Abstract-Att det finns flera aktiva källor i scenarier för trådlös dataspridning ger upphov till betydande problem med kanalåtkomst. Även om det övergripande målet i nätverket är att framgångsrikt uppnå spridningen, de enskilda trådlösa noderna syftar till att maximera sin batterilivslängd genom att minimera deras specifika energiförbrukning. Med tanke på därmed självcentrerad beteende av noderna, vi förväntar oss att utforma Medium Access Control (MAC) politik för att förse terminalerna med energieffektiva lösningar utan att äventyra spridningen slutförande tid. I detta dokument föreslår vi icke-kooperativa strategier för tillgång till spelteoretiska kanaler genom att uppskatta jämviktspunkter som uppnår balans mellan att bevara energi och slutföra informationsspridningen. I synnerhet presenterar vi två olika MAC-strategier: i) ett distribuerat tillvägagångssätt för ad hoc-nätverk, och ii) ett samordnat tillvägagångssätt för infrastrukturnät, där en central controller sporadiskt används för att påskynda informationsspridningen. Dessutom anses nätkodade sändningar eliminera behovet av utbyte av kontrollpaket. Både analys- och simuleringsresultat tillhandahålls för att utvärdera våra föreslagna system, vilket visar de betydande vinster som spelteoretiska tekniker kan ge nätverket prestanda jämfört med standardiserade lösningar.
I detta sammanhang föreslås i Ref en mekanism för tillgång till flerspelarspelsteoretisk kanal för trådlös dataspridning, där flera källnoder syftar till att balansera en avvägning mellan att spara energi och att slutföra dataspridningen.
Multi-Player Game Theoretic MAC Strategies for Energy Efficient Data Dissemination
{'venue': 'IEEE Transactions on Wireless Communications', 'journal': 'IEEE Transactions on Wireless Communications', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}