Abstract-I detta papper presenterar vi en ray spårning-baserad metod för accelererad global belysning beräkning i scener med lågfrekventa glansiga BRDF. Metoden baseras på gles provtagning, cachelagring och interpolerande utstrålning på blanka ytor. I synnerhet utvidgar vi det system för bestrålningscachelagring som föreslagits av Ward et al. [1] för att cache och interpolera inkommande riktningsstrålning i stället för strålning. Den inkommande utstrålningen vid en punkt representeras av en vektor av koefficienter med avseende på en hemisfärisk eller sfärisk bas. De ytor som lämpar sig för interpolering väljs automatiskt efter grovheten i deras BRDF. Vi föreslår också en ny metod för att beräkna translationell strålningsgradient vid en punkt.
REF förlängd irradians caching till blanka ytor genom att lagra tillbudsstrålning istället för irradians.
Radiance caching for efficient global illumination computation
{'venue': 'IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics', 'journal': 'IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics', 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Medicine']}