Tredimensionell användargränssnitt design är en kritisk komponent i alla virtuella miljöer (VE) program. I detta dokument presenterar vi en bred översikt över 3D interaktion och användargränssnitt. Vi diskuterar effekten av gemensamma VE-hårdvaruenheter på användarinteraktion, samt interaktionstekniker för generiska 3D-uppgifter och användning av traditionella 2-D-interaktionsstilar i 3D-miljöer. Vi delar in de flesta användarinteraktionsuppgifter i tre kategorier: navigering, val/hantering och systemstyrning. Genom hela artikeln fokuserar vi på att presentera inte bara de tillgängliga teknikerna utan även praktiska riktlinjer för 3D interaktionsdesign och allmänt hållna myter. Slutligen diskuterar vi kortfattat två tillvägagångssätt för 3D interaktion design och några exempel applikationer med komplexa 3D interaktionskrav. Vi presenterar också en kommenterad onlinebibliografi som referenspartner till denna artikel. Användargränssnitt (UI) för datorapplikationer blir allt mer varierande. Möss, tangentbord, fönster, menyer och ikoner-standarddelarna av traditionella WIMP-gränssnitt-är fortfarande vanligt, men icke-traditionella enheter och gränssnitt komponenter ökar snabbt. Dessa inkluderar rumsliga inmatningsenheter såsom spårare, 3-D-pekarenheter och helhandsenheter som tillåter gesturalinmatning. Tredimensionella, multisensoriska utdatatekniker-såsom stereoskopiska projektionsdisplayer, huvudmonterade displayer (HMD), rumsliga ljudsystem och haptiska enheter-blir också vanligare. Med denna nya teknik har nya problem också avslöjats. Människor tycker ofta att det är svårt att förstå 3D-utrymmen och att utföra åtgärder i fritt utrymme (Herndon, van Dam, & Gleicher, 1994). Även om vi lever och agerar i en 3-D-värld, innehåller den fysiska världen många fler tecken på förståelse och begränsningar och möjligheter till handling som för närvarande inte kan representeras exakt i en datorsimulering. Därför måste stor omsorg gå in på utformningen av användargränssnitt och interaktionstekniker för 3-D-applikationer. Det är tydligt att helt enkelt anpassa traditionella WIMP interaktion stilar till tre dimensioner inte ger en fullständig lösning på detta problem. I stället måste nya 3D-användargränssnitt, baserade på verklig interaktion eller någon annan metafor, utvecklas. Detta dokument är en bred översikt över den senaste tekniken inom 3D-användargränssnitt och interaktion. Det sammanfattar några av de viktigaste komponenterna i handledningar och kurser som ges av författarna vid olika konferenser, inklusive 1999 symposium om Virtual Reality Software och teknik. Våra mål är 96 PRESENCE: VOLYM 10, NUMMER 1
REF: navigering, urval, manipulation och systemkontroll.
An Introduction to 3-D User Interface Design
{'venue': 'Presence: Teleoperators & Virtual Environments', 'journal': 'Presence: Teleoperators & Virtual Environments', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}