Sammanfattning Syftet med denna forskning är att utforska nya interaktionsmetaforer för förstärkt verklighet på mobiltelefoner, d.v.s. applikationer där användare tittar på den levande bilden av enhetens videokamera och 3D virtuella objekt berikar scenen som de ser. Vanliga interaktionskoncept för sådana applikationer är ofta begränsade till ren 2D-peka och klicka på enhetens pekskärm. En sådan interaktion med virtuella objekt är inte bara restriktiv utan också svår, till exempel på grund av den lilla formfaktorn. I den här artikeln undersöker vi potentialen för fingerspårning för gestbaserad interaktion. Vi presenterar två experiment som utvärderar kanoniska operationer som översättning, rotation och skalning av virtuella objekt med avseende på prestanda (tid och noggrannhet) och engagemang (subjektiv användarfeedback). Våra resultat indikerar ett högt underhållningsvärde, men låg noggrannhet om föremål manipuleras i luften, vilket tyder på stora möjligheter för fritidsapplikationer men begränsad användning för allvarliga uppgifter.
W. Hrst och C. V. Wezel REF föreslog nya interaktionsmetaforer för förstärkt verklighet på mobiltelefoner, d.v.s. applikationer där användare tittar på den levande bilden av enhetens videokamera och 3D virtuella objekt berikar scenen som de ser.
Gesture-based interaction via finger tracking for mobile augmented reality
{'venue': 'Multimedia Tools and Applications', 'journal': 'Multimedia Tools and Applications', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}