När du vill LARP, har du vanligtvis två val — göra ditt eget spel eller gå med i en annan persons. Om du väljer det förra, kommer du att vara ansvarig för att organisera och planera spelet, men du kommer att ha total frihet att göra exakt vad du vill. Om du däremot går med i ett etablerat spel, behöver du inte oroa dig för så mycket, men du kanske måste överge dina föredragna karaktärer, scenarier och / eller regel som om ditt spel arrangör känner starkt för dessa aspekter av hans eller hennes spel.  Din geografiska plats kan faktiskt påverka hur enkelt det är att skapa eller gå med i ett LARP-spel. Vissa platser, som stora befolkningscentra, kan ha en aktiv LARP community som organiserar massor av lokala spel, medan mer glesbefolkade områden kanske inte har en LARP community, vilket innebär att du kan vara tvungen att göra ditt eget spel även om du hellre börjar med att gå med någon annans. Om detta händer dig, försök att titta på den ljusa sidan - om ditt LARP spel är riktigt bra, kan du kunna plantera fröet för början av ditt områdes allra första LARP gemenskap. Ett sätt att hitta andra människors LARP spel är genom online LARP resurser. Till exempel har webbplatsen Larping.org ett LARP-sökverktyg som gör det möjligt för dig att söka efter LARPing aktiviteter nära din adress. Ett annat användbart verktyg är larp.meetup.com, som har information om LARP-grupper över hela världen. LARPing är ett spel baserat på spelarnas fysiska, kroppsliga handlingar. Genom att fysiskt agera ut din karaktärs handlingar medan in-karaktär, gör du upplevelsen mer verklig än om du bara skulle säga, till exempel, "Jag svingar mitt svärd mot dig". Men för att komma in i den fysiska aspekten av din LARPing, behöver du först en plats att spela. Detta kan vara nästan var som helst, men om du kan, kanske du vill välja platser som liknar den fiktiva inställningen av ditt scenario för ytterligare realism. Till exempel, om ditt äventyr äger rum i en skog, försök att hitta en skogsglänta i ett lokalt naturreservat till LARP i. Även om varje LARPing session är annorlunda, mycket av det roliga i en typisk LARP spel är i strid aspekten av spelet. Detta kan innebära löpning och hoppning, svängning, kasta och skjuta (falska) vapen, och andra idrottsaktiviteter. Således vill du välja en webbplats för ditt LARP spel där du har utrymme att säkert göra dessa saker. Fält, parker och idrottsplatser (gym, fotbollsbanor etc.) är alla bra platser att använda (även om det finns andra människor på dessa platser, första-timers kan bli generade). Om du har spelat rollspel som Dungeons och Dragons, kan du redan vara bekant med begreppet DM (Dungeon Master) eller GM (Game Master). I samband med LARPing, GMs är deltagare i spelet som inte låtsas vara fiktiva karaktärer. Istället stannar de "av karaktär" och se till att spelet förblir engagerande och roligt genom att iscensätta konflikter, underlätta spelet för de andra spelarna, och, i vissa fall, kontrollera historien om LARP spelet. För stora spel, GMs kan vara de människor som kör och organisera händelsen (även om detta inte nödvändigtvis är så). I dessa fall kan genetiskt modifierade organismer dessutom ansvara för planeringen och främjandet av själva evenemanget. Jämfört med GMs och DMs av bords rollspel som Dungeons och Dragons, GMs i LARP scenarier har i allmänhet en lösare, mer stödjande roll. Medan bords GMs har en hel del kontroll över de typer av tecken och situationer som de andra spelarna kan stöta på, kan LARP GMs inte kontrollera åtgärder av verkliga människor som effektivt och därmed ofta väljer att underlätta roliga äventyr, snarare än diktera dem exakt. Reglerna för spelarinteraktion och kamp för LARP-spel kan vara lika olika som spelens inställningar och storylines själva. I ena änden av spektrumet har vissa LARP-spel inga andra regler än att förbli i karaktär. Med andra ord, det är upp till spelarna att bestämma många aspekter av spelet on-the-fly. Till exempel, under strid, om en spelare skadas av en annan, är det i huvudsak upp till honom eller henne att bestämma hur mycket så och om hans skada kommer att påverka hans eller hennes kamp skicklighet. På den andra av spektrumet, vissa LARP spel har omfattande regelsystem som står för varje möjligt scenario. I dessa fall kan spelarna, till exempel, ha en bestämd mängd "liv" som dras från varje gång de skadas i strid, vilket innebär att de är definitivt skadade eller döda efter att ha drabbats ett visst antal gånger.  Om du organiserar ditt eget spel, är det upp till dig att avgöra hur omfattande du vill att reglerna ska vara. Men eftersom LARPing är en grupp aktivitet till sin natur, kommer du definitivt vill samråda med dina medspelare innan du fattar ett beslut. Observera att många online LARPing resurser erbjuder förgjorda regeluppsättningar för spelare som vill hoppa direkt in i spelet. Till exempel, Larping.org är värd LARPing-relaterade blogginlägg, varav några innehåller författarnas föredragna regler. Beroende på alla inblandades engagemang kan LARP-spel vara allvarliga åtaganden. Om du organiserar ditt eget LARP spel, kommer du att vilja se till att du har det bästa spelet möjligt genom att ta dig tid att lösa logistiska problem innan själva spelet. Till exempel, om människor reser till din LARP spel från långt borta, kanske du vill skicka vägbeskrivning till alla några dagar i förväg, och om du planerar att koppla av med de andra spelarna efter spelet, kanske du vill göra bokningar på en lokal restaurang i förväg. Ställ dig följande frågor när du planerar ditt LARP-evenemang: Kan alla spelare enkelt komma till evenemanget? Om så inte är fallet, finns det då bilpooler eller alternativ för allmän transitering? Kommer det att finnas en mötesplats utanför platsen eller kommer alla spelare att träffas på platsen för evenemanget? Kommer det att finnas mat och dryck för spelare på evenemanget? Kommer det att bli några after-LARP händelser? Vad är planen om det är dåligt väder?
Välj om du vill skapa ett LARP-spel eller gå med i ett annat. Hitta ett område för din LARPing. Alternativt, tilldela GMs. Besluta om ett regelsystem (eller avsaknad av sådant). Samordna spellogistik med dina spelare.