Ett experiment presenteras som jämför effekterna av olika virtuella resetekniker i en uppslukande virtuell miljö (VE) på användarnas rumsliga orientering. Experimentet utformades och genomfördes inom ramen för en formell ram för utformning och utvärdering av VE:s reseteknik. Subjekt reste genom virtuella korridorer och noterade platsen för objekt längs vägen, och ombads peka i riktning mot ett av dessa objekt när slutet av korridoren nåddes. Resultaten visar att virtuella resetekniker, där användare inte fysiskt översätter sina kroppar, kan möjliggöra underhåll av en användares rumsliga orientering mätt med en pekande uppgift. Experimentet replikerar också ett tidigare resultat, vilket visar att vägdimensionen i hög grad påverkar användarens prestanda. Slutligen har de strategier som används av försökspersoner för att utföra uppgiften visat sig vara betydande, vilket tyder på att prestanda beror inte bara på teknik, miljö, och uppgift, men också på sofistikering av användaren.
I en andra studie, Bowman et al. studerade effekterna av olika resetekniker på den rumsliga orienteringen REF för användare inom immersiva VR-miljöer.
Maintaining Spatial Orientation during Travel in an Immersive Virtual Environment
{'venue': 'Presence', 'journal': 'Presence', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}