Abstract-We föreslår en ny betalningsbaserad incitamentsmekanism för peer-to-peer (P2P) live media streaming. Med hjälp av detta tillvägagångssätt tjänar kamrater poäng genom att vidarebefordra data till andra; dataströmningen är uppdelad i fasta längdperioder, under var och en av vilka kamrater konkurrerar med varandra för goda föräldrar (dataleverantörer) för nästa period i en första pris auktion liknande förfarande med hjälp av sina poäng. Vi utformar en distribuerad algoritm för att reglera kamrattävlingar, och överväga olika individuella strategier för föräldraval ur ett spelteoretiskt perspektiv. Vi diskuterar sedan möjliga strategier som kan användas för att maximera en kamrats förväntade mediekvalitet genom att planera olika bud för dess substreams. Slutligen, för att uppmuntra användare utanför sessionen att hålla sig online och fortsätta att bidra till nätverket, utvecklar vi en optimal strategi för data vidarebefordran som gör det möjligt för kamrater att samla poäng som kan användas i framtida tjänster. Simuleringsresultat visar att de föreslagna metoderna på ett effektivt sätt skiljer de mediekvaliteter som tas emot av kamrater som ger olika bidrag (som till exempel härrör från olika bandbredder för vidarebefordran eller servicetider) och samtidigt bibehåller en hög prestanda i hela systemet.
I REF föreslog författarna en betalningsbaserad incitamentsmekanism, där jämlikar tjänar poäng genom att ladda upp till andra jämlikar.
A Payment-based Incentive and Service Differentiation Mechanism for Peer-to-Peer Streaming Broadcast
{'venue': '200614th IEEE International Workshop on Quality of Service', 'journal': '200614th IEEE International Workshop on Quality of Service', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}