Du måste lära en assistent hemligheten till din svarta magi. Välj någon och ta dem till ett separat rum, eller kontakta dem innan du kommer tillsammans med dina vänner. Resten av gruppen kommer att vara publiken, och stanna kvar. Om du vill vara dramatisk, säg till gruppen att du behöver ett lugnt rum för att "skapa en psykisk koppling". I enrum, berätta hemligheten till spelet för din assistent. Berätta för dem att du kommer att peka på olika objekt i rummet, och fråga om var och en är det objekt du tänker på. De bör fortsätta att svara "Nej" men uppmärksamma färgen på objektet du pekar på. När du pekar på ett svart objekt, kommer de att svara "Nej" igen, men nästa objekt du pekar på kommer att vara rätt svar. De borde svara "Ja" på det.  Om du inte förstår detta steg, läs resten av instruktionerna för att se hur spelet spelas mer i detalj. Det finns många variationer i detta spel, som använder en annan hemlig signal. Några beskrivs nedan i ett annat avsnitt. Lämna din assistent bakom dig. Se till att det inte finns något sätt assistenten kan höra dig, eller publiken kan misstänka, felaktigt, att den "psykiska" assistenten bara tjuvlyssnar. Be en frivillig att välja ett objekt i rummet. Be dem att berätta vad objektet är, förklara att du kommer att skicka ett psykiskt meddelande till din assistent så att de vet vilket objekt de valde. Om publiken tror att assistenten lyssnar, ha volontären peka på objektet istället. Be dem att gå över till objektet och peka på det från nära håll, för att se till att du har rätt. Kolla att alla i publiken vet vad objektet är, och säg åt dem att hålla det hemligt för din assistent. Ring tillbaka till rummet. Om de inte kan höra dig, skicka ut en grupp av flera människor för att få dem tillbaka. Om du bara skickar en person, kanske resten av gruppen tror att de berättar för assistenten objektet, vilket gör tricket mindre mystiskt. Sikta i sin tur mot ett fönster, en stol, en persons kläder – nästan vad som helst i rummet som inte valdes – och ställ den här frågan. Fyll i tomten med objektets namn. Så länge du kommer ihåg att undvika svarta föremål, din assistent bör svara "Nej."  Försök peka på olika sätt, använda två fingrar för ett objekt, sedan vagt viftar på nästa. Folk kommer att misstänka att du och din partner har satt upp en specifik kod med dina gester, vilket kommer att leda dem ner på fel spår och göra det svårare för dem att gissa den verkliga metoden. Alternativt kan du göra en show av "överföra det psykiska budskapet" innan du pekar, hålla fingrarna på sidorna av huvudet och stirra på assistenten. Peka på ett svart föremål och välj något som volontären inte valde. Fråga "Tänker jag på ___?" Namnge det svarta objektet. Din assistent borde än en gång svara nej. Som arrangeras i förväg med din assistent, objektet du pekar på direkt efter det svarta objektet är objektet som volontären gissat. Din assistent kommer att svara "Ja" på din fråga den här gången, och publiken kommer att bli förvånad över hur du lyckades förmedla hemligheten. Vid denna punkt, kommer din publik vanligtvis försöka gissa hur du gjorde tricket. Le och svara nej när någon gissar fel, eller upprepa tricket på ett annat sätt för att visa att de har fel. Till exempel, om någon gissar att du alltid pekar på rätt objekt på den femte frågan, upprepa tricket med ett annat objekt och peka på det på tredje försöket, eller den åttonde. För att hålla din publik gissar längst, använd variationerna i avsnittet nedan. Om du sätter upp det i förväg, kan du även komma på en detaljerad plan med din assistent. Till exempel kan du använda den "svarta" metoden första gången, talmetoden andra gången, och den svarta metoden igen tredje gången.
Be en assistent följa dig till ett annat rum. Berätta för assistenten hur spelet fungerar. Återvänd till rummet ensam. Be en publik medlem att välja något objekt i rummet. Ring tillbaka till rummet. Peka på några objekt i rummet och fråga "Tänker jag på ___?" Peka på ett svart föremål. Peka på rätt objekt. Låt publiken försöka gissa hur det går till.