Vi beskriver ett genomförande av proceduren solid texturering som använder textur atlas, en en-till-en kartläggning från ett objekts yta in i dess textur utrymme. Metoden använder grafik hårdvara för att rasterisera den fasta texturen koordinater som färger direkt in i atlas. En texturering förfarande appliceras per-pixel på texturkartan, ersätter varje fast textur koordinat med dess motsvarande förfarande solid textur resultat. Den procedurella fasta texturen avbildas sedan tillbaka på objektytan med hjälp av standard texturkartläggning. Implementeringen gör procedurella solida texturer i realtid, och användaren kan designa dem interaktivt. Kvaliteten på denna teknik beror mycket på layouten av texturatlas. En bred kartläggning av texturatlassystem används för att utveckla en uppsättning allmänna nätatlaser och verktyg för att mäta deras effektivitet när det gäller att fördela så många tillgängliga texturprover som möjligt över ytan. Det viktigaste bidraget från detta papper är en ny texturatlas med flera upplösningar. Den distribuerar alla tillgängliga texturprover i en nästan enhetlig distribution. Denna multiresolution textur atlas stöder också MIMI-mappade minification antialiasing och linjär förstoring filtrering.
Det senaste arbetet inom området processuell solid texturering har producerat en multi-upplösning textur atlas REF, som använder standard mip-mapping på grafik hårdvara.
Meshed atlases for real-time procedural solid texturing
{'venue': 'TOGS', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}