Abstrakt. Vi presenterar en uppsättning algoritmer för att simulera och visualisera realtidspubliker i GPU (Grafics Processing Units) kluster. Först presenterar vi crowd simulering och rendering tekniker som drar nytta av enstaka GPU-maskiner. Sedan, med hjälp av ett exempel en vandrande publik beteende simulering algoritm, förklarar vi hur denna typ av algoritmer kan utökas för deras användning i GPU klustermiljöer. Vi presenterar också en visualiseringsarkitektur som ger simuleringsresultaten med hjälp av detaljerade 3D virtuella tecken. Denna arkitektur är anpassningsbar för att stödja Barcelona Supercomputing Center (BSC) infrastruktur. Resultaten visar att våra algoritmer är skalbara i olika hårdvaruplattformar inklusive inbyggda system, desktop GPU, och GPU kluster, särskilt BSC: s Minotauro kluster.
Ett exempel är Hernandez et als arbete. REF som simulerade en vandrande publik beteende och visualiserade det med animerade 3D virtuella tecken på GPU kluster.
Simulating and Visualizing Real-Time Crowds on GPU Clusters
{'venue': 'Computación y Sistemas', 'journal': 'Computación y Sistemas', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}