Są 3 artykuły.  Most kontraktowy, most gumowy i most duplikatowy.  Możliwe, że jest ich więcej i że czegoś mi brakuje.  Jeden artykuł jest artykułem głównym, powinien zawierać trochę historii tego, jak gra rozwinęła się z Whist i że artykuł byłby Contract Bridge.  O tym, że istnieje licytacja, należy powiedzieć w artykule rodzicielskim.  O tym, że istnieje tylko 15 użytecznych słów, które partnerzy mogą użyć, aby opisać swoją rękę i dotrzeć do umowy, należy napisać, należy przedstawić pojęcie stresu lub demoninacji i zasady gry.  Ale nie sądzę, że byłoby właściwe zrobić coś więcej niż dotknąć systemów przetargu.  Gumowy most to sposób na zdobycie kontraktu.  Następnie, Duplicate bidge dodaje kolejną warstwę złożoności punktowania oprócz już obecnego i stale używanego, punktowania mostka gumowego. Ponadto, Duplicate Bridge dodaje kolejną warstwę sztywności do tego, co karty partnerskie trzymają.  W ten sposób element umiejętności jest zwiększony, podczas gdy element szczęścia (nieuchronnie obecny) jest zmniejszony.  Podwójny artykuł mostu mógł dostać się do skrzynek z ofertami, zasłony używane w dużych, międzynarodowych turniejach i tak dalej.  Ale bardzo chciałbym, aby te artykuły były przyjazne i czytelne, aby osoba, która nigdy nie grała w bridge, mogła je przeczytać i mogła znaleźć logiczny rozwój złożoności i wiedzy wymaganej.  Aby zielony gracz mógł zobaczyć zarówno to, jak zacząć uczyć się grać, jak i to, gdzie znajduje się również szczyt, że ludzie zarabiają na grze na mostku, że są międzynarodowe turnieje o dużym zainteresowaniu, że niektórzy najlepsi gracze na mostku są rozpoznawani przez różne postacie publiczne i tak dalej.  Aby osoba mogła podążać za logicznym rozwojem bycia początkującym graczem, aż do tego, by stać się najlepszym graczem.  I radość intelektualnej rywalizacji łączyła się ze społecznym stosunkiem siedzenia przy stole z trzema osobami.  Możemy to porównać, być może, do szachów, które są również rywalizacją intelektualną, ale są mniej towarzyskie, a każda deska trwa dłużej i jest mniej przypadkowa.  Wiesz co mam na myśli?  Jak to jest teraz nowy gracz nie jest wprowadzony do gry w logicznej sekwencji.  Ten artykuł obejmuje zbyt wiele gruntu i wprowadza zbyt dużą sztywność do gry zbyt wcześnie.