Abstract-Baserat på observationen att skuggning förmedlar forminformation genom intensitetsgradienter, presenterar vi en ny teknik som kallas Radiance Skalning som ändrar de klassiska skuggningsekvationer för att erbjuda mångsidiga form avbildningsfunktioner. Den fungerar genom att skala reflekterade ljusintensiteter beroende på både ytkurva och materialegenskaper. Som ett resultat, diffus skuggning eller markera variationer blir korrelerad med ytegenskaper variationer, öka konkaviteter och konvexiteter. Den första fördelen med ett sådant tillvägagångssätt är att det ger tillfredsställande resultat med alla typer av material för direkt och global belysning: vi visar resultat som erhållits med Phong och Ashikmin-Shirley BRDFs, Cartoon skuggning, sub-Lambertian material, perfekt reflekterande eller refractive objekt. En annan fördel är att det inte finns några begränsningar i valet av belysningsmiljö: det fungerar med ett enda ljus, områdesbelysning och interreflections. För det tredje kan den anpassas för att förbättra ytformen genom att använda prekomputerade strålningsdata som Ambient Occlusion, Prefiltrerade Miljökartor eller Lit Spheres. Slutligen, vår strategi fungerar i realtid på modern grafik hårdvara vilket gör den lämplig för alla interaktiva 3D visualisering.
Vergne m.fl. REF presenterade en teknik som kallas Radiance Skalning som förbättrar den klassiska skuggningen genom att förbättra egenskaperna på ytan.
Improving Shape Depiction under Arbitrary Rendering
{'venue': 'IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics', 'journal': 'IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics', 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Medicine']}