Bakgrund: På grund av svårigheterna med att lära sig och använda 3D-modellering och renderingsprogram anlitar många forskare programmerare eller animatörer för att skapa modeller och animationer. Detta fördröjer både upptäcktsprocessen och ger möjligheter till felaktig kommunikation. I samarbete med flera medarbetare utvecklades ett verktyg (baserat på en uppsättning designmål) för att göra det möjligt för dem att direkt konstruera modeller och animationer. Resultat: SketchBio presenteras, ett verktyg som innehåller state-of-the-art bimanual interaktion och släppa skuggor för att möjliggöra snabb konstruktion av molekylära strukturer och animationer. Den innehåller tre nya funktioner: kristall-för-exempel, pose-mode fysik, och fjäderbaserad layout som påskyndar operationer som är vanliga i bildandet av molekylära modeller. Designbeslut och deras konsekvenser presenteras, inklusive fall där iterativ design krävdes för att åstadkomma effektiva metoder. Slutsatser: Designbesluten, nya funktioner och införandet av toppmoderna tekniker gjorde det möjligt för SketchBio att uppfylla alla sina designmål. Dessa egenskaper och beslut kan införlivas i befintliga och nya verktyg för att förbättra deras effektivitet.
SketchBio REF är ett annat exempel på ett 3D-gränssnitt för molekylär modellering och animering.
SketchBio: a scientist’s 3D interface for molecular modeling and animation
{'venue': 'BMC Bioinformatics', 'journal': 'BMC Bioinformatics', 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Medicine']}