Ett schackspel anses i allmänhet ha tre stadier, som alla är djupt sammankopplade. De bästa schackspelarna är alltid 10-12 drag framåt i hjärnan och utvecklar 3-4 strategier samtidigt beroende på sina motståndares rörelser. De vet att drag och bitar handlas i de tidiga stadierna kommer att djupt påverka slutet av spelet, och de planerar därefter.   Öppning: Det är här du ställer in tonen i spelet. Dina första 4-5 drag utvecklar en hel del bitar snabbt och börja kämpa för mitten av brädet. Du kan gå offensivt, ta striden till dem, eller defensiva, hålla tillbaka och vänta på att de ska göra det första draget.  Midgame: Detta existerar endast för att ställa in ditt slutspel. Du byter bitar, tar kontroll över mitten av brädet och sätter upp 1-2 rader av attacker som du kan starta när som helst. En kompromiss nu kan vara fördelaktigt, men du måste veta hur förlora en bit effekter dina chanser att vinna i slutet.  Endgame: Det finns bara några bitar kvar, och de är alla otroligt värdefulla. Endgame verkar vara det mest dramatiska stadiet, men det mesta av arbetet har redan gjorts -- spelaren som "vann" Midgame och hamnade med det bästa materialet bör avsluta det med checkmate. I början är biskopar och riddare till och med starka. I Endgame, dock, Bishops kan snabbt röra sig över hela, mycket tommare bräde, medan riddare är fortfarande långsamma. Kom ihåg detta när du handlar bitar - biskopen kanske inte hjälper så mycket på kort sikt, men de kommer att vara en tillgång i slutet. Pawns kan verka värdelösa, men de är kritiska bitar när spelet slingrar sig ner. De kan stödja starkare bitar, trycka upp brädet för att skapa tryck, och är en underbar sköld för din kung. Denna förmån går dock förlorad om du börjar fördubbla dem tidigt (sätt två pjäser i samma vertikala linje). Håll dina bönder nära tillsammans och låt dem stödja varandra horisontellt. När det finns mycket få bitar kvar på brädet, en push uppåt för att främja i en drottning kan vinna dig spelet. Om du är nere i material, och du vet att du inte har någon chans att få checkmate med vad du har kvar, är det dags att driva på för dragningen. I tävlingsschack, måste du inse när du har förlorat chansen att vinna (du är nere i en kung, en bricka, och kanske 1-2 andra bitar, de har dig på flykt, etc.) och borde istället gå för en slips. Det finns flera sätt att skära dina förluster och greppa en dragning, även när saker verkar hopplösa: Perpetual Check är när du tvingar motståndaren i en position där de inte kan undvika att gå i kontroll. Observera att du faktiskt inte har dem i schackmatt, du bara har dem i en position där de inte är i kontroll, men inte kan röra sig på ett sätt som inte sätter dem i kontroll. Ofta gjort med en sista-ditch attack på kungen, lämnar motståndaren fast mellan attack och försvar.  Stalematering: När en kung inte är i kontroll, men inte kan röra sig utan att gå in i kontroll. Eftersom en spelare inte frivilligt kan delta i kontrollen är spelet oavgjort.  Trefaldig repetition: Om samma position har upprepat sig tre gånger, eller är på väg att inträffa i början av nästa drag, kan en spelare göra anspråk på en dragning. Om 50 drag har inträffat utan att en bit har fångats eller en eller en bricka har flyttats, kan du be om en dragning.  Brist på material. Det finns några scenarier där det är fysiskt omöjligt att vinna: Bara två kungar i styrelsen. Kung och biskop mot en kung och riddare mot en kung kung och två riddare mot en kung. Du kan kraftigt öka dina schackkunskaper utan att någonsin möta en motståndare. Chess problem är provtavlor som ber dig att få checkmate med bara 1 eller 2 drag. Du kan öva på 100-tals av dem i böcker, mot vilken dator som helst (den med Windows 7 har 10 nivåer), eller online, och med tiden kommer du att börja lära dig stora bitar positioner och oväntat smygande lägen för angrepp. Medan du, mer sannolikt än inte, aldrig ser den exakta situationen på brädet, utvecklar schackproblem din förmåga att se alla potentiella vinklar av angrepp och hur man bäst sätter upp bitar. Titta på nätet efter problemuppsättningar, eller kolla in en bok om schackstrategi på biblioteket, eftersom de alla kommer att ha övningsproblem.
Tänk på hela spelet från öppningen går vidare. Välj biskopar framför riddare i slutspelet. Utnyttja din brickas styrka i antal på ett tomt bräde. Vet när du ska trycka på för en oavgjort. 50-stegsregeln: Öva lite schackproblem på fritiden.