: Vänster: Denna ansiktsmodell har 348 MB okomprimerad mixshape data, och körs på 8 ramar per sekund på 8 processorer. Vår komprimeringsmetod minskar lagringen till 25,4 MB och uppnår 300 bilder per sekund med en GPU implementation. Inga artefakter är synliga. Rätt: Användaren kan interaktivt manipulera mixshape dockan genom att dra någon vertex på modellen. Den deformerande regionen är färgad röd för visuell återkoppling. Vi presenterar en metod för att komprimera komplexa mixshape-modeller och därmed möjliggöra interaktiv, hårdvaruaccelererad animation av dessa modeller. Facial mixshape modeller i produktionen är typiskt stora både när det gäller upplösningen av modellen och antalet målformer. De representeras av en enda enorm mixshape matris, vars storlek utgör en lagringsbörda och förhindrar realtid bearbetning. För att ta itu med detta problem presenterar vi ett nytt matriskompressionssystem baserat på en hierarkiskt semi-separerbar (HSS) representation med matrisblock omordning. De komprimerade uppgifterna är också lämpliga för parallell bearbetning. En effektiv GPU-implementering ger mycket snabb återkoppling av den resulterande animeringen. Jämfört med de ursprungliga data, vår teknik leder till en enorm förbättring i både lagring och bearbetning effektivitet utan att ådra sig några visuella artefakter. Som en applikation introducerar vi en utökad version av den direkta manipulationsmetoden för att kontrollera ett stort antal ansiktsmixer effektivt och intuitivt.
REF förbättrade legaliseringstiden för det omvända problemet och erbjöd ett nytt matriskompressionssystem för komplexa modeller baserade på hierarkiskt semiseparata representationer med en interaktiv GPU-baserad animation.
Compression and Direct Manipulation of Complex Blendshape Models