Rekonstruering och rendering av träd är ett utmanande problem på grund av den geometriska komplexiteten och de inneboende svårigheterna att fånga. I detta dokument föreslår vi ett volymmässigt tillvägagångssätt för att fånga och göra träd med relativt glest lövverk. Fotografier av sådana träd har vanligtvis enstaka pixlar som innehåller en blandad projektion av många blad/grenar och bakgrund. Vi visar hur vi uppskattar opacitetsvärden på ett rekursivt rutnät, baserat på alfamatter extraherade från ett litet antal kalibrerade fotografier av ett träd. Denna datastruktur används sedan för att göra affischtavlor fästa vid centrumen av rutnätscellerna. Varje affischtavla tilldelas en uppsättning visningsberoende texturer som motsvarar varje ingångsvy. Dessa texturer genereras genom att approximera täckningsmasker baserade på opacitet och djup från kameran. Rendering utförs med hjälp av en visningsberoende texturalgoritm. Den resulterande volymetriska trädstrukturen har lågt antal polygoner, vilket möjliggör interaktiv återgivning av realistiska 3D-träd. Vi illustrerar genomförandet av vårt system på flera olika riktiga träd, och visar att vi kan infoga den resulterande modellen i virtuella scener.
Reche m.fl. REF presenterade en annan bildbaserad volymetrisk representation, där ett träd representeras av en uppsättning rutnät med synberoende texturer, som extraheras från några kalibrerade fotografier.
Volumetric reconstruction and interactive rendering of trees from photographs
{'venue': "SIGGRAPH '04", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}