Att skapa geometriska abstrakta modeller från bildbaserade scenrekonstruktioner är svårt på grund av buller och ojämnheter i den rekonstruerade modellen. I detta dokument presenterar vi en geometrisk modelleringsmetod för bullriga rekonstruktioner som domineras av plana horisontella och ortogonala vertikala strukturer. Vi delar upp scenen i horisontella skivor och skapar en insida/utsidan-märkning som representeras av en planlösning för varje skiva genom att lösa ett energiminimeringsproblem. På ett konsekvent sätt skapar vi en oregelbunden diskretisering av volymen enligt de enskilda planritningarna och igen märker varje cell som inuti/utanför genom att minimera en energifunktion. Genom att justera jämnhetsparametern introducerar vi olika detaljnivåer. I våra experiment visar vi resultat med varierande legaliseringsnivåer med hjälp av syntetiskt genererade och verkliga data.
I vårt tillvägagångssätt använder vi horisontell skivning och volymetrisk celldekomposition liknande som i REF.
Geometric Abstraction from Noisy Image-Based 3D Reconstructions
{'venue': 'ArXiv', 'journal': 'ArXiv', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}