Tekniskt sett behöver du inte ens lag att spela, men varje extra person i det andra laget är en mer person som kan gissa svaret. När lagen har bestämts, har varje lag huvudet till ett separat rum, eller åtminstone motsatta sidor av samma rum.  Alternativt kan du spela en mindre konkurrenskraftig version av detta spel där spelare agerar ut ett ord eller en fras och vem som helst kan svara. Den person som får det rätt först är oftast nästa att agera ut saker och ting. Om du inte spelar med lag, kan du ha spelaren agera ut en fras de har valt ut på egen hand. Detta kan förenkla spelet genom att eliminera behovet av papperslappar. Nu när lagen är i olika rum (eller åtminstone på motsatta sidor), skriv ut vanliga ord eller fraser på papperslappar med en penna eller penna. Håll de här hemliga! Dessa fraser kommer att ges till det motsatta laget att dra slumpmässigt när det är deras tur.  Det finns sex vanliga kategorier i traditionella charader: boktitlar, filmer, TV-program, låttitlar, pjäser och välkända citat eller fraser. I allmänhet är långa fraser och utländska fraser inte tillåtna. När du är osäker, fråga dina lagkamrater. Om hälften har hört det förut, så borde det gå bra. Undvik att skriva ner ett enda riktigt namn på lappen. Utan sammanhang, om en spelare inte vet vem personen är, de kommer att ha en svår tid. Du är nästan redo att börja. Vik var och en av papperslapparna på mitten så ordet eller frasen är dold. Lägg dessa lappar i en behållare och gå med det andra laget i rummet du kommer att spela spelet. Byt behållare, men titta inte på papperslappar! Korgar eller hattar används ofta som behållare för slips, men i en nypa kan du bli kreativ. Dra en tom låda från ett soffbord eller använd en örngott. Vänd ett mynt för att avgöra vilket lag som går först (eller något liknande). Varje omgång har vanligtvis en viss tid, men du kan justera detta beroende på åldersgrupp och skicklighetsnivå spelare. Två minuter kan vara en bra starttidsfrist.  Om du inte har något emot rundor pågår under en lång tid, du behöver inte använda en tidsgräns. I denna situation, lag skulle försöka gissa tills de gav upp. Vid denna punkt, kanske du vill komma överens om ett straff för alla som talar när de bara bör geting. Till exempel kan du dra av en halv poäng eller förlora rundan.
Dela upp spelare i jämna lag. Skriv fraser eller ord på papperslappar. Vik lappar på mitten och lägg dem i en behållare. Välj startteamet med ett myntkast och ange en tidsgräns.