Balansera en ständigt växande strategisk spel av hög komplexitet, såsom Hearthstone är en komplex uppgift. Målet att göra strategier olika och anpassningsbara resultat i ett känsligt invecklat system. Tuning över 2000 kort för att generera önskat resultat utan att störa den befintliga miljön blir en mödosam utmaning. I det här dokumentet diskuterar vi vilka effekter ändringar av befintliga kort kan ha på strategin i Hearthstone. Genom att analysera vinsthastigheten på match-ups över olika däck, spelas av olika strategier, föreslår vi att jämföra deras prestanda före och efter ändringar görs för att förbättra eller förvärra olika kort. Sedan, med hjälp av en evolutional algoritm, söker vi efter en kombination av ändringar av kortattribut som får däcken att närma sig lika, 50% vinstsatser. Vi utökar sedan vår evolutionära algoritm till en multi-objektiv lösning för att söka efter detta resultat, samtidigt som den minsta mängden ändringar, och som en följd av detta avbrott, till de befintliga korten. Slutligen föreslår och utvärderar vi mätvärden för att fungera som heuristik för att bestämma vilka kort som ska användas för att rikta in sig på balansförändringar.
I REF används utvecklingen för att föreslå ändringar av korten som kommer att resultera i bättre balans.
Evolving the Hearthstone Meta
{'venue': '2019 IEEE Conference on Games (CoG)', 'journal': '2019 IEEE Conference on Games (CoG)', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}