I denna artikel undersöker vi Global Game Jam Theme och reaktionen av "jammers" på utgivningen. Temat är en av de viktigaste drivkrafterna för kreativ aspekt av Game Jam, det sätter tonen i de spel som utvecklas på Jam. Detta dokument introducerar ett experiment som använder "känsloanalys" för att mäta den positiva eller negativa reaktionen på temat under de senaste 7 åren av Global Game Jam. Resultaten av denna studie visar att 2012 års tema hade den högsta känslan. Slutligen föreslår vi att "sentimentanalysen" eller "kontextanalysen" kan användas för att samla in datamängder för andra studier, t.ex. utvecklingsmetoder.
McDonald och Moffat REF, å andra sidan, utforskade hur människor reagerade på temana i Global Game Jam under en period av sju år.
Using Sentiment Analysis to track reaction to the Global Game Jam Theme
{'venue': "GJH&GC '16", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Geography']}