En viktig utmaning i virtuella miljöapplikationer är att styra virtuella tecken genom komplexa och dynamiska världar. Karaktärerna bör kunna planera sina vägar och röra sig mot sina önskade platser och samtidigt undvika kollisioner med miljön och med andra rörliga enheter. I detta dokument föreslår vi en allmän metod för realistisk vägplanering, den vägledande ruttmetoden (irm). I irmen bestämmer en så kallad indikativ rutt en global rutt för karaktären, medan en korridor runt denna rutt används för att hantera ett brett spektrum av andra vägplaneringsfrågor, såsom undvikande av tecken och beräkning av smidiga vägar. Som vi ska visa kan vår metod användas för realtidsnavigering av många rörliga karaktärer i komplicerade miljöer. Den är snabb, flexibel och genererar trovärdiga vägar.
Karamouzas m.fl. I REF infördes den vägledande ruttmetoden (IRM) som en kraftbaserad metod för att styra tecken genom en homogen miljö.
Indicative Routes for Path Planning and Crowd Simulation
{'venue': 'INTERNATIONAL CONFERENCE ON THE FOUNDATIONS OF DIGITAL GAMES', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}