Trots den ökande populariteten och fördelarna med tunn-klient system, har de fortfarande några viktiga brister. Nuvarande tunn-klient system är idealiska för att användas med klassiska kontor-applikationer men så snart multimedia och 3D spelapplikationer används kräver de en stor mängd bandbredd och processorkraft. Dessutom är de flesta av dessa tillämpningar starkt beroende av den grafiska bearbetningsenheten (GPU). På grund av den arkitektoniska utformningen av tunn-klient system, kan de inte dra nytta av GPU resulterar i långsam prestanda och dålig bildkvalitet. I detta dokument föreslår vi en tunn-klient system som tar itu med dessa problem: vi introducerar en realtid desktopstreamer med hjälp av en videocodec för att strömma den grafiska utgången av applikationer efter GPU-behandling till en tunn-klient enhet, som kan avkoda en videoström. Vi jämför detta tillvägagångssätt med ett antal populära klassiska tunn-klientsystem när det gäller bandbredd, fördröjning och bildkvalitet. Resultatet är en arkitektur för en hybrid protokoll, som dynamiskt kan växla mellan en klassisk tunn-klient protokoll och realtid desktopstreaming.
Vinter och al. REF föreslår ett tunt klientsystem speciellt utformat för streaming och interaktiva spel.
A hybrid thin-client protocol for multimedia streaming and interactive gaming applications
{'venue': "NOSSDAV '06", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}