Abstrakt. Synthesizing terräng eller lägga till detaljer i terrängen manuellt är en lång och tråkig process. Med förfarandemässiga syntesmetoder är denna process snabbare men svårare att kontrollera. Detta papper presenterar en ny teknik för terrängsyntes som använder en befintlig terräng för att syntetisera ny terräng. För att göra detta använder vi multiupplösningsanalys för att extrahera de högupplösta detaljerna från befintliga modeller och applicera dem för att öka upplösningen av terrängen. Våra syntetiserade terränger är mer heterogena än procedurmässiga resultat, är överlägsna terränger som skapas av texturöverföring, och behåller de storskaliga egenskaperna hos den ursprungliga terrängen.
Riktiga terränger användes också för att lägga till detaljer till en befintlig terrängmodell REF.
Terrain synthesis by-example
{'venue': 'IN ADVANCES IN COMPUTER GRAPHICS AND COMPUTER VISION', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Geology', 'Computer Science']}