Detta papper undersöker användningen av kamerarörelser, för att förbättra känslan av att gå i en virtuell miljö. En enkel modell av kamerarörelse föreslås först. Denna modell använder: (1) oscillerande rörelser för kamerans läge, och (2) en kompensationsrörelse som ändrar kamerans orientering och simulerar okulomotorisk kompensation för att hålla en konstant brännpunkt vid gång. Sedan beskriver vi två experiment som utfördes för att studera egenskaperna hos vår modell och användarnas preferenser när det gäller känsla av att gå. Det första experimentet jämförde användningen av oscillerande kamerarörelser längs rymdens tre riktningar. De oscillerande rörelserna föredrogs alla framför kontrolltillståndet (dvs. en linjär rörelse, som om användaren körde bil). Dessutom föredrog deltagarna oscillerande rörelser längs den vertikala axeln, jämfört med de två andra riktningarna i rymden. Det andra försöket inriktades på användningen av ett kompensationsförslag. Den visade att deltagarna i genomsnitt föredrog en kompenserad rörelse under promenaden, jämfört med en rörelse med en konstant orientering av kameran. Dessa resultat stämmer överens med hur vår kropp och våra ögon rör sig naturligt när vi vandrar i verkliga livet. Sammantaget tyder våra resultat på att kamerarörelser avsevärt kan förbättra känslan av att gå i virtuella miljöer. Kamerarörelser skulle kunna införas ytterligare i många tillämpningar av virtuell verklighet där simulering av promenader är viktigt, till exempel: arkitektoniska besök, utbildningssimuleringar eller videospel.
Dessutom förbättrar Camera Motions REF nedsänkningen under navigeringen genom att simulera det visuella flöde som skapas av oscillationer i synvinkeln under vandringen.
Camera Motions Improve the Sensation of Walking in Virtual Environments
{'venue': 'IEEE Virtual Reality Conference (VR 2006)', 'journal': 'IEEE Virtual Reality Conference (VR 2006)', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}