Att modellera virtuella miljöer är en tidskrävande och dyr uppgift som blir allt populärare för både professionella och tillfälliga konstnärer. Modelltätheten och komplexiteten hos de scener som representerar dessa virtuella miljöer ökar snabbt. Denna trend tyder på att data-mining en 3D scen corpus kan vara ett mycket kraftfullt verktyg som möjliggör mer effektiv scendesign. I den här artikeln visar vi hur man representerar scener som grafer som kodar modeller och deras semantiska relationer. Vi definierar sedan en kärna mellan dessa relationsgrafer som jämför vanliga virtuella substrukturer i två grafer och fångar likheten mellan deras motsvarande scener. Vi tillämpar detta ramverk på flera scenmodelleringsproblem, som att hitta liknande scener, relevansåterkoppling och kontextbaserad modellsökning. Vi visar att inkorporering av strukturella relationer gör det möjligt för vår metod att ge en mer relevant uppsättning resultat jämfört med tidigare metoder för modellering av kontextuell sökning.
Detta beslut träder i kraft dagen efter det att det har offentliggjorts i Europeiska unionens officiella tidning. REF, de representerar scener som kodar modeller och deras semantiska relationer.
Characterizing structural relationships in scenes using graph kernels
{'venue': "SIGGRAPH '11", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}