Bra karaktär animation kräver övertygande hud deformationer inklusive subtiliteter och detaljer som muskel utbuktningar. Sådana effekter skapas vanligtvis i kommersiella animationspaket som ger mycket allmänna och kraftfulla verktyg. Även om dessa system är bekväma och flexibla för konstnärer, leder generaliteten ofta till tecken som är långsamma att beräkna eller som kräver en betydande mängd minne och därmed inte kan användas i interaktiva system. Istället, interaktiva system begränsar konstnärer till en specifik karaktär deformation modell som är snabb och minne effektiv men är notoriskt svårt att författare och kan lida av många deformation artefakter. I detta dokument presenteras ett automatiserat ramverk som gör det möjligt för karaktärskonstnärer att använda det fullständiga komplementet av verktyg i avancerade system för att skapa karaktärer för interaktiva system. Vår metod börjar med en godtyckligt riggad karaktär i ett animationssystem. En uppsättning exempel exporteras, bestående av skelettkonfigurationer parade med den deformerade geometrin som statiska maskor. Med hjälp av dessa exempel passar vi in i parametrarna för en deformationsmodell som bäst approximerar den ursprungliga datan men ändå är snabb att beräkna och komprimera i minnet.
Dessutom har Mohr och Gleicher utvecklat en automatiserad metod för att skapa huddeformation från en uppsättning exempel REF.
Building efficient, accurate character skins from examples
{'venue': "SIGGRAPH '03", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}