Det sista steget i uppfinna processen är att ge ett namn till din nya sport. Försök att relatera det till spelet eller målet för sporten. Gör det till något klatschigt som folk kommer att vara intresserade av. Det måste vara lätt att säga och lätt för människor att komma ihåg, eller det kommer inte att fånga på.  Gör det inte för komplicerat, som "Hooskerdoodlerama", men se till att det inte är uppenbart, som "Throwball", heller. Tänk på namn som "Prawdle", "Malinny," eller "Bindleboo." Få en grupp vänner tillsammans, och beskriva sporten för dem. Berätta om målet, reglerna och de saker du använder för att spela. Be dem om feedback om det, och be om sätt det kan förbättras på.  Låt dem titta igenom de regler du har skrivit upp och eventuella ritningar av fältet eller utrustning som du har. Detta hjälper dem att få en bättre uppfattning om hur spelet fungerar. Be dem att ge dig en sammanfattning av sporten för att se om det är vettigt och om de kommer ihåg den allmänna idén om spelet. Be folk att göra dig sällskap i sporten. Hitta en offentlig plats för att ställa in en enkel version av fältet. Tala om för folk vad de ska ha på sig eller förse dem med uniformer. Ta med utrustningen du behöver. Berätta för alla hur man spelar sport, och komma igång.  Om du spelar med dem, se till att du är uppmärksam på att alla spelar på rätt sätt och följer reglerna. Du är uppfinnaren, så du måste döma och coacha spelarna också. Ta notis om hur spelet går, och gör anteckningar efteråt om vad som gick bra och vad som gick dåligt. Använd dessa anteckningar för att göra justeringar i spelet för nästa gång du spelar. Be spelarna att ge dig feedback om spelet. Fråga dem om det var lätt att förstå och spela. Fråga om de hade roligt och om spelet flödade bra eller var för komplicerat.
Nämn din sport. Berätta för folk om sporten. Spela sport med en grupp människor.