Abstract-I detta papper, vi tar itu med caching problemet i små cellnätverk från en spelteoretisk synvinkel. I synnerhet formulerar vi caching problemet som en många-tomany matchande spel mellan små basstationer och tjänsteleverantörers servrar. Servern lagrar en uppsättning videor och syftar till att cachetera dessa videor på de små basstationerna för att minska den upplevda fördröjningen av slutanvändarna. Å andra sidan, små basstationer cache videor enligt sin lokala popularitet, för att minska belastningen på backhaul länkar. Vi föreslår en ny matchande algoritm för det många-till-många problemet och visar att det når ett parvis stabilt resultat. Simuleringsresultat visar att antalet nöjda förfrågningar från de små basstationerna i den föreslagna cache algoritmen kan nå upp till tre gånger tillfredsställelsen av en slumpmässig cachepolicy. Dessutom kan den förväntade nedladdningstiden för alla videor minskas avsevärt.
Hamidouche m.fl. REF tar itu med problemet med videocachelagring i småcelliga nätverk.
Many-to-many matching games for proactive social-caching in wireless small cell networks
{'venue': '2014 12th International Symposium on Modeling and Optimization in Mobile, Ad Hoc, and Wireless Networks (WiOpt)', 'journal': '2014 12th International Symposium on Modeling and Optimization in Mobile, Ad Hoc, and Wireless Networks (WiOpt)', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}