Crowdsourcing webbplatser (t.ex. Vad är det med dig? Svar, Amazon Mechanical Turk, och etc.) under de senaste åren som gör det möjligt för eftersökare från hela världen att lägga ut uppgifter och söka hjälp från en lika global grupp av arbetstagare. Emellertid finns inneboende incitamentsproblem i crowdsourcing ansökningar som arbetare och beställare är själviska och syftar till att strategiskt maximera sin egen nytta. I detta dokument föreslår vi att ge arbetstagarna incitament att anstränga sig med hjälp av en ny spelteoretisk modell som bygger på upprepade spel. Eftersom det alltid finns en klyfta i den sociala välfärden mellan den icke-kooperativa jämvikten som uppstår när arbetstagarna ägnar sig åt sina egenintressen och det önskvärda Pareto-effektiva resultatet, föreslår vi en ny klass av incitamentsprotokoll baserade på sociala normer som integrerar ryktesmekanismer i de befintliga prissättningssystem som för närvarande tillämpas på crowdsourcing webbplatser, i syfte att förbättra prestandan för den icke-kooperativa jämvikt som uppstår i sådana tillämpningar. Vi formulerar först utbytet på en crowdsourcing webbplats som en tvåsidig marknad där förfrågningar och arbetstagare matchas och spela gåvogivande spel upprepade gånger. Därefter studerar vi protokolldesigners problem med att hitta ett optimalt och hållbart (equilibrium) protokoll som uppnår högsta sociala välfärd för den webbplatsen. Vi bevisar att det föreslagna incitamentsprotokollet kan göra att webbplatsen fungerar nära Pareto effektivitet. Dessutom undersöker vi också ett alternativt scenario, där protokollet designer syftar till att maximera intäkterna på webbplatsen och utvärdera prestandan av det optimala protokollet. Jag.
Zhang m.fl. REF integrerat rykte i befintliga prissättningssystem, och de använde en rigorös upprepad spelram för att analysera användarnas nuvarande och framtida beteende, som uppnådde en förbättring i prestanda av den icke-kooperativa jämvikten.
Reputation-based incentive protocols in crowdsourcing applications
{'venue': '2012 Proceedings IEEE INFOCOM', 'journal': '2012 Proceedings IEEE INFOCOM', 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Physics']}