Abstract-Evidence visar att nedladdning på begäran videor står för en dramatisk ökning av datatrafiken över cellulära nätverk. Caching populära videor i lagring av småcelliga basstationer (SBS), nämligen småcellig cachelagring, är en effektiv teknik för att minska överföringslatensen samtidigt minska överflödiga sändningar av populära videor över back-haul kanaler. I detta dokument anser vi att ett kommersialiserat cachesystem med små celler består av en nätverksleverantör (NSP), flera videoåterförsäljare (VR) och mobila användare (MU). NSP hyr ut sina SBS till VR:erna i syfte att göra vinster, och VR:erna kan, efter att ha lagrat populära videor i de hyrda SBS:erna, tillhandahålla snabbare lokala videoöverföringar till MU:erna och därigenom öka vinsten. Vi föreställer oss detta system inom ramen för Stackelberg spel genom att behandla SBS som en specifik typ av resurser. Vi modellerar först MUs och SBS som två oberoende Poisson peka processer, och utveckla, via stokastisk geometri teori, sannolikheten för den specifika händelsen att en MU får den video av sitt val direkt från minnet av en SBS. Sedan, baserat på den sannolikhet som härleds, formulerar vi ett Stackelbergspel för att tillsammans maximera den genomsnittliga vinsten för både NSP och VR. Dessutom undersöker vi jämvikten i Stackelberg genom att lösa ett icke-konvext optimeringsproblem. Med hjälp av detta spelteoretiska ramverk kastar vi ljus över förhållandet mellan fyra viktiga faktorer: den optimala prissättningen för att hyra en SBS, SBS-tilldelningen bland VR:erna, lagringsstorleken på SBS och popularitetsfördelningen av VR:erna. Monte-Carlo-simuleringar visar att våra stokastiska geometribaserade analysresultat nära motsvarar de empiriska. Numeriska resultat tillhandahålls också för att kvantifiera den föreslagna spelteoretiska ramen genom att visa dess effektivitet när det gäller prissättning och resursfördelning.
I REF, Li et al. beaktade ett videocachesystem där en SP leasade SBS till flera videoåterförsäljare.
Pricing and Resource Allocation via Game Theory for a Small-Cell Video Caching System
{'venue': 'IEEE Journal on Selected Areas in Communications', 'journal': 'IEEE Journal on Selected Areas in Communications', 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Mathematics']}