Abstract-De flesta applikationer av trådlösa sensornätverk (WSN) förlitar sig på data om positioner sensornoder, som inte nödvändigtvis är kända i förväg. Flera lokaliseringsstrategier har föreslagits, men de flesta av dem utelämnar att överväga att WSNs kan sättas in i kontradiktoriska inställningar, där fientliga noder under kontroll av en angripare samexisterar med trogna. Verifierbar multilateration (VM) föreslogs för att hantera detta problem genom att utnyttja en uppsättning pålitliga landmärken som fungerar som kontrollörer. Även om VM kan känna igen tillförlitliga lokaliseringsåtgärder, gör det möjligt för regioner med obeslutade positioner som kan uppgå till 40 procent av det övervakade området. Vi studerade VM:s egenskaper som ett icke-kooperativt tvåspelarspel där den första spelaren använder ett antal kontrollörer för att göra VM-beräkningar och den andra spelaren kontrollerar en skadlig nod. Kontrollörerna syftar till att säkert lokalisera skadliga noder, medan skadliga noder strävar efter att maskera som okänd och låtsas falska positioner. Tack vare spelteorin analyseras möjligheterna hos VM i syfte att förbättra försvararens strategi. Vi fann att den bästa placeringen för kontrollörer är en liksidig triangel med kant lika med effektområdet R, och maximal bedrägeri i den obeslutade regionen är cirka 0:27R. Dessutom karakteriserade vi-i termer av sannolikheten att välja en okänd nod för att undersöka ytterligare strategier för spelarna.
Basilico m.fl. REF modellerar lokaliseringsverifieringsproblemet som ett icke-kooperativt tvåspelarspel mellan ankarna och det skadliga målet för att beräkna den bästa placeringen för ankarna.
Security Games for Node Localization through Verifiable Multilateration
{'venue': 'IEEE Transactions on Dependable and Secure Computing', 'journal': 'IEEE Transactions on Dependable and Secure Computing', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}