I detta papper presenterar vi en ny algoritm för exakt återgivning av genomskinliga material under sfäriska Gaussiska (SG) lampor. Vår algoritm bygger på den kvantiserade diffusionen BSSRDF-modellen som nyligen introducerades i [dI11]. Vårt huvudsakliga bidrag är en effektiv algoritm för att beräkna integralen av BSSRDF med ett SG-ljus. Vi har både enstaka och flera spridningskomponenter. Vår modell förbättras vid tidigare arbete genom att redovisa infallsvinkeln för varje enskilt SG-ljus. Detta leder till mer exakta renderingsresultat, särskilt elliptiska profiler från sned belysning. De flesta befintliga modeller tar däremot endast hänsyn till den totala bestrålningen från alla lampor, vilket innebär att de bara kan generera cirkulära profiler. Experimentella resultat visar att vår metod är lämplig för rendering av genomskinliga material under finita belysningar eller miljöbelysningar som kan approximeras av ett litet antal SGs.
REF införde en metod för korrekt återgivning av homogena genomskinliga material under SG-lampor, som möjliggörs av en härledd sluten form integral av BSSRDF med SG-lampor.
Accurate Translucent Material Rendering under Spherical Gaussian Lights
{'venue': 'Comput. Graph. Forum', 'journal': 'Comput. Graph. Forum', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}