I likhet med de flesta program som används på Internet påverkas moderna multiplayer-spel av överföringsförseningar och variabiliteten i dessa. Dessa förseningar kan införas antingen genom de fysiska begränsningarna av signalöverföringshastighet eller överbelastning och köproblem i mellanliggande noder. Inverkan av denna försening är långtgående och påverkar de flesta interaktiva tillämpningar. Mer specifikt, kvantitativa och kvalitativa studier har genomförts på konkurrenskraftiga spel genrer, såsom första person shooter och racingspel. Däremot undersöker detta arbete hur nätverksfördröjning påverkar spelarens upplevelse i kooperativa spel, där spelarna måste interagera med delade objekt och hinder. I detta spel genre, kan man förvänta sig en ökad känslighet för skadliga nätverksfaktorer på grund av beroendet av (nära) perfekt synkronisering av åtgärder mellan deltagarna. I detta papper, en serie på varandra följande användartester utfördes med en av de senaste spelen, Little Big Planet 2; som främst fokuserar på den kooperativa aspekten. Analysen har visat att förseningar över 100 ms avsevärt minskar spelarnas prestanda och hur nätverkskvaliteten uppfattas. Samtidigt jitter negativt påverkar användarens prestanda, även om spelarna inte uppfattar denna försämring som störande.
REF noterade att i kooperativet, flerspelarspelet Little Big Planet 2 förseningar över 100 ms avsevärt minskar prestanda.
Influence of network delay and jitter on cooperation in multiplayer games
{'venue': "VRCAI '11", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}