Ljudförstärkta verklighetssystem överlagrar den fysiska världen med ett virtuellt ljudutrymme. Dagens smartphones ger tillräckligt med processorkraft för att skapa intrycket av virtuella ljudkällor som finns i den verkliga världen. För att uppnå detta krävs information om användarens plats och orientering vilket kräver ytterligare hårdvara. I en verklig installation, men vi observerade att i stället för att vända huvudet för att lokalisera ljud, brukar användare vända hela sin kropp. Därför föreslår vi att man helt enkelt mäter orienteringen av användarens kropp - eller till och med bara den mobila enhet hon håller - för att generera det rumsliga ljudet. För att verifiera detta tillvägagångssätt presenterar vi två studier: Vår första studie undersöker användarens huvud, kropp och mobila enhetsorientering när du rör dig genom ett ljudförstärkt verklighetssystem i en labbmiljö. Vår andra studie analyserar användarupplevelsen i en verklig installation när man använder huvud, kropp eller enhetsorientering för att styra ljudspatialiseringen. Vi fann att när man navigerar nära ljudkällor är huvudspårning nödvändig, men att den potentiellt kan ersättas av enhetsspårning i större eller mer explorativa användningsscenarier. Dessa resultat bidrar till att minska den tekniska komplexiteten hos mobila ljudförstärkta verklighetssystem (MAARS) och gör det möjligt att sprida dem i större utsträckning som appar enbart för mobil programvara.
I REF, författare försökte hitta skillnader mellan spårningsmetoder när användaren var på väg mot en ljudkälla i ett audio-augmented verklighet scenario.
Simplifying orientation measurement for mobile audio augmented reality applications
{'venue': "CHI '14", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}