Det vita ansiktet är fortfarande i den övre positionen, och den ofullständiga gula sidan är i den nedre positionen. Kontrollera D-ansiktet och hitta en kantbit som inte har något gult på sig. Notera de två färgerna på denna kantbit: Färgen på D-ansiktet är färg X. Den andra färgen på samma stycke är färg Y. Det här måste vara en kantbit. Börja inte med ett hörnstycke. Vrid hela kuben på sin vertikala axel (som en glob skulle snurra). Stoppa när ansiktet med en mitt kvadrat av färg X är den nya Front ansikte. U- och D-ansiktena bör förbli desamma under denna rörelse. Hitta en ny kantbit på D-sidan utan gula rutor. (Om du inte hittar en, gå till nästa steg.) Upprepa ovanstående steg i detta avsnitt för att flytta den till rätt läge. När du är klar, F, R, B, och L ansikten bör var och en ha matchande övre och mellersta rader. Se till att du har kollat alla fyra kanterna på D-ansiktet. Var och en har två färgade rutor, och båda rutorna får inte vara gula för stegen i detta avsnitt att fungera. Om ingen av kantbitarna matchar denna beskrivning (och de två översta skikten är inte färdiga ännu), gör följande justeringar: Välj en kantbit som innehåller gult. Rotera hela kuben så att denna kantbit är i FR-läge. Det vita ansiktet bör fortfarande vara på toppen. (Ändra inte några ansikten; vänd bara hela kuben.) Applicera F D F' D' R' D' R. Nu ska du ha en icke-gul kantbit på D-sidan. Gå tillbaka till början av detta avsnitt och upprepa instruktionerna för kantbiten.
Hitta en kantbit i D-ansiktet som inte har gult i sig. Vrid hela kuben tills X-centrum är fronten. Upprepa detta steg tills de två översta skikten är klara. Gör justeringar om alla D kantbitar inkluderar gul.