Detta steg försummas vanligtvis av de flesta människor som försöker skapa ett nytt spel, programmerare och icke-programmerare. Men det är också en av de viktigaste orsakerna till de flesta misslyckade första försöken. Det handlar framför allt om att bestämma hur mycket tid och resurser som ska ägnas åt varje uppgift inom projektet och förhållandet mellan dessa uppgifter. Processerna i sig måste naturligtvis identifieras först. Läs vidare om den här artikeln för att identifiera de olika uppgifter som du så småningom kommer att behöva utföra. Spelgenrer är kategoriseringar av spel baserat på spelstil och interaktion. Detta kan vara: Action Games: där spelet förlitar sig starkt på snabba användarreflexer, bra timing, noggrannhet, eller någon kombination av dessa faktorer för att gå vidare i spelet.  Äventyrsspel: där spelet bygger på icke-konfrontativa metoder som kräver lite eller inga snabba reflexer. Spelet fortskrider genom att lösa pussel, utföra uppgifter eller interagera med miljön i spelet och karaktärer i det.  Action-äventyrsspel: där spelstilen är en blandning av de två tidigare genrerna. Till exempel, det finns långsiktiga mål / uppgifter som kräver snabba reflexer för att slutföras och spelet fortskrider genom att utföra sekventiella uppgifter, var och en eller några av vilka är en typ av ett minispel som är åtgärder baserade.  Rollspel (RPG): där spelarna tar på sig specifika "roller" i spelets inställning och utvecklar sin karaktär i spelet genom att förvärva färdighetspoäng eller erfarenhet. Vissa av dessa spel är turbaserade men vissa använder en mer realtid strategi. Massivt flera spelare online rollspel (MMORPGs) är en undergenre av denna genre, där flera spelare delar samma spelmiljö och vissa uppgifter kräver samarbete mellan flera spelare för att utföra.  Simuleringsspel: där spelet beror på att simulera aspekter av verkliga livet eller någon inbillad fantasi inställning.  Strategispel: där spelstilen kräver mestadels noggrann planering och skickligt tänkande.  Brädspel och kortspel: spelet baseras på en uppsättning kort som måste hanteras enligt en viss uppsättning regler eller på att manipulera "bitar" på en styrelse. Spelets inställning omfattar en eller flera av följande komponenter: Plats/Geografi. Platsen där historien om spelet äger rum. Detta kan vara den detaljerade kartan över ett fiktivt land eller utformningen av en militär sammansättning. Detta kan vara en fiktiv/fantasy värld, ett parallellt universum, en annan dimension, en ny kontinent, ett visst land i en viss tid, en specifik användningsförening... etc.  Historien. Den bakgrundshistoria av spelet som beskriver vad som hänt hittills i platsen beslutat för spelet som är av intresse för spelet-spel.  Läge. Detta bestämmer det allmänna temat för spelet på något sätt. Det kan vara ett "mörkt" temaspel, ett utopiskt eller ett barnsligt till och med. Detta påverkas kraftigt av målgruppen i ditt spel, som du bör besluta under planeringsfasen.  Spelsällskapet. Du måste ge den bakgrund som krävs för de tecken som är involverade i spelet inklusive back-stories och funktioner. Kommer ditt spel att vara ett tvådimensionellt eller tredimensionellt spel? Kommer grafiken att vara tjusig eller rå? Kommer karaktärer att återges på tecknad sätt, komisk en, eller verkliga stil?
Formulera och skapa en arbetsplan för ditt projekt. Bestäm genren för ditt spel. Bestäm inställning av ditt spel. Bestäm spelets grafiska/visuella stil.