I oövervakade tvistebaserade nätverk som EDCA-läge IEEE 802.11(e(s), när du vinner kanalen, får varje nod en överföringsmöjlighet (TXOP) där noden kan överföra flera ramar följaktligen utan att släppa kanalen. Att justera TXOP kan leda till bättre bandbredd och QoS provisionering. För att förbättra WLAN-genomströmningsprestandan kan EDCA-paketspräckning användas i 802.11e, vilket innebär att när en station väl har fått en EDCA-TXOP, kan det vara tillåtet att överföra mer än en ram utan att byta kanal. Efter åtkomsten till kanalen kan stationen skicka flera ramar så länge den totala åtkomsttiden inte överstiger TXOP-gränsen. Denna mekanism kan minska nätet overhead och öka kanalutnyttjandet istället. Sprängning av paket kan emellertid orsaka orättvisa förutom att öka jitter, fördröjning och förlust. Till det bästa av författarnas kunskap, även om TXOP tuning har undersökts genom olika metoder, har det inte övervägts inom en spelteori ram. I denna studie, baserad på de analytiska modellerna av EDCA, föreslås ett spelteoretiskt tillvägagångssätt som kallas GTXOP för att bestämma TXOP dynamiskt (dvs. beroende på dynamiken i WLAN-näten och antalet noder i nätverket). Med GTXOP kan varje nod själv välja sin TXOP, så att förutom QoS-förbättring, den totala nätverksprestandan också förbättras.
Ghazvini m.fl. REF härledde en analytisk modell av IEEE 802.11e EDCA och föreslog en spelteoretisk metod för att bestämma TXOP dynamiskt för att förbättra QoS och nätverksprestanda.
GTXOP: A Game Theoretic Approach for QoS Provisioning Using Transmission Opportunity Tuning
{'venue': 'PLoS ONE', 'journal': 'PLoS ONE', 'mag_field_of_study': ['Physics', 'Medicine']}