Vi presenterar en metod för interaktiv återgivning av stora utomhusscener. Komplexa polygonala växtmodeller och hela växtpopulationer representeras av relativt små uppsättningar av punkt- och linjeprimära. Detta gör det möjligt för oss att troget visa landskap med hjälp av endast en begränsad andel primitiva djur. Dessutom gör en hierarkisk datastruktur att vi smidigt kan reducera den geometriska representationen till ett önskat antal primitiver. Scenen är hierarkiskt uppdelad i lokala delar av geometrin för att uppnå stora reduktionsfaktorer för avlägsna regioner. Dessutom anpassas dataminskningen till geometriska objekts visuella betydelse. Detta gör att vi kan behålla den visuella troheten av representationen samtidigt minska större delen av geometrin drastiskt. Med vårt system kan vi interaktivt återge mycket komplexa landskap med god visuell kvalitet.
Verk som de som presenteras av REF [10] gör det möjligt för oss att interaktivt anpassa antalet punkter beroende på objektets betydelse i den slutliga renderade bilden.
Interactive visualization of complex plant ecosystems
{'venue': 'IEEE Visualization, 2002. VIS 2002.', 'journal': 'IEEE Visualization, 2002. VIS 2002.', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}