: Animering av en högupplöst ansiktsskanning med hjälp av markörbaserad rörelsetagning och en videodriven rynkmodell. Från vänster till höger: videoram, storskalig animation utan rynkor, syntes av medelskaliga rynkor, realistisk hud-rendering, olika uttryck. Vi presenterar en ny multi-skala representation och förvärvsmetod för animering av högupplösta ansiktsgeometri och rynkor. Vi får först en statisk scanning av ansiktet inklusive reflektans data på högsta möjliga kvalitet. Vi utökar sedan en traditionell markör-baserad ansiktsrörelse-fångning system med två synkroniserade videokameror för att spåra uttryck rynkor. Den resulterande modellen består av högupplöst geometri, rörelse-fång data, och uttryck rynkor i 2D parametrisk form. Denna kombination representerar ansiktsformen och dess framträdande egenskaper på flera skalor. Under rörelsesyntesen deformerar rörelsekapslingsdata den högupplösta geometrin med hjälp av en linjär skalbaserad mesh-deformationsmetod. Rynkgeometrin läggs till ansiktsbasmaskan med hjälp av ickelinjär energioptimering. Vi presenterar resultaten av vår strategi för prestanda replay samt för rynkredigering.
REF ta en alternativ strategi genom att först förvärva en detaljerad statisk scanning av ansiktet inklusive reflektionsdata, öka den med traditionella markör-baserade ansiktsrörelse-fånga data för storskalig deformation, och integrera högupplöst videodata för medium skala expressiva rynkor.
Multi-scale capture of facial geometry and motion