: En 3D-modell av ett träd importeras (a). Vårt system beräknar automatiskt en dynamisk modell som kan reagera interaktivt på miljöförändringar som träd som växer tillsammans (b) eller när hinder flyttas mot trädet och kastar skugga på det (c)-e). Vi presenterar en dynamisk trädmodellering och representationsteknik som gör det möjligt för komplexa trädmodeller att interagera med sin miljö. Vår metod använder förändringar i ljusfördelningen och närheten till fasta hinder och andra träd som approximationer av biologiskt motiverade omvandlingar på en skelett representation av trädets viktigaste grenar och dess förfarandemässigt genererade bladverk. Delar av trädet omvandlas endast när det behövs, därför är vår strategi mycket snabbare än vanliga algoritmer som Open L-Systems eller rymd koloniseringsmetoder. Inmatning är en skelettbaserad trädgeometri som kan beräknas från vanliga trädproduktionssystem eller från rekonstruerade laserskanningsmodeller. Vår strategi gör det möjligt för innehållsskapare att interagera direkt med träd och att skapa visuellt övertygande ekosystem interaktivt. Vi presenterar olika interaktionstyper och utvärderar vår metod genom att jämföra våra transformationer med biologiskt baserade tillväxtsimuleringstekniker.
Pirk m.fl. REF simulerar trädens naturliga tillväxt och interaktion med omgivningen.
Plastic trees: interactive self-adapting botanical tree models
{'venue': 'TOGS', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}