Användarupplevelsen är en viktig komponent i utvecklingen av virtuella miljösystem och tillämpningar. För att skapa en effektiv användarupplevelse för virtuella miljösystem är det absolut nödvändigt att genomföra empiriska studier för att undersöka faktorer som bidrar till en ökad närvaro, eller nedsänkning, för användare som i allt högre grad kräver en upplevelse i en virtuell miljö som verkar så verklig som möjligt. Den primära hypotesen i denna studie är att deltagarna kommer att uppleva högre närvaronivåer i en uppslukande visualiseringsmiljö (IVE) än i en traditionell virtuell verklighetsmiljö (TVRE). Den empiriska metoden består av två olika experiment utformade, utvecklade och genomförda med sjuttio deltagare. Ett simulerat virtuellt flygplansscenario skapades och genomfördes för varje deltagare. Efter avslutad simuleringssession fick varje deltagare ett frågeformulär som mätte deltagarens närvaro i antingen virtuella eller verkliga miljöer. Analysen av de insamlade uppgifterna visade att det fanns en statistiskt signifikant skillnad i närvaronivån för deltagarna mellan TVRE- och IVE-systemen. Den primära slutsatsen är att deltagarna upplevde en högre känsla av närvaro i IVE-experimentet jämfört med TVRE-experimentet, vilket indikerar betydligt mer naturlig och rikare användarupplevelse genom IVE-systemets gränssnitt.
REF rapporterar om närvaro i traditionella och uppslukande virtuella miljöer.
A Comparative Study of Sense of Presence of Traditional Virtual Reality and Immersive Environments
{'venue': 'Australasian J. of Inf. Systems', 'journal': 'Australasian J. of Inf. Systems', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}