Vi härleder de matematiska egenskaperna hos tvärsnittskurvor och utnyttjar dem för att automatiskt uppskatta ytnormaler över de dragna objekten (b). Det resulterande normala fältet tillåter användare att skugga objekten med hjälp av en mängd olika skuggstilar och inställningar (c). Vi underlättar skapandet av 3D-liknande skuggade produktionsritningar från konceptskisser. Nyckeln till vår strategi är en klass av allmänt använda byggkurvor som kallas tvärsnitt, som fungerar som ett stöd för både skissskapande och tittarförståelse av den avbildade 3D-formen. I synnerhet skärningspunkterna mellan dessa kurvor, eller korshår, förmedlar värdefull 3D-information, som tittarna komponerar till en mental modell av den övergripande skissen. Vi använder de konstnärsritade tvärsnitten för att automatiskt dra 3D-normalerna över skissen, vilket möjliggör 3D-liknande rendering. Det tekniska bidraget från vårt arbete är tvåfaldigt. För det första destillerar vi konstnärliga riktlinjer för att rita tvärsnitt och insikter från perceptionslitteratur för att introducera en explicit matematisk formulering av förhållandet mellan tvärsnittskurvor och den geometri de syftar till att förmedla. Vi använder sedan dessa relationer för att utveckla en algoritm för att uppskatta ett normalt fält från tvärsnittskurvanätverk och andra kurvor som finns i konceptskisser. Vi validerar vår formulering och algoritm genom en användarstudie och en grundläggande sanning normal jämförelse. Som framgår av exemplen i hela tidningen gör dessa bidrag det möjligt för oss att skugga ett brett spektrum av konceptskisser med en mängd olika renderingsstilar.
Ref-avsnitt som ett steg mot att uppskatta ett 3D-normalt fält, snarare än ett 3D-kurvnät.
CrossShade: shading concept sketches using cross-section curves
{'venue': 'TOGS', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}