Den första kvadranten är den övre, högra sidan av cirkeln. Det är den del av cirkeln där både x-koordinaten och y-koordinaten är positiva. När du går in i andra kvadranter, kommer vinkelmätningen att ändras. Men koordinaterna för sinus och cosinus kommer att vara samma heltal, även om de kan skifta från positivt till negativt. Det betyder att du kan använda din vänstra hand trick för att hitta koordinaterna i någon kvadrant! Här är hur du märker dina fingrar: Använd din rosa för att representera en 0 graders vinkel. 0 graders vinkeln faller på x-axeln. Det är utgångspunkten för din cirkel, vilket är varför det är 0. Ditt ringfinger representerar en 30 graders vinkel. Låt ditt långfinger representera en 45 graders vinkel. Ditt pekfinger representerar en 60 graders vinkel. Få tummen att representera 90 graders vinkel. Lägg ner fingret du använder för att representera den vinkel du vill hitta cosinus för. Räkna antalet fingrar till vänster om fingret som representerar din vinkel. Sedan ta kvadratroten av detta nummer och dela den med 2 för att hitta dina koordinater.  Till exempel, om du hittade koordinaterna för en 30 graders vinkel, skulle du sätta ner ringfingret. Till vänster om fingret har du tummen, pekfingret och långfingret, vilket betyder 3 fingrar. Det betyder att cosinuskoordinaten är 32. Detta är ditt slutgiltiga svar eftersom du inte kan förenkla bråket ytterligare. Om du skulle få cosinus för en 0 graders vinkel, skulle du lägga ner din rosa och räkna 4 fingrar till vänster. Din ekvation är 42-tums visningsstil. Eftersom kvadratroten av 4 är 2, du skulle lösa 2/2=1. Det här är din cosinus. Sätt ner fingret igen och räkna sedan antalet fingrar till höger. Ta kvadratroten av detta tal och dela den sedan med 2.  I exemplet ovan, skulle du se att för en 30 graders vinkel du bara har ett finger till höger, din rosa finger. Det betyder att din sinuskoordinat skulle vara 12 olika stilar. Eftersom kvadratroten av 1 är 1, kan du bara skriva 1/2. För din 0 graders vinkel, skulle du se att det inte finns några fingrar till höger om din rosa. Det betyder att din sinus måste vara 0. Varje kvadrant har sin egen olika positiva eller negativa laddning. Det är lättast att se denna laddning när du tittar på cirkeln på ett rutnät. Den första kvadranten är mellan den positiva x-axeln och den positiva y-axeln, så båda koordinaterna är positiva. Den andra kvadranten är mellan den positiva y-axeln och den negativa x-axeln, så den kommer att vara negativ, positiv. Här är hur varje koordinat laddas i varje kvadrant: kvadrant 1 koordinater är (+,+). Kvadrant 2 koordinater är (-,+). Kvadrant 3 koordinater är (-,-). Kvadrant 4 koordinater är (+,-). Du kan använda handtricket för att fylla i koordinaterna för varje kvadrant, även om vinklarna är olika. Kom bara ihåg att växla upp positiva eller negativa avgifter beroende på kvadranten du gör.
Sprid din vänstra handflata så att tummen och lillfingret gör en rät vinkel. Tänk dig att varje finger representerar en vinkel i den första kvadranten. Hitta cosinus koordinat av en vinkel genom att räkna fingrarna till vänster. Få sinuskoordinaten av en vinkel genom att räkna fingrarna till höger. Byt laddning på era koordinater för att representera andra kvadranter. Fyll i din enhet cirkel med hjälp av din hand trick.