Abstract-Modellering från silhuetter är ett populärt och användbart ämne i datorseende. Många metoder finns för att beräkna ytan av det visuella skrovet från silhuetter, men få tar itu med problemet med att säkerställa goda topologiska egenskaper hos ytan, såsom mångfald. Detta papper ger en effektiv algoritm för att beräkna en sådan yta i form av en polyhedral mesh. Den förlitar sig på ett litet antal geometriska operationer för att beräkna ett visuellt skrov polyhedron i ett enda pass. Denna enkelhet gör det möjligt för algoritmen att kombinera fördelarna med att vara snabb, producera pixelexakta ytor, och repetitivt ge mångfaldiga och vattentäta polyhedra i allmänna experimentella förhållanden med verkliga data, som verifieras med alla testade datamängder. Algoritmen är fullt beskriven, dess komplexitet analyseras, och modellering resultaten ges. Index Terms-Modellering från flera vyer, modellering från silhuetter, form från silhuetter, 3D rekonstruktion, visuellt skrov.
I Ref föreslogs en robust strategi för att rekonstruera ett visuellt skrov.
Efficient Polyhedral Modeling from Silhouettes
{'venue': 'IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence', 'journal': 'IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence', 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Medicine']}