Vi presenterar en rum-tid abstraktion för skiss-baserad design av karaktär animation. Det gör det möjligt för animatörer att rita en fullständig samordnad rörelse med hjälp av ett enda drag som kallas rum-tid-kurvan (STC). Från STC beräknar vi en dynamisk handlingslinje (DLOA) som driver rörelsen av en 3D-karaktär genom projektiva begränsningar. Våra dynamiska modeller för linjens rörelse är helt geometriska, kräver inga befintliga data och tillåter full konstnärlig kontroll. Den resulterande DLOA kan förfinas genom over-sketching drag längs rum-tid kurvan, eller genom att komponera en annan DLOA på toppen som leder till kontroll över komplexa rörelser med få slag. Dessutom kan den resulterande dynamiska handlingslinjen tillämpas på godtyckliga kroppsdelar eller tecken. För att matcha en 3D-karaktär med 2D-linjen över tid, introducerar vi en robust matchande algoritm baserad på slutna lösningar, vilket ger en tight match samtidigt som squash och stretch av karaktärens skelett. Våra experiment visar att rymdtidsskisser har potential att föra animationsdesign inom räckhåll för nybörjare och samtidigt spara tid för skickliga konstnärer.
REF möjliggör skapandet av en full karaktär rörelse med hjälp av en enda stroke och förfina den med hjälp av ytterligare typer av stroke redigeringar.
Space-time sketching of character animation
{'venue': 'TOGS', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}