Gotisk fiktion har ofta något eller någon övernaturligt. Gör en av dina karaktärer till ett spöke, vampyr, varulv eller någon annan övernaturlig varelse. Eller, du kan använda din inställning för att skapa en kuslig atmosfär som antyder något paranormalt är på gång. Ett spöklikt slott eller hus kan lägga till ett övernaturligt element i din berättelse. Barn ägnar sig ofta åt gotisk fiktion, och de är vanligtvis i fara eller i vård av mindre dugliga vårdnadshavare. Att ha barn i din berättelse som är i någon form av fara kommer att ingjuta din berättelse med extra spänning hela tiden. Den unge William Frankenstein ger sig av och Frankensteins monster mördar honom. Lägg intriger i din berättelse genom att inkludera en profetia som har något att göra med karaktären eller inställningen (hus, slott, etc.). Profetior i gotisk fiktion är vanligtvis ofullständiga och förvirrande. En bra profetia bör få dina läsare att klia sig i huvudet och vilja veta mer. Ibland innehåller gotiska fiktionshistorier en familjeförbannelse eller hemlighet som hemsöker dem. En förbannelse kan också bidra till att driva din hjältes handlingar och till och med förklara en del av hans eller hennes beteende.  En profetia hemsöker till exempel familjen i Horace Walpoles slott i Otranto. Profetian säger att slottet kommer att passera från Manfreds linje. Profetian verkar ha gått i uppfyllelse när Manfreds son dör. Gotiska fiktionshistorier inbegriper ofta en ung kvinna som är i fara. Denna unga kvinna kan vara din centrala karaktär eller din centrala karaktärs kärlek intresse. Du kan använda denna karaktär som ett sätt att påverka dina läsares känslor, till exempel deras medlidande, sorg och rädsla. Besudla din dams reaktioner på hennes situation genom att berätta för dina läsare hur hon känner, agerar och vad hon säger. Matilda är kär i en man, men en annan man längtar efter henne, vilket försätter henne i fara genom hela boken. Många gotiska romaner lägger fram den berättelse som de berättar som sann eller som finns i en dagbok. Detta sätt att inrama berättelsen ger upphov till mysteriet, eftersom den inbjuder läsaren att föreställa sig att händelserna i berättelsen inträffade. Till exempel Mary Shelley och Bram Stoker båda använder funna materialinramningsanordningar. De presenterar sina berättelser genom teckenbokstäver och journalanteckningar.
Lägg till ett övernaturligt element. Lägg till barn i din berättelse. Lägg till en profetia eller förbannelse. Lägg till en dam i nöd. Överväg att använda en funnen material eller sann historia inramning enhet.