Abstrakt. Vi anser att 3D-objekt hämtning där en polygonala mesh fungerar som en fråga och liknande objekt hämtas från en samling av 3D-objekt. Algoritmer fortsätter först med ett normaliseringssteg där modeller omvandlas till kanoniska koordinater. För det andra, funktion vektorer extraheras och jämförs med de som härrör från normaliserade modeller i sökområdet. I funktionen vektor utrymme närmaste grannar beräknas och rankas. Hämtade objekt visas för inspektion, markering och bearbetning. Vår funktion vektorer är baserade på strålar gjutna från mitten av massan av objektet. För varje stråle ger objektets omfattning i strålriktningen ett prov av en funktion på sfären. Vi jämförde två typer av representationer av denna funktion, nämligen sfäriska övertoner och ögonblick. Vår empiriska jämförelse med precisionsrecalldiagram för hämtningsresultat i en databas med 3D-modeller visade att metoden med sfäriska övertoner presterade bättre.
Vranic och al. Ref föreslog den strålbaserade metoden, som extraherar omfattningen från mitten av massan av objektet till dess yta.
3d model retrieval with spherical harmonics and moments
{'venue': 'DAGM', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Mathematics']}