ABSTRACT Mobile edge computing (MEC) förväntas vara en effektiv lösning för att leverera virtuella verklighetsvideor (VR) via trådlösa nätverk. I motsats till tidigare beräkningsbegränsad MEC, som minskar förbrukningen av beräkningsresurser på den mobila enheten genom att öka förbrukningen av kommunikationsresurser, utvecklar vi ett kommunikationsbegränsat MEC-ramverk för att minska förbrukningen av kommunikationsresurser genom att fullt ut utnyttja beräknings- och cacheresurserna på den mobila VR-enheten i detta dokument. Enligt en aktivitetsmodulalisering levererar MEC-servern endast de komponenter som inte har lagrats i VR-enheten, och sedan använder VR-enheten de mottagna komponenterna och andra cachekomponenterna för att konstruera uppgiften, vilket ger låga kommunikationskostnader men hög fördröjning. MEC-servern beräknar också själv uppgiften att minska fördröjningen, men den förbrukar mer kommunikationsresurser på grund av leverans av hela uppgiften. Därför föreslår vi en strategi för schemaläggning av uppgifter för att bestämma vilken beräkningsmodell som ska användas om MEC-servern fungerar för att minimera förbrukningen av kommunikationsresurser under fördröjningsbegränsningen. Slutligen diskuteras också avvägningarna mellan kommunikation, databehandling och cachelagring, och vi finner analytiskt att överföringshastigheten, med tanke på en målkommunikationsresursförbrukning, är omvänt proportionell mot den mobila VR-enhetens databehandlingsförmåga. Mobila edge computing, virtuell verklighet, kommunikationsberäkning-caching kompromisser.  INDEXTERMER
REF utnyttjar caching- och datorresurserna på den mobila enheten för att minimera trafikbelastningen via trådlös länk.
Communication-Constrained Mobile Edge Computing Systems for Wireless Virtual Reality: Scheduling and Tradeoff
{'venue': 'IEEE Access', 'journal': 'IEEE Access', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}