Videospel utgör en viktig del av programvaruindustrin, men programvaruteknikvärlden studerar sällan videospel. Denna obalans är ett problem om utvecklingen av videospel skiljer sig från allmän mjukvaruutveckling, som vissa spelexperter föreslår. I denna uppsats beskriver vi en studie med 14 intervjuade och 364 respondenter. Studien ledde till stora skillnader mellan utveckling av videospel och annan mjukvaruutveckling. Till exempel, i spelutveckling, "cowboy kodare" är nödvändiga för att hantera den kontinuerliga samspelet mellan kreativa önskemål och tekniska begränsningar. Följaktligen är spelutvecklare tveksamma till att använda automatiserad testning på grund av dessa tester "snabb föråldradhet inför skiftande kreativa önskemål av speldesigners. Dessa skillnader mellan spel och icke-spelutveckling har konsekvenser för forskning, industri och praktik. Till exempel, som en utgångspunkt för att påverka spelutveckling, kan forskare skapa testverktyg som gör det möjligt för spelutvecklare att skapa tester som hävdar flexibelt beteende med lite initial investering.
Murphy och Al. REF genomförde en intervju med 14 intervjuade och en enkät bland 364 respondenter för att förstå hur utvecklingen av videospel skilde sig från traditionell mjukvaruutveckling.
Cowboys, ankle sprains, and keepers of quality: how is video game development different from software development?
{'venue': 'ICSE 2014', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}