Não sei como isso pode torná-lo menos complicado.  Antes da mudança, havia Armour com suas listas para melee, mage e range, seguido por Weaponry com suas listas para melee, mage e range, que é um total de seis subrubricas.  Agora o artigo tem Melee com suas listas para armadura e armas, depois Mage com suas listas para armadura e armas, e depois Range com suas listas para armadura e armas, que ainda é um total de seis.  Nós passamos de dois títulos principais para três títulos principais.

A direção que queremos seguir precisa ser decidida.  Queremos falar sobre armaduras e armas como tópicos e depois dividi-los entre as diferentes classes?  Queremos falar primeiro sobre a classe (estilos) de combate e depois dividi-los entre armaduras e armas?  Meu pensamento foi, obviamente, a primeira escolha, enquanto QuagmireDog parece pensar que deveria ser a segunda.  Não acho que um seja mais correto que o outro.  Eles são apenas maneiras diferentes de pensar sobre isso ou olhar para ele.  O que dará aos nossos leitores mais informações úteis sem mergulhar naquele poço de fancruft que os nossos críticos são relâmpago-rápido para pular?  Lembre-se que ainda precisamos trazer o resto da informação de combate geral para isso em algum momento - coisas como o triângulo de combate, jogador versus jogador combate, etc.