ABSTRACT I detta dokument föreslog vi en övre-limb efterslagsrehabiliteringssystem som integrerar en rörelsespårningsenhet (MTD), en bärbar elektroencefalogram (EEG) enhet för en uppmärksamhetsfeedback, och interaktiv virtuell verklighet (VR) spel med målet att hjälpa patienter i övre-limb rehabilitering. Femton patienter efter stroke rekryterades och randomiserades slumpmässigt till en kontrollgrupp (A) eller en av två experimentella grupper (B och C). Grupp B spelade spelet med hjälp av en MTD och grupp C spelade det med hjälp av en MTD- och hjärndator-interface-baserad uppmärksamhet-övervakning EEG-enhet. I grupp C mättes patienternas uppmärksamhet i realtid med hjälp av EEG medan patienterna utförde uppgifter; visuell och akustisk stimuli avgavs när deras uppmärksamhet minskade. Det primära resultatet var en förändring i poäng på det övre extremitetsavsnittet i Fugl-Meyer-bedömningen, som användes för att utvärdera svårighetsgraden av motorisk försämring och indikera eventuell förbättring av motorisk funktion. Förbättring av motorisk funktion, i samband med spelprestanda, konstaterades i grupp C. Baserat på deras prestandakvalitet under 12 träningspass, var den högre prestandan hos patienter i grupp C i VR-spelet signifikant korrelerad med uppmärksamhetsnivå och motorisk prestanda. Högre uppmärksamhetsnivå är förknippad med högre spelprestanda efter 12 träningspass, och vårt MTD-EEG-VR-träningssystem kan underlätta förbättring av motorisk funktion och hjälpa patienter med rehabilitering i övre kvisten. Vårt MTD-EEG-VR-spel med den uppmärksammade EEG-feedback-enheten är ett potentiellt ingripande för att förbättra motoriken hos patienter med stroke.
Utbildningssystemet utvecklade förbättrade motoriska funktioner och hjälp i rehabilitering REF.
Novel Upper-Limb Rehabilitation System Based on Attention Technology for Post-Stroke Patients: A Preliminary Study
{'venue': 'IEEE Access', 'journal': 'IEEE Access', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}