Vi presenterar en algoritm som genererar naturliga och intuitiva deformationer via direkt manipulation för ett brett spektrum av form representationer och redigeringsscenarier. Vår metod bygger en rumsdeformation som representeras av en samling afffin transformationer organiserade i en grafstruktur. En omvandling är associerad med varje graf nod och tillämpar en deformation på det närliggande utrymmet. Positionsbegränsningar anges på punkterna i ett inbäddat objekt. När användaren manipulerar begränsningarna löses ett ickelinjärt minimeringsproblem för att hitta optimala värden för affineomvandlingarna. Bevarande av funktioner kodas direkt i den objektiva funktionen genom att mäta avvikelsen för varje omvandling från en sann rotation. Denna algoritm tar upp problemet med "inbäddad deformation" eftersom den deformerar utrymme genom direkt manipulation av objekt inbäddade i det, samtidigt som de inbyggda objektens funktioner bevaras. Vi demonstrerar vår metod genom att redigera mesh, polygonsoppa, nätanimeringar och animerade partikelsystem.
Sumner m.fl. REF inducerar deformationen genom en samling stela omvandlingar organiserade i en grafstruktur.
Embedded deformation for shape manipulation
{'venue': "SIGGRAPH '07", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}