Abstract-Graphics konstnärer använder ofta fysiskt baserad simulering för generering av effekter som rök, explosioner och liknande fenomen. Uppgiften att hitta rätt parametrar för ett önskat resultat är dock svår och tidskrävande eftersom nuvarande verktyg ger lite till ingen vägledning. I detta dokument presenterar vi ett nytt tillvägagångssätt för visuell undersökning av sådana parameterutrymmen. Med tanke på en tredimensionell scenbeskrivning använder vi provtagnings- och spatiotemporella klustertekniker för att generera en koncis översikt över de möjliga variationerna och deras tidsutveckling. Vårt visualiseringssystem gör det då möjligt för användaren att utforska simuleringsutrymmet på ett målinriktat sätt. Animeringssekvenser med en uppsättning önskade egenskaper kan komponeras med hjälp av en ny sök-för-exempel metod och interaktiv direkt volymåtergivning används för att ge omedelbar visuell återkoppling. En användarstudie utfördes för att utvärdera tillämpligheten av vårt system vid produktionsanvändning.
Bruckner och Möller REF presenterade ett simuleringssystem som gör det möjligt för användaren att utforska simuleringsparameterutrymmet genom att generera prover, segmenteringssekvenser och klustersegment för att underlätta designen av visuella effekter.
Result-Driven Exploration of Simulation Parameter Spaces for Visual Effects Design
{'venue': 'IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics', 'journal': 'IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics', 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Medicine']}