Det första steget i planeringen av en LARP-session är att bestämma vilken typ av scenario du ska spela. I populärkulturen förknippas LARP-spel ofta med inställningar och karaktärer från fantasigenren konst och litteratur och verk som Sagan om ringens romaner. Även om många LARP - spel håller fast vid dessa sammankomster, är det många som inte gör det. Realistiska miljöer och storylines, såsom de som sätts i den moderna tidsåldern eller bygger på historia, är möjliga, liksom science fiction och alternativa-världsscenarier. Var så fantasifull som du vill – ditt LARP-spel är en produkt av din egen fantasi, så det finns bokstavligen ingen gräns för de typer av scenarier du kan utforma.  Låt oss till exempel säga att vi för vårt första LARP-spel vill försöka oss på ett klassiskt medelålders/fantasiskt scenario. Om vi känner oss oinspirerade, kan vi välja karaktärer och inställningar från ett bekant fantasiuniversum (som de som skildras i Sagan om Ringarna eller En Song of Ice and Fire romaner). Men vi kan också skapa våra egna — låt oss vara äventyrliga och göra detta i stället! I vårt scenario kommer vi att vara modiga krigare från kungadömet Karyfesh. För våra syften, låt oss säga att detta är ett vidsträckt fantasirike som innehåller en mängd olika subregioner. På så sätt kommer vi att kunna besöka en mängd olika inställningar! Låt oss vara ärliga — om du gör upp ditt eget scenario för allra första gången, det finns en anständig chans att det kommer att sluta med att vara cheesy eller hackneyed (som den ovan). Det här är okej! LARPing är i princip att spela låtsas för vuxna, så ett hälsosamt mått av bra humor rekommenderas när man spelar. Med tiden kommer era berättelser och scenarier att bli mer nyanserade. LARPing kan vara vad du vill att det ska vara. Det finns ingen regel som säger att du måste ha en konflikt i ditt LARP-spel. Om du verkligen vill, kan du LARP en helt händelselös, normal dag i livet i den värld du har skapat. Men varför göra detta när du kan ha så mycket roligare med en spännande konflikt? Att ge din fiktiva miljö en konflikt är ett bra sätt att göra din LARP omedelbart engagerande och att ge alla något att göra. Gör en konflikt som passar den fiktiva värld du har skapat, men var kreativ! Känn dig fri att lägga till så många mindre detaljer och rynkor till din uppfattning om den centrala konflikten som du önskar.  Eftersom mycket (även om säkert inte alla) LARPing innebär fiktiva strider, krig eller sammandrabbningar mellan två eller flera fiktiva nationer eller enheter är alltid en bra satsning. Detta kan vara normala krig mellan människor eller kan ha övernaturliga aspekter — det är upp till dig. Oavsett vad du väljer, försök att göra din fiktiva konflikt engagerande och brådskande. Låt oss i vårt exempel säga att mystiska demoner har börjat terrorisera de yttre delarna av riket Karyfesh. Som det ser ut nu, är detta en ganska klicherad tomtlinje, så låt oss krydda upp saker och ting genom att säga att dessa så kallade demoner har fått hela byar att försvinna, vilket bara lämnar gigantiska symboler i en gammal tunga bränd i marken på sin plats. Allteftersom berättelsen utvecklas kan vi finna att de så kallade demonerna faktiskt sänds av en välvillig gudom för att skydda riket från den sanna skurken – kungen av Karyfesh, som vill omvandla sina undersåtar till sinneslösa slavar. Kom ihåg att allt är upp till er och att konflikten i er värld kan utvecklas hur ni vill. Mycket av det roliga med LARPing ligger i det faktum att det tillåter dig att vara någon (eller något) du inte är. Ingen är en tapper riddare eller en rymdsoldat i verkliga livet, men LARPER tycker om att låtsas vara dessa typer av människor och agera som de föreställer sig att de skulle agera om de var verkliga — med ett ord, rollspel. Baserat på den inställning du har valt, designa en karaktär som passar in i din fiktiva värld. Tänk på både hans eller hennes fysiska utseende och hans eller hennes personlighetsdrag. Ställ dig följande