Multiview program endow slutanvändare med möjlighet att fritt navigera inom 3D scener med minimal fördröjning. En verklig känsla av scennavigering möjliggörs genom att överföra flera högkvalitativa kameravyer, som kan användas för att syntetisera ytterligare virtuella vyer för att erbjuda en smidig navigering. När nätverksresurserna är begränsade kan dock inte alla kameravyer skickas med hög kvalitet. Det är därför viktigt, men ändå utmanande, att hitta rätt avvägning mellan kodade artefakter (minska kvaliteten på kameravyer) och virtuella syntesartefakter (minska antalet kameravyer som skickas till användare). I detta syfte föreslår vi en optimal överföringsstrategi för interaktiv HTTP-adaptiv streaming. Vi föreslår en problemformulering för att välja den optimala uppsättningen kameravyer som kunden begär för nedladdning, så att navigeringskvaliteten som upplevs av användaren optimeras medan bandbreddsbegränsningarna är uppfyllda. Vi visar att vårt optimeringsproblem är NP-hard, och vi utvecklar därför en optimal lösning baserad på den dynamiska programmeringsalgoritmen med polynomisk tids komplexitet. För att ytterligare förenkla utbyggnaden presenterar vi en suboptimal girig algoritm med effektiv prestanda och lägre komplexitet. Den föreslagna styrenheten utvärderas i teoretiska och realistiska inställningar som kännetecknas av realistisk skattning av nätverksstatistik, bufferthantering och optimering av representation på serversidan. Simuleringsresultaten visar på betydande förbättringar i fråga om navigeringskvalitet jämfört med alternativa baslinjelösningar för multiviewanpassningslogik.
I REF formulerades en optimering för att välja den optimala uppsättningen kameravyer som kunden begär för videonedladdning.
Adaptive Streaming in Interactive Multiview Video Systems
{'venue': 'IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology', 'journal': 'IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}