Övertalande spelsystem är effektiva verktyg för att motivera beteendeförändringar. Forskning har visat att skräddarsy dessa system till individer kan öka deras effektivitet; men det finns lite kunskap om hur man personifierar dem. Vi genomförde en storskalig studie med 543 deltagare för att undersöka hur olika gamifikationsanvändartyper svarade på tio övertygande strategier avbildade i storyboards som representerar övertygande spelsamma hälsosystem. Våra resultat visar att människors gamification användartyper spelar en betydande roll i den upplevda övertalningsförmågan hos olika strategier. Människor med höga poäng i "player" användartyp tenderar att motiveras av konkurrens, jämförelse, samarbete och belöning medan "disruptors" sannolikt kommer att demotiveras av straff, målsättning, simulering och självövervakning. Socialister skulle kunna motiveras med hjälp av någon av strategierna; de är de mest lyhörda för övertalning på det hela taget. Slutligen bidrar vi till CHI forskning och praktik genom att erbjuda design riktlinjer för att skräddarsy övertygande spelfulla system för varje gamification användartyp.
Dessutom genomförde REF ] en storskalig studie av 543 deltagare för att undersöka hur olika typer av gamifikationsanvändare svarade på tio övertygande strategier som avbildats i storyboards som representerar övertygande spelsamma hälsosystem för att förändra alkoholisters vanor i förhållande till deras konsumtion av drycker.
Personalizing Persuasive Strategies in Gameful Systems to Gamification User Types
{'venue': "CHI '18", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}