ABSTRACT Detta dokument presenterar en ny interaktionsmetafor som vi har kallat "gudliknande interaktion". Detta är en metafor för förbättrad kommunikation av situations- och navigeringsinformation mellan INTRODUCTION Vid utförandet av specialiserade operationer såsom sökning och räddning, finns det personer som befinner sig på inomhus kontrollrum som vanligtvis övervakar och hanterar situationen med en hög nivå förståelse av situationen. Människor som arbetar ute i fält fungerar som sensorer och har en mer lokal förståelse för situationen men kanske inte är medvetna om den större bilden när den utvecklas. För närvarande sker kommunikationen mellan deltagarna vanligtvis med hjälp av grundläggande verbal kommunikation via radio. Med ett stort antal människor på området är hanteringen av detta meddelande ganska komplex, och verktyg för att göra detta mer effektivt är alltid önskvärt. Hur kan vi kombinera dessa tekniker för att förbättra samarbetet mellan inomhus- och utomhusanvändare med tillgång till utomhusbaserade system för ökad verklighet (AR-system) och displaysystem för inomhusbordsprojektorer? AR-system är främst inriktade på att presentera information för en enda användare, och att användas som ett verktyg för samarbete, lämpliga interaktionsmetaforer och användargränssnitt måste utvecklas. I detta dokument föreslår vi en ny interaktionsmetafor gudaliknande interaktion som underlättar förbättrad kommunikation av situations- och navigeringsinformation mellan inomhusanvändare utrustade med bordsdisplayer och utomhusanvändare utrustade med mobila AR-system. Vi har baserat våra interaktioner på förmågan hos mytiska gudalika karaktärer som skildras i populärkulturen såsom dataspelet Populous, där en gudlik varelse kontrollerar en miniatyrisometrisk bild av världen, och miniserien The Stand, där Guds hand kommer från himlen för att interagera med miljön. Med vår nya AR-metafor arbetar inomhusanvändare med en bordsdisplay som är en virtuell minipresentation av utomhusvärlden med samma top-down-perspektiv som en gudlik karaktär skulle ha. Inomhusanvändare använder sina gudalika krafter för att peka på objekt i bordsvärlden, och placera fysiska rekvisita på bordet för att skapa nya stora objekt som ska upplevas av AR-användare utomhus. Utomhus användare ser dessa förändringar i realtid och uppleva dessa interaktioner som om de är
Baserat på den gudlika interaktionen REF ber den föreslagna TPVR-interaktionen användaren att direkt interagera med den virtuella miljön eller objektet med händerna i det virtuella utrymmet.
Implementation of god-like interaction techniques for supporting collaboration between outdoor AR and indoor tabletop users
{'venue': '2006 IEEE/ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality', 'journal': '2006 IEEE/ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}