Abstrakt. AI planering har presenterats i ett antal Interactive Storytelling prototyper: eftersom berättelser kan modelleras naturligt som en sekvens av åtgärder har det varit möjligt att utnyttja toppmoderna planerare i uppgiften att berätta generation. Dock är egenskaperna hos en "bra" plan, såsom optimalitet, inte nödvändigtvis desamma som hos en "bra" berättelse, där fel och invecklade sekvenser kan ge mer läsintresse, så det krävs en del berättande struktur. I vårt arbete har vi tittat på att injicera berättande kontroll i plangenerering genom användning av PDDL3.0 tillståndsbana begränsningar som gör det möjligt för oss att uttrycka berättande kontroll information inom planering representation. Som en del av detta har vi utvecklat en strategi för planering med sådana begränsningar i banan. Tillvägagångssättet bryter ner problemet i en uppsättning mindre subproblem med hjälp av de tidsbeställningar som beskrivs av begränsningarna och löser sedan dessa subproblem stegvis. I det här dokumentet redogör vi för vår metod och presenterar resultat som illustrerar strategins potential.
Metoden sönderdela problemet i en uppsättning mindre underproblem med hjälp av de tidsbeställningar som beskrivs av begränsningarna och löser sedan dessa underproblem stegvis REF.
Controlling Narrative Generation with Planning Trajectories: the Role of Constraints
{'venue': 'Proc. of 2nd Int. Conf. on Interactive Digital Storytelling (ICIDS 2009', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}