Nätverkade virtuella miljöer är datorgenererade virtuella världar där användare interagerar genom att utbyta meddelanden via nätverksanslutningar. Varje NVE-användare uppmärksammar ofta endast en sfär med begränsad synlighet som kallas intresseområde (AOI) där interaktioner förekommer. Spridning av meddelanden till andra användare inom AOI (dvs. AOI-grannar) är alltså en grundläggande NVE-operation som kallas AOI-sändning. Befintliga studier om NVE skalbarhet har fokuserat på systemskalbarhet, eller förmågan för systemet att hantera ett växande antal totala användare, genom att använda multicast eller peer-to-peer (P2P) arkitekturer. En annan förbisedd, men ändå viktig form av skalbarhet avser dock hanteringen av ett växande antal användare inom AOI (eller AOI skalbarhet). I detta dokument föreslår vi två AOI-program, VoroCast och FiboCast, för att förbättra skalbarheten hos P2P-baserade NVE. VoroCast konstruerar ett spännande träd över alla AOI-grannar baserat på Voronoi-diagram, medan FiboCast dynamiskt justerar meddelandeintervallet genom en Fibonacci-sekvens, så att AOI-grannar skulle få uppdateringar på frekvenser baserat på deras humleantal från meddelandets upphovsman. Simuleringar visar att de två systemen ger bättre skalbarhet än befintliga metoder.
För att hantera denna fråga (dvs. ett växande antal användare inom AOI), AOI-Cast REF baserat på VO, föreslår att bygga ett spanning träd över alla AOI grannar i en kamrat, vilket minskar bandbredden användning.
Scalable AOI-Cast for Peer-to-Peer Networked Virtual Environments
{'venue': '2008 The 28th International Conference on Distributed Computing Systems Workshops', 'journal': '2008 The 28th International Conference on Distributed Computing Systems Workshops', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}