Abstrakt. Betalningsnät infördes för att ta itu med begränsningen av transaktionsgenomströmningen av populära blockkedjor. För att öppna en betalningskanal måste man publicera en transaktion på kedjan och betala lämplig transaktionsavgift. En transaktion kan ske i nätverket, så länge det finns en kanalväg med nödvändigt kapital. De mellanliggande noderna på denna väg kan begära en avgift för att vidarebefordra transaktionen. Därför kan öppna kanaler, även om de är kostsamma, vara till nytta för en part, både genom att minska partens kostnader för att skicka en transaktion och genom att ta ut avgifter från andra parters vidarebefordran av transaktioner. Denna kompromiss ger upphov till ett nätverksskapande spel mellan kanalpartierna. I detta arbete introducerar vi den första spelteoretiska modellen för att analysera nätverket skapande spel på blockchain betalningskanaler. Vidare undersöker vi olika nätverksstrukturer (väg, stjärna, komplett bipartitgraf och klick) och bestämmer för var och en av dem de begränsningar (avgiftsvärde) enligt vilka de utgör en Nash jämvikt, med tanke på en fast avgift politik. Sist visar vi att stjärnan är en Nash jämvikt när varje kanalpart fritt kan bestämma kanalavgiften. Å andra sidan bevisar vi den fullständiga bipartite grafen kan aldrig vara en Nash jämvikt, med tanke på en gratis avgift politik.
Avaricioti m.fl. fann att med tanke på en fri routing avgift politik, stjärnan grafen utgör en Nash jämvikt REF.
Payment Networks as Creation Games
{'venue': 'ArXiv', 'journal': 'ArXiv', 'mag_field_of_study': ['Mathematics', 'Computer Science']}