Överst: Enkel indataanimering som föreställer hopscotch (ett populärt barnspel som består av hopp, breda hopp och ett spin-hopp). Nederst: Synthesized realistisk hopscotch animation. I detta dokument presenterar vi en allmän metod för snabb prototypering av realistiska karaktärsrörelser. Vi löser för den naturliga rörelsen från en enkel animation som tillhandahålls av animatorn. Vårt ramverk kan användas för att producera relativt komplexa realistiska rörelser med liten användarinsats. Vi beskriver en ny begränsningsdetektionsmetod som automatiskt bestämmer olika begränsningar på karaktären genom att analysera inmatningsrörelsen. Vi visar att realistisk rörelse kan uppnås genom att genomdriva en liten uppsättning linjära och vinkel momentum begränsningar. Detta förenklade tillvägagångssätt hjälper oss att undvika komplexiteten i att beräkna muskelkrafter. Enklare dynamiska begränsningar gör också att vi kan generera animationer av modeller med större komplexitet och utföra mer invecklade rörelser. Slutligen visar vi att genom att lära oss en liten uppsättning nyckelparametrar som beskriver en karaktär utgör vi kan hjälpa en icke-utbildad animator snabbt skapa realistiska karaktär rörelse.
Liu och Popović REF beskriver en metod för att generera högenergirörelser från animationsskisser.
Synthesis of complex dynamic character motion from simple animations
{'venue': "SIGGRAPH '02", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}