Videospel är en spännande del av nya medier. Även om spel har studerats intensivt, är den underliggande neurobiologin fortfarande dåligt förstådd. Flödesteori är en väletablerad modell som utvecklats för att beskriva subjektiv spelupplevelse. I 13 friska manliga försökspersoner, förvärvade vi fMRI data under gratisspel av ett videospel och analyserade hjärnaktivitet baserat på spelets innehåll. I enlighet med flödesteorin extraherade vi följande faktorer ur spelets innehåll: i) balans mellan förmåga och utmaning; ii) koncentration och fokus; iii) direkt återkoppling av handlingsresultat; iv) tydliga mål; och v) kontroll över situationen/aktiviteten. Vi föreslår att flödet kännetecknas av specifika neurala aktiveringsmönster och att det senare kan bedömas åtminstone delvis av innehållsfaktorer som bidrar till uppkomsten av flödet. Var och en av innehållsfaktorerna kännetecknades av specifika och särskiljande hjärnaktiveringsmönster, som omfattade belöningsrelaterade midbrainstrukturer, samt kognitiva och sensorimotoriska nätverk. Aktiveringen av sensoriska och motoriska nätverk i de kombinerade analyserna underbyggde simuleringens centrala roll för flödesupplevelsen. Flödesfaktorer kan valideras med funktionell hjärnavbildning som kan förbättra förståelsen av mänskliga känslor och motivationsprocesser under medieunderhållning.
Vissa dimensioner av flödet kan valideras med funktionell hjärnavbildning, vilket kan förbättra förståelsen av mänskliga känslor och motivationsprocesser under medieunderhållning REF.
Neural contributions to flow experience during video game playing
{'venue': 'Social cognitive and affective neuroscience', 'journal': 'Social cognitive and affective neuroscience', 'mag_field_of_study': ['Psychology', 'Medicine']}