Augmenterade miljöer superpose dator förbättringar på den verkliga världen. Sådana förstärkta miljöer är väl lämpade för samarbete mellan flera användare. För att förbättra kvaliteten och konsekvensen i förstärkningen måste ocklusionen av verkliga objekt av datorgenererade objekt och vice versa genomföras. Vi presenterar metoder för hur detta kan göras för en spårad användares kropp och andra verkliga objekt och hur irriterande artefakter på grund av avvikelser kan minskas. Vår metod bygger på att simulera ocklusionen av virtuella objekt genom en representation av användaren modellerad som kinematiska kedjor av artikulerade fasta ämnen. Registrerings- och modellfel av denna modell minskas genom att gränsen mellan den virtuella världen och det verkliga objektet jämnas ut. Ett genomförande i vår utökade miljö och de därav följande förbättringarna presenteras.
Führmann m.fl. REF simulerar ocklusion av virtuella objekt genom en representation av användaren modellerad som kinematiska kedjor av artikulerade fasta ämnen.
Occlusion in Collaborative Augmented Environments
{'venue': 'Comput. Graph.', 'journal': 'Comput. Graph.', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}