: En bältdjur visar icke-Newtoniska beteende som liknar en majsstärkelse lösning-resisting stora påfrestningar, den först studsar på marken, men när stressen minskas det flyter lätt. I detta dokument beskriver vi ett punktbaserat tillvägagångssätt för animering av elastoplastiska material. Vårt primära bidrag är en enkel metod för att beräkna deformationsgradienten för varje partikel i simuleringen. Deformationsgradienten beräknas för varje partikel genom att hitta den affina omvandling som bäst approximerar de angränsande partiklarnas rörelse över ett enda tidssteg. Dessa omvandlingar är sedan sammansatta för att beräkna den totala deformationsgradienten som beskriver deformationen runt en partikel under simuleringens gång. Med tanke på deformationsgradienten kan vi använda godtyckliga konstitutiva modeller och beräkna de resulterande elastiska krafterna. Vår metod har två primära fördelar: vi varken lagrar eller jämför med en initial vilokonfiguration och vi arbetar direkt med deformationsgradienten. Den första fördelen undviker dålig numerisk konditionering och den andra naturligt leder till en multiplikativ modell av deformation lämplig för finita deformationer. Vi visar vår inställning till ett antal exempel som uppvisar ett brett spektrum av materiella beteenden.
I REF föreslogs en ny metod för beräkning av deformationsgradienten baserad på approximering av affinomvandlingen mellan den ursprungliga strukturen och den nuvarande strukturen.
A point-based method for animating elastoplastic solids
{'venue': "SCA '09", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Mathematics', 'Computer Science']}