En idealisk synlighetsalgoritm bör a) snabbt avvisa det mesta av den dolda geometrin i en modell och b) utnyttja den rumsliga och kanske tidsbundna samstämmigheten hos de bilder som genereras. Strålkastning med rumslig uppdelning gör bra ifrån sig på kriterium a, men dåligt på kriterium b. Traditionell Z-buffer scan omvandling gör bra på kriterium (b), men dåligt på kriterium (a). Här presenterar vi en hierarkisk Z-buffer scan-conversion algoritm som gör bra ifrån sig på båda kriterierna. Metoden använder två hierarkiska datastrukturer, en objekt-rymd-oktree och en bild-rymd Z pyramid, för att påskynda skanning omvandling. De två hierarkiska datastrukturerna gör det möjligt att förkasta den dolda geometrin mycket snabbt samtidigt som den synliggör geometrin med hastigheten på avsökningsomvandlingen. För animering kan algoritmen också utnyttja tidssammanhållning. Metoden är väl lämpad för modeller med hög djup komplexitet, uppnå order av magnitud acceleration i vissa fall jämfört med vanliga Z-buffer scan omvandling.
En nära relaterad teknik är den hierarkiska Z-buffer REF.
Hierarchical Z-buffer visibility
{'venue': "SIGGRAPH '93", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}