Skapa ett anpassat block för en serie av två eller flera operationer som du upprepar flera gånger under hela ditt program. Till exempel, om du vill att din robot ska gå framåt i tre sekunder och sedan blinka ett rött ljus, inkludera dessa instruktioner i ett anpassat block så att du kan komma åt dem snabbt och enkelt varje gång du behöver inkludera dem i programmet. Inkludera dem i ditt program precis som du normalt skulle göra. Håll nere Shift och klicka på varje operation. När de är alla valda, klicka på likheter logga i den övre verktygsfältet precis intill kommentarsverktyget. Detta kommer att ta upp ett fönster som heter "Min blockbyggare". Du kan också gå till Redigera → Gör en ny My Block för att öppna den anpassade blockbyggaren. Om du har några datatrådar som kommer in i eller ut ur blocken du valt för ditt anpassade block, visas dessa som portar för blocket, och du kan ansluta dem till variabler eller annan data när du använder blocket i ett program. Namnet ska vara kort men beskrivande så att du kommer ihåg exakt vad blocket gör. Beskrivningen ska vara tydlig och detaljerad, och innehålla viktiga anteckningar som till exempel vilken riktning din robot behöver vara vänd mot eller vad som behöver kopplas in i Port A för att ditt block ska fungera korrekt. Dra alla ikoner du vill ha i blockets ikon högst upp. När du är klar med att skapa din ikon, klicka på Avsluta. I ditt program kommer stegen som motsvarar blocket att ersättas av blocket du just skapade. Du kan även kombinera flera anpassade block till en annan för att göra din programmering ännu enklare. Var kreativ – anpassade block kan vara otroligt användbara om du utnyttjar dem.
Förstå hur anpassade block kan vara användbara. Lägg ut den serie av operationer som kommer att bli din anpassade block. Välj instruktionerna du vill göra ditt egna block. Ange ett namn och en beskrivning för ditt egna block. Klicka på Nästa för att gå till ikoneditorn. Använd ditt anpassade block i dina program på samma sätt som du använder något annat block.