Abstract-CSMMCA protokoll förlitar sig på slumpmässig senareläggning av paketöverföringar. Liksom de flesta andra protokoll, CSMNCA utformades med antagandet att noderna skulle spela enligt reglerna, Detta kan vara farligt, eftersom noderna själva styr sin slumpmässiga uppskjutning. I själva verket, med den högre programmerbarheten av nätverksadaptrar, frestelsen att manipulera med programvaran eller firmware är sannolikt att växa; hy gör det. En användare skulle kunna få en mycket större andel av den tillgängliga bandbredden på bekostnad av andra användare. Vi använder B spel-teoretisk metod för att undersöka prohlem av själviska beteende av noder i CSMAKA networl, speciellt inriktad mot den mest allmänt accepterade prutocol i denna klass av protokob, IEEE 802.11. Vi karakteriserar två familjer av Nash equiIibria i ett enda steg spel, varav en alltid resulterar i ett nätverk colIapse. Vi hävdar att detta resultat utgör ett incitament för fuskare att samarbeta med varandra. ExpIicit samarbete mellan noder är klart opraktiskt, Genom att tillämpa modellen av dynamiska spel lånas från spelteorin, vi får förutsättningar för en stabil och optimal funktion av en population av fuskare. Vi använder denna insikt för att utveckla en enkel, lokaliserad och distribuerad protokoll som framgångsrikt guidar muItiple själviska noder till B Pareto-optimal Nash jämvikt.
Författarna till REF härleder förutsättningarna för att de själviska sändare i CSMA/CA ska fungera optimalt.
On selfish behavior in CSMA/CA networks
{'venue': 'Proceedings IEEE 24th Annual Joint Conference of the IEEE Computer and Communications Societies.', 'journal': 'Proceedings IEEE 24th Annual Joint Conference of the IEEE Computer and Communications Societies.', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}