Dado que este momento es de un juego que creo que sigue siendo mejor virgen, incluso en cuanto a saber *el hecho de que el juego tiene momentos memorables antes de jugarlo*, en realidad no voy a decir su título. En su lugar, aquí está su sección relevante del diálogo. L: "¿Cómo vamos a superar esto?" R: "Esto podría ayudar". W: "Bien. Prepáralo". L: "...estás bromeando, ¿verdad? Eso es fósforo blanco". W: "Sí, sé lo que es". L: "Has visto lo que hace esa mierda. Usted sabe que ca-" A: "Podríamos no tener una opción, L." L: "Hay SIEMPRE una opción!" W: "...No. De verdad que no. Prepárate para disparar a mi señal." L: "¿Es una orden?" W: "*Sí*. Lo es". Lo que sigue tiende a sacudir las mentes de la mayoría de las personas que a menudo no piensan en los efectos de las cosas que hacen en los juegos de acción.