أين ظهرت أول ألعاب فيديو؟
اصل ألعاب الفيديو يكمن في أوائل أنبوب أشعة الكاثود القائم على أنظمة دفاع صاروخية في أواخر الاربعينات، هذه البرامج في وقت لاحق ترجمت أخرى بسيطة في مباريات خلال الخمسينات. وبحلول أواخر الخمسينات والستينات من خلال المزيد من ألعاب الكمبيوتر وضعت (في الغالب على الحواسيب الرئيسية)، والزيادة التدريجية في التطور والتعقيد. وبعد هذه الفترة، وألعاب الفيديو تختلف في مختلف الصفات: الممرات، والمعالجة، الالعاب المحمولة في وقت لاحق.
قد يرتبط اللعب بألعاب الفيديو بمشاكل في الرؤية. يمكن أن يؤدي العرض الواسع للشاشة إلى إجهاد العين ، نظرًا لأن القرنية والتلميذ والقزحية ليست مخصصة لجلسات المشاهدة الجماعية للأجهزة الإلكترونية. إن استخدام ألعاب الفيديو لفترة طويلة قد يسبب أيضًا صداعًا ودوخة وفرصًا للتقيؤ من التركيز على الشاشة.
ومع ذلك ، فقد أظهرت بعض الدراسات أن ألعاب الفيديو يمكن استخدامها لتحسين ظروف العين المختلفة. أجري تحقيق في تأثير ألعاب الحركة على التوزيع المكاني للاهتمام ، وكشفت عن أن اللاعبين أبدوا تحسنا بموارد الاهتمام مقارنة باللاعبين ، ليس فقط في المحيط ولكن أيضا في الرؤية المركزية. مزيد من الدراسات في عام 2011 ، خلصت إلى أن مجموعة من العلاج لعبة فيديو جنبا إلى جنب مع العلاج انسداد ، من شأنه أن يحسن كثيرا من استعادة حدة البصر في تلك التي تعاني من الحول .
بدأت المخاوف من أن ألعاب الفيديو يمكن أن تؤدي إلى نوبات الصرع في أوائل 1980s ، مع أول حالة موثقة طبيا من الاستيلاء الناجم عن لعبة فيديو التي تحدث في عام 1981. في أوائل عام 1993 ذكرت صحيفة صن صبي اختنق حتى الموت على قيئه خلال نوبة ناجمة عن لعب لعبة فيديو ؛ تم الإبلاغ عن حوادث مماثلة أقل خطورة من قبل وسائل الإعلام الإخبارية في جميع أنحاء العالم ، وخلال عام كامل ، طلبت جميع الشركات المصنعة لأجهزة ألعاب الفيديو إدراج التحذيرات الصرعية في أدلة التعليمات لجميع الألعاب المنشورة في لوحات المفاتيح الخاصة بها. 
وجدت الدراسات التي نشرت في عام 1994 في طب الأطفال و The Lancet أن ألعاب الفيديو لا تتسبب إلا في حدوث نوبات مرضية في الأشخاص المصابين بالفعل بالصرع ، وأن الأشخاص الذين لديهم استعداد للصرع يمكن أن يقللوا إلى حد كبير من خطر حدوث نوبة عن طريق البقاء 10 أقدام أو أكثر بعيدًا عن جهاز التلفزيون وارتداء النظارات الشمسية أثناء اللعب. 
وقد ارتبط اللعب لعبة فيديو باستمرار مع السمنة. وقد أجريت العديد من الدراسات على الرابط بين ألعاب التلفزيون والفيديو وزيادة مؤشر كتلة الجسم (مؤشر كتلة الجسم ). بسبب ألعاب الفيديو التي تحل محل الأنشطة البدنية ، يبدو أن هناك علاقة واضحة بين الوقت المستغرق في لعب ألعاب الفيديو وزيادة مؤشر كتلة الجسم لدى الأطفال الصغار. أنتجت إحدى هذه الدراسات بيانات أشارت إلى أن الأولاد الذين يقضون أقل من 1.5 ساعة على التلفزيون ويلعبون ألعاب الفيديو ، كانوا أقل عرضة بنسبة 75.4٪ للوزن الزائد عن أولئك الذين يقضون أكثر من 1.5 ساعة. 
قامت دراسة أجريت في عام 2011 بإضفاء الطابع الرسمي على رابطة لعب ألعاب الفيديو وزيادة كمية الطعام التي يتناولها المراهقون. أدت جلسة واحدة من تشغيل ألعاب الفيديو إلى زيادة في كمية الطعام ، بغض النظر عن الشهية. قد يكون الاتجاه الأخير " لألعاب الفيديو النشطة " التي تدور حول جهاز Wii و Xbox Kinect طريقة للمساعدة في مكافحة المشكلة المذكورة ولكن هذه النتيجة لا تزال بحاجة إلى تأكيد من دراسات أخرى. علاوة على ذلك ، تدّعي دراسة أجريت في كلية بايلور للطب تدور حول الأطفال أنه لا يوجد دليل يدعم الاعتقاد بأن الحصول على لعبة فيديو نشطة تحت ظرف طبيعي سيؤدي إلى نتيجة مفيدة تجاه الأطفال. لم تنتج الدراسة أي نتائج تظهر زيادة في النشاط البدني داخل الأطفال الذين يتلقون ألعاب الفيديو النشطة.ويقدر أن الأطفال في الولايات المتحدة ينفقون 25 في المائة من ساعات يقظتهم في مشاهدة التلفزيون ولعب ألعاب الفيديو. إحصائيا ، الأطفال الذين يشاهدون معظم ساعات التلفزيون أو يلعبون ألعاب الفيديو لديهم أعلى نسبة من السمنة التي يمكن أن نراها.