Lettering är ofta en eftertänksamhet när nybörjare tecknar serier. Brev kan ge den åtgärd som senast behövdes effekt, eller deflera hela situationen om den görs felaktigt. Talbubblor och ljudeffekter är konstverk och bör ägnas tillbörlig uppmärksamhet. Tänk på var dina kontaktpunkter finns i varje panel och placera bubblor i enlighet med detta. Lettering avancerar historien och bör följa samma sicksack metod för att underlätta en enkel att följa flödet för läsaren. I stället för att rita en ordbubbla med bokstäver och en utropspunkt, använd färgglada blockbokstäver i en sprängballong. En sprängballong har ojämna kanter och skapar en känsla av brådska.  Tänk på onomatopoeia av dina ljudeffekter. Om du skriver "BLAM" för att visa ett skott, tänk på hur bokstäverna ska se ut. Är den stora, djärva och färgade för att skapa ett högt, ringande ljud? Eller är de ihåliga block bokstäver som låter mer som en snabb sprickbildning ljud. Placera dina ljudeffekter någonstans som drar ögat till nästa panel. Använd en fokuspunkt i din bakgrund som visar djup. Action, eller hastighetslinjer är ett mycket effektivt sätt att skapa rörelse och handling i en scen. I stället för att rita en detaljerad bakgrund, kan ibland handlingslinjer som drar till en enda punkt i bakgrunden skapa den rätta känslan av rörelse.  Om en karaktär kör på dig, rita linjer som iris av ett öga runt karaktären för att få det att se ut som att karaktären rör sig framåt. Om ett tecken rör sig åt vänster eller höger, rita hastighetslinjer som följer din karaktär. Ett annat sätt att dra handling är att rita spott eller skräp flygande. Om någon blir slagen, dra spår av spott flyger iväg.
Använd rätt skrivteknik. Använd ton för att skapa åtgärder. Rita åtgärd, eller hastighetslinjer.