: a) Jeff-modellen i viloläge. Dess axlar roteras och flås med (b) implicit flåning (av Vaillant et al. [2013] ) som lokalt deformerar maskan enligt vissa förinställda vikter och (c) vår nya teknik som automatiskt producerar en rimlig hudelasticitet (märk hur naveln sträcker sig). Till höger är Danas knä böjt med en extrem rotationsvinkel. (d) Implicit Skinning misslyckas med att hantera djupa själv-intersektioner medan (e) vår teknik tillåter stora böjningsvinklar och själv-intersektion vid knät hanteras korrekt. Vi presenterar ett nytt tillvägagångssätt för interaktiv karaktärshudning, som är robust till extrema karaktärsrörelser, hanterar hudkontakter och ger effekten av hudens elasticitet (glidning). Vår strategi bygger på idén om implicit flåning där karaktären approximeras av en 3D skalar fält och mesh-vertices är lämpligt om-projected. Istället för att bindas av en initial hudning lösning som används för att initiera formen vid varje steg, använder vi huden mesh för att direkt spåra iso-ytor av fältet över tid. Tekniska problem är tvåfaldiga: för det första bör alla kontaktytor som genereras mellan huddelar fångas som iso-ytor av det implicita fältet; för det andra bör spårningsmetoden fånga elastiska hudeffekter när lederna böjer sig, och som karaktären återgår till sin viloform, så huden måste följa. Våra lösningar inkluderar: nya kompositionsoperatörer som gör det möjligt att blanda effekter och lokal självkontakt mellan implicita ytor, samt ett tangentiellt avslappningssystem som härrör från så-rigid-som möjligt energi för att lösa spårningsproblem.
För att lösa detta problem använder REF nya kompositionsoperatörer som gör det möjligt att blanda effekter och lokal självkontakt mellan implicita ytor, samt ett tangentiellt avslappningssystem som härrör från så rigid som möjligt energi för att lösa spårningsproblemet.
Robust iso-surface tracking for interactive character skinning
{'venue': 'TOGS', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}