Abstract-I mobila nätverk, är autentisering en nödvändig primitiv för de flesta säkerhetsprotokoll. Tyvärr kan en motståndare övervaka pseudonymer som används för autentisering för att spåra platsen för mobila noder. En ofta föreslagen lösning för att skydda platsens integritet tyder på att mobila noder kollektivt ändrar sina pseudonymer i regioner som kallas mixzoner. Detta tillvägagångssätt är kostsamt. Självintresserade mobila noder kan därför besluta att inte samarbeta och äventyra den möjliga platsen integritet. I detta papper analyserar vi icke-kooperativt beteende av mobila noder genom att använda en spel-teoretisk modell, där varje spelare syftar till att maximera sin plats integritet till en minimal kostnad. Vi får Nash equilibria i statiska n-player kompletta information spel. Som i praktiken mobila noder inte vet sina motståndare' payoffs, vi anser sedan statiska ofullständiga information spel. Vi konstaterar att symmetrisk Bayesian-Nash jämvikt existerar med enkla tröskelstrategier. Med hjälp av numeriska resultat förutsäger vi beteendet hos själviska mobila noder. Vi undersöker sedan dynamiska spel där spelarna bestämmer sig för att ändra sin pseudonym efter varandra och visar hur detta påverkar strategier i jämvikt. Slutligen utformar vi protokoll-PseudoGame protokoll-baserade på resultaten av vår analys och simulerar deras prestanda i fordonsbaserade nätverksscenarier.
Freudiger m.fl. REF föreslog en spelteoretisk lösning för att ändra pseudonymer (GSCP).
Non-Cooperative Location Privacy
{'venue': 'IEEE Transactions on Dependable and Secure Computing', 'journal': 'IEEE Transactions on Dependable and Secure Computing', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}