I denna avhandling presenterar vi en konservativ, från region, ocklusionsavskiljningsmetod baserad på att faktorisera 4D-synlighetsproblemet i horisontella och vertikala komponenter. Synligheten hos de två komponenterna löses asymmetriskt. Den horisontella komponenten är baserad på parameterisering av strålutrymmet med hjälp av två koncentriska kvadrater. Synligheten hos den vertikala komponenten löses genom en stegvis sammanslagning av umbrae i vertikala skivor. Baserat på den horisontella parameteriseringen bryter vi ner det svåra synbarhetsproblemet i 3D till många enklare problem i 2D-lodräta skivor från region. Tekniken är utformad så att den horisontella och vertikala verksamheten effektivt kan förverkligas tillsammans och accelereras av modern grafik hårdvara. Likt bildbaserade metoder från punkt använder vi en ocklusionskarta för att koda synlighet; dock är bild-rymdocklusionskartan i strålrymden snarare än i det primära utrymmet. Denna karta upprätthåller den konservativa aggregerade umbra som skapats av de occluders som hittills behandlats. Våra resultat visar att gallringstiden och storleken på den beräknade potentiellt synliga uppsättningen beror på storleken på visningscellen. För måttliga vyceller för walk-through applikationer, konservativ ocklusion gallring av stora urbana scener tar mindre än en sekund, och storleken på den potentiellt synliga uppsättningen är bara ungefär två gånger större än storleken på den exakta synliga uppsättningen. Detta arbete publicerades i ACM Transaktioner på Grafik[LSCO03].
Utrensningsmetoden för områdets synlighet beräknar synligheten för en region snarare än en enda punkt REF.
RAY SPACE FACTORIZATION FOR FROM-REGION VISIBILITY