I detta dokument förstärker vi befintliga tekniker för simulering av flexibla objekt för att inkludera modeller för initiering och spridning av sprickor i tredimensionella volymer. Genom att analysera stress tensorer som beräknas över en ändlig elementmodell bestämmer simuleringen var sprickor ska initieras och i vilka riktningar de ska föröka sig. Vi demonstrerar våra resultat med animationer av att bryta skålar, knäcka väggar och föremål som går sönder när de kolliderar. Genom att variera formen på objekten, de materiella egenskaperna, och de ursprungliga villkoren för simuleringarna, kan vi skapa slående olika effekter från en vägg som splittras när den träffas av en vrakkula till en skål som går sönder i två när den tappas på kanten.
Sådana metoder är oumbärliga för O'Brien och Hodgins REF föreslog en metod för modellering och animering spröd fraktur genom att analysera stress tensors beräknas över en ändlig element modell.
Graphical modeling and animation of brittle fracture
{'venue': "SIGGRAPH '99", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}