I detta dokument föreslår vi ett nytt tillvägagångssätt för numerisk röksimulering för datorgrafikapplikationer. Den metod som föreslås här utnyttjar fysik som är unik för rök för att utforma en numerisk metod som är både snabb och effektiv på de relativt grova rutnät som traditionellt används i datorgrafikapplikationer (jämfört med de mycket finare rutnät som används i beräkningsvätskans litteratur). Vi använder inviscid Euler ekvationer i vår modell, eftersom de oftast är mer lämpliga för gasmodellering och mindre beräkningsintensiva än de viskösa NavierStokes ekvationer som används av andra. Dessutom inför vi ett fysiskt konsekvent vorticitetsinneslutningsterm för att modellera de småskaliga rullegenskaper som kännetecknar rök som saknas på de flesta grova rutnätssimuleringar. Vår modell hanterar också rätt samspelet mellan rök och rörliga föremål.
Fedkiw m.fl. REF införde vorticitetsinneslutning i datorgrafikgemenskapen för att lösa frågan om numerisk avledning i eulerska simuleringar av rök.
Visual simulation of smoke
{'venue': "SIGGRAPH '01", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}