Detta arbete utforskar en ny riktning för att utnyttja ögon blick för datorinmatning. Gaze tracking har länge ansetts vara en alternativ eller potentiellt överlägsen pekande metod för datorinmatning. Vi tror att det finns många grundläggande begränsningar med traditionell blick. I synnerhet är det onaturligt att överbelasta en perceptuell kanal såsom vision med en motorstyrning uppgift. Vi föreslår därför ett alternativt tillvägagångssätt, som kallas MAGIC (Manual and Gaze Input Cascaded). Med ett sådant tillvägagångssätt, pekar för användaren att vara en manuell uppgift, används för fin manipulation och urval. Men en stor del av markören rörelse elimineras genom att förvränga markören till ögon blick område, som omfattar målet. Två specifika MAGIC-spetstekniker, en konservativ och en liberal, utformades, analyserades och implementerades med en ögonspårare som vi utvecklade. De testades sedan i en pilotstudie. Denna tidiga undersökning visade att MAGIC pekande tekniker kan erbjuda många fördelar, inklusive minskad fysisk ansträngning och trötthet jämfört med traditionell manuell pekande, större noggrannhet och naturlighet än traditionell blick pekar, och möjligen snabbare hastighet än manuell pekande. För- och nackdelarna med de två teknikerna diskuteras mot bakgrund av både prestandadata och subjektiva rapporter.
MAGIC REF gör markören hoppa till nära blickpunkten med hjälp av en ögonspårare.
Manual and gaze input cascaded (MAGIC) pointing
{'venue': "CHI '99", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}