Abstract-Recent skalbara multicast streaming protokoll för on-demand leverans av medieinnehåll erbjuder löftet om kraftigt minskad server och nätverksbandbredd. En viktig olöst fråga är dock hur man designar skalbara innehåll distributionssystem som placerar replika servrar närmare olika klientpopulationer och rutt kundförfrågningar och svarsströmmar för att minimera den totala server- och nätverksleveranskostnaden. Denna fråga är betydligt mer komplex än utformningen av distributionssystem för traditionella webbfiler eller unicast on-demand streaming, av två skäl. Först, närmaste server och kortaste vägen routing minimerar inte användningen av nätverksbandbredd; istället är den optimala routing av klientförfrågningar och server multicasts komplexa och beroende av varandra. För det andra ökar användningen av serverns bandbredd med antalet repliker. Detta dokument visar dock att den komplexa replika placering och routing optimering problem, i dess väsentliga form, kan uttryckas rättvist enkelt, och kan lösas till exempel klientpopulationer och realistiska nätverk topologier. Lösningarna visar att det optimala skalbara systemet kan skilja sig avsevärt från det optimala systemet för konventionell leverans. Dessutom analyseras enkla kanoniska nätverk för att utveckla insikter i effektiv heuristik för nästan optimal placering och routing. Den föreslagna nya heuristiken kan användas för att utforma stora och heterogena system som är av praktiskt intresse. För ett antal exempel nätverk producerar de bästa heuristikerna system med total leveranskostnad som ligger inom 16% av optimalitet.
I REF föreslogs en nästan optimal lösning av Replica serverplacering och innehållsförfrågan belastningstilldelning.
Minimizing delivery cost in scalable streaming content distribution systems
{'venue': 'IEEE Transactions on Multimedia', 'journal': 'IEEE Transactions on Multimedia', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}