Abstract-Caching i trådlösa enhets-till-enhet (D2D) nätverk kan användas för att avlasta datatrafik under rusningstider. Utformningen av incitamentsmekanismer är dock utmanande på grund av den heterogena preferensen och själviska karaktären hos användarterminaler (UT). I detta dokument föreslår vi en stimulansmekanism där basstationen (BS) belönar de UT som delar innehåll med andra som använder D2D-kommunikation. Vi studerar kostnadsminimering problem för BS och verktyget maximering problem för varje UT. I synnerhet bestämmer BS belöningspolitiken för att minimera hans totala kostnad, medan varje UT syftar till att maximera hans nytta genom att välja hans caching politik. Vi formulerar konflikten mellan UTs och spänningen mellan BS och UTs som ett Stackelberg spel. Vi visar existensen av jämvikten och föreslår en iterativ gradientalgoritm (IGA) för att få Stackelberg Equilibrium. Omfattande simuleringar görs för att utvärdera det föreslagna cachesystemets prestanda och jämförelser görs med flera baslinjecachesystem utan incitament. Numeriska resultat visar att cachesystemet enligt vår incitamentsmekanism överträffar andra system när det gäller BS-tjänstekostnaden och de allmännyttiga tjänsterna i UT.
Incitamentsmekanismen i REF belönar de användare som delar innehåll med andra via D2D-kommunikation, där samspelet mellan BS och användarna formulerades som ett Stackelbergspel för att maximera deras individuella verktyg.
Caching Incentive Design in Wireless D2D Networks: A Stackelberg Game Approach
{'venue': '2016 IEEE International Conference on Communications (ICC)', 'journal': '2016 IEEE International Conference on Communications (ICC)', 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Mathematics']}