सूचना प्रौद्योगिकी के व्यापक उपयोग को एक ‘गेम-चेंजर’ के रूप में परिकल्पित किया गया है क्योंकि यह निगरानी एवं मूल्यांकन के सख्त मानदंडों को बनाए रखते हुए ‘ किसी भी समय , किसी भी स्थान पर और किसी भी उपकरण को सीखना ' सुनिश्चित करेगा।