Abstract-Fokus för denna undersökning är forskning om att tillämpa evolutionära och andra metaheuristiska sökalgoritmer för att automatiskt generera innehåll för spel, både digitala och icke-digitala (såsom brädspel). Termen sökbaserad processuell innehållsgenerering föreslås som namnet på detta framväxande område, som för närvarande växer snabbt. En taxonomi för processuell innehållsgenerering utformas, med fokus på vilken typ av innehåll som genereras, hur innehållet representeras och hur kvaliteten/lämpligheten av innehållet utvärderas; sökbaserad processuell innehållsgenerering i synnerhet ligger inom denna taxonomi. Denna artikel innehåller också en undersökning av alla publicerade artiklar kända för författarna där spelinnehåll genereras genom sökning eller optimering, och avslutas med en översikt över viktiga öppna forskningsproblem.
Dessa tekniker tillämpas på automatisk skapande av spelinnehåll kallas Procedure Content Generation (PCG) REF.
Search-Based Procedural Content Generation: A Taxonomy and Survey
{'venue': 'IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games', 'journal': 'IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}