De själviska beteendena hos noder (eller själviska noder) orsakar paketförlust, nätverksstockningar eller t.o.m. ogiltiga regioner i trådlösa sensornätverk i realtid, vilket avsevärt minskar nätverksprestandan. Tidigare metoder har fokuserat på att upptäcka själviska noder eller undvika själviskt beteende, men man har ägnat föga uppmärksamhet åt att reglera själviskt beteende. I detta dokument föreslås en spelteori-baserad Real-time & Fault-tolerant (GTRF) routing protokoll. GTRF består av två steg. I det första steget, en spelteori modell som heter VA är utvecklad för att reglera nodernas beteenden och under tiden balansera energikostnader. I det andra steget används en hoppöverföringsmetod som säkerställer att paket i realtid kan levereras till diskbänken inom en viss tidsfrist. Vi bevisar att GTRF teoretiskt uppfyller realtidskrav med låga energikostnader. Slutligen utförs omfattande simuleringar för att visa hur vårt system fungerar. Simuleringsresultat visar att GTRF inte bara balanserar energikostnaden för nätet, utan också förlänger nätverkets livslängd.
Lin m.fl. REF i sitt arbete ''A Game Theory-based Real-time & Fault-tolerant (GTRF)'' fokuserar på den framgångsrika realtidssändningen i WSN.
GTRF: A Game Theory Approach for Regulating Node Behavior in Real-Time Wireless Sensor Networks