Väggstorleksskärmar med mycket hög upplösning erbjuder nya möjligheter att interagera med stora datamängder. Samtidigt som denna typ av display har studerats i stor utsträckning, högre nivå, mer komplexa uppgifter som pan-zoom navigation har fått liten uppmärksamhet. Det är därför fortfarande oklart vilka tekniker som är bäst lämpade att utföra flerskalig navigering i dessa miljöer. Utifrån empiriska data som samlats in från studier av pan-and-zoom på stationära datorer och studier av fjärrpekning, identifierade vi tre nyckelfaktorer för utformningen av pan-and-zoom tekniker mitt i luften: uni-vs. bimanual interaktion, linjära vs. cirkulära rörelser, och nivå av vägledning för att utföra gester i mitten av luften. Efter en omfattande fas av iterativ design och pilottester genomförde vi ett kontrollerat experiment som syftade till att bättre förstå hur dessa faktorer påverkar uppgiftens prestanda. Signifikanta effekter erhölls för alla tre faktorer: bimanuell interaktion, linjära gester och en hög grad av vägledning resulterade i signifikant förbättrad prestanda. Dessutom tyder interaktionseffekterna mellan några av dimensionerna på möjliga kombinationer för mer komplexa, verkliga uppgifter.
Nancels m.fl. REF studerade olika familjer av platsoberoende, mitt-luft ingångstekniker för pan-zoom navigering på stora displayer och identifierade de viktigaste faktorerna för utformningen av sådana tekniker.
Mid-air pan-and-zoom on wall-sized displays