: Endast med hjälp av en enda uppsättning parametrar, vår exempelbaserade metod kan exakt rigga olika modeller såsom fyrdubblade djur (a), människor (b, c) och mycket deformerbara modeller (d). Vår metod kan även generera benstrukturer för utmanande delar, såsom munnen och kattens två öron (a), kjolen (b) och den elastiska komodellen (d). Vår metod är robust: med endast 9 ramar, kan det generera ett skelett med 28 ben för kattmodellen (a); notera att även om det givna exemplet poser av kattmodellen har asymmetriska poser, det fortfarande kan generera en nästan symmetriska skelett utan att införa några symmetri begränsningar. Vi introducerar en exempelbaserad riggningsmetod för att automatiskt generera linjär blandning av hudmodeller med skelettstruktur. Baserat på en uppsättning exempel poser, vår strategi kan producera sitt skelett, gemensamma positioner, linjär blandning av hudvikter, och motsvarande benomvandlingar. Utgången kan användas direkt för att ställa in skelettbaserad animation i olika 3D-modellering och animeringsprogram samt spelmotorer. Speciellt formulerar vi lösningen av en linjär blandning flå modell med ett skelett som en optimering med gemensamma begränsningar och vikt jämnhet legalisering, och lösa det med hjälp av en iterativ rigg algoritm som (i) alternativt uppdaterar flå vikter, gemensamma platser, och benomvandlingar, och (ii) automatiskt beskär redundant ben som kan genereras av en överskattad ben initialisering. På grund av den automatiska redundanta benbeskärningen är vår strategi mer robust än befintliga exempelbaserade riggmetoder. Dessutom, när det gäller riggning noggrannhet, även med en enda uppsättning parametrar, vår strategi kan mycket väl överträffa state of the art metoder på olika typer av experimentella dataset inklusive människor, fyrdubblade djur, och mycket deformerbara modeller.
Genom att formulera en linjär blandning flå som en optimering och lösa det med en iterativ rigg algoritm, Le och Deng införde en exempelbaserad riggning metod för att få skelett, gemensamma positioner, vikter och motsvarande benomvandlingar REF.
Robust and accurate skeletal rigging from mesh sequences
{'venue': 'TOGS', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}