Detta papper diskuterar tekniker för att inbädda data i tredimensionella (3D) polygonala modeller av geometri. Eftersom objekt består av punkter, linjer, (anslutna) polygoner, eller böjda ytor, de algoritmer som beskrivs i detta papper producera polygonala modeller med data inbäddade i antingen deras vertex koordinater, deras vertex topologi (anslutningsförmåga), eller båda. Sådana uppgifter kan användas till exempel för anmälan av upphovsrätt, upphovsrättsskydd, stöldavskräckning och inventering av 3D-polygonala modeller. En beskrivning av bakgrunden och kraven följs av en diskussion om var, och med vilka grundläggande metoder, data kan inbäddas i 3D polygonala modeller. I dokumentet presenteras sedan flera data-inbäddande algoritmer, med exempel, baserade på dessa grundläggande metoder. Med hjälp av dessa algoritmer och exempel visar vi att inbäddning av data i 3D polygonala modeller är en praktisk teknik.
De flera enkla algoritmer som beskrivs i REF är dock bara exempel på hur man tillhandahåller informationskanaler i en 3D-polygonal modell.
Watermarking Three-Dimensional Polygonal Models Through Geometric And Topological Modifications
{'venue': 'IEEE Journal on Selected Areas in Communications', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}