Med hjälp av en dynamisk variant av Vicsek modellen, visar vi att uppkomsten av en förkrossning från en ordnad rörlig mänsklig publik är en icke-equilibrium första ordningen fas övergång. Vi visar också att denna övergång kan vändas genom att ändra dynamiken hos ett fåtal människor, anses vara spel changers. Förvånansvärt nog, den optimala placeringen av dessa spel changers anses vara i regioner med maximal lokal publik hastighet. Förekomsten av sådana spelväxlare är effektiv på grund av den okontinuerliga karaktären av den underliggande fasövergången. På så sätt ger vårt allmänna tillvägagångssätt (i) strategier för att fördröja krossbildning och (ii) vägar för att återhämta sig från en krossning, två aspekter som är av största vikt för att upprätthålla säkerheten vid masssammankomster av människor.
Författarna i REF har utvecklat en dynamisk variant av Vicsek-modellen för att studera kollektiv rörelse i panikfyllda människoskaror.
Sparse game changers restore collective motion in panicked human crowds
{'venue': 'Phys. Rev. Lett. 122, 048002 (2019)', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Physics', 'Mathematics', 'Medicine']}