En stadig ökning av hastigheten på nätverkslänkar och grafikacceleratorkort har ökat intresset för streaming av tredimensionella datamängder. Vi visar hur streaming visualisering kan göras praktiskt för datamängder som innehåller hundratals miljoner prover. Vårt system är baserat på QSplat, ett multiupplösningsrenderingssystem för täta polygonmaskor som använder en avgränsande sfärhierarkidatastruktur och splat rendering. Vi visar hur man integrerar synberoende progressiv överföring till QSplat, genom att ha kunden begär synliga delar av modellen för från grov till fin upplösning. Dessutom undersöker vi interaktionstekniker för att förbättra effektiviteten av streaming datavisualisering. I synnerhet utforskar vi färgkodning strömmade data genom upplösning, undersöker i vilken ordning data ska överföras för att minimera visuell distraktion, och föreslår verktyg för att ge användaren fin kontroll över nedladdningsordning.
Rusinkiewicz m.fl. föreslå QSplat renderingssystem för strömmande täta polygon meshs REF.
Streaming QSplat: a viewer for networked visualization of large, dense models
{'venue': "I3D '01", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}