....................................... Vår algoritm rekonstruerar ett 3D-foto, d.v.s. ett flerskiktat panoramanät med rekonstruerad ytfärg, djup och normal, från casually fångad mobiltelefon eller DSLR-bilder. Det kan ses med full kikare och rörelse parallax i VR samt på en vanlig mobil enhet eller i en webbläsare. Det rekonstruerade djupet och det normala gör det möjligt att interagera med scenen genom geometri-aware och ljuseffekter. Vi presenterar en algoritm som möjliggör tillfällig 3D-fotografering. Med tanke på en uppsättning indatabilder tagna med en handhållen mobiltelefon eller DSLR-kamera rekonstruerar vår algoritm ett 3D-foto, en central panoramabild, texturerad, normal kartlagd, flerskiktad geometrisk mesh representation. 3D-bilder kan lagras kompakt och är optimerade för att återges från perspektiv som är nära fånga perspektiv. De kan återges med hjälp av en standard rasterisering pipeline för att producera perspektiv vyer med rörelse parallax. När 3D-bilder visas i VR ger de geometriskt konsekventa vyer för båda ögonen. Vår geometriska representation gör det också möjligt att interagera med scenen med hjälp av 3D geometri-medvetna effekter, såsom att lägga till nya objekt till scenen och konstnärliga ljuseffekter. Vår 3D fotorekonstruktionsalgoritm börjar med en standardstruktur från rörelse och multi-view stereorekonstruktion av scenen. Den täta stereon rekonstruktion görs robust för de ofullkomliga fångstförhållanden med hjälp av en ny nära kuvert kostnadsvolym innan som kasserar felaktiga nära djup hypoteser. Vi föreslår en ny parallax-tolerant sömsalgoritm som förvränger djupkartorna till det centrala panoramat och stygn två färg-och-djupa panoraman för fram- och bak scenytorna. De två panoraman är sammansmälta till en enda icke-redundant, väl anslutna geometriska mesh. Vi tillhandahåller videor som visar användare interaktivt tittar och manipulerar våra 3D-foton.
Nyligen, Hedman m.fl. REF presenterar ett 3D-foto som fångas från en uppsättning handhållna kamerabilder, som innehåller en kostnadsterm i ett plan-sweep MVS, för att bestraffa nära djup.
Casual 3D photography
{'venue': 'TOGS', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Mathematics', 'Computer Science']}