Landar är en typ av kort och är byggstenar av trollformler. Det finns fem grundläggande länder, var och en förknippad med en färg. Landar producerar magisk energi, eller "mana", som är det bränsle som används för att kasta andra trollformler.  De fem grundläggande länderna är följande: Vita länder, eller slätter, som producerar vit mana Blå land, eller öar, som producerar blå mana Svart land, eller Swamps, som producerar svart mana Röda land, eller Berg, som producerar röda mana Gröna land, eller Skogar, som producerar grön mana Det finns också olika typer av land (dual- och tri-land, till exempel), men det mest en nybörjare behöver veta är att grundläggande länder producerar mana av en färg bara, och att oregelbundna land kan producera mana av två eller flera färger Sorceries är magiska besvärjelser som du bara kan kasta under din egen tur. Du kan inte kasta en trolldom som svar på en annan trollformel (du kommer att lära dig om denna idé senare). Trolldom brukar gå direkt in på kyrkogården när de har löst sig. Instants är som trollkonster, förutom att du kan kasta dem under den andra spelarens tur utöver din egen, och du kan kasta dem som svar på en trollformel. Omedelbar går vanligtvis direkt in på kyrkogården efter att de löser Förtrollningar är som "stabila manifestationer". Förtrollningar kommer i två smaker: antingen är de fästa vid en varelse, påverkar endast att ett kort, i vilket fall de kallas en "Aura", eller de sitter runt slagfältet, nära land, obundet till något kort i synnerhet, men påverkar spelet på något sätt för dig (och / eller möjligen för din motståndare). Förtrollningar är "permanenta", vilket betyder att de stannar på slagfältet, om de inte förstörs. Permanenta går inte omedelbart till kyrkogården direkt efter att de har kastats. Artefakter är magiska föremål, och även permanenta. Artefakter är färglösa, vilket innebär att de inte behöver kallas av en viss typ av land eller mana. Det finns tre grundläggande typer av artefakter: Normala artefakter: dessa artefakter liknar förtrollningar. Utrustning artefakter: dessa kort kan fästas på varelser, vilket ger dem extra förmågor. Om varelsen lämnar slagfältet, stannar utrustningen på slagfältet; den följer inte varelsen in på kyrkogården, även om den var fäst vid den. Artifact varelser: dessa kort är varelser och artefakter på samma gång. De är precis som varelser, förutom att de vanligtvis inte tar specifik mana att kalla: du kan kalla dem med vilken mana du vill. Eftersom de ofta är färglösa, är de flesta också immuna mot vissa trollformler som påverkar specifika färger. Varelser är en av de viktigaste byggstenarna i Magic. Varelser är permanenta, vilket innebär att de stannar på slagfältet tills de förstörs eller på annat sätt tas bort från spelet. Det viktigaste draget hos varelser är att de kan attackera och blockera. De två siffrorna i nedre högra hörnet (4/5, till exempel) hjälper dig att avgöra en varelses attackerande och blockerande styrka, respektive.  Varelser går in på slagfältet med vad som kallas "uppenbarelsesjuka". Att sammanfatta sjukdom innebär att en varelse inte kan "tas" eller användas, på samma gång som den kom in i bilden. Detta innebär att den inte kan attackera eller använda vissa förmågor som får varelsen att slå. Å andra sidan får varelsen blockera; blockering påverkas inte av att man kallar på sjukdom. Varelser har många speciella förmågor, såsom "flygande", "närvaro" eller "spår" som vi kommer att lära oss mer om senare. En flygplansvandrare är en mäktig allierad som är som en superladdad varelse. De är mycket sällsynta och gör inte alltid framträdanden i spel, och de ändrar grunderna i spelet något när man spelar.  Varje flygplansvandrare kommer med ett visst antal lojalitetsräknare, som anges i den nedre högra sidan av ett nummer. Symbolen "+X" betyder "sätt X antal lojalitetsräknare på denna planwalker" när du använder en förmåga, medan "-X" betyder "ta bort X antal lojalitetsräknare från denna planwalker" när du använder förmågan. Du kan aktivera dessa förmågor, och de krafter som kommer med dem bara när du kan använda en trolldom, och bara en gång per tur. Plangångare kan attackeras av motståndarens varelser och trollformler. Du kan blockera attacken mot flygplansvandraren med dina varelser och trollformler. I det fall att din motståndare handlar skada på en planwalker, det tar bort så många lojalitetsräknare som skadepunkter behandlas.
Förstå vilka länder som finns och var "mana" kommer ifrån. Förstå vad "sorger" är. Förstå vad "fantaster" är. Förstå vad "förtrollningar" är. Vet vad "artefakter" är. Förstå vad varelser är. Vet vilken funktion flygplansvandrare spelar.