I detta dokument analyseras trafikegenskaperna hos, och föreslås en trafikmodell för, Xbox spelet Halo 2. Vårt mål är att hjälpa spelare och nätverksleverantörer att uppskatta mängden trafik som orsakas av spelet och effekten på åtkomstlänkar eller leverantörsnätverk. Det gör det också möjligt för andra forskare att använda en realistisk Halo 2-trafikmodell i nätverkssimuleringar. Vi fokuserar på följande egenskaper: bandbredd, pakethastighet och distribution av paket mellan ankomsttider och paketlängder. Vi jämför resultaten med en tidigare analys av Halo 1 och finner några stora skillnader - klientpaketräntan har minskat, paketstorlekarna har inte längre ett enda fast värde per spel och den genomsnittliga paketstorleken har minskat (så Halo 2 kräver mindre bandbredd). Slutligen utvecklar vi trafiksimuleringsmodeller för Halo 2 och jämför dem med experimentellt erhållna data.
Vi har utvecklat en trafikmodell för Xbox spelet Halo 2 REF.
A traffic model for the Xbox game Halo 2
{'venue': "NOSSDAV '05", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}