Vi presenterar en ny algoritm för bästa ansträngning förenkling av polygonala maskor baserat på principer för visuell perception. Med utgångspunkt i tidigare arbete använder vi oss av en enkel modell av mänsklig vision på låg nivå för att uppskatta den lokala förenklingsverksamhetens synlighet i en visningsberoende multi-triangulationsstruktur. Vår algoritm förbättrar tidigare perceptuella förenklingsmetoder genom att redovisa texturerade modeller och dynamiska ljuseffekter. Vi modellerar också mer exakt skalan av visuella förändringar till följd av förenkling, med hjälp av parametrisk texturavvikelse för att begränsa storleken (representerad som rumslig frekvens) av funktioner som förstörs, skapas, eller ändras genom att förenkla maskan. Den resulterande algoritmen visar många önskvärda egenskaper: den är synberoende, känslig för silhuetter, känslig för underliggande texturinnehåll, och känslig för belysning (till exempel, bevara detaljer nära höjdpunkt och skugga gränser, samtidigt aggressivt förenkla tvättade regioner). Med hjälp av en enhetlig perceptuell modell för att utvärdera dessa effekter automatiskt står för deras relativa betydelse och balans mellan dem, övervinna behovet av ad hoc eller handjusterad heuristik.
Mer nyligen, Williams et al. REF utvecklade en vyberoende förenklingsalgoritm baserad på en enkel modell av kontrastkänslighetsfunktionen som tar hänsyn till textur- och belysningseffekter.
Perceptually guided simplification of lit, textured meshes
{'venue': "I3D '03", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}