Abstract-Direct volym rendering är en vanlig teknik i visualisering applikationer. Många av dessa applikationer kräver sofistikerade skuggmodeller för att fånga subtila ljuseffekter och egenskaper hos volymetriska data och material. För många volymer utgör homogena regioner problem för typisk lutningsbaserad ytskuggning. Många vanliga objekt och naturfenomen uppvisar visuell kvalitet som inte kan fångas med hjälp av enkla belysningsmodeller eller inte kan lösas med interaktiva hastigheter med hjälp av mer sofistikerade metoder. Vi presenterar en enkel men effektiv interaktiv skuggmodell som fångar volymetriska ljusdämpningseffekter som innehåller volymetriska skuggor, en approximation till fasfunktioner, en approximation till framåtspridning och kromatisk dämpning som ger subtilt utseende av genomskinlighet. Vi presenterar även en teknik för volymförskjutning eller perturbation som möjliggör realistisk interaktiv modellering av högfrekventa detaljer för både verkliga och syntetiska volymdata.
Kniss m.fl. REF använder grafik hårdvara för att effektivt generera mycket realistiska renderingar som modellerar effekterna av volymetriska skuggor, framåtspridning och kromatisk dämpning.
A model for volume lighting and modeling
{'venue': 'IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}