Massively multiplayer online rollspel spel (MMORPGs) har blivit extremt populär bland nätverksspelare. Trots deras framgång, är en av MMORPG: s största utmaningar den ökande användningen av spelbotar, det vill säga autospel spelklienter. Användningen av spelet bots anses osportsmanlik och är därför förbjuden. För att hålla spel i ordning, spel polisen, spelas av faktiska mänskliga spelare, ofta patrull spel zoner och ifrågasätta misstänkta spelare. Denna praxis är emellertid arbetsintensiv och ineffektiv. För att ta itu med detta problem analyserar vi den trafik som genereras av mänskliga spelare kontra spelbotar och föreslår allmänna lösningar för att identifiera spelbotar. Med Ragnarok Online som ämne studerar vi den trafik som skapas av mänskliga spelare och spelbotar. Vi finner att deras trafik kan särskiljas med 1) regelbundenheten i utgivningstiden för klientkommandon, 2) trenden och omfattningen av trafik sprickbildning i flera tidsskalor, och 3) känsligheten för olika nätverksförhållanden. Baserat på dessa resultat, föreslår vi fyra strategier och två ensemblesystem för att identifiera bots. Slutligen diskuterar vi robustheten i de föreslagna metoderna mot motåtgärder bot utvecklare, och överväga ett antal möjliga sätt att hantera den allt allvarligare bot problem.
Upphovsmän till REF fann att MMORPG bots trafik kan särskiljas från mänskliga spelare genom regelbundenheten i utgivningstiden för klientkommandon, trenden och omfattningen av trafik sprickbildning i flera tidsskalor, och känsligheten för nätverksförhållandena.
Identifying MMORPG bots: a traffic analysis approach
{'venue': None, 'journal': 'EURASIP Journal on Advances in Signal Processing', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}