Med utvecklingen av optiska tekniker, olika former av stereoskopiska 3D-skärmar såsom 3DTV, huvudmonterade displayer, multi-view autostereoskopiska displayer, och super multi-view autostereoskopiska displayer, har dykt upp. Displayer har dock olika egenskaper och olika implementationer och utbudet av innehåll och renderingsprogram kan inte hålla jämna steg med visningarnas utvecklingshastighet. Innehållsproduktionen varierar och beror på egenskaperna hos en viss display. För att återanvända innehållet med olika typer av autostereoskopiska 3D-skärmar med olika egenskaper bör innehållet eller renderingsprogrammet ändras för andra displayer. För att lösa dessa problem föreslår vi en webizing metod för innehåll och visning av super multi-view autostereoskopiska system i webbmiljön. Den föreslagna metoden ger inte bara 3D autostereoskopisk modell av WebGL utan också befintliga webbsidor som beskrivs av HTML på webben som super multi-view autostereoskopisk 3D-systeminnehåll på webben. Dessutom föreslår vi ett JavaScript-gränssnitt för att beskriva skärmar för att göra det möjligt för utvecklare att komma åt profilen och funktionerna hos skärmar via webbläsare. Detta gränssnitt hjälper rendering program generera monoskopisk 3D eller N multi-view autostereoskopisk 3D-innehåll baserat på en visningsprofil från samma källa, även känd som en källa multi-use. Vi presenterar ett exempel på super multi-view autostereoskopiskt innehåll och visar det i en produktdesign konferens på webben med hjälp av en prototyp implementation för att verifiera nyttan av vår strategi.  I takt med att mobil bredbandsteknik fortsätter att utvecklas har efterfrågan på högkvalitativt visuellt innehåll ökat. 3DTV-apparater som använder en kikare parallax har inte varit allmänt accepterade på marknaden på grund av obehaget med att bära glasögon och bristen på innehåll. I kontrast, glasfri super multi-view (SMV) autostereoskopiska 3D-skärmar avsevärt förbättra visuell trohet genom att ge rörelse parallax samt förbättra användarens bekvämlighet genom att eliminera nödvändigheten av att bära glasögon. Vi behöver en metod för att leverera innehåll genom dessa displayer. Hittills har innehållsproduktions- och renderingsprogram för dessa displayer varit beroende av egenskaperna hos en specifik display. Tidigare arbeten relaterade till SMV autostereoskopiska 3D-displayer har fokuserat på att förbättra graden av hårdvarukomplettering snarare än innehållsproduktion. Av denna anledning, genom att försumma användargränssnittet och användarupplevelsen av autostereoskopiskt 3D-innehåll, ett innehåll ekosystem för SMV-skärmar inte har försökt. För att undvika att 3DTV-marknaden avbryts är det nödvändigt att tillhandahålla en effektiv rörledning för innehållsproduktion för autostereoskopiskt innehåll och en genomförandemetod för användarens interaktion med innehållet. I detta dokument fokuserar vi på innehållsproduktions pipeline och interaktionsmetoder för SMV-displayapplikationer. Metoden använder befintliga resurser, såsom HTML-dokument och 3D-modellfiler på webben för att skapa SMV autostereoskopiskt 3D-innehåll. En prototypapplikation implementeras baserat på denna metod i en 3D-webbmiljö.
Den webiserade SMV renderingsmetoden REF stöder varierande SMV-displayprofiler och återger 3D-modeller med WebGL- och HTML DOM-element på webben i en kompatibel webbläsare utan användning av plug-ins.
Webizing 3D contents for super multiview autostereoscopic displays with varying display profiles
{'venue': "Web3D '16", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Engineering', 'Computer Science']}