Modellering av volymobjekt är fortfarande ett svårt problem. Solida textursyntesmetoder möjliggör utformning av volymer med homogena texturer, men globala funktioner såsom smidigt varierande färger ses i grönsaker och frukter är svåra att modellera. I detta dokument föreslår vi en representation som kallas diffusionsytor (DS) för att möjliggöra modellering av sådana objekt. DS består av 3D-ytor med färger som definieras på båda sidor, så att de inre färgerna i volymen erhålls genom att sprida färger från närliggande ytor. Ett enkelt sätt att beräkna färgspridning är att lösa en volymetrisk Poisson ekvation med färgerna i DS som gränsförhållanden, men det kräver dyra volymetrisk meshing som inte är lämpligt för interaktiv modellering. Vi föreslår därför att interpolera färger endast lokalt vid användardefinierade tvärsnitt med hjälp av en modifierad version av det positiva medelvärdet koordinater algoritm för att undvika volymetrisk meshing. DS är i allmänhet tillämpbara för att modellera många olika typer av objekt med interna strukturer. Som fallstudie presenterar vi ett enkelt skissbaserat gränssnitt för modellering av objekt med rotationssymmetrier som också kan generera slumpmässiga variationer av modeller. Vi demonstrerar effektiviteten i vårt tillvägagångssätt genom olika DS-modeller med enkla icke-fotorealistiska renderingsmetoder som möjliggörs av DS.
REF presenterar diffusion ytor som en primitiv modell presenterade färger i en volym.
Volumetric modeling with diffusion surfaces
{'venue': "SIGGRAPH ASIA '10", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}