Abstract-Som ljus överförs från subjekt till observatör absorberas det och sprids av det medium det passerar igenom. I medier med stora suspenderade partiklar, såsom dimma eller grumligt vatten, kan effekten av spridning drastiskt minska kvaliteten på bilder. I detta papper presenterar vi en algoritm för att ta bort effekterna av ljusspridning, kallas dehazaring, i undervattensbilder. Vårt viktigaste bidrag är att föreslå en enkel, men effektiv, innan som utnyttjar den starka skillnaden i dämpning mellan de tre bildfärgskanalerna i vatten för att uppskatta djupet av scenen. Vi använder sedan denna uppskattning för att minska den rumsligt varierande effekten av dis i bilden. Vår metod fungerar med en enda bild och kräver ingen specialiserad hårdvara eller förkunskaper om scenen. Som en biprodukt av avfaringsprocessen produceras en karta över scenen i skala. Vi presenterar resultat över flera verkliga undervattensbilder och över en kontrollerad testuppsättning där målavstånd och sanna färger är kända.
Bianco m.fl. REF föreslog en förbättrad undervattens DCP som utnyttjar skillnaden i dämpning mellan de tre bildfärgskanalerna, dvs vatten dämpar rött ljus mer än grönt och blått.
Initial results in underwater single image dehazing
{'venue': 'OCEANS 2010 MTS/IEEE SEATTLE', 'journal': 'OCEANS 2010 MTS/IEEE SEATTLE', 'mag_field_of_study': ['Engineering']}