För förklaringen nedan, kommer fokus att ligga på en semi-log graf, med hjälp av en standardskala för x-axeln och en loggskala för y-axeln. Du kan dock vilja vända dessa, beroende på hur du vill att uppgifterna ska visas. Reversering av axlarna har effekten av att flytta grafen med nittio grader och kan göra data lättare tolkas i en eller annan riktning. Dessutom kan du vilja använda en loggskala för att sprida ut vissa datavärden och göra deras detaljer mer synliga. X-axeln är den oberoende variabeln. Den oberoende variabeln är den som du i allmänhet kontrollerar i en mätning eller experiment. Den oberoende variabeln påverkas inte av den andra variabeln i studien. Några exempel på oberoende variabler kan vara sådana saker som: Date Time Age Medicination given Du kommer att använda en logaritmisk skala för att grafera data som förändras extremt snabbt. Ett standarddiagram är användbart för data som växer eller minskar linjärt. En logaritmisk graf är för data som förändras exponentiellt. Exempel på sådana uppgifter kan vara: Befolkningstillväxt Produktkonsumtionsgrad Sammanhängande ränta Se över dina uppgifter och bestämma hur y-axeln ska markeras. Om dina data mäter siffror bara inom, till exempel, miljoner och miljarder, behöver du förmodligen inte ha din graf börjar på 0. Du kan märka den lägsta cykeln på grafen som 106 {\displaystyle 10^{6}}. Efterföljande cykler skulle vara 107 108 109 {\displaystyle 10^{7}, 10^{8}, 10^{9}} och så vidare. För att rita den första (eller någon) datapunkten börjar du med att hitta dess position längs x-axeln. Detta kan vara en inkrementell skala, såsom en regelbunden tallinje som räknar 1, 2, 3 och så vidare. Det kan vara en skala av etiketter som du tilldelar, t.ex. datum eller månader på året när du gör vissa mätningar. Du måste hitta motsvarande position längs y-axeln för de data som du vill rita. Kom ihåg att eftersom du arbetar med en logaritmisk skala, är de större markeringarna krafter på 10, och de mindre skalorna däremellan representerar underavdelningarna. Till exempel, mellan 106 {\displaystyle 10^{6}} (en miljon) och 107 {\displaystyle 10^{7}} (tio miljoner), raderna representerar divisioner på 1.000.000.  Till exempel skulle siffran 4.000.000 ritas på den fjärde mindre skala märket ovanför 106 {\displaystyle 10^{6}}. Även om 4.000.000 i normal linjär skala är mindre än halvvägs mellan 1.000.000 och 10.000.000, på grund av den logaritmiska skalan, framträder den i själva verket något mer än halvvägs. Du bör notera att de högre intervallerna, närmare den övre gränsen, kläms ihop. Detta beror på den logaritmiska skalans matematiska natur. Fortsätt upprepa de föregående stegen för alla data som du behöver för att grafera. För varje datapunkt, lokalisera först sin position längs x-axeln, och sedan hitta sin motsvarande plats längs den logaritmiska skalan av y-axeln.
Bestäm vilken typ av skala du vill använda. Markera x-axelns skala. Bestäm dig för att du behöver en logaritmisk skala för y-axeln. Märk den logaritmiska skalan. Hitta positionen på x-axeln för en datapunkt. Hitta positionen längs den logaritmiska skalan y-axeln. Fortsätt med alla data.