Abstract-Virtual Reality (VR) applikationer riktar hög kvalitet och noll-latency scen navigering för att ge användarna en fullständig känsla inom en scen. Ur ett nätverksperspektiv kräver detta överföring av det allsidiga innehållet i sin helhet, vid en hög upplösning, vilket inte alltid är möjligt i bandbreddsbegränsade nät. I detta arbete föreslår vi en optimal överföringsstrategi för virtuella verklighetstillämpningar som kan uppfylla bandbreddskraven, samtidigt som man optimerar slutanvändarens kvalitet i navigeringen. I vidare detalj överväger vi ett kakelbaserat kodat innehåll för adaptiva streamingsystem, och vi föreslår en navigationsmedveten överföringsstrategi på klientsidan (dvs. anpassningslogik), som kan optimera hastigheten med vilken varje kakel laddas ner. För det första introducerar vi vyportkvalitet som metrisk som återspeglar kvaliteten på alla delar av sfären som visas av slutanvändaren. Sedan kastar vi kakel-hastighet optimering som ett heltal linjär programmering problem och visar att den föreslagna lösningen uppnår betydande kvalitetsvinster jämfört med state-of-the-art anpassning logik metoder.
Användningen av DASH för 360 o videor undersöks i REF, där författare föreslår en video streaming system som syftar till att optimera hastigheten med vilken varje bricka laddas ner.
Navigation-aware adaptive streaming strategies for omnidirectional video
{'venue': '2017 IEEE 19th International Workshop on Multimedia Signal Processing (MMSP)', 'journal': '2017 IEEE 19th International Workshop on Multimedia Signal Processing (MMSP)', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}