Da dieser Moment von einem Spiel ist, das ich denke, bleibt am besten unberührt, sogar so weit zu wissen, *die Tatsache, dass das Spiel unvergessliche Momente hat, bevor Sie es spielen*, Ich werde eigentlich nicht sagen, seinen Titel. Stattdessen ist hier sein relevanter Abschnitt des Dialogs. L: "Wie kommen wir da durch?" A: "Das könnte helfen." (Nähte an einen Raketenwerfer) W: "Fine. Stellen Sie es auf." L: "...Du machst doch Witze, oder? Das ist weißer Phosphor." W: "Ja, ich weiß, was es ist." L: "Du hast gesehen, was dieser Scheiß macht. Sie wissen, wir ca-" A: "Wir haben vielleicht keine Wahl, L." L: "Es gibt immer eine Wahl!!" W: "...Nein. Das gibt es wirklich nicht. Bereite dich darauf vor, auf mein Zeichen zu schießen." L: "...Das ist ein Befehl?" W: "* Ja*. Das ist es." Was folgt neigt dazu, die Köpfe der meisten Menschen, die nicht oft denken, die Auswirkungen der Dinge, die sie in Action-Spiele.