Detta papper introducerar partikelsystem - en metod för att modellera suddiga objekt som eld, moln, och vatten. Partikelsystem modellerar ett objekt som ett moln av primitiva partiklar som definierar dess volym. Under en tidsperiod genereras partiklar in i systemet, rör sig och ändrar form inom systemet och dör från systemet. Den resulterande modellen kan representera rörelse, förändringar i form och dynamik som inte är möjliga med klassiska ytbaserade representationer. Partiklarna kan lätt bli suddiga och uppvisar därför inte tidsmässigt alias eller strobing. Stochastic processer används för att generera och kontrollera de många partiklarna i ett partikelsystem. Tillämpningen av partikelsystem på väggen av brandelement från Genesis Demo sekvensen av filmen Star Trek H: The Wrath of Khan [10] presenteras.
Reeves REF introducerar partikelsystem för att simulera brand och träd.
Particle Systems—a Technique for Modeling a Class of Fuzzy Objects
{'venue': 'TOGS', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Physics', 'Computer Science']}