Nivådesigners skapar gameplay genom geometri, AI-skript och objektplacering. Det finns föga formell förståelse för denna process, utan snarare en stor kropp av designlore och tumregler. Som ett resultat, det finns inget accepterat gemensamt språk för att beskriva byggstenarna i nivå design och spelet de skapar. Detta papper presenterar nivå design mönster för förstaperson shooter (FPS) spel, vilket ger orsak-effekt samband mellan nivå design element och gameplay. Dessa mönster gör det möjligt för designers att skapa mer intressanta och varierande nivåer.
Hullet och Whitehead REF studerade designmönster i FPS-nivåer, med målet att förstå orsakssamband och leda till mer intressant nivådesign.
Design Patterns in FPS Levels
{'venue': 'FDG', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}