Utformningen och urvalet av 3D-modellerade handgester för människa-datorinteraktion bör följa principerna för naturligt språk i kombination med behovet av att optimera gestkontrast och igenkänning. Urvalet bör också beakta obehag och trötthet i samband med distinkta handställningar och rörelser, särskilt för vanliga kommandon. Teckenspråkstolkar har omfattande och unik erfarenhet av att bilda handgester och många lider av handsmärtor när de ger sig ut. Professionella teckenspråkstolkar (N=24) betygsatte obehag för handgester i samband med 47 tecken och ord och 33 handställningar. Tydliga associationer av obehag med handställningar identifierades. I en nominell logistisk regressionsmodell var höga obehag förknippade med gester som krävde en böjd handled, disharmoniska intilliggande fingrar, eller förlängda fingrar. Dessa och andra resultat bör beaktas vid utformningen av handgester för att optimera förhållandet mellan mänskliga kognitiva och fysiska processer och datorgesterigenkänningssystem för indata mellan människor och datorer.
Rempel m.fl. REF studerade 24 professionella teckenspråkstolkar som rapporterade obehag under handgester som var förknippade med 47 tecken och ord och 33 handställningar.
The design of hand gestures for human-computer interaction: Lessons from sign language interpreters
{'venue': 'International journal of human-computer studies', 'journal': 'International journal of human-computer studies', 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Medicine']}