En av de mest rutinmässiga åtgärder människor utför är att gå. Hittills är dock ett automatiserat verktyg för att generera mänsklig gång inte tillgängligt. I detta dokument behandlas gånggenereringsproblemet genom tre modulära komponenter. Vi presenterar ElevWalker, en ny lågnivå gånggenerator baserad på sagittala höjdvinklar, som gör att böjd rörelse - som går längs en böjd väg - enkelt kan skapas; ElevInterp, som använder en ny invers rörelse interpolation algoritm för att hantera ojämn terräng rörelse; och MetaGait, en hög nivå styrmodul som gör det möjligt för en animator att styra en figurs gång helt enkelt genom att ange en väg. Syntetiseringen av dessa komponenter är ett lättanvänd, i realtid, helautomatiskt animationsverktyg som lämpar sig för offline-animering, virtuella miljöer och simulering.
REF utnyttjade sagittala höjdvinklar för att automatisera gånggenerering.
Automating gait generation
{'venue': "SIGGRAPH '01", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}