ochhållna enheter som smartphones och surfplattor har nu kraftfulla processorer, stora skärmar och inbyggda platssensorer och kameror. Sådana funktioner gör dessa enheter bekväma plattformar för augmented reality (AR) - den sömlösa integration av virtuella objekt i verkliga miljöer. Handheld augmented reality (HAR) erbjuder många nya sätt att interagera med digitalt innehåll, med tillämpningar inom olika branscher som underhållning, marknadsföring och försäljning, utbildning, navigering och turism samt sociala nätverk. Även om flera tillämpningar har antagits av allmänna konsumenter, är HAR fortfarande begränsad och forskarna utvecklar kontinuerligt mer intuitiva interaktioner med handhållna enheter. Användbarhet hänvisar till hur väl målanvändare kan använda ett systems funktionalitet 1 för att utföra en specifik uppgift. Användbarhetsstudier är viktiga för att bedöma och iterativt förbättra AR-system. 2 Bland de allmänt använda utvärderingsteknik i användarstudier är subjektiva mätningar såsom frågeformulär, användarbetyg eller bedömningar. För AR-system har forskare använt System Usability Scale och NASA Task Load Index för att kvantifiera allmän system användbarhet respektive arbetsbelastning. För handhållna enheter räknar Mobiltelefonens Usability Questionnaire (MPUQ) upp de olika frågeformulären för vanliga användningsområden för mobiltelefoner. 3 Dessa frågeformulär har tidigare utvärderats och studier stödjer deras giltighet och tillförlitlighet. Dessa standardfrågeformulär tar dock inte hänsyn till specifika perceptuella och ergonomiska frågor som är gemensamma för HAR-system. Som sådan kompletterar forskarna dessa utvärderingsverktyg med egna enkäter, men många har inte testats med avseende på giltighet och tillförlitlighet. Dessutom tenderar frågorna att vara specifika för särdragen i deras HAR-system. (Se "Relaterat arbete om användbarhetsfrågor i Handheld Augmented Reality" sidebar för mer detaljer.) Som svar på bristen på giltiga och tillförlitliga utvärderingsverktyg för HAR utvecklade vi HAR Usability Scale (Harus), som består av två underfrågeställare, nämligen begriplighetsskalan och skalan för manipulabilitet. Vi utformade frågeformulären baserat på en granskning av användbarhetsutvärderingar av HAR-system. Vi utvärderade sedan Harus giltighet och tillförlitlighet i fyra experiment, och här diskuterar vi några insikter som samlats in från att använda Harus i våra egna användarstudier. Forskare och yrkesverksamma som arbetar med att utveckla HAR-tillämpningar kan direkt använda vårt frågeformulär för att utvärdera sina egna HAR-applikationer eller ändra det med de insikter vi presenterar i den här artikeln. För att skapa Harus följde vi en femstegsmetod för att utveckla och testa enkäter. Användbarhetsutvärderingar är viktiga för att förbättra handhållna augmented reality-system (HAR). En HAR användbarhetsskala som består av begriplighet och manipulerbara skalor kan hjälpa till att mäta allmän system användbarhet, lättförståelig information och lätthanterlig hantering av enheten.
Santos utformade ett frågeformulär för användbarhetsbedömning (Harus), som bestod av två underfrågor, nämligen begriplighetsskalan och manipulerbarhetsskalan REF.
Toward Standard Usability Questionnaires for Handheld Augmented Reality
{'venue': 'IEEE Computer Graphics and Applications', 'journal': 'IEEE Computer Graphics and Applications', 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Medicine']}