Nyligen har flera scrambling tekniker föreslagits för video digitalt arkiverade. Dessa metoder realiserar effektiv bearbetning genom partiell kryptering på MPEG komprimerade data samtidigt som kompatibilitet med MPEG-format. Men de har vanliga nackdelar med att utöka hela koden. De har inte heller rapporterat om lokal blandning i en ram. I detta arbete, föreslår vi en ny video scrambling system på MPEG komprimerad domän, som blandar en del av DC och AC koefficienter av DCT i en ram. Vårt system är tillämpligt på lokal region utan dataexpansion från den ursprungliga MPEG-filen. 1. Vad är det för fel på dig? INLEDNING Scrambling är en välkänd teknik som gör bilddata meningslösa visuellt. Men konventionella metoder för analoga data kan inte användas för video digitalt arkiverade, eftersom de flesta rörliga bilder nyligen komprimeras i form av MPEG som är den internationella standarden för videokodning. Därför har ett nytt tillvägagångssätt som är direkt tillämpligt på MPEG komprimerad domän varit mycket nödvändigt för olika tillämpningar såsom video leverans på internet. Hittills har flera tillvägagångssätt föreslagits för MPEG-video. Spanos och Maples [1] föreslog att man endast skulle begränsa MPEG-krypteringen till I-bilder som är grunden för att förutsäga P- och B-bilder. Men detta system avslöjar ibland visuell information på grund av förekomsten av I-block i P- och B-bilder. Meyer och Gadegast utvecklade ett krypteringssystem som kallas "SECM-PEG" (se [2] ), som tillhandahåller fyra steg av kryptering (endast rubrikkryptering; kryptering av huvud, DC och första AC-koefficienter av I-ramar; alla I-block kryptering; full kryptering). Detta är dock inte kompatibelt med MPEG på grund av särskilda filformat. Zeng och Lei [3] föreslog en metod för att kryptera tecken på rörelsevektorer med permutation av MV. Även om detta system uppnår snabb blandning, kryptering orsakar dataexpansion. Under den liknande perioden, Shi et al. [4] föreslog att kryptera inte bara tecken bitar av MVs men också tecken bitar av DCT koefficienter. Wen m.fl. [5] föreslog en metod för att kryptera VLC (variabla längdkoder) tabell över MV. Detta system orsakar dock också liten dataexpansion. Wang m.fl. [6] föreslog en DCT-baserad transparent scrambling metod, som är utformad för att visa obehöriga användare tillräckligt degraderad video snarare än oigenkännlig. Eftersom de utför scrambling genom att ändra kvantized DCT cofficiens innan VLC i MPEG kodare, kan vi inte tillämpa detta system för video redan uppnått. Scrampling metoder på MPEG komprimerad domän [3]- [5] är utmärkta när det gäller effektiv behandling genom partiell kryptering av MPEG komprimerade data samtidigt som kompatibilitet med MPEG-format. Men de har vanliga nackdelar med att utöka hela koden. De har inte heller rapporterat om lokal blandning i en ram. Ur denna synvinkel föreslår vi i detta arbete ett nytt videospelsystem om MPEG [7] komprimerad domän, som blandar en del av DC- och AC-koefficienter med DCT i en ram. Vi anser att följande villkor för att utforma vårt system: (i) tillämplig på lokal region i en ram, (ii) ingen data expansion från den ursprungliga MPEG-fil, (iii) kompatibel med allmänna MPEG dekoder (iv) 100% reversibel till den ursprungliga videon. Genom datorsimulering verifierar vi det föreslagna systemets grundläggande prestanda. I följande diskussion beskriver vi MPEG-2 metod som en av populära MPEG kodning system. I MPEG-1 eller MPEG-2 klassificeras inmatningsramar i tre typer av bild, dvs. I-bild, P-bild och B-bild. I-bilden är självständigt kodad inom sig själv genom att ta bort intra-frame redundans. Hela ramen är först uppdelad i små block som består av 8 × 8 pixlar. Därefter omvandlas varje block till 8 × 8 frekvenskomponenter genom DCT, och koefficienterna efter kvantisering kodas. DC-komponenter kodas separat genom prediktiv kodning för deferentiella signaler mellan grannblock. 63 delar av växelströmskomponenter (exklusive likströmskoefficient) kodas med hjälp av 2-dimensionella Huffmankoder i en viss avsökningsordning (t.ex. Zigzag scan). Å andra sidan, i P-bild och B-bildkodning, interframe redundans avlägsnas genom enkelriktad eller båda-väg rörelse kompensation mellan ramar, respektive. Rörelsekompensationen utförs för varje makroblock (MB) bestående av 16 × 16 pixlar. Därefter söks en rörelsevektor (MV) efter ett minsta fel mellan nuvarande MB och samma storleksblock i en angiven region på en referensram. Om det minsta felet E min är större än en fördefinierad tröskel T, intra-kodning tillämpas på MB. I annat fall skiljer sig
Takayama m.fl. Ref föreslog ett videomaskeringssystem utan dataexpansion.
A Video Scrambling Scheme Applicable to Local Region without Data Expansion
{'venue': '2006 IEEE International Conference on Multimedia and Expo', 'journal': '2006 IEEE International Conference on Multimedia and Expo', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}