När en låda har tre sidor, nästa spelare upp kan slutföra rutan för att få en poäng. Tidigt i spelet, det finns aldrig en anledning att dra i denna tredje rad, eftersom du helt enkelt erbjuder upp en poäng till din motståndare. Så småningom måste du ge upp lådor, och det är mycket ovanligt att du bara ger upp en i taget. När du funderar på vilken låda du skall ge bort, räkna då ut hur många lådor en kedjereaktion skulle vara värd. Finns det ett annat försök som kan ge bort som har färre poäng? Detta kan verka sakrilegiös, eftersom du ger bort fria lådor, men vad det faktiskt gör är att tvinga den andra spelaren att ta de två lådorna och sedan ge dig nästa tillgängliga kedja. Observera att denna strategi bara fungerar om det inte finns några öppna drag kvar - annars kunde de ta de två lådorna och ändå undvika att ge dig en kedja. När det spelas bra, kommer denna strategi att vinna dig de flesta spel.  I seriösa spel, kallas detta en "dubbel-kors." Dubbla korsningar är kärnan i seriösa prickar strategi. När du gör en dubbel-kors, får du kontroll över styrelsen. Dina motståndare bara flyttar är att öppna upp en ny kedja för dig eller ta de två lådor du har gett dem. Om båda spelarna vet dubbel-kors regeln som nämns ovan, då verkar det som om varje spel kommer ner till vem som vinner den första kedjan, eftersom de kan sedan dubbel-cross sin motståndare tills de vinner. Detta är sant -- vinnaren av den första kedjan är vanligtvis vinnaren. Men det finns ett sätt att manipulera spelet för att se till att du vinner den allra första kedjan, dubbel-cross resten av tiden, och därmed vinna spelet. Hur? Du styr antalet kedjor som finns på brädet baserat på en enkel matematisk regel: Om det finns ett udda antal totala punkter (5x5 bräde, 9x9, etc.) då den första spelaren vinner om det finns ett udda antal kedjor. Den andra spelaren vinner om det finns ett jämnt nummer. Om det finns ett jämnt antal punkter (4x4 bräde, 6x6, etc.) då den första spelaren vinner om det finns ett jämnt antal kedjor. Den andra spelaren vinner om det finns ett udda antal kedjor.   Observera: En uppsättning av bara två lådor betraktas inte som en kedja i denna strategi. Medan regeln ovan är till hjälp i teorin, du faktiskt måste veta hur man sätter upp rätt antal kedjor för att få det att fungera. För att göra detta, tänk på att de flesta kedjor tar upp stora, kontinuerliga områden av brädet -- sektioner, inte slumpmässigt knackning linjer. I stället för att göra specifika kedjor, gör specifika områden. För en 5x5 exempeltavla, kom ihåg att den första spelaren (till exempel, Red) vill ha ett udda antal kedjor: Red bör försöka dela upp brädet i tre delar genom att skapa en "hall" av lådor ner i mitten av brädet, antingen horisontellt eller vertikalt. Detta skapar sedan en mellankedja och två kedjor på vardera sidan -- tre totalt -- för en röd seger. Blått bör försöka skära brädan på mitten, med 1 kedja på varje sida. Detta tillåter ett jämnt antal kedjor -- två -- och en blå seger. Fortsätter med 5x5 exemplet där Red går först (och vill ha ett udda antal kedjor), föreställ dig att det finns tre kedjor på tavlan, vilket innebär att Blue kommer att förlora. Men om Blue har minst 1 låda till sedan Red, kan hon fortfarande binda spelet, och hon kan vinna om de är upp 3 lådor eller mer. För att göra det, ger du upp en kedja innan du tvingas, men du gör det på ett sätt som skär kedjan i två separata kedjor -- vilket ger blått ett jämnt antal kedjor kvar och en ny chans att vinna. Du ger upp den första kedjan, ja -- men du minimerar också den långsiktiga skadan.  Kom ihåg att detta bara fungerar om det finns ett annat alternativ som inte ger upp en kedja – en tvåsidig låda kan du säkert rita en linje i efter att ha kapat kedjan upp. Om du måste svara på detta scenario som Red, har du två alternativ -- ta kedjan eller lämna lådorna för Blue senare. Om spelet är tidigt, offra lådorna. Om du är nära slutet och det är nära, ta dem och fortsätt gå.
Undvik att skapa den tredje sidan av en låda tills du absolut måste. Håll reda på längden på en "run", försöker ge bort de kortaste kedjorna möjligt. Låt din motståndare vinna de två sista rutorna i någon kedja längre än tre rutor. Tvinga bra motståndare att ge dig den första kedjan. Tänk på att spärra av delar av brädet när man försöker tvinga fram rätt antal kedjor. Offra en kedja för att återställa räkningen om du är förutbestämd att förlora.