Christopher Horvath - người phát minh ra flick , cho biết nó là từ viết tắt của " frame tick " , một cụm từ có nguồn gốc từ ngành điện ảnh . Vì sao Facebook cần một đơn vị thời gian mới ? Chuyện này xuất phát từ công ty con Oculus VR của họ và cú " đặt cược " lớn của công ty này vào thực tế ảo . Còn đối với Horvath , người trước đây từng làm việc cho các hãng phim lớn như Pixar , Weta Digital , và Industrial Light & Magic , nó là một phần của một dự án đầy đam mê . Trong phim ảnh , các trò chơi điện tử và những phương tiện dựa trên màn hình khác , những người tạo ra chúng phải suy nghĩ rất nhanh . Chẳng hạn , hầu hết các bộ phim đều được quay ở tốc độ 24 khung hình / giây , nghĩa là bộ phim đó sẽ thể hiện 24 hình ảnh tĩnh liên tục trong mỗi giây để " đánh lừa " người xem là mọi thứ đang chuyển động . Vấn đề là , như mô tả của Horvath , toán học lại trở nên " lộn xộn " khi chúng ta cố gắng làm việc với một khung hình theo một tỉ lệ nào đó . Ở tốc độ 24 khung hình / giây ( hay còn gọi là FPS ) , mỗi khung hình chỉ kéo dài khoảng 0,04166666667 giây , hay 41666666,669 nano giây . Những con số đó nhìn không " đẹp mắt " tí nào , khi phần số lẻ cứ lặp lại vô tận . Kết quả là nó có thể gây khó khăn cho các lập trình viên và nghệ sĩ đang cố gắng làm việc một cách chính xác với những tỉ lệ này . Đó là lý do vì sao flick của Facebook ra đời .
Facebook đã phát minh ra một đơn vị thời gian mới : " flick " , tương đương với 1/705 . 600.000 của 1 giây - lớn hơn 1 nano giây và nhỏ hơn 1 micro giây .