Vi föreslår en design för massiva flerspelarspel med fokus på snabba åtgärder. För att återspegla de höga kraven på lyhördhet och skalbarhet använder vi ett fullt distribuerat peer-to-peer-nätverk med ett dynamiskt anslutningssystem. Även om kapaciteten hos nuvarande klient/serversystem begränsar antalet spelare i ett spel, stöder vårt system ett stort antal användare genom att utnyttja lokala intressen i den virtuella världen. Genom att använda ett publicerings-/prenumerationssystem för meddelandespridning kan användarens intressen hanteras effektivt. En Geocast-algoritm tillåter informationsdistribution till godtyckliga regioner i den virtuella världen. Simuleringar visar att vår design skalar väl genom att begränsa antalet anslutningar per användare även i trånga regioner. Dessutom utvärderas olika rörelsestrategier för deras inverkan på nätbelastningen och anslutningsdynamiken.
Mildner m.fl. REF föreslår en design för realtid massivt multiplayer spel för att tillfredsställa de höga kraven på skalbarhet och lyhördhet.
A scalable peer-to-peer-overlay for real-time massively multiplayer online games
{'venue': 'SimuTools', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}