Om du har en tre box "15+" bur i ett 6x6 rutnät, kan du inte använda en 1 eller 2. Någonsin. Du kunde helt enkelt inte lägga till några andra två nummer upp med 1 eller 2 för att få topp 15. Om buren inte är L-formad kan du inte ens använda en 3, eftersom endast 6+6+3 = 15 och du inte kan använda två sexor i rad. Detta kan verka som värdelös information, men det innebär att raden eller kolumnen måste ha sina 1, 2, eller 3 längre ner. Genom att veta att du inte kan använda dem i buren, intalar du dig också att de måste användas längre ner i kön. Bäst visas i ett exempel, föreställ dig en rad 6-box rad. Eftersom det måste innehålla siffrorna 1-6, varje rad kommer alltid att lägga upp till 21 (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 = 21). Föreställ dig nu en 4 låda, 12+ bur i den raden. Du kanske inte vet vilka fyra nummer som läggs till upp till 12, men du vet att de andra två rutorna måste lägga till upp till 9, eftersom hela raden måste vara 21, och du vet att en del av det blir upp till 12. Det betyder att din övre box plötsligt bara kan innehålla 2 par – 3 & 6 eller 4 & 5.  4 x 4 pusselrader måste lägga till upp till 10. 6 x 6 pusselrader måste lägga till upp till 21. 9 x 9 pusselrader måste lägga till upp till 45. Begåvade pusselbitar kan göra samma sak med multiplikation också. Till exempel måste varje rad av en 6x6 multiplicera till 720. Om du har en stor produkt i en rad, ta reda på vad du har kvar för att eliminera siffror. Strategin ovan är bra för en rad problem, men alla icke-linjära burar och du kommer att förlora. Men kom ihåg att varje rad av en 6x6 är lika med 21, vilket betyder att två rader måste vara lika med 42. På samma sätt, om produkten på en rad är 720, måste produkten av två rader vara 7202. Om du har några burar med stora summor eller produkter ("20+", "45x"), kan du subtrahera eller dela ut dessa för att göra resten av raderna lättare att lösa. För svåra Kenkens är raderingsmöjligheter lika viktiga som att hitta rätt nummer. X-vingen är när du har samma möjliga nummer (t.ex. en 2) i två rutor sida vid sida på två olika ställen (se exempel nedan). Du kanske inte vet vilken som går vart, men vet att två av de fyra lådorna innehåller en 2. Om en tvåa är i den vänstra rutan på ena raden, då måste den vara på den högra rutan på den andra raden (eftersom du bara kan ha en 2 i varje rad). Men X-winging är när du kan eliminera alla 2s från varje annat utrymme i de två raderna (visas av "X"). En två måste vara i den övre eller nedre - vilket innebär att det inte kan vara i den mellersta raden. Du kan därför eliminera tvåor mellan: 2 eller 4  på 2 eller 3 X X X på X 2 eller 3 på 2 eller 1
Håll reda på vilka nummer du inte kan använda i större Kenken pussel. Förstå den totala summan av varje rad, och använda de nuvarande siffrorna i den, för att ta itu med knepiga områden. Expandera rad för radsummor ovan för att ta hänsyn till 2-3 rader på en gång. Lägg märke till "X-wing par" för att eliminera potentiella platser för siffror.