Abstract-The Peer-to-Peer (P2P) baserad video streaming har vuxit fram som en lovande lösning för Internet videodistribution. Genom att utnyttja de resurser som finns tillgängliga för slutanvändarna har detta tillvägagångssätt stor potential att skalas upp på Internet. Vi har nu sett de kommersiella P2P streamingsystem som är storleksordningar större än de tidigare akademiska systemen. Vi anser att förståelse för dess grundläggande principer och begränsningar är viktiga för utformningen av framtida system. Coolstreaming, som först släpptes sommaren 2004, representerade utan tvekan det första framgångsrika storskaliga P2P live streaming systemet. Sedan dess har systemet ändrats avsevärt och lanserats kommersiellt. Detta papper tar en inre titt på det nya Coolstreaming systemet genom att exponera sina designalternativ och logik bakom dem, och undersöker deras konsekvenser för streaming prestanda. Särskilt genom att utnyttja en stor uppsättning spår som erhållits från den senaste live-eventssändningen och omfattande simuleringar studerar vi arbetsbelastningens egenskaper, systemdynamiken och påverkan från en mängd olika systemparametrar. Vi visar att det finns en mycket skev resursfördelning i sådana system och prestandan påverkas främst av systemdynamiken. Dessutom visar vi att det finns inneboende korrelationer och grundläggande avvägningar mellan olika systemparametrar, som kan undersökas ytterligare för att förbättra systemets prestanda.
REF studerade Coolstreaming-systemet genom att avslöja dess designmotivering.
Inside the New Coolstreaming: Principles, Measurements and Performance Implications
{'venue': 'IEEE INFOCOM 2008 - The 27th Conference on Computer Communications', 'journal': 'IEEE INFOCOM 2008 - The 27th Conference on Computer Communications', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}