: En naturligt upplyst 3D scen (vänster) och samma scen med 3D oskarp maskering förbättring (center). Vår förbättringsteknik överensstämmer med själva scenen, inte bara med varje renderad ram, tillåter godtycklig belysning och är tidsmässigt sammanhängande. Vi presenterar en ny strategi för att förbättra lokala scenkontrast genom oskarp maskering över godtyckliga ytor under någon form av belysning. Vår anpassning av en välkänd 2D-teknik till 3D interaktiva scenarier är utformad för att hjälpa tittare i uppgifter som att förstå komplexa eller detaljerade geometriska modeller, medicinsk visualisering och navigering i virtuella miljöer. Vår helhetssyn förbättrar avbildningen av olika visuella signaler, inklusive lutningar från ytskuggning, ytreflektion, skuggor och höjdpunkter, för att underlätta uppskattningen av perspektiv, ljusförhållanden, objektformer och deras världsrymdsorganisation. Motiverade av de senaste perceptuella rönen om 3D-aspekterna av Cornsweet illusionen, skapar vi scensammanhängande förbättringar genom att behandla signaler i termer av deras 3D sammanhang; att göra det har en starkare effekt än metoder som fungerar i en 2D-bild sammanhang och också uppnår tidssammanhållning. Vi bekräftar vår oskarpa maskering i 3D med psykofysiska experiment som visar att de förbättrade bilderna uppfattas ha bättre kontrast och föredras framför oförstärkta original. Vår operatör kör i realtid på en GPU och effekten är lätt kontrollerad interaktivt inom renderingsledningen.
Ritschel m.fl. REF introducerar en lokal scenförbättring genom oskarp maskering över godtyckliga ytor under någon form av belysning.
3D unsharp masking for scene coherent enhancement
{'venue': "SIGGRAPH '08", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}