f du tror de senaste påståendena om interaktiv multimediateknik, kommer vi snart att kunna se filmer, spela videospel, jag bläddrar bibliotek, beställa pizza, och delta i kontor möten (på våra bara fötter!) inifrån våra hems gränser. Vissa kritiker har kallat interaktiv multimedia "en teknik som söker efter en applikation". Denna skepsis belyser på ett lämpligt sätt skillnaden mellan tekniken (datorer och kommunikation) och de tillämpningar som använder tekniken och gör den allestädes närvarande. Det finns goda skäl till spänningen. Interaktiva system kommer att ge användarna flexibilitet att välja ut och ta emot specifik information med hjälp av ett hybridparadigm av fjärrstyrnings- och informationssökningsteknik. Detta skiljer sig från traditionella TV-leveransmekanismer, där användaren är en passiv deltagare som får det som tjänsteleverantören erbjuder. Tillgången till enorm kommunikationsbandbredd och datorkraft har gjort det möjligt att bearbeta och leverera information per användare, per session i realtid. Förmågan att bearbeta information vid källan gör det möjligt för informationsleverantören att extrahera relevanta data och ändra deras egenskaper till specifik användarsmak. Användare av sådana tjänster kommer att ha flexibilitet när det gäller att välja vilken typ av information de får. De kan också kontrollera, baserat på individuella preferenser, sättet och tidpunkten för mottagandet av denna information. Den typ av interaktion som stöds beror till stor del på vilken typ av information som hämtas och på den särskilda ansökan som övervägs. (Tjänsteleverantörerna skiljer ofta mellan interaktiva tjänster och konsumtionstjänster, där de tillhandahåller information i första hand på ett sätt som liknar film- och kommunikationstjänster, där en dubbelriktad kanal är nödvändig som telekonferenser.) En hemanvändare som interagerar med filmer kräver systemet för att stödja virtuella VCR-funktioner, såsom förmågan att spela, framåt, bakåt och paus. De flesta system använder en fjärrkontroll enhet för att bläddra i en meny och välja filmer på en TV-skärm ( Figur 5). Andra interaktiva funktioner inkluderar möjligheten att undvika eller välja annonser, att undersöka ytterligare detaljer om nyheter (genom hypermedia, till exempel), att spara eller kommentera programmering för senare referens, och att bläddra, välja och köpa varor. Figur 1 visar ett exempel på denna teknik som tillämpas på distansundervisning. Det är tydligt att skillnaden mellan datorn och televisionen suddas ut. " Flera applikationer utnyttjar avsiktligt interaktiv informationshämtning och spridning, till exempel Internetverktygen Mosaic och Gopher. Nuvarande Internettillväxt indikerar efterfrågan på dessa tjänster: Det finns för närvarande nära 300000 Mosaic/World-Wide Web, eller WWW, webbplatser. Internets överföringsegenskaper är dock inte lämpliga för ljud- och videobaserade tillämpningar med hög bandbredd och låg latens. Telefon- och vanliga kabelnät för antenn-TV (CATV) har sådan kapacitet, och de upprättar sina egna multiservicenät. Utvecklingen av denna nya infrastruktur för informationsförmedling kräver omfattande planering och insatser. Medan de flesta mediernas uppmärksamhet har fokuserat på vad dessa informationssystem kommer att leverera, sägs det inte mycket om hur de kommer att samlas eller vad de kommer att kosta. Mycket av den teknik som krävs för att stödja dessa system finns, men den är osammanhängande, och betydande integrationsinsatser är nödvändiga för att åstadkomma ett fungerande system från början till slut. Att utveckla accepterade internationella standarder är ett första steg i rätt riktning för att göra denna vision till verklighet, till exempel Asynkron överföringsläge (ATM) switching in communication and Moving Picture Expert Group (MPEG) standards for video compression. Det är viktigt att fastställa standarder för set-top-enheter, video-filservrar och metadatadatabaser, standarder som säkerställer driftskompatibilitet och möjliggör konkurrens mellan leverantörer för sådana system att växa. Andra frågor som kräver uppmärksamhet är fakturering för tjänster, informationssäkerhet, upphovsrätt, design av användargränssnitt och indexeringssystem för effektiv hämtning.
Enligt Little och Venkatesh, i de interaktiva tjänsterna, virtuella VCR-funktioner och gränssnitt för att visa parallella medieströmmar är det viktigaste kravet för video on demand system REF.
Prospects for Interactive Video-on-Demand
{'venue': 'IEEE MultiMedia', 'journal': 'IEEE MultiMedia', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}