Abstract-In informationsteori, har det visat sig att nätverkskodning effektivt kan förbättra genomströmningen av multicast kommunikation sessioner i riktade acykliska grafer. Mer praktiskt, slumpmässig nätverkskodning är också avgörande för att förbättra nedladdningen prestanda i BitTorrent-liknande peerto-peer innehåll distributionssessioner. Live peer-to-peer streaming innebär dock unika utmaningar för användningen av nätverkskodning, på grund av dess strikta timing och bandbredd begränsningar. I det här dokumentet ser vi över det kompletta spektrumet i designutrymmet för live-peer-streaming protokoll, med ett enda syfte att dra full nytta av slumpmässiga nätverkskodning. Vi presenterar R 2, vår nya streaming algoritm utformad från grunden för att införliva slumpmässiga nätverkskodning med en randomiserad push algoritm. R 2 är utformad för att förbättra prestandan för live-streaming när det gäller initiala buffringsförseningar, motståndskraft mot kamratdynamik samt minskade bandbreddskostnader på dedikerade streamingservrar, som alla går utöver det grundläggande kravet på stabil streaming-uppspelning. På en experimentell testbädd bestående av dussintals dubbel-CPU-kluster servrar, utvärderar vi grundligt R 2 med en verklig implementering, verklig nätverkstrafik, och emulerade peer uppladdningskapacitet, i jämförelse med en typisk live streaming protokoll (både utan och med nätverk kodning), som representerar den nuvarande state-of-the-art i verkliga streaming applikationer.
Inspirerad av Lava, Mea och Baochun REF omdesignar schemaläggningsalgoritmen och föreslår en slumpmässig push med slumpmässig nätverkskodning schemaläggningsalgoritm som kallas 2 för att dra full nytta av nätverkskodning.
R2: Random Push with Random Network Coding in Live Peer-to-Peer Streaming
{'venue': 'IEEE Journal on Selected Areas in Communications', 'journal': 'IEEE Journal on Selected Areas in Communications', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}