Mobile-edge computing är en lovande teknik för att möjliggöra realtidsöverföring av information och databehandling genom att avlasta beräkningsuppgifter från trådlösa enheter till nätverkskanten. I detta brev föreslår vi en prisbaserad distribuerad metod för att hantera avlastade beräkningsuppgifter från användare. Ett Stackelberg spel är formulerat för att modellera interaktionen mellan kantmoln och användare, där kantmolnet sätter priser för att maximera sina intäkter under sin begränsade beräkningskapacitet, och för givna priser, varje användare lokalt gör offloading beslut för att minimera sin egen kostnad som definieras som latency plus betalning. Beroende på kantmolnets kunskap om nätverksinformationen utvecklar vi de enhetliga och differentierade prissättningsalgoritmerna, som båda kan implementeras på distribuerat sätt. Simuleringsresultaten bekräftar de föreslagna systemens effektivitet.
När det gäller energiförbrukning och fördröjning studerade REF en prisbaserad distribuerad metod för att hantera användarnas datoruppgifter.
Price-Based Distributed Offloading for Mobile-Edge Computing With Computation Capacity Constraints
{'venue': 'IEEE Wireless Communications Letters', 'journal': 'IEEE Wireless Communications Letters', 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Mathematics']}