Abstract-Med den dramatiska ökningen av trådlös datatrafik står etablerade leverantörer av trådlösa tjänster (WSP) inför stora utmaningar när det gäller att tillhandahålla spektrumresurser. Med tanke på tillståndet för olicensierad tillgång till TV-vita utrymmen kan WSP minska sin börda genom att utnyttja begreppet "kapacitetsavlastning" för att överföra en del av sin trafikbelastning till olicensierat spektrum. För sådana användningsfall är ett centralt problem för WSP att samexistera med andra, eftersom alla av dem kan komma åt det olicensierade spektrumet utan samordning och därmed störa varandra. Spelteori ger verktyg för att förutsäga beteendet hos WSPs, och vi formulerar samexistens problem inom ramen för icke-kooperativa spel som en kapacitet offload spel (COG). Vi visar att en COG alltid har minst en ren strategi Nash jämvikt (NE), och inte har någon icke-degenerativ blandad strategi NE. Analysen ger en detaljerad karakterisering av strukturen av NE i två-spelare COGs. När spelet spelas upprepade gånger och varje WSP individuellt uppdaterar sin strategi baserat på sin bäst-respons funktion, den resulterande processen bildar en bäst-respons dynamisk. Vi konstaterar att, för två spelare COGs, omväxlande flytta bäst-respons dynamik alltid konvergera till en NE, medan samtidig rörelse bäst-respons dynamik inte alltid konvergera till en NE när flera NE finns. När det finns mer än två aktörer i en COG, om nätverkskonfigurationen uppfyller vissa villkor så att den resulterande bäst-respons dynamiken blir linjär, både samtidig-flytande och alternerande bäst-respons dynamik garanteras att konvergera till den unika NE.
I REF betraktade författarna ett icke-kooperativt spel för samexisterande i olicensierat spektrum för kapacitetsavlastning.
Non-Cooperative Game for Capacity Offload
{'venue': 'IEEE Transactions on Wireless Communications', 'journal': 'IEEE Transactions on Wireless Communications', 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Mathematics']}