Vi presenterar en studie som undersöker användarprestanda fördelar med 3D stereo i moderna videospel. Baserat på en analys av flera videospel som är bäst lämpade för användning med kommersiella 3D stereoförare och visionssystem, valde vi fem moderna titlar med fokus på racing, första och tredje person shooter, och sportspel genrer. För varje spel vidtogs kvantitativa och kvalitativa åtgärder för att avgöra om användarna presterade bättre och lärde sig snabbare i försöksgruppen (3D-stereodisplay) än i kontrollgruppen (2D-display). En spelupplevelse pre-questnaire användes för att klassificera deltagarna i nybörjar-, mellan- och avancerade spelkategorier för att säkerställa att tidigare spelupplevelse inte partiska experimentet. Våra resultat visar att även om deltagarna föredrog att spela i 3D stereo för de spel vi testade, det inte ger någon betydande fördel i övergripande användarprestanda. Dessutom var användarnas inlärningsfrekvens jämförbar i 3D-stereodisplayen och 2D-displayen.
Ingen betydande fördel hittades i användarprestanda över en 2D-skärm REF.
Evaluating the benefits of 3d stereo in modern video games
{'venue': 'CHI', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}