Sammanfattning Detta dokument undersöker effektiviteten av olika användningar av scenarier på krav upptäckt med hjälp av resultat från krav processer i två projekt. De första specificerade kraven på ett nytt luftfartygsledningssystem på en regional brittisk flygplats för att minska dess miljöpåverkan. Den andra specificerade nya arbetsbaserade inlärningsverktyg som ska antas av ett konsortium av organisationer. I båda projekten gick man igenom scenarierna både i förenklade workshops och på de berörda parternas arbetsplatser med hjälp av olika former av scenarioverktyg. I det andra projektet gick man också igenom scenarierna med en programvaruprototyp och kreativa impulser. Resultaten visade både kvalitativa och kvantitativa skillnader i upptäckta krav som har potentiella konsekvenser för modeller av scenariobaserade kravupptäckter och utformningen av scenarioverktyg. Scenarier är sekvenser av händelser med en berättande struktur [2]. De är enkla, mänskliga saker [2], och att gå igenom dem är ett av de effektivare sätten att upptäcka krav på. Studier har rapporterat intressenter som går igenom olika typer av scenarier, från enkla berättelser till nya krav på ytan [8] till systemsimuleringar för att upptäcka framväxande systemegenskaper [1, 10]. Trots rapporterade framgångar saknar vi dock fortfarande data för att avgöra vilka som är de mer effektiva användningarna av scenarier för att upptäcka krav. Detta dokument rapporterar resultat från två scenario-drivna processer för att upptäcka krav för ett flygledningstjänstsystem som heter VANTAGE (Validation of Network-Centric, Technology Rich ATM System Guided by the Need for Environmental Governance) och ett system för att stödja arbetsintegrerat lärande i organisationer som kallas APOSDLE (Advanced Process-Oriented Self-Directed Learning Environment). ART-SCENE är en programvarumiljö för att upptäcka och dokumentera intressentkrav [17] genom att gå igenom scenarier som automatiskt genereras från specifikationer för användningsfall. Vi kör vad vi kallar scenario workshop walkthroughs för samma tid samma plats upptäckt av krav med hjälp av den stationära versionen av ART-SCENE [17]. En workshop är ett strukturerat möte som drivs av en utbildad facilitator för att säkerställa effektiva intressenters bidrag till mötet. Adaptator driver genomgångsprocessen medan en skriva dokument krav och scenario förändringar i ART-SCENE. Liknande användningar av scenarier redovisas i [9, 26]. Intressenter går igenom ett ART-SCENE-genererat scenario som visas för dem på en stor skärm. I VANTAGE projektet körde vi fyra scenario workshop walkthroughs för att upptäcka krav. Att gå igenom programvaruprototyper och scenarier tillsammans har visat sig förbättra kravens fullständighet [28]. I APOSDLE-projektet hade en första prototyp av det arbetsintegrerade inlärningssystemet redan tagits fram. Därför körde vi åtta scenario verkstadsgenomgångar som gick igenom ART-SCENE scenarier och APOSDLE prototyp tillsammans. Varje scenario
Seyff et.al REF undersöker nyttan av olika användningsscenarier vid behovsupptäckt i två olika projekt.
Exploring how to use scenarios to discover requirements
{'venue': 'Requirements Engineering', 'journal': 'Requirements Engineering', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}