Abstract-This paper presents a robot quizmaster that has auditory functions (dvs öron) for moderating a multiplayer quiz game. Den mest grundläggande formen av muntlig interaktion i ett frågesportspel är att en frågesportsmästare läser högt en fråga, och varje spelare får svara på den när svaret kommer till hans eller hennes sinne. Ett kritiskt problem i en sådan muntlig interaktion är att om flera spelare talar nästan samtidigt för att svara, är det svårt för en "mänsklig" quizmaster att känna igen överlappande svar och bedöma riktigheten av varje svar. För att undvika detta problem, spelare har konventionellt krävts för att trycka på en knapp, höja en hand, eller säga "Ja" för att bara få rätt att svara på en fråga innan du gör det. Detta krav hämmar dock den naturliga orala interaktionen. I denna uppsats föreslår vi en "robot" quizmaster som kan identifiera en spelare som korrekt svarar på en fråga först, även när flera spelare yttrar svar nästan samtidigt. Eftersom vår robot använder sina egna mikrofoner (öron) inbäddade i huvudet, enskilda spelare är inte skyldiga att bära små stift mikrofoner nära sina munnar. För att lokalisera, separera och känna igen överlappande uttalanden fångade av öronen, använder vi en robot provspelning programvara som heter HARK och en automatisk taligenkänning som heter Julius. Experimentella resultat visade hur effektivt vårt tillvägagångssätt var.
Till exempel, en robot kunde hantera en frågesport spel med flera spelare som spelar samtidigt baserat på deras tal uttalanden i REF.
Development of a robot quizmaster with auditory functions for speech-based multiparty interaction
{'venue': '2014 IEEE/SICE International Symposium on System Integration', 'journal': '2014 IEEE/SICE International Symposium on System Integration', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}