....................................... De tre huvudsakliga tekniker som föreslås i vårt papper: a) Omni-direction tryck touch (b) Bi-direction twist och c) Omni-direction panning. Skärmstorleken på en smartwatch ger begränsat utrymme för att möjliggöra uttrycksfulla multi-touch ingång, vilket resulterar i en markant svårt och begränsad upplevelse. Vi presenterar WatchMI: Watch Movement Input som förbättrar beröringsinteraktionen på en smartwatch för att stödja kontinuerlig tryck touch, twist, pan gester och deras kombinationer. Vår nya metod bygger på programvara som analyserar, i realtid, data från en inbyggd Inertial Measurement Unit (IMU) för att med stor noggrannhet och olika nivåer av granularitet de åtgärder som utförs av användaren, utan att kräva ytterligare hårdvara eller ändring av klockan. Vi rapporterar resultaten av en utvärdering med systemet, och visar att de tre föreslagna inmatningsgränssnitten är korrekta, bullertåliga, lätta att använda och kan användas på en mängd olika smarta klockor. Vi visar sedan upp potentialen för detta arbete med sju olika program, inklusive kartnavigering, en väckarklocka, en musikspelare, pan gestigenkänning, textinmatning, filutforskare och styra fjärrenheter eller ett spel tecken.
WatchMI REF använder befintliga sensorer för att stödja tryck touch, vridning och panorering gester.
WatchMI: pressure touch, twist and pan gesture input on unmodified smartwatches
{'venue': "MobileHCI '16", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}