Detta papper utforskar en metod för att analysera det expressiva utbudet av en procedurnivå generator, och tillämpar denna metod för Launchpad, en nivå generator för 2D platformers. Istället för att fokusera på antalet nivåer som kan skapas eller hur lång tid det tar att skapa dem, undersöker vi istället variationen av genererade nivåer och effekten av att ändra indataparametrar. Med ökningen i populariteten av PCG, är det viktigt att kunna rättvist utvärdera och jämföra olika generationstekniker inom liknande domäner. Vi har funnit att en sådan analys också kan avslöja oväntade fördomar i generationsalgoritmen och hålen i det expressiva området som driver det framtida arbetet.
En är fokuserad på algoritmens kapacitet, vanligen utförs genom analys av expressive range REF.
Analyzing the Expressive Range of a Level Generator
{'venue': "Proceedings of the 2010 Workshop on Procedural Content Generation in Games - PCGames '10", 'journal': "Proceedings of the 2010 Workshop on Procedural Content Generation in Games - PCGames '10", 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}