Vi beskriver en ny arkitektur för att integrera en psykologisk modell i ett publiksimuleringssystem för att uppnå trovärdiga framväxande beteenden. Vårt befintliga crowd simulation system (MACES) utför högnivåsök för att utforska okända miljöer och få en kognitiv karta för navigeringsändamål, förutom att hantera låg nivå rörelse inom varje rum baserat på sociala krafter. Kommunikation och roller läggs till för att uppnå individualistiska beteenden och ett realistiskt sätt att sprida information om miljön. För att utöka utbudet av realistiska mänskliga beteenden använder vi ett system (PMFserv) som implementerar mänskliga beteendemodeller från en rad olika förmågor, stress, känslor, beslutsteoretiska och motivationskällor. En arkitektur föreslås som kombinerar och integrerar MACES och PMFserv för att lägga till validerade agentbeteenden till publiksimuleringar.
Pelekhano m.fl. REF beskrev en ny arkitektur för att integrera en psykologisk modell i ett publiksimuleringssystem för att uppnå trovärdiga uppkommande beteenden.
Crowd simulation incorporating agent psychological models, roles and communication
{'venue': 'First International Workshop on Crowd Simulation', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Psychology']}