Figur 1: Vänster till höger: A) Kameratäckning med fem färgkodade kamerabidrag. B-D) Tre vyer av en live fånga session. E) Ett virtuellt 3D-objekt (kretskort) inkorporeras i en levande 3D-fångstsession och på lämpligt sätt ocludes verkliga objekt. Detta papper introducerar en proof-of-concept telepresence system som erbjuder fullt dynamisk, realtid 3D scen fånga och kontinuerlig sikt, huvudspår stereo 3D display utan att kräva användaren att bära någon spårning eller visning apparater. Vi presenterar en komplett programvara och hårdvara ram för att genomföra systemet, som är baserat på en rad av handelsvaror Microsoft Kinect TM färg-plus-djupkameror. Nya bidrag inkluderar en algoritm för sammanslagning av data mellan flera djupkameror och tekniker för automatisk färgkalibrering och bevara stereokvalitet även med låga renderingshastigheter. Dessutom presenteras en lösning på problemet med störningar som uppstår mellan Kinect kameror med överlappande vyer. Betoningen läggs på en helt GPU-accelererad databehandling och rendering pipeline som kan tillämpa hålfyllning, utjämning, datafusion, ytgenerering och färgkorrigering med hastigheter på upp till 100 miljoner trianglar / sek på en enda PC och grafiktavla. Även presenteras är en Kinect-baserade markörless spårningssystem som kombinerar 2D ögonigenkänning med djup information för att tillåta huvudspårade stereo vyer att göras för en parallax barriär autostereoskopisk display. Vårt system är prisvärt och reproducerbart, vilket ger möjlighet att enkelt leverera 3D-telenärvaro utanför forskarens labb.
Maimone och Fuchs REF presenterar ett telenärvarosystem i realtid med huvudspårningsfunktioner baserade på en uppsättning Kinect-sensorer.
Encumbrance-free telepresence system with real-time 3D capture and display using commodity depth cameras
{'venue': '2011 10th IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality', 'journal': '2011 10th IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}