Du kan till exempel välja populära livsmedel, amerikanska stater, berömda landmärken, typer av djur eller till och med kända kändisar. Välj ett slumpmässigt gäng av dessa ämnen och skriv ner dem individuellt på ett anteckningskort. Välj en volontär från din klass att vara den första personen att välja ett ämne. Du kan välja den elev som har varit i tid för att klassa mest, eller välja någon som lämnat in sina läxor i tid den dagen. Få dem att dra ett ämneskort från högen och låta dem läsa det högt för klassen. Detta begränsar det ämne som personen, platsen eller saken kan vara för att göra det lättare för dina elever att gissa. Detta säkerställer att du vet vad deras objekt är om resten av dina elever fastnar. Du kan också dubbelkolla att personen, platsen eller saken och ämneskortet är relaterade, eller erbjuda förslag om din student inte kan komma på något. Till exempel, om din student drar kortet Typer av djur, kan de välja  till exempel som sitt objekt. Om frågan inte är grammatiskt korrekt, flytta till en annan spelare. Du kan träna dina elever något om de har problem med att komma på en fråga.  Du kan låta eleverna höja sina händer när de har en fråga eller gå runt i rummet i en cirkel eller spiral. Om någon fastnar, försök att ge förslag som, Vill du fråga om dess storlek? eller, Kan du komma på ett sätt att fråga om deras hårfärg?.När du spelar spelet, har dina elever hålla reda på hur många frågor de har ställt som var grammatiskt korrekt. Ge inte ut några punkter till frågor som inte formulerades korrekt. Ta upp den löpande summan av frågor som ställs så att du vet när dina elever har nått 20. Tilldela poäng gör spelet mer konkurrenskraftigt och kan motivera dina elever att spela. Du kan ha den studerande som gissade rätt plocka ett nytt ämne och komma med sina egna objekt. Om gruppen når 20 frågor och ingen har gissat objektet, har den nuvarande spelaren säga vad det är och ge dem 1 extra poäng.  Du kan fortsätta att spela nya rundor tills alla har fått en tur, eller sluta när du känner att dina elever har fått ut det mesta av detta spel. Om ingen gissar rätt, kan du be om en volontär att vara nästa.
Skriv ut 10 till 15 ämneskort med olika ämnen av intresse. Välj 1 person för att vara "det" och få dem att läsa sitt ämne högt. Skriv ner objektet eller personen som spelaren tänker på. Få varje spelare att ställa en grammatiskt korrekt ja eller ingen fråga. Håll koll på dina elevers frågor och deras poäng. Ge 3 poäng till den som gissar rätt och gör dem till det.