Distribuerat hypermediasystem som stöder samarbete är en framväxande plattform för skapande, upptäckt, hantering och leverans av information. Vi presenterar en strategi för låg effekt system design utrymme prospektering för distribuerade hypermedia applikationer. Traditionellt, låg effekt design och syntes av applikationsspecifika programmerbara processorer har gjorts i samband med ett givet antal operationer som krävs för att slutföra en uppgift. Vår strategi använder modemet framsteg i kompilatorteknik och arkitektoniska förbättringar som är väl matchade med kompilatorn teknik. Detta arbete är, såvitt vi vet, det första försöket att ta itu med behovet av syntes av hypermediaprocessorer med låg effekt. Detta är också det första arbetet för att ta itu med effekteffektiviteten genom att utnyttja instruktioner nivå parallellism (ILP) som finns i hypermedia uppgifter av en produktionskvalitet ILP kompilator. Med hjälp av den utvecklade ramen genomför vi en omfattande undersökning av låg effekt system design utrymme för en hypermedia tillämpning under område och genomströmning begränsningar. Det ramverk som införs i detta dokument är mycket värdefullt när det gäller att fatta tidiga beslut om låg effektutformning, t.ex. avvägningar av arkitektoniska konfigurationer, inklusive avvägningen mellan cache och emissionsbredd under område och genomströmning, samt antalet grenenheter och emissionsbredd.
Syntes av effekteffektiva hypermedia processorer behandlas i REF.
Designing power efficient hypermedia processors
{'venue': "ISLPED '99", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}