Människans rörlighet behöver ofta simuleras för att kunna utvärdera olika konstruktioner inom transport och stadsplanering. Vårt målprogram är design och utvärdering av trådlösa nätverk och tjänster för nya temaparksupplevelser. Vissa trådlösa näts prestanda, t.ex. mobila ad hoc-nät, är i hög grad beroende av människors rörlighet. Därför utvecklade vi ett verktyg som heter ParkSim som gör att vi kan simulera rörligheten för temapark besökare. Verktyget implementerar en aktivitetsbaserad mobilitetsmodell, där parkbesökarnas rörlighet drivs av de aktiviteter de vill utföra i parken. Verktyget kalibreras baserat på GPS-spår som samlats in i en nöjespark och valideras på ett antal mätvärden som är relevanta för prestanda för trådlösa ad hoc-nätverk. ParkSim kommer att utvidgas för att göra det möjligt att utvärdera nya strategier för att balansera antalet människor i olika parkområden. Att hitta sätt att modellera och simulera fotgängares rörlighet har varit transporternas och civilingenjörernas uppgift i årtionden. När det gäller stadsplanering studeras rörelsemönster för fotgängare för att utforma gånganläggningar, såsom trottoarer och underjordiska passager. Civilingenjörer behöver kunskap om platsspecifik rörlighet för att kunna utforma strukturer som arenor, flygplatser och järnvägsstationer. I täta scenarier bildas fotgängarskaror, vars beteende modelleras och simuleras för att studera evakueringsdynamiken. Crowd simuleringar används också för att animera rörelser av stora grupper av tecken i filmer och videospel. I den trådlösa nätverksforskningen används rörlighetsmodeller för fotgängare och fordon för att utvärdera mobilkommunikationssystemens prestanda. Dessa modeller är vanligtvis förenklade jämfört med dem som används av transport- och civilingenjörer. Detta dokument handlar om människors rörlighet i nöjesparker. Vi presenterar en aktivitetsdriven mobilitetsmodell för parkbesökare, som vi implementerade i vår ParkSim-simulator. Modellen kalibreras utifrån data från temaparker och GPS-spår från mer än 600 parkbesökare. Huvudsyftet med modellen är att skapa realistiska rörlighetsmönster som kan användas för att studera prestandan hos trådlösa tjänster som erbjuds till parkbesökare. Personliga platsbaserade tjänster, mobila flerspelarspel, parkinformationstjänster, sociala nätverk och multimediadelning är exempel på trådlösa tjänster som kan göra ett besök i en temapark mer interaktivt och underhållande. Tjänsterna kan lita på programvara som körs på befintliga telefoner som tas med av besökarna, eller på anpassade enheter (Collins, Muntean, och Mangold 2010). Att använda en trådlös infrastruktur för att stödja sådana tjänster i en temapark kan skapa problem som går utöver de uppenbara installations- och underhållskostnaderna. Till exempel, accesspunkter och antenner kan vara alltför synliga för gästerna och, därför, kan störa intentioner att skapa viss atmosfär. För många av tjänsterna, kontinuerlig anslutning som tillhandahålls av fast trådlös infra-3253 978-4577-2109-0/11/$26.00 ©2011 IEEE
ParkSim REF av Vukadinovic et al. är ett programvaruverktyg som simulerar rörligheten för temaparksbesökare.
A simple framework to simulate the mobility and activity of theme park visitors
{'venue': "WSC '11", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}