Proceduration träd modeller har varit populär i datorgrafik för sin förmåga att generera en mängd olika utgående träd från en uppsättning indataparametrar och att simulera växt interaktion med miljön för en realistisk placering av träd i virtuella scener. Att definiera sådana modeller och deras parametrar är dock en svår uppgift. Vi föreslår en omvänd modelleringsmetod för stokastiska träd som tar polygonala trädmodeller som input och uppskattar parametrarna för en förfarandemodell så att den producerar träd som liknar inputen. Vårt ramverk bygger på en ny parametrisk modell för trädgenerering och använder Monte Carlo Markov Chains för att hitta den optimala uppsättningen parametrar. Vi demonstrerar vår strategi för en mängd olika indatamodeller som erhållits från olika källor, såsom interaktiva modelleringssystem, rekonstruerade scanningar av verkliga träd och utvecklingsmodeller.
I REF föreslogs en omvänd metod för modellering av träd, baserad på en ny parametrisk modell som använder Monte Carlo Markov Chains (MCMC) för att beräkna den optimala uppsättningen procedurparametrar.
Inverse Procedural Modelling of Trees
{'venue': 'Computer Graphics Forum', 'journal': 'Computer Graphics Forum', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}