Se till att det finns en hel del gömställen och att det är en säker plats att springa runt. Om en vän har en stor bakgård, kan du spela ficklampa tagg i ett område från gatubelysning eller veranda lampor. Om du vet att en lekplats kommer att vara öppen efter mörkrets inbrott, överväga att spela där. Du kan också leka inomhus med lamporna släckta. Detta fungerar bäst i ett stort öppet rum, som en möblerad källare utan för mycket möbler. Var försiktig med att leka runt tunga möbler eller hushållsföremål som kan gå sönder. Laget ficklampa tag är bäst spelas med en hel del människor. Om du har tio eller fler människor som vill spela, kan lag ficklampa vara roligare än att spela med bara en "det" person. Med laget ficklampa, hälften av de människor som spelar är "det" på samma gång, så se till att ha tillräckligt med ficklampor för hälften av dina vänner.  Se till att ha extra batterier praktiska så att om någons ficklampa slutar fungera mitt i spelet, de kan byta ut sina batterier snabbt. Du kanske också vill ställa in en regel att använda om batterierna tar slut. Till exempel, om någons batterier inte tar slut, skulle de ha 30 sekunder eller en minut att använda och ersätta sina batterier innan du går tillbaka till spelet. Under denna Pause kunde de inte märkas "ut". Se till att dela upp gruppen i två till och med halvor, med ungefär samma antal personer i varje lag. Storleken på din jakt beror på hur många människor du har på varje lag. Din båt bör vara tillräckligt stor för alla från ett lag att passa bekvämt. Du kan konturera den "jail" med trottoar krita om du inte har en tydligt definierad område att använda som "jail." Var så specifik om parametrarna för "jail" som möjligt, eftersom människor kan taggas ut ur "jail" av en annan medlem av deras team. " Det enklaste sättet att avgöra vilket lag som är "det" skulle vara att vända ett mynt. Du kan också välja en representant från varje lag för att spela rock-paper-cissors. När en person går till Jail, kan de taggas tillbaka in i spelet av en av sina lagmedlemmar. Således, "det" laget måste vakta  till jail. till Välj en eller två personer för att fungera som vakter under spelet. Låt en minut för laget som inte är "det" att springa och gömma sig. Under denna tid, "det" laget måste förbli i... med sina slutna ögon. Efter minuten är uppe, "det" laget kan lämna fängelset och börja märka medlemmar av det andra laget. För att märka någon, borde en person smyga sig upp på en medlem av det andra laget och lysa ficklampan på dem. Den här personen är då ute och måste gå till Jail. och se till att snabbt lysa ljuset på den person du vill märka och sedan stänga av det omedelbart. Annars kan en annan person som gömmer sig i området se dig och fly. Under den här tiden, medlemmar i inte-'det' laget bör försöka rädda laget medlemmar i  påjail. på vilket sätt de är tillbaka i spelet. Ett lagspel med blixtljus slutar när alla från icke-'det' laget fångas och sätts i fängelse. Men om ett spel tar för lång tid, kan du alltid hålla med om att, efter en viss punkt, "det"-laget förlorar. Till exempel, ge "det"-laget en timme att hitta alla spelare innan de förlorar. Efter att ett komplett team har märkts ut, kan du starta om en ny runda. Det icke-'det' laget från den sista omgången kommer nu att vara 'det'-laget.
Hitta en plats utomhus som inte är väl upplyst. Samla ihop en grupp människor och några ficklampor. Välj team. Bestäm en plats för Jail. Välj ett team som ska vara det. Göm er! Tagg medlemmar i det andra laget tills ingen annan är kvar. Fortsätt tills alla medlemmar i det icke-'det' laget är i fängelse.