I detta dokument presenteras en rörelse-capture-baserad kontrollram för tredje person visa virtuella verklighetstillämpningar. Med hjälp av rörelse fångar enheter, en användare kan direkt styra hela kroppen rörelse av en avatar i virtuella miljöer. Dessutom, med hjälp av en tredje person vy, där användaren ser sig själv som en avatar på skärmen, kan användaren känna sina egna rörelser och interaktioner med andra tecken och objekt visuellt. Det finns dock fortfarande några grundläggande problem. För det första är det svårt att inse fysiska interaktioner från omgivningen till avataren. För det andra är det också svårt för användaren att gå runt i virtuella miljöer eftersom området för rörelsefångst är mycket litet jämfört med de virtuella miljöerna. I detta dokument föreslås en ny ram för att lösa dessa problem. Vi föreslår en ram för spårningskontroll där avataren styrs för att spåra ingångsrörelse från en rörelse fångar enhet samt systemgenererad rörelse. När ett slag appliceras på avataren, finner systemet en lämplig reaktiv rörelse och styr vikterna av två spårningsregulatorer för att förverkliga realistiska och även kontrollerbara reaktioner. Dessutom, när användaren går i position, genererar systemet en gångrörelse för regulatorn att spåra. Gånghastigheten och svängvinkeln styrs också genom användarens gånggester. Med hjälp av vårt ramverk genererar systemet sömlösa övergångar mellan användarstyrda rörelser och systemgenererade rörelser. I detta dokument introducerar vi också en prototypapplikation med ett förenklat optiskt rörelsesystem.
Oshita föreslog en rörelse-capturebaserad kontrollram för tredje person visa virtuella miljöer med en stor skärm REF.
Motion-capture-based avatar control framework in third-person view virtual environments
{'venue': "ACE '06", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}