Abstrakt. Betydelsen av att påverka i att leverera engagerande erfarenheter i underhållning och utbildning är väl erkänt. Vi introducerar Koko arkitektur, som beskriver en service-orienterad middleware som minskar bördan av att införliva påverkan i spel och andra underhållningsprogram. Koko ger en representation för påverkan, vilket gör det möjligt för utvecklare att koncentrera sig på de funktionella och kreativa aspekterna av sina tillämpningar. Koko-arkitekturen ger tre viktiga bidrag: 1) att förbättra utvecklarproduktiviteten genom att skapa en återanvändbar och extensibel miljö; 2) att ge en förbättrad användarupplevelse genom att göra det möjligt för självständigt utvecklade applikationer att samarbeta och ge en mer sammanhängande användarupplevelse än vad som för närvarande är möjligt; 3) att möjliggöra affektiv kommunikation i flerspelarspel och sociala spel.
Den specialiserade arkitekturen Koko REF ger en återanvändbar och extensibel miljö som syftar till en förbättrad användarupplevelse genom att länka samman oberoende applikationer.
Architecture for Affective Social Games
{'venue': 'In Proceedings of First International Workshop on Agents for Games and Simulations, LNAI. In', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}