Figur 1: Ett belyst tyg med en förvärvad anisotropisk sammet (vänster), isotropiskt trä (mitt) och glänsande plast (höger) BRDF återges på 40 FPS (512 × 512) med hjälp av vår wavelet kodning. De första datamängderna som innehåller 32 4 RGB-prover (12MB) komprimeras till 3D-strukturer på 700KB. Vårt tillvägagångssätt kan kombineras med klassisk textur, miljö och guppkartläggning för att producera lokal belysning av hög kvalitet. Förvärvade data ger ofta den bästa kunskapen om ett materials dubbelriktade reflektansfördelningsfunktion (BRDF). Dess integrering i de flesta realtid renderingssystem kräver både datakomprimering och genomförandet av dekompression och filtrering stadier på samtida grafik bearbetningsenheter (GPU). Detta papper förbättrar kvaliteten på realtid per pixel belysning på GPU:er med hjälp av en wavelet sönderdelning av förvärvade BRDF:er. Tredimensionell texturmappning med indexering gör att vi effektivt komprimerar BRDF-data genom att utnyttja mycket av samstämmigheten mellan hemisfäriska data. Vi tillämpar inbyggd maskinvarufiltrering och pixelskuggare flexibilitet för att utföra filtrering i hela 4D BRDF domän. Anti-aliasing av specular höjdpunkter utförs via en progressiv nivå-av-detalj teknik byggd på multiupplösningen av wavelet kodning. Denna teknik ökar rendering prestanda på avlägsna ytor samtidigt som korrekt utseende av nära.
REF ] ger realtid rendering av förvärvade data med hjälp av sparty av en wavelet representation och låg rang av reflektion operatör.
Wavelet encoding of BRDFs for real-time rendering
{'venue': "GI '07", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}