Vi föreslår ett snabbt fysiskt simuleringssystem för skelettdrivna deformerbara kroppskaraktärer. Vårt system kan generera realistiska rörelser av självgående deformerbara kroppskaraktärer genom att beakta de dubbelriktade interaktionerna mellan skelettet, den deformerbara kroppen och miljön i den dynamiska simuleringen. Den kan också beräkna det passiva jipplande beteendet hos en deformerbar kropp som drivs av en kinematisk skelettrörelse. Vi visar att en väl samordnad kombination av: (1) en reducerad deformerbar kroppsmodell med ickelinjära finita element, (2) en linjär tid algoritm för skelettdynamik, och (3) explicit integration kan öka simuleringshastigheten till storleksordningar snabbare än befintliga metoder, samtidigt som modellering noggrannhet så mycket som möjligt. Parallell beräkning av GPU har också genomförts för att få en ytterligare upptrappning för komplicerade tecken. Detaljerade diskussioner om våra tekniska beslut för simuleringssystemets hastighet och noggrannhet presenteras i artikeln. Vi testade vårt tillvägagångssätt med en mängd skelettdrivna deformerbara kroppskaraktärer, och de testade karaktärerna simulerades i realtid eller nära realtid.
Ett fysiskt baserat simuleringssystem för skelettdrivna deformerbara kroppskaraktärer utvecklas i REF som ger en väl samordnad kombination av en reducerad deformerbar kroppsmodell med ickelinjära finita element, en linjär tidsalgoritm för skelettdynamik och explicit integration kan öka simuleringshastigheten.
Fast simulation of skeleton-driven deformable body characters
{'venue': 'TOGS', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}