Vi presenterar ett nytt tillvägagångssätt för att rekonstruera en slät yta från en uppsättning spridda punkter i tredimensionellt (3D) utrymme. Vår algoritm bryter först ner en given punkt i en quadtree-liknande datastruktur känd som ett strippträd. Strippträdet används för att passa en uppsättning av minst kvadrater kvadratiska ytor till datapunkterna. Dessa kvadratiska ytor är sedan grad-upphöjt till bi-kubiska ytor och blandas tillsammans för att bilda en uppsättning av B-spline ytor som approximerar den givna punktuppsättningen.
Gregorski m.fl. I REF infördes en B-spline ytrekonstruktionsmetod för punktuppsättningar.
Reconstruction of B-spline surfaces from scattered data points
{'venue': 'Proceedings Computer Graphics International 2000', 'journal': 'Proceedings Computer Graphics International 2000', 'mag_field_of_study': ['Mathematics', 'Computer Science']}