Vi presenterar en ny algoritm för utseendebevarande förenkling. Inte bara genererar det en låg-polygon-räkna approximation av en modell, men det bevarar också utseendet. Detta åstadkoms för en viss displayupplösning i den meningen att vi på ett korrekt sätt provar ytans position, krökning och färgattribut på ingångsytan. Vi konverterar ingångsytan till en representation som frikopplar provtagningen av dessa tre attribut, lagrar färgerna och normalerna i struktur och normala kartor, respektive. Vår förenklingsalgoritm använder en ny texturavvikelse metriska, vilket garanterar att dessa kartor skifta med bara ett användarspecificerat antal pixlar på skärmen. Förenklingsprocessen filtrerar ytans position, medan körtidens system filtrerar färgerna och normalerna per pixel. Vi har tillämpat vår förenklingsteknik på flera stora modeller som uppnår betydande förenklingar med liten eller ingen kvalitetsförlust.
Cohen m.fl. REF utvecklade en algoritm baserad på en texturavvikelse metriska som provar vertex position, normala och färgattribut av den ursprungliga mesh och sedan konverterar dem till normala och texturkartor.
Appearance-preserving simplification
{'venue': "SIGGRAPH '98", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}