Motiverade av den teoretiska distinktionen mellan kontrollerbara och okontrollerbara händelser skiljer vi mellan två typer av agenser inom ett multiagentsystem: styrbara agenser, som direkt styrs av systemets konstruktör, och okontrollerbara agenser, som inte står under konstruktörens direkta kontroll. Vi hänvisar till sådana system som delvis kontrollerade multiagentsystem, och vi undersöker hur man kan påverka beteendet hos de okontrollerade agenterna genom lämplig design av de kontrollerade agenterna. I synnerhet vill vi förstå vilka problem som naturligt beskrivs i dessa termer, vilka metoder som kan tillämpas på de okontrollerbara agenserna, hur effektiva dessa metoder är och om liknande metoder fungerar inom olika områden. Med hjälp av ett spel-teoretiskt ramverk, studerar detta papper utformningen av delvis kontrollerade multi-agent system i två sammanhang: i ett sammanhang, de okontrollerbara medel förväntas verktyg maximerare, medan i det andra de är förstärkning inlärare. Vi föreslår olika tekniker för att kontrollera agenters beteende inom varje område, bedöma deras framgång, och undersöka deras relation.
Ett annat perspektiv har tagits i REF, där vissa agenter i systemet direkt styrs av systemets konstruktör.
On Partially Controlled Multi-Agent Systems
{'venue': 'J. Artif. Intell. Res. (JAIR)', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Mathematics']}