).............................................................................................. Det innebär att klicka på imaginära hörn av en tight låda runt objektet. Detta är svårt eftersom dessa hörn ofta är utanför själva objektet och flera justeringar krävs för att få en tight låda. Vi föreslår extrem klicka istället: vi ber annotatorn att klicka på fyra fysiska punkter på objektet: den övre, nedre, vänstra och högra punkter. Denna uppgift är mer naturlig och dessa punkter är lätta att hitta. Vi crowd-source extrema punkt annoteringar för PASCAL VOC 2007 och 2012 och visar att (1) annoteringstiden är bara 7s per låda, 5× snabbare än det traditionella sättet att rita lådor [62]; (2) kvaliteten på lådorna är lika bra som den ursprungliga mark-sanningen dras på det traditionella sättet; (3) detektorer utbildade på våra annoteringar är lika exakta som de utbildade på den ursprungliga mark-sanningen. Dessutom ger vår extrema klicka strategi inte bara box koordinater, men också fyra exakta gränspunkter. Vi visar (4) hur man införlivar dem i GrabCut för att få mer exakta segmenteringar än de som levereras när man initierar det från avgränsande lådor; (5) semantiska segmenteringar modeller utbildade på dessa segmenteringar överträffar de utbildade på segmenteringar som härrör från avgränsande lådor.
Nyligen föreslog REF extrem klicka, där en avgränsande rutan kommenteras genom att klicka på fyra extrema punkter av objektet.
Extreme Clicking for Efficient Object Annotation
{'venue': '2017 IEEE International Conference on Computer Vision (ICCV)', 'journal': '2017 IEEE International Conference on Computer Vision (ICCV)', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}