Vi presenterar en skalbar volymåtergivningsteknik som utnyttjar förlustkompression och lågkostnadsvaruhårdvara för att möjliggöra mycket interaktiv prospektering av tidsvarierande skalära volymdata. En palettbaserad avkodningsteknik och ett adaptivt bitfördelningssystem utvecklas för att fullt ut utnyttja texturkapaciteten hos ett tredimensionellt grafikkort. Med hjälp av en enda dator utrustad med en blygsam mängd minne, en textur kapabel grafikkort, och en billig disk array, kan vi göra hundratals tidssteg av regelbundet rutnätade volymdata (upp till 42 miljoner voxels varje gång steg) till interaktiva priser. Genom att samla flera datorer tillsammans visar vi datastorlek skalbarheten av vår metod. De bildhastigheter som uppnås gör det möjligt att interaktivt utforska data i de tidsmässiga, rumsliga och överföringsfunktionsdomänerna. En omfattande utvärdering av vår metod baserad på experimentella studier med hjälp av datamängder (upp till 134 miljoner voxels per tidssteg) från turbulensflödessimuleringar presenteras också.
En skalbar volym rendering teknik presenterades i REF, utnyttjar förlust komprimering för att göra tidsvarierande skalär data uppsättningar interaktivt.
A Hardware-Assisted Scalable Solution for Interactive Volume Rendering of Time-Varying Data
{'venue': 'IEEE Trans. Vis. Comput. Graph.', 'journal': 'IEEE Trans. Vis. Comput. Graph.', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}