Distribuerade virtuella miljöer (DVEs) blir mycket populära under de senaste åren, på grund av deras tillämpning i onlinespel och sociala nätverk.Ett av de viktigaste forskningsproblemen i DVEs är hur man balansera arbetsbelastningen när många samtidiga användare har tillgång till den. Det finns ett antal metoder för lastbalansering som föreslås för att ta itu med detta problem. Men de spenderar antingen för mycket tid på att optimera partitioneringsprocessen och blir för långsamma eller betonar effektivitet och omdelningsprocessen blir för ineffektiv. I detta dokument föreslår vi en ny dynamisk belastningsbalanseringsmetod för DVE som bygger på den värmespridningsmetod som har studerats inom andra områden och visat sig vara mycket effektiv och effektiv för dynamisk belastningsbalansering. Vi har två huvudsakliga bidrag. För det första föreslår vi ett effektivt system för cellval för att identifiera och välja lämpliga celler för belastningsmigrering. För det andra föreslår vi två värmespridningsbaserade lastbalanseringsalgoritmer, lokal och global spridning. Våra resultat visar att de nya algoritmerna är både effektiva och effektiva jämfört med vissa befintliga metoder, och den globala diffusionsmetoden fungerar bäst.
För att balansera effektiviteten och effektiviteten föreslås en belastningsbalanseringsmetod baserad på värmespridning i REF.
Heat diffusion based dynamic load balancing for distributed virtual environments
{'venue': "VRST '10", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}