frågor: Vilken typ av varelse är min karaktär? Är han en människa eller icke-människa? Vad är hans eller hennes namn? Hur ser han ut? Vad försörjer han sig på? Allt är möjligt här, men eftersom många LARP fokuserar på fantasi bekämpa, kanske du vill välja ett yrke som logiskt skulle ge viss kampförmåga (soldat, riddare, pirat, lönnmördare, tjuv, etc.) Hur beter han sig? Är han snäll eller grym? Skyddad eller utåtriktad? Energetiskt eller fegt? Vilken typ av kunskap eller utbildning har han eller hon? Kan han flera språk? Känner du till ett hantverk? Har du en utbildning? Vad har han för egenheter? Har han några dåliga vanor? Rädsla? Underliga talanger? Låt oss i vårt exempel säga att vår karaktär är Melchior, en kunglig riddare från huvudstaden Karyfesh. Han är stor, lång, stark, solbränd och har kort svart hår. Han bär vanligtvis stålrustning och bär ett massivt svärd. Men när han inte försvarar riket, är han en riktig sötnos och driver ett kattungehem som ett sidojobb. Vilken snygging! Hur passar din karaktär in i den värld du har skapat? Vad hände i hans eller hennes förflutna? Varför gör han de saker som han gör? Detta är allt du vill tänka på när du fullbordar din karaktär. Att ge sin karaktär en bakgrundshistoria är inte bara för "smak". Tvärtom, det är faktiskt ett sätt att ge din karaktär en övertygande motivation för att engagera sig i ditt LARP-spel konflikt. En logisk bakgrund kan också hjälpa till att vägleda dina beslut om hur din karaktär kan delta i konflikten baserat på tidigare erfarenheter. Låt oss i vårt exempel säga att Melchior har ett bekymrat förflutet. Vid 5 års ålder dödades hans föräldrar av banditer, och han lämnades vid sidan av vägen för att dö. Men han räddades av en grupp vilda katter och växte upp i två år tills han var gammal nog att slå ut på egen hand. Efter år av fattigdom vann han så småningom en välbärgad herres ynnest och tränades som väpnare tills han blev en fullfjädrad riddare. På grund av sina erfarenheter, Melchior har en odöende medkänsla för katter men ibland finner det att ansluta till andra människor, som han ofta ser som grym och kärlekslös. Men han är otroligt lojal mot den herre som drog ut honom ur rännstenen och planerar att kämpa för hans ära i det kommande kriget mot demonerna, som har dödat en av hans herres söner. Återigen, det finns ingen regel som säger att du inte kan LARP själv, men det är oftast roligare att interagera (och göra strid) med andra, så försök att samla en grupp villiga vänner till LARP med dig om du kan. Eftersom dina vänner kommer att ansluta sig till dig i din fiktiva värld, bör var och en utforma sin egen karaktär (fullständig med bakgrundshistoria) så att varje person kan uppleva världen genom ögonen på en aktiv deltagare i den. Om du vill ha slagsmål och strid som en del av din LARP session, kanske du vill ha några av dina vänner vara karaktärer som är emot din egen (såsom soldat för en motsatt fraktion) om du inte är villig att bekämpa inbillade fiender som en grupp. I vårt exempel, låt oss säga att vi kan få fem andra personer till LARP med oss för totalt sex spelare. För att göra det till en jämn strid, delar vi upp oss i grupper om tre. De två andra spelarna i ditt lag kan designa karaktärer som är allierade med Melchior (till exempel andra riddare, mager eller soldater som kämpar för det större goda), medan de tre du kämpar mot kan designa karaktärer som logiskt skulle vilja slåss mot dig (till exempel demonerna attackerar vårt fiktiva rike). Om du och dina vänner har bestämt er för att springa runt och låtsas vara riddare och trollkarlar, kan ni lika gärna se ut som ni. När det gäller kostymer och utrustning, kan dina alternativ vara så enkla eller utveckla som du vill. De mest casual LARPER använder sina vanliga kläder och vapen tillverkade av skum, trä, eller PVC rörledningar, medan seriösa LARP entusiaster är kända för att spendera tusentals dollar på påkostymer, period-korrekta kostymer och verkliga (eller verkliga) vapen. Generellt, de flesta första-timers kommer att vilja hålla sig till billiga, tillfälliga alternativ, men det är upp till dig och dina andra LARPers att bestämma hur långt du vill gå.  