Sammanfattning av denna webbsida: Vi presenterar flera tekniker för användarcentrerad visning av virtuella objekt eller dataset under haptisk undersökning och manipulation. Beroende på vilken typ av uppgifter som utförs av användaren, våra algoritmer beräkna automatisk placering av användarens synvinkel för att navigera genom scenen, för att visa nära-optimala vyer, och för att omplacera synvinkeln för haptisk visualisering. Detta uppnås genom att gissa användarens avsikt baserat på användarens åtgärder, objektgeometrin, och intra-och inter-object ocklusion relationer. Dessa algoritmer har implementerats och gränssnitts med både en 3-DOF och en 6-DOF PHANTOM armar. Vi demonstrerar deras tillämpning på haptisk prospektering och visualisering av en komplex struktur, samt multiupplösning modellering och 3D målning med ett haptiskt gränssnitt.
Otaduy och Lin REF utvecklade en algoritm för att automatiskt ändra användarperspektivet för haptisk visualisering.
User-centric viewpoint computation for haptic exploration and manipulation
{'venue': "Proceedings Visualization, 2001. VIS '01.", 'journal': "Proceedings Visualization, 2001. VIS '01.", 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}