Vi beskriver en ny klass av algoritmer för att generera en mängd geometriska interfaciala rörelser genom att växla två steg: Konstruktion av den undertecknade distansfunktionen (dvs. omistancing) till gränssnittet, och convolution med en lämplig kärna. Dessa algoritmer kan ses som varianter av Merriman, Bence och Oshers tröskeldynamik [25]. De nya algoritmer som föreslås här bevarar beräkningseffektiviteten hos den ursprungliga tröskeldynamikalgoritmen. Till skillnad från tröskeldynamiken gör dock de nya algoritmerna det också möjligt att uppnå hög noggrannhet på enhetliga rutnät, utan adaptiv förfining.
Genom att använda signerade avståndsfunktioner möjliggör de algoritmer som föreslås i REF hög noggrannhet på enhetliga rutnät.
Diffusion Generated Motion using Signed Distance Functions
{'venue': None, 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Mathematics']}