Abstract Energy-konstruerade datormiljöer växer fram dessa år, särskilt när det gäller inbäddning av datorer. Ett spel teoretisk energi-medveten schemaläggning algoritm för multicore system föreslås i detta dokument, nämligen, GTFTES (Generalized Tit-For-Tat Energy-aware Scheduling). GTFTES är utformat för att fungera i en resursrik miljö där resurser alltid konkurrerar om uppgifter. En generaliserad Tit-for-Tat baserad metod, där huruvida en kärna kommer att samarbeta eller inte bestäms av en hårdhetsfaktor, beaktas i detta papper. Algoritmen implementeras i vår EASS-simulator. Simuleringar resultat visar att det föreslagna spelet kan minska temperaturskillnaden mellan olika grupper av kärnor som effektivt undviker lokala hotspot av en processor.
Wu Guowei m.fl. REF lade fram en spelteoretisk energimedveten schemaläggningsalgoritm för flerkärniga system.
An Energy-Aware Multi-Core Scheduler based on Generalized Tit-For-Tat Cooperative Game
{'venue': 'JCP', 'journal': 'JCP', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}