Abstract-Selfish beteenden enskilda maskiner i ett Grid kan potentiellt skada prestandan i systemet som helhet. Att granska rutnätet genom att ta hänsyn till maskinernas icke-operativitet är dock ett till stor del outforskat forskningsproblem. I detta papper presenterar vi först en ny hierarkisk spelteoretisk modell av Grid som matchar väl med den fysiska administrativa strukturen i verkliga situationer. Vi fokuserar sedan på själviskhetens inverkan på mekanismerna för att utföra arbeten inom anläggningen. Baserat på våra nya nyttofunktioner får vi analytiskt fram Nash-jämvikten och optimala strategier för det allmänna fallet. För att studera effekterna av olika strategier har vi också utfört omfattande simuleringar med hjälp av en välkänd praktisk schemaläggningsalgoritm över NAS-enhetens (numerisk aerodynamisk simulering) arbetsbelastning. Vi har studerat den övergripande arbetsutövningen av Grid-systemet under ett brett spektrum av parametrar. I synnerhet finner vi att den optimala själviska strategin avsevärt överträffar Nashs själviska strategi. Våra resultat kan tjäna som en värdefull referens för att utforma lämpliga strategier i ett praktiskt rutnät.
Kwok REF undersökte effekten av enskilda maskiners själviska beteende genom att ta hänsyn till maskinernas icke-operativitet.
Selfish grid computing: game-theoretic modeling and NAS performance results
{'venue': 'CCGrid 2005. IEEE International Symposium on Cluster Computing and the Grid, 2005.', 'journal': 'CCGrid 2005. IEEE International Symposium on Cluster Computing and the Grid, 2005.', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}