Även om traditionella multimedieprogram som spel och video fortfarande är populära, har det under de senaste åren funnits ett stort intresse för nya 3D-medier som 3D-dopning och Virtual Reality (VR)-tillämpningar, särskilt 360 VR-videor. 360 VR-video är en uppslukande sfärisk video där användaren kan se sig omkring under uppspelningen. Tyvärr är 360 VR-videor extremt bandbreddsintensiva och därför svåra att strömma till godtagbara kvalitetsnivåer. I det här dokumentet föreslår vi ett adaptivt bandbreddseffektivt 360 VR-videoströmningssystem med hjälp av ett söndrat och erövrat tillvägagångssätt. Vi föreslår en dynamisk vy-medveten anpassningsteknik för att möta de enorma bandbreddskraven på 360 VR-videoströmning. Vi rumsligt dela upp videorna i flera brickor medan kodning och förpackning, använda MPEG-DASH SRD för att beskriva den rumsliga relationen av brickor i 360-graders utrymme, och prioritera brickor i fältet Visa (FoV). För att beskriva sådana kaklade representationer utökar vi MPEG-DASH SRD till 3D-utrymmet för 360 VR-videor. Vi partitionerar den underliggande 3D-maskan, och konstruerar en effektiv 3D-geometrimaska som kallas hexafacesfär för att optimalt representera en kaklad 360 VR-video i 3D-utrymmet. I våra första utvärderingsresultat redovisas upp till 72% bandbreddsbesparingar på 360 VR-videostreaming med mindre negativa kvalitetseffekter jämfört med grundscenariot när inga anpassningar görs.
I REF presenterades ett adaptivt bandbreddseffektivt 360 VR-videoströmningssystem med hjälp av ett söndrat och erövrat tillvägagångssätt.
Adaptive 360 VR Video Streaming: Divide and Conquer
{'venue': '2016 IEEE International Symposium on Multimedia (ISM)', 'journal': '2016 IEEE International Symposium on Multimedia (ISM)', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}