Utan tvekan den största framgången bland de senaste spelkonsolen releaser har varit lanseringen av Nintendo Wii. Detta är utan tvekan på grund av dess mest innovativa attribut-den trådlösa controllern eller "Wiimote." Wiimote kan användas som en mångsidig spelkontroll, kunna upptäcka rörelse och rotation i tre dimensioner som möjliggör mycket innovativa spel. Innan Wii, och med mycket mindre furor, Nokia lanserade sin 5500 modell telefon som innehåller 3D rörelsesensorer. Med hjälp av sensor API-biblioteket tillgängligt för Symbian OS kan dessa sensordata användas av utvecklare för att skapa intressanta nya styrsystem för mobila spel. Medan 3D rörelse kan användas för ondevice spel, i detta papper presenterar vi ett nytt system som ansluter dessa telefoner till stora offentliga spelskärmar via Bluetooth där det blir en spelkontrollant för ett flerspelarspel. Vi illustrerar potentialen i detta system genom en flerspelarkörning spel med hjälp av Microsoft XNA ramverket och presentera preliminär feedback om användarupplevelsen från en offentlig rättegång som belyser att dessa kontroller kan vara både intuitiva och roliga.
I REF, Vajk et. al beskriva hur 3D-rörelsesensorn i Nokia 5500 mobiltelefon kan användas som styrenhet för ett flerspelarspel som visas på en stor skärm.
Using a Mobile Phone as a “Wii-like” Controller for Playing Games on a Large Public Display
{'venue': 'Int. J. Comput. Games Technol.', 'journal': 'Int. J. Comput. Games Technol.', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}