Vinkeln som ljuset träffar sprite hjälper dig att avgöra var du ska applicera skuggning för en mer realistisk och trovärdig effekt. Även om det inte kommer att finnas ett ljus, att veta riktningen ljuset skiner är mycket viktigt. Det kan vara lättast att skugga med ljuskällan som kommer från långt ovanför spriten, antingen från den lilla högern eller från den lilla vänstern. Om ljuskällan kommer ovanifrån, ska skuggandet ske på "undersidan" av spriten. Skugga alla områden som inte skulle träffas av direkt ljus. Lägg bara till några lager pixlar ovanför eller under konturerna för att lägga till skuggning.  Du kan minska "lum" värdet av din basfärg och något öka "hue" värdet för att få en bra skuggfärg. Använd aldrig lutningar. De kommer att se mycket falska och oprofessionella. Du kan använda dithering för att härma lutningar (se nedan). Välj en skugga mellan skuggans mörker och den ursprungliga basfärgen. Använd denna nyans för att lägga till ytterligare ett lager skugga mellan skuggningen och basfärgen. Detta kommer att ge effekten av övergången från mörker till ljus. Detta är fläckar på spriten som träffas mest med ljuset. Du kan lägga till höjdpunkter genom att använda en nyans som är något ljusare än basfärgen. Använd höjdpunkter sparsamt, eftersom de kan bli distraherande.
Bestäm "ljuskällan". Applicera skuggning med en något mörkare nyans av basfärgen. Lägg till några mjuka skuggor. Applicera några höjdpunkter.