Abstract-I detta dokument presenterar vi en komplett ram för omvänd rendering ansikten med en 3D Morphable Model (3DMM). Genom att sönderdela bildbildningsprocessen i geometriska och fotometriska delar kan vi beskriva problemet som ett flerlinjärt system som kan lösas exakt och effektivt. Eftersom vi behandlar varje bidrag som oberoende är den objektiva funktionen konvex i parametrarna och en global lösning garanteras. Vi börjar med att återvinna 3D-form med hjälp av en ny algoritm som innehåller generaliseringsfel av modellen som erhållits från empiriska mätningar. Vi beskriver sedan två metoder för att återställa ansiktsstruktur, diffus belysning, spegelreflektion och kameraegenskaper från en enda bild. Metoderna gör allt svagare antaganden och kan lösas linjärt. Vi utvärderar våra resultat i en allmänt tillgänglig databas, där vi kan överträffa en befintlig toppmodern algoritm. Vi demonstrerar användbarheten av de återvunna parametrarna i ett igenkänningsförsök som genomförs på CMU-PIE-databasen.
Oswald m.fl. I REF föreslogs en fullständig ram för invers rendering med 3DMM.
Inverse Rendering of Faces with a 3D Morphable Model
{'venue': 'IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence', 'journal': 'IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence', 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Medicine']}