Interactive Narrative är ett förhållningssätt till interaktiv underhållning som gör det möjligt för spelaren att fatta beslut som direkt påverkar riktningen och/eller resultatet av den berättande upplevelsen som levereras av datorsystemet. Interaktivt berättande kräver två till synes motstridiga krav: sammanhängande berättande och användarbyrå. Vi presenterar ett interaktivt berättarsystem som använder en kombination av berättarkontroll och autonoma trovärdiga karaktärsagenter för att förstärka en berättelsevärldssimulering där användaren har en hög grad av agentur med berättande kontroll. En dramachef som heter Automated Story Director ger komplottbaserad vägledning till trovärdiga agenter. De trovärdiga agenterna är utrustade med den autonomi som krävs för att genomföra direktiv på ett så trovärdigt sätt som möjligt. Agenter hanterar också interaktion med användaren. När användaren utför åtgärder som förändrar världen på ett sådant sätt att den automatiserade Story Director inte längre kan driva den avsedda berättelsen framåt, kan den anpassa handlingen för att införliva användarens förändringar och ändå uppnå dramatiska mål.
IN-TALE är ett interaktivt berättarsystem som integrerar autonoma karaktärsbeteenden och en automatiserad Story Director för att ge dramatiska simuleringsupplevelser för social och kulturell ledarskapsutbildning REF.
Believable Agents and Intelligent Story Adaptation for Interactive Storytelling
{'venue': 'In Proceedings of the 3rd International Conference on Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment (TIDSE06', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}