Flera vyer 3D-videorekonstruktion av skådespelarens prestanda fångar en detaljnivå för kropps- och klädrörelser som är tidskrävande att producera med hjälp av befintliga animationsverktyg. I detta dokument presenterar vi en ram för concatenativ syntes från flera 3D-videosekvenser enligt användarens begränsningar för rörelse, position och timing. Flera 3D-videosekvenser av en skådespelare som utför olika rörelser är automatiskt konstruerade i en ytrörelsekurva som representerar möjliga övergångar med liknande form och rörelse mellan sekvenser utan onaturliga rörelseartefakter. Form likhet över en adaptiv temporal fönster används för att identifiera övergångar mellan 3D-videosekvenser. Nya 3D-videosekvenser syntetiseras genom att hitta den optimala vägen i ytrörelsegrafen mellan användarens specificerade nyckel-ramar för kontroll av rörelse, plats och timing. Den optimala vägen som uppfyller användarens begränsningar samtidigt minimera den totala övergångskostnaden mellan 3D-videosekvenser hittas med heltal linjär programmering. Resultat visar att detta ramverk möjliggör flexibel produktion av nya 3D-videosekvenser som bevarar den detaljerade dynamiken i den fångade rörelsen för en skådespelerska med lösa kläder och långt hår utan synliga artefakter.
Nyligen, i REF, ett ramverk för att konkatetera mänskliga rörelse 3D-videosekvenser föreslogs.
Human motion synthesis from 3D video
{'venue': '2009 IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition', 'journal': '2009 IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}