Abstract-Av naturen är allmänt förekommande datorapplikationer intimt sammanflätade med användarnas vardag. Denna situation är en utmaning eftersom den kräver att utvecklingen av tillämpningar görs tillgänglig för slutanvändarna. Ubiquitous computing består dessutom av en mängd olika områden, inklusive hemmiljö och assisterat boende, vilket ökar behovet av en öppen strategi. Vi presenterar Pantagruel, ett visuellt programmeringsspråk som är slutanvändarorienterat. Vår strategi är öppen genom att Panta gruel integrerar ett språk för att beskriva en Ubiquitous computing-miljö. En sådan beskrivning tar sig uttryck i taxonomi och definierar de enheter som är relevanta för ett givet Ubiquitous computing area. Denna beskrivning fungerar som en parameter till en sensor controller-actuator utveckling paradigm. Orkestreringen av områdesspecifika enheter stöds av högnivåkonstruktioner, anpassade med avseende på taxonomisk information. Vi har implementerat en visuell miljö för att prototypera Ubiquitous computing applikationer. Dessutom har vi utvecklat en kompilator för Pantagruel som riktar sig till en domänspecifik middleware. Vår miljö utnyttjar en 2D-renderare för att möjliggöra simulering och tillämpningar. Vi simulerade framgångsrikt en rad tillämpningar inom olika Ubiquitous datorområden, såsom hemautomation, assisterad boende- och fastighetsförvaltning.
Zoe Drey och Charles Consel REF har presenterat ett visuellt programmeringsspråk som heter Pantagruel som är slutanvändarorienterat.
A visual, open-ended approach to prototyping ubiquitous computing applications
{'venue': '2010 8th IEEE International Conference on Pervasive Computing and Communications Workshops (PERCOM Workshops)', 'journal': '2010 8th IEEE International Conference on Pervasive Computing and Communications Workshops (PERCOM Workshops)', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}