Direkta ljudeffekter är saker som röster, vapenljud och objektinteraktion ljudeffekter. Du kommer att vilja se till att du har dessa i och att de verkar vettigt i ditt spel. Försök att få så många unika som möjligt, eftersom alltför många av samma gör ditt spel låter repetitiva (som ger dig ett dåligt fall av "Då tog jag en pil till Knee" syndrom). Omgivande ljudeffekter är bakgrundsljud, vanligtvis miljömässiga. Dessa är viktiga eftersom de hjälper till att ställa in scenen och göra dina spelare känner sig nedsänkta i spelet, så försumma inte dem. När du gör ljudarbetet är det en bra idé att försöka spela in så mycket originalljud som möjligt. Du kan använda ett urval bibliotek, men människor som vet vad de gör kommer att märka och det kommer att framstå som oprofessionella. Musik är också viktigt för spelet och du bör inte glömma det. Ibland är ett soundtrack allt som är nödvändigt för att få ett spel verkligen sticker ut, även om det annars är ett okänt. Anlita någon som vet vad de gör och använda ditt soundtrack för att skapa en uppslukande spelarupplevelse.
Skapa dina direkta ljudeffekter. Skapa dina omgivande ljudeffekter. Försök att använda originalarbete. Försumma inte ditt soundtrack.