Abstrakt. I detta dokument presenteras virtuella verklighetssystem, interaktionsutrustning och programvara som används vid stiftelsen för Hellenic World (FHW). De tillämpningar som FHW har producerat, i samband med de olympiska spelen i det antika Grekland, är sedan detaljerade. De separata virtuella verklighetsbilderna presenteras i termer av interaktivitet och pedagogiskt värde. Tekniska aspekter av produktionerna förklaras, med tonvikt på omgivande skärmprojektionsmiljöer. Dessa tekniker användes mest i den senaste produktionen om de antika olympiska spelen, där mycket har gjorts för att återskapa känslan av spelen och hjälpa användaren / betraktaren att vara en samverkande del av edutainment aktivitet.
REF presenterar ett VR-system som informerar om de olympiska spelen i det antika Grekland.
Virtual reality systems and applications: the ancient olympic games
{'venue': 'Panhellenic Conference on Informatics', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}