Abstrakt. Middleware stöder händelsebaserad kommunikation är allmänt erkänd som väl lämpad för mobila applikationer eftersom det naturligt tillgodoser en dynamiskt föränderlig befolkning av interagerande enheter och dynamisk omkonfigurering av kopplingarna mellan dem. STEAM är ett händelsebaserat mellanprogram avsett att användas i ad hoc-nätverk. STEAM skiljer sig från andra händelsebaserade middleware genom att dess arkitektur inte förlitar sig på förekomsten av någon separat infrastruktur, händelseanmälan filter distribueras, och filtrering kan tillämpas på funktionella och icke-funktionella attribut. I synnerhet kan filter tillämpas på antingen föremålet för eller innehållet i en händelseanmälan, eller på icke-funktionella attribut, såsom plats och tid. Filter kan användas för att definiera geografiska områden inom vilka händelseanmälan är giltig, vilket begränsar spridningen av dessa anmälningar. Sådan närhetsbaserad filtrering är ett naturligt sätt att filtrera händelser av intresse för mobila applikationer. I detta dokument beskrivs strukturen och genomförandet av STEAM och dess användning av närhetsbaserad filtrering. I synnerhet visar vi hur närhetsbaserad filtrering kan användas för att minska antalet evenemang som levereras till samverkande mobila applikationer.
Deras föreslagna tillvägagångssätt är baserat på STEAM REF, en plats-medveten, händelse-baserade middleware för ad-hoc nätverk.
Exploiting Proximity in Event-Based Middleware for Collaborative Mobile Applications
{'venue': 'DAIS', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}