Sammanfattning I vardagen kan vi uppfatta information och utföra fysiska handlingar i bakgrunden eller periferin av uppmärksamhet. Inspirerad av denna observation har flera forskare studerat interaktiva system som visar digital information i periferin av uppmärksamhet. För att bredda tillämpningsområdet för denna forskningsriktning har några nyligen genomförda studier inriktats på interaktiva system som inte bara kan uppfattas i bakgrunden utan också gör det möjligt för användarna att fysiskt interagera med digital information i sin periferi. Sådana perifera interaktionsdesigner kan stödja datorteknik för att flytande inbädda i och bli en meningsfull del av människors vardagliga rutiner. Med den ökande allestädes närvarande tekniken i vår vardagliga miljö anser vi att denna riktning är mycket relevant nu för tiden. I detta dokument presenteras en ingående analys av tre fallstudier om perifer interaktion. Dessa fallstudier omfattade utformning och utveckling av perifera interaktiva system och införande av dessa system i det verkliga användningssammanhanget under ett antal veckor. Baserat på de insikter som vunnits genom dessa fallstudier, diskuterar vi generaliserade egenskaper och överväganden för perifer interaktion design och utvärdering. Syftet med det arbete som presenteras i denna uppsats är att stödja interaktionsdesignforskare och praktiker i att förutse och underlätta perifer interaktion med de mönster de utvärderar eller utvecklar.
Perifer interaktion REF syftar till att möjliggöra fysisk interaktion med datorteknik, som sker i bakgrunden eller periferin av uppmärksamhet, och kräver därför minimal uppmärksamhet och smälter in i den dagliga rutinen.
Peripheral interaction: characteristics and considerations
{'venue': 'Personal and Ubiquitous Computing', 'journal': 'Personal and Ubiquitous Computing', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}