: Med tanke på en porträttbild och några slag dragna av användaren som ingång (a), genererar vår metod en strandbaserad 3D-hårmodell som visas i (b), där en bråkdel av rekonstruerade fibrer markeras. Hårmodellen kan användas för att omvandla indataporträttet till en popup-modell (c) som kan återges i en ny vy (d). Det möjliggör också flera intressanta applikationer såsom överföra frisyr av ett ämne till ett annat (e). Ursprungliga bilder genom tillmötesgående från Getty Images (a) och Andrew MacPherson (e). Mänskligt hår är känt för att vara mycket svårt att modellera eller rekonstruera. I detta dokument fokuserar vi på applikationer relaterade till porträttmanipulering och tar ett applikationsdrivet förhållningssätt till hårmodellering. För att möjliggöra en genomsnittlig användare att uppnå intressanta porträtt manipulation resultat, utvecklar vi en enkel-vy hårmodellering teknik med blygsam användarinteraktion för att uppfylla de unika krav som ställs av porträtt manipulation. Vår metod bygger på heuristik för att generera en rimlig hög-upplösning strand-baserad 3D-hårmodell. Detta möjliggörs genom en effektiv 2D-strängspårningsalgoritm med hög precision, som explicit modellerar osäkerhet och lokal skiktning under spårning. Djupet på de spårade trådarna löses genom en optimering, som samtidigt tar hänsyn till djupbegränsningar, lagerbegränsningar samt legaliseringstermer. Vår single-view hårmodellering möjliggör ett antal intressanta applikationer som tidigare var utmanande, inklusive överföring av frisyren av ett ämne till ett annat i en potentiellt annorlunda pose, vilket gör det ursprungliga porträttet i en ny vy och bild-rymd hårredigering.
För att hantera hår, det använder en single-view hår modelleringsteknik REF ] för att rekonstruera en strand-baserad 3D-hårmodell, som också omvandlas tillsammans med ansiktet modellen och återges till det slutliga resultatet.
Single-view hair modeling for portrait manipulation
{'venue': 'TOGS', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}