När virtuella objekt återges i en blandad verklighet program, är det bra att ha tillgång till en miljökarta som fångar utseendet på scenen från perspektivet av det virtuella objektet. Det är enkelt att göra virtuella objekt till sådana kartor, men att fånga och korrekt göra de verkliga delarna av scenen till kartan är mycket mer utmanande. Denna information hämtas ofta från fysiska ljussonder, såsom reflekterande sfärer eller fisheye-kameror, placerade på platsen för det virtuella objektet i scenen. Men för många användningsområden skulle verkliga ljussonder vara påträngande eller opraktiska. Helst skulle all information som behövs för att ta fram detaljerade miljökartor kunna fångas upp med hjälp av en enda anordning. Vi introducerar en metod med hjälp av en RGBD-kamera och en liten fisheye-kamera, som finns i en enda enhet, för att skapa miljökartor på alla platser i en inomhusscen. Metoden kombinerar utdata från båda kamerorna för att korrigera för deras begränsade synfält och förskjutningen från det virtuella objektet, producerar kompletta miljökartor som lämpar sig för att rendera det virtuella innehållet i realtid. Vår metod förbättrar på tidigare sondlösa metoder genom sin förmåga att återställa högfrekventa miljökartor. Vi visar hur detta kan användas för att göra virtuella objekt som skuggar, reflekterar och bryter sin miljö på ett övertygande sätt.
REF har föreslagit ett sätt att göra virtuella objekt i realtid i blandad verklighet inom multimediaområdet.
Synthesis of Environment Maps for Mixed Reality
{'venue': '2017 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR)', 'journal': '2017 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR)', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}