Förutsägelse av blicken beteende i spelmiljöer kan vara en oerhört användbar tillgång för speldesigners, vilket gör det möjligt för dem att förbättra gameplay, selektivt öka visuell trohet, och optimera distributionen av datorresurser. För närvarande förespråkas användning av soliditetskartor som valmetod för att förutsäga visuell uppmärksamhet, vilket är av avgörande betydelse under antagandet att det inte finns någon specifik uppgift. Detta uppnås genom att analysera bilder för låg nivå funktioner såsom rörelse, kontrast, luminans, etc. De flesta datorspel är dock utformade för att vara lättförståeliga och utgör en uppgift som är lätt att förstå för de flesta spelare. Vårt psykofysiska experiment visar att i ett uppgiftsinriktat sammanhang som spelande kan den prediktiva kraften hos saliencykartor vid designtidpunkten vara svag. Således hävdar vi att ett mer involverat protokoll som använder eyetracking, som en del av datorspelet designcykel, kan vara tillräckligt robust för att lyckas förutsäga fixering beteende spelare.
Förutsäga blicken beteende i spel kan användas för att optimera fördelningen av datorresurser REF ].
A psychophysical study of fixation behavior in a computer game
{'venue': "APGV '08", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}