Abstract-I detta papper introducerar vi geometri-beroende belysning som gör att belysning parametrar kan definieras självständigt och eventuellt diskrepant över ett objekt eller scen baserat på den lokala geometrin. Vi presenterar och diskuterar Ljuskollage, ett ljusdesignsystem med geometriskt beroende ljus för effektiv funktionsförstärkt visualisering. Vår algoritm segmenterar objekten till lokala ytplåster och placerar ljus som är lokalt konsekventa men globalt diskrepans för att förbättra uppfattningen av form. Vi använder sfäriska övertoner för effektiv lagring och beräkning av ljusplacering och uppdrag. Vi beskriver också en metod för att hitta det minimala antalet ljuskällor som är tillräckligt för att belysa ett objekt väl med vår globala discrepant-belysningsstrategi.
Genom att optimera placeringen av lampor baserat på geometri, en lokalt konsekvent men globalt diskrepant skuggning effekt uppnås i REF.
Geometry-dependent lighting
{'venue': 'IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics', 'journal': 'IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics', 'mag_field_of_study': ['Medicine', 'Computer Science']}