Abstract Att bygga realistiska virtuella miljöer är en komplex, dyr och tidskrävande process. Även om virtuella miljöutvecklingsverktyg finns tillgängliga, många ger bara en delmängd av de verktyg som behövs för att bygga kompletta virtuella världar. Ett alternativ är återanvändning av dataspelsteknik. Den nuvarande generationen av dataspel presenterar realistiska virtuella världar med användarvänlig interaktion och simulering av verkliga fenomen. Att använda dataspel som grund för virtuell miljöutveckling har ett antal fördelar. Datorspel är robusta och testas i stor utsträckning, både för användbarhet och prestanda, arbetar med off-the-shälf-system och kan enkelt spridas, till exempel via online-gemenskaper. Dessutom tillhandahåller ett antal datorspelutvecklare verktyg, dokumentation och källkod, antingen med själva spelet eller separat tillgängligt, så att slutanvändare kan skapa nytt innehåll. Denna korta rapport översikter flera tillgängliga spelmotorer som är lämpliga för prototyper virtuella miljöer.
Till exempel, Trenholme och Smith i REF presentera en översikt över flera för närvarande tillgängliga kommersiella spelmotorer (id Tech 3-4, CryENGINE, Source och Unreal Engine 2), som är lämpliga för prototyper virtuella miljöer.
Computer game engines for developing first-person virtual environments
{'venue': 'Virtual Reality', 'journal': 'Virtual Reality', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}