Framtidens informationssystem måste fungera väl inom ständigt föränderliga organisatoriska miljöer. Tyvärr har befintliga programvaruutvecklingsmetoder (objektorienterade, strukturerade eller på annat sätt) traditionellt inspirerats av programmeringskoncept, inte organisatoriska sådana, vilket leder till en semantisk klyfta mellan programvarusystemet och dess operativa miljö. För att minska denna klyfta föreslår vi en mjukvaruutvecklingsmetod som heter Tropos och som bygger på koncept som används för att modellera tidiga krav. Vårt förslag antar den i* organisatoriska modellering ram, som erbjuder begreppen skådespelare, mål och (actor) beroende, och använder dessa som en grund för att modellera tidiga och sena krav, arkitektonisk och detaljerad design. I dokumentet beskrivs Tropos faser genom ett e-affärsexempel, och skisserar ett formellt språk som ligger till grund för metoden och är avsett att stödja formell analys. Metoden verkar komplettera väl förslag till agentorienterade programplaneringsplattformar.
Castro m.fl. fokuserat på att överbrygga klyftan mellan programvarusystemen och deras operativa miljö med hjälp av i* modellering av ramverket REF som utnyttjar målbaserad modellering.
Towards Requirements-Driven Information Systems Engineering: The Tropos Project
{'venue': 'INFORMATION SYSTEMS', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Engineering']}