I detta dokument rapporterar vi om våra insatser för att utveckla affektiva karaktärsbaserade gränssnitt, dvs. gränssnitt som känner igen och mäter affektiv information om användaren och adressanvändare påverkar genom att använda förkroppsligade tecken. I synnerhet beskriver vi Empatic Companion, en animerad gränssnitt agent som åtföljer användaren i inställningen av en virtuell jobbintervju. Detta gränssnitt program tar fysiologiska data (hudledning och elektromyografi) av en användare i realtid, tolkar dem som känslor, och adresserar användarens affektiva tillstånd i form av empatisk feedback. Empatiska sällskapet är tänkt som en pedagogisk agent som hjälper arbetssökande att förbereda sig för en anställningsintervju. Vi presenterar också resultat från en undersökande studie som syftar till att utvärdera effekten av Empatic Companion genom att mäta användarnas hudledning och hjärtfrekvens. Även om en övergripande positiv effekt av det empatiska sällskapet inte kunde visas, tyder resultatet av försöket på att empatisk feedback har en positiv effekt på den intervjuades stressnivå medan den som intervjuas hör frågan om intervjuaren. Idén om en dator avkänning av användarens autonoma nervsystem (ANS) aktivitet blir allt populärare i människa-dator gränssnitt gemenskapen, delvis på grund av tillgången till prisvärda högspecifik avkänningsteknik, och även på grund av den senaste tidens framsteg i att tolka användares fysiologiska tillstånd som affektiva tillstånd eller känslor (Picard 1997). Den allmänna visionen är att om en användares känslor kunde kännas igen av en dator, människa-dator interaktion skulle bli mer naturligt, njutbart och produktivt. Datorn kan erbjuda hjälp och hjälp till en förvirrad användare eller försöka muntra upp en frustrerad användare, och därmed reagera på sätt som är lämpligare än att helt enkelt ignorera användarens affektiva tillstånd som är fallet med de flesta aktuella gränssnitt.
Pränder m.fl. REF undersökte effekten av en virtuell agent med affektivt beteende på en användare i ett matematiskt spelscenario.
THE EMPATHIC COMPANION: A CHARACTER-BASED INTERFACE THAT ADDRESSES USERS ’ AFFECTIVE STATES
{'venue': 'Applied Artificial Intelligence', 'journal': 'Applied Artificial Intelligence', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}