Non so come questo lo renda meno ingombrante.  Prima del cambiamento, c'era Armour con i suoi elenchi per melee, mage, and range, seguito da Weaponry con le sue lise per melee, mage, and range, che è un totale di sei sottovoci.  Ora l'articolo ha Melee con i suoi elenchi per armature e armi, poi Mage con i suoi elenchi per armature e armi, e poi Range con i suoi elenchi per armature e armi, che è ancora un totale di sei.  Siamo passati da due rubriche principali a tre rubriche principali.

La direzione che vogliamo imboccare deve essere decisa.  Vogliamo parlare di armature e armi come argomenti e poi dividerli tra le varie classi?  Vogliamo parlare prima della classe (stili) del combattimento e poi abbatterli tra armature e armi?  Il mio pensiero era, ovviamente, la prima scelta, mentre QuagmireDog sembra pensare che dovrebbe essere la seconda.  Non credo che nessuno dei due sia più corretto dell'altro.  Sono solo modi diversi di pensarla o di guardarla.  Che darà ai nostri lettori più informazioni utili senza scavare in quel pozzo di fancruft i nostri critici sono fulmini-veloce per saltare su?  Ricordate che abbiamo ancora bisogno di portare il resto delle informazioni generali di combattimento in questo a un certo punto - cose come il triangolo di combattimento, giocatore contro giocatore di combattimento, ecc.