Figur 1: Anisotrop detaljslipning: Från och med en första modell (a) appliceras global skärpning på geometrin för att förbättra detaljerna (b). Genom att anpassa slipningens riktning till krökningarna på olika sätt, realiseras ett rikt utrymme av geometri-medvetna slipfilter (c-e). Även om modellen består av nästan en miljon hörn och ett nytt system konstrueras och löses varje gång filtret ändras, stöder vår metod fortfarande geometrisk bearbetning med interaktiva hastigheter. Vi presenterar en allmän ram för att utföra geometrifiltrering genom lösningen av en avskärmad Poisson ekvation. Vi visar att detta ramverk effektivt kan anpassas till en föränderlig Riemannian metrisk för att stödja krökningsmedveten filtrering och beskriva en parallell och strömmande multigrid implementation för att lösa systemet. Vi visar hur praktiskt vårt tillvägagångssätt är genom att utveckla ett interaktivt system för nätredigering som gör det möjligt att utforska en stor familj av krökningsstyrda, anisotropa filter.
Chuang och Kazhdan REF utvecklade ett ramverk för kröknings-aware meshfiltrering baserat på den avskärmade Poisson ekvationen.
Interactive and anisotropic geometry processing using the screened Poisson equation
{'venue': "SIGGRAPH '11", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}