Abstract-Leverans och visning av 360-graders videor på Head-Mounted Displays (HMD) innebär många tekniska utmaningar. 360-graders videor är extremt högupplösta sfäriska videor, som innehåller en allsidig bild av scenen. Men endast en del av denna scen visas på HMD. Dessutom måste HMD svara i 10 ms på huvudrörelser, vilket hindrar servern att skicka endast den visade videodelen baserat på klientens feedback. För att minska bandbreddsslöseriet, men ändå ge en uppslukande upplevelse, föreslås en vyport-adaptiv 360-graders video streaming system. Servern förbereder flera video representationer, som skiljer sig inte bara genom sin bit-rate, men också av kvaliteterna i olika scen regioner. Kunden väljer en representation för nästa segment så att dess bit-rate passar den tillgängliga genomströmningen och en full kvalitet regionen matchar sin visning. Vi undersöker inverkan av olika sfäriska-till-plan projektioner och kvalitetsarrangemang på den videokvalitet som visas för användaren, vilket visar att kuben karta layout erbjuder den bästa kvaliteten för den givna bit-rate budgeten. En utvärdering med en datauppsättning av användare som navigerar i 360-graders videor visar att segmenten måste vara tillräckligt korta för att möjliggöra frekventa vyomkopplare.
Författarna i REF presenterade en vyport-adaptiv 360-graders videoströmningssystem, där fronten är kodad i full kvalitet medan de andra ansikten är kodade i låg kvalitet.
Viewport-Adaptive Navigable 360-Degree Video Delivery
{'venue': 'In proceeding of 2017 IEEE International Conference on Communications (ICC), pages 1-7', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}