Detta papper beskriver en teknik för att gå igenom, och klättring eller fallande stegar i virtuell verklighet. Tanken är att mänskliga deltagare i den virtuella verkligheten (VR) utför en hel kropp gest som liknar promenader, genom att gå på plats. En mönsteranalysator skiljer mellan att gå på plats beteende, och alla andra beteenden, och flyttar deltagaren genom miljön när den upptäcker promenaden på plats. Sådan "gång" medan på stegar eller stegar på liknande sätt orsakar lämplig virtuell rörelse. Vi diskuterar detta inom ramen för ett paradigm för interaktion som kallas "kroppscentrerad interaktion". Detta försök att maximera matchningen mellan den mentalkroppsmodell som bildas till följd av proprioceptiv information som genereras av ben- och kroppsrörelser, och de sensoriska data som visas av VR-systemet, inom de begränsningar som följer av begränsad spårningsinformation. Vi hävdar att känslan av närvaro i VR förstärks av sådana kroppscentrerade interaktionstekniker, och vi lägger fram experimentella bevis till stöd för detta påstående.
REF Författaren har presenterat en inter-action teknik baserad på kroppsgester för promenader och stigande, eller fallande, stegar och stegar i virtuella miljöer.
Steps And Ladders In Virtual Reality
{'venue': 'Virtual Reality Software and Technology', 'journal': 'Virtual Reality Software and Technology', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}