Du kan inte bli bättre om du inte kan reglerna eller hur du ska flytta en bit på rätt sätt. Var social och fri från schack. Få inte dig själv att må bra genom att spela människor som uppenbarligen är värre än du. Om du måste få dig själv att må bättre efter en förlust, är ett bra sätt att börja planera hur man ska motverka din motståndare. En bricka är värd en poäng.  Riddare och biskopar är värda tre poäng vardera.  En Rook är värd fem poäng.  En drottning är värd nio poäng. Detta är bara en riktlinje, inte en vinnande strategi så om du har en påtvingad vinst på din tur, kan du bortse från styckevärden.  Ge inte upp i onödan. Medan en välplanerad uppoffring kan ibland sätta dig långt före i spelet, förlorar bitar på grund av dålig planering kan göra precis tvärtom. Försvara dina bitar väl och planera uppoffringar klokt. Det är inte fördelaktigt att byta en biskop (värde 3) och en riddare (värde 3) mot ett torn (värde 5) och en bricka (värde 1) eftersom riddaren och biskopen är mäktigare än en Rook och brickan kommer inte att spela förrän slutet av spelet. Dessa värden är relativa. I vissa positioner är en biskop eller riddare starkare än ett torn. Ett utbyte (en riddare eller biskop för en torn) är INTE värt 2 poäng trots dess uppenbara värde. Det är i allmänhet värt 1-1 1/2 poäng. Därmed är 1-2 (ibland 3) brickor tillräckligt med kompensation för att vara ner en börs. Pawns är överansträngda och överansträngda, och ofta utvecklas inte de utvecklande bitarna. Då brukar din motståndare sätta en biskop genom din pantstruktur. Att flytta för många bönder försvagar den slottsfästa kungssidan och öppnar dig för attack.  Flytta för många brickor brukar försvaga din slutspel pantstruktur. Det finns många olika sätt att spela schack. Vissa föredrar aggressiva spelstilar, och är snabba att starta attacker, spela gambits, eller erbjuda uppoffringar. Andra föredrar tyst positionsspel, normalt spendera många turer bygga upp en stark position innan du startar någon attack. Prova olika spelstilar och hitta vad du föredrar. Gå dit känsla som du kommer att sparka rumpa i denna serie av spel. Glöm betyget. Glöm poängen. Bara gå ut dit och spela så gott du kan, det är en självuppfyllande profetia. Hitta någon som är bättre än du och "konkurrens" mot dem. Spela upp dem. Gå till turneringarna de gör. Vänj dig långsamt vid deras spelstil och använd den mot dem och andra människor. Se inte denna "rival" som någon att göra bättre än. Klandra inte dig själv om du förlorar. Spela dem igen. Och igen. Och igen. Gör detta tills du har lärt dig deras stil och hur man kan motverka det. Studera, leka, plugga, leka. Lär dig hur man använder sina tekniker, och hur man kan motverka dem. Här är några bra böcker: "The Mammut Book of Chess" "Logical Chess Move by Move" av Irving Chernev. Den lär dig hur man attackerar kungen i kungens bondeöppningar och hur man spelar positionerat schack med drottningens bondeöppningar. "Mitt system" av Aaron Nimzovitch. "Tänk som en stormästare" av Alexander Kotov. Denna bok förklarar hur man analyserar variationer så att du kan spela mellanspelet på en mycket högre nivå. "Domstol och planering i schack" av Max Euwe.  En klassisk bok som förklarar hur man bedömer en position baserad på rymdfördel, kombinationer, slutspel fördelar, kung attack och pantstrukturer. "Bobby Fischer lär ut schack" av Bobby Fischer. En klassisk bok som lär ut schacktaktik för nybörjaren. "Chess Master vs. Chess Amatör" av Max Euwe och Walter Meiden.  Denna bok förklarar hur en mästare slår en amatör genom att göra rätt drag baserat på en ställning behov. "Praktiskt schackslut" av Irving Chernev.  300 slutspel som startar enkelt men slutar svårt. "1001 Checkmates" av Fred Reinfield.  En klassisk bok som hjälper dig att se checkmates och beräkna variationerna. "Idéer bakom schacköppningarna" av Reuben Fine.  Förklarar strategierna bakom öppningarna så att du kan komma ihåg och spela dem bättre. "100 utvalda spel" av Botvinnik. "Basic Chess Endings" av Reuben Fine. En tjock bok som är en klassiker och förklarar alla typer av slut. "Punkt Greve Chess" av I. Det är Horowitz. En klassisk bok som prissätter 32 positioner har och lär hur man konverterar dessa 32 fördelar till en vinst. "Hur man vinner i schacksluten" av I.A. Det är Horowitz.  Denna bok förklarar slutspel strategier utan komplexa variationer. "Chess Fundamentals" av Jose Raul Capablanca.  