Abstract-Incentive mekanismer för crowdsourcing har studerats ingående inom ramen för all-pay auktioner. I detta dokument föreslås att Tullock-tävlingar ska användas som ett alternativt verktyg för att utforma incitamentsmekanismer för crowdsourcing. Vi inspireras av att Tullocks tävlingar bidrar till att locka användare till sig (ännu inte nödvändigtvis högre intäkter) inom andra områden. I detta papper, utforskar vi en ny dimension i optimal Tullock tävling design, genom att övervaka tävlingen priset-som är fast i konventionella Tullock tävlingar-med en prisfunktion som är beroende av (okänd) vinnarens bidrag, för att maximera crowdsourcer's verktyg. Vi visar att detta tillvägagångssätt leder till attraktiva praktiska fördelar: a) det är väl lämpat för snabb prototypering i fullt distribuerade webbagenter och smartphone-appar; b) det övervinner den avskräckning att delta som orsakas av spelarnas antagonism mot ett ökande antal rivaler. Dessutom optimerar vi konventionella, fasta priser Tullock tävlingar för att konstruera det mest överlägsna riktmärket att jämföra mot vår mekanism. Genom omfattande utvärderingar visar vi att vår mekanism avsevärt överträffar det optimala riktmärket, med över tre gånger på crowdsourcers nytta cum profit och upp till nio gånger på spelarnas sociala välfärd.
Författarna i REF tillämpade Tullock tävlingar för att utforma incitamentsmekanismer, där belöningen inkluderar ett fast tävlingspris, och Tullocks prisfunktion beroende på vinnarens bidrag.
Crowdsourcing with Tullock contests: A new perspective
{'venue': 'Proc. IEEE INFOCOM, 2015, pp. 2515-2523', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}