Abstract-Game teoretiska modeller har funnit utbredd användning i analys och konstruerad systemdesign av radioresurshantering algoritmer för en mängd olika system såsom cellulära, ad hoc och sensornätverk. Den grundläggande principen bakom sådana modeller och mycket av spelteorin har varit att förlita sig på förväntad verktygsteori (EUT). Motiverade av den ökande mängden slutanvändarkontroll som erbjuds i programmerbara radioenheter, vi föreställer oss ett scenario där slutanvändare åtgärder i huvudsak "interferera" med den underliggande konstruerade systemdesign. Som ett föredömligt scenario, anser vi i detta papper trådlös slumpmässig åtkomst där spelare följer föreskrifterna i Prospect Theory (PT), en teori som utvecklats av Kahneman och Tversky för att förklara verkliga beslutsfattande som ofta avviker från det beteende som förväntas under EU. Speciellt, Vi anser ett spel där själviska spelare justera sin överföring sannolikheter över en slumpmässig access kanal under genomströmning belöningar, försening straff och energikostnader. Genom att analysera Nash Equilibrium uppnått, visar vi under milda förhållanden att avvikelser från EUT resulterar i nedbrytning av systemgenomströmningen samtidigt som fördröjningen och energiförbrukningen ökar. Slutligen överväger vi en dataprismodell och studerar konsekvenserna av slutanvändarnas beslutsfattande (dvs. spelarnas tjänsteval) vid NE på prestandan i det trådlösa nätverket.
Inverkan av användarens subjektivitet på både trådlös slumpmässig åtkomst och dataprissättningsspel identifierades i REF baserat på prospektteori.
When Users Interfere with Protocols: Prospect Theory in Wireless Networks using Random Access and Data Pricing as an Example
{'venue': 'IEEE Transactions on Wireless Communications', 'journal': 'IEEE Transactions on Wireless Communications', 'mag_field_of_study': ['Mathematics', 'Computer Science']}