Mobiltelefoner har varit stängda miljöer fram till de senaste åren. Den förändring som den öppna plattformens teknik medför, såsom operativsystemet Symbian och Java-tekniken, har öppnat en betydande affärsmöjlighet för vem som helst att utveckla programprogramvara såsom spel för mobila terminaler. Att utveckla mobila applikationer är dock för närvarande en utmanande uppgift på grund av de specifika kraven och tekniska begränsningarna i den mobila utvecklingen. Dessutom är för närvarande mycket lite känt om lämpligheten hos de olika utvecklingsprocesserna för mobil applikationsutveckling. På grund av dessa frågor har vi utvecklat en smidig utvecklingsstrategi som kallas Mobile-D. Mobil-D-metoden beskrivs kortfattat här och erfarenheterna från fyra fallstudier diskuteras.
Abrahamsson m.fl. införde en smidig utvecklingsstrategi kallad Mobile-D som försöker övervinna utmaningarna i mobilapputveckling REF.
Mobile-D: An Agile Approach for Mobile Application Development
{'venue': 'In Companion to the 19th annual ACM SIGPLAN conference on Object-oriented programming systems, languages, and applications (pp. 174-175). ACM', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}