För att hjälpa dig att få inspiration för din skurk, kan du en person som redan finns som du tycker är skrämmande eller skrämmande. Detta kan vara ditt äldre syskon, en familjevän eller en kändis. Att använda en befintlig person som modell kan göra det lättare att sedan lägga till eller subtrahera element för att skapa din egen fiktiva version av personen.  Till exempel, kanske du skapar en skurk baserad på en berömd diktator, som Mao, eller en skurk baserad på din skrämmande moster Edna. Du kan överdriva några av personens verkliga livsuppgifter för att få dem att verka mer hotfulla eller skrämmande. Du kanske ger faster Edna en fysisk egenskap som är skrämmande, till exempel ett glasöga eller ett ansiktsärr. Eller överdriver du hennes personlighet, gör henne elakare och aggressivare. Du kan också titta på historiska figurer som har varit kända som skurkar, till exempel en seriemördare eller en politisk figur. Du kan sedan lägga till detaljer till den historiska figuren för att få dem att verka mer skurkaktiga. Du kan få en bättre känsla av skurken genom att definiera dem efter deras viktigaste karaktärsdrag. Dessa kan vara enkla ett ord deskriptorer som hjälper dig att måla en bättre bild av skurken och deras mål när du sätter dig ner för att skriva berättelsen. Försök att tänka på karaktärsdrag som är mer än bara onda eller galna. Leta efter karaktärsdrag som kommer att definiera din särskilda skurk och göra dem mer än bara en not karaktär. Till exempel kan du skriva ner, attraktiva, maktfull, svartsjuka, intelligent, manipulativ, och lugn. Många av de mer populära och framgångsrika skurkarna i litteraturen har engagerat sig i ryggen, där de har en historia av dåliga gärningar på grund av en central händelse i sina liv. Att bestämma vilken händelse eller händelse som fick skurken att bli mörk kan bidra till att skapa en mer köttig karaktär. Det tillåter dig också att undvika att skapa en endimensionell skurk som bara verkar ond för ondskans skull. Du kan till exempel ha en skurk som bevittnade trauman i unga år, till exempel våld, misshandel eller övergivenhet. Eller också kan du ha en skurk som har råkat ut för en dålig situation och gjort en dålig moralisk bedömning. Detta kan då ha lett skurken på en mörk väg. Lägg till skurkens bakgrund genom att beskriva deras dåliga gärningar. Detta kan vara en utveckling av mindre dåliga gärningar till större dåliga gärningar, eller en eller två hemska saker som görs inom en viss tidsperiod. Försök att vara detaljerad om dessa gärningar, eftersom detta kommer att hjälpa dig att bygga skurken till en levande, andas karaktär som ändå gör val och beslut precis som alla andra. Du kan till exempel räkna upp dåliga gärningar som gjorts av skurken, till exempel att skada vissa personer eller döda någon. Du kan också lägga märke till hur dessa gärningar utfördes. Kanske skurken fick sina hantlangare att döda någon eller personligen skada specifika karaktärer på hämndlystna och sadistiska sätt. Dessa mörka saker kan sedan utlösa hjälten att gå efter skurken. Goda skurkar kommer att få läsarna att ifrågasätta sina egna moraliska bedömningar, eftersom de kanske till slut sympatiserar med skurken, trots de dåliga saker de har gjort. En skurk som är sympatisk och ond är mycket mer intressant än en skurk som bara är ren ondska, eftersom läsare kommer att vara snabba att avfärda dem och oförmögna att relatera till dem. Att ge er skurk humaniserande egenskaper kommer att hindra dem från att bli en endimensionell karaktär.  Du kan till exempel ha en skurk som bryr sig om sina barn och är en bra förälder, trots att de lever ett hemligt liv som seriemördare. Eller kanske ha en skurk som skonar en oskyldig åskådare, trots deras onda plan att ta över världen. Skurken Satan från Milton's Paradise Lost framställs som en fallen ängel från himlen som är en utomstående och utstött. Dessa egenskaper är mänskliga, eftersom de flesta av oss kan relatera till känslan av att vara isolerade eller förkastade i vårt eget liv. Detta gör Miltons skildring av Satan mer sympatisk och nyanserad. Att lägga till detaljer som gör skurken människa kommer också att tillåta din historia att känna sig mer utvecklad och väl avrundad. En bra tumregel är att se till att din skurk är så detaljerad och definierad som din hjälte. På så sätt kommer uppgörelsen mellan dem vid höjdpunkten av berättelsen att kännas så mycket mer spännande och engagerande. Detta kan bero på om du skapar en skurk för en genrehistoria, som en fantasihistoria, eller om din berättelse är baserad mer i verkligheten eller thriller genren. Din skurk kan ha speciella krafter eller förmågor som tillåter dem att få ett ben upp på hjälten och göra otroliga bedrifter av ondska. Att ge din skurk en specifik makt eller förmåga kommer att fördjupa deras karaktär och höja insatserna i berättelsen.  Till exempel, kanske din skurk är en genial galen vetenskapsman som använder denna vetenskapliga förmågor för att skapa ett ont monster. Eller, kanske din skurk har förmågan att få tillgång till mörk magi, vilket gör det möjligt för dem att skapa förödelse på ett fridfullt land. Du kanske vill överväga att ge din skurk krafter eller förmågor som går emot din hjältes krafter eller förmågor. Till exempel, kanske din hjälte är lysande på en specifik form av god magi, som går stick i stäv med skurkens färdigheter i mörk magi.
Använd en befintlig person som modell för skurken. Lista skurkens fem viktiga karaktärsdrag. Bestäm hur och när skurken vände sig till den mörka sidan. Redogör för de mörka saker som gjorts av skurken i det förflutna. Ge din skurk mänskliga drag. Bestäm om din skurk kommer att ha speciella krafter eller förmågor.