Videospelsindustrin utvecklar allt mer avancerad teknik för att förbättra rendering, bildkvalitet, ergonomi och användarupplevelse av sina skapelser vilket ger mycket enkel att använda verktyg för att designa nya spel. I molekylära vetenskaper, bara ett litet antal experter med specialiserad know-how kan designa interaktiva visualiseringsapplikationer, typiskt statiska datorprogram som inte lätt kan ändras. Finns det några lärdomar att dra av videospel? Kan deras teknik hjälpa oss att utforska nya molekylära grafikidéer och göra grafikutvecklingen tillgänglig för icke-specialister? Detta tillvägagångssätt pekar på en utvidgning av öppna datorprogram, inte bara ger tillgång till källkoden, men också leverera ett lättmoderbart och extensibelt vetenskapligt forskningsverktyg. I detta arbete kommer vi att undersöka dessa frågor med hjälp av Unity3D spelmotorn för att utveckla och prototypa ett biologiskt nätverk och molekylär visualisering ansökan för efterföljande användning inom forskning eller utbildning. Vi har jämfört flera rutiner för att representera sfärer och länkar mellan dem med hjälp av antingen inbyggda Unity3D-funktioner eller vårt eget genomförande. Denna utveckling resulterade i en fristående betraktare som kunde visa molekylära strukturer, ytor, animerade elektrostatiska fältlinjer och biologiska nätverk med kraftfulla, konstnärliga och illustrativa renderingsmetoder. Vi anser att detta arbete är ett principbevis som visar att funktioner hos klassiska tittare och mer avancerade nya funktioner skulle kunna genomföras på betydligt kortare tid och med mindre utvecklingsinsatser. Vår prototyp är lätt att modifiera och extensibel och kan tjäna andra som utgångspunkt och plattform för deras utveckling. Ett exempel på webbserver, fristående versioner för MacOS X, Linux och Windows, källkod, skärmbilder, videor och dokumentation finns på adressen http://unitymol.sourceforge.net/.
LV m.fl. REF utforskade möjligheten att använda spelteknik i biomolekylär visualisering med hjälp av Unity3D-spelmotorn för att utveckla och prototypa en molekylär visualiseringsapplikation för efterföljande användning inom forskning eller utbildning.
Game On, Science - How Video Game Technology May Help Biologists Tackle Visualization Challenges
{'venue': 'PLoS ONE', 'journal': 'PLoS ONE', 'mag_field_of_study': ['Physics', 'Medicine']}