Ökningen i populariteten av interaktiva nätverksspel har ökat betydelsen av en bättre förståelse av effekterna av paketförlust och latens på användarens prestanda. Medan tidigare arbete med nätverksspel har studerat användartolerans för höga latenser och har studerat effekterna av latens på användarens prestanda i realtid strategispel, så vitt vi vet, har det inte gjorts någon systematisk studie av effekterna av förlust och latens på användarens prestanda. I detta papper studerar vi användare prestanda för Unreal Tournament 2003 (UT2003), en populär första person shooter spel, under varierande mängder av paket förlust och latency. För det första, vi härledde typiska verkliga värden av paket förlust och latency upplevt på Internet genom att övervaka många operativa UT2003 spelservrar. Vi använde sedan dessa härledda värden av förlust och latens i en kontrollerad nätverksmiljö som emulerade olika villkor för förlust och latens, så att vi kan övervaka UT2003 på nätverk, applikation och användarnivå. Vi utformade kartor som isolerade de grundläggande första person shooter interaktion komponenter i rörelse och skytte, och genomförde många användarstudier under kontrollerade nätverksförhållanden. Vi finner att typiska intervall av paket förlust har ingen inverkan på användarens prestanda eller på kvaliteten på spel. De nivåer av latency typiska för de flesta UT2003 Internetservrar, medan ibland obehagliga, inte påverkar resultatet av spelet. Eftersom de flesta första person shooter spel vanligtvis består av generiska spelare åtgärder liknande dem som vi testade, tror vi att dessa resultat har bredare konsekvenser.
Beigbeder m.fl. REF har studerat effekterna av paketförlust och latens på användarens prestanda i "Overklig Turnering, 2003." I detta fall är analysen fokuserad på, den så kallade, första person shooters (FPSs), en klass av spel som anses vara känsligare än andra för förändringar i nätverksprestanda.
The effects of loss and latency on user performance in unreal tournament 2003®
{'venue': "NetGames '04", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}