På senare tid har animeringar med deformerande objekt ofta använts i olika datorgrafikapplikationer. Metamorfos (eller morfering) av tredimensionella objekt är en av de tekniker som förverkligar formomvandling mellan två eller flera existerande objekt. I detta dokument presenterar vi en effektiv ram för metamorfos mellan två topologiskt likvärdiga, godtyckliga maskor med användarens kontroll av ytkorrespondenser. Grundidén med vår metod är att dela maskor enligt de referensformer som användaren anger, där vertex-till-vertex-korrespondenser mellan de två maskorna kan specificeras. Var och en av de delade maskorna är inbäddad i en polygonal region på planet med harmonisk kartläggning. Dessa inbäddade maskor har samma grafstruktur som sina ursprungliga maskor. Genom att överlappa de två inbäddade maskorna kan vi fastställa överensstämmelse mellan dem. På grundval av denna överensstämmelse uppnås metamorfos genom interpolering av motsvarande hörn från en maska till en annan. Vi visar att användarens minimikontroll av ytkorrespondenser genererar sofistikerade resultat av interpoleringen mellan två maskor.
Harmonic kartläggning är en populär metod för att återvinna täta ytkorrespondenser mellan dem REF.
Metamorphosis of Arbitrary Triangular Meshes
{'venue': 'ABSTRACT TO APPEAR IN IEEE COMPUTER GRAPHICS AND APPLICATIONS', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}