I dagens värld vill användarna informeras om flera informationskällor medan de ägnar sig åt andra uppgifter. Anmälningssystem är gränssnitt som är särskilt utformade för att stödja användarens tillgång till ytterligare digital information från källor sekundärt till aktuell verksamhet. Många sådana gränssnitt, särskilt exempel som webbplatsannonser och animerade programvaruagenter, verkar vara ineffektiva och distraherande, och överges eller ignoreras efter kort användning. Vi tror att missnöjet beror på felaktiga uppskattningar av användarens uppgiftsprioritering under designtiden. Följaktligen införs information vid olämpliga tidpunkter och med olämpliga presentationsval. och uppmärksamhetsfokus kräver förändringar i det sätt på vilket information ska lämnas. Genom att prioritera användarnas uppmärksamhet och dra slutsatser om arbetsbelastningens egenskaper genom ögonblick, fysiska eller biomedicinska sensorer och inmatningsanordningar kan uppmärksamma användargränssnitt [8] och mer specifikt uppmärksamhetsfokuserade system [1] anpassa informationsleveransen för att undvika överbelastning av användaren. Detta gränssnitts anpassningsförmåga tyder på ett viktigt paradigm med enorm potential för anmälningssystem. För att på bästa sätt utnyttja AUI-paradigmet för anmälningsdesign, undersöker vi hur vi kan förstå de tillhörande kostnaderna och fördelarna med användaranmälan när det gäller dess inverkan på användarnas uppmärksamhet. Vi inför ett ramverk som gör det möjligt att beskriva dessa kostnader och fördelar och jämföra designalternativ. Baserat på detta visar vi hur användarmål representationer kan integreras med informationsdesign riktlinjer från användbarhetsstudier. Detta visar på en stor potential för AUI när det gäller att anmäla användare som uppfyller uppmärksamt anmälningssystem. Vi föreslår också vissa utmaningar för denna framväxande forskningsgemenskap. Den största utmaningen med anmälan är att förhindra oönskad distraktion till den primära uppgiften, men ändå leverera information på ett korrekt och lägligt sätt. I många fall kan mycket lite distraktion tolereras. Till exempel kan ett typiskt informationssystem i fordon meddela användaren om navigeringsanvisningar, inkommande kommunikationer och annan information sekundär från huvuduppgiften för den som kör bilen. Sådana system bör utformas så att anmälan görs utan att uppmärksamheten avleds från körrelaterade uppgifter. I andra fall är en användare villig att acceptera viss distraktion i utbyte mot värdefull information. Stationära datoranvändare kan utföra dagliga ordbehandlingsuppgifter samtidigt som de lättvindigt
McCrickard och Chewar beskriver anmälningssystem som "interfaces särskilt utformade för att stödja användarens tillgång till ytterligare digital information från källor sekundärt till aktuell verksamhet" REF.
Attuning notification design to user goals and attention costs
{'venue': 'CACM', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}