Vi presenterar ett enkelt stokastiskt system för icke-periodiskt tiling planet med en liten uppsättning Wang plattor. Absorbenterna kan fyllas med textur, mönster eller geometri som när de monteras skapar en kontinuerlig representation. Den främsta fördelen med att använda Wang Tiles är att när plattorna är fyllda, kan stora expansioner av icke-periodisk struktur (eller mönster eller geometri) skapas som behövs mycket effektivt vid körning. Wang plattor är rutor där varje kant tilldelas en färg. En giltig tiling kräver att alla delade kanter mellan brickor har matchande färger. Vi presenterar en ny stokastisk algoritm för att icke-periodiskt kakla planet med en liten uppsättning Wang plattor på runtime. Dessutom presenterar vi nya metoder för att fylla plattorna med 2D-struktur, 2D Poisson-distributioner eller 3D-geometri för att effektivt skapa så mycket icke-periodisk struktur (eller distributioner, eller geometri) som behövs. Vi utnyttjar tidigare struktursyntesarbete och anpassar det för att fylla Wang Tiles. Vi visar hur man fyller enskilda plattor med Poisson-distributioner som bibehåller sina statistiska egenskaper när de kombineras. Dessa används för att generera ett stort arrangemang av växter eller andra föremål i en terräng. Vi visar hur sådana miljöer kan göras effektivt genom att förbelysa de enskilda Wang Tiles som innehåller geometrin. Vi utvidgar också definitionen av Wang plattor till att omfatta en kodning av kakel hörn för att tillåta diskreta objekt att överlappa mer än en kant. Den större uppsättningen plattor ger ökad grad av frihet.
I REF infördes Wang-plattor för att skapa icke-periodiska tidtagningar för provtagning.
Wang Tiles for image and texture generation
{'venue': "SIGGRAPH '03", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}