Datorklienter erbjuder en bra datorupplevelse. I takt med att nätverkens kvalitet försämras, blir interaktiv prestanda lidande. Det är latency-inte bandbredd-det är den större utmaningen. Hårt kopplade uppgifter som grafikredigering lider mer än löst kopplade uppgifter som webbsurfning. Kombinationen av sämsta förväntade nätverk kvalitet och de flesta tätt kopplade uppgifter kommer att avgöra om en tunn-klient tillvägagångssätt är tillfredsställande för en organisation. Statslösa tjocka klienter, ett alternativ till tunn-klient databehandling, bevarar många av fördelarna med tunn-klient computing men eliminerar sin akuta känslighet för nätverk latency. Detta alternativa tillvägagångssätt uppnår denna förbättring genom att asynkront överföra mer runtime-tillstånd till en klient och utföra från den staten på en lokal processor. I hans 1983 klassiker, "Hints for Computer System Design", 2 Butler Lampson erbjöd följande citat från Jim Morris: "Det trevligaste med Alto är att det inte går snabbare på natten." Detta citat fångar kortfattat glädjen hos en tidsdelningsanvändare som just har upptäckt den skarpa, varierande prestandan hos en persondator på mycket interaktiva uppgifter. Borta är smärtan av trög interaktiv respons under perioder av toppbelastning. Genom att samlokalisera en processor med varje användare erbjuder personlig databehandling en datorupplevelse som inte påverkas av andra användares åtgärder. Adekvat tunn-klient computing är mycket varierande och beror på både applikationen och den tillgängliga nätverkskvaliteten. För intensivt interaktiva applikationer kan en skarp användarupplevelse vara svår att garantera. En alternativ-statless tjocka klienterbevarar många av fördelarna med tunn-klient computing men eliminerar sin akuta känslighet för nätverk latency. Carnegie Mellon University En fter några falska börjar under det senaste årtiondet, tunna klienter dator äntligen få allvarlig uppmärksamhet och acceptans bland stora och medelstora företag. Till exempel förutspådde nyligen Wall Street Journal artiklar (17 januari 2005, 3 februari 2005) att mer än 3 miljoner stationära företag, som uppgår till 10 procent av marknaden, kommer att vara tunna kunder 2008. Dessa artiklar nämner också Time-Warner, Wal-Mart, och Pentagon som exempel på företag som antar tunna klienter i betydande antal. Microsoft rapporteras också vara nära att släppa en nedskalad version av Windows XP som omvandlar en gammal dator till en tunn klient (www. Brianmadden.com; 18 april 2005). En tunn klient består av en display, tangentbord och mus kombinerat med tillräcklig processorkraft och minne för grafisk rendering och nätverkskommunikation med en datorserver med hjälp av ett specialiserat protokoll. All program- och operativsystemskod körs på servern. Kunden har ingen långsiktig användarstat och behöver ingen diskett. En vanlig PC kan göras för att fungera som en tunn klient genom programvara som Virtual Network Computing (VNC). 1 Vi beskriver ett tillvägagångssätt för att kvantifiera effekten av nätverkslatens på interaktiv respons och visar att lämpligheten av tunn-klient computing är mycket varierande och beror på både applikationen och tillgänglig nätverkskvalitet. Om nära ideala nätverksförhållanden (låg latens och hög bandbredd) kan garanteras, tunn
Tolia m.fl. REF undersöker interaktiv användarupplevelse på tunna klienter och rapporterar att "thin-client computing är mycket varierande och beror både på applikationen och tillgänglig nätverkskvalitet." Studien använde både mätningar och simuleringar och betonar att latens är den viktigaste begränsande faktorn och inte bandbredd.
Quantifying Interactive User Experience on Thin Clients
{'venue': 'Computer', 'journal': 'Computer', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}