Denna studie undersöker attribut av virtuellt mänskligt beteende som kan öka rimligheten av en simulerad publik och påverka användarens upplevelse i Virtual Reality. Syfte-utvecklade experiment i både Immersive och semi-Immersive Virtual Reality systems frågade effekterna av kollision och grundläggande interaktion mellan verkliga användare och den virtuella publiken och deras effekt på den skenbara realism och lätthet navigering inom VR. Deltagarnas beteende och subjektiva mätningar visade att underlättande av kollisionsundvikande mellan användaren och den virtuella publiken gör att de virtuella karaktärerna, miljön och hela Virtual Reality-systemet verkar mer realistiska och verklighetstrogna. Lägga till grundläggande social interaktion, såsom verbala hälsningar, blick, och andra gester av de virtuella karaktärerna mot användaren, ytterligare bidrar till denna effekt, med deltagarna rapportera en starkare känsla av närvaro. Å andra sidan ger möjligheten till kollisionsundvikande på egen hand en minskad känsla av komfort och lätthet att navigera i VR. Objektiva mätningar visade en annan intressant upptäckt att kollisionsundvikande kan minska användarens prestanda när det gäller deras primära mål (navigerar i VR efter någon) och att denna prestanda minskar ytterligare när både kollisionsundvikande och social interaktion underlättas.
Vi har nyligen genomfört en experimentell studie som visade att underlättande av kollisionsundvikande mellan användaren och de virtuella agenterna inte garanterar att VR-systemet blir mer trovärdigt eller enkelt att använda REF.
Interaction with virtual crowd in Immersive and semi‐Immersive Virtual Reality systems
{'venue': 'Journal of Visualization and Computer Animation', 'journal': 'Journal of Visualization and Computer Animation', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}