Bud Whist börjar med en budprocess som kommer att göra lite vettigt för någon som inte har sett wist spelas tidigare. (Tyvärr är reglerna för grundläggande wist skrivna precis på denna sida!) Spelare bör komma överens om vilken Joker som är "Big Joker" och vilken som är "Little Joker". Kortleken bör nu innehålla 54 kort. Den här högen med sex kallas kisse. Spelare kan titta på sina händer men katten förblir ansiktet nedåt. Det finns flera olika typer av bud en spelare kan göra. Detta är i huvudsak en satsning (eller "kontrakt") att spelarens lag kommer att kunna ta ett visst antal tricks. Detta är antalet poäng budgivaren hävdar att de kan göra. Eftersom de första sex tricken ett lag vinner inte är värt några poäng, lägga till 6 till budet för att avgöra hur många trick spelarens lag måste ta för att lyckas. Ett bud på 3 är ett löfte om att vinna minst 9 tricks. Ett bud på "Fyra" eller "Four Uptown" är ett löfte om att vinna minst 4 poäng (10 trick) och att följa den vanliga rankingen av korten. Ett bud på "Four Downtown" lovar att vinna minst 4 poäng och följa en delvis omvänd kortrankning: Den uptown (eller normala) kortrankningen från lägsta till högsta är: 2, 3, (...), 10, J, Q, K, A, Little Joker, Big Joker. Båda Jokers anses vara trumf. Den centrala kortrankningen från lägsta till högsta är: K, Q, J, 10, (...), 2, A, Little Joker, Big Joker. Båda Jokers anses vara trumf. Observera att Aces och Jokers fortfarande hög i rankningen i centrum! Ett bud på "Seven Notrump" lovar att budgivarens lag kommer att vinna sju poäng (alla 13 trick) och att det inte kommer att finnas någon trumf kostym denna runda.  Om ett Notrump bud vinner, jokers är värdelösa denna runda och kan aldrig vinna ett trick. Du kan inte göra ett "Notrump Uptown" eller "Notrump Downtown" bud. Varje bud måste vara högre än det sista budet, enligt dessa regler: Ett bud är alltid högre än ett bud med ett lägre tal. Varje bud av "Fyra" slår varje bud av "Tre". Ett "Downtown" bud är högre än ett "Uptown" bud med samma belopp. Kom ihåg att ett ospecificerat bud (t.ex. "Fem") antas vara en Uptown bud. Ett "Notrump"-bud är högre än något annat bud med samma nummer. De regler som anges i det budet är nu i kraft denna runda, när vinnaren gör några beslut: Om det vinnande budet var en Trump, Uptown, Downtown, eller ospecificerat bud, vinnaren bestämmer vilken kostym är trumf kostym denna runda. Om det vinnande budet var ett Notrump-bud bestämmer vinnaren om han ska spela med Uptown eller Downtown. Om de tre första spelarna att tala alla pass, dealern måste göra ett bud och automatiskt vinner budgivningen. De sex korten i denna "kitty" räknas som det första tricket för vinnaren. Det finns ytterligare särskilda regler förknippade med dessa: Om inte det vinnande budet var Notrump, vinnaren avslöjar korten i kitty till alla spelare. Vinnaren kan nu i hemlighet byta ut vilket antal kort som helst i handen mot ett lika stort antal i kissen. De andra spelarna kan se hur många kort som byts ut, men inte vilka. Bortsett från de särskilda regler som bestäms av det vinnande budet, inklusive värdet av Jokers, är den trick-taking delen av spelet oförändrad.  Reglerna för denna del är detaljerade i den grundläggande Whist avsnittet. Eftersom vinnaren av buddelen tog det första tricket (kisse), den spelaren leder för nästa trick. Endast laget som vann budgivningen denna runda kan göra poäng, men de har potential att förlora poäng också: Den budvinnande laget räknar antalet trick de tog denna runda. Detta inkluderar "kitty" avsatt under handel. (Det räknas som ett trick.) Om det vinnande laget lyckades i sina poäng mål, de poäng normalt. (Kom ihåg att ett lags första sex trick ger inga poäng. Varje ytterligare trick är värt en poäng.) Om den budvinnande laget misslyckades med att uppfylla sitt mål, förlorar det poäng lika med det belopp de föll kort. Till exempel, om det vinnande budet var sju och att laget bara gör tre poäng (9 trick), det laget förlorar fyra poäng. Ett vanligt system är att spela tills ett lag tjänar 5 poäng totalt (och vinner spelet) eller -5 poäng totalt (och förlorar).
Se till att alla spelare är bekanta med wist regler. Blanda två olika Jokers in på däck. Ge 12 kort till varje spelare och 6 i sin egen hög. Spelaren till givarens vänstra gör ett bud eller passerar. Varje bud måste innehålla ett nummer från 1 till 7. Ett vinnande "Downtown" bud ändrar värdet på korten. "Notrump" bjuder på att spela en runda utan trumfdräkt. Varje spelare i medurs ordning bjuder eller passerar. När de andra 3 spelarna passerar vinner det sista budet. Den vinnande budgivaren tittar på högen av kort som satts åt sidan. Spela en vispa omgång. Bestäm poäng. Spela ytterligare rundor tills en förutbestämd poäng uppnås.