Sammanfattning av denna webbsida: Användning av cachelagring i trådlösa nätverk har ansetts vara en effektiv metod för att hantera den utmaning som den explosiva trådlösa trafiken medför. Även om viss forskning har gjorts på caching i cellulära nätverk, har de flesta av de tidigare verken fokuserat på prestandaoptimering för innehåll caching. Såvitt vi vet har problemet med cachedelning av resurser för flera tjänsteleverantörers servrar (SPS) i stor utsträckning ignorerats. I detta dokument, genom att anta att caching kapacitet är utplacerad i basstationen för ett radionät access, anser vi problemet med caching resursdelning för flera SPS som konkurrerar om caching utrymme. Vi formulerar detta problem som en oligopol marknadsmodell och använder ett dynamiskt icke-kooperativt spel för att få den optimala mängden caching utrymme som behövs av SPS. I det dynamiska spelet, SPS gradvis och iterativt justera sina strategier baserat på sina tidigare strategier och den information som ges av basstationen. Sedan genom rigorös matematisk analys, Nash jämvikt och stabilitet tillstånd i det dynamiska spelet bevisas. Slutligen presenteras simuleringsresultat för att visa hur det föreslagna systemet för tilldelning av dynamiska cacheresurser fungerar.
Xie och Al. REF använde ett icke-kooperativt spel för att rationellt fördela caching resurs till tjänsteleverantörer.
Caching resource sharing in radio access networks: a game theoretic approach
{'venue': 'Frontiers of Information Technology & Electronic Engineering', 'journal': 'Frontiers of Information Technology & Electronic Engineering', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}