I mobila nätverk är autentisering en nödvändig primitiv för majoriteten av säkerhetsprotokollen. En motståndare kan dock spåra lokaliseringen av mobila noder genom att övervaka pseudonymer som används för autentisering. En ofta föreslagen lösning för att skydda platsens integritet tyder på att mobila noder kollektivt ändrar sina pseudonymer i regioner som kallas mixzoner. Eftersom detta tillvägagångssätt är kostsamt, egenintresserade mobila noder kan besluta att inte samarbeta och kan därmed äventyra den möjliga platsen integritet. I detta papper analyserar vi det icke-kooperativa beteendet hos mobila noder genom att använda en spel-teoretisk modell, där varje spelare strävar efter att maximera sin plats integritet till en minimal kostnad. Vi analyserar först Nash equilibria i n-player kompletta information spel. Eftersom mobila noder i ett sekretesskänsligt system inte vet sina motståndares utbetalningar, vi sedan överväga ofullständiga information spel. Vi konstaterar att symmetrisk Bayesian-Nash jämvikt finns med enkla tröskelstrategier i n-player spel och härleda balans strategier. Med hjälp av numeriska resultat visar vi att mobila noder blir själviska när kostnaden för att byta pseudonymer är liten, medan de samarbetar mer när kostnaden för att ändra pseudonymer ökar. Slutligen utformar vi ett protokoll - PseudoGame protokoll - baserat på resultaten av vår analys.
Freudiger m.fl. analysera, genom att använda spelteori, beteendet hos själviska mobila noder som vill skydda sin plats integritet till en lägsta kostnad REF.
On non-cooperative location privacy: a game-theoretic analysis
{'venue': 'ACM Conference on Computer and Communications Security', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}