Foveated avbildning utnyttjar det faktum att den rumsliga upplösningen av det mänskliga visuella systemet minskar dramatiskt bort från punkt av blick. På grund av detta uppnås stora bandbreddsbesparingar genom att den överförda bildens upplösning anpassas till upplösningen av det mänskliga visuella systemet. Vi har utvecklat en foveated multiresolution pyramid (FMP) video coder/dekoder som körs i realtid på en allmän dator (dvs. en Pentium med Windows 95/NT OS). Det nuvarande systemet använder en foveated multiresolution pyramid för att koda varje bild i 5 eller 6 regioner med varierande upplösning. Den användarstyrda foveationspunkten erhålls från en pekande anordning (t.ex. en mus eller en eyelracker). Spatial edge artefakter mellan de regioner som skapas av foveation elimineras genom upphöjd cosinus blandning över nivåer av pyramiden, och genom "foveation point interpolation" inom nivåer av pyramiden. Varje nivå av pyramiden är då rörelse kompenserad, multiupplösning pyramid kodad, och tröskeledlkvantized baserat på mänsklig kontrast känslighet som en funktion av rumslig frekvens och retinal excentricitet. Den slutliga förlustfria kodningen omfattar nollträdskodning. Optimal användning av foveated avbildning kräver eyetracking; men det finns många användbara program som inte kräver eyetracking.
Geisler och Perry REF presenterade pyramidkodning och använde en pekande anordning för att identifiera fokuspunkten för ett ämne.
Real-time foveated multiresolution system for low-bandwidth video communication
{'venue': 'Electronic Imaging', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Physics', 'Computer Science', 'Engineering']}