ABSTRACT Evidence visar att begäran om videoklipp på efterfrågan står för en dramatisk ökning av datatrafiken över cellulära nätverk. Caching en del av populära videor i lagring av småcelliga basstationer (SBS) i cellulära nätverk är en effektiv metod för att minska överföringslatens och minska överflödiga överföringar. I detta dokument föreslår vi ett kommersiellt cachesystem bestående av en videoåterförsäljare (VR) och flera leverantörer av nätverkstjänster (NSP). Varje NSP hyr ut sina SBS, med ett visst pris, till VR i syfte att göra vinster, och VR, efter att ha lagrat populära videor i de hyrda SBS, kan erbjuda bättre lokala videotjänster till mobilanvändarna, vilket ger mer vinst. Vi föreställer oss detta system inom ramen för ett Stackelberg spel genom att behandla SBS som en specifik typ av resurser. Därefter etablerar vi vinstmodellerna för både NSP och VR baserat på stokastisk geometri. Vi undersöker vidare jämvikten i Stackelberg genom att lösa optimeringsproblemen i två fall, dvs. om VR har en budgetplan för att hyra SBS. Numeriska resultat tillhandahålls för att kvantifiera den föreslagna ramen genom att visa dess effektivitet när det gäller prissättning och resursfördelning.
I REF är ett kommersiellt cachesystem utformat, vilket inkluderar en videoåterförsäljare (VR) och flera leverantörer av nätverkstjänster (NSP).
A Commercial Video-Caching System for Small-Cell Cellular Networks Using Game Theory
{'venue': 'IEEE Access', 'journal': 'IEEE Access', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}