: Vänster: Global belysning i realtid på en statisk 2.3M triangelscen. Både ljuset och synvinkeln kan flyttas fritt på 7-21 bilder per sekund efter lite mindre än en halvtimmes förberäkning på en enda dator. Höger: Den indirekta belysningen uttryckt i vår meshless hierarkiska bas (betonad för visualisering). Gröna prickar representerar icke-nollkoefficienter. Vi inför en meshless hierarkisk representation för att lösa lätta transportproblem. Förutsatt strålöverföring (PRT) och finita element kräver en diskret representation av belysning över scenen. Icke-hierarkiska metoder såsom per-vertex värden är enkla att genomföra, men leder till lång precomputation. Hierarkiska baser som wavelets leder till dramatisk acceleration, men i sin grundläggande form fungerar de bra endast på platta eller släta ytor. Vi inför en hierarkisk funktionsbas inducerad av spridning av data approximation. Den är frikopplad från den geometriska representationen, vilket möjliggör den hierarkiska representationen av belysning på komplexa objekt. Vi presenterar enkla datastrukturer och algoritmer för att konstruera och utvärdera basfunktionerna. På grund av dess hierarkiska natur anpassar sig vår representation till belysningens komplexitet och kan ställas på olika skalor. Vi demonstrerar kraften i den nya basen i en ny förkomputerad direkt-till-indirekt ljustransportalgoritm som avsevärt ökar komplexiteten i scener som kan hanteras av PRT-strategier.
Senare, i REF ) utförs en meshless hierarkisk representation av objekten på scenen, byggd på en hierarki av punkter.
A meshless hierarchical representation for light transport
{'venue': "SIGGRAPH '08", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}