Vi presenterar ett system för halvautomatiskt skapande av basrelief-skulptur. Som konstnärligt medium spänner relief över kontinuum mellan 2D-ritning eller målning och full 3D-skulptur. Bas-relief (eller låg relief) presenterar den unika utmaningen att klämma former till en nästan platt yta samtidigt som man behåller så mycket som möjligt uppfattningen av hela 3D-scenen. Vår lösning på detta problem anpassar metoder från tonomslagslitteraturen, som tar upp det liknande problemet med att klämma in en hög dynamisk bild i det (låga) dynamiska område som finns tillgängligt på typiska display-enheter. Basrelief-mediet ställer dock sina egna unika krav, t.ex. att bevara små djup med fast storlek. Med tanke på en 3D-modell, kamera och några parametrar som beskriver den relativa dämpningen av olika frekvenser i formen, skapar vårt system en relief som ger illusionen av 3D-formen från en given utsiktspunkt samtidigt som den överensstämmer med en kraftigt komprimerad höjd.
REF föreslog en pipeline för att skapa basrelief-skulpturer som uppfyller olika unika krav, t.ex. djupdiskontinuitet.
Digital bas-relief from 3D scenes
{'venue': "SIGGRAPH '07", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}