I detta papper, föreslog vi en online spel trafik generator som återspeglar användarens beteende mönster. Vi analyserade paketstorlek och interavgångstid fördelningar av ett populärt FPS-spel (Left4Dead) och MMORPG (World of Warcraft) för regenererande speltrafik. Den föreslagna trafikgeneratorn genererar en interavgångstid och spelpaket baserat på analytisk modell av gamer beteenden, sedan överför paketet enligt inter avgång tid. Packet generation resultat visar att genererade paket av World of Warcraft är mycket annorlunda med analytisk modell, till skillnad från Left4Dead. Det orsakas av Nagle algoritm och Försenade erkännanden av TCP. Därför inaktiverade vi Nagle algoritmen i den föreslagna trafikgeneratorn. Produktionsresultaten visar att den reviderade föreslagna trafikgeneratorn garanterar god passform i den genererade trafikdistributionen.
De genomför sin modell i ett online spel trafik generator REF.
Online Gaming Traffic Generator for Reproducing Gamer Behavior
{'venue': 'ICEC', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}