I detta dokument presenteras en strategi för realtidsredogörelse av icke-planära projektioner med ett enda centrum och raka projektionsstrålar. Dess mål är att ge optimal och konsekvent bildkvalitet. Den fungerar helt i objektutrymme för att ta bort behovet av bildomsampling. I motsats till de flesta andra objekt-rymd tillvägagångssätt, det inte utvärdera icke-linjära funktioner på GPU, men approximerar själva projektionen genom en uppsättning perspektiv projektion bitar. Inom varje del, grafik hårdvara kan ge optimal bildkvalitet. Resultatet blir en sammanhängande och skarp återgivning. Procedurella texturer och stiliseringseffekter drar stor nytta av vår metod eftersom de vanligtvis förlitar sig på screen-space-operationer. Genomförandet i realtid sker helt på GPU. Det reproducerar input primitiver på begäran och gör dem till alla relevanta projektion bitar. Metoden är oberoende av indatamasktätheten och är inte begränsad till statiska maskor. Därför är den väl lämpad för interaktiva applikationer. Vi visar det för en analys och en fritt utformad projektion.
Den teknik som presenteras av Lorenz och Döllner REF hanterar bitvis approximering av icke-planära perspektiv projektioner på GPU.
Real-time Piecewise Perspective Projections.
{'venue': 'GRAPP', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}