Ett område där glasögonbaserad augmented reality (AR) framgångsrikt tillämpas i industrin är orderplockning i logistik (pick-byvision). Här är den nästan handsfree-driften och den direkta integrationen i det digitala arbetsflödet som tillhandahålls av augmented reality-glasögon direkta fördelar. En vanlig icke-AR-vägledningsteknik för orderplockning är pickby-ljus. Detta är ett effektivt tillvägagångssätt för enskilda användare och ett lågt antal alternativa mål. AR glasögon har potential att övervinna dessa begränsningar. Det är dock svårt att fatta ett motiverat beslut om den specifika AR-apparaten och den särskilda vägledningstekniken för att välja för ett visst scenario, med tanke på mångfalden av enhetens egenskaper och bristen på erfarenhet av smarta glasögon i industrin i större skala. Papperets bidrag är tvåfaldigt. För det första presenterar vi en virtuell verklighetssimuleringsmetod för markkonstruktionsbeslut för AR-baserade lösningar och tillämpar den på scenariot med orderplockning. För det andra presenterar vi resultat från en simulatorstudie med implementerade simuleringar för monokulära och binokulära huvudmonterade displayer och jämförde befintliga tekniker för uppmärksamhet med vår egen SWave-strategi och integrering av eyetracking. Våra resultat visar tydliga fördelar för användningen av pick-by-vision jämfört med pick-by-light. Dessutom kan vi visa att binokulära AR-lösningar överträffar monokulära lösningar i den uppmärksamhetsriktande uppgiften.
Dessutom kan vi visa att den binokulära AR-lösningen överträffar den monokulära i den uppmärksamhetsgrundande uppgiften REF.
[POSTER] Augmented Reality Assistance in the Central Field-of-View Outperforms Peripheral Displays for Order Picking: Results from a Virtual Reality Simulation Study
{'venue': '2017 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR-Adjunct)', 'journal': '2017 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR-Adjunct)', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}