: Med tanke på en flash-no-flash bild par av ett "texturerat" material prov, vårt system producerar en uppsättning rumsligt varierande BRDF parametrar (en SVBRDF, höger) som kan användas för att belysa ytan. Infångningen (till vänster) sker på plats med hjälp av en mobiltelefon. Anskaffning av materiellt utseende gör vanligtvis en avvägning mellan förvärvsarbete och ett rikt reflexionsarbete. I denna uppsats siktar vi istället på både ett lätt förvärvsförfarande och en rik reflektansrepresentation samtidigt, genom att begränsa oss till en, men mycket viktig, klass av utseende fenomen: texturliknande material. Även om sådana materials reflektans i allmänhet är rumsligt varierande, uppvisar de självlikhet i den meningen att det för någon punkt på texturen finns många andra med liknande reflektansegenskaper. Vi visar att texturedness antagande tillåter reflektans fånga med bara två bilder av en planar prov, tas med och utan en strålkastare blixt. Vår rekonstruktion rörledning börjar med omfördelning reflektion observationer över bilden, följt av en legaliserad textur statistik överföring och en icke-linjär optimering för att passa en rumsligt varierande BRDF (SVBRDF) till de resulterande data. Slutresultatet beskriver materialet som rumsligt varierande, diffust och spekulärt, anisotropt reflekterande över en detaljerad normal karta. Vi validerar metoden sida vid sida och nya-vy jämförelser med fotografier, jämföra normal kartupplösning till sub-mikron mark sanningen skannar, samt simulerade resultat. Vår metod är robust nog att använda handhållna, JPEG-komprimerade fotografier tagna med en mobiltelefonkamera och inbyggd blixt.
Aittala m.fl. REF föreslår att man använder ett flash/no-flash-bildpar för att rekonstruera stokastiska SVBRDF:er och normaler med hjälp av ett långsamt optimeringsbaserat system.
Two-shot SVBRDF capture for stationary materials
{'venue': 'TOGS', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}