Cloud Computing har blivit allt populärare i både forsknings- och industrisamhällen. Cloud-användare kan förvärva datorresurser på behovsbasis, uppnå på efterfrågan skalbarhet; Cloud leverantörer kan maximera resursutnyttjandet av datacenter, öka sin avkastning på investeringar. Medan molnsystem vanligtvis finns i stora datacenter och hanteras centralt, kan man föreställa sig andra typer av molnarkitekturer. I detta dokument beskriver vi design och prototypimplementering av ett helt decentraliserat P2P Cloud. Ett P2P Cloud gör det möjligt för organisationer eller till och med enskilda att bygga en datorinfrastruktur av befintliga resurser, som lätt kan fördelas mellan olika uppgifter. Vi fokuserar på problemet med att upprätthålla en sammanhängande struktur över en uppsättning opålitliga datorresurser. Vi visar att skvallerbaserade protokoll kan användas för att upprätthålla ett overlay nätverk på toppen av datornoder, och att partitionera uppsättningen resurser i flera skivor på ett sådant sätt att misslyckandet av enskilda noder inte äventyrar den övergripande strukturen. Resurspartitionering är en av de viktigaste funktionerna i ett moln och måste därför stödjas effektivt och tillförlitligt på alla molnarkitekturer. Vi beskriver en prototyp av Java-implementationen som håller på att utvecklas för att visa hur effektivt det föreslagna tillvägagångssättet är.
P2PCS REF-projektet har byggt upp en prototyp för implementering av ett decentraliserat molnsystem för peer-to-peer.
Design and implementation of a P2P Cloud system
{'venue': "SAC '12", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}