Datordockeri kartlägger en artists rörelser till en animerad karaktär i realtid. I den här artikeln ger vi en heltäckande lösning på problemet med att överföra observationer av rörelsesensorer till en animerad karaktär vars storlek och proportion kan skilja sig från modellens. Vårt mål är att kartlägga så många av de viktiga aspekterna av rörelsen till målpersonen som möjligt, samtidigt som vi uppfyller kraven på datordockeri i realtid. Vi antar ett Kalman filter system som tar itu med rörelse fånga buller frågor i denna miljö. Vi ger begreppet dynamisk betydelse av en sluteffekt som gör att vi kan avgöra vilka aspekter av prestanda måste hållas i den resulterande rörelsen. Vi introducerar en roman omvänt kinematisk lösning som inser dessa viktiga aspekter inom snäva realtidsbegränsningar. Vårt tillvägagångssätt framgår av dess tillämpning på TV-föreställningar.
Shin m.fl. REF använde ett Kalman-filtersystem som tar upp bullerproblem i realtid med datordockor.
Computer puppetry: An importance-based approach
{'venue': 'TOGS', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}