....................................... Material utseende såsom läder återges vanligtvis med microfacet modeller i datorgrafik. Ett mer realistiskt resultat uppnås genom att lägga till en tunn-film beläggning som producerar skimrande färger [Akin 2014]. Vi ersätter den klassiska Fresnel reflektanstermen med en ny Airy reflektanceterm som står för iridescence på grund av tunnfilmsinterferens. Vårt huvudsakliga bidrag består i en analytisk integration av högfrekvent spektral oscillationer som visas av Airy reflektance, vilket är viktigt för praktisk rendering i RGB. För lädermaterialet på modellen använde vi en tunn film av index η 2 = 1,3 och tjocklek d = 290nm, över ett grovt dielektriskt grundmaterial (α = 0,2, η 3 = 1). När scenen roteras, kan goniochromatiska eekter såsom subtila lila färger observeras i betande vinklar. I detta arbete introducerar vi en förlängning till mikrofacetteori för återgivning av skimrande eekter orsakade av tunna lm av varierande tjocklek (som olja, fett, alkoholer, etc) ovanpå ett godtyckligt grovt basskikt. Vår materialmodell är den första att producera ett konsekvent utseende mellan tristimulus (t.ex., RGB) och spektral rendering motorer genom att analytiskt pre-integrera sin spektral respons. Den föreslagna utbyggnaden fungerar med varje mikrofacetbaserad modell: inte bara på reektion över dielektriska eller dielektriska ledare, utan också på överföring genom dielektriska. Vi anpassar dess utvärdering till arbete i flerskaliga rendering sammanhang, och vi avslöjar parametrar som möjliggör konstnärlig kontroll över skimrande utseende. Omkostnaderna jämfört med att använda den klassiska Fresnel reectance eller transmittance termer förblir rimliga nog för praktisk användning i produktionen.
På senare tid har REF utökat mikrofacet-baserade modeller för att återskapa tunnfilmsinterferens.
A practical extension to microfacet theory for the modeling of varying iridescence
{'venue': 'TOGS', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Mathematics', 'Computer Science']}