Förmågan hos Virtual Reality Modeling Language (VRML) gör det möjligt att bygga storskaliga virtuella miljöer (LSVE) med hjälp av Internet och World Wide Web. Det underliggande nätverksstödet som tillhandahålls genom hypertextöverföringsprotokollet (http) är dock otillräckligt för € eller LSVE. Ytterligare kapaciteter för lätt peer-to-peer-kommunikation och nätverksövervakning måste kombineras med https klient-server-kapacitet. För att utföra denna uppgift, presenterar vi en detaiiled design logiska för den virtuella verkligheten överföring protokoll (vrtp). vrtp är utformat för att stödja VRML på samma sätt som http utformades för att stödja HTML. Eftersom vrtp måste vara mycket optimerad på enskilda stationära datorer och över Internet, en Cyberspace Backbone (CBone) behövs också för vrtp utveckling och testning. vrtp verkar vara ett nödvändigt nästa steg i utbyggnaden av allomfattande interaktiva internetbearbetade 3D-världar. Det är nu möjligt att konstruera storskaliga virtuella miljöer (LSVEs) bestående av Internetarbetad grafik med hjälp av Virtual Reality Modeling Language (VRIVIL) version 2.0 (Carey 96). Sådana interaktiva VRML-världar på nätet kräver mångsidiga och kraftfulla nätverksfunktioner för att stödja användarnas krav. Protokollet för hypertextöverföring (http) (Berners-Lee 96) ger effektivt stöd till klientservern för många typer av informationsöverföring via webben (Berners-Lee 94). Men andra typer av nätverksanslutningar behövs också; exempel inkluderar multicast streaming av realtidsljud-, video- och enhetsbeteendedata. Dessutom krävs dessa många funktioner direkt av alla deltagare i LSVE, snarare än indirekt via separata klient- och serverplattformar. Vi föreslår ett nytt protokoll på applikationslagret, den virtuella verkligheten överföringsprotokollet (vrtp). Vrtp är avsett att avsevärt utöka http för att ge fullt stöd för LSVE-kraven genom att möjliggöra ett spektrum av funktionalitet mellan klient-server och peer-peer, alla optimerade på lokala stationära datorer och över hela det globala Internet. Flera års arbete med allmänt spridda interaktiva 3D-grafikapplikationer har tydligt identifierat nätverksproblem som de kritiska flaskhalsar som hindrar skapandet av LSVE. Dessa år har producerat många viktiga virtuella verklighetstekniker (Durlach 95) (Zyda 93). Vi tror att tiden nu är rätt att sätta ihop alla nätverk bitar tillsammans med alla grafik bitar. Vrtp är avsedd att uppnå denna utmaning. I detta dokument presenteras den planerade arkitekturen för vrtp. I avsnitt 2 presenteras relevanta koncept för bakgrundsnätverk: viktiga nätverksfunktioner för små och medelstora företag, multisändning och utnyttjande av verkligheten, protokollet Distribuerad interaktiv simulering (DIS) och protokollet om hypertextöverföring (http). I avsnitt 3 sammanfattas nätverksöverväganden för Virtual Reality Modeling Language (VRML). Avsnitt 4 visar hur ett oigenkännligt spektrum av funktionalitet existerar mellan klient-server och peer-to-peer. Avsnitt 5 och 6 definierar vrtp och beskriver vrtp-komponenter: klient, server, peer-to-peer och nätverksövervakning. Slutligen förklaras i Avsnitt 7 varför en Cyberspace Backbone (CBone) så småningom kommer att behövas för högpresterande vrtp optimering och experiment. Av nödvändighet måste en mängd olika relaterade nätverksämnen sammanfattas som relevant bakgrund för vrtp design. Mer detaljerade behandlingar finns i (Brutzman 95, 96b). Fyra viktiga nätverksfunktioner. Många typer av information kan distribueras i en storskalig virtuell
NPSNET-gruppen är också involverad i utvecklingen av protokollet för överföring av virtuell verklighet (vrtp) REF.
Virtual reality transfer protocol (VRTP) design rationale
{'venue': 'Proceedings of IEEE 6th Workshop on Enabling Technologies: Infrastructure for Collaborative Enterprises', 'journal': 'Proceedings of IEEE 6th Workshop on Enabling Technologies: Infrastructure for Collaborative Enterprises', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}