Att införliva icke-experters individuella och kollektiva problemlösningsförmåga i den vetenskapliga upptäcktsprocessen skulle kunna påskynda vetenskapens utveckling. Detta papper diskuterar designprocessen som används för Foldit, en multiplayer online biokemi spel som presenterar spelare med beräknings svårt protein vikning problem i form av pussel, så att vanliga spelare att få expertis och hjälpa till att lösa dessa problem. Den principiella utmaningen med att utforma sådana vetenskapliga upptäcktsspel är att utnyttja den enorma kollektiva problemlösningspotentialen hos den spelande befolkningen, som inte tidigare har introducerats till det specifika problemet, eller ofta hela den vetenskapliga disciplinen. För att ta itu med denna utmaning, vi tog en iterativ strategi för att utforma spelet, införliva feedback från spelare och biokemiska experter. Återkoppling samlades både före och efter lanseringen av spelet, för att skapa regler, interaktioner och visualiseringar i Foldit som maximerar bidragen från spelare. Vi presenterar flera exempel på hur detta tillvägagångssätt vägledde spelets design, och gjorde det möjligt för oss att förbättra både kvaliteten på spelet och tillämpningen av spelare problemlösning.
Det finns dock betydande komplexitet i utformningen av dessa spel för att göra det mesta av potentialen i mänsklig beräkning REF.
The challenge of designing scientific discovery games
{'venue': 'FDG', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}