De väljer vilken del de vill flytta för att börja attacken, eller öppningen. De flyttar en bit, och svarta diskar. Öppningen är en av de viktigaste delarna av spelet. Det finns inget riktigt "rätt" sätt att göra det -- alla har sin egen stil och du kommer att hitta din. Men det finns några saker att tänka på: Gå inte omkring och attackera för tillfället. I din öppning, du bara få dina bitar till deras mest användbara inlägg. Du vill att de ska vara på bra och säkra torg. Generellt, gör bara 1 eller 2 drag med dina brickor. Börja koncentrera er på era mäktigare pjäser. Biskopar, riddare, drottning och torn. "Utveckling" (att få dina bitar till aktiva rutor, såsom centrum) är inte komplett förrän alla dessa bitar har flyttat. En hel del av dina öppningssteg beror på din motståndare -- du behöver bara känna ut spelet. Så observera och se om du kan gissa vad hans plan är. Detta spel handlar mer om att förutse hot och förutseende än något annat. Om du vill, så är det. Många nybörjare bryr sig inte om det. Men om du är nyfiken på hur man gör detta spel lite mer franska och lite mer komplicerat än det redan är, varför, här är hur: Om du minns, kan din bricka flytta 2 platser framåt på sitt första drag. Låt oss säga att du gör just det, landa bredvid din motståndares bricka, på samma rad. Vid nästa drag - och bara nästa drag - kan din motståndare fånga din bricka en passant (som bokstavligen översätts till: i förbigående). Normalt, bitar kan bara fångas genom att flytta in i torget som hade ockuperats av den fienden bit -- men detta är ett exceptionellt fall där fiendens bricka flyttar in i torget som brickan har gått över och fortfarande fångar den pantbanken. Återigen kan detta bara hända direkt efter att en bonde har gjort sitt första 2-rymds drag. Om en sväng går förbi, är chansen förlorad. Detta drag är unikt endast för bönderna och ingen annan bit. Således kan du inte fånga med drottningen eller en riddare genom en förbipasserande. Och så går spelet! Du och din motståndare turas om, försöker komma till varandras kung och fånga bitar i din kölvatten. Om du kan hota deras drottning eller kung och hålla honom på defensiven, kommer du att ha en fördel, men det finns oändliga möjligheter att vinna. Pawns kanske verkar vara i vägen, men frestas inte att offra dem än. Om du får en bricka till den andra sidan av brädet, blir den omedelbart befordrad till en annan bit (bara inte kungen)! Naturligtvis skulle man välja en drottning, men i sällsynta fall kan man välja en riddare eller en torn eller ens en biskop. Om du kan smyga din bricka till den andra sidan utan att din motståndare märker, kan du ändra tidvattnet av spelet helt. Om du flyttar din riddare dit, vad händer då? Utsätter det andra bitar för din motståndares nästa spel? Har du tid att spela förargelseväckande eller behöver din kung (eller kanske till och med drottning) beskydd? Vilka idéer verkar brygga på din motståndares revir? Var ser du spelet gå i de närmaste dragen?  Detta är inte ett spel där du kan tanklöst flytta bitar runt -- de alla påverkar varandra på ett eller annat sätt. Du kommer att ha en bricka i vägen för din biskops attack, du kommer att ha din riddare försvara din kung, och din motståndares torn är på väg att hoppa på din drottning om du inte gör något åt det. Så planera ditt nästa drag och det efter det -- och din motståndares rörelser om du också kan. För att vinna måste du vara taktfull och strategisk! Alltid ha en comeback drag, om möjligt. Du kan placera din bricka efter din motståndares biskops vilja om det betyder att du kan ta hans biskop med din riddare. Ibland måste man göra välplanerade uppoffringar. " Det finns ett speciellt drag som involverar både tornen och kungen. Det är enda gången du kan flytta två bitar i samma tur.  Bortsett från pantbankens enpasserande drag är ett annat speciellt drag kastrerat. Det är då ditt torn och din kung byter plats -- det skyddar kungen och får ditt torn utvecklat och redo att delta i handlingen. Det är i allmänhet användbart att ha din kung slott.  Du kan använda ditt slott endast om : Varken kungen eller Rook att vara slott har flyttat. Kungen är inte i kontroll. Det finns inga bitar mellan kungen och tornen. Kungen passerar inte över eller hamnar på en fyrkant som har kontroll över en fiendepjäs.   I en tur flyttar du både din kung och ditt torn. Först flytta kungen, två rutor mot tornet, och sedan placera torn på torget intill kungen på andra sidan.  Om du slott på Kingside, torn flyttar totalt två rutor.  Om du slott på Queenside, torn flyttar totalt tre rutor. Det betyder att du har kungen i schack, men den här gången finns det ingen utväg. När detta händer, säger, "Checkmate!" är godtagbart, men inte nödvändigt. Vid denna punkt din motståndare knackar på sin kung så att det faller och signalerar nederlag.  Sånt händer när det slutar oavgjort. Detta är när spelaren vars tur det är att flytta är inte i schack men har inga lagliga drag med kungen eller någon annan bit. Det finns några andra sätt på vilka ett spel kan sluta i en dragning.  Enligt överenskommelse. Om båda spelarna är överens om att de inte längre kan vinna eller se en metod för att vinna, kan de gå med på att dra. Genom upprepning. Om samma exakta position för schackbrädet förekommer på tre olika ställen i ett spel, förklaras spelet som oavgjort. Till exempel, om båda spelarna bara fortsätter att flytta sina riddare fram och tillbaka till samma rutor, spelet kommer att förklaras en dragning. Enligt 50 dragregeln. Om ingen av spelarna gör en bonde flytta eller fångar en pjäs för 50 på varandra följande drag, spelet kommer att deklareras som en dragning. Detta hindrar spelaren från att spela oändligt, eller att trötta ut den andra spelaren. Av otillräckligt material. Om ingen av spelarna har tillräckligt med material för att kontrollera kungen, anses spelet vara oavgjort. En riddare och en kung kan till exempel inte ensam kontrollera den ensamme fiendens kung. Om alla andra bitar utom kungarna fångas och är utanför styrelsen. Detta är ett exempel på otillräckligt material och en kung kan inte checkmate eller kontrollera den andra kungen helt själv. Spelet avslutas som en oavgjort.
Den vita spelaren gör första draget. Inför "enpassant"-regeln. Vänd er om. Tänk alltid ett steg eller två i förväg. Vet hur man "kastar". Vinn spelet genom att checkmatisera din motståndares kung.