Abstract-Multi-touch mobila enheter (t.ex. iPhone och iPad) och rörelsesensoriska spelkontroller (t.ex. Kinect för Xbox 360) dela en gemensam funktion: användare interagerar med datorenheter på icke-konventionella gest-intensiva sätt, vare sig de multi-touch gester på iPad eller kroppsrörelse gester med Kinect. Som ett nytt sätt att interagera med datorenheter har gester visat sig vara intuitiva och naturliga, med mycket minimal inlärningskurva. De kan användas i tillämpningar bortom spel, såsom de som gör det möjligt att skapa konstnärligt och musikaliskt innehåll på ett samarbetsmässigt sätt. För att flera användare ska kunna samarbeta eller konkurrera i realtid måste dock sådana gester strömmas i flera sändningssessioner med en "all-to-all" sändningsnatur, där varje session motsvarar en av användarna som en källa till en gestström. Dessa strömmar av gester har vanligtvis låga men ändå spruckna bithastigheter, men har unika krav när det gäller fördröjning och förlust. I detta dokument presenterar vi utformningen av GestureFlow, en gest sändning protokoll som utformats särskilt för samtidiga gest strömmar i flera sändningar sessioner. Vi motiverar effektiviteten och praktiskheten i att använda inter-session nätverk kodning, och ta itu med utmaningar som införts av linjärt beroende, upptäcktes i våra omfattande experiment med en ny gest-intensiv iPad ansökan som vi utvecklat från grunden.
I REF, en gest sändning protokoll är utformad för samtidiga gest strömmar i flera sändningar sessioner över smartphones med inter-session nätverk kodning.
GestureFlow: Streaming gestures to an audience
{'venue': '2011 Proceedings IEEE INFOCOM', 'journal': '2011 Proceedings IEEE INFOCOM', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}