Vi beskriver en multiupplösningsrepresentation för maskor baserade på indelning, vilket är en naturlig förlängning av de befintliga patchbaserade ytrepresentationerna. Genom att kombinera indelning och utjämningsalgoritmer av Taubin [26] kan vi konstruera en uppsättning algoritmer för interaktiv multiupplösningsredigering av komplexa hierarkiska maskor av godtycklig topologi. Enkelheten i de underliggande algoritmerna för förfining och koarsifiering gör det möjligt för oss att göra dem lokala och anpassningsbara, vilket avsevärt förbättrar deras effektivitet. Vi har byggt ett skalbart interaktivt multiupplösningsredigeringssystem baserat på sådana algoritmer.
Zorin m.fl. REF kombinerade delsektion och Taubins fairingalgoritm för att konstruera en multiupplösningsredigeringsalgoritm för oregelbundna maskor.
Interactive multiresolution mesh editing
{'venue': "SIGGRAPH '97", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}