I den här artikeln presenterar vi Power Agent-ett genomträngande spel som utformats för att uppmuntra tonåringar och deras familjer att minska energiförbrukningen i hemmet. Idéerna bakom detta mobiltelefonbaserade spel är tvåfaldiga; att omvandla hemmiljön och dess enheter till en lärande arena för praktisk erfarenhet av elanvändning och att främja engagemang via ett lagtävlingssystem. Vi rapporterar om spelets utvärdering med sex tonåringar och deras familjer som spelade spelet i tio dagar i två städer i Sverige. Datainsamlingen bestod av hemenergimätningar före, under och efter ett spelförsök, förutom intervjuer med deltagare i slutet av utvärderingen. Resultaten tyder på att spelkonceptet var mycket effektivt när det gällde att motivera och engagera spelarna och deras familjer att ändra sina dagliga energikonsumtionsmönster under spelförsöket. Även om utvärderingen inte tillåter några slutsatser om huruvida spelet hade några effekter efter spelet på beteende, kan vi dra slutsatsen att den genomträngande övertygande spel tillvägagångssätt verkar vara mycket lovande när det gäller energibevarande och liknande områden eller frågor.
Gustafsson och Bang REF utformade ett omfattande mobilbaserat spel kallat "Power Agent" för att utbilda tonåringar och deras familjer för att minska energiförbrukningen i deras hem.
Evaluation of a pervasive game for domestic energy engagement among teenagers
{'venue': 'CIE', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}