Abstract-I denna uppsats undersöker vi forskningen om interaktiv evolutionsberäkning (IEC). IEC är en EC som optimerar system baserade på subjektiv mänsklig utvärdering. Definitionen och särdragen i IEC beskrivs först och följs sedan av en översikt över IEC-forskningen. Översikten består främst av applikationsforskning och gränssnittsforskning. I denna undersökning, IEC tillämpningsområden inkluderar grafisk konst och animation, 3D CG belysning, musik, redaktionell design, industriell design, ansiktsbildgenerering, talbehandling och syntes, hörapparat montering, virtuell verklighet, media databashämtning, data mining, bildbehandling, kontroll och robotik, livsmedelsindustrin, geofysik, utbildning, underhållning, sociala system, och så vidare. Även i denna undersökning omfattar gränssnittsforskningen för att minska mänsklig trötthet att förbättra gränssnitten för input och displayer som bygger på förutsägelser om kondition, att påskynda EG-konvergensen, särskilt i tidiga EG-generationer, att undersöka kombinationer av interaktiv och normal EG och att undersöka aktiva användarinterventioner. Slutligen diskuterar vi IEC från den framtida forskningsriktningen för beräkningsunderrättelse. För att visa IEC-forskningens status quo innehåller detta dokument i första hand en undersökning av cirka 250 IEC-forskningsdokument snarare än en noggrant utvald representation av några få papper.
En djup undersökning av hela området interaktiv evolutionsberäkning finns i REF.
Interactive Evolutionary Computation : Fusion of the Capabilities of EC Optimization and Human Evaluation
{'venue': 'SAC', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}