Blur i bilder kan skapa känslan av djup eftersom det emulerar en optisk egenskap i ögat, nämligen det begränsade skärpedjup som skapas av ögats lins. När det mänskliga ögat tittar på ett objekt, detta objekt verkar skarp på näthinnan, men objekt på olika avstånd verkar suddig. Framsteg inom teknik för att spåra blickar gör det möjligt för oss att reproducera dynamiskt fältdjup i regelbundna displayer, vilket ger ett alternativt sätt att förmedla djup. I den här artikeln undersöker vi fältdjupet som en metod för att producera realistiska 3D-bilder, och analyserar hur effektivt människor kan använda det för att uppfatta djup. Vi fann att GC DOF ökar subjektivt uppfattad realism och djup och kan bidra till uppfattningen av ordinalt djup och avstånd mellan objekt, men det är begränsat i sin noggrannhet.
Mauderer m.fl. REF använde blickkontingent DEF för att producera realistiska 3D-bilder och fann att det ökar känslan av realism och djup. Men deras system hade begränsad exakthet i fråga om djup bedömning av föremålen på scenen.
Depth perception with gaze-contingent depth of field
{'venue': "CHI '14", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}