I detta dokument behandlas problemet med automatisk rekonstruktion av en 3D-relief från en linje som ritas ovanpå ett givet basobjekt. Återuppbyggnad är utmanande av fyra skäl - de glesa slagen, deras tvetydighet, deras stora antal och deras inbördes relationer. Vår strategi är att rekonstruera en modell från en komplex ritning som består av många inbördes relaterade drag. I stället för att betrakta det ömsesidiga beroendet som ett problem visar vi hur de kan utnyttjas för att automatiskt generera en bra första tolkning av linjedragningen. Sedan, med tanke på en bas och en tolkning, föreslår vi en algoritm för att rekonstruera en konsekvent yta. Styrkan i vårt tillvägagångssätt visas i rekonstruktionen av arkeologiska artefakter från ritningar. Dessa ritningar är mycket utmanande, eftersom konstnärer skapade mycket komplexa och detaljerade beskrivningar av artefakter oavsett eventuella överväganden om deras framtida användning för form rekonstruktion.
Kolomenkin m.fl. Ref syftar till att rekonstruera en modell från en komplex linjedragning som består av många sammanhängande linjer.
Reconstruction of relief objects from line drawings
{'venue': 'CVPR 2011', 'journal': 'CVPR 2011', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}