Storleken på din varelse är en stor del av dess övergripande utseende. Vare sig din varelse är stor eller liten kommer till stor del att baseras på hur du vill att andra ska uppfatta varelsen. Det kan också korrelera med de attribut du valde för din varelse. Till exempel: Om du föreställer dig att din varelse är en bedragare eller är mycket smygande, kanske du vill göra den mindre i längd, som en pyssling eller en nisse. Om din varelse har en egenskap som övernaturlig styrka, kanske du vill att den ska vara stor i storlek för att visa upp detta attribut. Ge din varelse ett överraskande attribut. Till exempel, en liten varelse med super styrka kan vara överraskande och fördelaktigt. Många mytologiska varelser tar på sig aspekter av flera normala djur, och därmed bli en mer formidabel sammansatt varelse. Den majestätiska hippogriffen har till exempel den främre halvan av en Gryphon och den bakre halvan av en häst. Centaurerna har överkroppen på en människa och underkroppen på en häst.  Tänk på din varelses egenskaper. Om din varelse är stark och en kämpe, överväga att ge den ett fysiskt drag från en stark varelse som en örn, orm eller alligator. Om din mytologiska varelse har vingar, bestäm vilken sorts vingar du vill att de ska vara. Vill du ha befjädrade vingar, fladdermusliknande vingar, vingar med fjäll eller insektsvingar? Vill du att din varelse skall ha fjäll, slät hud, päls eller fjädrar på sin kropp? När du har bestämt kroppen typ av din varelse, du vill tilldela det en färg. Detta kan vara en singul färg eller flera färger. Denna färg kan vara glansig eller matt.  Ta hänsyn till din varelses funktion. Om du till exempel vill att din varelse skall kamoufleras i sin omgivning, kanske du vill ge den en neutral färg. En livlig färg, å andra sidan, kan visa upp sina attribut och göra din varelse sticker ut. Fenix, som också kallas eldfågeln, har till exempel en klar orange och röd färg, som matchar dess namn och förmågor. Förutom att skapa utseendet för din mytologiska varelse, kan du också lägga till deras övergripande förmågor och utseende med tillbehör som kläder och vapen.  Tänk på rustningen. Kommer din varelses rustning vara helt naturlig, som skalor, eller vill du också skapa något för dig varelse att bära? Om du vill utrusta din varelse, tänk på vilket material och färg du vill att dessa tillbehör ska vara.
Tänk på omfattningen av din mytologiska varelse. Betrakta textur och djurliknande egenskaper. Bestäm dig för en färg på din mytologiska varelse. Skapa tillbehör för dig mytologiska varelse.