Vi föreslår en ny representation av rörelsedata och kontroll som möjliggör tecken med både mycket smidiga svar på användarinmatning och naturlig hantering av godtyckliga externa störningar. Representationen organiserar rörelsedata som prover i en högdimensionell generalisering av ett vektorfält som vi kallar ett "rörelsefält". Vår runtime rörelsesyntes mekanism fritt "flöden" i rörelsefältet och är kapabel att skapa nya och naturliga rörelser som är mycket lyhörda för realtidsanvändarens inmatning, och i allmänhet inte uttryckligen specificerad i data.
REF föreslår en datastruktur som kallas rörelsefält där användaren interaktivt kan styra tecknen i rörelsegrenröret.
Motion fields for interactive character locomotion
{'venue': "SIGGRAPH ASIA '10", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}