Sociala funktioner, matchmaking och grupperingsfunktioner är viktiga inslag i flerspelarupplevelser online. Att förstå hur sociala kontakter bildas i och runt spel och deras relation till aktiviteter i spelet ger insikter för att bygga och underhålla spelarbaser och för att förbättra engagemang och bevarande. Detta dokument presenterar en analys av de grupper som bildas av användare av 100.io-en social matchmaking webbplats för olika kommersiella titlar, inklusive Destiny som vi fokuserar på i detta dokument. Grupper som bildas på 100.io kan beskrivas över en rad sociala nätverk relaterade mätvärden. Dessutom utvärderas det sociala nätverk som bildas inom en grupp i kombination med användartillhandahållna demografiska och preferensdata. Arketypanalys används för att klassificera grupper i arketyper och en korrelationsanalys presenteras som omfattar effekten av gruppegenskaper på aktivitet i spelet. Slutligen beskrivs aktivitetsprofilerna varje vecka. Våra resultat visar att både gruppstorlek och antal moderatorer inom en grupp och deras koppling till andra teammedlemmar påverkar en grupps aktivitet. Vi har också identifierat fyra prototypiska typer av grupper med olika egenskaper när det gäller sammansättning, social sammanhållning och verksamhet.
REF I detta dokument presenteras analysen av korrelationen i syfte att identifiera effekten av spelarnas gruppegenskaper på gruppaktiviteten.
Inside the Group: Investigating Social Structures in Player Groups and Their Influence on Activity
{'venue': 'IEEE Transactions on Games', 'journal': 'IEEE Transactions on Games', 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Psychology']}