Grafik och vision är ungefärliga inverser av varandra: vanligtvis Grafikbehandlingsenheter (GPU) används för att omvandla "antal till bilder" (dvs. Datorgrafik). I detta papper, vi diskus användningen av GPUs på ungefär det omvända sättet: att hjälpa till att "omvandla bilder till nummer" (dvs. Datorseende). För grafiska operationer, GPUs ger för närvarande många hundratals gigaflops av processkraft. I detta dokument diskuteras hur denna processkraft utnyttjas för bildbehandling och datorseende, vilket ger dramatiska hastigheter på råvaran, lättillgänglig grafik hårdvara. En kort genomgång av algoritmer som kartlagts till GPU genom att använda grafik API för vision presenteras. Den senaste NVIDIA CUDA programmeringsmodell introduceras sedan som ett sätt att uttrycka programparallalism utan behov av grafik expertis.
GPUs kan användas för att påskynda allmänna ändamål beräkning, såsom bildbehandling och datorseende REF.
Using graphics devices in reverse: GPU-based Image Processing and Computer Vision
{'venue': '2008 IEEE International Conference on Multimedia and Expo', 'journal': '2008 IEEE International Conference on Multimedia and Expo', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}