Abstract-Den kodning av både textur och djup kartor över multivy bilder, fångas av en uppsättning rumsligt korrelerade kameror, är viktigt för alla 3D visuella kommunikationssystem baserat på djup-bild-baserad rendering (DIBR). I det här dokumentet tar vi upp problemet med effektiv bitfördelning bland textur- och djupkartor över multivybilder. Mer specifikt, anta att vi får en kodning verktyg för att koda textur och djup kartor vid kodaren och en vy-syntes verktyg för att konstruera mellanliggande vyer vid avkodaren med hjälp av angränsande kodade textur och djupkartor. Vårt mål är att bestämma hur man bäst väljer infångade vyer för kodning och distribuera tillgängliga bitar bland textur- och djupkartor över valda kodade vyer, så att den visuella förvrängningen av önskade konstruerade vyer minimeras. För det första, för att få vid kodaren en låg komplexitet uppskattning av den visuella kvaliteten på ett stort antal önskade syntetiserade vyer, vi härleda en kubisk distorsion modell baserad på grundläggande DIBR egenskaper, vars parametrar erhålls med endast ett litet antal synvinkel prover. Sedan visar vi att det optimala urvalet av kodade vyer och kvantiseringsnivåer för motsvarande textur- och djupkartor motsvarar den kortaste vägen i en specialkonstruerad 3-D-trall. Slutligen visar vi att genom att använda antaganden om monotonitet i prediktorns kvantiseringsnivå och avstånd, kan suboptimala lösningar effektivt beskäras från det möjliga utrymmet under lösningssökningen. Experiment visar att vårt föreslagna effektiva urval av kodade vyer och kvantiseringsnivåer för motsvarande textur- och djupkartor överträffar ett alternativt system med konstant kvantiseringsnivåer för alla kartor (vanligtvis används i videostandardimplementationer) med upp till 1,5 dB. Dessutom kan komplexiteten i vårt system minskas med minst 80 % jämfört med den fullständiga lösningssökningen. Index Terms-Bit allokering, djupbildsbaserad rendering, 3D-bildkodning.
Cheung m.fl. tog itu med bit allokeringsproblem bland textur- och djupkartor i en djupbildsbaserad rendering (DIBR) för multivybilder REF.
On Dependent Bit Allocation for Multiview Image Coding With Depth-Image-Based Rendering
{'venue': 'IEEE Transactions on Image Processing', 'journal': 'IEEE Transactions on Image Processing', 'mag_field_of_study': ['Mathematics', 'Medicine', 'Computer Science']}