Papperet bör inte vara mindre än en 8 till av 11 för att ge utrymme att skriva allt på spelplanen och ge tillräckligt med utrymme för myntet att flytta. Du kan använda vilket mynt som helst, men att välja ett silvermynt kan hjälpa till att stöta bort de onda andarna. Detta kommer att göra det möjligt för anden att ge svar på dina frågor. Om du vill kan du rita dem i ett liknande mönster som ouijatavlan. Rita A-N välvd längs toppen och O-Z längs botten. Den form bokstäverna gör på papperet skulle likna en oval på papperet. Vissa frågor kan kräva ett numeriskt svar. Du kanske vill ta reda på hur gammal anden är eller när de levde. Dessa kommer att ge enklare svarsalternativ på enkla frågor. Det är alltid snabbare att ställa en ja-eller-nej-fråga än en som kräver mer förklaring. Du kan använda start- och slutalternativen för att kalla en anda eller avsluta spelet.
Hitta ett stort, vitt papper, en penna och ett mynt. Skriv alfabetet runt papperets kanter. Skriv nummer 0-9 över mitten av tidningen. Lägg till ord som START, END, JA eller NEJ.