För att vinna spelet, måste du vara den första att bära bort, eller ta bort, alla dina pjäser från brädet och i din bricka. För att bära bort dina pjäser, måste du rulla båda tärningarna och använda siffrorna för att flytta bitar i facket. Siffrorna du rullar måste vara exakt eller högre än det antal mellanslag som behövs för att ta bort varje del från brädet. Till exempel, om du rullar en 6-2, kan du bära bort två bitar som är på dessa punkter. Men om du inte har en kontroll på 6 punkt, kan du bära bort det från nästa högsta punkt på din styrelse, såsom den 5: e eller 4: e punkten. Du kan bara börja bära av dina checkar när de alla är i din hemmaplan. För att börja bära ut, få alla dina pjäser i 1-6 punkter på din styrelse. De kan placeras på någon av dessa punkter. Glöm inte att dina checkar fortfarande är sårbara när de är i din egen hemmaplan. Om motparten har en checker på baren, då kan han fortfarande skriva in det i en fläck på din domstol om du har någon, tvingar dig att ta ut en av dina bitar och flytta den till baren. Efter det, kan du inte fortsätta att skjuta tills det är tillbaka i hemmaplan. När du avtar, kan du bara bära ut kontroller som upptar motsvarande punkt. Till exempel, om du rullade en 4-1, och du har en checker i 4: e och 1: a punkten, du kan bära bort dem. Om din rulle dubbla sexor och har fyra pjäser på 6: e punkten, kan du klara av alla sex.  Om du fortfarande har en die att spela och ingen checker att bära bort, måste du flytta en checker enligt numret på die. Till exempel, om du bara har två kontroller kvar i 6: e och 5: e punkter och du rullar en 2-1, då kan du flytta kontrollören på 6: e punkten över till 4: e punkten, och kontroll på 5: e punkten över till 4: e punkten. Du kan använda en högre roll för att bära bort en die på en lägre punkt. Om du rullar en 5-4 och du bara har några få pjäser kvar i 3:e och 2:a poäng, kan du bära bort två av dessa pjäser. Du måste flytta en lägre die roll innan en högre även om det innebär att du inte fullt ut kan använda värdet av en die. Till exempel, om du har en kontroll i 5 punkten och rulla en 5-1, måste du först flytta kontrollören över 1 till 4 punkten och sedan bära den med hjälp av 5 värdet. Om du bär alla femton av dina pjäser innan din motståndare gör, då har du vunnit spelet backgammon. Men inte alla vinster skapas lika. Din motståndare kan förlora på ett av tre sätt: En regelbunden förlust. Detta händer om du tråkar ut alla dina pjäser först medan din motståndare försökte bära av sina pjäser. Din motståndare kommer bara att förlora värdet på dubblering kuben. Gammonen. Om du bär bort alla dina pjäser innan din motståndare bär bort någon av hans, han är gammoned och förlorar dubbelt värdet på dubbla kuben. Backgammonen. Om du tråkar ut alla dina pjäser medan din motståndare fortfarande har pjäser på baren eller din hemmaplan, då din motståndare är backgammon och förlorar tre gånger värdet på dubblering kub. Backgammon är tänkt att spelas mer än en gång, eftersom varje spel är värt en viss mängd poäng. Du kan även sätta ett mål att spela tills den förlorande spelaren förlorar en viss mängd poäng. Om du vill fortsätta spela fler spel men inte kan göra det i ett sittande, kan du hålla en räkning på de poäng som varje spelare förlorat och återgå till spelet vid en annan tidpunkt.
Förstå hur man vinner spelet. Flytta alla dina checkar till din hemmaplan. Börja med att hålla koll på dina pjäser. Ta bort alla femton av dina checkar. Spela en gång till.