Vi undersöker hur samarbetsvägledning kan realiseras i multimodala virtuella miljöer för dynamiska uppgifter med motorstyrning. Haptisk vägledning i vårt sammanhang kan definieras som vilken form av kraft / taktil feedback som datorn genererar för att hjälpa en användare att utföra en uppgift på ett snabbare, mer exakt och subjektivt mer tilltalande sätt. Vi är särskilt intresserade av att fastställa vägledningsmekanismer som bäst underlättar uppgiftens prestanda och väcker en naturlig känsla av samarbete. Vi föreslår att ett haptiskt styrsystem kan förbättras ytterligare om det kompletteras med en mekanism för rollutbyte, som gör det möjligt för datorn att justera de krafter som det gäller för användaren som svar på hans/hennes handlingar. Det senaste arbetet med samarbete och rollutbyte presenterade nya perspektiv på att definiera roller och interaktion. Befintliga metoder fokuserar dock främst på relativt grundläggande miljöer där systemets tillstånd kan definieras med några få parametrar. Vi designade och implementerade ett komplext och mycket dynamiskt multimodalt spel för att testa vår interaktionsmodell. Eftersom det statliga utrymmet för vår tillämpning är komplext, måste rollutbytet genomföras noggrant. Vi definierade en ny förhandlingsprocess, som underlättar dynamisk kommunikation mellan användaren och datorn, och inser utbytet av roller med hjälp av en trestatig ändlig stat maskin. Våra preliminära resultat visar att även om den mekanism för förhandling och utbyte av roller som vi har antagit inte förbättrar resultaten i alla utvärderingskriterier, införs en mer personlig och människolik interaktionsmodell.
I Ref föreslog vi att haptiska förhandlingar genom en mekanism för utbyte av roller ytterligare skulle kunna bidra till samarbetserfarenheten.
Haptic negotiation and role exchange for collaboration in virtual environments
{'venue': '2010 IEEE Haptics Symposium', 'journal': '2010 IEEE Haptics Symposium', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}