I det här dokumentet presenteras ett 3D-modelleringssystem utformat för sekvenser med Multi-view Video plus Depth (MVD). Syftet är att avlägsna redundans i både textur- och djupinformation som finns i MVD-data. För detta ändamål används ett volymetriskt ramverk för att slå samman indatadjupskartorna. Härmed föreslås en variant av rymdsnidningsalgoritm. Voxlar är iterativt snidade genom ray-casting från varje vy, tills 3D-modellen är geometriskt överensstämmande med varje ingång djup karta. En yta mesh extraheras sedan från denna volymetriska representation tack vare Marching Cubes algoritm. Därefter presenteras en ny algoritm för flertexturering av den resulterande ytan för att ta itu med frågan om texturmodellering. Denna algoritm väljer från uppsättningen indatabilder den bästa textur kandidaten för att kartlägga en given mesh triangel. Den bästa texturen väljs enligt ett fotokonsistensmått. Tester och resultat tillhandahålls med hjälp av stillbilder från vanliga MVD-testsekvenser.
Slutligen är ett 2D-kriterium för bästa texturval baserat på fotokonsistens med den uppsättning indatabilder som först föreslogs i REF.
Space carving MVD sequences for modeling natural 3D scenes
{'venue': 'Electronic Imaging', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Physics', 'Engineering', 'Computer Science']}