Under de senaste åren har distribuerad hashtabell (DHT) kommit fram som ett användbart tillägg till utformningen och specifikationen av spontana, självorganiserande nätverk. Forskare har utnyttjat dess fördelar genom att implementera den i nätverksskiktet för att utforma skalbara routingprotokoll för mobila ad hoc-nät. Vi identifierar två korrelerade frågor som måste beaktas vid utformningen av DHT-baserade routing protokoll, nämligen missmatchning problem och motståndskraft i det logiska nätverket, som försämrar effektiviteten i DHT-baserade routing protokoll. För att ta itu med dessa problem föreslår vi ett DHT-baserat routingprotokoll som utnyttjar ett 3D-logiskt utrymme som tar hänsyn till de fysiska relationerna inom grannen i en nod och utnyttjar en 3D-struktur för att tolka detta förhållande. I det föreslagna systemet kör varje nod en distribuerad algoritm för att erhålla en på varandra följande logisk identifierare som återspeglar dess fysiska närhet i det logiska 3D-utrymmet. Dessutom använder protokollet 3D-strukturen för att upprätthålla multi-sökvägar till en destination nod för att ta itu med skalbarhetsproblem och få motståndskraft mot en nod/länk fel. Simuleringsresultat visar att det föreslagna tillvägagångssättet överträffar det befintliga DHT-baserade routingprotokollet i termer av routing overhead, end-to-end-fördröjning, bansträckningsvärden och paketleveransförhållande.
3D routing protokoll (3D-RP) i REF är främst utformad för att ta itu med problemet med bristande överensstämmelse.
3D-RP: A DHT-based Routing Protocol for MANETs
{'venue': 'Comput. J.', 'journal': 'Comput. J.', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}