Animering av en ledad 3D-karaktär kräver för närvarande manuell riggning för att specificera dess inre skelettstruktur och för att definiera hur ingångsrörelsen deformerar ytan. Vi presenterar en metod för animering av tecken automatiskt. Med tanke på en statisk karaktär och ett generiskt skelett anpassar vår metod skelettet till karaktären och fäster det på ytan, vilket gör det möjligt för skelettets rörelsedata att animera karaktären. Eftersom ett enda skelett kan användas med ett brett spektrum av tecken, vår metod, tillsammans med ett bibliotek av rörelser för några skelett, möjliggör ett användarvänligt animeringssystem för nybörjare och barn. Vår prototyp implementation, kallad Pinocchio, tar normalt under en minut att rigga en karaktär på en modern mellanklass PC.
REF presenterade en metod för automatisk riggning av karaktärshudar utan inre anatomi, med undantag för automatiskt härledd animeringsskelett.
Automatic rigging and animation of 3D characters
{'venue': "SIGGRAPH '07", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}