: Vår metod återvinner en sekvens av högkvalitativa, tidssammanhängande triangelmaskor från alla sekvenser av slutna ytor med godtyckligt föränderlig topologi. Vi extraherar på ett tillförlitligt sätt korrespondenser från en nivåuppsättning och spårar texturer bakåt genom en vätskesimulering. Vi presenterar en metod för att återställa ett tidsmässigt sammanhängande, deformerande triangelnät med godtyckligt föränderlig topologi från en osammanhängande sekvens av statiska slutna ytor. Vi löser detta problem enbart med hjälp av ytgeometrin, utan tidigare information som ytmallar eller hastighetsfält. Vårt system kombinerar en beprövad strategi för tresidig meshförbättring, en robust multi-upplösning icke-rigid registreringsrutin, och en tillförlitlig teknik för att ändra yt mesh topologi. Vi introducerar också en ny topologisk begränsande genomförandealgoritm för att säkerställa att utdata och indata alltid har liknande topologi. Vi tillämpar vår teknik på en rad olika indata från videorekonstruktioner, fysiksimuleringar och konstnärliga morfer. Den strukturerade utgången av vår algoritm gör det möjligt för oss att effektivt spåra information som färger och deplacement kartor, återvinna hastighetsinformation, och lösa PDEs på mesh som en postprocess.
Spårning av deformerbara objekt har tidigare behandlats i flera verk: Bojsen-Hansen et al. REF presenterar en metod för att återställa en tidssammanhängande, deformerande triangelmaska med godtyckligt föränderlig topologi från en osammanhängande sekvens av maskor.
Tracking surfaces with evolving topology
{'venue': 'TOGS', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}