Figur 1: Vår metod kan generera dynamiska gruppbeteenden tillsammans med sammanhängande och kollisionsfri navigering. Vi lyfter fram föreställningen i ett street-crossing scenario, där olika grupper visas med olika färger. Vårt tillvägagångssätt kan automatiskt anpassas till miljön och gruppernas antal, form och storlek kan förändras dynamiskt. Vi presenterar en ny algoritm för att simulera dynamiska gruppbeteenden för interaktiv multi-agent crowd simulering. Vår strategi är allmän och gör inga antaganden om miljön, formen eller storleken på grupperna. Vi använder den minsta ansträngningsprincipen för att utföra sammanhängande gruppnavigering och presentera effektiva intergrupp- och intragruppunderhållstekniker. Vi utökar det ömsesidiga kollision undvikande systemet för att utföra agent-grupp och grupp-grupp kollision undvikande som kan generera kollisionsfri samt sammanhängande och banor. De ytterligare omkostnaderna för dynamisk gruppsimulering är relativt små. Vi lyfter fram dess interaktiva prestanda på komplexa scenarier med hundratals agenter och jämför banan beteenden med verkliga videor.
REF simulerade dynamiska gruppbeteenden baserade på principen om minst e ort.
Dynamic Group Behaviors for Interactive Crowd Simulation
{'venue': 'ArXiv', 'journal': 'ArXiv', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}