Vi presenterar ett effektivt kompressionssystem för animerade sekvenser av triangulära maskor med samma konnektivitet. Den föreslagna algoritmen utnyttjar geometrikomponentens tidssammanhållning genom att använda en tidsfiltrering. Kvantisering av de resulterande våget koefficienter optimeras sedan genom en bit tilldelningsprocess. Denna process skickar bitbudgeten över koefficientdelbanden beroende på deras inverkan på kvaliteten på den rekonstruerade sekvensen för en specifik användargiven bitrate. Det föreslagna systemet är enkelt, snabbt, flexibelt och skalbart i bildhastighet och bitrate. Dessutom visar simuleringsresultaten att vårt tillvägagångssätt är konkurrenskraftigt för alla typer av animerade modeller, oavsett egenskaper (parametriskt sammanhängande eller inte, fina/grova maskor...), i motsats till de relaterade verken.
Payan och Antonini REF föreslog en tidssvallsfiltrering tillsammans med en effektiv bitfördelningsprocess.
Temporal Wavelet-based Compression for 3D Animated Models
{'venue': 'Comput. Graph.', 'journal': 'Comput. Graph.', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}