I detta papper studeras problemet med distribuerad caching i täta trådlösa småcelliga nätverk (SCNs) med hjälp av medel Eld spel (MFGs). I den berörda SCN är små basstationer (SBS) utrustade med datalagringsenheter och samarbetar för att tillgodose användarnas önskemål antingen från les cachad i lagringen eller direkt från den kapacitetsbegränsade backhaul. Syftet med SBS är att uppnå en cachepolicy som minskar belastningen på de kapacitetsbegränsade backhaullänkarna. Detta problem med cachekontroll är formulerat som ett stokastiskt dierentialspel (SDG). I det här spelet tar varje SBS hänsyn till lagringstillståndet för de andra SBS för att bestämma vilken del av innehållet som ska cache. För att lösa detta problem reduceras det formulerade SDG till en MFG genom att man överväger ett ultradenst nätverk av SBS där det visas att medelåldersjämvikten finns och är unik. Simuleringsresultat visar att detta ramverk tillåter en eektiv användning av det tillgängliga lagringsutrymmet vid SBS och samtidigt korrekt spårning av les popularitet. Resultaten visar också att jämfört med en baslinjemodell där SBS inte är medvetna om det momentana systemtillståndet ökar det föreslagna ramverket antalet betjänade les från SBS med mer än 69 %.
Författarna till REF har studerat problemet med distribuerad caching i ultra-dense trådlösa småcelliga nätverk med medelfältsspel; dock kräver denna formulering att vi tar basstation densitet till oändlighet (som kanske inte är sant i praktiken), och det ger ingen garanti för optimaliteten i denna caching strategi.
Mean-Field Games for Distributed Caching in Ultra-Dense Small Cell Networks
{'venue': '2016 American Control Conference (ACC)', 'journal': '2016 American Control Conference (ACC)', 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Mathematics']}