I detta papper visar vi hur tonkarteringsmetoder kan användas för att dynamiskt öka bildens ljusstyrka, vilket gör att LCD-bakljusnivåerna kan minskas. Detta sparar betydande effekt eftersom majoriteten av LCD-displayen förbrukas av bakgrundsbelysningen. Gammafunktionen (eller motsvarande) kan implementeras effektivt i smartphones med minimal resurskostnad. Vi beskriver hur vi övervann Gamma-funktionens icke-linjära natur genom att använda adaptiva trösklar för att tillämpa olika Gamma-värden på bilder med olika ljusstyrkasnivåer. Dessa adaptiva trösklar gör det möjligt för oss att spara betydande mängder kraft samtidigt som bildens kvalitet bevaras. Vi implementerade vår lösning på en laptop och två Android smartphones. Slutligen presenterar vi uppmätta analysresultat för två olika spel (Quake III och Planeshift) och användarstudieresultat (med Quake III och 60 deltagare) som visar att vi kan spara upp till 68 % av displayens effekt utan att väsentligt påverka den upplevda spelkvaliteten.
Andra metoder fungerar på bakgrundsbelysningen nivå av displayen genom att minska det utan att påverka den upplevda gameplay kvalitet REF.
Adaptive display power management for mobile games
{'venue': "MobiSys '11", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}