Ubiquitous och genomträngande computing förändrar i grunden produktkategorier som musik, filmer och böcker och tillhörande praxis för produktsökning, beställning och inköp. Detta dokument bidrar till teori och praktik av digitala betalningar genom att genomföra en design science undersökning i mobiltelefon plånboken (m-plånbok). Fyra olika användargrupper, däribland unga tonåringar, unga vuxna, mödrar och affärsmän, har deltagit i processen att identifiera, utveckla och utvärdera funktions- och designegenskaper hos m-plånböcker. Intervjuer och formativa användbarhetsutvärderingar gav data för konstruktion av en konceptuell modell i form av skisser följt av en funktionell modell i form av modeller med låg trohetsgrad. Under designfaserna fick man kunskap om vilka egenskaper användarna vill att m-plånboken ska förkroppsliga. De identifierade egenskaperna har klassificerats som 'Funktionella egenskaper' och 'Designegenskaper', som är teoretiska bidrag till den pågående forskningen om m-plånböcker. Ett av resultaten från vår designvetenskapliga undersökning av m-plånböcker är att vardagssammanhang kräver att utvärderingskriterierna måste utvidgas utöver "funktionalitet, fullständighet, konsekvens, noggrannhet, prestanda, tillförlitlighet, användbarhet, passform med organisationen och andra relevanta kvalitetsattribut" [12] som används inom det nuvarande designvetenskapliga arbetet.
Olsen, på al. REF, som intervjuade en mängd olika mobila betalningsanvändare, hävdar att "utvärderingskriterier [för mobila betalningar] måste utvidgas utöver "funktionalitet, fullständighet, konsekvens, noggrannhet, prestanda, tillförlitlighet, användbarhet, passar med organisationen, och andra relevanta kvalitet attribut" som används i det nuvarande designarbetet."
Designing digital payment artifacts
{'venue': "ICEC '12", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}