Abstract-Tredimensionell (3-D) video är en riktig 3-D film inspelning objektets fullständiga 3-D form, rörelse och exakt ytstruktur. Detta papper föreslår först en parallell pipeline processing metod för att rekonstruera en dynamisk 3-D objektform från multiview video bilder, genom vilken en temporal serie av hela 3-D voxel representationer av objektets beteende kan erhållas i realtid. För att förverkliga realtidsbearbetningen, introducerar vi först en plan-baserad volym skärnings algoritm: först representerar en observerbar 3-D utrymme av en grupp av parallella plan skivor, sedan back-projekt observerade multiview objekt silhuetter på varje skiva, och slutligen tillämpa två-dimensionell siluett skärningspunkt på varje skiva. Sedan föreslår vi en metod för att parallellisera denna algoritm med hjälp av en PC kluster, där vi använder fem steg rörledning bearbetning i varje PC samt skiva-för-slice parallell siluett skärningspunkt. Flera resultat av den kvantitativa prestandautvärderingen ges för att visa hur effektiva de föreslagna metoderna är. I den senare halvan av tidningen presenterar vi en algoritm för att generera videostruktur på den rekonstruerade dynamiska 3-D-objektytan. Vi beskriver först en naiv synoberoende renderingsmetod och visar dess problem. Sedan förbättrar vi metoden genom att införa bildbaserade renderingsmetoder. Experimentella resultat visar den förbättrade metodens effektivitet när det gäller att generera objektbilder med hög trohet ur godtyckliga synvinklar.
REF införde en planbaserad algoritm för volymkorsning för att förverkliga rekonstruktionen i realtid av en dynamisk scen.
Real-time dynamic 3-D object shape reconstruction and high-fidelity texture mapping for 3-D video
{'venue': 'IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology', 'journal': 'IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}