Befintliga CAPTCHA-lösningar är en stor källa till frustration på Internet idag, vilket ofta tvingar företag att förlora kunder och företag. Game CAPTCHAs är ett lovande tillvägagångssätt som kan göra CAPTCHA lösa en rolig aktivitet för användaren. En kategori av sådana CAPTCHAs - kallad Dynamic Cognitive Game (DCG) CAPTCHA - utmanar användaren att utföra en spelliknande kognitiv (eller igenkänning) uppgift interagerar med en rad dynamiska bilder. Specifikt tar det formen av många objekt som flyter runt i bilderna, och användarens uppgift är att matcha objekten som motsvarar specifika mål, och dra/släppa dem till målregionen eller målområdena. I detta dokument genomför vi en omfattande analys av DCG CAPTCHAs. Vi utformar och genomför sådana CAPTCHA, och dissekerar dem över fyra breda men överlappande dimensioner: (1) användbarhet, (2) helautomatiska attacker, (3) mänskliga-lösning reläattacker, och (4) hybridattacker som kombinerar styrkan av automatiserade och reläattacker. Vår studie visar att DCG CAPTCHA är mycket användbara, även på mobila enheter och erbjuder viss motståndskraft mot reläattacker, men de är sårbara för våra föreslagna automatiserade och hybrida attacker.
I REF utvärderades det dynamiska kognitiva spelet (DCG) CAPTCHA ur ett perspektiv av användbarhet och säkerhet.
On the security and usability of dynamic cognitive game CAPTCHAs
{'venue': 'Journal of Computer Security', 'journal': 'Journal of Computer Security', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}