Dal momento che questo momento è da un gioco che penso rimane il migliore incontaminato, anche fino a sapere * il fatto che il gioco ha momenti memorabili prima di giocare*, non ho intenzione di dire il suo titolo. Invece, ecco la relativa sezione della finestra di dialogo. L: "Come facciamo a superarlo?" R: "Questo potrebbe aiutare." (Nodi a un lanciatore) W: "Bene. Organizzalo." L: "...stai scherzando, vero? E' fosforo bianco." W: "Yeah, I * know * what it is." L: "Hai visto cosa fa quella merda. Sai che siamo "A: "Potremmo non avere scelta, L." L: "C'è sempre una scelta!!" W: "...No. Non c'e' proprio. Preparatevi a sparare al mio segnale." L: "Questo è un ordine?" W: "*Yeah*. Lo e'." Ciò che segue tende a imbavagliare le menti della maggior parte delle persone che non pensano spesso agli effetti delle cose che fanno nei giochi d'azione.