Utvinning av kurvskaletoner är ett grundläggande problem med många tillämpningar inom datorgrafik och visualisering. I det här dokumentet presenterar vi en enkel och robust metod för skelettextraktion baserad på nätsammandragning. Metoden fungerar direkt på meshdomänen, utan att presampling meshmodellen till en volymetrisk representation. Metoden drar först samman meshgeometrin till en nollvolymskelettform genom att applicera implicit laplacian utjämning med globala positionsbegränsningar. Sammandragningen ändrar inte nätanslutningen och behåller de viktigaste egenskaperna hos den ursprungliga maskan. Den kontrakterade mesh omvandlas sedan till en 1D curvesketon genom en anslutning kirurgi för att ta bort alla kollapsade ansikten samtidigt som formen på den kontrakterade mesh och den ursprungliga topologin. Den centreradhet i skelettet förfinas genom att utnyttja den inducerade skelett-mesh kartläggning. Förutom att producera ett kurvskelett genererar metoden annan värdefull information om objektets geometri, särskilt skelettvertexkorrespondensen och den lokala tjockleken, som är användbara för olika tillämpningar. Vi visar dess effektivitet i mesh segmentering och flå animation.
Dessutom tillämpas en geometrisk-baserad ram för att extrahera kurvskaletoner direkt på meshdomänen och kräver inte voxelization REF.
Skeleton extraction by mesh contraction
{'venue': "SIGGRAPH '08", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}