Nous présentons une technology d'interaction pour dispositifs mobiles (smartphone et tablette) basée sur le suivi du visge de l'utilisateur. Cette teknik définit de nouvelles possibilités pour l'interaction en entrée et en sortie sur dispositifs mobiles. En sortie, le suivi de la tête peut permettre de contrôler le point de vue sur une scène 3D affichée à l'écran (Head-Coupled Perspective, HCP). Cette teknik améliore l'interaction en sortie en offrant la perception de la profondeur et en permettant la visualisering d'un espace de travail plus grand (fenêtre dygdel). En entrée, le suivi des mouvements de la tête définit une nouvelle modalité d'interaction qui ne requiert pas d'autres capteurs que la caméra du téléphone ou de la tablette. Dans cet article, nous explicitons les possibilités interactionnelles offertes par le suivi de la tête de l'utilisateur sur téléphones ou tablettes, particulièrement adapté au caractère mobile des dispositifs visés. Nous focalisons ensuite sur l'interaction en sortie en présentant plusieurs applications du HCP et en décrivant les résultats d'une expérimentation quality sur téléphone et tablette. Dispositif Mobile, Modalité d'interaction, Interface 3D, HeadCoupled Perspective. Vi studerar interaktionsmetoder för mobila enheter (smartphones och surfplattor) som är beroende av en kamerabaserad huvudspårning. Denna teknik definierar nya möjligheter för input och output interaktion. För utdata, genom att beräkna enhetens position enligt användarens huvud, är det till exempel möjligt att realistiskt kontrollera synvinkeln på en 3D-scen (Head-Coupled Perspective, HCP). Denna teknik förbättrar utdatainteraktion bandbredd genom att förbättra djup perception och genom att tillåta visualisering av stora arbetsytor (virtuella fönster). För inmatning kan huvudrörelser användas som ett sätt att interagera med en mobil enhet. Dessutom kräver en sådan ingångsmodalitet inte någon ytterligare sensor förutom den inbyggda främre kameran. I det här dokumentet klassificerar vi de interaktionsmöjligheter som huvudspårning erbjuder på smartphones och surfplattor. Vi fokuserar sedan på utdatainteraktionen genom att introducera flera applikationer av HCP på både smartphones och surfplattor och genom att presentera resultaten av ett kvalitativt användarexperiment.
Därför beräknade Francone och Nigay REF enhetens position enligt användarens huvud och använde den för att styra synvinkeln på en 3D-scen.
Using the user's point of view for interaction on mobile devices
{'venue': 'IHM', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}