Vi beskriver ett komprimeringsschema för geometrikomponenten i 3D-animeringssekvenser. Detta system bygger på den principiella komponentanalysmetoden (PCA), som representerar animeringssekvensen med hjälp av ett litet antal basfunktioner. Andra ordningens linjära förutsägelsekodning (LPC) tillämpas på PCA-koefficienterna för att ytterligare minska kodstorleken genom att utnyttja tidssammanhållningen i sekvensen. Våra resultat visar att tillämpningen av LPC på PCA-systemet resulterar i betydande prestandaförbättringar jämfört med andra kodningsmetoder. Användningen av dessa koder kommer att göra animerade 3D-data mer tillgängliga för grafik och visualisering. Var och en av dem ska uppfylla kraven i bilaga I till förordning (EU) nr 952/2013.
Karni och Gotsman REF förbättrade detta system genom att tillämpa andra ordningens linjära prediktiva kodning på koefficienter för att ytterligare avlägsna tidskonsekvensen.
Compression of soft-body animation sequences
{'venue': 'Computers & Graphics', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}