Detta är den person som kommer att rulla eller kasta tärningarna för sig själv och de andra spelarna att göra satsningar på resultatet av rullen. Alla spelare, inklusive skytten, spelar mot huset när de gör satsningar. Stickman (den person som hämtar tärningarna med hjälp av en lång, böjd pinne) erbjuder skytten ett urval av (vanligtvis) fem tärningar som två väljs. I street craps, oftast bara de två tärningar som krävs tillhandahålls. Dice används för casino craps har vanligtvis skarpa kanter och noggrant markerade så att varje ansikte väger samma som var och en av de andra ansikten. Skytten är skyldig att satsa på resultatet av den första rullen innan du kastar tärningarna, medan andra spelare tillåts att satsa som de anser passar från de tillgängliga spelalternativen, förutsatt att de gör sina första satsningar när en satsningsrunda börjar. Initiala satsningar inkluderar följande: Pass: En jämn pengar satsning på att en rätt eller vinnande nummer kommer att rullas innan en  på fel eller förlora nummer. En pass satsning placeras på Pass Line när du spelar vid ett markerat craps bord. Detta är en av alternativen för skytten kräver insats. Passa inte: En jämn pengar satsa att en fel eller förlora nummer kommer att rullas innan en högernummer. (Detta kallas ibland att spela den mörka sidan och anses av vissa vara i dålig smak.) En donet pass satsning placeras på Donet Pass linjen när du spelar vid en markerad craps bord. Detta är det andra alternativet för skytten kräver insats. Vissa kasinon kräver också att de andra spelarna att göra ett pass eller inte passera satsning innan den första rullen. Odds (eller Free Odds): Detta är en satsning som kan komplettera ett pass, inte passera, eller komma satsning. Det betalas vid de faktiska oddsen för att rulla en viss rulle istället för de odds som huset normalt erbjuder för en av de andra satsningarna. Denna satsning placeras vanligtvis i anslutning till eller överlappar den satsning som den kompletterar istället för direkt ovanpå den. Att lägga odds på ett pass bet innebär vanligtvis att göra en mindre satsning för att vinna stort, medan om oddsen på en donot pass bet innebär oftast att göra en större satsning för att vinna liten, även om kasinot kan sätta ett maximum av vad flera av ett pass eller don dle inte pass bet kan göras som en odds satsning.  Proposition/service satsningar: Dessa är satsningar på en specifik roll resultat, såsom en specifik total eller intervall av totaler, eller en specifik kombination av ansiktsvärden på de två tärningarna. Dessa är i allmänhet long-odds satsningar, eftersom de är mindre benägna att komma upp än pass eller inte passera värden. Den första rullen är känd som en come-out. Resultatet av denna rulle avgör vilka spel som betalas, förloras eller hålls över för efterföljande rullar.  Om come-out roll är en 7 eller 11, passera satsningar vinna och inte passera satsningar förlora. Nästa roll blir en come-out roll för en ny runda av spel. Om come-out kastet är en 2, 3, eller 12, pass satsningar förlora. Passa inte satsningar vinna om rullen är en 2 eller 3, medan de returneras till spelaren (en pushed) utan att vinna pengar om rullen är en 12. (I vissa kasinon, en rulle med 2 är den Push med nummer, medan andra kasinon tillåter spelaren att välja vilken av de två talen är den Push-nummer.)  Om den första rullen är något annat än ett av dessa resultat, det nummer rullas blir en "punkt" som kommer att vinna om rullas, och rundan fortsätter. Passa och inte passera satsningar överförs. I casino craps, är skytten krävs för att rulla båda tärningarna med en hand och få dem träffa den avlägsna väggen på bordet för att rullen ska räknas. Om en av tärningarna flyger ut ur bordet, kan skytten antingen välja en av de ovalda tärningarna som ursprungligen erbjuds av stickman eller be om att dö tillbaka. (I så fall kommer boxmannen, den person som hanterar bordet och dess satsningar, att inspektera dör för att se till att det inte har malts eller laddats.)  I street craps, spelare kan välja att använda en backstop såsom en trottoarkant, vägg, eller stol-kant, sträcka en filt för att innehålla tärningarna, eller göra utan återhållsamhet. Passa, inte passera, odds och service satsningar kan göras före varje rulle där skytten försöker göra poängen samma som innan come-out roll. Dessutom är två andra satsningar möjliga: Kom: Satsa på att skytten kommer att göra en 7 eller 11 på den första punkt rulla eller kommer att göra poängen innan du gör en 7. Kom inte: Satsa på att skytten vann inte göra en 7 eller 11 på den första punkt rulla eller kommer att rulla ett nummer annat än punkten och sedan rulla en 7 innan punkten kan göras. Som med pass och inte passera satsningar, kan spelarna komplettera komma och inte komma satsningar med odds satsningar. Dessa satsningar kan inte fastställas förrän en come-out punkt har fastställts. Skytten fortsätter att rulla tills punkten är gjord eller en 7 rullas.  Om skytten gör punkten på den första rullen, passera och komma satsningar vinna, medan inte passera och inte komma satsningar förlorar. Skytten behöver inte göra den punkt med samma kombination som användes för att fastställa det: om en punkt 4 fastställdes genom att rulla en 1 och 3, kan punkten göras genom att rulla antingen 1 och 3 eller 2 och 2. Om skytten gör poängen på någon rulle efter den första, passera satsningar vinna och inte passera satsningar förlora. Om skytten rullar en 11 på första punkt rulle, komma satsningar vinna och inte komma satsningar förlora. Passa och inte passera satsningar överförs till nästa kast. (Rolling en 11 efter den första punkt rulle har ingen effekt på resultatet av pass, inte passera, komma, eller inte komma satsningar.) Om skytten rullar en 7 på första punkt rulle, komma satsningar och inte passera satsningar vinna. Pass satsningar och inte komma satsningar förlorar. Om skytten rullar en 7 på någon punkt rulla efter den första innan du kastar punkten, inte passera och inte komma satsningar vinna, medan passera och komma satsningar förlora. Skottskyttens tur som skytten slutar, och en ny shooter väljs. Om skytten rullar en 2, 3, eller 12 på första punkt rulle, komma satsningar förlora. Kom inte satsningar vinna om rullen är en 2 eller 3, medan de trycks om rullen är en 12. (Rolling något av dessa nummer efter den första punkt rulle har ingen effekt på resultatet av pass, inte passera, komma, eller inte komma satsningar.) Om skytten rullar något annat på den första punkt rulle, en kom punkt är etablerad som den nya punkten för come och inte komma satsningar, medan den ursprungliga come-out punkten förblir som punkten för passera och inte passera satsningar. Om come point nummer rullas innan en 7 rullas, kommer satsningen vinner och don ska inte komma satsning förlorar. Om en 7 kastas innan come-punkten rullas, kommer inte satsningen vinner och come-insatsen förlorar. Om den ursprungliga punkten rullas innan kompunkten rullas, passera satsningar vinna, inte passera satsningar förlora, och kom och inte komma satsningar flytta över medan en ny omgång av spelet börjar etablera en ny come-out punkt.
Utse en skytt. Ge skytten tärningarna. Placera de första satsningarna. Rulla tärningarna. Placera satsningar för försök att göra poängen. Rulla för att försöka få fram poängen.