Som pjäser, är poängen med spelet att hoppa pinnar och ta bort dem från spelet. Reglerna är enkla: För att hoppa en pinne måste den ha ett tomt utrymme bredvid den. Du kan använda vilken pinne som helst som hoppare, så länge pinnen du hoppar är i direkt anslutning till den och har ett öppet utrymme bredvid den. Varje pinne du hoppar måste tas bort. Du vinner när det bara finns en pinne kvar. Varje plats på brädet har ett nummer från 1 till 15. Den övre punkten i triangeln är position 1, och den nedre högra är position 15. Denna lista kommer att använda detta nummerschema när du beskriver rörelser, så ha det i åtanke. Det finns en invecklad matematisk teori som förklarar pusslet. Detta är inte allt nödvändigt för att vinna spelet, men det finns några höjdpunkter att komma ihåg som hjälper dig att lösa pusslet.  Matematiskt sett, kan du förstöra spelet med två dåliga drag. Det betyder att efter bara två dåliga drag blir pusslet omöjligt att lösa. Gör dina drag räknas! Planera dina rörelser noggrant. Om du flyttar slumpmässigt finns det en 50% chans att du kommer att hamna med en olöslig pussel inom två drag.  Det finns 6,816 lösningar på pusslet. Alla dessa lösningar är dock bara ändringar av två huvudsakliga lösningsmönster.
Lär dig reglerna. Förstå styrelsen. Lär dig teorin bakom pusslet.