Ett B figur 1. EyeScout är ett aktivt eyetracking-system som möjliggör ögonkontakt med stora offentliga displayer. Den stöder två interaktionslägen: I "Walk sedan Interact" kan användaren gå till en plats framför skärmen och systemet positionerar sig själv exakt för att aktivera blicken interaktion (A). I "Walk and Interact" kan användaren gå längs displayen och systemet följer användaren, vilket gör det möjligt för blicken att interagera när den rör sig (B). Medan blicken har en hel del löfte om handsfree interaktion med offentliga displayer, fjärr ögonspårare med sin begränsade spårning box begränsar användare till en enda stationär position framför skärmen. Vi presenterar EyeScout, ett aktivt eyetracking-system som kombinerar en ögonspårare monterad på ett järnvägssystem med en beräkningsmetod för att automatiskt upptäcka och anpassa spåraren till användarens laterala rörelse. EyeScout adresserar viktiga begränsningar av aktuella blickaktiverade stora offentliga displayer genom att erbjuda två nya look-interaktion lägen för en enda användare: I "Walk sedan Interact" användaren kan gå upp till en godtycklig position framför skärmen och interagera, medan i "Walk och Interact" användaren kan interagera även när du är på väg. Vi rapporterar om en användarstudie som visar att EyeScout uppfattas väl av användarna, förlänger en offentlig displays söta plats till en söt linje, och minskar blickens interaktion starttid till 3,5 sekunder - en 62% förbättring jämfört med toppmoderna lösningar. Vi diskuterar urvalsapplikationer som visar hur EyeScout kan möjliggöra positions- och rörelseoberoende blickinteraktion med stora offentliga displayer.
Det enda undantaget är EyeScout REF, där en ögonspårare monterades på ett järnvägssystem för att spåraren skulle kunna följa användaren längs skärmen.
EyeScout: Active Eye Tracking for Position and Movement Independent Gaze Interaction with Large Public Displays
{'venue': "UIST '17", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}