Utgångspunkten i detta dokument är tanken att en omfattande förståelse av jorden och dess system kräver att man tar hänsyn till svunna uppfattningar om världen. Att skapa facsimiles av antika glober i form av digitala glober ger en ny möjlighet att göra sådana svunna världsbilder tillgängliga för en bred vetenskaplig publik. Hittills har dock få praktiska erfarenheter gjorts av att tillämpa digital teknik på glober. Med tanke på dessa försök genom grundlig synopsis, den här artikeln deduduce en omfattande strategi för virtuella representationer av antika glober som kan beskrivas av den överordnade begreppet virtuell representation. Detta koncept omfattar faciliteter för datainsamling av det ursprungliga klotet, sätt att visualisera det digitaliserade klotet och dess slutliga kartografiska förberedelse. Tillämpningar som uppstår från detta förfarande exemplifieras genom både virtuella hyperglober och taktila hyperglober. Nya rön på ett jordklot på 1500-talet är uppmuntrande resultat av den framlagda virtuella representationsmetoden, som kan erbjuda en hållbar visualiseringsplattform för tvärvetenskaplig forskning.
Denna virtuella representation är en del av den nya multimediadelen av museet och är tillgänglig för en bred publik via en dedikerad pekskärm REF.
Virtual representations of antique globes – new ways of touching the untouchable
{'venue': None, 'journal': 'International Journal of Digital Earth', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}