Abstract-Pervasive gaming är en ny form av multimediaunderhållning som utökar den traditionella datorspelupplevelsen ut i den verkliga världen. Genom en kombination av personliga enheter, positioneringssystem och andra sensorer, kombinerat med trådlöst nätverk, kan ett genomträngande spel svara på spelarens rörelser och sammanhang och göra det möjligt för dem att kommunicera med en spelmotor och andra spelare. Vi går igenom våra senaste driftsättningsexempel på genomträngande spel för att förklara deras utmärkande egenskaper som trådlösa ad-hoc-nätverksprogram. Vi identifierar sedan nätverkssupporten utmaningar för skalning genomträngande spel att inkludera potentiellt massantal spelare över extremt heterogena och opålitliga nätverk. Vi föreslår en P2P overlay som kan lagra stora mängder spelrelaterade data, vilket är nyckeln till att bekämpa förlust av täckning och potentiell oärlighet hos spelare. Det föreslagna protokollet minskar distributionskostnaderna för spelinfrastrukturen genom egen organisation och utnyttjande av lagringsutrymme för användarnas enheter. Vi visar skalbarhet och ökad tillgänglighet av data som erbjuds av det föreslagna protokollet i simuleringsbaserad utvärdering.
För att ta itu med problem med stor skalbarhet, heterogena och opålitliga nätverk lade Ref fram en idé om att använda Distribuerad Hash-tabell (DHT) för att föreslå ett självorganiserat P2P-underlag för lagring av stora mängder data.
Enabling rapid and cost-effective creation of massive pervasive games in very unstable environments
{'venue': '2007 Fourth Annual Conference on Wireless on Demand Network Systems and Services', 'journal': '2007 Fourth Annual Conference on Wireless on Demand Network Systems and Services', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}