Du kan lägga ljudeffekter till åtgärder som förekommer i din animation för att hjälpa till att göra det sticker ut och ge det lite personlighet. Musik gör din animation mer uppslukande, och kan göra en bra animation till en otrolig. Flash stöder en mängd olika filformat, inklusive AAC, MP3, WAV och AU. Välj den som ger dig den bästa kvaliteten för den lägsta filstorleken. MP3 kommer vanligtvis att ge dig helt acceptabel ljudkvalitet samtidigt hålla filens storlek till ett minimum. Undvik WAV-filer om möjligt, eftersom dessa ofta är ganska stora. Innan du kan lägga till ljud till ditt projekt, måste de läggas till i Flash's Library. Detta gör att du snabbt kan lägga till dem till ditt projekt senare. Klicka på fil → Import → Importera till biblioteket. Bläddra efter ljudfilen på din dator. Se till att ljudfilen har ett lätt att komma ihåg namn, så att du snabbt kan hitta den från menyn senare. Detta är inte absolut nödvändigt, eftersom du kan lägga till ljud till befintliga lager, men att sätta varje fil på sitt eget lager kommer att ge dig mycket mer kontroll över blekning in och ut, när du ska starta och stoppa, och det är lättare att flytta ljud runt. På ljudets lager, välj ramen i animeringen som du vill att ljudet ska starta på. Tryck på F7 för att infoga en tom knappram. Om du till exempel vill inkludera en musikfil som spelar under animeringens varaktighet, välj den första ramen på musikfilens lager. Om du lägger till dialogruta för ett tecken, välj ramen där tecknet börjar tala. I Properties-ramen ser du en ljudsektion. Du kan behöva utöka den för att se alternativen. Klicka på menyn "Namn" och välj den fil du vill ha från ditt bibliotek. När du har valt en fil, kan du konfigurera hur den kommer att spela. Vad du väljer kommer att baseras på vad du behöver ljudet för att åstadkomma i animationen. Du kan ändra Effekt, Synkronisering och Upprepa inställningar för varje ljud med hjälp av menyn under menyn Namn i ramen Egenskaper.  Effekt - Detta låter lägga till effekter till ljudet, såsom blekning in och ut eller lägga till eko. Du kan välja från förinställda inställningar i rullgardinsmenyn, eller så kan du klicka på pennikonen bredvid menyn för att skapa dina egna inställningar. Sync - Detta avgör hur låten spelas i animationen. Eventet kommer att spela ljudet tills det är klart. Om samma ljud utlöses igen innan den första slutar, kommer originalet att fortsätta spela tills det avslutas. Börja fungerar som Event, men slutar om ljudet spelar igen. Sluta stoppa ljudet i ramen. Om du vill använda detta tillsammans med andra ljudegenskaper, skapa en ny nyckelram där du vill att ljudet ska stanna och använda det här alternativet. Ström kommer att försöka matcha ljudet som spelar med antalet ramar på andra lager. Detta används bäst för dialog. Upprepa - Denna inställning låter dig ställa in hur länge ljudet upprepas. Du kan ställa in det att spela bara en gång, eller ha det loop så många gånger som du vill. Om din animation är en loopande animation, bör du ställa in din musik till loop oändligt. När du äntligen är klar med ditt projekt, spara det som en SWF-fil. Detta är det format som används för att spela filmen. Du kan spela den i praktiskt taget alla webbläsare, eller använda en dedikerad Flash-spelare för att titta på den. Det finns också en mängd olika webbplatser som du kan ladda upp den till för andra att se, såsom Newgrounds, Albino Blacksheep och Kongregate. Denna guide tar upp grunderna för att skapa en animation, men det finns så mycket mer du kan lära dig och göra. Lägg till några knappar och förgreningsvägar, och du har ett val-din-egna-äventyrsspel. Du kan ta en krasch kurs i ActionScript och få mycket mer kontroll över de finare detaljerna i din animation. Fortsätt experimentera, och du kommer snart att hitta dig själv att lära sig alla typer av tricks och implementationer.
Spela in eller hitta dina ljudeffekter och musik. Importera ljudfilerna till ditt bibliotek. Skapa ett nytt lager för varje ljudfil. Skapa en nyckelram där ljudet kommer att starta. Lägg till ljud- eller musikfilen. Anpassa ljudfilen. Avsluta ditt projekt. Ta era framtida projekt vidare.