Vi modellerar efterfrågan på icke-instrumentell information, med utgångspunkt i idén att människor får underhållning nytta av spänning och överraskning. En period har mer spänning om variationen i nästa periods trosuppfattningar är större. En period har mer förvåning om den nuvarande tron är längre från den sista periodens tro. Enligt dessa definitioner analyserar vi det optimala sättet att avslöja information över tid för att maximera den förväntade spänningen eller överraskningen som en bayesisk publik upplever. Vi tillämpar våra resultat på designen av mystiska romaner, politiska primaries, kasinon, spelshower, auktioner och sport. * Vi vill tacka
REF definierar formellt spänning och överraskning i en dynamisk modell och ger en designstrategi för att maximera någon av dem för en bayesisk publik.
Suspense and Surprise∗
{'venue': None, 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Economics']}