Abstract Äta ute har nyligen blivit en del av vår livsstil. Men när man äter ute på restauranger finner många människor det svårt att göra måltidsval i överensstämmelse med sina hälsomål. Dåliga matvanor är delvis orsaken till den alarmerande ökningen av förekomsten av kroniska sjukdomar som fetma, diabetes och högt blodtryck, som belastar hälso- och sjukvårdssystemet. Därför finns det ett behov av ett ingripande som utbildar allmänheten om hur man gör hälsosamma val medan man äter hemifrån. I detta dokument föreslår vi en målbaserad långsam spelstrategi som tillgodoser detta behov. Detta tillvägagångssätt erkänner olika grupper av användare med olika hälsomål och antar långsam teknik för att främja lärande och reflektion. Vi modellerar två erkända bestämningsfaktorer för välbefinnande i kostinsatser och ger feedback i enlighet därmed. För att visa lämpligheten av vår strategi för långsiktigt ihållande lärande, reflektion, och attityd och / eller beteendeförändring, utvecklar och utvärderar vi LunchTime-ett målbaserat långsamt-casual spel som utbildar spelare om hur man gör hälsosammare måltidsval. Resultatet av utvärderingen visar att LunchTime underlättar inlärning och reflektion och främjar positiv attitydförändring i kosten.
LunchTime REF, är en långsam, multiplayer spel som utvecklades för att främja hälsosamma måltid val bland spelare medan du äter ute.
LunchTime: a slow-casual game for long-term dietary behavior change
{'venue': 'Personal and Ubiquitous Computing', 'journal': 'Personal and Ubiquitous Computing', 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Medicine']}