Abstract-Distribuerade virtuella miljöer (DVE) blir mycket populära under de senaste åren, på grund av den snabba tillväxten av applikationer, såsom massiva multiplayer online-spel (MMOGs). I takt med att antalet samtidiga användare ökar blir skalbarheten en av de största utmaningarna när det gäller att utforma ett interaktivt DVE-system. En lösning för att ta itu med detta skalbarhetsproblem är att anta en arkitektur med flera servrar. Medan vissa metoder fokuserar på kvaliteten på partitionering av belastningen bland servrarna, andra fokuserar på effektiviteten i själva partitioneringsprocessen. Alla dessa metoder försummar dock effekten av nätverksfördröjning bland servrarna på noggrannheten hos lastbalanseringslösningarna. Som vi visar i detta dokument skulle förändringen av belastningen på servrarna på grund av nätverksfördröjning påverka prestandan hos lastbalanseringsalgoritmen. I detta arbete genomför vi en formell analys av detta problem och diskuterar två effektiva system för fördröjningsanpassning för att ta itu med problemet. Våra experimentella resultat visar att våra föreslagna system kan avsevärt förbättra prestandan för lastbalanseringsalgoritm med försumlig beräkning overhead. Index Terms-Multi-server arkitektur, dynamisk belastning balansering, fördröjning justering, distribuerade virtuella miljöer.
Efteråt visar de experimentella resultaten att de föreslagna systemen avsevärt kan förbättra prestandan för lastbalanseringsalgoritmen med försummelse kunna beräkna overhead REF.
On Delay Adjustment for Dynamic Load Balancing in Distributed Virtual Environments
{'venue': 'IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics', 'journal': 'IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics', 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Medicine']}