Tänk på din största rädsla eller rädsla. Detta kan vara rädslan för att förlora en vän, en rädsla för höjder, en rädsla för clowner, eller till och med en rädsla för kardborre. Du kan sedan ta del av denna rädsla och utforska den som en idé för din berättelse.  Använd din rädsla som material för en berättelse om något skrämmande eller motbjudande. Tänk på hur du skulle reagera som en karaktär om du tvingades konfrontera dessa rädslor. Ett annat alternativ är att fråga familj, vänner och partner vad som skrämmer eller gör dem mest uppror. Du kan då använda deras rädsla som en idé för din berättelse. Du kan också ta en normal, vanlig situation som att gå en promenad i parken, förbereda en måltid, eller besöka en vän och lägga till en skrämmande inslag i situationen. Använd din fantasi för att lägga till en skräckinjagande spinn till en normal, daglig aktivitet eller scen. Till exempel kanske du stöter på ett avhugget öra under din morgonpromenad i parken eller kanske en grönsak som du skär upp till middag förvandlas till ett finger eller ett tentakler. Bli kreativ och fundera på hur du kan skeva eller vrida runt en situation som verkar alldaglig. Du kan också begränsa eller fånga din huvudperson i en miljö som är skrämmande och skrämmande. Att begränsa din karaktärs rörelser gör att du kan bygga spänning och terror i historien med hjälp av inställning.  Tänk på ett begränsat utrymme som skrämmer dig eller skrämmer dig. Fråga dig själv var du skulle frukta eller frukta att bli fångad i de flesta. Du kanske fångar din karaktär i ett trångt utrymme som en kista, en kall källare, en övergiven polisstation, en ö eller en övergiven stad. Fånga dina karaktärer i en skrämmande miljö kommer att införa rädsla i berättelsen direkt och skapa omedelbar spänning och spänning. Du kan också starta din skräckhistoria genom att fokusera på karaktärsutveckling. Du bör sträva efter att skapa en huvudperson eller flera huvudpersoner som är distinkta och detaljerade. Du kan skapa en karaktärsstudie för varje karaktär så att du kan få en känsla av hur de lever, hur de tänker och hur de kan reagera i en konflikt. Även om varje detalj i din skiss inte syns i din berättelse, kan de ändå påverka hur du skriver karaktären och hur dina läsare uppfattar din karaktär. En väl avrundad karaktär kommer att bli märkbar och minnesvärd för dina läsare. Börja din skiss genom att fråga dig själv om saker som: Karaktärens ålder och yrke Karaktärens civilstånd eller relationsstatus Karaktärens syn på världen (cynisk, skeptisk, orolig, glad-go-lucky, nöjd, stadgad) Alla specifika eller unika fysiska detaljer, såsom en fysisk egenskap som en viss frisyr, ett ärr, eller en viss stil av klänning Karaktärens tal, dialekt, eller språk som talas runt andra Skräck beror på läsarens reaktion på materialet. Du kan skapa extrema känslor i läsaren genom att ge din karaktär en extrem känsla som de sedan måste kämpa med under historiens gång. Känslor som chock, paranoia och skräck är alla starka känslor som kan motivera en karaktär att agera eller ha intensiva inre tankar.  Att göra din karaktär upplever en intensiv chock, som döden av en älskad eller förlusten av ett jobb, kan också skapa en konflikt för din karaktär. Detta kan sedan leda karaktären att fatta beslut som de inte skulle fatta om de inte var i chock eller hantera efterskalv av en större händelse. Du kan också ge din huvudperson en dos paranoia, eller en känsla av att något inte är helt rätt. Detta kommer att göra karaktären misstänksam och se saker ur ett skevt perspektiv. Detta är också ett enkelt sätt att hjälpa till att skapa din huvudpersons relation till andra karaktärer. Paranoia är också bra på att uppröra din läsare och få dem att också tvivla på deras förståelse av händelserna som händer i berättelsen. Ett annat alternativ är att ge din huvudperson en känsla av rädsla eller en känsla av att något dåligt kommer att hända. Dread kan hjälpa till att bygga spänning i berättelsen och hålla läsaren på kanten.. När du har en tydlig berättelse idé, bör du skapa en skiss så att du har en allmän känsla av vart dina karaktärer är på väg i berättelsen. Tomten kan fungera som en karta eller guide för din berättelse, men du kan hamna avviker från konturen om inspirationen slår till när du skriver skräckhistoria.  Du kan använda ett diagram för att skapa konturen. Tomtdiagrammet kommer att ha sex olika sektioner, som bildar formen av en triangel, med klimaxen på toppen av triangeln. De sex avsnitten är: upplägget, den anstiftande händelsen, den stigande handlingen, höjdpunkten, den fallande handlingen och resolutionen. Du kan också använda snöflinga metoden för att skapa konturen. Du kommer att göra detta genom att skapa en mening sammanfattning av handlingen, följt av en punkt sammanfattning av handlingen, och sedan ett kalkylblad av scener.
Beskriv något som skrämmer eller gör dig upprörd. Förvandla en vanlig situation till något fasansfullt. Fånga dina karaktärer i en skrämmande miljö. Skapa distinkta huvudpersoner. Ge din huvudperson en extrem känsla. Skapa en diagramritning