2d animation är en traditionell men fascinerande domän som nyligen har återfått popularitet både i animerade filmer och videospel. Detta papper introducerar en metod för att automatiskt omvandla en jämn skissad kurva till en 2d dynamisk kurva vid stabil jämvikt under gravitationen. Kurvan kan sedan animeras fysiskt för att producera sekundära rörelser i 2D-animeringar eller enkla videospel. Vårt tillvägagångssätt går framåt i två steg. Vi presenterar först en ny teknik för att passa en jämn bitvis cirkulär båge kurva till en skissad kurva. Sedan visar vi hur man beräknar de fysiska parametrarna för en dynamisk stavmodell (supercirkel) så att dess stabila viloform under gravitationen exakt matchar den monterade cirkulära bågens kurva. Vi demonstrerar interaktiviteten och styrbarheten hos vår strategi på olika exempel där en användare intuitivt kan ställa in effektiva och exakta 2d-animeringar genom att ange inmatningsgeometrin.
REF föreslog en omvänd designmetod för 2D-dynamiska kurvor för att omvandla en användarinmatningsskiss till en dynamisk stavmodell och sedan optimera de naturliga kurvorna för att uppnå vissa jämviktstillstånd.
Stable inverse dynamic curves
{'venue': "SIGGRAPH ASIA '10", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}