Interaktiva system måste svara på användarens inmatning inom några sekunder. Därför, för att skapa realtid crowd-driven gränssnitt, vi behöver dramatiskt lägre crowd latency. I denna tidning introducerar vi användningen av synkrona skaror för ondemand, i realtid crowdsourcing. Med synkrona skaror kan systemen dynamiskt anpassa uppgifterna genom att utnyttja det faktum att arbetstagarna är närvarande samtidigt. Vi utvecklar tekniker som rekryterar synkrona skaror på två sekunder och använder dem för att utföra komplexa sökuppgifter på tio sekunder. Den första tekniken, reservmodellen, betalar arbetarna en liten lön för att vänta och svara snabbt på frågan. Vi erbjuder empiriskt härledda riktlinjer för ett reservsystem som är billigt och producerar folkmassor på begäran på två sekunder. Vår andra teknik, snabb förfining, observerar tidiga tecken på enighet i synkrona skaror och minskar dynamiskt sökytan för att fokusera på lovande riktningar. Detta tillvägagångssätt ger resultat som i genomsnitt är av mer tillförlitlig kvalitet och anländer snabbare än den snabbaste gruppmedlem som arbetar ensam. För att utforska fördelarna och begränsningarna med dessa tekniker för interaktion, presenterar vi tre tillämpningar: Adrenaline, en crowd powered kamera där arbetare snabbt filtrerar en kort video ner till den bästa enskilda ögonblick för ett foto; och Puppeter och A och B, som undersöker kreativa generation uppgifter, kommunikation med arbetare, och låg-latent röstning.
REF införde reservmodellen för rekrytering av synkrona skaror för interaktiva realtidsuppgifter och visade sin effektivitet när det gäller den bästa enskilda bilden och den kreativa generationen.
Crowds in two seconds: enabling realtime crowd-powered interfaces
{'venue': "UIST '11", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}