....................................... Från vänster till höger är den låga, medelhöga och höga nivån av visuell realism, och ett fotografi av den verkliga platsen som används för den verkliga AR tillstånd. Abstract-I denna uppsats undersöker vi giltigheten av Mixed Reality (MR) Simulering genom att genomföra ett experiment som studerar effekterna av den simulerade miljöns visuella realism på olika sökuppgifter i Augmented Reality (AR). MR Simulation är en praktisk metod för att utföra kontrollerade och repeterbara användarexperiment i MR, inklusive AR. Detta tillvägagångssätt använder en högupplöst Virtual Reality (VR) display system för att simulera ett brett spektrum av lika eller lägre trohet displayer från MR-kontinuum, i det uttryckliga syftet att utföra användarexperiment. För experimentet skapade vi tre virtuella modeller av en verklig plats, var och en med en olika upplevd nivå av visuell realism. Vi designade och utförde ett AR-experiment med hjälp av den verkliga platsen och upprepade experimentet inom VR med hjälp av de tre virtuella modellerna vi skapade. Experimentet undersökte hur snabba användare kunde söka efter både fysisk och virtuell information som fanns i scenen. Vårt experiment visar nyttan av MR Simulation och ger tidiga bevis för giltigheten av MR Simulation med avseende på AR-sökningsuppgifter som utförs i uppslukande VR.
Lee och Al. REF undersökte påverkan av miljöns visuella realism på aktivitetsprestandan i en sökuppgift genom att jämföra ett AR-system med VR-simuleringar med varierande grad av renderingsrealism.
The Effects of Visual Realism on Search Tasks in Mixed Reality Simulation
{'venue': 'IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics', 'journal': 'IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics', 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Medicine']}