Detta papper introducerar en exakt realtid mjuk skugga algoritm som använder provbaserad synlighet. Inledningsvis presenterar vi en GPU-baserad aliasfri hård skuggkartaalgoritm som normalt bara kräver en enda rendering från ljuset, i motsats till att använda djupskalning och ett pass per lager. För slutna föremål undertrycker vi också behovet av en partiskhet. Metoden utvidgas till mjuk skuggprovtagning för en godtyckligt formad area-/volymljuskälla med 128-1024 ljusprover per skärmpixel. Den aliasfria skuggkartan garanterar att synligheten provtas exakt per skärmyta pixel, även för godtyckligt formad (t.ex. Ytor eller fasta föremål som inte är plana. Ett annat bidrag är en smidig sammanhängande skuggmodell för att undvika vanligt ljusläckage nära skugggränser på grund av normal interpolering.
Tillsammans med framstegen inom hårdvaran presenterade REF en GPU-baserad aliasfri skuggkartametod och utvidgade den till mjuka skuggor.
Sample based visibility for soft shadows using alias-free shadow maps
{'venue': 'Proceedings of the Eurographics Symposium on Rendering', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}