Abstract-En ny metod för fingeravtryck och vattenmärkning tredimensionella (3-D) grafiska objekt föreslås i detta dokument. De tredimensionella grafiska objekten beskrivs med hjälp av polygonala maskor. Den information som ska inbäddas tillhandahålls som en binär kod. En vattenmarkeringsmetod har två steg: att inbädda och upptäcka den information som har inbäddats i de givna medierna. Informationen är inbäddad med hjälp av lokala geometriska störningar samtidigt som den lokala konnektiviteten upprätthålls. En lokal åtgärd i grannskapet används för att välja lämpliga hörn för vattenmärkning. En studie görs för att kontrollera om denna åtgärd är lämplig för val av hörn från regioner där geometriska perturbationer är mindre märkbara. Två olika vattenmarkeringsalgoritmer, som inte kräver det ursprungliga 3D-grafikobjektet i detektionsstadiet, föreslås. De två algoritmerna skiljer sig åt med avseende på vilken typ av begränsning som ska inbäddas i den lokala strukturen: genom att använda parallella plan respektive avgränsande ellipsoider. Informationskapaciteten hos olika 3D-maskor analyseras vid användning av de föreslagna 3D-vattenmarkeringsalgoritmerna. Den robusta 3D-vattenmarkeringsalgoritmerna testas för buller perturbering och för att förhindra beskärning.
Bors REF använder ett område lokaliserad åtgärd för att välja hörn som ger små inbäddning distorsion och vatten markera dessa hörn av lokala geometriska perturbationer.
Watermarking mesh-based representations of 3-D objects using local moments
{'venue': 'IEEE Transactions on Image Processing', 'journal': 'IEEE Transactions on Image Processing', 'mag_field_of_study': ['Mathematics', 'Medicine', 'Computer Science']}