visar detaljer för vårt klippta filter. Motion oskärpa är avgörande för högkvalitativ rendering, men är också mycket dyrt. Vårt första bidrag är en frekvensanalys av rörelsesprängda scener, inklusive rörliga föremål, spekulära reflektioner och skuggor. Vi visar att rörelse framkallar en skjuvning i frekvensdomänen, och att spektrumet av rörliga scener kan approximeras av en kil. Detta gör att vi kan beräkna adaptiva intervall-tid provtagningsfrekvenser, för att påskynda rendering. För enhetliga hastigheter och standardaxelanpassad rekonstruktion visar vi att produkten av rumsliga och tidsmässiga bandgränser eller provtagningshastigheter är konstant, oberoende av hastighet. Vårt andra bidrag är ett nytt klippt rekonstruktionsfilter som är i linje med första ordningens rörelseriktning och möjliggör ännu lägre provtagningshastigheter. Vi presenterar en renderingsalgoritm som beräknar ett klippt rekonstruktionsfilter per pixel, utan någon mellanliggande Fourier representation. Detta tillåter ofta syntes av rörelse-blåsta bilder med mycket färre rendering prover än standard tekniker kräver.
Lätt transportanalys och klippt rekonstruktion REF presentera en frekvensanalys av rörelse oskärpa.
Frequency analysis and sheared reconstruction for rendering motion blur
{'venue': "SIGGRAPH '09", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}