Tillgången till billiga och kraftfulla grafikkort samt snabba Internetanslutningar gör nätverksanslutna virtuella miljöer livskraftiga för miljontals användare och många nya applikationer. Det är därför nödvändigt att hantera den växande heterogenitet som uppstår till följd av skillnader i datorkraft, näthastighet och användarnas preferenser. Detta dokument beskriver en arkitektur som tar hänsyn till heterogeniteten samtidigt som en chef kan definiera systemomfattande policyer. Ett av de viktigaste målen med vårt system är att tillåta långsammare noder att delta i sessionen genom att förhindra snabba noder från att översvämma långsamma noder med för många meddelanden. Policyer och användarnas preferenser kan uttryckas som enkla linjära ekvationer som bildar en modell som beskriver systemet som helhet samt dess enskilda komponenter. När lösningar på denna modell kartläggs tillbaka till problemdomänen, erhålls genomförbara lösningar som tar hänsyn till heterogenitet och systempolicy. Till exempel, långsammare noder kan få mindre frekventa uppdateringar än snabbare en för en eller flera informationsströmmar. Resultaten av våra experiment med ett proof-of-concept system beskrivs.
Heterogenitet i nätverkade virtuella miljöer hanteras i REF.
Handling Heterogeneity in Networked Virtual Environments
{'venue': 'Presence: Teleoperators & Virtual Environments', 'journal': 'Presence: Teleoperators & Virtual Environments', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}