Använd raka linjer för armar, överkropp och ben. Gör armarna och bålen lika långa och gör benen ungefär 1/3 längre. Dra sedan trianglar eller ovala för händer och fötter. Gör händerna ca 1/5 längden på armen, och gör fötterna ca 1/6 längden på benen.  För att få rätt proportioner, gör din stick-figur kontur ungefär 7 gånger så lång som din karaktärs huvud. Låt armlinjerna börja ungefär 1/5 av vägen längs den linje du drar för bålen. Ha stick-figur konturen av din karaktär fånga vilken pose du vill att de ska vara i. Till exempel, om du vill att din karaktär ska sitta, dra sina ben så att de är böjda. Eller, om du vill att din karaktär ska vifta, dra en av deras armar så att den är böjd. Rita över stick-figur konturen du gjorde, skissa en grov kontur av din karaktär med överkropp, armar, höfter och ben. Oroa dig inte för att göra konturen exakt ännu. Vid denna punkt vill du bara representera de olika delarna av kroppen med grundläggande former.  Rita ovala för över- och underarmarna och benen, och sedan dra en cirkel i varje led för knäna och armbågarna. Proportionellt, gör din karaktär till över- och underarmar i samma längd och storlek. Gör överbenen tjockare än underbenen. För bålen, dra en fyrsidig (en 4-sidig form) som är bredare i toppen och smalare i botten. Så småningom kommer de breda hörnen på toppen att bli din karaktärs axlar. För att beskriva höfterna, rita en oval över den punkt där bålen och de övre benen möts. Anime karaktärer tenderar att vara långa och tunna, men du kan experimentera med olika höjder och kroppsformer! Spåra runt de yttre kanterna på din karaktärs kropp så att du har en sömlös kontur. Vid denna punkt, börja förfina de olika delarna av kroppen så att de ser mer realistiska, som din karaktär har händer, axlar, höfter och hals. När du är klar, kommer du att ha en fullständig, detaljerad kontur av din karaktär och kropp runt de mer abstrakta konturer du ritat tidigare.  För att ansluta och förfina benen, rita runt de yttre kanterna på varje form som utgör benen (de ovala för de övre och nedre benen, cirklarna för knäna, och de former du ritade för fötterna) så att du har en sömlös kontur av varje ben. Gör konturen slät (utan luckor) så att benen ser realistiska ut. För överkroppen, skulle du göra samma sak med armar och överkropp. Runda ut hörnen på bålen för axlarna, och dra 2 linjer som svänger upp från mitten av bålen för halsen. Anslut också den form du ritade för höfterna till överkroppen och de övre benen. Var försiktig radering så att du inte av misstag ta bort någon av de raffinerade, slutliga konturer som du ritade. När du är klar, bör du vara kvar med en snygg, sömlös kontur av din karaktär på kroppen utan någon av de ursprungliga riktlinjerna du drog inuti den. Rita kläderna över konturen av din karaktärs kropp. Till exempel, för din karaktärs skjorta, dra ärmarna över sina armar och kroppen av skjortan över deras överkropp. Radera sedan alla linjer som finns inuti kläderna eftersom de delar av din karaktärs kropp är täckta upp. Till exempel, om din karaktär bär shorts, radera konturen av deras övre ben som har inuti shorts eftersom du inte skulle kunna se den delen av deras ben.  När du ritar kläder, tänk på var de skulle naturligt veck och vika om någon faktiskt bar dem. Sedan rita veck och veck för att få kläderna att se mer realistiska. Du kan också titta på bilder av kläder på nätet för att se hur de veck. Du kan välja någon form av outfit för din anime karaktär. Några konventionella anime kläder du kan överväga inkluderar skoluniformer, formella klänningar och kostymer, och traditionella japanska klädsel.
Rita en stick-figur kontur av din karaktärs kropp. Beskriv de allmänna formerna av din karaktärs kropp. Anslut och förfina de allmänna former du ritade. Radera stick-figuren kontur och former du ritade. Lägg till din anime karaktärs kläder.