Använd ljus, korta drag när du börjar din skiss – det kommer att finnas gott om tid för att få den att se mer definierad ut senare. Titta på din hand för referens och se hur den ena sidan är lite rundare än den andra. Upprepa formen på ditt papper och ignorera helt tummen och fingrarna för tillfället.  Det kan hjälpa dig att studera din hand eller bilder av händer när du arbetar på din teckning. I anime, kvinnliga händer tenderar att vara på den mindre och smalare sidan, medan manliga händer är lite större så de ser mer skrämmande. Placera den rosa-ringa knogen cirkel på kanten av handflatan. Gör det till den lägsta cirkeln med ringen, mitten och pekarfingret knogar alla placerade något högre än den. Placera knog cirklar sida vid sida så att deras kanter är rörande. Positionera tummen: När du ritar baksidan av höger hand: placera tummen-knäppen cirkel på vänster sida av handflatan, ungefär halvvägs ner för sidan eller lägre. När du ritar framsidan av höger hand: placera tummen-knäppen på höger sida av handflatan, ungefär halvvägs ner för sidan eller lägre. Denna position är också handflata upp. När du ritar baksidan av vänster hand: placera tummen-knäppen på höger sida av handflatan, ungefär halvvägs ner för sidan eller lägre. När du ritar framsidan av vänster hand: placera tummen-knäppen på vänster sida av handflatan, ungefär halvvägs ner för sidan eller lägre. Det här är handflatan. Använd knogcirklarna som referens för var varje finger ska placeras på handflatan. Rita mellanfingret först eftersom det är längst, sedan använda den längden som referens för att rita resten av fingrarna. Använd korta, milda slag för att bilda sidorna och spetsarna på varje finger för att fastställa varje ens allmänna form.  I anime, kan längre fingrar se ut som realistiska fingrar, eller de kan vara längre och mer smala än vad du ser i den verkliga världen. Känn dig fri att spela runt med proportionerna så att estetiken matchar resten av karaktären du ritar. Du kan också börja med att rita pekfingret. Det är ofta ungefär samma längd som handflatan själv, så att kan hjälpa dig att få dina proportioner rätt om du vill att handen ska se realistisk. Gör tummen mestadels rak på utsidan och något böjd på insidan så att det inte ser för stel ut. Böj tummens övre kant för att spegla hur tummen ser ut. Om du gör ett misstag, radera det och börja om. Försök att göra tummen längre eller kortare för att se vad du gillar bäst. Gör detta för att lägga till någon visuell dimension till handen du ritar – att se cirklarna hjälper dig att visualisera hur fingrarna böjer sig, vilket gör det lättare att fylla i mindre detaljer senare. Gör topp-knäpp cirklar den minsta och mitten-knäpp cirklar något större än så. Att göra detta kan också hjälpa dig att se om någon av fingrarna är skev i längd eller avstånd. När din skiss är klar, ta din penna och gå över formen på handen med lätta, korta slag. Fyll ut sidorna och topparna på varje finger och fortsätt att förstärka alla sidor av handflatan. Om du känner dig säker, försök att använda en penna eller markör för denna slutliga kontur av handflatan och fingrarna. Det kommer att göra det lättare att radera dina skiss linjer utan att förlora någon av konturen senare. Se till att vänta tills bläcket är torrt innan du raderar någon av skisslinjerna så att ritningen inte kladdar. Ta en titt på din handflata och observera alla linjer den gör när du flyttar den. Du kan rita veck där varje knog ska vara att visa handen är något böjd, och du kan lägga till handflator för att göra det mer detaljerat. Anime händer är vanligtvis lite mindre detaljerade än verkliga händer, så din teckning kommer inte lida om du inte inkluderar så mycket detaljer. Anime ögon, hår och kläder är de mest detaljerade delarna av någon anime teckning. Använd din suddgummi för att försiktigt ta bort varje cirkel du ritat för knogarna. Du bör också radera linjen som skiljer varje finger från handflatan så att allt är sammankopplat. Om du använde markör eller penna, vänta tills den torkar helt innan du raderar några linjer så att din ritning inte smetar.
Bilda handflatan genom att rita en rundad rektangel. Rita 5 cirklar på handflatan där varje finger och tumme kommer att vara. Hämta fingrarna baserat på knogcirklarna du ritade. Rita tummen som kommer ut ur den nedre cirkeln. Gör små cirklar på fingrarna för att representera mitten och toppen knogar. Beskriv själva handen, inklusive tummen, fingrarna och handflatan. Lägga till skuggning, rynka, och knogveck för att göra handen livlig. Radera knogcirklar och andra inre linjer i handflatan.