När du vet grunderna i hastighetsekvationen, kan du använda den för att hitta mer än bara hastighet. Till exempel, om du börjar med att veta hastighet och en av de andra variablerna, kan du ändra ekvationen för att hitta den saknade biten av information. Låt oss till exempel säga att vi vet att ett tåg reste 20 kilometer i timmen i fyra timmar, men vi måste veta hur långt det gick. I detta fall kan vi ändra ekvationen och lösa så här: hastighet = distans/tid hastighet × tid = (distans/tid) × tidshastighet × tid = avstånd 20 km/h × 4 h = avstånd = 80 kilometer Ibland kan du beräkna hastighet i en uppsättning enheter men behöver det i en annan. I detta fall måste du använda konverteringsfaktorer för att få ditt svar i rätt enheter. För att göra detta, skriv bara förhållandet mellan dina enheter som en fraktion och multiplicera. När du multiplicerar, vända bråket som behövs för att bli av med de enheter du inte vill. Det här är mycket lättare än det låter!  Låt oss till exempel säga att i exemplet ovan behöver vi vårt svar i kilometer istället för kilometer. Det finns ungefär 1,6 kilometer i en mile, så vi kan konvertera så här: 80 kilometer × 1 miles / 1,6 kilometer = 50 miles Observera att eftersom kilometer visas på botten av bråket, det avbryter med kilometer i det ursprungliga svaret, lämnar svaret i miles.  Denna webbplats innehåller konverteringar för de vanligaste enheterna. Objekt reser inte alltid i fina, bekväma raka linjer. I de fall de inte gör det kanske du inte helt enkelt kan koppla ett numeriskt värde för avståndet till standardhastighetsekvationen. Istället kan du behöva ersätta d in s = d / t med en formel som modellerar avståndet objektet reste. Låt oss till exempel säga att ett flygplan flyger i en cirkel som är 20 kilometer bred fem gånger. Planet slutför resan om en halvtimme. I detta exempel behöver vi fortfarande ta reda på exakt hur långt planet har färdats innan vi kan hitta dess hastighet. Vi kan använda ekvationen för avståndet runt en cirkel (sin omkrets) i stället för d i vår ekvation. Denna ekvation är omkrets = 2πr där r = cirkelns radie. Vi skulle lösa så här: s = (2 × π × r)/t s = (2 × π × 10)/0,5 s = 62,83/0,5 = 125,66 miles/timme Den enkla, bekväma ekvationen vi har använt för att hitta hastighet har en betydande brist. Värdet det ger dig är tekniskt sett en genomsnittlig hastighet. Detta innebär att det antar att objektet du mäter gick samma hastighet för hela resan. Som vi ser nedan kan det vara svårare att hitta ett objekts hastighet vid ett givet tillfälle. För att illustrera denna skillnad, tänk dig den sista resan du tog i en bil. Det är högst osannolikt att du reste samma hastighet under hela resan. Istället började du långsamt och nådde gradvis din marschfart, saktade ner vid stopplyktor, trafikstockningar och så vidare. Om du använder standardhastighetsekvationen för att räkna ut din hastighet för resan, kommer dessa ändringar i hastigheten inte att återspeglas. Istället får du ett svar som är någonstans mitt i alla de olika hastigheter du reste i.
Isolera de olika variablerna för att lösa för distans och tid. Konvertera dina enheter efter behov. Ersätt variabeln "distans" med avståndsformler vid behov. Förstå att s = d/t ger en genomsnittlig hastighet.