Heuristik har blivit en accepterad och allmänt använd adjungerad metod för användbarhetsutvärdering i Internet och programvaruutveckling. I denna rapport introduceras Heuristic Evaluation for Playability (HEP), en omfattande uppsättning heuristik för spelbarhet, baserad på litteraturen om produktivitet och speltestning av heuristik som var särskilt anpassade för att utvärdera video-, dator- och brädspel. Dessa heuristik testades på en föränderlig speldesign för att bedöma deras face validity och utvärdering effektivitet jämfört med mer standard användartestmetoder. Resultaten tyder på att HEP identifierade kvalitativa likheter och skillnader med användartester och att HEP lämpar sig bäst för att utvärdera allmänna frågor i de tidiga utvecklingsfaserna med en prototyp eller prototyp. I kombination med användarstudier erbjuder HEP en ny metod för HCI-spelmiljön som kan resultera i ett mer användbart och spelbart spel.
REF utvecklade ett heuristiskt set kallat HEP (Heuristic Evaluation for Playability) innehållande 43 heuristiker.
Using heuristics to evaluate the playability of games
{'venue': "CHI EA '04", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}