Phishing är en identitetsstöld online som syftar till att stjäla känslig information som användarnamn, lösenord och bankuppgifter online från sina offer. Fishingutbildning måste betraktas som ett sätt att bekämpa detta hot. Detta papper rapporterar om en design och utveckling av en mobil spelprototyp som ett pedagogiskt verktyg som hjälper datoranvändare att skydda sig mot phishing attacker. De delar av en speldesign ram för att undvika phishing attacker användes för att ta itu med speldesign frågor. Vår mobila speldesign syftade till att förbättra användarnas undvikande beteende genom motivation att skydda sig mot phishing hot. En tankeväckande studie genomfördes, tillsammans med ett för- och eftertest, för att bedöma speldesignramen genom den utvecklade mobila spelprototypen. Studieresultaten visade en betydande förbättring av deltagarnas phishing undvikande beteende i deras bedömning efter testet. Dessutom tyder undersökningsresultaten på att deltagarnas uppfattning om hot, skydd av effektivitet, själveffekt, uppfattad allvarlighetsgrad och upplevda känslighetsfaktorer påverkar beteendet för undvikande av hot positivt, medan skyddskostnaderna har haft en negativ inverkan på det.
Arachchilage m.fl. REF utvecklade en mobil spelprototyp för att lära människor hur man förhindrar phishing attacker.
Phishing threat avoidance behaviour: An empirical investigation
{'venue': 'Comput. Hum. Behav.', 'journal': 'Comput. Hum. Behav.', 'mag_field_of_study': ['Psychology', 'Computer Science']}