Den senaste tidens framsteg inom molnteknik har gjort idén med Cloud Gaming till verklighet. Cloud Gaming, i sin enklaste form, gör ett interaktivt spelprogram på distans i molnet och strömmar scenerna som en videosekvens tillbaka till spelaren över Internet. Detta är en fördel för mindre kraftfulla beräkningsenheter som annars är oförmögna att köra högkvalitativa spel. Sådana industriella pionjärer som Onlive och Gaikai har sett framgång på marknaden med stora användarbaser. I den här artikeln genomför vi en systematisk analys av toppmoderna molnspelplattformar och lyfter fram det unika i deras ramdesign. Vi mäter också deras verkliga prestanda med olika typer av spel, för både interaktion latency och streaming kvalitet, avslöjar kritiska utmaningar mot den utbredda utbyggnaden av Cloud Gaming.
Analys av de viktigaste molnspelplattformarna diskuterades i REF, som belyser det unika i deras ramdesign.
Cloud Gaming: Architecture and Performance
{'venue': 'IEEE Network', 'journal': 'IEEE Network', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}