Abstract-Common riktlinjer som följs i animation gemenskapen inkluderar idén att tecknade tecken bör överdrivas för att bättre förmedla känslor och avsikter, medan mer realistiska tecken bör ha "matchning" realistisk rörelse. Vi undersökte effekterna av rendering stil och mängd ansiktsrörelse på uppfattningar om karaktär likhet, intelligens, och extraversion. Vi använde tecknade och mer realistiska karaktärer som var animerade med spårade skådespelare rörelse. Förslaget överdrevs och dämpades i 10% steg upp till 40% skillnad från den ursprungliga rörelsen. Vi upptäckte att rörelseförändringar ±20% från ursprungliga rörelse påverkade uppfattningar om likhet och intelligens på olika sätt i realistiska och tecknade tecken. De realistiska karaktärerna gynnades av ökad rörelse medan de tecknade karaktärerna drog nytta av dämpad rörelse. Dessutom var mängden ansiktsrörelse och perception av extraversion signifikant korrelerad.
Hyde och al. REF studerade effekterna av dämpad och överdriven ansiktsrörelse i virtuella tecken återges realistiskt eller i en tecknad stil och fann att realistiskt renderade tecken gynnats av överdriven rörelse och tecknad återges tecken gynnats av dämpad.
Perceptual effects of damped and exaggerated facial motion in animated characters
{'venue': '2013 10th IEEE International Conference and Workshops on Automatic Face and Gesture Recognition (FG)', 'journal': '2013 10th IEEE International Conference and Workshops on Automatic Face and Gesture Recognition (FG)', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}