Dr Yujian Fu är docent i datavetenskap vid Alabama A&M University. Hennes forskningsintressen faller i formell verifiering av cyberfysiska system, beteendeanalys av mobil säkerhet, programvaruarkitektur och designanalys av säkerhetskritiska och uppdragskritiska system. Hennes projekt stöds av NSF, flygvapnet och försvarsdepartementet. Hon har flera publikationer om forsknings- och utbildningsprojekten. Clarkep@cis.fiu.edu Gamification är en ny framväxande pedagogisk teknik i högre utbildning för att engagera studenter i ett icke-spel sammanhang under de senaste fem åren. En it-aktiverad inlärningsmiljö kan ge en samarbetsvillig och hållbar plattform för elever att fortsätta studera utanför klassrummet och undervisningstiden. I detta dokument beskriver vi de designmekanismer för gamification som används i en programvara som testar cyberaktiverad inlärningsmiljö, som heter WReSTT-CyLE (Web-Based Repository of Software Testing Tutorials -a Cyberlearning Environment) och de experimentella resultaten av klassstudier vid Alabama A&M University. Som ett mycket integrerat verktyg för onlineinlärning, förutom gamificationsteknik, syntetiserar WReSTT-CyLE flera nyckelbegrepp, bland annat social interaktion, samverkanslärande och inlärningsobjekt för att stödja studenternas lärande av koncept för programvarutestning på ett effektivt och effektivt sätt. Detta arbete fokuserar på designarkitekturen av gamifiering, bedömning och analys av WReSTTCyLEs effektivitet utifrån våra studieresultat.
Fu m.fl. REF använde gamification i WReSTT-CyLE för att undervisa studenter i programvarutestning vid Florida A&M University.
Gamification-Based Cyber-Enabled Learning Environment of Software Testing
{'venue': None, 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}