En allmän spelare är ett system som kan spela tidigare okända spel bara genom att få sina regler. För detta ändamål har Game Description Language (GDL) utvecklats som en hög kunskapsrepresentation formalism för att kommunicera spelregler till spelare. I detta dokument tar vi upp en grundläggande begränsning av toppmoderna metoder och system för allmänt spelande, nämligen att de begränsas till deterministiska spel med fullständig information om speltillståndet. Vi utvecklar en enkel men ändå uttrycksfull utvidgning av standard GDL som gör det möjligt att formalisera reglerna för godtyckliga finita, n-player spel med slumpmässighet och ofullständig tillstånd kunskap. I den andra delen av tidningen tar vi upp den invecklade resonemangsutmaningen för allmänna spelsystem som följer med det nya beskrivningsspråket. Vi utvecklar en fullständig inbäddning av utökad GDL i situationsanalysen förstärkt av Scherl och Levesques kunskaper flytande. Vi bevisar formellt att detta ger en sund och komplett resonemangsmetod för spelarnas kunskap om speltillstånd samt om kunskapen om de andra spelarna.
• Ett nära relaterat arbete vid allmänna spel är Spelbeskrivning Språk med imperfekt information (GDL-II) föreslås av REF, där spelregler och antaganden om agenterna beskrivs syntaktiskt.
Representing and reasoning about the rules of general games with imperfect information
{'venue': 'J. Artif. Intell. Res.', 'journal': 'J. Artif. Intell. Res.', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}