För att bygga en framgångsrik däck, förtrogenhet med reglerna för magi: Samlingen (härmed kallas  medlet) är av största vikt. Kunskap om faserna i en spelares tur, och spelandet av Land och gjutning av Spells är av särskild betydelse. Se också igenom och förstå begreppen om "statsbaserade effekter", "Stack" (eller kö av "Spells" om att lösa när de kastas), och de olika "Zones" inblandade i spelet (t.ex.: "Graveyard", "Library", "Battlefield", etc.). Det finns flera speltyper som ofta används i MTG. Dessa inkluderar  och moderna, standard, legacy, Vintage, Commander (EDH) och andra. Varje speltyp gör det möjligt att använda en rad olika kort. Spela runt på platser som MTGDeckBuilder och MTGVault. Se vilka kort du kan tänka dig att spela och vilken stil som passar ditt sätt att tänka.  Färgen/färgerna som du kommer att använda i din MTG däck kommer att avgöra vilka kort som du kommer att sätta i däcket. Du kommer att kunna gjuta färglösa trollformler (speller som inte har några färgade mana symboler i sin stil) oavsett vilken eller vilka färger du väljer. Ju fler färger du väljer för ditt däck att införliva, desto större chans att du kommer att stöta på en situation där du inte kommer att kunna kasta en eller flera av de trollformler i din hand på grund av att det saknas en (eller mer) av färgerna i mana dessa trollformler kräver i deras mana kostnad. Planera därefter. Whites styrkor är en lista över små varelser som är starka kollektivt: skydda dessa varelser med förtrollningar, vinna liv, förhindra skador på varelser eller spelare, införa restriktioner för spelare, minska kapaciteten hos motsatta varelser, och kraftfulla trollformler som "jämställer" spelplanen genom att förstöra alla kort av en viss typ. Vita varelser är kända för sitt "skydd" från olika andra färger, eller till och med typer av kort som gör dem nästan oemottagliga för skada från dessa saker. Många vita varelser har också "First Strike", "Lifelink", och "Vigilance". Whites svagheter inkluderar ett fokus på varelser, dess ovilja att helt enkelt döda varelser direkt (istället fladdra dem med begränsningar som kan göras ogjorda), och det faktum att många av dess mest kraftfulla trollformler påverkar alla spelare lika – inklusive kastspelaren. Blått är bäst på att låta en spelare dra ytterligare kort, permanent ta kontroll över en motståndares kort, returnera kort till sin ägares hand, och motverka trollformler, orsakar dem att kastas och Mana brukade betala dem slösas bort. Blå varelser tenderar att vara svagare än varelser av andra färger, men ofta har förmågor och egenskaper som gör dem svåra att skada eller blockera, särskilt "flygande" och i mindre utsträckning "shroud". Blues svagheter inkluderar att ha problem med att permanent hantera trollformler som redan har spelats, den reaktiva karaktären hos de flesta av dess trollformler, och en liten (och dyr) lista med varelser. Svart är bäst på att förstöra varelser, tvinga spelare att kasta kort från sin hand, få spelare att förlora livet, och återvändande varelser från de döda. Dessutom, eftersom Black försöker vinna till varje pris, har det begränsad tillgång till många förmågor eller effekter som normalt endast är tillgängliga för en av de andra färgerna; men dessa förmågor kräver ofta stora uppoffringar av liv totalt, varelser, kort i handen, kort i bibliotek, och andra svåra att ersätta resurser. Svart är känt för att ha varelser med förmågan "Imitera", vilket gör dem svåra att blockera. Mindre svarta förmågor inkluderar "Deathtouch" och "Regeneration". Svart huvudsvagheter är en nästan fullständig oförmåga att hantera förtrollningar och artefakter, dess tendens att skada sig nästan lika illa som det skadar motståndaren, och svårigheter att ta bort andra svarta varelser. Reds intressen inkluderar att förstöra motsatta marker och artefakter, offra permanenta resurser för tillfällig men stor makt, och spela trollformler som handlar "direkt skada" till varelser eller spelare, oftast via tillämpningar av eld. Röd har ett brett utbud av varelser, men med undantag av extremt kraftfulla drakar, de flesta är snabba och svaga, eller med låg seghet, vilket gör dem lättare att förstöra. Några av Reds kort kan vända sig mot eller skada sin ägare i utbyte mot att vara mer kraftfulla för deras kostnad. Röd också delar trickery tema med Blue och kan tillfälligt stjäla motståndare varelser eller avleda trollformler, men i allmänhet inte permanent. Många av Reds mest kända varelser har "Haste" egenskapen, som låter dem attackera och använda många förmågor tidigare. Förmågan att tillfälligt höja en varelses makt är också vanlig bland Reds varelser. Röda svagheter inkluderar dess oförmåga att förstöra förtrollningar, den självdestruktiva naturen av många av dess trollformler, och det sätt på vilket det handlar tidigt spel hastighet på bekostnad av sent spel vistelse makt. Röd har också den stora majoriteten av kort som involverar slumpen. Green har ett stort antal varelser, som tenderar att vara den största i spelet för deras kostnad. Många av dess trollformler gör dem starkare tillfälligt. Det kan också förstöra "onaturliga" artefakter och förtrollningar, öka en spelares liv totalt, få extra land eller andra mana källor i spel, och producera de andra fyra färgerna av mana. Gröna varelser har ofta "Trample", en förmåga som låter dem hantera angrepp skada en motståndare om blockeras av en svagare varelse. Greens svagheter inkluderar dess svårigheter att förstöra varelser direkt; en tydlig brist på flygande varelser, och en brist på strategiska alternativ andra än dess signatur stora varelser.
Se över magins regler:Samlingen. Bestäm vilken färg du är bäst i.