Virtual Plagg design och simulering innebär en kombination av ett stort utbud av tekniker, som omfattar mekanisk simulering, kollisionsdetektering, och användargränssnitt tekniker för att skapa plagg. Här gör vi en omfattande översyn av utvecklingen av dessa tekniker som gjorts under det senaste årtiondet för att få virtuella plagg att nå ut till datortillämpningar inte bara inriktade på grafik, utan även på CAD-tekniker för klädindustrin. Som ett resultat av de framsteg som gjorts i utvecklingen av virtuella klädsimuleringstekniker, beskriver vi sedan ett ramverk som passar behoven inom klädbranschen för virtuell kläddesign och prototyper, med fokus på interaktiv design, simulering och visualisering. Ramverket integrerar innovativa verktyg som syftar till effektivitet och kvalitet i processen för design och prototypering av plagg och utnyttjar toppmoderna algoritmer från området mekanisk simulering, animation och rendering. q ska tillämpas från och med den 1 januari 2016 till och med den 31 december 2018.
REF gör en omfattande genomgång av samtida tekniker från den tiden för plaggsdesign och beskriver ett ramverk som fokuserar på interaktiv design, simulering och visualisering.
From early virtual garment simulation to interactive fashion design
{'venue': 'Computer-Aided Design', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Engineering']}