I detta dokument beskriver vi ett effektivt bildbaserat tillvägagångssätt för beräkning och skuggning av visuella skrov från siluettbildsdata. Vår algoritm utnyttjar epipolär geometri och inkrementell beräkning för att uppnå en konstant renderingskostnad per renderad pixel. Det lider inte av beräkning komplexitet, begränsad upplösning, eller kvantisering artefakter av tidigare volymetriska metoder. Vi demonstrerar användningen av denna algoritm i en realtid virtualiserad verklighet program kör av ett litet antal videoströmmar.
REF beskriver en bildbaserad visuell skrovmetod för att göra en scen från fria perspektiv med ett litet antal kameror.
Image-based visual hulls
{'venue': "SIGGRAPH '00", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}