AbstractInteractive historia verktyg, allt från grundläggande ångra och göra om till förgrening tidslinjer för användaråtgärder, underlätta iterativa former av interaktion. I denna uppsats undersöker vi utformningen av historiska mekanismer för informationsvisualisering. Vi presenterar en konstruktion rymdanalys av både arkitektoniska och gränssnittsfrågor, identifiera designbeslut och tillhörande kompromisser. Baserat på denna analys bidrar vi med en designstudie av grafiska historieverktyg för Tableau, ett databasvisualiseringssystem. Dessa verktyg registrera och visualisera interaktion historia, stödja dataanalys och kommunikation av resultat, och bidra med nya mekanismer för att presentera, hantera och exportera historia. Dessutom har vi analyserat aggregerade samlingar av historia sessioner för att utvärdera Tablå användning. Vi beskriver ytterligare verktyg för att analysera användares historieloggar och hur de har tillämpats för att studera användningsmönster i Tableau. Index VillkorVisualisering, historia, ångra, analys, presentation, utvärdering. När man undersöker data med visualiseringar, går användarna regelbundet genom utrymmet för vyer på ett iterativt sätt. Förberedande analys kan resultera i ett antal hypoteser som leder till flera omgångar av svar på frågor. Analytiker kan generera oväntade frågor som kan undersökas omedelbart eller ses över senare. Efter att ha genomfört analyser kan användare behöva granska, sammanfatta och kommunicera sina resultat, ofta i form av rapporter eller presentationer. Genom att möta användares interaktionshistoria kan vi underlätta analys och kommunikation. Historiska mekanismer som obruk eller tidsresor möjliggör återbesök i en mängd olika tillämpningar (t.ex. [1–4, 6, 8, 12–14, 16–20, 22, 24-26]). Som Shneiderman [27], kan sådana historiska verktyg spela en viktig roll i visualiseringsprocessen, stödja iterativ analys genom att göra det möjligt för användare att granska, hämta och se över visualiseringstillstånd. Dessutom kan historiska verktyg hjälpa användare att skapa rapporter eller presentationer, vilket underlättar kommunikationen. Interaktionshistorier kan också vara till nytta för forskning och utveckling. Historia log analys av både individuell och aggregerad användning kan identifiera vanliga användningsmönster och därmed hjälpa användbarhet utvärdering. Forskare kan också studera interaktionsmönster för att bättre förstå och modellera analytiker sense-making process [13]. De bästa historiska mekanismerna för att uppnå dessa fördelar är dock inte alltid tydliga. Designers av visualiseringsverktyg måste överväga ett stort designutrymme av potentiella funktioner och systemarkitekturer när man utformar historia verktyg. Dessa designbeslut innebär kompromisser i de typer av historiska representationer och operationer som kan tillhandahållas. Till exempel, medan det är lätt att logga låg nivå in händelser som tangentpressar och musklick [25], kan användare lättare dra nytta av semantiskt meningsfulla modeller. Många operationer kan utföras på en interaktionshistorik, inklusive redigering, aggregering, bokmärke, annotering och sökning. Arkitektur och gränssnittsdesign måste stå till svars för sådan verksamhet. Dessutom kan interaktionshistorier växa sig stora snabbt, och därför måste historiska mekanismer skalas i enlighet därmed. Scale oro uppstår på datanivå, där historia kan dra nytta av kompakt beskrivning, och på visuell nivå, där historia gränssnitt bör vara perceptuellt effektiv och utrymme effektiv. I denna uppsats utforskar vi designen av grafiska historieverktyg för att stödja visuell analys. Vi presenterar först resultaten av en design rymdanalys, räkna designbeslut för programvaran arkitektur och grafiskt gränssnitt av historia system. Vår analys syftar till att ge en översikt över viktiga designöverväganden och därmed hjälpa utövare att införliva grafiska historieverktyg i sina egna visualiseringsapplikationer. Inspirerade av vår rymdanalys presenterar vi sedan design och implementering av grafiska historieverktyg för att stödja analys, kommunikation och utvärdering i Tableau, ett databasvisualiseringssystem [21, 28]. Även om vårt primära bidrag är en designstudie av historiska verktyg för visuell analys, bidrar vår grafiska historieprototyp också med nya tekniker för att förbättra skalbarheten, söka efter relevanta vyer och generera presentationer från historiska undergrupper. Dessutom har vi använt vår historikmodell för att stödja utvärdering genom att analysera inspelade användningsdata. Vi beskriver våra verktyg för visuell historia analys och hur vi har tillämpat dem för att förbättra Tableaus användargränssnitt. Vi beräknar också uppskattningar av effekten av vår historia management tekniker, att våra tekniker kan minska visualiserade historia tillstånd utrymmen med över 60%. Arkitekter av interaktiva historia system står inför ett antal designbeslut påverkar representationer och operationer tillgängliga för användarna. För att utforma våra historieverktyg genomförde vi först en rymdanalys för att räkna upp dessa beslut. Vi undersökte tidigare arbete som spänner över allmänna historiska mekanismer [2, 8, 9, 23, 29] och gränssnittsdesign inom områdena grafiska designverktyg [8, 16, 17, 22, 26], surfning [1, 5, 12, 14, 15, 30], och visualisering och simulering [3, 4, 6, 10, 11, 13, 18, 19, 20, 24, 25]. I detta avsnitt beskriver vi designen utrymme historia verktyg med hjälp av exempel från denna kropp av arbete.
Heer och al. REF presenterar en rymdanalys av historiska system.
Graphical Histories for Visualization: Supporting Analysis, Communication, and Evaluation
{'venue': 'IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics', 'journal': 'IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics', 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Medicine']}