Priserna och upplösningarna för ramar som återges i ett datorspel påverkar spelarens prestanda direkt, vilket påverkar både spelets totala spelbarhet och spelets njutningsförmåga. Insikter i effekterna av bildhastigheter och upplösningar kan vägleda användare i deras val av spelinställningar och nya hårdvaruköp, och informera systemdesigners i deras utveckling av ny hårdvara, särskilt för inbyggda enheter som ofta måste göra avvägningar mellan upplösning och bildhastighet. Även om det har gjorts studier som beskriver effekterna av bildfrekvens och upplösning på strömmande video och andra multimediaapplikationer, så vitt vi vet, har det inte gjorts några studier som kvantifierar effekterna av bildfrekvens och upplösning på användarens prestanda för datorspel. Detta dokument presenterar resultat av en noggrant utformad användarstudie som mäter effekten av bildfrekvens och ramupplösning på användarens prestanda i en första person shooter spel. I motsats till tidigare resultat för strömmande video, har bildhastigheten en tydlig inverkan på både spelarens prestanda och spelglädje medan upplösning har liten inverkan på prestanda och viss inverkan på njutning.
I REF, Claypool et al. frågade spelare om deras upplevda spelbarhet och bildkvalitet när bildfrekvensen och bildupplösningen kontrollerades.
The effects of frame rate and resolution on users playing first person shooter games
{'venue': 'Electronic Imaging', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Engineering']}