När du har din främmande arter utvecklas, du är redo att skapa de tecken som kommer att driva din berättelse.  Dina främmande karaktärer kommer att informeras av den information du utarbetade, men de måste vara individer. Varje främmande karaktär bör ha ett tydligt syfte som driver berättelsen framåt, liksom deras egen karaktär båge. Diversifiera dina främmande karaktärer. Liksom människor bör de verka inom de parametrar som ni sätter upp för er värld, men de bör var och en ha sin egen personlighet. Vad är din karaktär sociala status? Vad är deras känslomässiga räckvidd? Har de några personliga relationer? Enskilda karaktärer bör ha personligt fokus, samt ett fokus på den övergripande historien båge. Skapa problem för dina karaktärer som påverkar dem på en individuell nivå.  Ge din karaktär personliga egenheter och utmaningar. Alla dina främmande karaktärer kan vara fokuserade på att rädda sin planet, men är en särskilt har svårt att lära sig läsa? Skapa dynamiska tecken som skiljer sig från varandra. Om det finns ett problem som rör hela arten, ge din karaktär ett personligt intresse i den frågan. Till exempel, om arten är på väg att kämpa för sitt eget försvar, skapa konflikt genom att ha en karaktär som motsätter sig våldsamma konflikter men fruktar att förlora familj eller en älskad. Gör dina karaktärer mer relaterbara genom att ge dem små problem utanför den övergripande berättelsen båge. Karaktärer som är fokuserade på en sak kommer att bli endimensionella. Ge din berättelse djup genom att skapa konsekvenser för dina främmande karaktärer. De kan vara positiva eller negativa, men de främmande karaktärernas handlingar bör föra berättelsen framåt.  Konsekvenser kommer naturligt att bygga din främmande karaktärs berättelse båge. Om de till exempel invaderar en annan planet, kommer de då att välkomnas hem som hjälte eller landsförvisas för sin förstörelse? Hur kommer konsekvenserna av deras handlingar att vara vägledande för deras framtida beslut? Skapa konsekvenser som din publik kanske inte ser. Bestäm om det finns större händelser i historien om din främmande art som informerar deras handlingar och beteende. Försök att använda dessa händelser för att skapa konflikter och djup i din karaktär. Du vill skapa en komplett värld så att du kan göra övertygande främmande karaktärer, men din berättelse bör vara tydlig och engagerande för din publik.  Ge detaljer som informerar specifika delar av din berättelse. Om till exempel en främmande karaktär är strandsatt på jorden, fastställa hur de kom dit och varför. Undvik att lägga in för mycket detaljer som inte har något direkt samband med berättelsen. Använd detaljerna du skapat för att informera ditt skrivande, men undvik att inkludera långa förklaringar av saker som inte är begripliga för berättelsen eller flytta den vidare. Du kan till exempel bestämma att dina utomjordingar alla lyser blått i en mestadels helium atmosfär. Men om de aldrig är i en helium atmosfär under berättelsen, finns det sannolikt ingen anledning att inkludera denna detalj för din publik.
Skapa individuella tecken. Hitta problem Skapa konsekvens. Avslöja inte allt.