Abstrakt. Vi presenterar en enkel spel-teoretisk modell för ESP-spelet, ett interaktivt spel som utformats för att märka bilder på webben, och karakterisera jämvikt beteendet hos modellen. Vi visar att en enkel förändring av incitamentsstrukturen kan leda till olika jämviktsstruktur och föreslå möjligheten av formell incitamentsdesign för att uppnå önskvärda systemomfattande resultat, vilket kompletterar befintliga överväganden om robusthet mot fusk och mänskliga faktorer.
Jain och Parkes REF presenterade spelteoretisk analys för ESP-spelet, och de undersökte jämviktsbeteendet under olika incitamentsmekanismer och gav riktlinjer för att utforma incitamentsmekanismer.
A game theoretic analysis of games with a purpose
{'venue': 'In Proc. 4th Intl. Workshop on Internet and Network Economics', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}