Tidsvarierande ytor är allmänt förekommande i filmer, spel och vetenskapliga tillämpningar. Av effektivitets- och enkelhetsskäl genereras och representeras dessa ytor ofta som täta polygonala maskor med statisk anslutning. Som ett resultat, sådana deformerande maskor ofta har ett enormt överskott av detaljer, med många fler hörn och polygoner än nödvändigt för någon viss ram. En omfattande mängd arbete har tagit upp frågan om att förenkla en statisk maska, men dessa metoder är otillräckliga för tidsvarierande ytor när det finns en hög grad av icke-rigid deformation. Vi föreslår därför en ny multiupplösningsrepresentation för deformering av ytor som tillsammans med vårt dynamiska förbättringssystem ger högkvalitativa ytprecisioner på alla detaljnivå, för alla ramar av en animation. Vår algoritm ger också upphov till en ny progressiv representation för tidsvarierande flerupplösningshierarkier, bestående av en bashierarki för den ursprungliga ramen och en sekvens av uppdateringsåtgärder för efterföljande ramar. Vi visar att detta ger ett mycket effektivt sätt att extrahera statiska eller synberoende approximationer för en deformerande maska över alla ramar av en animation.
Kircher och Garland REF föreslog en multiupplösningsrepresentation med en dynamisk anslutning för deformering av ytor.
Progressive multiresolution meshes for deforming surfaces
{'venue': "SCA '05", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Mathematics', 'Computer Science']}