Abstract-Security överträdelser och attacker är kritiska problem i dagens nätverk. En nyckelpunkt är att säkerheten för varje värd inte bara beror på vilka skyddsstrategier den väljer att anta utan också på de som väljs av andra värdar i nätverket. Spridningen av Internetmaskar och virus är bara ett exempel. Denna klass av problem har två aspekter. För det första handlar det om epidemiprocesser, och därför krävs det att epidemiteorin används. För det andra kräver det delade och självständiga beslutsfattandet i större grupper av nätverk (t.ex. P2P, ad hoc, och framför allt Internet) att man använder sig av spelteorier. Därför föreslår vi en enhetlig ram som kombinerar N-intertwined, SIS-epidemimodellen med en icke-kooperativ spelmodell. Vi bestämmer förekomsten av en Nash jämvikt i respektive spel och karakteriserar dess egenskaper. Vi visar att dess kvalitet, när det gäller den övergripande nätsäkerheten, till stor del beror på den underliggande topologin. Vi ger sedan en bunden på nivån av system ineffektivitet på grund av det icke-kooperativa beteendet, nämligen "priset på anarki" i spelet. Vi konstaterar att priset på anarki kan vara oöverkomligt högt, därför föreslår vi ett system för att styra användarna mot ett socialt effektivt beteende.
Den n-intertwined modellen REF.
Protecting Against Network Infections: A Game Theoretic Perspective
{'venue': 'IEEE INFOCOM 2009', 'journal': 'IEEE INFOCOM 2009', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}