Abstrakt. Multi-touch interaktion har fått stor uppmärksamhet under de senaste åren, särskilt för naturlig tvådimensionell (2D) interaktion. Många tillämpningsområden behandlar dock tredimensionella (3D) data och kräver därför intuitiva 3D interaktionstekniker. Virtual reality (VR) system ger sofistikerad 3D-användargränssnitt, men sedan saknar effektiv 2D interaktion, och därför sällan antas av vanliga användare eller ens av experter. Eftersom multi-touch gränssnitt representerar en bra avvägning mellan intuitiv, begränsad interaktion på en touch yta ger påtaglig feedback, och obegränsad naturlig interaktion utan någon instrumentering, de har potential att bilda grunden för nästa generations användargränssnitt för 2D samt 3D interaktion. I synnerhet stereoskopisk visning av 3D-data ger en ytterligare djup kö, men hittills utmaningar och begränsningar för multi-touch interaktion i detta sammanhang har inte beaktats. I detta dokument presenterar vi nya multi-touch paradigm och interaktioner som kombinerar både traditionell 2D interaktion och ny 3D interaktion på en touch yta för att bilda en ny klass av multi-touch system, som vi kallar interskopiska multi-touch ytor (iMUTS). Vi diskuterar iMUTS-baserade användargränssnitt som stöder interaktion med 2D-innehåll som visas i monoskopiskt läge och 3D-innehåll som vanligtvis visas stereoskopiskt. För att understryka potentialen i den föreslagna iMUTS-konfigurationen har vi utvecklat och utvärderat två exempel på interaktionsmetaforer för olika domäner. Först presenterar vi intuitiva navigeringstekniker för virtuella 3D-stadsmodeller, och sedan beskriver vi en naturlig metafor för att deformera volymetriska dataset i ett medicinskt sammanhang.
I sitt senaste arbete REF presenterar de ett interskopiskt multitouch-program (iMUTS) för att stödja intuitiv interaktion med antingen 2D-innehåll och 3D-innehåll.
Bimanual Interaction with Interscopic Multi-Touch Surfaces
{'venue': 'INTERACT', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}