Beskrivningar kan vara roliga i sig själva, och de kan också ställa in scenen för en rolig actionsekvens. Dina komediska beskrivningar kan beskriva två saker som normalt inte borde gå ihop, eller så kan du fokusera på att beskriva det absurda i hur en person, plats eller sak framträder.  Hitta ett nytt och intressant sätt att säga något bekant. Detta kan vara mycket roligt, och det håller också dina läsare på tårna.  Försök att använda roliga adjektiv i dina beskrivningar. Återigen bör fokus ligga på att säga något på ett sätt som överraskar eller gläder läsaren. Många komiker tycker att ord med ett hårt "k" ljud (som "bil" eller "quintuplet") låter helt enkelt roligare. Detsamma gäller för ord med ett hårt "g" ljud (som "guacamole" eller "garrulous") En bra komedisk jämförelse bör beskriva hur två saker är relaterade, men det kan göra det på ett roligt eller oväntat sätt. Ett jämförelseskämt ska ändå visa vad du försöker säga, men det gör det på ett sätt som får läsaren att skratta.  Använd liknelser och metaforer som väcker välbekanta bilder. Till exempel kan man säga något i stil med: "Att ta sig igenom den här veckan kommer att vara ungefär lika lätt som att måla en elefants tånaglar; jag hoppas att jag kommer ut levande." En liknelse är en jämförelse som använder "som" eller "som". Ett exempel på en liknelse skulle vara: "Din kärlek är som en blomma." En metafor är en jämförelse som beskriver något som om det faktiskt vore något annat. Ett exempel på en metafor skulle vara: "Mitt hjärta är en bultande trumma." En humoristisk jämförelse kan vara något liknande, "Han dansade som en häst full på vin... men han var fortfarande en bättre danspartner än jag var." Prova olika jämförelser tills du hittar en som är effektiv och får dig att skratta, sedan testa det på någon annan för att se om de tycker det är roligt. Om du skriver om hur alla i din familj eller på din arbetsplats är dumma och fula, kommer dina läsare förmodligen att tycka att du är elak och orättvist kritisk. Men om du gör dig till röven på dina skämt, kommer dina läsare att förstå att du överdriver eller sjunger ut dig själv för komedisk effekt, och det kommer inte att sluta som elak eller dömande.  Det är okej att peta kul på andra nära dig (Dina vänner, familj, etc.). Men om du bara hamrar på dem utan att ta en jabb på dig själv kan det framstå som elakt eller arrogant. Att oroa sig för att förolämpa andra kan kväva din komedi. Att göra narr av dig själv låter läsarna veta att det är okej att skratta tillsammans med dig, eftersom ingen annan blir orättvist målinriktad. Prata om personliga erfarenheter, saker som har hänt dina vänner/familj/medarbetare, och alla andra aspekter av ditt liv som har gett dig roliga historier - se bara till att dra ner hånet på dig själv minst lika mycket som du gör narr av andra. Du skulle inte berätta ett skämt och sedan förklara, "Det var tänkt att vara roligt" - eller åtminstone skulle du inte behöva förklara det om din publik fann det roligt. Samma sak gäller när man skriver en rolig historia. Om du måste berätta för dina läsare att något är roligt, skämtet förmodligen floppade.  Låt dina läsare upptäcka humorn i din situation på egen hand. Det kommer att göra det till ett starkare berättande, och det kommer att låta dina skämt landa bättre för läsaren. Det här hänger ihop med "show, don't berätta" regeln. Precis som du visade din läsare en scen eller en karaktär med skicklig beskrivning, bör du också visa din läsare den roliga beskrivningen eller handlingen sekvens utan att säga att det var roligt. En hel del skriven komedi bygger på att sätta upp läsarens förväntningar (kanske genom att etablera ett mönster, till exempel) och sedan undergräva dessa förväntningar. Läsaren kommer att inse att berättelsen inte gick som hon förväntade sig, ofta med komiska resultat. Ett sätt att sätta upp denna typ av humoristiska resultat är genom att använda regeln om treor.  Treornas regel bygger på att man parar ihop två liknande idéer/händelser/människor så att läsaren känner igen ett mönster som bildas. När läsaren förväntar sig att mönstret ska fortsätta levererar du en tredje idé/händelse/person som går i en riktning som läsaren inte förväntade sig. Detta fungerar bäst med grupper om tre eftersom det är ett tillräckligt lågt antal att de flesta människor lätt kommer ihåg varje objekt, men det är också bara tillräckligt med objekt som läsaren kommer att se ett mönster och förväntar sig att det fortsätter. Som ett exempel på regeln om tre, kan du säga något i stil med, "Jag vet inte vad som är fel med min hund; jag har tagit honom till lydnad klasser, jag lärde mig att disciplinera honom, men han har fortfarande inte hjälpt mig att träffa någon i hundparken." Komediska timing kan innebära att sätta upp en serie av händelser att utvecklas vid en viss tid och plats, men det innebär också att låta ett skämt, roligt ord/fras, eller punch line land på ett humoristiskt sätt. Allt handlar om leverans och hur du arrangerade skämtet eller historien.  Komediska timing kan innebära en del av överraskning, missriktning, eller helt enkelt bygga spänning för att låta en rolig linje landa i bästa möjliga ögonblick. Ett exempel på komedisk timing kan innebära att skriva något liknande, "Detta dating tips fungerar alltid och det kommer att göra din partner galen... förutom när det misslyckas." Om du skriver komedi för första gången, kan du frestas att packa i så många skämt, roliga beskrivningar och komiska situationer som möjligt. Men ibland kan alltför många humoristiska element vara överdödande, och det slutar med att förringa berättelsens styrkor. Försök att balansera humor, och se till att det är relevant och tjänar din historia (istället för din historia tjänar humor).  Tappa inte fokus på vad din historia egentligen handlar om. Det kan vara en mycket rolig historia, men det måste vara en starkt skriven historia först. Försök att begränsa användningen av humor genom hela historien. På så sätt, när en rolig linje verkligen landar bra, kommer det att vara minnesvärd och exceptionellt roligt. När du gör revideringar, som att infoga mer komedi (eller skala tillbaka de komiska elementen), kom ihåg att göra en grundlig redigering. Att redigera en berättelse som denna kommer att kräva att du kamma igenom varje rad och leta efter skrivfel, run-on meningar, meningsfragment, svaga beskrivningar, klichéer och andra problem i ditt manuskript.  Det kan vara till hjälp att lägga din historia åt sidan några dagar innan man närmar sig den för att redigera och revidera. När du tittar på din historia med ett par nya ögon, du är mer benägna att fånga de misstag som du annars kan ha missat. Tänk på att ha en vän som läser din berättelse och be om feedback. Du bör också be din vän att cirkel eller understryka eventuella stavfel, grammatiska/syntaktiska fel, och svaga eller olösta segment av handlingen.
Försök att ta med komediska beskrivningar. Skriv lustiga jämförelser. Gör narr av dig själv. Säg aldrig till en läsare att något är roligt. Kom ihåg regeln om tre. Öva på att använda komedisk timing. Överdriv inte humorn. Redigera din historia.