Bối cảnh là môi trường ảo , DeepMind và game thủ có nhiệm vụ truy tìm phần thưởng xuyên qua chuỗi phòng ốc , đường đi xa lạ và ngẫu nhiên . Được trang bị hệ thống tế bào lưới nhân tạo , AI tỏ ra nhanh hơn và tận dụng đường tắt thỉnh thoảng xuất hiện trong trò chơi . Nhân viên nghiên cứu cao cấp Dharshan Kumaran chia sẻ : " Nó hành động như loài vật , chọn đường thẳng bất cứ nơi nào có thể và đường tắt bất kì lúc nào xuất hiện . Với tế bào lưới , sự thể hiện của AI tăng đáng kể đến mức vượt mặt một tay chơi chuyên nghiệp " . Trước đó , các nhà khoa học phát hiện về sự tồn tại của tế bào lưới nhân tạo trong AI ( tế bào lưới là nền tảng cho hoạt động xác định phương hướng , được xác định ở người và động vật có vú năm 2005 ) . Khi đào tạo AI di chuyển qua địa hình , các nhà khoa học nhận thấy AI tự phát triển hoạt động điện khá giống quá trình diễn ra trong các tế bào não chuyên biệt phát triển kỹ năng điều hướng . Sau khi phát hiện các tế bào lưới nhân tạo , nhóm nghiên cứu chương trình DeepMind tạo ra một phiên bản tăng cường và kết quả là nó đánh bại các game thủ chuyên nghiệp trong trò chơi . Kỳ tích này đánh dấu cột mốc quan trọng trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo . Vì mặc dù AI đã chứng minh khả năng siêu phàm về nhận diện vật thể , game cờ vây , Go , poker , nhưng về khả năng điều hướng trong không gian lại là thử thách rất khác . Điều này tiết lộ tiềm năng phát triển vượt bậc cho các chương trình thông minh mô phỏng hoạt động não người .
Học cách định hướng như con người , chương trình trí tuệ nhân tạo mới nhất của Google , Deepmind , đã đánh bại các game thủ trong trò chơi mê cung , The Guardian đưa tin .