Detta papper introducerar en enkel modell för undervattensljustransport i genomskinliga material. Modellen möjliggör effektiv simulering av effekter som BRDF-modeller inte kan fånga, såsom färgblödning inom material och spridning av ljus över skugggränser. Tekniken är effektiv även för anisotropa, mycket spridda medier som är dyra att simulera med hjälp av befintliga metoder. Modellen kombinerar en exakt lösning för enkelspridning med approximation av dipolpunktskällans diffusion för multipelspridning. Vi har också konstruerat en ny, snabb bildbaserad mätteknik för att bestämma de optiska egenskaperna hos genomskinliga material. Vi validerar modellen genom att jämföra förutsedda och uppmätta värden och visa hur tekniken kan användas för att återvinna de optiska egenskaperna hos en mängd olika material, inklusive mjölk, marmor och hud. Slutligen beskriver vi provtagningsmetoder som gör det möjligt att använda modellen i en konventionell ray tracer.
REF introducerar en dipole modell för grafik med hjälp av diffusionsteori för rendering av subytans spridningsmaterial.
A practical model for subsurface light transport
{'venue': "SIGGRAPH '01", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}