Nu när du har din karaktär mall, arbeta på att hålla sin historia övertygande när handlingen går framåt. Din karaktär bör sträva efter något under historiens gång. Tänk på vad karaktären vill ha och hur de försöker uppnå det. För att göra det ännu mer intressant, gör insatserna höga.  Redogör för konsekvenserna av misslyckandet. Tara erbjuds till exempel en moraliskt tvivelaktig affär som skulle ge henne mycket pengar. Hon skäller till en början, men lär sig sedan att hennes familj är i ekonomiska svårigheter och kan förlora sitt hus – hemmet som hennes döda mor uppfostrade henne i. Tara behöver pengar, annars förlorar hon sitt barndomshem för alltid. Målet tvingar henne att göra saker hon annars inte skulle göra. De bör inte bara reagera på vad som finns runt omkring dem: de bör försöka ta kontroll över situationer, sträva mot sina mål, och driva komplotten framåt.  Säg till exempel att din karaktär är i en närbutik när den blir rånad. En passiv karaktär väntade på att rånarna skulle ge sig av eller att polisen skulle komma. En aktiv person kan hjälpa andra att gömma sig eller ge sig av, eller till och med försöka stoppa rånarna. Detta gör en mer intressant historia. Få din karaktär att arbeta för vad de vill. Har sina brister (impulsivitet, obeslutsamhet, underlåtenhet att kommunicera, etc.) arbeta mot dem. Läsarna tycker om att se karaktärer pressas hårt, och hur dessa karaktärer reagerar på svåra situationer. Få dem att konfrontera sina demoner. Få dem att undra om de kommer att misslyckas. Beroende på karaktärens roll i berättelsen kan du bestämma dig för att låta karaktären lära sig något. Du måste 1) fastställa tecknets fel, 2) visa felet som skadar karaktären, och 3) visa karaktären att lära sig att gå bortom felet. Detta visar teckentillväxt. Karaktärsbågar är en övertygande del av en berättelse. Exempel: Rayquan blev mobbad som barn och lärde sig att springa och gömma sig för mobbarna. Så han gömmer sig från problem, och han förnekar att de behöver göra något åt skurken i berättelsen. Sen kidnappar skurken sin bror. Rayquan jagar sin bror och lär sig att möta problem rakt på sak istället för att bara gömma sig. Hur reagerar din karaktär för andra? Vem sätter de värde på? Vad säger det här om din karaktär? En intressant karaktär är inte nödvändigtvis ensam: de interagerar med andra på unika sätt. Detta visar hur din karaktär (och deras situation) är unik. Låt din karaktär testa ytterligheter och tryck gränser. Visa dem att göra saker som olika karaktärer inte skulle göra. Detta definierar vilka de är och vad de värdesätter. Du, författaren, kommer in i berättelsen och vet mycket om din karaktär. Läsaren kommer inte att veta någonting. Låt informationen bli utrett med tiden. Detta låter dem gissa och undra, motivera dem att lära sig mer och fortsätta att läsa.  Exempel: I kapitel 1 är Ann stängd, brysk och i hemlighet snäll. I kapitel 3 blir hon arg när hon blir tillfrågad om sin familj. I kapitel 4 talar hon om sin rädsla för att vara en god mor, och hon är vänlig mot ett barn. I kapitel 6 avslöjar hon att hennes mor var skymfad. I kapitel 8, får Anns vägran att kommunicera nästan henne dödad när hon stormar iväg och är i en bilolycka utan att någon vet hur hon ska hittas. I kapitel 9 börjar hon öppna sig mer för sin man.
Välj ett mål för din karaktär. Håll din karaktär proaktiv. Utmana din karaktär under historiens gång. Tänk efter om karaktären växer av deras fel. Bygga relationer med andra tecken. Låt din karaktär göra saker som andra karaktärer inte skulle göra. Avslöja dolda lager över tiden.