En gemensam infrastruktur, baserad på efterfrågebaserade datormodeller, som stöder flera spel erbjuder ett attraktivt alternativ för storskaliga leverantörer av flerspelarspel online som vill undvika risken att investera i särskilda resurser. I det här dokumentet beskriver vi en prototypimplementering av en serviceplattform för onlinespel. Plattformen design följer den on demand computing paradigm. Det erbjuder integration med hjälp av öppna standarder och off-the-shelf-programvara och omfattar virtualisering och förenkling för att möjliggöra delning av resurser mellan olika spel. Vi beskriver vår erfarenhet med att identifiera lämpliga prestandamått för att tillhandahålla spelservrar och med att implementera återanvändbara plattformskomponenter som ger användbar funktionalitet för en mängd olika spel. Det traditionella tillvägagångssättet som används av de flesta utgivare och leverantörer av storskaliga onlinespel för flera spelare är att installera en särskild infrastruktur för varje spel. Detta tillvägagångssätt har många nackdelar. Det innebär hög risk och investeringar med lite kunskap om hur framgångsrikt ett nytt spel kommer att bli. Till exempel, en undersökning av prenumerantpopulationer av massivt multiplayer online rollspel (MMORPG)
Shaikh, Sahu, Rosu, etc. REF beskriver utformningen av en on-demand-tjänstplattform för att möjliggöra delning av resurser mellan onlinespel.
On demand platform for online games &
{'venue': 'IBM Syst. J.', 'journal': 'IBM Syst. J.', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}