Antialiasing av ray spårade bilder utförs vanligtvis genom att supersampling bildplanet. Medan denna typ av filtrering fungerar bra för många algoritmer, är det mycket mer effektivt att utföra filtrering lokalt på en yta för algoritmer som texturmappning. För att utföra denna typ av filtrering, måste man inte bara spåra ray passerar genom pixel, men också har en viss approximation av avståndet till angränsande strålar som träffar ytan (dvs. en ray's footprint). I detta dokument presenterar vi ett snabbt, enkelt, robust system för att spåra en sådan mängd baserat på ray differentials, derivat av strålen med avseende på bildplanet.
Stråldifferentialer REF ] utvecklades för att approximera partiella derivat av strålgeometrin, särskilt för texturfiltrering.
Tracing ray differentials
{'venue': "SIGGRAPH '99", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}