....................................... Tryck på F3 på datorn eller använd en karta på konsolen. Hitta x, z, och Facing värden på antalet överlägg. På vissa Mac-datorer måste du trycka på Fn+F3 eller  tillval+Fn+F3. Flytta markören till den punkt där ögat svävar. Skriv ner x, z och Facing värden på skärmen. X- och z-koordinaterna beskriver din position på kartan, och Facing berättar vilken riktning du tittar på. Du behöver bara det första numret som listas efter Facing, inte det andra. Res två eller tre hundra kvarter från din sista position. Gå inte i den riktning ögat reste, eller direkt mittemot den. Använd ett öga av ender igen, flytta markören över den punkt där den svävar, och skriva ner en ny uppsättning av x, z, och Facing värden. Informationen du skrev beskriver två rader på din Minecraft-karta, var och en pekar mot fästena. Att hitta skärningspunkten mellan linjerna tar lite trigonometri, men det finns flera online-verktyg som kommer att göra matematik för dig. Prova den här, eller sök på nätet efter "minecraft stronghold lokator." Verktyget ska ge dig x- och z-koordinaterna för närmaste fäste. Eftersom datorutgåvan har många fästen finns det en liten chans att de två ögonen pekade på olika. Detta är osannolikt så länge de två punkterna var mindre än några hundra kvarter från varandra. Om du inte kan hitta ett online-verktyg kan du beräkna koordinaterna med hjälp av dessa formler: Etikettera en grupp av koordinater X0, Z0, och F0 och den andra gruppen X1, Z1 och F1. Om F0 > -90, lägg till 90 för att få DEG0. Om F0 < -90, lägg till 450 istället. Upprepa med F1 för att få DEG1. Detta ställer in f-värdena till mellan 0 och 360 grader. Använd en miniräknare för att hitta S0=tan på (DEG0) {\displaystil S_{0}=\tan(DEG_{0})} och S1=tan på (DEG1) {\displaystil S_{1}=\tan(DEG_{1})}. Ställ in räknaren på grader, inte radianer. X-koordinaten för den starka XS {\displaystilen X_ {S} är Z1-Z0+S0X-S1X1S0-S1{\displaystilen [Z_{1}-Z_{0}+S_{0}X_{0}-S_(1}}}}. Z-koordinaten för det starka fästet är S0XS+Z0-S0X0 {\displaystilen S_{0}X_ {S}+Z_ {0}-S_ {0}X_ {0}}.
Öppna era koordinater Kasta ett öga av ender. Upprepa detta på en annan plats. Skriv in dessa värden i ett onlineverktyg. Räkna ut det själv.