在绘制之前，针对形变进行计算，通过设置openGL的属性来达到绘制出变形的图形

def update_all(self):
        """ 在绘制之前，针对形变进行计算，通过设置openGL的属性来达到绘制出变形的图形 """
        self.update_points()
        self.update_vertex_list()
        self.update_anchor()

        pyglet.gl.glLoadIdentity()  # reset gl
        pyglet.gl.glLineWidth(self.line_width)
        pyglet.gl.glPointSize(self.point_size)
        self.transform.update_gl()

        # handle shapes click envets
        all_shapes.discard(self)
        if(self._press != None):
            all_shapes.add(self)