Vi visar hur man designar pekskärmskomponenter som svarar på ett fingers kontaktområde. I vanliga pekskärmssystem verkar ett finger ofta vidröra flera skärmobjekt, men systemet svarar som om endast en pixel vidrörs. I kontaktområdet samverkar alla objekt under fingret svarar på beröringen. Användare aktivera styr widgets genom att skjuta en rörlig element, som om vända en switch. Dessa glidande Widgets lösa urval tvetydighet och ge designers med en rik vokabulär av själv-disclosing interaktionsmekanism. Vi visar upp utformningen av flera typer av Sliding Widgets, och rapportera studieresultat som visar att den enklaste av dessa widgets, Sliding Button, utför på-par med medelstora tryckknappar och erbjuder större noggrannhet för små-stora knappar.
I 2009 REF Moscovitj visar hur man designar pekskärm widgets som svarar på ett finger kontakt område och ger begränsningar i utformningen av interaktioner baserat på glidande Widgets.
Contact area interaction with sliding widgets
{'venue': "UIST '09", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}