Vi presenterar en beräkningsmodell och algoritm för att upptäcka diffusa och speculära gränssnittsreflektioner och vissa interreflektioner. Vår färgreflektionsmodell är baserad på den dikromatiska modellen för dielektriska material och på ett färgutrymme, kallat S-utrymme, bildat med tre ortogonala funktioner. Vi omvandlar färg pixlar mätt i RGB till S utrymme och analysera färgvariationer på objekt i termer av ljusstyrka, färgton och mättnad som definieras i S utrymme. När vi omvandlar de ursprungliga RGB-data till S-utrymme, vi diskonterar scenen belysning färg som uppskattas med hjälp av en vit referensplatta som en aktiv sond. Som ett resultat, visas färgbilden som om scenen belysning är vit. Under den vita belysningen, gränssnittet reflektion kluster i S utrymme är alla i linje med ljusstyrkan riktning. Ljusstyrka, färgton och mättnadsvärden uppvisar en mer direkt korrelation till kroppsfärger och till diffusa och speculära gränssnittsreflektioner, skuggning, skuggor och interreflektionar än RGB-koordinaterna. Vi utnyttjar dessa relationer för att segmentera färgbilden, och för att separera Spekulära och diffusa gränssnitt reflektioner och vissa inter-reflexioner från kroppsreflexer. Den föreslagna algoritmen är effektiv för jämnt färgade dielektriska ytor under en färgad scenbelysning. Experimentella resultat överensstämmer med vår modell och algoritm inom de begränsningar som diskuteras.
Bajcsy m.fl. REF omvandlade färg pixlar i RGB utrymme till S utrymme och analyserade färgvariationer på objekt i termer av ljusstyrka, färgton och mättnad som definieras i S utrymme.