En dansare med en mångskiktad kjol. Vår metod simulerar robust den komplexa interaktionen mellan lagren och kan smidigt återhämta sig från alla insnärjda tillstånd. Vi föreslår en ny metod för både kollisionsdetektering och kollisionsreaktion inriktad på hantering av komplexa deformerbara föremål i nära kontakt. Vår metod missar inte kollisioner mellan tidssteg och löser det utmanande problemet med att reda ut automatiskt och robust. Det är konceptuellt enkelt och rakt fram att parallellisera på grund av algoritmens regelbundenhet. Huvudidén är att tesselera luften mellan objekten en gång före simuleringen och genom att överväga en unilateral begränsning per element som förhindrar dess inversion under simuleringen. Om stora relativa rotationer och översättningar förekommer i simuleringen krävs ytterligare en dynamisk meshoptimering för att förhindra meshlåsning. Detta steg är snabbt i 2D och tillåter simulering av godtyckliga scener. Eftersom meshoptimering är dyrt i 3D är dock metoden bäst lämpad för underklassen 3D-scenarier där relativa rörelser är begränsade. Denna underklass innehåller två viktiga problem, nämligen simulering av flerskiktade kläder och vävnad på animerade tecken.
Sikta på de nära kontakt problem komplexa deformerade objekt som flerskiktsplagg, Müller et al. I REF föreslogs en uppdelning av avståndet mellan objekt före simuleringen för att lösa problemen med kollisionsdetektering och kollisionsreaktion.
Air meshes for robust collision handling
{'venue': 'TOGS', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}