I detta papper presenterar vi en volymbelysningsmodell som simulerar såväl spridning som skuggning för att generera högkvalitativa volymåtergivningar. Genom att approximera lätta transporter i inhomogena deltagande medier, kan vi komma fram till ett effektivt GPU-implementering, för att uppnå de önskade effekterna vid interaktiva bildhastigheter. Dessutom är bildfrekvenserna i många fall ännu högre än de som uppnås med konventionell lutningsbaserad skuggning. För att utvärdera den föreslagna belysningsmodellens inverkan på den rumsliga förståelsen av volymobjekt har vi genomfört en användarstudie där deltagarna var tvungna att utföra djupperceptionsuppgifter. Resultaten av denna studie visar att djupuppfattningen förbättras avsevärt när vi jämför vår belysningsmodell med konventionell gradientbaserad volymskuggning. Dessutom, eftersom vår volymetriska belysningsmodell inte är baserad på lutningsberäkning, är den också mindre känslig för buller och därför också tillämplig på avbildningsmetoder som innehåller en högre grad av buller, som till exempel magnetresonanstomografi eller 3D ultraljud.
I det senaste arbetet, Ropinski et al. REF beskrev en volymetrisk belysningsmodell som simulerar spridning och skuggning.
Interactive volumetric lighting simulating scattering and shadowing
{'venue': '2010 IEEE Pacific Visualization Symposium (PacificVis)', 'journal': '2010 IEEE Pacific Visualization Symposium (PacificVis)', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}