Automated Network Games Enhancement Layer (AN-GEL) [6] är en ny arkitektur för att uppfylla kraven på tjänstekvalitet (QoS) i realtid för nätverksspelstrafik över konsumentbredbandslänkar. INGEL använder sig av detektion av speltrafik i ISP-nätverket genom användning av maskininlärningsteknik och använder sedan denna information för att informera nätverksroutrar - särskilt hemmaåtkomstmodem där bandbredden är begränsad - om dessa flöden så att trafiken kan prioriteras. I detta dokument presenterar vi prestandaegenskaperna hos det fullt byggda INGEL-systemet. I synnerhet visar vi att INGEL kan upptäcka speltrafik med bättre än 96% noggrannhet och effekt prioritering inom en sekund av spelflödesdetektering. Vi demonstrerar också bearbetningsprestanda för viktiga INGEL-komponenter under typiska hårdvaruscenarier.
I REF föreslog författarna automatiserade nätverksspel Enhancement Layer (ANGEL), som är ett system som används för att förbättra QoS av onlinespel.
Performance analysis of the ANGEL system for automated control of game traffic prioritisation
{'venue': "NetGames '07", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}