Istället för den verklighet där du kan se dina egna lemmar, i virtuella verklighetssimuleringar är det ibland störande att inte kunna se sin egen kropp. Det verkar skapa en fråga i proprioperceptionen av användaren som inte helt känner sig integrerad i miljön. Detta perspektiv bör vara fördelaktigt för användarna. Vi föreslår att ge människor möjlighet att använda det första och tredje person perspektivet som i videospel (t.ex. - GTA. - Vad är det för fel på dig? Eftersom spelare föredrar att använda tredje person perspektiv för rörliga åtgärder och den första-person vy för de tunna operationer, kommer vi att kontrollera att denna comportment kan utvidgas till simuleringar i augmented och virtuell verklighet.
Fördelarna med tredjepersonsperspektivet i AR diskuterades i REF.
The benefits of third-person perspective in virtual and augmented reality?
{'venue': "VRST '06", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}