Abstrakt. Användargränssnittens plasticitet avser användargränssnittens förmåga att tåla variationer i användarsammanhanget (<Användare, Plattform, Miljö>) samtidigt som användbarheten bevaras. Detta papper presenterar COMET, en programvara arkitektur stil för att bygga uppgiftsbaserade plastinteraktioner. COMET överbryggar klyftan mellan två huvudstrategier inom plasticitet: modelldriven ingenjörskonst och verktygslådor för interaktion. Interaktorer som är förenliga med COMET stil kallas COMETS. Dessa COMET är multi-renderande multi-teknologiska interagerare (WIMP och post-WIMP, Web och non Web samt sång). COMET är extensible och kontrollerbar av användaren (fram tills nu designern, i framtiden slutanvändaren). COMET arkitektur och användning av COMETs illustreras på en körbar prototyp: en bildvisning som kallas CamNote+++.
I REF, Demeure et al. föreslå en programvaruarkitektur som kallas COMET.
Comet(s), a software architecture style and an interactors toolkit for plastic user interfaces
{'venue': 'Design, Specification, and Verification, 15th International Workshop, DSV-IS 2008, T.C.N. Graham & P. Palanque (Eds), Lecture Notes in Computer Science 5136, Springer Berlin', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Engineering', 'Computer Science']}