Abstract-This paper presenterar ramverk, regler, spel, controllers, och resultat av den första allmänna speltävlingen, som hölls vid IEEE Conference on Computational Intelligence and Games 2014. Tävlingen föreslår utmaningen att skapa controllers för allmänt videospel, där en enda agent måste kunna spela många olika spel, några av dem okända för deltagarna vid tidpunkten för att lämna in sina bidrag. Detta test kan ses som en approximation av allmän artificiell intelligens, eftersom mängden spelberoende heuristik måste vara kraftigt begränsad. De spel som används är stokastiska realtidsscenarier (där tidsbudgeten för att ge nästa åtgärd mäts i millisekunder) med olika vinnande villkor, poängmekanismer, sprite typer och tillgängliga åtgärder för spelaren. Det är ett ansvar för agenterna att upptäcka mekaniken i varje spel, kraven för att få en hög poäng och de krav som krävs för att slutligen uppnå seger. Detta dokument beskriver alla controllers som lämnats in till tävlingen, med en ingående beskrivning av fyra av dem av sina författare, inklusive vinnaren och andrahandsposter i tävlingen. I dokumentet analyseras också resultatet av de olika strategier som lämnats in, och slutligen föreslår framtida spår för tävlingen.
Den första GVGP konkurrens och ramverk är General Video Game Artificial Intelligence eller GVG-AI REF.
The 2014 General Video Game Playing Competition
{'venue': 'IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games', 'journal': 'IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}