Detta arbete ger detaljerade mätningar av rörelse och scen komplexitet för ett brett utbud av videospel. Nya algoritmer för att mäta rörelse och scen komplexitet presenteras och sedan tillämpas på över tjugofem spel från en rad olika spel genrer. Direkta jämförelser av rörelse och scen komplexitet görs till traditionell video, med skillnader framhävs för att hjälpa tunna klientsystem prestera bättre när du streamar videospel. Preliminära prestanda mätningar av nuvarande tunna klientsystem presenteras, utvärdera effektiviteten av strömmande videospel i samband med den rörelse och scen komplexitet mätningar tillhandahålls.
Claypool m.fl. REF studerade detaljerade mätningar av rörelse och scen komplexitet för ett brett utbud av videospel, och mätte effektiviteten av strömmande videospel för tunna kunder.
Motion and Scene Complexity for Streaming Video Games
{'venue': 'ICVS', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}