Ett spel-teoretiskt ramverk är utvecklat för att designa och analysera resursfördelningsalgoritmer i att blekna flera kanaler (MACs), där användarna antas vara själviska, rationella, och begränsas av genomsnittliga maktbegränsningar. Den maximala summan punkt på gränsen till MAC kapacitet regionen visas vara den unika Nash jämvikten i motsvarande vattenfyllning spel. Detta resultat kastar nytt ljus över den opportunistiska kommunikationsprincipen. Basstationen introduceras sedan som en spelare som är intresserad av att maximera en viktad summa av de individuella priserna. En Stackelberg formulering föreslås där basstationen är den utsedda spelledaren. I denna inställning tillkännager basstationen först sin strategi som definieras som de olika användarnas avkodningsordning, i den successiva avbokningsmottagaren, som en funktion av kanaltillståndet. I det andra steget konkurrerar användarna beroende av denna särskilda avkodningsstrategi. Denna formulering har visat sig kunna uppnå alla hörnpunkter i kapacitetsregionen, utöver den maximala summan. På den negativa sidan visas det att det inte finns någon basstationsstrategi i denna formulering som uppnår resten av gränspunkterna. För att övervinna denna begränsning, en upprepad spelstrategi, som uppnår kapacitetsregionen i den bleknande MAC, presenteras. Slutligen utsträcks studien till vektorkanaler som belyser intressanta skillnader mellan detta scenario och det skalära kanalfallet.
Vissa arbeten på vattenfyllning spel kan hittas i REF där inte bara mobiler fattar beslut, men också basstationen gör, med målet att maximera en viktad summa av de individuella priserna.
The Water-Filling Game in Fading Multiple-Access Channels
{'venue': 'IEEE Transactions on Information Theory', 'journal': 'IEEE Transactions on Information Theory', 'mag_field_of_study': ['Mathematics', 'Computer Science']}