Användningen av handgester är ett attraktivt alternativ till besvärliga gränssnittsanordningar för människa-datorinteraktion (HCI). I synnerhet, visuell tolkning av handgester kan bidra till att uppnå den lätthet och naturlighet som önskas för HCI. Vi undersöker litteraturen om visionsbaserat handgesterkännande inom ramen för dess roll i HCI. Antalet tillvägagångssätt för videobaserade handgester har ökat under de senaste åren. Behovet av systematisering och analys av olika aspekter av gestural interaktion har därför utvecklats. Vi diskuterar en komplett modell av handgester som har både rumsliga och dynamiska egenskaper hos mänskliga handgester och kan rymma för alla sina naturliga typer. Två klasser av modeller som har använts för tolkning av handgester för HCI beaktas. Den första använder 3D-modeller av den mänskliga handen, medan den andra bygger på utseendet på den mänskliga handen i bilden. Undersökning av modellparametrar och analysfunktioner och deras inverkan på tolkningen av handgester presenteras mot bakgrund av den naturalitet som önskas för HCI. 3D handmodeller o er ett sätt för fullständig modellering av alla handgester. De saknar dock den enkelhet och beräkningseffektivitet som i hög grad föredras, och som för närvarande är möjlig med de utseendebaserade modellerna. Vi föreslår några metoder som kan öka effektiviteten i gestural gränssnitt för HCI. Integrering av handgester med andra naturliga kommunikationssätt kan ge ett potentiellt svar på detta problem. Icke desto mindre kommer ytterligare arbete som sätter samman framsteg i datorseende med förståelse för människa-datorinteraktion att vara nödvändigt för att producera ett eektivt och naturligt hand gestgränssnitt.
Analysen av handrörelse tillämpas oftast på gestigenkänning för gränssnitt mellan människa och dator eller teckenspråksigenkänning REF.
Visual Interpretation of Hand Gestures for Human-Computer Interaction: A Review
{'venue': 'IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}