Multiagentbaserade simuleringar gör det möjligt för oss att validera olika användningsfallsscenarier i många applikationsdomäner. Tanken är att utveckla en realistisk virtuell miljö för att testa specifika domänspecifika förfaranden. Detta dokument presenterar en flernivåmodell av en fysikal miljö för simulering av publik i en virtuell 3D-byggnad. De viktigaste bidragen i detta dokument är förmedlingen av modellen för att stödja simulering av miljön på flera nivåer. Slutligen presenteras tillämpningen av modellen i en flygplatsterminal.
Stephane REF föreslog en flernivåmodell av en fysisk miljö för simulering av publik i en virtuell 3D-byggnad.
Multilevel Model of the 3D Virtual Environment for Crowd Simulation in Buildings
{'venue': 'ANT/SEIT', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Engineering', 'Computer Science']}