Spridningen av huvudmonterade bildskärmar (HMD) på marknaden innebär att biografisk virtuell verklighet (CVR) är ett allt populärare format. Vi utforskar flera mått som kan tyda på fördelar och nackdelar med CVR jämfört med traditionella visningsformat som t.ex. TV. Vi utforskade förbrukningen av panoramavideor i tre olika displaysystem: en HMD, en SurroundVideo+ (SV+) och en standard 16:9 TV. SV+-displayen har en TV med projicerat perifert innehåll. Ett mellangruppsexperiment med 63 deltagare genomfördes där deltagarna tittade på panoramavideor i en av dessa tre visningsförhållanden. Aspekter som undersöktes i experimentet var rumslig medvetenhet, berättande engagemang, njutning, minne, rädsla, uppmärksamhet, och en betraktares oro för att missa något. Våra resultat visade att HMD erbjöd en betydande fördel i form av glädje och rumslig medvetenhet, och vår SV+-skärm erbjöd en betydande förbättring av njutningen jämfört med traditionell TV. Vi kunde inte bekräfta arbetet i en tidigare studie som visade tillfällig minne kan vara lägre i en HMD över en TV. Att dra till sig uppmärksamhet och en betraktares oro för att missa något var inte heller nämnvärt annorlunda mellan visningsförhållandena. Det är uppenbart att passiv medievisning består av ett komplext samspel av faktorer, såsom själva medierna, displayens egenskaper, liksom mänskliga aspekter inklusive perception och uppmärksamhet. Medan passiv medievisning innebär många utmaningar för utvärdering, kommer att identifiera ett antal allmänt tillämpliga mått att hjälpa vår förståelse av dessa erfarenheter, och möjliggöra skapandet av bättre, mer engagerande CVR innehåll och displayer.
På senare tid har ett system med högre upplösning, SurroundVideo+, med en TV med projicerat perifert innehåll i ett treväggigt CAVE-liknande system REF, använts i användarstudier tillsammans med en TV- och HMD-tillstånd.
Cinematic virtual reality: Evaluating the effect of display type on the viewing experience for panoramic video
{'venue': '2017 IEEE Virtual Reality (VR)', 'journal': '2017 IEEE Virtual Reality (VR)', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}