Verktyg för att hjälpa till med redigering av mänskliga rörelser har blivit ett av de mest aktiva forskningsområdena inom området datoranimering. Det är inte förvånande att området har visat några fantastiska framgångar inom både forskning och praktik. Detta papper utforskar utbudet av begränsningar-baserade tekniker som används för att ändra rörelser samtidigt som specifika rumsliga funktioner bevaras. Vi undersöker en mängd olika metoder, som definierar en taxonomi av dessa metoder som kategoriseras av den mekanism som används för att genomdriva tidsbundna begränsningar. Vi ägnar särskild uppmärksamhet åt en mindre utforskad kategori av tekniker som vi kallar per-frame invers kinematics plus filtrering, och vi visar hur dessa metoder kan ge en lättare att genomföra samtidigt behålla fördelarna med andra metoder.
Gleicher har tillhandahållit en omfattande undersökning av begränsningsbaserade rörelseredigering tekniker med särskild uppmärksamhet på "per-frame invers kinematics plus filtrering" tekniker REF.
Comparing Constraint-Based Motion Editing Methods
{'venue': 'Graphical Models', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}