Figur 1: Vår algoritm bygger en tidsmässig konsekvent parameterisering för linjer som extraheras från en animerad 3D-scen. Vi beskriver en metod för att parameterisera linjer som genereras från animerade 3D-modeller i samband med animerade linjeritningar. Cartoons och mekaniska illustrationer är populära ämnen i icke-fotorealistiska teckningar och genereras ofta från 3D-modeller. Lägga till textur till linjerna, till exempel för att avbilda penseldrag eller streckade linjer, möjliggör större uttrycksfullhet, t.ex. att skilja mellan synliga och dolda linjer. Dynamiska synlighetshändelser och linjers föränderliga form väcker dock frågor som hittills endast delvis har undersökts. I detta papper antar vi att hela 3D-animeringen är känd i förväg, vilket är typiskt för funktionsanimeringar och offline rendering. Kärnan i vår metod är en geometrisk formulering av problemet som en parameterisering av rymdtidens yta svept av en 2D-linje under animeringen. Först bygger vi den här ytan genom att utvinna linjer i varje ram. Vi visar vårt tillvägagångssätt med silhuettlinjer. Sedan lokaliserar vi synlighetshändelser som skulle skapa diskontinuiteter och sprida dem genom tiden. De förmultnar ytan till diagram med en skiva topologi. Vi parameterisera varje diagram via en minsta-kvarts förhållningssätt som speglar de specifika kraven för linjedragning. Detta steg resulterar i en texturatlas av rymd-tid ytan som definierar parameteriseringen för varje linje. Vi visar att genom att justera några vikter i den minsta energi, konstnären kan få en artefaktfri animerad rörelse i en mängd olika typiska icke-fotorealistiska stilar såsom måleriskt drag och teknisk linjedragning.
REF behöver känna till observationssekvensen i förväg, och rekonstruerar en parameteriserad rymdtid yta genom att svepa linjer under animeringen.
Spatio-temporal analysis for parameterizing animated lines
{'venue': "NPAR '11", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}