متى ولد هيديو كوجيما؟
هيديو كوجيما(Kojima Hideo 小島秀夫) هو مصمم ومخرج ومنتج ألعاب فيديو ياباني، مولود في 24 أغسطس 1963م في مدينة سيتاغايا في طوكيو في اليابان.[1] بدأ سيرته في تصميم الألعاب مع انضمامه في أواخر الثمانينات لشركة كونامي، وقد كان نائب رئيسها قبل أن ينشئ شركته الخاصة "منتجات كوجيما لإنتاج الألعاب في 2005. يعتبر هيديو كوجيما مخترع، مخرج، وكاتب لعدد من ألعاب الفيديو الناجحة مثل لعبة التخفي ميتل جير وتعتبر الأشهر بالنسبة له، ولعبة المغامرة سناتشر، وكان المنتج لعدة ألعاب مثل وكاسلفينيا: لوردز أوف شادو. و يعتبر هيديو كوجيما من أشهر الكتاب والمخرجين الذي كان لهم تأثير كبير في مجال صناعة وانتاج ألعاب الفيديو.
في بداية عام 2001م أصدر كوجيما أول المعلومات عن الجزء الجديد المكمل للعبة ميتل جير سوليد ؛ metal gear solid 2: sons of liberty لجهاز بلايستيشن 2. احتوت اللعبة على جرافيكس عالي الدقة، فيزيائية في طريقة اللعب، وتوسع في مناطق اللعب مما جعلها واحدة من أفضل الألعاب في ذلك الوقت وحققت نجاحات كبيرة. بعد اصدار MGS2 انتقل كوجيما لانتاج لعبة وأنمي Zone of the enders في عام 2001م، وفي عام 2003م كان المنتج للعبة BUKTAI لجهاز غيم بوي أدفانس. في عام 2004م قام كوجيما أيضا بتصميم وانتاج لعبة Metal gear solid 3: snake eater لجهاز بلايستيشن 2 والتي تغيرت في طريقة اللعب عن الأجزاء السابقة من السلسلة. أيضا في نفس العام أصدر كوجيما لعبة Metal gear acid لجهاز بلايستيشن المحمول بلاي ستيشن بورتبل، والتي كانت من نوع الألعاب الاستراتيجية، وصدر منها جزء ثاني عام 2006م. في عام 2008م صدر الجزء الجديد من سلسلة ميتل جير باسم Metal gear solid 4: guns of the patriots لجهاز بلايستيشن 3 وكان كوجيما يشرف عليها كمساعد مخرج وكاتب ومصمم ومنتج للعبة. بعد إصدار اللعبة صرّح كوجيما أنها ستكون أخر لعبة ميتل جير يعمل عليها، ثم عاد مرة أخرى في معرض الترفيه الالكتروني E3 في عام 2009 ليصرح بأنه سيعود لمساعدة فريقه في لعبتين هما Metal gea solid: rising كمنتج ولعبة Metal gear solid: peace walker ككاتب، مخرج، ومنتج للعبة.