Abstract-Vi anser att problemet med streaming live-innehåll till en kluster av samlokaliserade trådlösa enheter som har både en dyr unicast base-station-to-device (B2D) gränssnitt, samt en billig sändning enhet-till-enhet (D2D) gränssnitt, som kan användas samtidigt. Vår inställning är ett strömmande system som använder en block-för-block slumpmässig linjär kodning metod för att uppnå en målprocent av i tid leveranser med minimal B2D-användning. Vårt mål är att utforma ett incitamentsramverk som skulle främja ett sådant samarbete mellan olika enheter, samtidigt som vi ser till att tjänsterna håller god kvalitet. Baserat på idéerna från sanningsberättande auktioner, utformar vi en mekanism som uppnår detta mål genom lämpliga överföringar (monetära betalningar eller rabatter) i en miljö med ett stort antal enheter, och med peer ankomster och avgångar. Här visar vi att en genomsnittlig fältspel kan användas för att exakt approximera vårt system. Dessutom är komplexiteten i att beräkna de bästa lösningarna inom ramen för detta system låg. Vi implementerar det föreslagna systemet på en Android testbädd, och illustrerar dess effektiva prestanda med hjälp av verkliga experiment.
Arbetet inom Ref utvecklar en stimulansram för att främja samarbetet för streaming av ett live-innehåll i en grupp trådlösa enheter som är lokaliserade.
Incentivizing Sharing in Realtime D2D Streaming Networks: A Mean Field Game Perspective
{'venue': 'TNET', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Mathematics', 'Computer Science']}