Abstrakt. Vi föreslår användning av sociala simuleringar för att studera och stödja utformningen av online-gemenskaper. I den här artikeln utvecklade vi en agentbaserad modell (ABM) för att simulera och studera bildandet av sociala nätverk i en massiv Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) gille gemenskap. Vi analyserade först aktiviteterna och det sociala nätverket (vem-interaktioner-med-vem) i en befintlig gillegemenskap för att identifiera dess interaktionsmönster och egenskaper. Sedan, baserat på de empiriska resultaten, härledde och formaliserade vi interaktionsreglerna, som implementerades i vår simulering. Med hjälp av simuleringen återskapade vi det observerade sociala nätverket av gillegemenskapen som ett sätt att validera. Simuleringen användes sedan för att undersöka hur olika parametrar i samhället (t.ex. Graden av aktivitet, antalet grannar till varje agent osv.) skulle kunna påverka de sociala nätverkens särdrag.
Ang & Zaphiris REF har föreslagit en ny metod för social design och forskning genom användning av simulering, och har utvecklat en ABM för att simulera och studera bildandet av sociala nätverk i en MMORPG gille gemenskap.
Simulating Social Networks of Online Communities: Simulation as a Method for Sociability Design
{'venue': 'INTERACT', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}