Ge karaktären utrymme i berättelsen att tänka i sin egen röst. Skriv en intern monolog för karaktären så att läsaren får en god känsla för hur karaktären uppfattar världen omkring sig. Låt din karaktär ha stunder av introspektion, där de mus eller tänka igenom sina idéer och tankar. Till exempel, du kan inkludera stunder av introspektion som, "Sadie tänkte på hur arg hennes mamma skulle vara när hon kom hem, fem minuter efter hennes utegångsförbud. Skulle hon konfiskera sin mobiltelefon igen eller bara kasta något i huvudet? Skulle hon fortsätta om hur värdelös och oansvarig hon är? Hon kanske somnade på smärtstillande igen, död för världen. Sadie korsade sina fingrar när hon klev in. ska ge läsaren en känsla av hur karaktären talar, inklusive någon slang eller lingo de kan använda. Gör karaktärsdragens röst unik och specifik för sina upplevelser samt var de växte upp. Undvik generisk dialog som "Hej", hur är det med dig? eller "Vad är nytt?" Berätta för läsaren mer om din karaktär genom deras dialog.  Du kan till exempel ha en karaktär som talar i en kombination av engelska och spanska för att återspegla deras bakgrund och familjeliv. Du kan också ha en karaktär som har en catchfras som de säger när de känner sig nervösa, till exempel "Helig mor!" eller "Seriöst", dude. en utvecklad karaktär kommer att ha en tydlig önskan som motiverar dem att vidta åtgärder i berättelsen. Deras önskan kan vara något till synes litet, till exempel att vilja bjuda ut någon på en dejt. Eller också kan deras mål vara stort, till exempel att vilja rädda världen från massförstörelse. Att ge din karaktär en önskan eller mål kommer att se till att de är aktiva i din berättelse. Din karaktär kan till exempel ha en önskan att lämna sin lilla stad och fly från sitt kränkande familjeliv. Eller kanske din karaktär vill lära sig hur man kastar en fotboll korrekt så att de kan gå med i ett lokalt sportlag. Gör din karaktärs liv svårt så att de kan höja till tillfället och vidta åtgärder. Sätta hinder i vägen för din karaktärs önskningar eller mål. Hindren kan vara en annan karaktär, en naturkatastrof, ekonomiska svårigheter eller helt enkelt otur. Detta kommer att skapa konflikter och tvinga din karaktär att fatta beslut om vad du ska göra. Din karaktär kan till exempel kämpa för att lämna sin ensamma lilla stad, eftersom de måste ta hand om sin äldre mor och inte har några pengar att gå någonstans. Eller din karaktär kan ha svårt att kasta en fotboll eftersom de inte kan hitta någon som kan lära dem hur man gör det på rätt sätt. Skriv inte en perfekt karaktär som får exakt vad de vill ha och inte har några problem. Denna karaktär kommer att vara tråkig och orelaterlig för dina läsare. Ge din karaktär brister och brister. Be dem göra misstag eller dåliga beslut. Visa sedan din läsare hur de hanterar sina brister och misstag i berättelsen. Du kan till exempel ha en karaktär som har missbruksproblem, vilket får dem att slå ut och skada andra runt omkring dem. Eller också kan du ha en karaktär som är alltför stolt för att erkänna att de har fel och få dem att ha dåliga relationer till sina barn. Din karaktär kan ha en särskild fobi, såsom: höjder, vatten, blod, stora folkmassor eller mörkret. En av dessa skulle kunna hindra dem från att uppnå sina mål.
Visa hur karaktären tänker. Inkludera dialog som är specifik för karaktären. Ge karaktären en önskan eller ett mål. Skapa konflikt för karaktären. Låt karaktären ha brister och göra misstag.