I detta dokument anser vi att en utvidgning till den klassiska definitionen av trängselspel (CG) där flera användare delar samma uppsättning resurser och deras avkastning för att använda någon resurs är en funktion av det totala antalet användare som delar den. De klassiska trängselspel har några mycket tilltalande egenskaper, inklusive förekomsten av en Nash jämvikt och att varje förbättring väg är ändlig och leder till en sådan NE (även kallad ändlig förbättring egenskap eller FIP), som också är en lokal optimal till en potentiell funktion. Å andra sidan, denna klass av spel modellerar inte väl trängsel eller resursdelning i ett trådlöst sammanhang, en framträdande egenskap som är rumslig återanvändning. Vad detta översätter till i samband med en trängsel spel är att en användares vinst för att använda en resurs (tolkas som en kanal) är en funktion av dess antal av dess störande användare som delar den kanalen, snarare än det totala antalet bland alla användare. Detta gör problemet helt annorlunda. Vi kommer att kalla detta trängselspel med resursåteranvändning (CG-RR). I detta papper studerar vi inneboende egenskaper hos ett sådant spel; i synnerhet försöker vi ta itu med under vilka villkor på det underliggande nätverket detta spel har FIP eller NE. Vi diskuterar också konsekvenserna av dessa resultat när de tillämpas på trådlös spektrumdelning.
Liu m.fl. I REF modellerades samspelet mellan rumsligt åtskilda användare som trängselspel med resursåteranvändning.
Congestion games with resource reuse and applications in spectrum sharing
{'venue': '2009 International Conference on Game Theory for Networks', 'journal': '2009 International Conference on Game Theory for Networks', 'mag_field_of_study': ['Economics', 'Computer Science', 'Mathematics']}