Nya verk har utforskat begreppet rörelsekorrelationsgränssnitt, där rörliga objekt kan väljas genom att matcha indataenhetens rörelse med det önskade objektets. Tidigare tekniker bygger på en enda modalitet (t.ex. blick eller mitt i luften gester) och specifik hårdvara för att utfärda kommandon. TraceMatch är en datorseende teknik som möjliggör inmatning genom rörelse korrelation samtidigt abstrakt från någon särskild ingång modalitet. Tekniken bygger endast på en konventionell webbkamera för att göra det möjligt för användare att producera matchande gester med varje given kroppsdelar, även medan de håller föremål. Vi beskriver en implementering av tekniken för förvärv av mål i omloppsbanor, utvärderar algoritmprestanda för olika målstorlekar och frekvenser, och demonstrerar användningen av tekniken för fjärrstyrning av såväl grafiska som fysiska objekt med olika kroppsdelar.
Clarke och Al. abstrakt från den kroppsdel som matchar rörelsen genom att spåra någon matchande kroppsdel med hjälp av en webbkamera REF.
TraceMatch: a computer vision technique for user input by tracing of animated controls
{'venue': None, 'journal': 'Proceedings of the 2016 ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}