Tillbringa de första 2-3 stycken nedsänkt din läsare i inställningen. För det första, placera din karaktär i inramningen. Ge sedan en grundläggande beskrivning av platsen, och inkorporera detaljer för att visa eran. Ge tillräckligt med information för din läsare att måla en bild i deras sinne. Du kan börja din historia så här:  och Esther drog hennes medicinska text från leran, försiktigt torka omslaget ren på fållen av hennes klänning. De skrattande pojkarna skyndade iväg på cyklar och lämnade henne att gå sista milen till sjukhuset ensam. Solen slog ner på det regndränkta landskapet och förvandlade morgonens pölar till en dunk eftermiddagsdis. Värmen fick henne att vilja vila, men hon visste att hennes instruktör skulle använda senfärdighet som en ursäkt för att sparka ut henne ur programmet. och ditt problem kommer att fungera som en anstiftan incident som utlöser din komplott och håller din karaktär läsning. Tänk på vad din karaktär vill, och varför de inte kan få det. Skapa sedan en scen som visar att de möter detta problem. Låt oss till exempel säga att Esthers klass kommer att få möjlighet att arbeta med riktiga patienter, och hon vill bli vald som 1 av de elever som får göra det. Men när hon kommer till sjukhuset, hon har sagt att hon bara kan gå in som sjuksköterska. Detta skapar en sammansvärjning där Esther försöker förtjäna sin plats som läkare. Visa din karaktär som arbetar på deras problem. För att göra din historia mer intressant, införliva 2-3 utmaningar de står inför när de rör sig mot höjdpunkten av din berättelse. Detta bygger läsarens spänning innan du avslöjar vad som händer. Esther kan till exempel gå in på sjukhuset som sjuksköterska, leta efter sina kamrater, byta kläder, nästan åka fast, och sedan träffa en patient som behöver hennes hjälp. Kulmen är höjdpunkten i din berättelse. Skapa en händelse som tvingar din karaktär att kämpa för vad de vill. Visa sedan din karaktär antingen vinna eller förlora. I Esthers berättelse kan klimax uppstå när hon ertappas med att försöka behandla en patient som har kollapsat. När sjukhuset försöker ta bort henne, ropar hon ut en korrekt diagnos, vilket får den äldre läkaren att kräva att hon friges. Håll din fallande handling kort eftersom din läsare inte kommer att vara lika motiverade att fortsätta läsa efter klimax. Använd de sista styckena för att avsluta handlingen och sammanfatta vad som hände efter lösningen av problemet. Till exempel kan den äldre läkaren på sjukhuset berömma Esther och erbjuda sig att vara hennes mentor. som ger läsaren något att tänka på. I ditt första utkast, oroa dig inte för att göra ditt slut bra. Fokusera istället på att presentera ditt tema och föreslå vad din karaktär kan göra härnäst. Detta lämnar läsaren att tänka på berättelsen. Esthers berättelse kan sluta med att hon börjar om med sin nya mentor. Hon kunde tänka på vad hon skulle ha förlorat om hon inte hade trotsat reglerna för att fullfölja sitt mål.
Ställ in scenen och presentera dina karaktärer i början. Införa ett problem i de första styckena. Fyll mitt i din historia med stigande action. Ge en klimax som löser problemet. Använd fallande åtgärder för att få läsaren att dra slutsatsen. Skriv ett slut