En ny teknik för interaktiv vektorfältvisualisering med hjälp av ett stort antal korrekt upplysta fältlinjer presenteras. Med hänsyn till omgivande, diffusa och speciella reflektionstermer samt transparens och djupstyrning använder vi en realistisk skuggande modell som avsevärt ökar kvaliteten och realismen hos de resulterande bilderna. Medan många grafikarbetsstationer erbjuder hårdvarustöd för lysande yta primitiva, vanligtvis inga medel för en exakt skuggning av linje primitiver tillhandahålls. Vi visar dock att korrekt belysning av linjer kan genomföras genom att utnyttja textur kartläggning kapacitet modern grafik hårdvara. På så sätt kan hög renderingskapacitet med interaktiva bildhastigheter uppnås. Vi tillämpar tekniken för att göra ett stort antal integrerade kurvor av ett vektorfält. Intrycket av de resulterande bilderna kan förbättras ytterligare genom ett antal visuella förbättringar, som transparens och djupvård. Vi beskriver också metoder för att styra fördelningen av fältlinjer i rymden. Dessa metoder gör det möjligt för oss att använda upplysta fältlinjer för interaktiv undersökning av vektorfält.
Zockler REF föreslog en realistisk skuggmodell baserad på en maximal belysningsprincip för att belysa ett stort antal fältlinjer interaktivt med hjälp av 2D-strukturer.
Fast Display of Illuminated Field Lines
{'venue': 'IEEE Trans. Vis. Comput. Graph.', 'journal': 'IEEE Trans. Vis. Comput. Graph.', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}