Abstract-Computer roll spelar spel engagera spelare genom interleadd story och open-end game play. Vi presenterar en strategi för att procedurmässigt generera, rendera och göra spelbara nya spel baserade på en tidigare okänd historia strukturer. Dessa berättelser kan vara författade av människor eller av beräkningshistoriska genereringssystem. Vår strategi par spelare, designer och algoritm för att generera ett nytt spel med hjälp av preferenser för spelstil, allmän design estetik, och en ny historia struktur. Vårt tillvägagångssätt är implementerat i GAME FORGE, ett system som använder sökbaserad optimering för att hitta och återge en ny spelvärldskonfiguration som stöder en sekvens av tomtpunkter plus spelstilsinställningar. Dessutom stöder GAME FORGE utförandet av spelet genom reaktiv kontroll av spelvärldens logik och icke-spelare karaktär beteende.
Spelet Forge systemet REF använder också genetiska algoritmer för att generera en spelvärld och diagram linje för relaterad typ av spel, en dator rollspel spel (CRPG).
Toward supporting stories with procedurally generated game worlds
{'venue': "2011 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG'11)", 'journal': "2011 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG'11)", 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}