Uma vez que este momento é de um jogo que eu acho que permanece melhor não danificado, mesmo na medida em que sei * o fato de que o jogo tem momentos memoráveis antes de você jogá-lo*, eu realmente não vou dizer seu título. Em vez disso, aqui está sua seção relevante de diálogo. L: “Como estamos passando por isso?” A: “Isso pode ajudar.” (Nodes para um lançador) W: “Bem. Coloque isso em pé.” L: “Você está brincando, não é mesmo? Isso é fósforo branco.” W: “Sim, eu sei o que é.” L: “Você já viu o que essa merda faz. Você sabe que nós ca-" A: "Nós talvez não tenhamos escolha, L." L: "Há sempre uma escolha!!" W: “Não. Na verdade não há. Prepare-se para atirar em minha marca.” L: “Essa é uma ordem?” W: “Sim” É que é”. O que se segue tende a esconder a mente da maioria das pessoas que não pensam frequentemente nos efeitos das coisas que fazem em jogos de ação.