Sammanhang Barns exponering för våld, blod, sexuella teman, svordomar, substanser och spel i media är fortfarande en källa till oro för folkhälsan. Innehållet i videospel som spelas av äldre barn och ungdomar har dock inte kvantifierats eller jämförts med den betygsinformation som lämnats till konsumenterna av Entertainment Software Rating Board (ESRB). Mål Att kvantifiera och karakterisera innehållet i TV-spel som klassats T (för "Teen") och mäta överenskommelsen mellan det innehåll som observerats i spelet och ESRB-tilldelade innehållsdeskriptorer som visas i spelrutan. Vi skapade en databas över alla 396 T-klassade videospelstitlar som släpptes på de stora videospelskonsolerna i USA senast den 1 april 2001, för att identifiera fördelningen av spel efter genre och för att karakterisera distributionen av ESRB-signerade innehållsdeskriptorer. Vi slumpvis provade 80 videospelstitlar (som inkluderade 81 spel eftersom 1 titel inkluderade 2 separata spel), spelade varje spel i minst 1 timme, kvantitativt utvärderade innehållet, och jämförde det innehåll vi observerade med de innehållsdeskriptorer som ESRB tilldelade. Huvudsakliga resultat Åtgärder Avbildningar av våld, blod, sexuella teman, spel, och alkohol, tobak, eller andra droger; oavsett om skada eller döda karaktärer belönas eller krävs för att avancera i spelet; karakterisering av kön i samband med sexuella teman; och användning av svordomar i dialog, texter, eller gester. Resultat Analys av alla innehållsdeskriptorer som tilldelats 396 T-klassade videospelstitlar visade 373 (94 %) fick innehållsdeskriptorer för våld, 102 (26 %) för blod, 60 (15 %) för sexuella teman, 57 (14 %) för svordomar, 26 (7 %) för komiskt ofog, 6 (2 %) för ämnen och ingen för spelande. I det slumpmässiga urvalet av 81 matcher vi spelade, fann vi att 79 (98%) involverade avsiktligt våld för i genomsnitt 36% av spelet, 73 (90%) belönade eller krävde spelaren att skada tecken, 56 (69%) belönade eller krävde spelaren att döda, 34 (42%) avbildade blod, 22 (27%) avbildade sexuella teman, 22 (27%) innehöll svordomar, 12 (15%) avbildade ämnen, och 1 (1%) involverade spel. Våra observationer av 81 matcher motsvarar ESRB:s innehållsdeskriptorer för våld i 77 matcher (95 %), för blod i 22 (27 %), för sexuella teman i 16 (20 %), för svordomar i 14 (17 %) och för substanser i 1 (1 %). Spelen var betydligt mer benägna att skildra kvinnor delvis nakna eller engagerade i sexuella beteenden än män. Sammantaget identifierade vi 51 observationer av innehåll som kunde motivera en innehållsdeskriptor i 39 matcher (48 %) där ESRB inte hade tilldelat en innehållsdeskriptor. Vi fann att ESRB tilldelade 7 innehållsdeskriptorer för 7 spel (9 %) där vi inte observerade det angivna innehållet inom 1 timme efter spel. Slutsatser Innehållsanalys tyder på en betydande mängd innehåll i TV-spel som kan förvåna ungdomar och deras föräldrar med tanke på förekomsten av detta innehåll i spel utan ESRB-innehållsdeskriptorer. Läkare och föräldrar bör vara medvetna om att populära T-klassade videospel kan vara en källa till exponering för ett brett utbud av oväntat innehåll.
Haninger m.fl. REF kvantifierade och karakteriserade innehållet i TV-spel som klassats T (för "Teen") och mäta hur korrekt ESRB-tilldelade innehållsdeskriptorer som visas i spelboxen är för det verkliga spelet.
Content and Ratings of Teen-Rated Video Games
{'venue': 'JAMA', 'journal': 'JAMA', 'mag_field_of_study': ['Medicine']}