En studie av att använda Bluetooth för att generera genomträngande innehåll runt offentliga bildskärmar under loppet av flera veckor tyder på att enkla tekniker effektivt kan upprätthålla lokal interaktion och enkelt stödja nya sociala praktikformer. P ublic digitala displayer blir alltmer genomträngande och en viktig möjliggörande teknik för många typer av allmänt förekommande datorscenarier. De utgör inte bara ett enkelt och effektivt sätt att föra in digital information i vår fysiska värld, utan deras närvaro kan också vara en katalysator för lokal interaktion och framväxten av lokalt användargenererat innehåll. För att framgångsrikt överbrygga de virtuella och fysiska världarna, bör offentliga displayer bli en integrerad del av den fysiska och sociala miljö där de placeras genom att stärka etablerade sociala metoder och handlingar. I stället för att förlita sig på fördefinierade modeller om lokala aktiviteter, deras beteende bör i huvudsak bero på deras materiella och fysiska omständigheter. 1 Men, deras beteende bör också anpassa sig till den alltid diffusa och mycket dynamisk förståelse av beteendemässig lämplighet och kulturella förväntningar som normalt förknippas med plats. 2 Följaktligen påverkar kontrolldelning i grunden visningsdesignen. Å ena sidan tyder behovet av att stödja ett brett spektrum av praxis och sociala inställningar runt visningen på strategier som i hög grad bygger på aktivt användardeltagande och höga anslagsnivåer. Å andra sidan tyder behovet av att garantera konvergens mot ett begrepp om plats som motsvarar samhällets allmänna förväntningar och praxis som helhet på strategier (såsom medling och uttryckliga användarbehörigheter) som tydligare definierar systemets syfte och en fördefinierad uppsättning godtagna metoder. Denna kompromiss är särskilt framträdande i vårt målscenario: visningssystem utformade för delad och gemensam användning i offentliga och halvoffentliga miljöer. Dessa scenarier kännetecknas av ett mycket flytande och heterogent socialt sammanhang där flera samhällen med varierande motivation, preferenser, visioner och förväntningar ständigt kommer att uppstå. Vårt förhållningssätt till detta komplexa problem är tekniskt enkelt men utnyttjar förvärvade sociala kompetenser och praxis som den mest effektiva vägen mot nya koncept för liggande display. Mer specifikt utforskar vi närvarons roll, särskilt som möjliggörs av Bluetooth-enhet upptäckt, som föraren för systemets beteende och dess situationsmedvetenhet. En periodisk skanning av Bluetooth-enheter genererar ett ständigt föränderligt flöde av närvaromönster som själv kan visualiseras eller användas som sammanhang för liggande interaktion (se "Bluetooth and Located Awareness" sidofältet). Dessutom har Bluetooth-enheter ett användardefinierat namn, skapat främst för att definiera hur de presenterar sig för varandra i upptäcktsförfaranden, men användare kan enkelt ställa in och ändra det; detta namn möjliggör en enkel, närhet-baserad mekanism för självexponering som, enligt Tim Kindberg och Timothy Jones på HP Laboratories i Bristol, leder till en Rui José och Nuno Otero University of Minho OctObEr-dEmbEr 2008 P ER VA SI V E computing 53 stark kultur kring de sociala användningarna av Bluetooth. 3 Vår användning av Bluetooth-namn sträcker sig bortom identitetsrepresentation och introducerar en enkel instruktionsmekanism där systemet känner igen delar av Bluetooth-enhetens namn som uttryckliga instruktioner för att utlösa specifika beteenden på liggande displayer. Vi ville utforska dessa enkla tekniker som frön för den genomträngande generationen av lokaliserat innehåll. Inom vårt övergripande mål att utforska Bluetooths roll som en viktig möjliggörare för situationsmedvetenhet i offentliga bildskärmar, genomförde vi en studie centrerad på två forskningsfrågor: I vilken utsträckning kan Bluetooth-närvaro och namngivning effektivt snabba interaktion runt offentliga bildskärmar? • R esearchers har i stor utsträckning utforskat bluetooth scanning som en mekanism för att känna närvaro och avslöja alla typer av mönster, såsom den omgivande miljöns förtrogenhet, 1 social situation, 2 och mer allmänt storskalig verklighetsbrytning. 3,4 Även om vi också bygger på bluetooth-fyndighetens avkänningsmöjligheter är vårt fokus inte på att avslöja information om en befintlig verklighet, utan snarare på att ge bluetooth-namn för att möjliggöra nya metoder för lokaliserad interaktion. Vassilis Kostakos och Eamonn O'Neills 5 verk bygger på att fånga rörlighetsspår från bluetooth och utforska flera sätt att utnyttja den informationen, bland annat en uppsättning in situ-visualiseringar om nuvarande eller senaste bluetooth-närvaro. Detta system inkluderar också stöd för länkar mellan bluetooth närvaro och information på webben, men det fungerar annorlunda än vår: även om vi använder lokaliserade länkar till den virtuella världen som ett sätt att generera innehåll för platsen, deras system använder in situ närvaro information
Instant Places bygger på innovativ användning av användargenererat och kontrollerat innehåll REF.
Instant Places: Using Bluetooth for Situated Interaction in Public Displays
{'venue': 'IEEE Pervasive Computing', 'journal': 'IEEE Pervasive Computing', 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Engineering']}