: Några realtidsresultat som erhållits med vår metod som visar stora oceanscener med vitmössor under olika våg- och belysningsförhållanden. Whitecap-insatsen är korrekt i genomsnitt när visningsavståndet ökar. Vi presenterar en skalbar metod för att procedurmässigt animera och göra stora oceanscener med vitmössor på GPU. Den whitecap täckningen på havsytan bestäms med hjälp av en våg deformation kriterier som kan förfiltreras linjärt. Detta gör att vi kan dra nytta av den snabba mip-mappningen och texturfiltreringen av modern hårdvara och producera rimliga och anti-aliaserade bilder för skalor som sträcker sig från centimeter till planet i realtid.
Dessutom visade Ref ) en skalbar metod för vidsträckta havsscener.
Real-time animation and rendering of ocean whitecaps
{'venue': "SA '12", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}