Abstrakt. Agenter utgör en viktig del av spelvärldarna, allt från karaktärer och monster som lever i världen till arméer som spelaren kontrollerar. Trots sin betydelse, agenter i nuvarande spel sällan visa en medvetenhet om sin miljö eller reagera på lämpligt sätt, vilket allvarligt försämrar trovärdigheten i spelet. Vissa spel har inkluderat agenter med en grundläggande medvetenhet om andra agenter, men de är fortfarande omedvetna om viktiga spelhändelser eller miljöförhållanden. Detta dokument presenterar en agentdesign som vi har utvecklat, som kombinerar cellulär automata för miljömodellering med påverkanskartor för agentens beslutsfattande. Agenterna implementerades i en 3D-spelmiljö som vi har utvecklat, EmerGenT-systemet, och anpassades genom tre experiment. Resultatet är enkla, flexibla spelagenter som kan reagera på naturfenomen (t.ex. regn eller eld), medan man strävar efter ett mål.
Sweetser presenterade en agent som använder cellulär automata och påverka kartor för beslutsfattande i 3D-spel miljö kallas EmerGEnt REF.
Combining Influence Maps and Cellular Automata for Reactive Game Agents
{'venue': 'IDEAL', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}