En krypskytt är värdelös mot fiendens rustning. Så när en tank bestämmer sig för att köra över dig för skratt, du kan egentligen inte göra mycket förutom att göra det mesta av dina granater och leramores. Det här uppmuntrar honom förstås att skjuta dig istället. Spotter kliver in för att hjälpa krypskytten i snäva korrigeringar. Eller åtminstone ge varning när något farligt är i närheten.  Specialstyrkor: De är möjligen de bästa spanarna för infiltration. Täck hans rygg mot fiendens infanteri medan han planterar den viktiga C4-laddningen. Om han vet vad han gör, kan fienden vara fast i över 5 minuter medan du plockar av infanteriet och han saboterar fordon, artilleri, etc.     Överfall: Inte föredras på grund av bristen på effektivare sprängämnen. Men de är ganska bra lockbete. Håll dig inte till dem, för de är inte ämnade för att bli instängda bakom fiendens linjer.     Stöd: Detta är inte heller att föredra. Stödenheter kommer att hålla dig väl lager på ammunition, men de kommer inte att kunna göra mycket annat. Och till skillnad från Assault kit, de har en svårare tid mot medelstora och tunga fordon.     Medic: Detta är ok, men håll dig inte till honom. Han ger skydd på nära håll och lappar ihop dig när du blir för skadad. Var bara säker på att du tar ut mycket infanteri, eftersom han inte kan återuppliva dig när någon vaktar ditt lik.     - Nej, det gör jag inte. Detta ökar bara antalet mål att slå till. En bra krypskytt vet att ju mer utspridda de är, desto mer område deras räckvidd kan täcka. Så två krypskyttar på samma ställe är värdelösa.     Ingenjör: De brukar ha stora vapen i närheten. Och de kan sabotera fordon genom att sätta minor bredvid sina steg. Och när du bestämmer dig för att äntligen fly, hoppa in i ett fordon med honom. Du är mer överlevnadsbar på det sättet.     Anti-Tank: Den näst bästa spanaren. Inte lika effektivt i sabotage, men de kan rädda dig när du konfronteras med rustning. Tre skålar för SRAW och ERYX!    Det bästa sättet att infiltrera en fiendepost är genom att flyga i ett plan och paradroppa innan du blir nedskjuten. Nackdelen är att detta slösar bort den tid det tar att leka ett plan. Och flygunderstöd är avgörande i det övergripande systemet. Dessutom, om piloten bestämmer sig för att inte hoppa ut, är du fast utan en spanare, vilket gör hela operationen värdelös. Ett annat sätt är att använda ett snabbt, lätt fordon som en buggy och kringgå hela stridszonen. Dra fordonet 300 meter (984.3 ft) från det valda läget. Det gör det svårare att avgöra var krypskyttsteamet är. En svart hök transport också ett bra sätt att komma bakom, men se dig för. Fighterpiloter ser en flygande svart hök som en sittande anka. Välj bara en. Läs riktlinjerna ovan. Ska du bara döda några trupper och sticka? Förlama fiendens rörelse? Spärra av fiendens rustning? Kanske ta ner artilleribatterier och UAV-vagnar? Välj en som passar din spanare. Detta kräver stöd från er befälhavare. Så länge du håller linjen, du behöver en leverans droppe för att hålla lager på ammunition, och det kommer din spotter. Om Gud vill, släpper befälhavaren inte lådan och markerar dig för död. Håll dig inte för nära din spanare under hela operationen, eftersom de inte bär camo outfits, och du kan bli träffad av indirekta skador. Gå aldrig till lådan samtidigt. Det här tar tid, men om nåt kräk kommer fram till var han tror att du är och ni båda vänder er bort, kysser uppdraget adjö. När det är dags att gå, spela till din spanares styrkor. Är han en bra pilot? Skaffa ett plan. Gör han bra ifrån sig? Försök med en stridsvagn. Behöver han att du dödar stridsvagnar medan han kör iväg? Sätt dig i baksätet på en hummer. Har du ett lätt fordon du använde för att kringgå kartan när du kom in? Använd den då.
Välj en spanare. Debatt om transporter. Välja en position. Välj ett mål. Hålla linjen och extraktion.