Abstract -Effektiv och skalbar live-streaming overlay konstruktion har blivit ett hett ämne nyligen. För att förbättra prestandamåtten, som startfördröjning, source-to-end-fördröjning och uppspelningskontinuitet, fokuserade de flesta tidigare studier på intra-overlay optimering. Sådana metoder har nackdelar, bland annat ett lågt resursutnyttjande, hög start- och slutfördröjning samt orimlig resurstilldelning i globala P2P-nätverk. Anysee är en peer-to-peer live streaming-system och antar ett inter-overlay optimeringssystem, där resurser kan gå flera overlays, för att (1) förbättra det globala resursutnyttjandet och distribuera trafiken till alla fysiska länkar jämnt; (2) tilldela resurser baserat på deras plats och fördröjning; (3) garantera streaming tjänstekvalitet genom att använda närmaste kamrater, även när sådana kamrater kan tillhöra olika overlays; och (4) balansera belastningen bland gruppmedlemmarna. Vi jämför prestandan i vår design med befintliga metoder baserade på omfattande spårdrivna simuleringar. Resultaten visar att AnySee överträffar tidigare system i resursutnyttjande och QoS för streamingtjänster. AnySee har implementerats som ett Internetbaserat live streaming system, och släpptes framgångsrikt sommaren 2004 i CERNET i Kina. Över 60.000 användare tycker om massiva underhållningsprogram, däribland TV - program, filmer och akademiska konferenser. Statistiken visar att denna design är skalbar och robust, och vi tror att den breda utbyggnaden av AnySee snart kommer att gynna många fler Internetanvändare.
AnySee Ref är ett nätbaserat P2P-system där resurser tilldelas på grundval av deras lokalisering och fördröjning.
AnySee: Peer-to-Peer Live Streaming
{'venue': 'Proceedings IEEE INFOCOM 2006. 25TH IEEE International Conference on Computer Communications', 'journal': 'Proceedings IEEE INFOCOM 2006. 25TH IEEE International Conference on Computer Communications', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}