....................................... Exempel på fysiska visualiseringar: a) elförbrukning under ett år med varje dag uppdelad i 30min intervall (Detroit Edison elbolag, 1935); b) dataskulptur som visar en världskarta över BNP (wooden base) och derivatvolym (wireframe) (Andreas Nicolas Fischer, 2008); c) 3D-stapeldiagram som beskriver utvecklingen av land indikatorer över tid byggd specifikt för vår studie. Dataskulpturer är en alltmer populär form av fysisk visualisering vars syften i huvudsak är konstnärliga, kommunikativa eller pedagogiska. Men kan fysiska visualiseringar bidra till att utföra faktiska information visualiseringsuppgifter? Vi presenterar den första infovis-studien som jämför fysisk med på skärmen visualiseringar. Vi fokuserar på 3D-visualiseringar, eftersom dessa är vanliga bland fysiska visualiseringar men kända för att vara problematiska på datorer. Med 3D-stapeldiagram som exempel, visar vi att flytta visualiseringar till den fysiska världen kan förbättra användarnas effektivitet vid informationssökning uppgifter. I kontrast, förstärkning på skärmen visualiseringar med stereoskopisk rendering ensam eller med prop-baserad manipulation var av begränsad hjälp. Effektiviteten av fysiska visualiseringar verkar härröra från funktioner som är unika för fysiska objekt, såsom deras förmåga att röras och deras perfekta visuella realism. Dessa resultat ger empirisk motivation för aktuell forskning om snabb digital tillverkning och självkonfigurerande gränssnitt.
Fysiska visualiseringar är en del av denna vision eftersom de erbjuder att utforska och ta emot information genom flera sensoriska kanaler Jansen et al. REF presenterar den första informationsvisualiseringsstudien som jämför fysiska visualiseringar med visualiseringar på skärmen.
Evaluating the efficiency of physical visualizations
{'venue': "CHI '13", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}