: Vi presenterar en metod för att omvandla animerade digitala tecken till fysiskt tillverkade prototyper. Våra fysiska karaktärer kan aktiveras med hjälp av stift, strängar, eller poseras för hand. Vi presenterar en metod för tillverkningsorienterad design av aktiverade deformerbara tecken som gör det möjligt för en användare att automatiskt skapa fysiska kopior av digitalt utformade tecken med hjälp av snabb tillverkningsteknik. Med tanke på en deformerbar karaktär och en uppsättning mål utgör som ingång, beräknar vår metod en liten uppsättning ställdon tillsammans med sina platser på ytan och optimerar den interna materialfördelningen så att den resulterande karaktären uppvisar önskat deformationsbeteende. Vi närmar oss detta problem med en dedikerad algoritm som kombinerar finit-element analys, sparsam legalisering, och begränsad optimering. Vi validerar vår pipeline på en uppsättning av två- och tredimensionella exempeltecken och presenterar resultat i simulering och fysiskt tillverkade prototyper.
Skouras m.fl. REF optimerade den interna materialfördelningen så att den resulterande karaktären uppvisar önskat deformationsbeteende.
Computational design of actuated deformable characters
{'venue': 'TOGS', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}