Bakgrund och syfte-Även om det finns starka bevis på de positiva effekterna av virtuell verklighet (VR)-baserad rehabilitering, är det ännu inte väl förstått hur de olika aspekterna av dessa system påverkar återhämtning. Följaktligen vet vi inte exakt vilka egenskaper hos VR:s neurorehabiliteringssystem som är avgörande för att förmedla deras positiva effekter. Metoder-För att specifikt ta itu med detta problem utvecklade vi 3 olika konfigurationer av samma VR-baserade rehabiliteringssystem, Rehabilitation Gaming System, med 3 olika gränssnittstekniker: visionsbaserad spårning, haptik och ett passivt exoskeleton. Fyrtiofyra patienter med kronisk stroke fördelades slumpmässigt på en av konfigurationerna och använde systemet i 35 minuter per dag under 5 dagar i veckan under 4 veckor. Resultat-Våra resultat visade betydande förbättringar inom försökspersonen på de flesta av standard klinisk utvärdering skalor för alla grupper. Speciellt observerar vi att de positiva effekterna av VR-baserad träning moduleras av användning/icke-användning av kompensatoriska rörelsestrategier och de specifika sensorimotoriska oförutsedda händelser som presenteras för användaren, det vill säga visuell återkoppling jämfört med kombinerad visuell haptisk återkoppling. Slutsatser-Våra resultat tyder på att de positiva effekterna av VR-baserade neurorehabiliteringssystem som Rehabilitation Gaming System för behandling av kronisk stroke beror på de specifika gränssnittssystem som används. Dessa resultat får stora konsekvenser för utformningen av framtida VR-rehabiliteringsstrategier som syftar till att maximera funktionella resultat och behålla dem. Klinisk prövning Registrering-Denna prövning registrerades inte eftersom det är en liten klinisk studie som utvärderar genomförbarheten av prototyper. (Stark.) Europaparlamentets och rådets förordning (EU, Euratom) nr 966/2012 av den 25 oktober 2012 om finansiella regler för unionens allmänna budget och om upphävande av rådets förordning (EG, Euratom) nr 1605/2002 (EUT L 298, 26.10.2012, s.
Cameirão m.fl. Detta beslut träder i kraft dagen efter det att det har offentliggjorts i Europeiska unionens officiella tidning. REF analyserar effekten av en rehabiliteringsuppgift baserad på en VE som använder tre olika gränssnitt: visuell-baserad spårning, haptik och ett passivt exoskelett.
The Combined Impact of Virtual Reality Neurorehabilitation and Its Interfaces on Upper Extremity Functional Recovery in Patients With Chronic Stroke
{'venue': 'Stroke', 'journal': 'Stroke', 'mag_field_of_study': ['Medicine', 'Computer Science']}