För tillämpningar i djurrörelser föreslår vi en slumpmässig bana generator (RTG) algoritm som kombinerar begreppen slumpmässiga promenader, rum-tid prismor, och Brownian bro rörelse modell och kan effektivt generera slumpmässiga banor mellan ett givet ursprung och en destinationspunkt, med minsta möjliga riktningsfördel. Eftersom vi tillhandahåller både en planar och en sfärisk version av algoritmen, är den lämplig för simulering av banor som sträcker sig från den lokala skalan upp till den (mellan) kontinentala skalan, vilket exemplifieras av förflyttningen av flyttfåglar. Algoritmen står för fysiska begränsningar, inklusive maximal hastighet och maximal rörelsetid, och ger användaren antingen enstaka eller flera banor som ett resultat. Enstaka banor som genereras av RTG-algoritmen kan användas som en null modell för att testa hypoteser om rörelsestimuli, medan flera banor kan användas för att skapa en sannolikhetstäthet yta liknar Brownska broar.
I andra tillämpningsområden än människors rörelse finns det intressanta förslag, till exempel inom området djurekologi föreslog REF nyligen slumpmässig bana generator (RTG), en algoritm som kombinerar begreppen slumpmässiga promenader, rum-tid prismor, och Brownian bro rörelse modell.
From A to B, randomly: a point-to-point random trajectory generator for animal movement
{'venue': None, 'journal': 'International Journal of Geographical Information Science', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}