Även om en hjälte låter som om de borde vara perfekta, kommer att ge dem något som håller dem tillbaka att hjälpa läsarna att känna empati med dem. Kanske din hjälte kommer att göra vad som helst för att rädda deras liv, även om det innebär att döda någon eller kanske de är själviska och bara bryr sig om sig själva. Brainstorm vanliga personliga brister och välja en för din karaktär. Till exempel, Stålmannens fel är att han ska göra vad han kan för att rädda världen, men han kommer inte att döda. Att sätta honom i en situation där han kan behöva skada någon gör att din hjälte går igenom ett intressant val och håller läsaren på kanten av sin plats. Precis som hur hjältar kan inte vara helt bra, din skurk av historien kan inte vara helt dåligt. En ond skurk bara för att vara ond gör din karaktär platt och ointressant. Ge antagonisten en försonande egenskap, till exempel att göra vad de behöver för att rädda sitt barn, så att en läsare kan sympatisera med dem.  Till exempel, HAL från 2001: En Space Odyssey ser den mänskliga besättningen äventyra sitt uppdrag och väljer att utplåna dem. Kom ihåg att skurken ofta är hjälten i sin egen historia. Om din skurk är ett monster, behöver de inte ha en försonande kvalitet, men det kan vara intressant om de gör det. Överväg att låta ett monster mata sina barn i stället för att jaga människor för skojs skull. Quirks är små handlingar dina karaktärer utför som kan verka udda i början, men tjäna ett syfte som leder till en bättre förståelse av vem din karaktär är. Kanske kontrollerar de ständigt sitt vapen eftersom de är försiktiga eller de har förlorat det i det förflutna. Vare sig du förklarar nyckerna eller inte, gör dem trovärdiga i ditt universum. Om din karaktär har en särskilt udda egenhet, som att behöva hälla vatten på sig själva för att hålla sig återfuktad, kan du behöva förklara det så att läsarna inte lämnas i mörkret. Motiven hos dina karaktärer är drivkrafterna i din berättelse och låter läsarna känna empati för dem. Tänk på varför dina karaktärer gör dessa specifika handlingar och vad de vill uppnå totalt. Begrunda hur du skulle agera i en liknande situation så att du kan jorda den i verkligheten och få karaktärerna att agera på ett trovärdigt sätt. En karaktär kan till exempel vara motiverad att resa över universum för att finna ett botemedel mot en sällsynt sjukdom i sin hemvärld. Även om du inte behöver inkludera sina ryggar i pjäsen du skriver, kan det hjälpa dig att utveckla din karaktär på en djupare nivå. Skriv ner deras namn, ålder, var de kom ifrån, hur de växte upp, och vilka livsförändrande händelser de har upplevt. Syfta på att ha några stycken för var och en av dina huvudpersoner. Sketch ut hur du vill att din karaktär att se ut om de är en främmande ras eller obekant för en allmän publik.
Få din huvudperson att ha brister. Låt din antagonist ha några försonande egenskaper. Skapa små egenheter som dina karaktärer utför av vana eller nödvändighet. Ge dina karaktärer mål och motiv som är relaterbara. Skriv dina karaktärer tillbaka om de hjälper dig att räkna ut vilka de är.