Vi undersökte föredragna eller kanoniska vyer för bekanta och nya tredimensionella objekt med hjälp av datorgrafik psykofysik. Vi bedömde de kanoniska vyerna för objekt genom att låta deltagarna aktivt rotera realistiskt skuggade tredimensionella modeller i realtid. Objekt sågs på en Silicon Graphics Workstation och manipulerades i virtuellt utrymme med hjälp av en tre graders frihetsinmatningsenhet. I det första experimentet anpassade deltagarna varje objekt till den synvinkel från vilken de skulle ta ett fotografi om de planerade att använda objektet för att illustrera en broschyr. I det andra experimentet avbildade deltagarna mentalt varje objekt baserat på namnet och justerade sedan objektet till den synvinkel från vilken de föreställde sig det. I båda experimenten var det en stor grad av konsekvens mellan deltagarna när det gäller den föredragna vyn för ett givet objekt. Våra resultat ger nya insikter om de geometriska, erfarenhetsmässiga och funktionella attribut som bestämmer kanoniska vyer under ekologiska förhållanden.
REF Objects visades på en 2D-skärm och manipulerades med en tregraders indataenhet.
What Object Attributes Determine Canonical Views?
{'venue': None, 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Medicine', 'Psychology']}