Vi beskriver en adaptiv displayalgoritm för interaktiva bildhastigheter under visualisering av mycket komplexa virtuella miljöer. Algoritmen bygger på en hierarkisk modellrepresentation där objekt beskrivs på flera detaljnivåer och kan ritas med olika renderingsalgoritmer. Tanken bakom algoritmen är att justera bildkvalitet adaptivt för att upprätthålla en enhetlig, användarspecificerad målramhastighet. Vi utför en begränsad optimering för att välja en detaljnivå och renderingsalgoritm för varje potentiellt synligt objekt för att generera den "bästa" bilden möjligt inom tidsramen. Tester visar att algoritmen genererar mer enhetliga bildhastigheter än andra tidigare beskrivna detaljerade elisionalgoritmer med liten märkbar skillnad i bildkvalitet under visualisering av komplexa modeller.
Funkhouser, etc. REF föreslog en adaptiv renderingsalgoritm som syftar till att upprätthålla en konstant bildhastighet för visualisering av virtuell miljö.
Adaptive display algorithm for interactive frame rates during visualization of complex virtual environments
{'venue': "SIGGRAPH '93", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}