Sammanfattning av denna webbsida: Detta papper beskriver en ny metod för att automatiskt generera digitala bas-reliefs med djup-of-field effekter från allmänna scener. De flesta tidigare metoder för basreliefgenerering tar input i form av 3D-modeller. Att få 3D-modeller av verkliga scener eller objekt är dock ofta svårt, felaktigt och tidskrävande. Utifrån denna motivation utvecklade vi en metod som tar som indata en uppsättning fotografier som kan snabbt och allmänt fångas av vanliga smartphone-kameror. En djupkarta beräknas från de ingående fotografierna. Värdeintervallet för djupkartan är komprimerat och används som en baskarta som representerar basreliefens övergripande form. Den resulterande baskartan innehåller dock inte mycket information om detaljerna i scenen. Således konstruerar vi en detaljkarta med hjälp av pixelvärden för indatabilden för att uttrycka detaljerna. Bas- och detaljkartorna blandas för att generera en ny djupkarta som speglar både övergripande djup- och scendetaljer. Denna karta är selektivt suddig för att simulera fältdjupeffekterna. Den slutliga djupkartan omvandlas till en basfri ytmaska. Experimentella resultat visar att vår metod genererar en realistisk bas-relief yta av allmänna scener utan dyr manuell bearbetning.
Sohn REF föreslog en ny metod för att automatiskt generera digitala basreliefs med ingångsbilder och djupkarta även på smarta telefoner.
Ubiquitous Creation of Bas-Relief Surfaces with Depth-of-Field Effects Using Smartphones
{'venue': 'Sensors (Basel, Switzerland)', 'journal': 'Sensors (Basel, Switzerland)', 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Medicine']}