ABSTRACT Beräkningsuppgiften offloading och resurshantering i mobila edge computing (MEC) blir attraktiv under de senaste åren. Många algoritmer har föreslagits för att förbättra MEC-systemets prestanda. Men forskningen om maktstyrning i MEC-system har just börjat. Effektstyrningen i enanvändaren och ett störningsfritt MEC-system för flera användare har undersökts, men i de interferensmedvetna MEC-systemen för flera användare har denna fråga inte lärts in i detalj. I detta dokument föreslås därför en spelteoribaserad effektstyrningsmetod för det interferensmedvetna MEC-systemet med flera användare. I denna algoritm beaktas både störningen och fleranvändarscenariot. Dessutom bevisas förekomsten och unikheten av Nash Equilibrium (NE) av detta spel, och prestandan av denna algoritm utvärderas via teoretisk analys och numeriska simulering. Konvergensen, beräknings komplexiteten och priset på anarki när det gäller de systemomfattande omkostnaderna för beräkning undersöks i detalj. Denna algoritms prestanda har jämförts med den traditionella lokaliserade optimala algoritmen genom simulering. Simuleringsresultaten visar att den föreslagna algoritmen har fler fördelar än den traditionella. INDEX TERMS Edge computing, störningar, flera användare, strömkontroll, spelteori.
I REF, Li et al. Föreslog en spel teoretisk metod för maktstyrning i ett MEC-system med flera MEs genom att överväga interferensfaktor.
Distributed Power Control for Interference-Aware Multi-User Mobile Edge Computing: A Game Theory Approach
{'venue': 'IEEE Access', 'journal': 'IEEE Access', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}