Att modellera stora arkitektoniska miljöer är en svår uppgift på grund av dessa modellers invecklade natur och de komplexa beroendena mellan de strukturer som representeras. Dessutom är texturer en viktig del av arkitektoniska modeller. Medan antalet geometriska primitiver vanligtvis är relativt lågt (dvs. många väggar är platta ytor), texturer innehåller faktiskt många detaljerade arkitektoniska element. Vi presenterar en strategi för att modellera arkitektoniska scener genom att omforma och kombinera befintliga texturerade modeller, där manipulering av geometri och textur är tätt kopplade. För geometrin är det av avgörande betydelse att bevara vinklar som golvorientering eller vertikala väggar. Vi tillåter alltså användaren att interaktivt ändra kanternas längder, samtidigt som vinklarna begränsas. Vår texturomformning lösning introducerar ett mått på riktning autosimilaritet, att fokusera stretching i områden med stokastiskt innehåll och att bevara detaljer i sådana områden. Vi visar resultat på flera utmanande modeller, och visar två tillämpningar: Bygga komplexa vägstrukturer från enkla inledande bitar och skapa komplexa spelnivåer från ett befintligt spel baserat på befintliga modeller.
På samma sätt deformerar REF arkitektoniska modeller samtidigt som vinklarna för rektilinjära funktioner begränsas.
Structure-Preserving Reshape for Textured Architectural Scenes
{'venue': 'COMPUTER GRAPHICS FORUM (PROCEEDINGS OF THE EUROGRAPHICS CONFERENCE)', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}