Du kommer att använda ekvationslösaren, även känd som [Y = ] skärmen. När du har skrivit in din ekvation, tryck [GRAPH] - du bör se en jämn båge som representerar din ekvation (och det kommer att vara en båge eftersom vi har att göra med polynom). Eftersom polynomiska ekvationer traditionellt skrivs som ax2 + bx + c = 0, dessa är de två x-värden som gör att uttrycket är lika med noll: (-1, 0), (2, 0) x = -1, x = 2 Om du inte kan identifiera var din graf korsar x-axeln genom sikt, tryck [2nd] och sedan [TRACE]. Tryck [2] eller välj "noll". Skjut markören till vänster om en skärningspunkt och tryck [ENTER]. Skjut markören till höger om en skärningspunkt och tryck [ENTER]. Skjut markören så nära som möjligt till skärningspunkten och tryck [ENTER]. Räknaren hittar x-värdet. Gör detta för den andra skär också. Om vi kallar våra två x-värden h och k, är uttrycket vi kommer att använda:(x - h)(x - k) = 0 Därför måste våra två faktorer vara:(x - (- 1))(x - 2) = (x + 1)(x - 2)
Skriv in din ekvation i räknaren. Diagramera ekvationen med hjälp av din kalkylator. Hitta där bågen skär x-axeln. Koppla in x-värdena som erhållits i det föregående i två faktoriella uttryck.