I detta dokument presenterar vi en uppsättning effektiva bildbaserade renderingsmetoder som kan göra flera bilder per sekund på en PC. Den första metoden warps Sprites med djup som representerar släta ytor utan luckor som finns i andra tekniker. En andra metod för mer allmänna scener utför förvrängning från en mellanliggande representation som kallas en lagerdjupbild (LDI). En LDI är en vy av scenen från en enda ingång kamera vy, men med flera pixlar längs varje synfält. Storleken på representationen växer endast linjärt med den observerade djup komplexiteten i scenen. Eftersom LDI-data finns representerade i ett enda bildkoordinatsystem kan McMillans warporderalgoritm dessutom anpassas med framgång. Som ett resultat ritas pixlar i utdatabilden i backto-front ordning. Ingen z-buffer krävs, så alfa-kompositering kan göras effektivt utan djupsortering. Detta gör splatting till en effektiv lösning på omsamplingsproblemet.
Lagerdjup bilder innehåller flera pixlar längs varje synlinje för att möjliggöra generering av nya vyer med högre trohet REF.
Layered depth images
{'venue': "SIGGRAPH '98", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}