I detta dokument tar vi upp problemet med att öka effektiviteten i ett system för att upptäcka intrång (IDS) för ett kluster av noder i ad hoc-nätverk. För att minska prestanda overhead av IDS, en ledare nod brukar väljas för att hantera intrång upptäckt tjänst på uppdrag av hela klustret. Men de flesta nuvarande lösningar väljer en ledare slumpmässigt utan att överväga resursnivån av noder. En sådan lösning kommer att orsaka noder med mindre återstående resurser att dö snabbare, vilket minskar den totala livslängden för kluster. Det är också sårbart för själviska noder som inte tillhandahåller tjänster till andra samtidigt som de drar nytta av sådana tjänster. Våra experiment visar att närvaron av själviska noder avsevärt kan minska effektiviteten av en IDS eftersom mindre paket inspekteras med tiden. För att öka effektiviteten hos en IDS i MANET föreslår vi en enhetlig ram som kan: (1) Balansera resursförbrukningen mellan alla noder och därmed öka den totala livslängden för ett kluster genom att välja sanningsenligt och effektivt den mest kostnadseffektiva noden känd som leader-IDS. En mekanism är utformad med hjälp av Vickrey, Clarke och Groves (VCG) för att uppnå önskat mål. (2) Fånga och straffa en fel uppförande ledare genom kontroller som övervakar ledarens beteende. En kooperativ spel-teoretisk modell föreslås för att analysera samspelet mellan pjäser för att minska den falskt positiva takten. En flerstegsmekanism för fångst införs också för att minska kontrollörernas prestanda. (3) Maximera sannolikheten för upptäckt för en vald ledare att effektivt utföra detektionstjänsten. Detta uppnås genom att formulera ett nollsumme icke-kooperativt spel mellan ledaren och inkräktaren. Vi löser spelet genom att hitta Bayesian Nash Equilibrium där ledarens optimala detekteringsstrategi bestäms. Slutligen ges empiriska resultat för att stödja våra lösningar.
I REF, Otrok et al. föreslog en kooperativ spelmodell för att fånga en missuppfattat kluster huvud genom pjäser, som kan analysera interaktioner mellan pjäser för att minska den falska positiva takten.
A game-theoretic intrusion detection model for mobile ad-hoc networks
{'venue': 'Journal of Computer Communications', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}