Abstract-Structured peer-to-peer overlay nätverk som CAN, Chord, Pastry, och Tapestry kan användas för att genomföra Internet-skala program-nivå multicast. Det finns två allmänna metoder för att åstadkomma detta: trädbyggande och översvämningar. Detta dokument utvärderar dessa två tillvägagångssätt med hjälp av två olika typer av strukturerad overlay: 1) overlays som använder en form av generaliserad hypercube routing, t.ex. Chord, Pastry och Tapestry, och 2) overlays som använder en numerisk avståndsmätare för att dirigera genom en Cartesian hyper-space, t.ex., KAN. Pastry och CAN väljs som representanter för varje typ av överlägg. Såvitt vi vet, rapporterar detta dokument den första headto-head-jämförelsen av CAN-stil kontra Pastry-stil overlay-nätverk, med hjälp av multicast kommunikationsarbetsbelastningar som körs på en identisk simuleringsinfrastruktur. De två tillvägagångssätten för multicast är oberoende av val av overlay nätverk, och vi ger en jämförelse av översvämningar kontra trädbaserade multicast på båda overlays. Resultaten visar att den trädbaserade metoden konsekvent överträffar översvämningarna. Slutligen, för trädbaserade multicast, visar vi att Pastry ger bättre prestanda än CAN.
Castro m.fl. jämför prestandan för trädbaserade och översvämningsbaserade multicast i CAN-stil jämfört med Pastry-stil overlay nätverk REF.
An evaluation of scalable application-level multicast built using peer-to-peer overlays
{'venue': 'IEEE INFOCOM 2003. Twenty-second Annual Joint Conference of the IEEE Computer and Communications Societies (IEEE Cat. No.03CH37428)', 'journal': 'IEEE INFOCOM 2003. Twenty-second Annual Joint Conference of the IEEE Computer and Communications Societies (IEEE Cat. No.03CH37428)', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}