Om du kan ta dig upp på en klättrande avsats, fortsätt då så långt du kan. Se om det tar dig någonstans. Kanske finns det en punkt där programmeringen blev slarvig och du faller eller klättrar igenom i något annat av intresse. I vissa spel blir väggar genomskinliga när vissa saker händer, till exempel när man flyttar föremål, interagerar med spelare eller använder speciella åtgärder som teleportering eller utsmyckning. Kanske finns det särskilda fogar eller sprickor i väggar som skapar svaga fläckar där du kan passera genom vad som normalt är fast. Om du märker att ditt vapen, verktyg eller andra föremål som du håller kan gå genom en vägg, sedan försöka gå igenom också. Det kan vara ett tecken på ett sätt att komma in i väggen eller ut ur den zon, nivå, karta eller område som du för närvarande är i. Stenar och andra stora landskap är ofta det bästa stället att försöka hitta glapp. Ibland spelutvecklare blir lata och inte sätta upp barriärer där.  Om du går till en sten för att försöka ta dig in i den eller ut ur en karta, försök att gå till den mest obskyra kanten av den. Den mest utskjutande kanten som uppenbarligen skiljer sig från de andra kan vara nyckeln till att komma in i den. Om du är ny till glitching, försök att inte gå för hårda glitches som att gå ut på kartan eller under kartan. Försök att komma på tak ett tag, och sedan gå vidare till avancerade buggar. Sådana barriärer leder vanligtvis till tak eller andra platser spelet utvecklare inte ville att du skulle gå. Fråga dig själv, "Jag undrar om det finns ett sätt att komma upp dit." Tänk på vad ditt spel karaktär kan använda för att komma dit, såsom fat, vinstockar, trädgrenar, studsande kängurur, vad som helst! Gör ett försök– man vet aldrig förrän man har försökt. De flesta buggar händer i områden du inte är tänkt att spela. Spel testning sker med fokus på att spela spelet "korrekt", efter en uppsättning sekvens med förväntade resultat. Du kan vända detta på huvudet genom att spela det motsatsen till vad som kan ha varit tänkt, såsom att närma sig saker från en annan riktning eller vinkel, försöker invertera de vanliga sakerna eller helt enkelt trycka gränserna när de flesta spelare inte skulle bry sig. Om du inte är rädd för att dö i spelet, kan du förmodligen hitta en hel del konstiga saker ut! Om du är mitt i en handling, stunt eller aktivitet, ibland pausa kan förvirra eller ändra saker för dig. Det är värt ett försök. Denna åtgärd är mer sannolikt att vara användbar för äldre spel.
Ledig klättring. Försök att passera genom väggar. Kolla in de stora sakerna. Om du hittar en osynlig barriär, försök att hitta en väg runt den. Titta på en plats som annars inte kan nå. Spela spelet "okorrekt". Försök att pausa.