<reponame>yebrinomar/ia-course
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Spyder Editor

This is a temporary script file.
"""
import gym # cargamos la librería de OpenAI Gym

#'SpaceInvaders-v0'
environment = gym.make('MountainCar-v0') # Lanzamos una instancia del videojuego de la Montaña rusa
environment.reset() # Limpiamos y preparamos el entorno para tomar decisiones
for _ in range(2000): # Durante 2000 iteraciones (veces)
    environment.render() # Pintamos en pantalla la acción
    environment.step(environment.action_space.sample()) # Tomamos una decisión aleatoria del conjunto de las disponibles 
    #next_state -> Object
    #reward     -> Float
    #done       -> Boolean
    #info       -> Dictionary
environment.close() # Cerramos la sesión de Open AI Gym

# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Spyder Editor

This is a temporary script file.
"""
import gym # cargamos la librería de OpenAI Gym

#'SpaceInvaders-v0'
environment = gym.make('MountainCar-v0') # Lanzamos una instancia del videojuego de la Montaña rusa
environment.reset() # Limpiamos y preparamos el entorno para tomar decisiones
for _ in range(2000): # Durante 2000 iteraciones (veces)
    environment.render() # Pintamos en pantalla la acción
    environment.step(environment.action_space.sample()) # Tomamos una decisión aleatoria del conjunto de las disponibles 
    #next_state -> Object
    #reward     -> Float
    #done       -> Boolean
    #info       -> Dictionary
environment.close() # Cerramos la sesión de Open AI Gym
# -*- coding: utf-8 -*- Spyder Editor  This is a temporary script file. # cargamos la librería de OpenAI Gym #'SpaceInvaders-v0' # Lanzamos una instancia del videojuego de la Montaña rusa # Limpiamos y preparamos el entorno para tomar decisiones # Durante 2000 iteraciones (veces) # Pintamos en pantalla la acción # Tomamos una decisión aleatoria del conjunto de las disponibles #next_state -> Object #reward     -> Float #done       -> Boolean #info       -> Dictionary # Cerramos la sesión de Open AI Gym