Abstract-kognitiv radio ger användarna möjlighet att byta kanaler och utnyttja dynamiska spektrummöjligheter. Att byta kanal tar dock tid och kan påverka kvaliteten på en användares överföring. När en kognitiv radioanvändares kanal blir otillgänglig, kan det ibland vara bättre att vänta tills dess nuvarande kanal blir tillgänglig igen. Motiverad av den senaste FCC-domen om TV-vitrum, anser vi att scenariot där kognitiva radioanvändare ges förhandskunskap om kanaltillgänglighet. Med hjälp av denna information måste varje användare bestämma när och hur man byter kanal. Användarna vill utnyttja spektrummöjligheterna, men de måste ta hänsyn till kostnaderna för att byta kanal och den överbelastning som uppstår genom att dela kanaler med varandra. Vi modellerar scenariot som ett spel som, som vi visar, är likvärdigt med ett nätverk trängselspel i litteraturen efter ordentliga och icke-triviala omvandlingar. Detta gör att vi kan utforma ett protokoll som användarna kan tillämpa för att hitta Nash Equilibria på ett distribuerat sätt. Vi utvärderar vidare hur de föreslagna systemens prestanda är beroende av att man byter kostnad med hjälp av mätningar av verklig kanaltillgänglighet.
I REF modellerar författarna scenariot som ett spel som motsvarar ett nätverk trängselspel i litteraturen efter ordentliga och icke-triviala omvandlingar. Och till vår bästa kunskap, vårt arbete är den första att analysera gateway urvalsproblem i CPSs med hjälp av spelteori.
Spectrum mobility games
{'venue': '2012 Proceedings IEEE INFOCOM', 'journal': '2012 Proceedings IEEE INFOCOM', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}