Abstrakt. Vårt mål i denna uppsats är att introducera och motivera en metodik, som heter Tropos, 1 för att bygga agentorienterade mjukvarusystem. Tropos bygger på två huvudidéer. För det första används begreppet agent och alla relaterade mentalistiska föreställningar (t.ex. mål och planer) i alla faser av programvaruutveckling, från tidig analys ner till det faktiska genomförandet. För det andra täcker Tropos också de mycket tidiga faserna av kravanalys, vilket möjliggör en djupare förståelse av den miljö där programvaran måste fungera, och av den typ av interaktioner som bör uppstå mellan programvara och mänskliga agenser. Metoden illustreras med hjälp av en fallstudie. Troposspråket för konceptuell modellering formaliseras i en metamodell som beskrivs med en uppsättning UML klassdiagram.
Secure Tropos är en säkerhetsförlängning av Tropos-metoden REF.
Tropos: An Agent-Oriented Software Development Methodology
{'venue': 'Autonomous Agents and Multi-Agent Systems', 'journal': 'Autonomous Agents and Multi-Agent Systems', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}