Allvarliga spel representerar toppmodernheten i konvergensen mellan elektronisk spelteknik och principer för undervisningsdesign och pedagogik. Trots värdet av högkvalitativt innehåll i engagerande elever och realistiska träningsmiljöer, är att bygga spel som levererar höga nivåer av visuell och funktionell realism en komplex, tidskrävande och dyr process. Därför, kommersiella spel motorer, som ger en utvecklingsmiljö och resurser för att snabbare skapa högkvalitativa virtuella världar, används i allt högre grad för allvarliga såväl som för underhållningstillämpningar. Mot denna bakgrund föreslår författarna en ny ram för val av spelmotorer för seriösa tillämpningar och anger fem delar för analys av motorer för att skapa en benchmarkingmetod för validering av spelmotorval. Urvalskriterier för spelmotorer och valet av plattform för allvarliga spel skiljer sig avsevärt från underhållningsspel, eftersom allvarliga spel har mycket olika mål, emfaser och tekniska krav. Konvergensen mellan utbildningssimulatorer och seriösa spel, som möjliggörs genom att hårdvaruåtergivningskapaciteten ökar, gör det möjligt att skapa seriösa spel med hög kvalitet, vilket utmanar befintliga undervisningsmetoder. Detta papper översikter flera spel motorer som är lämpliga för hög trohet allvarliga spel, med hjälp av den föreslagna ramen.
I vår studie försöker vi utveckla toppmodernheten på att analysera och jämföra spelmotorer genom att utöka ett föreslaget spelmotorvalsramverk för seriösa applikationer REF och använda det för jämförande analys av representativa exempel på spelmotorer som uppfyller olika användarbehov.
Game engines selection framework for high-fidelity serious applications
{'venue': 'International Journal of Interactive Worlds', 'journal': 'International Journal of Interactive Worlds', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}