I vårt exempel, Melchior är en riddare, så vi kommer förmodligen att vilja hitta honom ett svärd och rustning åtminstone. Om vi vill vara sparsamma, kanske vi vill använda ett kvastskaft eller en pinne som vårt svärd. För att representera vår rustning kan vi göra en bröstplåt av ett tunt skum eller helt enkelt använda en gammal skjorta målad grå. Om vi ville gå ett steg längre, kunde vi göra en sköld från en soptunna lock eller en cirkulär bit av plywood och använda en cykelhjälm för att imitera en metall rodret. Vissa LARPER gillar också att replikera förbrukningsvaror med faktiska mat och dryck. Till exempel, om Melchior bär runt på en magisk dryck ifall han är skadad i strid, kanske vi vill imitera detta med en liten flaska fylld med en sportdryck. När du har skapat en fiktiv värld, en konflikt i den världen, och alla karaktärer som deltar i din LARP-session, är du mer eller mindre redo att spela! Allt som återstår är att föreställa sig en anledning för dina karaktärer att träffas och interagera. Fråga dig själv: "Vad vill jag göra under min LARP-session?" Om du till exempel vill ha en spännande strid, kanske du vill uppfinna en uppsättning omständigheter som skulle få dina karaktärer att mötas och engagera sig i fientligheter. Å andra sidan, om du letar efter något mer cerebralt, kan du föreställa dig ett mer öppet scenario, såsom en där de två grupperna av inblandade inte är dödliga fiender eller matchas i en kamp av förstånd, snarare än en bokstavlig strid. I vårt exempel, låt oss säga att Melchior och hans två följeslagare är på ett uppdrag att spana området för demoner när de stöter på tre sådana demoner. Melchior blir omedelbart chockad — ledaren för demonskaran är just den som dödade hans herres son. Den efterföljande kampen skriver praktiskt taget sig själv! Vid denna punkt, praktiskt taget varje del av ditt LARP spel är inställd för framgång. Resten är upp till dig. Dyk in i din påhittade värld utan att tveka. Ju snabbare du kommer in i karaktär och börja tänka och agera som din fiktiva motsvarighet, desto snabbare kan du börja njuta av din LARP erfarenhet. Håll ett öppet sinne, håll respekt för våra med LARPers, och vara öppen för att låta dem påverka din rollspel erfarenhet. Och viktigast av allt, ha kul. Om du inte gillar din LARP-session, varför gå igenom besväret med att ha en från början? LARP spel kan vara allvarliga, grymma affärer eller tillfälliga äventyr med en grupp av vänner, men oavsett detaljerna i ditt LARP spel, är det nästan alltid bättre att ha spelare som är engagerade i sina roller än de som inte. LARPing spel är i huvudsak kontinuerliga amatörverksamhet sessioner. Även om olika spelare kan ha olika nivåer av skådespelarförmåga, LARP erfarenheter är oftast de mest engagerande när alla försöker ta den skådespelande delen av spelet på allvar. Förståeligt nog kan förstagångare vara blyga för utsikten att springa runt i skum rustning låtsas bekämpa monster i närvaro av andra människor. För att "bryta isen", kanske du vill försöka göra några grundläggande skådespelarövningar med dina medspelare tills alla känner sig lite öppnare. Till exempel, prova den klassiska "Fråga Scene" övning - få en spelare ställa en annan fråga som den andra spelaren måste svara på med sin egen logiska uppföljning fråga. Spelarna fortsätter att fråga varandra frågor i en snabbare och snabbare takt tills man tvekar eller misslyckas med att ställa en fråga, vid vilken punkt s / han ersätts av en annan spelare och scenen börjar om.
Välj en inställning eller bakgrund för ditt LARP-spel. Skapa en konflikt. Skapa en karaktär. Ge din karaktär en bakgrundshistoria. Låt alla medspelare designa sina egna karaktärer. Skapa dina egna kläder, utrustning och vapen. Skapa ett scenario för dina karaktärer att delta i. LADAN! Håll dig till karaktären när du spelar.