Hittills har de flesta undersökningar om massivt multiplayer online rollspel (MMORPG) undersökt demografin i spelet. Denna studie undersökte de sociala interaktioner som förekommer både inom och utanför MMORPG. Urvalet bestod av 912 självvalda MMORPG-spelare från 45 länder. MMORPG befanns vara mycket socialt interaktiva miljöer som ger möjlighet att skapa starka vänskapsband och känslomässiga relationer. Studien visade att de sociala interaktionerna inom onlinespel utgör ett betydande inslag i nöjet att spela. Studien visade att MMORPG kan vara extremt sociala spel, med höga procentandelar spelare som gör livslånga vänner och partners. Man kom fram till att virtuellt spelande kan tillåta spelare att uttrycka sig på ett sätt som de kanske inte känner sig bekväma med att göra i verkliga livet på grund av deras utseende, kön, sexualitet och/eller ålder. MMORPG erbjuder också en plats där lagarbete, uppmuntran och roligt kan upplevas. Försäkringstekniska avsättningar för försäkringstekniska avsättningar beräknade som helhet – Bästa skattning och försäkringstekniska avsättningar beräknade som helhet – Bästa skattning och försäkringstekniska avsättningar beräknade som helhet – Bästa skattning och försäkringstekniska avsättningar beräknade som helhet – Bästa skattning och försäkringstekniska avsättningar beräknade som helhet – Bästa skattning och försäkringstekniska avsättningar beräknade som helhet – Livförsäkringsverksamhet netto (efter återförsäkring/specialföretag) – Bästa skattning och försäkringstekniska avsättningar beräknade som helhet – Bästa skattning och försäkringstekniska avsättningar beräknade som helhet – Livförsäkringsverksamhet netto (efter återförsäkring)
Sociala interaktioner i Massively Multilayer Online-spel har studerats av REF.
Social Interactions in Massively Multiplayer Online Role-Playing Gamers
{'venue': 'Cyberpsychology & behavior : the impact of the Internet, multimedia and virtual reality on behavior and society', 'journal': 'Cyberpsychology & behavior : the impact of the Internet, multimedia and virtual reality on behavior and society', 'mag_field_of_study': ['Psychology', 'Computer Science', 'Medicine']}