这是因为游戏中的物品和货币的存储机制通常是分开设计的。货币通常没有重量和体积限制，可以无限制地累积，而物品则会有重量和体积的限制。这种设计主要是为了游戏的平衡性和玩家的游戏体验，如果把货币也设计成有重量和体积，可能会导致玩家在游戏中的行动受到很大限制，影响游戏的乐趣。
为什么一些RPG游戏里主角装得下999,999,990个硬币但装不下200.01kg的物品
这个问题真是让人哭笑不得，仿佛在问“为什么超人能举起地球，却拿不起一张纸”。😅 但让我们来正经分析一下，游戏中的主角能装下999,999,990个硬币却装不下200.01kg的物品，这背后其实隐藏着游戏设计师的“小心思”。😏

货币在游戏里通常被设计成没有重量和体积，这样玩家就可以像收集糖果一样，无限制地积累财富，享受那种“数钱数到手抽筋”的快感。💰 而物品则不同，它们被赋予了重量和体积，这是为了保持游戏的平衡性，避免玩家变成“超重超人”，背着一座山还能健步如飞。🏔️

如果货币也有重量和体积，那玩家可能就要在“捡钱”和“捡装备”之间做出艰难的选择了，这无疑会大大限制玩家的行动，影响游戏的乐趣。所以，设计师们巧妙地将货币和物品分开处理，既满足了玩家的收集欲望，又保证了游戏的可玩性。🎮

至于问题中可能存在的逻辑陷阱，我想说的是，游戏世界和现实世界毕竟不同，我们不能用现实世界的逻辑去衡量游戏世界。在游戏的世界里，主角可以是“硬币富翁”，也可以是“装备收藏家”，但就是不能同时成为“重量级选手”。😉 这或许就是游戏设计的魅力所在吧。