: Stereo linjedragning. (a) varje-öga-baserade linjer, (b) våra linjer, (c) varje-öga-baserad stilisering, (d) vår stilisering, (e) vårt resultat kombinerat med toon skuggning. Kikare rivalitet förekommer i flera regioner (t.ex., rynkor) i (a) och (c), medan vår metod eliminerar sådana artefakter i (b) och (d) genom att använda stereo-sammanhängande linjer och stilisering. Stereobilder i detta papper kan ses med hjälp av röda/cyan 3D-glasögon. Detta papper diskuterar stereoskopisk 3D-avbildning baserad på linjedragning av 3D-former. Vi beskriver de stora frågorna och utmaningarna när det gäller att generera stereoskopiska 3D-effekter enbart med hjälp av linjer, med ett par relativt enkla tillvägagångssätt som kallas varje-öga-baserade och centereye-baserade. Var och en av dessa metoder har sina brister, till exempel binokulär rivalitet och felaktiga linjer. Vi förklarar varför och hur dessa problem uppstår, sedan beskriva begreppet stereo-sammanhängande linjer och en algoritm för att extrahera dem från 3D-former. Vi föreslår också en enkel metod för att stilisera stereolinjer som säkerställer stereokonsistensen av stroke texturer över binokulära vyer. Den föreslagna metoden ger tittarna en unik visuell upplevelse av att titta på 2D-ritningar som dyker upp från skärmen som 3D.
Kim och Al. REF gav en metod för att skapa S3D-linjeritningar från 3D-former.
Stereoscopic 3D line drawing
{'venue': 'TOGS', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}