I detta papper studerar vi hedoniska spel där varje spelare betraktar alla andra spelare antingen som en vän eller som en fiende. Två enkla prioritetskriterier för jämförelse av koalitioner föreslås, och motsvarande preferensbegränsningar som bygger på uppskattning av vänner och motvilja mot fiender beaktas. Det visar sig att den första domänbegränsningen garanterar att den starka kärnan inte är tom och den andra domänbegränsningen säkerställer att den svaga kärnan i motsvarande hedoniska spel inte är tom. Dessutom kan en del av den starka kärnan under vänner uppskattning hittas i polynom tid, medan hitta en del av den svaga kärnan under fiender aversion är NP-hård. Vi undersöker också relationen mellan vår domän * Författarna vill tacka Yongsheng Xu för användbara kommentarer. Dinko Dimitrov erkänner tacksamt ekonomiskt stöd från en Marie Curie
REF definierar begränsade hedoniska spel baserat på ett nätverk av vänner och fiender.
Simple Priorities and Core Stability in Hedonic Games
{'venue': None, 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Economics', 'Mathematics', 'Computer Science']}