Nivåer är det utrymme där en spelare utforskar reglerna och mekaniken i ett spel; som sådan, bra nivå design är avgörande för spelet designprocessen. Även om det finns många breda designprinciper, nivådesign är i sig genre-specifika på grund av det stora utbudet av regler och typer av utmaningar som finns mellan genrer. Fastställande av genrespecifika designprinciper kräver en fördjupad analys av spel inom genren. Vi presenterar en sådan analys för 2D-plattformen genre, undersöka nivåkomponenter och struktur i syfte att bättre förstå deras nivådesign. Vi använder sedan denna analys för att presentera en modell för plattformsnivåer, speciellt med fokus på utmaningar. Vårt ramverk ger en gemensam vokabulär för dessa objekt och ger nivådesigners en metod för att tänka på element av plattformar och hur man komponerar dem för att skapa intressanta och utmanande nivåer.
Smith och Al. REF dissekerade nivåkomponenter när det gäller deras roller och struktur för att bättre förstå designen bakom nivåer och för att ge designers en gemensam vokabulär för de objekt som bildar spelvärldarna.
A framework for analysis of 2D platformer levels
{'venue': "Sandbox '08", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}