No estoy seguro de cómo esto lo hace menos engorroso.  Antes del cambio, había Armour con sus listados para melee, mage, y range, seguido por Armamento con sus ligas para melee, mage, y range, que es un total de seis subpartidas.  Ahora el artículo tiene Melee con sus listados de armadura y armamento, luego Mage con sus listados de armadura y armamento, y luego Range con sus listados de armadura y armamento, que sigue siendo un total de seis.  Hemos pasado de dos rúbricas principales a tres rúbricas principales.

La dirección que queremos seguir debe decidirse.  ¿Queremos hablar de blindaje y armamento como temas y luego dividirlos entre las diferentes clases?  ¿Queremos hablar primero de la clase (estilos) de combate y luego romperlos entre armadura y armas?  Mi pensamiento era, obviamente, la primera opción, mientras que QuagmireDog parece pensar que debería ser la segunda.  No creo que sea más correcto que el otro.  Son sólo diferentes maneras de pensar en ello o mirarlo.  Lo que dará a nuestros lectores información más útil sin profundizar en ese pozo de fancruft nuestros críticos son muy rápidos de saltar?  Recuerde que todavía tenemos que traer el resto de la información de combate general en este en algún momento - cosas como el triángulo de combate, jugador contra jugador combate, etc.