Vi introducerar polygonmolnet, även känt som en polygonuppsättning eller soppa, som en komprimerbar representation av 3D geometri (inklusive dess attribut, såsom färgstruktur) mellan polygoniska maskor och punktmoln. Dynamiska eller tidsvarierande polygonmoln, som dynamiska polygoniska maskor och dynamiska punktmoln, kan dra nytta av tids redundans för kompression, om vissa utmaningar hanteras. I detta dokument föreslår vi metoder för att komprimera både statiska och dynamiska polygonmoln, särskilt triangelmoln. Vi jämför triangelmoln med både triangelmaskor och punktmoln i form av kompression, för levande fångad dynamisk färgad geometri. Vi finner att triangelmoln kan komprimeras nästan lika bra som triangelmaskor, samtidigt som de är mycket mer robusta mot buller och andra strukturer som vanligtvis finns i levande fångar, vilket bryter antagandet av en slät yta grenrör, såsom linjer, punkter, och ojämna gränser. Vi finner också att triangelmoln kan användas för att komprimera punktmoln med betydligt bättre prestanda än tidigare demonstrerade punktmolnkompressionsmetoder.
Pavez m.fl. REF utforskade först polygon soppa representation av geometri för punktmoln kompression.
DYNAMIC POLYGON CLOUD COMPRESSION