Abstract-Vi tar upp frågan om hur man kan minska energiförbrukningen av det trådlösa gränssnittet under spelsessioner med flera spelare på mobila enheter. Att minska den energi som förbrukas av det trådlösa gränssnittet uppnås genom att sätta den i ett lågenergiläge när den inte används. Vi utnyttjar den döda räkneteknik som används i befintliga spel. I död räkning, framtida platser för objekt i ett spel uppskattas baserat på deras nuvarande platser och hastigheter. Skillnaden mellan de extrapolerade och sanna platserna är känd som det döda räknefelet. Vi föreslår en algoritm som använder den döda räknar felfrekvensen för att dynamiskt kontrollera tillståndet för det trådlösa gränssnittet. Vi implementerar vår algoritm i en död beräkningssimulator som bygger på ett riktigt open-source spel. Våra experimentella resultat visar att den föreslagna algoritmen kan uppnå upp till 36% energibesparingar för mobila enheter. Vår föreslagna algoritm är praktisk eftersom det inte kräver mycket extra kod och det möjliggör enkel integration med befintliga spel.
Harvey och Al. REF har föreslagit att minska energiförbrukningen i mobila spel med flera spelare, genom att sätta det trådlösa gränssnittet i ett lågt energiförbrukningstillstånd baserat på döda beräkningsfel, närmare bestämt skillnaden mellan den förutsedda platsen för spelobjekten och deras verkliga plats.
Energy-efficient gaming on mobile devices using dead reckoning-based power management
{'venue': '2010 9th Annual Workshop on Network and Systems Support for Games', 'journal': '2010 9th Annual Workshop on Network and Systems Support for Games', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}