Sammanfattning I det här dokumentet presenterar vi ett adaptivt ramverk för videoöverföring som integrerar frekvensfördelning och buffertstyrning vid källan med uppspelningsjusteringsmekanismen vid mottagaren. En överföringshastighet bestäms av en hastighetstilldelningsalgoritm som använder programklockans referens (PCR) inbäddad i videoströmmarna för att reglera överföringshastigheten på ett förfinat sätt. Serversidan underhåller också flera buffertar för paket av olika betydelsenivåer för att byta bort slumpmässig förlust för kontrollerad förlust enligt källbuffertstorleken, den visuella påverkan, och uppspelning deadline. En gränsöverskridande uppspelning justeringsmekanism baserad på proportional-integra (PI) styrenhet används vid mottagaren för att maximera den visuella kvaliteten på den visade videon enligt den totala förlusten och mottagaren buffert beläggning. Prestandan i vårt föreslagna ramverk utvärderas i termer av toppsignal-brusförhållande (PSNR) i simuleringarna, och simuleringsresultaten visar förbättringen av de genomsnittliga PPNR-värdena samt den bättre kvaliteten på de avkodade ramarna. Nyckelord Variabel-bit-rate (VBR), video streaming, programklocka referens (PCR), bufferthantering, proportional-integra controller För att få bättre visuell kvalitet, video krävs för att använda variabel-bit-rate (VBR) kodning. Det är dock svårare att hantera VBR-videotrafiken på grund av dess betydande bithastighetsbristning [1]. Normalt kräver överföring av video hög bandbredd och låg fördröjning. Många undersökningar har gjorts på VBR komprimerad videoöverföring [2−9]. Under [2] behandlades problemet med streaming paketerade medier på ett optimerat sätt. En interaktiv nedstigningsalgoritm användes för att minimera den genomsnittliga end-to-end distortionen. Den höga computational komplexiteten i detta tillvägagångssätt gjorde det dock mindre tilltalande under realtidsstreaming, där servern måste anpassa sig till bandbreddsvariationer mycket snabbt. Adaptive media playout (AMP) föreslogs ur mottagarens synvinkel [3] för att variera playouthastigheten för medieramar enligt bufferttätheten så snart som målbuffertnivån har uppnåtts, vilket kan orsaka jitter vid den kritiska punkten på två intilliggande buffertnivåer. Ett flerbufferschema föreslogs [4] för att schemalägga överföringen på grundval av källbuffertprioriteringen. En proportional-integralderivative (PID) controller antogs i [5] för att ha bättre avvägning mellan rumsliga och temporal kvaliteter. Ovanstående två system tillhör server-side-teknik, som endast beaktar avsändarens bufferttillstånd utan att ta hänsyn till den end-to-end fördröjningen av multimediatillämpningar. [6] Löste problemet med att optimera den fördröjning av uppspelningen som en population av heterogena kunder upplever och föreslog en serverbaserad schemaläggningsstrategi som riktar sig till en rättvis fördelning av uppspelningsförseningar. [7] Modellerade streamingsystemet som ett kösystem. En optimal subström valdes baserat på sannolikheten för avkodning av fel i ramen och den effektiva nätverksbandbredden. [8] föreslog ett system för val av omvänd ram (RFS) baserat på dynamisk programmering för att lösa problemet med videoströmning över VBR-kanaler. [9] presenterade ett strömmande ramverk centrerat kring begreppet priority drop. Den kombinerade skalbar komprimering och adaptiv streaming för att ge en graciös försämring av kvaliteten. De flesta av de tidigare strategierna inriktades på att reglera överföringshastigheten genom observation av nätsta terna.
I REF, en hastighetsalgoritm, som utförs på Grupp of Picture (GoP) nivå, utförs på avsändaren för att maximera den visuella kvaliteten enligt den totala förlusten och mottagaren buffert beläggning.
Joint Rate Allocation and Buffer Management for Robust Transmission of VBR Video
{'venue': 'ICMCS', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}