Det finns mycket variation i den vita elefanten gåva utbyte. Titta igenom ett par och bestämma vilka du vill genomföra innan spelet börjar.  Markera gåvor som kön-lämpliga, om möjligt. Märk en gåva manlig-lämplig, kvinnlig-lämplig, eller unisex.  Kort som innehåller instruktioner kan lindas in för att se ut som presenter och placeras i presentboxen. Instruktionerna innehåller regler som "Mottagaren av detta kort väljer två presenter, öppnar dem båda, och placerar en tillbaka i presentboxen," eller "Mottagaren av detta kort väljer en gåva och kan inte få sin gåva stulen." Om du väljer att arbeta med dessa kort, vara uppmärksam på två saker: Personer som gör kort med instruktioner måste ta med både ett kort och en gåva. Det kommer inte att finnas tillräckligt med gåvor att gå runt om människor som skriver kort misslyckas med att ge gåvor. Kort med instruktioner är svårare att genomföra om du väljer att öppna gåvorna i slutet. Uppenbarligen är det omöjligt att "öppna två gåvor och välja en" om du inte öppnar presenterna till slutet.   Den första spelaren kan ges möjlighet att utbyta gåvor med en annan spelare i slutet. Eftersom den första spelaren inte har möjlighet att stjäla, kan de ges det i slutet. Detta alternativ fungerar bäst när presenter förblir oöppnade fram till slutet; annars har den första spelaren en tydlig fördel. Det finns många olika varianter på att stjäla i en vit elefant gåva utbyte. Spela runt med ett par olika varianter.  Ett föremål som stjäls tre gånger blir fruset. Efter att ett föremål byter händer tre gånger, kan det inte längre stjälas, och stannar hos den tredje personen som stal det. Se till att hålla reda på hur många gånger ett föremål stjäls på ett anteckningsblock för att undvika förvirring. Alternativt kan man sätta en gräns för hur många gånger en person stjäls från (i stället för antalet gånger en vara stjäls). Om du till exempel sätter gränsen till tre, kan ett föremål stjälas hur många gånger som helst, så länge det är stulet från någon som inte har nått sin gräns på tre. Sätt en gräns för antalet stölder per tur. Om du till exempel begränsar stölden till tre gåvor per tur, efter att den tredje gåvan har stulits, måste spelaren vars gåva just har stulits välja en gåva från presentlådan.
Kom överens om och genomföra så många variationer i spelet som önskas. Experimentera med stöld.