I detta dokument föreslås en strategi för 2D-gesterkännande som modellerar varje gest som en Finitstat
I REF föreslogs ett tillvägagångssätt för 2D-gesterkännande som modellerar varje gest som en Finite State Machine (FSM) i rumsligt-temporalt utrymme.
Constructing finite state machines for fast gesture recognition
{'venue': 'Proceedings 15th International Conference on Pattern Recognition. ICPR-2000', 'journal': 'Proceedings 15th International Conference on Pattern Recognition. ICPR-2000', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}