Variabler kan lagra information så att du kan komma åt den senare i programmet. Se dem som en ruta där du lägger in viss information. Du kan senare ta bort eller ändra informationen utan att ändra rutan -- variabeln -- sig själv.  Varje variabel kan lagra ett tal, en textsträng eller ett logiskt värde (sant eller falskt). Du kan fritt ändra värdet på en variabel, men du kan inte ändra dess typ. Varje variabel har ett unikt namn. Använd det här namnet för att komma åt och hänvisa till variabeln. I fönstret som dyker upp, skriv in namnet på din variabel och välj önskad datatyp (logik, nummer, eller text). Du kan också ta bort variabler du inte längre behöver. Ge dina variabler beskrivande namn så att du kan hålla reda på vad de är. Om du vill att en variabel ska lagra en hälsning som din robot kommer att skicka som ett meddelande, namnge variabeln "främja" snarare än "text_var_1" eller något liknande tvetydig. Anslut dem till matematiska operationer för att kombinera variabler eller ställa in dem till resultatet. Anslut dem till slingor eller växlar för att använda dem som kontroll, och även ändra dem inuti slingan eller switch. Om du vill ha en textvariabel för namnet på din robot, ställ in den i början genom att gå till Redigera → Definiera konstanter. Då kan ni hänvisa till denna konstant utan att oroa er för att den ändras.
Förstå användningen av variabler. Skapa en variabel genom att gå till Redigera → Definiera variabler. Använd variabler i ditt program genom att ansluta dem till kommandon med hjälp av datatrådar. Använd konstanter för variabler som aldrig kommer att förändras.