Abstract-This paper undersöka följande fråga: med tanke på en samling av konstgjorda former, t.ex., stolar, kan vi effektivt utforska och ranka formerna med avseende på en viss mänsklig kropp-i termer av hur väl en kandidat form passar den specificerade människokroppen? För att besvara denna fråga krävs det att man identifierar vilka former som är mer lämpliga för en förskriven kropp, och hur man ändrar ingångsgeometrin för att bättre anpassa formerna till en viss mänsklig kropp. Problemet kopplar samman människokroppens fysiska proportioner och dess interaktion med objektgeometrin, som ofta uttrycks som ergonomiriktlinjer. Vi presenterar ett interaktivt system som gör det möjligt för användare att utforska former med hjälp av olika avatarposer, samtidigt som vi ger interaktiva förhandsvisningar av hur man ändrar former för att passa den användarspecificerade kroppen och pose. Vi uppnår detta genom att först konstruera en suddig form-till-kropp karta från ergonomiska riktlinjer till multi-kontakter geometriska begränsningar; och sedan föreslå en ny kontakt-bevarande deformation paradigm för att förverkliga en omformning för att anpassa inmatningsformen. Vi utvärderar vår metod för insamling av modeller från olika kategorier och validerar resultaten genom en användarstudie.
Zheng m.fl. REF införde ett interaktivt system som väljer och anpassar sittmöbler för användarspecificerade mänskliga kroppar och ingångar.
Ergonomics-Inspired Reshaping and Exploration of Collections of Models
{'venue': 'IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics', 'journal': 'IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}