Blir det animerat eller statiskt? Du kan sätta mer detaljer i en statisk sprite, men du kanske vill hålla en animerad sprite enklare eftersom du kommer att behöva rita om delar för animationen. Om spriten ska användas med andra sprites, kommer du att vilja behålla en konstnärlig stil som förbinder allt tillsammans. Om du skapar spriten för ett projekt, avgöra om det finns några storleks- eller färgbegränsningar. Detta kommer att bli viktigare när du börjar arbeta med större projekt med massor av olika sprites. De flesta moderna system har egentligen inga begränsningar på sprite storlek och färg komplexitet. Om du utvecklar ett spel speciellt för ett äldre system, kan du stöta på fler begränsningar. Försök att skissa ut grundbegreppet i spriten på ett papper. Detta gör att du kan se hur spriten kommer att se ut och göra justeringar av posen eller andra egenskaper. Du kan använda denna skiss som källan till din spårning senare om du har en tablett. Gör skissen detaljerad. Placera alla funktioner som du vill inkludera så att du kan få en känsla för hur spriten kommer att se ut som en färdig produkt. Använd antingen den skissade konturen som referens eller spåra konturen med hjälp av din pad. Du kan antingen klicka och rita för att skapa konturen eller placera varje pixel individuellt, valet är ditt. När du skapar din första sprite använd massiv svart som din konturfärg. Detta kommer att göra det lätt att skilja. Du kan manuellt ändra färgen på konturen senare. Zooma in och börja radera extra pixlar och fixera linjer. Konturen ska bara vara en pixel tjock, om du inte håller en tjockare kontur för resten av sprite. Använd din penna verktyg för att infoga pixlar för att hjälpa till att korrigera misstag. Fokusera på de stora detaljerna under utläggningsprocessen. Du kan gå tillbaka och lägga till de små touchs senare.
Bestäm hur spriten ska användas. Ta reda på om det finns några begränsningar. Ta fram den. Skapa konturen i redigeringsprogrammet. Städa upp konturen.