Abstrakt. I detta dokument undersöker vi användningen av fallbaserad planigenkänning för att förutsäga en spelares åtgärder i ett datorspel. Spelet vi arbetar med är det klassiska Space Invaders spelet och vi visar att fallbaserad planigenkänning kan ge bra förutsägelsenoggrannhet i realtid, arbetar med en ganska enkel spelrepresentation. Vår utvärdering tyder på att en personlig plan bibliotek kommer att ge bättre förutsägelse noggrannhet men, för Space Invaders, kan god noggrannhet produceras med hjälp av en plan bibliotek härrör från spelet av en annan spelare.
Till exempel, Fagan och Cunningham REF beskriver användningen av fallbaserad planigenkänning för att förutsäga en spelares åtgärder i realtid interaktion med spelet Space Invaders.
Case-Based Plan Recognition in Computer Games
{'venue': 'Proceedings of the Fifth ICCBR', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}