Vårt mål är att utveckla fysiskt baserade belysningsmodeller och perceptuellt baserade renderingsmetoder för datorgrafik som kommer att producera syntetiska bilder som är visuellt och mätbart oskiljbara från verkliga bilder. Den fysiska simuleringens trohet är av största vikt. Vår forskningsram är uppdelad i tre delsektioner: den lokala ljusreflektionsmodellen, energitransportsimuleringen och de visuella displayalgoritmerna. De två första underavsnitten är fysiskt baserade, och de sista är perceptuellt baserade. Vi betonar jämförelserna mellan simuleringar och faktiska mätningar, de svårigheter som uppstått och behovet av att utnyttja den stora mängd psykofysisk forskning som redan genomförts. Framtida forskningsinriktningar räknas upp. Vi hoppas att resultaten av denna forskning kommer att bidra till att etablera ett mer grundläggande vetenskapligt förhållningssätt för framtida renderingsalgoritmer. Denna presentation beskriver en kronologi av tidigare forskning inom global belysning och hur delar av vårt nya system för närvarande utvecklas. Men är dessa bilder korrekta? Skulle de på ett korrekt sätt representera scenen om miljön verkligen existerade? I allmänhet är svaret nej; ändå är resultaten tilltalande eftersom de resulterande bilderna är trovärdiga. CR-kategorier och
Greenberg m.fl. I Ref föreslogs en ram som delade in hela renderingsprocessen i tre underavsnitt: den lokala ljusreflektionsmodellen, energitransportsimuleringen och algoritmerna för visuell visning.
A framework for realistic image synthesis
{'venue': "SIGGRAPH '97", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}