Hästlocomotion uppvisar rika variationer i gångar och stilar. Även om det har föreslagits många tillvägagångssätt för animering quadrupeds, finns det inte mycket forskning om syntetisering häst locomotion. I detta dokument presenterar vi en syntes av hästlocomotion. En användare kan godtyckligt ändra en hästs rörelsehastighet och riktning, och vårt system skulle automatiskt justera hästens rörelse för att uppfylla användarens kommandon. Vid förbehandling fångar vi manuellt data från hästlocomotion från Eadweard Muybridges berömda fotografier av djurlocomotion och utökar den fångade rörelsedatabasen till olika hastigheter för varje gång. På runtime ändrar vår strategi automatiskt gångar baserat på hastighet, syntetiserar hästens rotbana, och justerar sin kroppsorientering baserat på hästens vridriktning. Vi föreslår en asynkron tidsförvrängning för att hantera gångövergång, vilket är avgörande för att generera realistiska och kontrollerbara hästlocomotion. Våra experiment visar att vårt system kan producera smidig, rik och kontrollerbar hästlocomotion i realtid.
I det tillvägagångssättet fångade de manuellt hästlocomotion data från Eadweard Muybridge berömda fotografier och föreslog en asynkron tid warping metod för synthesizing övergångsrörelser REF.
Real‐time horse gait synthesis
{'venue': 'Journal of Visualization and Computer Animation', 'journal': 'Journal of Visualization and Computer Animation', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}