Dagens sociala nätverksprogram online (t.ex. Facebook, Twitter, Last.Fm) gör det möjligt för användare som är socialt nära varandra (dvs. användare med gemensamma intressen) att delta i kollektiv produktion och utbyte av information (dvs. virtuella interaktioner). Pervasive Social Networking (PSN) är en ny vision som syftar till att komplettera virtuella interaktioner med fysiska, genom att göra det möjligt för användare som är både socialt och fysiskt relaterade att hitta varandra och utföra aktiviteter av gemensamt intresse. För att möjliggöra denna vision måste både användarnas sociala nätverk och rörlighetsmönster motiveras. I detta dokument presenterar vi en tjänst för sociala nätverk för middleware som dynamiskt kombinerar både sociala och fysiska närhetsrelationer mellan mobila användare för att korrekt rekommendera dem personer med vilka de kan utföra aktiviteter av gemensamt intresse. I centrum för denna tjänst är en social nätverksförökningskomponent som innebär att användarnas relationer både inom samma (intra) och över (inter) användares verksamhet. Vi utvärderar effekterna av olika strategier för spridning av mellanprogram på förmågan hos den sociala nätverksförökning komponenten att hitta närstående användare, och analyserar fördelarna och bristerna med var och en av dem.
Referensreferensreferensen föreslog en mellanprogramtjänst för genomträngande sociala nätverksmiljöer.
A middleware service for pervasive social networking
{'venue': "M-PAC '09", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}