Som ett resultat av fysiskt äga klienten maskin, fuskare i nätverk spel för närvarande har överhanden när det gäller att undvika upptäckt av anti-fusk programvara. För att ta itu med detta problem och vända tabellerna på fuskare, undersöker detta papper ett tillvägagångssätt för fusk upptäckt baserat på användningen av stealth mätningar via manipuleringsbeständig hårdvara. För att stödja detta tillvägagångssätt undersöker vi en rad fuskmetoder och ett antal mätningar som sådan hårdvara kan utföra för att upptäcka dem.
I REF föreslår författarna att manipuleringssäker hårdvara används för att upptäcka fuskare.
Stealth Measurements for Cheat Detection in On-line Games
{'venue': 'NETGAMES', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}