: Vänster: Original tagen bild av scenen. Center: Augmented scen med två virtuella kuber. Man kan se effekten av den beräknade 3D-positionen för ljuskällan. Höger: Augmented scen med en virtuell sfär där den speculära ocklusionen återges korrekt. Förvärv av ytmaterialegenskaper och ljusförhållanden är ett grundläggande steg för fotorealistisk Augmented Reality (AR). I den här artikeln presenterar vi en ny metod för uppskattning av diffusa och speculära reflektansegenskaper hos inomhus riktiga statiska scener. Med hjälp av en RGB-D-sensor uppskattar vi ytterligare den 3D-position av ljuskällor som är ansvariga för speculära fenomen och föreslår en ny fotometribaserad klassificering för alla 3D-punkter. Vår algoritm möjliggör övertygande AR resultat såsom realistiska virtuella skuggor samt korrekt belysning och specularitet ocklusioner.
REF tog upp problemet med flera punktljuskällor baserat på de specifika reflektionerna på scenen.
Reflectance and Illumination Estimation for Realistic Augmentations of Real Scenes
{'venue': '2016 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR-Adjunct)', 'journal': '2016 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR-Adjunct)', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}