Denna metod är lite annorlunda genom att du använder en verklig sfär, placerad framför dig, som en modell medan du ritar.  En sfärisk objekt Sketch pad eller papper Pencil Knådad sudd Blandningsverktyg, bomull boll, eller vävnad Placera den på bordet eller skrivbordet framför där du sitter, och se till att en ljuskälla träffar den från ena sidan. Detta kommer att hjälpa dig att se höjdpunkterna och skuggorna av sfären. Detta är en helt enkelt en kant som sitter ca 1 centimeter in från kanterna på ditt papper. Du behöver inte använda en linjal för detta, även om du kan om du skulle vilja göra det. Detta kan bara vara en approximation, eftersom du kommer att mäta gränserna senare.  Sketch fyra mycket lätta, korta linjer i en öppen fyrkantig form. De bör inte ansluta med varandra; snarare, de bör beteckna de fyra sidorna av torget. Linjerna måste vara extremt lätta så att de är lätta att radera senare när du rör vid din ritning. Skissera lätt axlarna så att de knappt skär med gränserna du ritade. Du kan använda jämförande mätning för att göra detta, vilket innebär att du kan skapa storleken på dina gränser och axlar genom att jämföra storleken på din modell sfär med din penna. Håll pennan vertikalt så att den täcker sfären från topp till botten. Håll pennans spets högst upp på klotet, och placera tummen på pennan där den träffar botten av klotet. Lägg pennan på papperet utan att röra tummen. Jämför denna höjd med den vertikala axel du ritade på ditt papper och justera därefter, om du väljer. Upprepa processen, utom nu mäta bredden på sfären. Jämför den med den horisontella axel du ritade och, igen, justera därefter om du vill. Dessa bör vara så långa som möjligt. Med hjälp av din penna, placera den längs den vertikala axeln med spetsen överst. Precis som förut, placera tummen längst ner i axeln. Vrid pennan horisontellt och jämför det avståndet med den horisontella axeln. Justera axlarna om den ena är längre än den andra. Föreställ dig att kanterna på din sfär bestod av en serie plan, bestående av flera korta, raka linjer. Börja rita kanterna av din sfär på detta sätt, med en kontur.  Lägg till en första serie konturlinjer, i den föreslagna formen av en oktagon. Dessa linjer kommer bara knappt att korsas i ändarna. Rita sedan en serie mindre konturlinjer inom den första uppsättningen. Denna nya uppsättning behöver inte korsas, eftersom de lägger till den rundade formen av konturen. Om konturplanslinjerna inte ansluter, rita en liten böjd övergångslinje för att ansluta dem. Dessa bidrar till att öka den cirkulära form du skapar. När du har gjort alla konturlinjer på din cirkel, måste du städa upp och tunna ner din cirkel. Smickra din knådade suddgummi för att hjälpa dig att göra detta. Det kommer att göra en tunn, platt kant så att du rent kan radera de herrelösa märken och tjocklek på din nya cirkel. Dra en pil från ljuskällans riktning, ner mot cirkeln. Detta visar var din höjdpunkt plats kommer att vara. Denna böjda linje kommer att ansluta övergången till den axel du ritade.  Om din ljuskälla är längst upp till vänster ska den böjda linjen följa längs cirkelns nedre högra sida. Visa versa, om det är i den övre högra, då den böjda linjen bör placeras längs den nedre vänstra sidan. Denna böjda linje är början på kärnskuggan. Nu när cirkeln och början av den centrala skuggan dras, axlarna inte längre behövs. Detta är den lilla skuggan strax under sfären; i de tidigare metoderna kallade vi den den för kärnskuggan. Ljuskällan kan inte nå denna punkt; därför är den mycket mörk. Håll denna mycket mörka skugga begränsad till botten av sfären, med varje kant avsmalnande precis som den börjar krypa upp på sidorna av sfären. Mellan den böjda linje du ritade och kanten av sfären, skugga i hela den rymden till ett medium mörker. Släta skuggningen med en blandning verktyg, en bomullstuss, eller en vävnad när du är klar skuggning området. Du kommer att ha en höjdpunkt plats där din ljuskälla är, så när du arbetar dig upp till toppen, kom ihåg att lämna en plats orörd. När du rör dig mot toppen av sfären, kommer du att skugga i vad som kallas en halvton. Detta är en ljusare skugga än vad du gjorde på den nedre halvan av sfären, mittemot ljuskällan. När du skuggar mot ljuskällan, se till att lämna en cirkulär eller oval höjdpunkt. Den skuggning runt höjdpunkten plats måste göras mycket lätt för att återspegla att ljuskällan reflekterar utanför det området. Med hjälp av ditt blandningsverktyg, bomullstuss eller vävnad, gnugga försiktigt skuggningen från ljus till mörk för att blanda tonerna tillsammans och släta ut utseendet på din ritning. Kom ihåg att gå från ljus till mörker så att inget överskott av grafit smetas från mörka områden till ljusare.
Samla de material du behöver för att hjälpa dig att rita en sfär. Ställ in ditt sfäriska objekt som modell. Rita ett bildplan runt kanterna på ditt papper. Sträck ut sfärens gränser. Ange de horisontella och vertikala axlarna inom gränserna. Jämför bredden och höjden på dina axlar. Rita sfärens kontur med hjälp av de gränser du gjorde i steg 4. Skiss övergångar från en plan linje till nästa för att göra kurvor. Rengör kanterna på din kontur med din suddgummi. Bestäm var du vill att din ljuskälla ska vara. Dra en böjd linje på motsatt sida av cirkeln från ljuskällan. Radera de horisontella och vertikala axlarna efter att du dragit den böjda linjen. Skugga i ocklusionsskuggan. Fyll i formulärets skugga. Fortsätt att skugga från mörker till ljus, arbeta dig nerifrån och upp. Lämna höjdpunkten nära ljuskällan på sfären. Blanda i skuggningen så att tonerna smälter samman.