Under de kommande åren kommer vi att se låg kostnad nätverkade konsumentelektronik (CE) apparater dominerar vardagsrummet. Olika applikationer kommer att erbjudas, inklusive IPTV, VoIP, VoD, PVR med flera. När det gäller spel kommer behovet av att konkurrera med PlayStation och Xbox att kräva en radikal förändring av systemarkitekturen. Medan traditionell CE-utrustning lider av att behöva uppfylla låga BOM (miljarder material) mål, dikteras av mycket konkurrenskraftiga marknaden och kabelföretag riktade kostnader, konsoler har överlägsen hårdvara och programvara kapacitet, att kunna kompensera hårdvara och BOM kostnader med programvara royalty. Exent Technologies leder det europeiska FP6 Integrated Project Games@Large, vars uppdrag är att forska, utveckla och genomföra en ny plattform som syftar till att ge användarna en rikare mångfald av underhållningsupplevelser i välbekanta miljöer, såsom deras hus, hotellrum och Internet Café. Detta kommer att stödja billiga, allestädes närvarande spel i sådana miljöer, samtidigt som man drar nytta av befintlig hårdvara och ger flera medlemmar i familjen och gemenskapen möjlighet att spela samtidigt och dela erfarenheter. Detta dokument fokuserar på en av de innovativa aspekterna av Games@Large projektidén - interaktiv streaming av grafisk utdata till klientenheter. Detta uppnås genom att fånga de grafiska kommandona på DirectX API på servern och göra dem lokalt, vilket resulterar i hög visuell kvalitet och möjliggör flera spel exekvering. För att stödja även små handhållna enheter som saknar stöd för maskinvarugrafik tillhandahålls dessutom en förbättrad videometod.
Nave och Al. REF beskriver en arkitektur för molnspel som utvecklats i det europeiska sjätte ramprogrammet för integrerat projektspel@Large.
Games@large graphics streaming architecture
{'venue': '2008 IEEE International Symposium on Consumer Electronics', 'journal': '2008 IEEE International Symposium on Consumer Electronics', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}