När människor blir äldre kan deras förmåga att utföra grundläggande självunderhållsaktiviteter minskas på grund av förekomsten av kognitiva och fysiska funktionshinder eller som ett resultat av social isolering. Målet med vårt arbete är att designa sociala hjälprobotar som kan ge kognitiv hjälp, målinriktat engagemang och motivation till äldre individer, för att främja delaktighet i det dagliga livets självförsörjande aktiviteter. I den här artikeln presenterar vi designen och genomförandet av den uttrycksfulla människolika roboten Brian 2.1, som en social drivkraft för den viktiga aktiviteten att äta måltider. En undersökande studie genomfördes på en äldrevårdsanläggning med roboten och åtta individer i åldern 82-93 för att undersöka användarengagemang och överensstämmelse vid måltidsinteraktioner med roboten tillsammans med övergripande acceptans och attityder till roboten. Resultaten av studien visar att individerna både var engagerade i interaktionerna och följde roboten under två olika måltidsätande scenarier. En enkät om robotacceptans efter studien visade också att deltagarna i allmänhet tyckte om att interagera med Brian 2.1 och hade positiva attityder till roboten för den avsedda aktiviteten.
McColl m.fl. REF undersökte användarengagemang och överensstämmelse under måltidsinteraktioner med roboten.
Meal-time with a socially assistive robot and older adults at a long-term care facility
{'venue': 'HRI 2013', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}