Abstract-Den snabba tillväxten av rörelse fånga data ökar vikten av rörelse hämtning. Majoriteten av de befintliga rörelse hämtning metoder bygger på ett arbetsintensivt steg där användaren bläddrar och väljer en önskad fråga rörelse klipp från den stora rörelse klipp databas. I detta arbete presenteras ett nytt skissgränssnitt för att definiera frågan. Detta enkla tillvägagångssätt gör det möjligt för användare att definiera den rörelse som krävs genom att skissa flera rörelseslag över ett draget tecken, vilket kräver mindre ansträngning och utökar användarnas uttrycksfullhet. För att stödja gränssnittet i realtid krävs en specialiserad kodning av rörelserna och den handritade frågan. Här introducerar vi ett nytt hierarkiskt kodningssystem baserat på en uppsättning ortonormala sfäriska harmoniska (SH) funktioner, som ger en kompakt representation, och undviker CPU / bearbetning intensiv stadium av tidsjustering som används av tidigare lösningar. Experimentella resultat visar att det föreslagna tillvägagångssättet mycket väl kan hämta rörelserna, och kan hämta logiskt och numeriskt liknande rörelser, som är överlägsen tidigare tillvägagångssätt. Användarstudien visar att det föreslagna systemet kan vara ett användbart verktyg för att ange rörelsefråga om användarna är bekanta med det. Slutligen visas en tillämpning av att generera en 3D-animering från en handritad serie.
Verket i REF ] använder en uppsättning ortonormala sfäriska harmoniska basfunktioner för att representera rörelsebanor.
Human Motion Retrieval from Hand-Drawn Sketch
{'venue': 'IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics', 'journal': 'IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics', 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Medicine']}