Mål: Även om exergames är populära, få människor dra nytta av potentialen i gruppdynamik för att motivera spel (och uppnå tillhörande hälsofördelar). Ett motivationsvinstfenomen har visat på ett löfte om att motivera större insatser i partnerspel: Köhlereffekten (att arbeta på en uppgift med en mer kapabel partner där ens prestation är oumbärlig för gruppen). Denna artikel undersöker om en Köhler effekt kan visas i ett exergame genom att träna med en måttligt överlägsen humanoid, mjukvarugenererad partner. Material och metoder: Män och kvinnor (n = 120; medelålder, 19.41 år) högskolestuderande avslutade en serie av plank övningar med hjälp av ''CyBuddy Motion'' ett program som utvecklats speciellt för denna studie. I ett labb i en akademisk byggnad slutförde deltagarna övningarna individuellt och, efter en vila, slumpvis tilldelades att utföra samma övningar igen, men med en "levande" mänsklig partner (HP) presenteras praktiskt taget, en nästan mänsklig, humanoid partner (NHP), en knappast mänsklig, programvarugenererad partner (HHP), eller en no-partner kontroll villkor (IC), med lika antal i varje grupp (dvs, n = 30). Motion ihärdighet, upplevd ansträngning, själveffekt övertygelser, njutning, och intentioner att utöva spelades in och analyserades. Resultat: En 4 · 2 analys av variansen på (Block 2 -Block 1) skillnadspoängen visade att en signifikant ökning av Köhler motivation observerades i alla partnerförhållanden (jämfört med IC), men persistensen var signifikant större med HPs än med antingen NHP eller HHP humanoid partners (P < 0,05). Som avslutning på studien fanns det inga signifikanta skillnader mellan de partnerade tillstånden i upplevd ansträngning, själveffekt, njutning eller framtida intentioner att utöva. Slutsatser: Dessa resultat tyder på att en programvarugenererad partner kan framkalla K} ohler motivationsvinst i exergames, men inte lika starkt som en partner som tros vara människa.
Författarna undersökte olika aspekter av Köhlers effekt för att öka utbildningsengagemanget och har nyligen rapporterat en studie där de utvärderade Köhlers effekt med virtuella agenter REF.
Cyber Buddy Is Better than No Buddy: A Test of the Köhler Motivation Effect in Exergames
{'venue': 'Games for health journal', 'journal': 'Games for health journal', 'mag_field_of_study': ['Psychology', 'Medicine']}