: Användaren definierar en upplyftskarta som anger en simuleringsdomän och den hastighet med vilken bergen växer. Den kombinerade effekten av upplyftning och hydraulisk erosion simuleras på en vektor representation av denna karta. Den senare omvandlas slutligen till en digital terrängmodell som överensstämmer med globala geomorfologiska processer. I stor skala är landskapen en följd av kombinationen av två stora processer: tektonik som genererar den största reliefen genom upplyftning av skorpan och väder som orsakar erosion. Detta papper presenterar den första metoden i datorgrafik som kombinerar upplyftning och hydraulisk erosion för att generera visuellt rimliga terränger. Med tanke på en användarmålad upplyftskarta skapar vi en strömkurva över hela domänen som inbäddar höjdinformation och strömflöde. Vår strategi bygger på strömkraftekvationen som infördes i geologin för hydraulisk erosion. Genom att kombinera crust uplift och strömkraft erosion genererar vi stora realistiska terränger till en låg beräkningskostnad. Slutligen konverterar vi grafen till en digital höjdmodell genom att blanda landformskärnor vars parametrar härleds från informationen i grafen. Vår metod ger hög kontroll över de storskaliga dendritiska strukturerna i de resulterande flodnätverken, vattendelarna och bergsryggarna.
Cordonnier m.fl. REF presenterade en metod som kombinerar tektonisk upplyftning och hydraulisk erosion för att uppnå realistiska terränger.
Large Scale Terrain Generation from Tectonic Uplift and Fluvial Erosion
{'venue': 'Comput. Graph. Forum', 'journal': 'Comput. Graph. Forum', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}