Att undersöka virtuella miljöer har blivit ett allt mer intressant forskningsämne för ingenjörer, data- och kognitiva forskare och psykologer. Även om flera nyligen genomförda studier har fokuserat på utveckling av multimodala virtuella miljöer för att studera samspelet mellan människa och maskin, har mindre uppmärksamhet ägnats åt interaktion mellan människa och människa och maskin i delade virtuella miljöer, och till vår kunskap, ingen uppmärksamhet alls i vilken utsträckning tillägg av haptisk kommunikation mellan människor skulle bidra till den delade erfarenheten. Vi har utvecklat en multimodal delad virtuell miljö och utfört en uppsättning experiment med mänskliga ämnen för att studera rollen av haptisk återkoppling i samverkansuppgifter och om haptisk kommunikation genom kraftfeedback kan underlätta en känsla av att vara och samarbeta med en avlägsen partner. Studien gäller ett scenario där två deltagare på avlägsna platser måste samarbeta för att utföra en gemensam uppgift i en SVE. Målet med studien är (1) att bedöma effekten av kraftfeedback på uppgiftsprestanda, (2) att bättre förstå den roll haptisk kommunikation i människa-mänskliga interaktioner, (3) att studera inverkan av beröring på den subjektiva känslan av att samarbeta med en människa som rapporterats av deltagarna baserat på vad de kunde se och känna, och (4) att undersöka om kön, personlighet, eller känslomässiga erfarenheter av användare kan påverka haptisk kommunikation i SVEs. Resultaten av denna forskning kan ha en stark inverkan på utvecklingen av nästa generations gränssnitt mellan människa och dator och nätverksprotokoll som integrerar berörings- och kraftåterkopplingsteknik i Internet, utveckling av protokoll och tekniker för samverkande telesamarbete såsom avlägsnande av farligt material, rymdstation En del av denna forskning, inklusive utvecklingen av VE-systemet, stöddes av ett bidrag från Office of Naval Research. Mel Slaters arbete med denna forskning var en del av hans engagemang i det europeiska projektet ACTS COVEN (Collaborative Virtual Environments). Tillstånd att göra digital / papperskopia av en del av eller allt detta verk för personligt eller klassrum användning beviljas utan avgift förutsatt att kopiorna inte görs eller distribueras för vinst eller kommersiella fördelar, upphovsrättsmeddelandet, titeln på publikationen, och dess datum visas, och meddelande ges att kopiering är med tillstånd av ACM, Inc. Att kopiera på annat sätt, att publicera, att posta på servrar, eller att omfördela till listor, kräver föregående specifikt tillstånd och / eller en avgift. Reparation, och fjärrkirurgi, och förbättring av virtuella miljöer för att utföra samarbetsuppgifter i delade virtuella världar på daglig basis såsom samarbetsundervisning, utbildning, planering och design, it-spel och sociala sammankomster. Våra resultat tyder på att haptisk feedback avsevärt förbättrar uppgiftens prestanda och bidrar till känslan av "sinne om samhörighet" i SVEs. Dessutom visar resultaten att upplevelsen av visuell återkoppling först, och därefter visuell plus haptisk återkoppling, framkallar en bättre prestanda än presentation av visuell plus haptisk återkoppling först följt av visuell återkoppling.  Virtuell verklighet innebär skapandet av multisensorisk erfarenhet med artificiella medel. Effektiviteten i virtuella miljöer har ofta kopplats till rikedomen i sensorisk information och verkligheten av upplevelsen [Held och Durlach 1992; Ellis 1992; Barfield och Furness 1995]. Kvantifieringen av deltagarens multisensoriska erfarenhet i dessa miljöer innebär en uppsättning objektiva åtgärder som kvantifierar en viss uppgiftsprestanda samt en uppsättning åtgärder som kvantifierar den subjektiva upplevelsen [Sheridan 1992a]. Även om utvecklingen av virtuella världar som kan ge en multisensorisk upplevelse till en enda användare får stor uppmärksamhet från forskare, har mindre uppmärksamhet ägnats åt delade virtuella miljöer (SVE) och delade erfarenheter. I allmänhet handlar VR-tillämpningar för en användare om att visualisera en scen och interagera med objekt inom scenen. Den grundläggande aspekten av delade erfarenheter är dock den sensoriska kommunikationen mellan deltagarna som gör det möjligt för dem att visa sina handlingar och uttrycka sina känslor för varandra. För att undersöka möjliga användningsområden för SVE för lärande, underhållning och arbete har Waters och Barrus [1997] och deras kollegor utvecklat "Diamond Park", en virtuell landskapspark som rymmer både cykling och sociala interaktioner. Makedonien och Noll [1997] diskuterar möjligheterna att bygga en SVE för att utföra vetenskapliga experiment globalt med deltagare på distans. Ansökningarna omfattar utbildning av astronauter och telediagnos. Jasnoch m.fl. [1996] beskriva en SVE för virtuell prototypering och betona att en sådan miljö kan minska produktutvecklingstiden och kostnaderna och öka kvaliteten och flexibiliteten i datorstödd design. Benford och kollegor har genomfört en rad studier om samverkande virtuella miljöer, senast [Benford et al. 1998 ] utforska gränser mellan det verkliga och det virtuella inom ramen för en poesiföreställning. Som en del av det europeiska samarbetet Virtuella
Betydelsen av haptiska gränssnitt för samarbete i virtuella miljöer undersöktes av REF.
An experimental study on the role of touch in shared virtual environments
{'venue': 'TCHI', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}