Detta är en effekt som gör det möjligt för konstnären att representera ett skifte i skugga. Det gör att du kan skapa en lutning effekt med bara några färger genom att växla pixel placering för att skapa övergångarna. Mängden och placeringen av två olika pixelfärger i ett mönster kan lura ögat att se olika nyanser. Dithering tenderar att överutnyttjas av nybörjare, så försök att undvika att använda det utom i sällsynta fall. Pixel konst definieras av de märkbara pixlar, men ibland vill du blanda linjer för att få allt att se lite smidigare ut. Anti-aliasing är den teknik som tillåter dig att göra detta.  Lägg mellanfärger till kinkar på en kurva. Lägg ett lager av mellanliggande färger runt konturen av kurvan som du vill mjuka upp. Om den fortfarande ser grov ut, lägg till ytterligare ett lager av en ljusare nyans. Om du vill att din sprite ska se skarp på någon färg bakgrund, inte anti-alias den yttre kanten av konturen. Detta är termen för att färga konturen liknande de färger som används för att fylla. Detta kommer att ge spriten en något mindre "kartonin" utseende, eftersom konturen kommer att vara lite mer naturligt. Prova selektiv utläggning av naken hud samtidigt som du använder traditionell utläggning på kläder.  Använd en skugga mörkare än basfärgen på avsnittet du selektivt beskriver. Använd ljuskällan för att ändra nyansen som du skisserar, vilket ger spriten en mer naturlig look. Detta kan vara särskilt användbart för hud och muskeltonus. Traditionell beskrivning är bra om du behöver din sprite för att hålla distinkt på toppen av en upptagen bakgrund.
Försök med lite förtretande. Öva på anti-aliasing. Använd selektiv beskrivning.