Anta att du vill veta den genomsnittliga hastigheten av resor, men du har inte en hastighetsmätare. Det går att beräkna hastigheten med några grundläggande mätningar och beräkningar. Den genomsnittliga hastigheten för ett objekt hittas genom att dividera förändringen i position med förändringen i tid. Detta kan skrivas matematiskt som: speed=ΔxΔt{\displaystyle (=text{hastighet}}={\frac (Delta x} {\Delta t}}} I den här funktionen representerar Δx{\displaystyle\Delta x} förändringen i position eller det avstånd som rests. nämnaren Δt{\displaystyle\Delta t} representerar förändringen i tid. Genomsnittlig hastighet för ett objekt är beräkningen av dess ändrade position, eller plats, under en vald tidsperiod. Därför, för att börja, måste du välja startpositionen för din mätning.  Om du till exempel vill mäta din genomsnittliga gånghastighet från ditt hus till din skola tvärs över staden, är startpositionen ditt hus. Den startande positionen behöver inte vara en riktig start. Till exempel kan du välja att mäta den genomsnittliga hastigheten på en racerbil i Indy 500. Du kan välja vilken punkt som helst längs banan som startpunkt för din mätning. Du kan beräkna den genomsnittliga hastigheten över vilken sträcka eller tid som helst som du väljer. Den enda begränsande faktorn är mätinstrumentets kvalitet eller precision. Exempelvis kräver mätning av hastigheten hos en sprinter noggrannhet inom några centimeter, medan mätningen av hastigheten på en racerbil måste vara exakt att inom några meter eller meter.  För att mäta din gånghastighet från hem till skola, kan du hitta avståndet antingen genom att titta på en lokal karta, eller genom att resa rutten med en bils vägmätare. För detta exempel, anta att avståndet är 0,6 miles. För Indy 500 race bil, ett varv av Indianapolis Speedway racebana är 2,5 miles. Kontrollera därför bilens position när som helst på banan. När bilen passerar samma punkt igen, kommer det att vara 2,5 miles avstånd. Den genomsnittliga hastigheten kräver att du mäter den tid som går. Som med avståndsmätningarna kan detta kräva mer av mindre precision, beroende på själva hastigheten. Till exempel behöver du en stoppur som mäter tiondelar eller hundradelar av sekunder för att mäta hastigheten på världsklass sprinters, men en vanlig klocka med en andra hand kan mäta hastigheten på en racerbil runt ett spår.  För promenaden till skolan, kan du förmodligen använda ett armbandsur för att mäta tiden. Antag till exempel att det tar femton minuter att gå till skolan. Titta på racerbilen runt Indianapolis Speedway, kan du tid varje varv med en klocka eller stoppur. En snabb bil tar ca 45 sekunder att slutföra ett varv. Efter att du har tagit de mätningar som du behöver, du sedan helt enkelt placera dem i formeln för hastighetsberäkning för att hitta hastigheten på objektet. Var uppmärksam på de enheter som du använder för beräkningen.  För vandringsresan till skolan mättes avståndet till 0,6 kilometer, och tiden var femton minuter. Lägg denna information i formeln så här: hastighet=ΔxΔt=0.615-0.4\displaystil (=text{hastighet}}= {\frac [Delta x} {\Delta t}}=\frac {0.6) {15}=0.4} miles/minut.  Den Indy ras bil reste 2,5 miles på 45 sekunder. Dessa data går in i formeln för hastighetsberäkning enligt följande: hastighet=ΔxΔt=2.545=0.0556 {\displaystyle \text{hastighet}}= {\frac [Delta x} {\Delta t}}= {\frac {2.5} {45}}=0.0556} miles/second. Ibland kanske den slutliga beräkningen inte finns i de enheter som är mest användbara för dig. Om du behöver eller vill rapportera hastigheten i olika enheter, måste du multiplicera med någon konverteringsfaktor.  En tävlingsbils hastighet mäts till exempel i allmänhet i miles per timme, inte miles per sekund. Eftersom en timme är lika med 3600 sekunder, kan du konvertera den beräknade hastigheten genom att multiplicera med 3600 sekunder per timme.   0.0556 miles per sekund 3600 sekunder i timmen=200.16 miles per timme.
Känn till formeln för beräkning av genomsnittlig hastighet. Bestäm startpositionen. Mät avståndet till effektmåttet. Mät den tid som förflutit. Beräkna den genomsnittliga hastigheten. Konvertera enheterna vid behov.