Figur 1: En användare i vår uppslukande miljö (vänster). Avsluta en 6 DoF-manipuleringsuppgift i verkliga (center) och virtuella (höger) inställningar. Immersiva miljöer som ungefärlig naturlig interaktion med fysiska 3D-objekt är utformade för att öka användarens närvaro och förbättra prestanda genom att göra det möjligt för användare att överföra befintliga färdigheter och expertis från verkliga till virtuella miljöer. Begränsningar av nuvarande Virtual Reality-teknik, t.ex. lågfidelitetssimuleringar i realtid och spårningsproblem, gör det dock svårt att fastställa den fulla potentialen hos fingerbaserade 3D-manipuleringstekniker. Detta papper bryter ner 3D-objektmanipuleringen i komponentrörelserna, med beaktande av både fysiska begränsningar och mekanik. Vi tillverkar fem fysiska enheter som simulerar dessa rörelser på ett mätbart sätt under experimentella förhållanden. Vi implementerar sedan enheterna i en uppslukande miljö och genomför ett experiment för att utvärdera direkt fingerbaserad mot strålbaserad objektmanipulering. Det viktigaste bidraget i detta arbete är den noggranna utformningen och skapandet av fysiska och virtuella enheter för att studera fysik-baserad 3D-objekt manipulation på ett rigoröst sätt i både verkliga och virtuella inställningar.
Chapoulie m.fl. föreslog ett ramverk för att analysera fingerbaserad 3D-objektmanipulering med tanke på flera enheter som utformats för att vara identiska i både verkligheten och VR REF.
Finger-based manipulation in immersive spaces and the real world
{'venue': '2015 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI)', 'journal': '2015 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI)', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}