" DotA är inte ett spel som belönar hedervärt spelande. Att engagera fiendens team på rättvisa villkor gör det bara lättare för dem att döda dig. Istället, leta efter möjligheter att överraska dina fiender, fånga dem i ogynnsamma situationer, och slå dem när de är svagast. Det finns många olika sätt att göra detta — bara några få idéer är nedan: Attack fiender som är ensamma med några av dina lagkamrater för att hjälpa dig. Detta är ännu lättare om du tar med en hjälte med en långsam eller bedövande förtrollning. Smyga bakom en fiende genom att gå genom djungeln, sedan slå till när hon springer tillbaka till basen för att läka. Lure en fiende nära ett av dina torn eller några vänliga kryp och ständigt dansa utanför hans räckvidd, låta kryp eller strukturer plocka bort på hans hälsa. Ge den "sista träffen" på kryp och strukturer (se nedan). " Detta är en avgörande DotA skicklighet - det är något som är super spännande när du gör det och super förvärrande när fienden gör det mot dig. I DotA, hjälten som får den slutliga träffen på en fiende innan den dör får guld och erfarenhet för att döda den. Det spelar ingen roll vem som gjorde större delen av skadan på enheten — vem som än får den senaste träffen får belöningen. Utnyttja detta för att se till att ditt team får så mycket pengar och erfarenhet som möjligt och din fiende får så lite som möjligt. Några idéer är nedan: När en fiende är på väg att döda ett kryp, slå den med en attack så att du dödar den istället. Detta är något du kan göra även för ditt lags egna äckel. Om du kan göra detta för en kraftfull kryp med en stor belöning för att döda den, ditt team kommer att älska dig och din fiende kommer att hata dig. När fienden är på väg att döda ett av dina torn eller strukturer, slå den med en stark attack så att du får den sista träffen. Du kommer inte att få belöningen för att döda vänliga enheter, men detta hindrar din fiende från att få det. Många nybörjare misstag i DotA kan tillskrivas att inte veta var dina fiender är. Minikartan är ett mycket användbart verktyg. När du tittar på minikartan distraherar dig från åtgärden, kan det ge dig värdefull information om positioneringen av spelarna i spelet. Vissa spelare på högre nivå rekommenderar att spendera upp till 1/3 av din tid med att titta på minikartan. En stor användning av minikartan är att undvika konfrontationer med mäktiga fiender. Vänta inte tills de är på skärmen för att springa iväg — om du ser dem komma på minikartan, gå ut! Ingen kommer att bli bra på DotA i början. Om du just har börjat, du måste kallas en N00b några gånger. Det viktiga är att använda era oundvikliga misslyckanden som möjligheter att lära. När du gör dåligt, notera vad som inte fungerar och räkna ut hur man fixar det. DotA Wiki kan vara till stor hjälp här! Kom ihåg: definitionen av galenskap försöker samma sak om och om igen och förväntar sig olika resultat. Om du inte gillar resultaten du får, var villig att ändra din spelstil. Är du döende för mycket? Spela mer defensivt eller investera i defensiva objekt. Får du inte nog med dödande? Leta efter fler möjligheter att överraska dina fiender när de är svaga.
Undvik "rättvisa strider. Alltid gå för "sista träffen. Titta på din minikarta ofta. Lär av dina misstag.