Automated Network Games Enhancement Layer (AN-GEL) [6] är en ny arkitektur för att uppfylla kraven på tjänstekvalitet (QoS) i realtid för nätverksspelstrafik över konsumentbredbandslänkar. INGEL använder sig av detektion av speltrafik i ISP-nätverket genom användning av maskininlärningsteknik och använder sedan denna information för att informera nätverksroutrar - särskilt hemmaåtkomstmodem där bandbredden är begränsad - om dessa flöden så att trafiken kan prioriteras. I detta dokument presenterar vi prestandaegenskaperna hos det fullt byggda INGEL-systemet. I synnerhet visar vi att INGEL kan upptäcka speltrafik med bättre än 96% noggrannhet och effekt prioritering inom en sekund av spelflödesdetektering. Vi demonstrerar också bearbetningsprestanda för viktiga INGEL-komponenter under typiska hårdvaruscenarier.
REF föreslog till exempel INGEL-systemet för att upptäcka och sedan prioritera speltrafik i ISP-nätverket.
Performance analysis of the ANGEL system for automated control of game traffic prioritisation
{'venue': "NetGames '07", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}