I detta dokument diskuteras en särskild typ av kommunikationsscenario för flera användare, där användarnas allmännyttiga tjänster påverkas linjärt av konkurrenternas åtgärder. För det första karakteriserar vi uttryckligen Nash-balansen och Pareto-gränsen för den allmännyttiga regionen. För det andra kvantifieras priset på anarki som uppstått till följd av den icke-samarbetande Nash-strategin. För det tredje, för att förbättra prestandan i de icke-kooperativa scenarierna, undersöker vi egenskaperna hos ett alternativt lösningskoncept som kallas konjektiv jämvikt, där enskilda användare kompenserar för sin brist på information genom att bilda interna uppfattningar om sina konkurrenter. Den globala konvergensen av det bästa svaret och Jacobi uppdatera dynamik som uppnår olika konjecturala jämvikt analyseras. Det visas att Paretos gränser för de undersökta linjärt kopplade spelen kan upprätthållas som stabil konjectural jämvikt om trosfunktionerna är ordentligt initierade. De undersökta modellerna gäller för en mängd olika realistiska applikationer som stöter på i flera åtkomstkonstruktioner, inklusive trådlös slumpmässig åtkomst och flödeskontroll.
I ett annat, nyare arbete, REF, Su och van der Schaar har diskuterat linjärt kopplade kommunikationsspel där användarnas verktyg påverkas linjärt av sina konkurrenters åtgärder.
Linearly Coupled Communication Games
{'venue': 'IEEE Transactions on Communications', 'journal': 'IEEE Transactions on Communications', 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Mathematics']}