En B C figur 1. 3D tryckt pneumatisk knapp (A), ratt (B) och skjutreglage (C). Vi trycker dessa modeller med styva och elastiska material, och i vissa fall lägger elektroniska komponenter till kontrollerna för att känna användarens ingång, såsom potentiometrar i fallet (B) och (C). Tryckavkänning kan användas för att upptäcka när användare deformerar de elastiska delarna av kontrollerna, som när de trycker på stjärnan. Grafen bakom denna modell visar den avkännda trycksignalen. Vi använder också tryck för att ge variabla aktiveringskrafter. Vi utforskar 3D tryck fysiska kontroller vars taktila svar kan manipuleras programmatiskt genom pneumatisk aktivering. Särskilt genom att manipulera det inre lufttrycket från olika pneumatiska element kan vi skapa mekanismer som kräver olika nivåer av aktiveringskraft och som också kan ändra deras form. Vi introducerar och diskuterar en serie exempel 3D tryckta pneumatiska kontroller, som visar genomförbarheten av vår strategi. Detta omfattar konventionella kontroller, såsom knappar, rattar och skjutreglage, men även domäner som leksaker och deformerbara gränssnitt. Vi beskriver de utmaningar vi stod inför och de metoder som vi använde för att övervinna några av begränsningarna i dagens 3D-tryckteknik. Vi avslutar med exempel på tillämpningar och tankar kring framtida forskningsvägar.
Vázquez m.fl. REF införde rattar som införlivar pneumatisk aktivering för att möjliggöra programmering av olika nivåer av aktiveringskraft från användare.
3D Printing Pneumatic Device Controls with Variable Activation Force Capabilities
{'venue': None, 'journal': 'Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}