Psykofysiologiska metoder blir allt populärare inom spelforskningen som hemliga och tillförlitliga mått på affektiva spelarupplevelser, känslor och kognition. Eftersom spelarens erfarenhet inte är väl förstådd, kan korrelationer mellan självrapporter från spelare och psykofysiologiska data ge en kvantitativ förståelse av denna erfarenhet. Mätningar av elektrodermal aktivitet (EDA) och hjärtfrekvens (HR) gör det möjligt att göra slutsatser om spelare upphetsning (dvs, spänning) och är lätta att distribuera. I detta dokument redovisas en fallstudie om HR- och EDA-korrelationer med subjektiv spelupplevelse, där man testar genomförbarheten av dessa åtgärder i kommersiella spelutvecklingssammanhang. Resultaten tyder på en signifikant korrelation (p < 0,01) mellan psykofysiologisk upphetsning (dvs. HR, EDA) och självrapporterad spelupplevelse. Kovariansen mellan psykofysiologiska åtgärder och självrapporter varierar dock mellan de två åtgärderna. Resultaten är konsekventa mellan tre olika samtida stora kommersiella förstaperson shooter (FPS) spel (Prey, Doom 3, och Bioshock).
Till exempel Drachen et al. REF forskade korrelationer mellan puls, EDA och spelare erfarenhet i förstaperson shooter spel.
Correlation between heart rate, electrodermal activity and player experience in first-person shooter games
{'venue': "Sandbox '10", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}