spelare och varje spel. Oenighet mellan taxare löstes genom överenskommelse. Skillnader i poäng för de 3 exergames analyserades med en multivariat enkelriktad ANOVA. Resultat: Molen fick den högsta summan poäng och den bästa poängen på var och en av de 5 rörelseegenskaper (alla p-värden <0.0005). LightRace gjorde det lägsta av de 3 exergames på viktskifte och variation i rörelseriktning (båda p-värden <0.0005), medan DanceDanceRevolution gjorde lägsta på steglängdsvariation och visuellt oberoende (p < 0,03 och p < 0,0005), och lägre än Mole på hastighetsvariation (p < 0,05). De fysiska utrymme spelare som används vid exergaming och på skärmen representation av spelaren, påverkade rörelsekvaliteten positivt som indexerad av flera vikt skift och variation i steg storlek, riktning och hastighet. Dessutom förbättrades spelarnas rörelser när de spelade hastighetspåverkade spelprogression och när spelberättelsen var relaterad till ett naturligt sammanhang. Slutsats: Jämföra skillnader i spelelement med tillhörande skillnader i kraven på spelrörelser ger värdefulla insikter om hur man designar för rörelsekvalitet i exergames. Detta gav viktiga lärdomar för utformningen av exergames för fallförebyggande träning hos äldre och illustrerar värdet av att inkludera analyser av rörelseegenskaper när man utformar sådana exergames. © 2014 S. Karger AG, Basel Abstract Bakgrund: Exergames används i allt högre grad som motionsintervention för att minska fallrisken hos äldre. Få exergames har dock utformats speciellt för äldre, och vi saknar kunskap om egenskaperna hos de rörelser som framkallas av exergames och därmed om deras potential att träna funktioner som är viktiga för fallriskminskning. Mål: Denna studie undersöker spelelement och äldre spelares rörelseegenskaper under steep exergames för att informera exergame design för rörelsekvalitet i samband med fallförebyggande träning. Metoder: Fjorton äldre (medelålder 73 år ± 5,7 år, intervall 65 -85) spelade 3 steep exergames i ett laboratorium. Var och en av exergamesen beskrevs med avseende på 7 spelelement (fysiskt utrymme, avkänning av hårdvaruteknik, spelgrafik och ljud, användarmodell, avatar/mopping av rörelser, spelmekanism och spelberättelse). Fem rörelseegenskaper (viktförskjutning; variation i steglängd, hastighet och rörelseriktning; visuellt oberoende) gjordes på en 5-punkts Likert-skala baserad på videoobservationer av varje
I REF har författarna utvärderat tre steg exergames för fallförebyggande med en grupp av 14 äldre vuxna.
Designing for Movement Quality in Exergames: Lessons Learned from Observing Senior Citizens Playing Stepping Games
{'venue': 'Gerontology', 'journal': 'Gerontology', 'mag_field_of_study': ['Medicine']}