Vi presenterar tekniker för att omvandla bilder och videor till måleriska animationer som skildrar olika konstnärliga stilar. Våra tekniker förlitar sig på bild- och videoanalys för att beräkna utseende och rörelseegenskaper. Vi bestämmer också och tillämpar rörelseinformation från olika (användarspecificerade) källor till statiska och rörliga bilder. Dessa egenskaper som kodar spatio-temporala variationer används sedan för att rendera (eller färg) effekter av utvalda stilar för att generera bilder och videor med ett målat utseende. Painterly animationer genereras med hjälp av en mesh av borst stroke objekt med dynamiska spatio-temporala egenskaper. Stilar styr beteendet hos dessa penseldrag samt deras återgivning till en virtuell duk. Vi presenterar metoder för att ändra egenskaperna hos dessa penseldrag enligt indatabilder, videor eller rörelser. Penseldrag färg, längd, orientering, opacitet och rörelse bestäms och penseldrag regenereras för att fylla duken när videon ändras. Alla penseldragsegenskaper är tidsbegränsade för att garantera tidssammanhängande icke-fotorealistiska animeringar. Datorgrafik gemenskapen, förutom att koncentrera sig på fotorealistisk återgivning, strävar efter automatiska metoder för att generera icke-fotorealistiska och "expressiva" renderingar [Lansdown och Schofield 1995]. Behovet av icke-fotorealistisk återgivning och animation är uppenbart för alla som har förundrat sig över konstnärliga verk där komplexa scener och föremål återges med penn- och penseldrag, med linjer, färger och etsningar. I detta dokument presenterar vi en automatisk bildbaserad renderingsmetod för att generera uttrycksfulla, konstnärliga och måleriska animationer. Vår metod möjliggör syntes av måleriska animeringar genom att använda videoanalys för att manipulera spatio-temporalt sammanhängande penseldrag. Vår metod stöder också sammanslagning av rörelser från olika källor för att generera rörliga bilder från statiska bilder. För att utföra automatisk icke-fotorealistisk återgivning av rörliga bilder, måste vi ta hänsyn till både rumslig (över varje ram) och temporal (från en ram till en annan) information. I detta syfte föreslår vi en ram för att generera och manipulera ett nät av dynamiska penseldrag genom att analysera enskilda ramar samt rörelse mellan ramar. Var och en av dessa penseldrag har egenskaper som opacitet, färg, längd, bredd, orientering och rörelse (se figur 2). Vi använder också en högre nivå av stil för att kontrollera beteendet hos penseldrag och därmed producera ett spektrum av måleriska stilar. I vårt arbete lånar vi från tidigare bidrag av Litwinowicz [1997] och Hertzmann m.fl. Detta beslut riktar sig till Konungariket Spanien. Vi introducerar flera tekniker som möjliggör betydligt förbättrade resultat i att omvandla video till måleriska animationer. (1) Varje borste stroke egenskap begränsas över tid för att säkerställa att smidiga, temporalt begränsade animeringar produceras. Borsten stroke generation och radering är 113
Hays och Essa REF dekomponerar ett fotografi till ett rimligt arrangemang av penseldrag genom att använda ett bibliotek av penseldrag texturer.
Image and video based painterly animation
{'venue': "NPAR '04", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}