Detaljer i mesh animationer är svåra att generera men de har stor inverkan på visuell kvalitet. I detta arbete demonstrerar vi ett praktiskt programvarusystem för att fånga sådana detaljer från videoinspelningar med flera bilder. Med tanke på en ström av synkroniserade videobilder som spelar in en mänsklig prestanda från flera perspektiv och en artikulerad mall av modellen, vårt system fångar rörelsen av både skelettet och formen. Den utgående mesh animationen förstärks med de detaljer som observeras i bilden silhuetter. Till exempel, en prestanda i casual lössittande kläder kommer att generera mesh animationer med flödande plagg rörelser. Vi åstadkommer detta med en snabb pose spårningsmetod följt av nonrigid deformation av mallen för att passa silhuetter. Hela processen tar mindre än sexton sekunder per ram och kräver inga markörer eller textur ledtrådar. Fångade maskor är i full korrespondens vilket gör dem lätt att använda för redigering verksamhet inklusive texturering, deformation överföring, och deformation modellinlärning.
REF föreslår en multi-pass metod som innebär att montera ett skelett på visuella skrov, deformera mallen enligt skelettet, och slutligen deformera mallen för att passa bild silhuetter.
Articulated mesh animation from multi-view silhouettes
{'venue': "SIGGRAPH '08", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}