Eftersom vektorer har magnitud och riktning, liknas de vid pilar med en svans och ett huvud och en längd. Vektorer kan sägas ha en "börjanpunkt" och en "slutpunkt". Pilens "skarppunkt" är vektorns huvud och pilens "bas" är svansen. När du gör en skala teckning av en vektor, måste du vara noga med att mäta och rita alla vinklar exakt. Missriktade vinklar kommer att leda till dåliga svar. Detta kallas att ansluta dina vektorer "huvud till svans". Om du bara lägger till två vektorer, är detta allt du behöver göra innan du hittar din resulterande vektor A+B. Vektor B kan behöva glidas i läge utan att dess orientering ändras, kallas parallelltransport. Observera att den ordning du går med vektorerna i inte är viktig. Vektor A + Vektor B = Vektor B + Vektor A Subtraherande vektorer visuellt är ganska enkelt. Vänd helt enkelt vektorns riktning men behåll dess magnitud på samma sätt och lägg den till ditt vektorhuvud i svansen som du normalt skulle göra. Med andra ord, för att subtrahera en vektor, vrid vektorn 180o runt och lägg till den. I själva verket spelar den ordning i vilken du går med vektorerna ingen roll. Denna metod kan användas för vilket antal vektorer som helst. Rita en ny vektor från svansen på den första vektorn till huvudet på den sista. Oavsett om du lägger till eller subtraherar två vektorer eller hundra, är vektorn som sträcker sig från den ursprungliga utgångspunkten (svansen på din första vektor) till slutpunkten på din slutliga vektor (huvudet på din sista vektor) den resulterande vektorn, eller summan av alla dina vektorer. Observera att denna vektor är identisk med vektorn som erhålls genom att lägga till x,y, och kanske z komponenter av alla vektorer separat.  Om du ritar alla dina vektorer till skala, mäta alla vinklar exakt, kan du hitta storleken på den resulterande vektorn genom att mäta dess längd. Du kan också mäta vinkeln som resultatet gör med antingen en angiven vektor eller den horisontella/vertikala etc. för att hitta dess riktning. Om du inte ritade alla vektorer till skala, du förmodligen måste beräkna storleken på den resulterande med hjälp av trigonometri. Du kan finna att Sine-regeln och Cosine-regeln är till hjälp här. Om du lägger till mer än två vektorer tillsammans, är det bra att först lägga till två, sedan lägga till deras resulterande med den tredje vektorn, och så vidare. Se följande avsnitt för mer information. Vektorer definieras efter deras längd och riktning. Som nämnts ovan, förutsatt att du ritade dina vektorer exakt, din nya vektors magnitud är dess längd och dess riktning är dess vinkel i förhållande till den vertikala, horisontella, etc. Använd enheterna för dina tillsatta eller subtraherade vektorer för att välja enheterna för din resulterande vektors magnitud. Till exempel, om vektorerna vi lade till representerade hastigheter i ms-1, kan vi definiera vår resulterande vektor som "en hastighet av x ms-1 vid yo till horisontal".
Representera vektorer visuellt genom att rita dem med huvud och svans. För att lägga till 2 vektorer, rita den andra vektorn B så att dess svans möter huvudet på den första A. För att subtrahera, lägg till "negativ" av vektorn. Om du lägger till eller subtraherar mer än två vektorer, gå med alla andra vektorer i sekvens. För att få resultatet: Representera din resulterande vektor via dess magnitud och riktning.