Icke-fotorealistisk återgivning kan användas för att illustrera subtila rumsliga relationer som kanske inte är synliga med mer realistiska rendering tekniker. Vi presenterar en parallell hårdvaruaccelererad renderingsteknik, med omfattande användning av multitexturerande och paletterade texturer, för interaktiv icke-fotorealistisk visualisering av skalär volymdata. Med denna teknik, kan vi göra en 512 ¢ 512 ¢ 512 volym med hjälp av icke-fotorealistiska tekniker som inkluderar tonformning, silhuetter, gradient-baserad förbättring, och färgdjup cueing, som visas i bilderna på färgplattan, vid flera ramar sekunden. Den interaktivitet vi uppnår med vår metod gör det möjligt att utforska ett stort visualiseringsparameterutrymme för att skapa effektiva illustrationer.
Lum och Ma Ref presenterar en hårdvaruaccelererad metod för högkvalitativ icke-fotorealistisk återgivning av volymdata.
Hardware-accelerated parallel non-photorealistic volume rendering
{'venue': "NPAR '02", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}