Denna bok lär ut öppnings-, mitten- och slutspelsstrategier. Slutspel Strategi, "Om framåt i material, utbyta bitar inte bönder. Om du bakom i materiellt, utbyta brickor och du kan tvinga en dragning... utan brickor måste du vara åtminstone en torn upp till force mate, det enda undantaget från detta är att två riddare och en kung inte kan tvinga par mot en ensam kung. Kungen är en mäktig pjäs, använd den för att blockera och attackera bönder. Biskopar av motsatta färger drar större delen av tiden eftersom ingen sida kan avancera bönder utan att förlora dem. En torn bonde och biskop drar bara mot en svart kung om biskopen är den motsatta färgen som drottning torget. Biskopar är värda mer än riddare i alla utom låsta bondepositioner. Pawns, Rooks och Bishops blir mer värdefulla när spelet fortsätter så spela för att behålla dem. Många spel med alla brickor på ena sidan av brädet slutar i en dragning. 90% av mästerspel slutar i en dragning där alla brickor är på ena sidan av brädet eftersom mästaren med mindre brickor kommer att byta brickor och sedan offra en riddare eller biskop för den sista av brickorna.  Om du är kvar med bara en biskop eller riddare kan du inte tvinga din partner. Rook och Knight eller Rook och Bishop många gånger kan bara dra mot en Rook. I Queens slutar, han som flyttar drottningen till centrum först dominerar pjäs. En "Outside Pawn" lockar motståndarens kung till andra sidan, så att du kan glufsa resten av hans brickor eller avancera dina brickor på andra sidan brädet. En "Passed Pawn" hindras inte av en annan bonde och bör skjutas. Nimzovitch sa: "Passade Pawns måste skjutas." En "skyddad Passed Pawn" är en godkänd bricka som skyddas av en annan bonde. En skyddad Passed Pawn tvingar motståndaren att ständigt försvara sig mot ett framsteg. Dubblade bönder kan inte försvara varandra och utsätts för angrepp. Isolerade bönder är svaga och måste försvaras av ett stycke. Bakåt pantrar på öppna filer är extremt svaga och föremål för angrepp av torn. En kung med oppositionen kan dra mot en kung med en Pawn. En Rook på sjunde rangen är värd att offra en bricka. Zugzwang är där om din motståndare flyttar sin position blir svagare (han skulle hellre ge upp sin tur), och är vanligt i Chess. Rook och Pawn slut är de mest komplicerade så undvik dem. Det kommer att träna dig att inte fortsätta att glömma och lära om vilka bitar som attackerar vilka rutor tills du tittar och ser. Eftersom din hjärna kommer att tvingas att memorera så mycket information om tillståndet i styrelsen ändå, kommer det inte att vara så mycket svårare för den att lära sig att organisera informationen den lär sig om styrelsen i en annan uppsättning av information än de som beskriver vilken bit är på vilken kvadrat, och du kommer istället att få långsamt tränas för att se hela bilden, lägga märke till mycket komplexa uttalanden om tillståndet i styrelsen, och notera mönster för vilka komplexa uttalanden om tillståndet i styrelsen bör listas ut för att avgöra vilket drag att göra. I själva verket kommer du så småningom till och med att bli bättre på blindschack än du skulle ha varit på non-blindfoldschack om du hade gjort samma utbildning med hjälp av non-blindfoldschack, även om du inte kommer att bli bättre på det aktuella spelet gjort blint än du skulle ha varit om du spelat det aktuella spelet non-blindfold och syftet med att fortsätta att spela det blindfold är att träna för framtida schackspel. Följ inte steg 3 hela tiden utan undantag, utan snarare bedöma arrangemanget av bitar och avgöra om det verkligen är värt att göra ett byte. Det är bra att byta bitar lättare om du är framåt som visas i följande mening. Om du skulle ha en påtvingad seger om du främjade en bricka till en torn som skulle kräva att förlora torn senare, då kommer du fortfarande att ha en påtvingad seger om du främjar det till en drottning och inte göra vad du kan för att stoppa det från att bytas mot en torn och biskop eftersom drottningen kan göra något drag en torn kan göra och så kan använda den vinnande strategin som tornet skulle ha använt. Använd din tränade förmåga att märka mönster för att försöka göra ett drag som du förutspår kommer att orsaka din motståndare att göra ett misstag som gör det möjligt för dig att vinna. Strategin kan inkludera kunskap om vilken person du spelar mot, märker vilka misstag din motståndare gjorde tidigare i spelet, eller märker mönster av den allmänna typ av misstag människor tenderar att göra.
Lär dig spela. Gå med i en lokal schackklubb. Lär dig bitarnas värden. Utveckla alltid biskopar och riddare. Hitta din spelstil. Gå in i din första turnering. Skaffa en rival. Studera din favorit GM (grandmaster). Läs en av topp 10 böcker skrivna om schack. Lär dig de grundläggande slutspelsreglerna. Kraftfulla Pawn Structures är: Svag Pawn Structures är: Ladda ner blindbindelschack. Lägg märke till mönster i vilka rörelser tenderar att göra att du vinner spelet.