Vi presenterar en ny metod för att rekonstruera utsidan av en komplex transparent scen med inhomogen interiör (t.ex. flera gränssnitt, reflekterande eller målade interiörer etc). Vår strategi innebär att fånga bilder av scenen från en eller flera perspektiv samtidigt flytta en proximal ljuskälla till en 2D eller 3D-uppsättning positioner. Detta ger en 2D (eller 3D) datauppsättning per pixel, som kallas scatter track. Den viktigaste idén med vår strategi är att även om ljustransport inom en transparent scens inre kan vara ytterst komplex, spridningsspåret av varje pixel har en starkt avgränsad geometri som (1) avslöjar bidraget från direkt ytreflektion, och (2) leder till en enkel "scattertrace stereo" algoritm för att beräkna den lokala geometrin av den yttre ytan (djup och yta normals). Vi presenterar 3D-rekonstruktionsresultat för en mängd olika scener som uppvisar komplexa ljustransportfenomen.
REF införde scatter-trace av en pixel och återvann utsidan av ett genomskinligt objekt med hjälp av den icke försumbara spegelreflektionskomponenten.
Reconstructing the Surface of Inhomogeneous Transparent Scenes by Scatter-Trace Photography
{'venue': '2007 IEEE 11th International Conference on Computer Vision', 'journal': '2007 IEEE 11th International Conference on Computer Vision', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}