: En Rube-Goldberg contraption som visar många utmanande multibody kontaktljud. En bullrig blockmatare (vänster) med flexibla rör sprutar ut kulor i en dubbel helix av plast fallskärmar (Middle), som gör att en kopp att fylla upp, lyfta en spak som släpper en kanin i en rymling kundvagn (höger) producerar välbekanta klattrande och kladdande ljud på grund av deformerbara mikrokollisioner. Vårt tillvägagångssätt kan exakt lösa modala vibrationer och kontaktljud med hjälp av en asynkron, adaptiv, friktionsfri kontaktlösare. Kontaktljudmodeller baserade på linjär modalanalys används ofta med stel kroppsdynamik. Tyvärr, att behandla vibrerande objekt som "rigid" under kollision och kontakt bearbetning i grunden begränsar utbudet av ljud som kan beräknas, och kontaktlösare för stel kropp animation kan vara olämpligt för modal kontakt ljudsyntes, producerar olika ljud artefakter. I detta dokument löser vi modala vibrationer i både kollisions- och friktionskontaktbehandlingsfaser och möjliggör därmed icke-rigida ljudfenomen såsom mikrokollisioner, vibrationellt energiutbyte och tjattring. Vi föreslår en friktionell multibody kontakt formulering och modifierade Staggered Projections lösare som är väl lämpad för ljud rendering och undviker buller artefakter i samband med rumsliga och temporal kontakt-kraft fluktuationer som plågar tidigare metoder. För att möjliggöra praktisk animering och ljudsyntes av många kroppar med många kopplade lägen föreslår vi en ny asynkron integratör med modellnivåadaptivitet inbyggd i den friktionsfria kontaktlösaren. Vibrationell kontaktdämpning är modellerad till ungefärlig kontaktberoende ljudavledning. Resultat tillhandahålls som visar högkvalitativ kontaktupplösning med ljud.
På senare tid har REF skapat mycket realistiska kontaktljud med linjär modal syntes genom att möjliggöra icke-rigid ljudfenomen och modellera vibrationell kontaktdämpning.
Toward high-quality modal contact sound
{'venue': "SIGGRAPH '11", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}