Detta papper utvärderar och jämför fyra volym rendering algoritmer som har blivit ganska populär för rendering dataset beskrivs på enhetliga rektilinjära rutnät: raycasting, splatting, skjuvning-warp, och hårdvara-assisterade 3D textur-mopping. För att bedöma både styrkan och svagheterna hos dessa algOrlthms i en mängd olika scenarier, en uppsättning verkliga referensdataset med diff erent egenskaper var noggrant utvalda I renderingen, alla algoritm-oberoende parametrar bildsyntes, såsom visningsmatris, överföringsfunktioner, och optisk modell, hölls konstant för att möjliggöra en rättvis jämförelse av renderingsresultaten. Både /mage kvalitet och beräknings komplexitet utvärderades myra! Jämfört med målet att ge både återförsäkrare och praktikanter riktlinjer om vilka algoritmer som är mest lämpade i whi h-scenariot. Vår analys visar också de nuvarande svagheterna m varje algoritms rörledning, och möjliga lösningar på dessa samt pekare för framtida researr:h erbjuds.
Både styrkor och svagheter hos alla dessa tekniker har bedömts i en mängd olika datauppsättning REF.