Abstrakta virtuella prospekteringsverktyg för stora inomhusmiljöer (t.ex. Museer) har hittills begränsats till antingen ritningar av 2D-kartor som saknar fotorealistiska vyer över scener eller marknära övergångar från bild till bild, som är uppslukande men dåligt lämpade för navigering. Å andra sidan skulle fotorealistiska flygkartor vara en användbar navigeringsguide för stora inomhusmiljöer, men det är omöjligt att direkt förvärva fotografier som täcker en stor inomhusmiljö från flygsynpunkt. Detta papper presenterar ett 3D-rekonstruktions- och visualiseringssystem för att automatiskt producera rena och välregulariserade texturmappade 3D-modeller för stora inomhusscener, från fotografier på marknivå och 3D-laserpunkter. Nyckelkomponenten är en ny algoritm som kallas "invers konstruktiv solid geometri (CSG)" för att rekonstruera en scen med en CSG-representation bestående av volymetriska primitiver, som inför kraftfulla legaliseringsbegränsningar. Vi föreslår också flera nya tekniker för att justera 3D-modellen för att göra den lämplig för att göra 3D-kartorna från flygsynpunkt. Visualiseringssystemet gör det möjligt för användare att enkelt bläddra i en storskalig inomhusmiljö från en fågelperspektiv, lokalisera specifika rum interiörer, flyga till en plats av intresse, visa uppslukande marknivå panoramavyer, och zooma ut igen, alla med sömlösa 3D-övergångar. Vi demonstrerar vårt system på olika museer, inklusive Metropolitan Museum of Art i New York-en av de största konstgallerierna i världen. Kommunicerad av Carlo Colombo.
Xiao och Furukawa REF föreslog en metod för inomhusmodellering med hjälp av Constructive Solid Geometrie (CSG).
Reconstructing the World’s Museums
{'venue': 'International Journal of Computer Vision', 'journal': 'International Journal of Computer Vision', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}