Abstract-Gamification har framgångsrikt tillämpats på många områden, men mestadels för enkla, isolerade och operativa uppgifter. Hoppet om gamification som en metod för att radikalt förändra och förbättra beteende, att ge incitament för ihållande engagemang har visat sig vara svårare att få rätt. Att tillämpa gamificering i stora nätverksorganisationer med heterogena uppgifter är fortfarande en utmaning. Att tillämpa gamificering i sådana företagsmiljöer ställer olika krav, och en överensstämmelse mellan dessa krav och institutet måste undersökas innan man ger sig in i utformningen och genomförandet av gamificering. Det aktuella dokumentet bidrar till en studie där författarna undersöker möjligheten att genomföra gamifiering i Trafikverket, den svenska transportförvaltningen. Genom en utredning av de institutionella arrangemangen kring datainsamling, upphandlingsprocesser och kopplingar till institutionella strukturer, finner studien områden inom Trafikverket där gamifiering kan tillämpas framgångsrikt, och föreslår luckor och metoder för att tillämpa gamifiering inom andra områden.
Shreenath m.fl. REF undersökte möjligheten att genomföra gamifiering inom den svenska transportförvaltningen (Trafikverket).
A Feasibility Study for Gamification in Transport Maintenance: Requirements to Implement Gamification in Heterogeneous Organizations
{'venue': '2015 7th International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-Games)', 'journal': '2015 7th International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-Games)', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}