I mer än trettio år har människor främst förlitat sig på skärmbaserad text och grafik för att interagera med datorer. Oavsett om skärmen placeras på ett skrivbord, hålls i ens hand, bärs på huvudet, eller inbäddad i den fysiska miljön, har skärmen odlat ett övervägande visuellt paradigm av människa-datorinteraktion. I detta kapitel diskuterar vi ett växande utrymme av gränssnitt där fysiska objekt spelar en central roll som både fysiska representationer och kontroller för digital information. Vi presenterar en interaktionsmodell och nyckelegenskaper för sådana "tagbara användargränssnitt", och utforska dessa egenskaper i ett antal gränssnitt exempel. Denna diskussion stöder en nyintegrerad syn på både det senaste och det tidigare arbetet, och visar vägen mot nya typer av beräkningsmedierade gränssnitt som mer sömlöst väver samman de fysiska och digitala världarna.
Exempel på konkreta användargränssnitt ges i REF.
Emerging Frameworks for Tangible User Interfaces
{'venue': None, 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}