Det första du behöver göra på din tur är att rulla tärningarna eller använda en hemlig passage för att komma in i ett rum. Du borde försöka gå in i ett nytt rum varje gång. Rulla båda tärningarna och flytta ditt spel token att antal mellanslag.  Tänk på att du kan röra dig uppåt, nedåt eller åt sidan, men inte diagonalt i Clue. Miss Scarlet går alltid först i Clue, så vem som än använder hennes spel token kommer att rulla tärningarna först och sedan spelar passerar till vänster. Två spelare kanske inte är på samma ruta samtidigt. Därför kan du bli blockerad i ett rum då och då om en annan spelare är på utrymmet precis utanför dörren till ett rum du är i. Om du blir blockerad i ett rum, då måste du vänta till din nästa sväng för att se om vägen är klar och försöka lämna rummet. Eftersom det är ditt mål att använda avdrag för att räkna ut vilka misstänkta, rum, och vapenkort är i kuvertet, måste du använda processen för eliminering för att komma närmare svaret. Därför bör du varje gång du går in i ett rum komma med ett förslag till dina medspelare om vad som kan finnas i kuvertet.  Du kan till exempel föreslå att det var överste Mustard i studien med blyröret. Dina medspelare skulle då söka igenom sina kort efter den misstänkte, rummet och vapnet. Spelaren till vänster skulle vara den första att avslöja ett av dessa kort för dig om det är i hans eller hennes hand. Dina medspelare skulle alla turas om att visa dig ett kort från sina händer om de har något av de kort du föreslog. Du skulle sedan kolla in korten som spelarna visade dig att eliminera några fler möjligheter. Du måste vara i ett rum för att komma med ett förslag om det rummet, men du måste också flytta den misstänkte och vapen som du föreslår. Ta den misstänkte och vapnet från var de än sitter på tavlan och sätt in dem i rummet du föreslår. Det finns inga gränser för antalet misstänkta eller vapen som du kan ha i ett rum åt gången. Du bör göra en anklagelse först efter att du har eliminerat de flesta möjligheterna och du känner dig säker på att du vet vem den misstänkte är, var den misstänkte begick mordet och vilket vapen den misstänkte använde. Om din anklagelse är korrekt, då vinner du spelet! Tänk på att du kanske bara gör en anklagelse per match. Om du har fel, då har du förlorat spelet. Du måste återlämna korten till kuvertet och fortsätta att avslöja dina kort till andra spelare, men du får inte göra en annan anklagelse.
Rulla tärningarna eller använda en hemlig passage för att flytta din karaktär token varje tur. Vänta tills din väg är klar om en spelare blockerar dig i ett rum. Ge ett förslag varje gång du går in i ett rum. Flytta karaktär pantrar och vapen till rum som du ger förslag. Anklaga när du känner dig säker på att du vet vad som finns i kuvertet.