Re-Tracing the Past: utforska objekt, berättelser, mysterier, var en utställning som hölls på Hunt Museum, i Limerick, Irland den 9-19 juni 2003. Vi försökte skapa en utställning som skulle vara en engagerande upplevelse för besökare, som skulle öppna vägar för utforskning, möjliggöra insamling av besökare åsikter, och det skulle öka förståelsen av material som redan i museet, snarare än att fokusera på "gee-whiz" teknik. På så sätt dolde vår utökade miljö helt teknologin ur sikte. Ett viktigt mål var att vara trogen museets etik, och att producera en utställning som skulle stå upp för att granskas av museiproffs. Detta designstudiepapper ger en smak av utställningen genom att ta med läsaren på en rundtur i hela design- och utvecklingscykeln - genom plats bilder, ritningar, scenarier, bilder av utställningsutrymmen, interaktiva komponenter, och besökare kommentarer. I juni 2003. Under denna tid var utställningsutrymmet ständigt i bruk, med alla interaktiva artefakter "live" under utställningens hela varaktighet, underhålls diskret av vår forskningspersonal. Två rum stora utrymmen - Studierummet och Opinionsrummet (som ovan) - skapades inom museets tillfälliga utställningsområde. Interaktiva installationer var inbäddade i dessa utrymmen, med stor omsorg för att se till att installationerna sammansmälte sömlöst in i omgivningen, snarare än att ses av besökare som "datordelen" av museet. Det första utrymmet, studierummet, gjorde det möjligt för besökare att utforska olika detaljer om mystiska föremål i Hunt-kollektionen. Syftet med detta område var att provocera deras fantasi, att visa att det finns en mångfald av perspektiv från vilka man kan förstå dessa objekt, och att det kan finnas flera typer av bevis som kan användas för att tolka dem. Det andra utrymmet, opinionsrummet, gjorde det möjligt för besökare att spela in en personlig åsikt om naturen och möjligheterna att
En unik utställning kallad "Återupprätta det förflutna" på Hunt Museum i Irland 2003, fokuserad på att inbädda teknik sömlöst i utrymmet REF.
Shaping experiences in the hunt museum: a design case study
{'venue': "DIS '04", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Engineering']}