Tillämpningar som telenärvaro och utbildning innebär visning av verkliga eller syntetiska människor för flera tittare. När man försöker göra människor med konventionella displayer, är icke-verbala signaler såsom huvudpose, blickriktning, kroppsställning och ansiktsuttryck svåra att förmedla korrekt till alla tittare. Dessutom förmedlar en inramad bild av en människa endast en begränsad fysisk känsla av närvaro-främst genom displayens plats. Medan framstegen fortsätter med ledade robotar som efterliknar människor, har fokus legat på robotarnas rörelse och beteende snarare än på deras utseende. Vi introducerar ett nytt tillvägagångssätt för robotiska avatarer av verkliga människor: användning av kameror och projektorer för att fånga och kartlägga både den dynamiska rörelsen och utseendet av en verklig person på en humanoid animatronisk modell. Vi kallar dessa enheter animatroniska Shader Lampor Avatars (SLA). Vi presenterar en proof-of-concept prototyp bestående av en kamera, ett spårningssystem, en digital projektor, och en naturlig storlek styrofoam huvud monterad på en pan tilt enhet. Systemet fångar bilder av en rörliga, talande användare och kartlägger utseendet och rörelsen på den animatroniska SLA, vilket ger en dynamisk, realtid representation av användaren till flera tittare.
Relaterad forskning inkluderar begreppet animatronic shaler lampor avatars REF.
Animatronic shader lamps avatars
{'venue': 'Virtual Reality', 'journal': 'Virtual Reality', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}