Det bästa sättet att dölja det faktum att kampen är falsk är att hålla nedskärningarna i rörelse. Detta gör det möjligt för människor att se flygande knytnävar utan att behöva se landningen, eftersom publikens hjärna kommer att fylla i den del där slag hit är motståndarens ansikte, även om det faktiskt inte hände. Ju snabbare skär de mer frenetiska och kaotiska en scen ser ut, vilket är perfekt för slagsmål.  Bli inte förvånad, i en upptagen actionscen, om många av dina nedskärningar är 2-3 sekund eller kortare. Du kan gå för fort, vilket gör en scen för förvirrande att följa. Hitta sätt att sakta ner scenen ibland, som att använda en lång snitt av en karaktär fånga andan innan du hoppar tillbaka in i striden. Detta är särskilt viktigt om bilden av ett falskt slag verkar falsk. Börja med att få Kim att slå Ron. Precis som hon skulle slå honom i en riktig kamp, skära till en vinkel av Ron börjar hans reaktion bort från hennes knytnäve. Klippet säger en betraktare att kontakten gjordes utan att man någonsin behövde visa den. Synen på en kampscen är svår att göra, men det är ljudet som verkligen skiljer en bra kamp från en dålig. Timing upp varje slag med en benknäckande ljudeffekt, grymtningar från skådespelarna, och whooshes av luft som varje kick flugor tar timmar, men kommer att hjälpa din scen sticker ut. Gå tillbaka och titta på 2-3 av dina favorit actionscener och uppmärksamma varje ljud -- från fotsteg till skrik av smärta. För otroliga scener måste du göra "foley". Det är då du spelar in och skapar alla ljudeffekter själv, som att titta på scenen och stampa i tid med handlingen för att skapa perfekt tidsinställda fotsteg. Få upp skådespelarna och få dem att grymta, skrika och andas tungt i tid med sina handlingar på skärmen. Låt dem titta på scenen 1-2 gånger för att göra sig redo för varje ögonblick, sedan helt enkelt slå på mikrofonen och låt dem improvisera de ljud de kan göra i en riktig kamp. Du kan göra dessa ljud själv, men det är alltid bättre när de faktiska skådespelarna uttrycker sina egna ljudeffekter. Fight scener är inte lätta att redigera -- du vill att det ska vara klart vad som händer, men också frenetiska och hög energi tillräckligt för att härma en riktig kamp. Bra sätt att göra detta är att använda massor av icke-kontakt skott för att visa vem som vinner. Till exempel, du kan dröja på en bild av personen som blir träffad för att visa att de förlorar, samtidigt visar massor av vinnaren kastar slag utan att få hit tillbaka. Jackie Chan löste detta problem genom att iscensätta enkla, tydliga fight scener och sedan påskynda dem mycket lite under redigering. Resultatet är en sammanhängande kamp med långa nedskärningar som också är högenergi.
Använd snabba nedskärningar för att ge intryck av handling. Göm varje ögonblick av kontakt i ett snitt. Fokusera på ljuddesign för att sälja din falska kampscen. Låt skådespelarna lägga till sina personliga ljudeffekter till slutscenen. Sikta på en scen med både klarhet och kaos.