Abstract-De flesta av de traditionella videokonferenser är standard SIP eller H.323 arkitektur. Om stora videokonferenser eller ett större antal konferenser dyker upp samtidigt kommer det att finnas en enda punkt med flaskhalsar i prestandan. I detta dokument föreslog vi en ny arkitektur av Multipoint Video Conference som kan stödja en hel del möten samtidigt med P2P och program multicast-teknik. På sidan av servern ansvarar komponenten Media Control Server (MCS) för valet av mediedataprocess och överföringsvägar. Alla MCS är MCS overlay. Information om användarutrustningens kapacitet och konferenstillstånd (UE) lagras i MCS-överlägget. MCS som väljs processa all omkodning och överföring uppgift ljud och video för ett möte. På användarsidan kan vissa UE som har tillräcklig bandbredd eller andra villkor också utföra delar av mediedataprocessen. MCS att tjänsten till den första UE i en konferens bestämmer vilken ljudmedia process uppgift kan tilldelas konferens UEs; video media process uppgift tilldelas av Service MCS video källa. Det finns flera metoder för att bestämma överföringsvägen, såsom fördröjning av server, applikationslager multicast eller ungersk metod. Äntligen analyseras för att visa hur effektiv vår arkitektur är.
I REF föreslår författarna att upprätta ett overlay nätverk av specialiserade Media Control Servers som ansvarar för ett val av överföringsvägar.
A Distributed Architecture of Video Conference Using P2P Technology
{'venue': 'J. Networks', 'journal': 'J. Networks', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}