Den här personen kommer att rulla ett par matchade tärningar. Innan du rullar, måste dock skytten lägga en satsning. En backstop eller återhållande yta krävs inte för street craps, även om spelare kan välja att använda en vägg eller trottoarkanten som en backstop eller tyglar tärningarna genom att rulla dem i en taut filt. De andra spelarna kan eller satsa något belopp upp till beloppet av skyttens insats. Om de inte bleknar skytten hela satsningen, måste skytten dra tillbaka delen inte bleknat. Spelare kan också göra sidospel om huruvida skytten kommer att rulla ett vinnande nummer eller om en viss kombination kommer att visas på rullen. Resultatet liknar bank craps.  Om come-out kastet är en 7 eller 11, vinner skytten pengar från de andra spelarna. Skytten kan satsa igen och göra en annan come-out roll, eller dra sig tillbaka genom att skicka tärningarna till spelaren till hans eller hennes vänster. Om come-out roll är 2, 3, eller 12, förlorar skytten insatsen till de andra spelarna. Skytten har återigen möjlighet att satsa igen eller skicka tärningarna till en ny spelare. Om come-out kastet är något annat, blir det numret poängen. De andra spelarna kan sedan göra ytterligare satsningar på om skytten kommer eller inte gör poängen. Resultatet är återigen liknar bank craps.  Om skytten gör poängen, vinner skytten och kan antingen satsa och spela en annan runda eller passera tärningarna. Om skytten rullar en 7 (kraper ut), förlorar skytten några pengar satsning och måste passera tärningarna till nästa spelare. Om skytten rullar något annat, kastar skytten igen tills antingen göra poängen eller skita ut. Det finns ingen "kome point" som i bank craps.
Utse en skytt. Låt de andra spelarna sätta upp en insats mot skytten. Rulla tärningarna för come-out roll. Rulla tärningarna för punkt-making rulle.