Detta papper presenterar en metod för att modellera grafikscener som består av flera volymobjekt. En hierarkisk representation på två nivåer används, vilket gör det möjligt att minska såväl den totala lagringsförbrukningen som renderingstiden. Med detta tillvägagångssätt kan olika objekt härledas från samma volymetriska datauppsättning, och 2D-avbildningar kan trivialt integreras i en scen. Papperet beskriver också en effektiv algoritm för att göra sådana scener på vanliga arbetsstationer, och tar upp frågor om minneskrav och diskväxling.
Leu och Chen REF presenterar ett system för modellering av scener bestående av flera volymobjekt som är begränsade till icke-intersekterande volymer.
Modelling and Rendering Graphics Scenes Composed of Multiple Volumetric Datasets
{'venue': 'Computer Graphics Forum', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}