Vi studerar prestanda och användarupplevelse för två populära vanliga textinmatningsenheter, skrivbordstangentbord och pekskärmstangentbord, för användning i Virtual Reality (VR) applikationer. Vi diskuterar de begränsningar som uppstår till följd av begränsad visuell återkoppling, och undersöker effektiviteten i olika strategier för användning. Vi analyserar totalt 24 timmars maskinskrivning i VR från 24 deltagare och konstaterar att nybörjare kan behålla cirka 60 % av sin maskinskrivningshastighet på ett skrivbordstangentbord och cirka 40–45 % av sin maskinskrivningshastighet på ett pekskärmstangentbord. Vi finner inte heller några betydande inlärningseffekter, vilket tyder på att användarna snabbt kan överföra sina skrivfärdigheter till VR. Förutom att undersöka baslinjeprestanda studerar vi i vilken position tangentbord och händer återges i rymden. Vi finner att detta inte negativt påverkar prestanda för skrivbordstangentbord skriva och resulterar i en prestanda kompromiss för pekskärm tangentbord skriva.
Grubert m.fl. REF undersökte prestandan hos skrivbords- och pekskärmstangentbord för VR textinmatning i en studie med 24 deltagare.
Text Entry in Immersive Head-Mounted Display-Based Virtual Reality Using Standard Keyboards
{'venue': '2018 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR)', 'journal': '2018 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR)', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}