Abstract-Förstå inverkan av nätverksförhållandena på spelarens tillfredsställelse, som är en av de viktigaste frågorna för nätverksspel designers, är ett populärt forskningsämne. Av de olika sätt att mäta användarnas tillfredsställelse, i detta dokument, fokuserar vi på hur nätverkskvaliteten påverkar en spelares beslut att lämna ett spel i förtid. För att besvara denna fråga analyserar vi ett 1.356 miljoner-packet spår från en stor kommersiell Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) som kallas ShenZhou Online. Vi visar att både nätverksfördröjning och nätverksförlust avsevärt påverkar en spelares beslut att lämna ett spel i förtid. Det är möjligt att förutsäga om spelarna kommer att sluta i förtid baserat på de nätverksförhållanden de upplever. Den föreslagna modellen kan fastställa den relativa effekten av olika typer av nätnedsättningar. För våra spår, graden av spelare intolerans mot nätverksfördröjning, fördröjning jitter, klientpaket förlust, och server paket förlust är i proportion till 1:2:4:3 ungefär. Modellen kan också användas för att fatta beslut om systemkonstruktion. Genom simuleringar visar vi att genom att prioritera serverbehandling enligt de goda nätverksförhållandena, använda dejitterbuffertar, eller ersätta TCP med ett lättare transportprotokoll, kan sannolikheten för för tidig avgång minskas avsevärt. På så sätt visar vi hur vår modell av spelarnas nätverksupplevelse ger feedback för designen av onlinespel. Index Terms-Avgångsanalys, Internetmätning, logistisk regression, MMORPG, servicekvalitet, användarbeteende.
Chen och Al. REF fokuserade på hur nätverkskvalitet och nätverksförlust påverkar en spelares beslut att avprenumerera ett online-spel i förtid.
Effect of Network Quality on Player Departure Behavior in Online Games
{'venue': 'IEEE Transactions on Parallel and Distributed Systems', 'journal': 'IEEE Transactions on Parallel and Distributed Systems', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}