I detta dokument studeras problemet med nätverksanslutning för ett kontradiktoriskt Internet of Battlefield Things (IoBT) system där en angripare syftar till att störa nätets konnektivitet genom att välja att äventyra en av IoBT noderna vid varje epok. För att motverka sådana attacker försöker en IoBT-försvarare återupprätta IoBT-anslutningen genom att antingen använda nya IoBT-noder eller genom att ändra rollerna för befintliga noder. Detta problem är formulerat som ett dynamiskt flerstegs Stackelberg konnektivitetsspel som utökar klassiska konnektivitetsspel och som uttryckligen tar hänsyn till IoBT-nätverkets egenskaper och krav. I synnerhet, försvararens payoff fångar IoBT latency samt summan av vikter av bortkopplade noder i varje skede av spelet. På grund av beroendet av angriparens och försvararens åtgärder i varje skede av spelet på nätverket tillstånd, används feedback Stackelberg lösning [feedback Stackelberg jämvikt (FSE)] för att lösa IoBT-anslutningsspelet. Därefter bestäms analytiska förhållanden under vilka IoBT-systemet förblir uppkopplat när FSE-lösningen används. Numeriska resultat visar att det förväntade antalet frånkopplade sensorer, när FSE-lösningen används, minskar med upp till 46 % jämfört med ett basscenario där ett Stackelbergspel utan återkoppling används, och upp till 43 % jämfört med en baslinje med samma sannolikhetspolicy. Index Terms-Game teori, Internet of Battlefield Things (IoBT), Internet of Things (IoT), säkerhet.
Abuzainab och Saad REF använde en feedback Stackelberg lösning för att dynamiskt optimera anslutningen av ett kontradiktoriskt IoBT-nätverk.
Dynamic Connectivity Game for Adversarial Internet of Battlefield Things Systems
{'venue': 'IEEE Internet of Things Journal', 'journal': 'IEEE Internet of Things Journal', 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Mathematics']}