Abstract —Bildbaserade och modellbaserade metoder är två representativa renderingsmetoder för att generera virtuella bilder av objekt från deras verkliga bilder. Båda metoderna har dock fortfarande flera nackdelar när vi försöker tillämpa dem på blandad verklighet där vi integrerar virtuella bilder med verkliga bakgrundsbilder. För att övervinna dessa svårigheter föreslår vi en ny metod, som vi kallar Eigen-Texture-metoden. Den föreslagna metoden tar prover på ett verkligt objekt under olika belysnings- och visningsförhållanden, och komprimerar dem i 2D-koordinatsystemet som definieras på 3D-modellens yta genererad från en sekvens av avståndsbilder. Eigen-Texture-metoden är ett exempel på en bildberoende textureringsmetod som kombinerar fördelarna med bildbaserade och modellbaserade metoder: Ingen reflektionsanalys av objektets yta behövs, medan en exakt geometrisk 3D-modell underlättar integration med andra scener. I detta dokument beskrivs metoden och rapporterna om dess genomförande.
Till exempel Nishino et al. REF föreslog en metod, kallad Eigen-texture, som skapar en 3D-bild från ett urval av avståndsbilder med PCA.
Eigen-texture method: Appearance compression based on 3D model
{'venue': 'In Proc. of Computer Vision and Pattern Recognition', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}