: Det interaktiva designsystem som vi introducerar gör det möjligt för icke-expertanvändare att skapa komplexa, animerade mekaniska tecken. Vi presenterar ett interaktivt designsystem som tillåter icke-expertanvändare att skapa animerade mekaniska tecken. Med en artikulerad karaktär som ingång skapar användaren iterativt en animation genom att skissa rörelsekurvor som anger hur olika delar av tecknet ska röra sig. För varje rörelsekurva skapar vårt ramverk en optimerad mekanism som reproducerar den så nära som möjligt. De resulterande mekanismerna är kopplade till karaktären och sedan kopplade till varandra med hjälp av växeltåg, som skapas på ett halvautomatiskt sätt. De mekaniska enheter som genereras med vårt system kan köras med en enda ingångsdrivare, t.ex. en handdriven vev eller en elektrisk motor, och de kan tillverkas med hjälp av snabba prototyper. Vi demonstrerar mångsidigheten i vårt tillvägagångssätt genom att designa ett brett utbud av mekaniska tecken, varav flera tillverkades med 3D-printing. Medan vår pipeline är utformad för karaktärer som drivs av plana mekanismer, betydande delar av den sträcker sig direkt till icke-planära mekanismer, så att vi kan skapa tecken med övertygande 3D-rörelser.
I det samtidiga arbetet presenterar REF ett interaktivt system för utformning av animerade mekaniska tecken.
Computational design of mechanical characters
{'venue': 'TOGS', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}