Detta papper beskriver en ny methotl för si~perim-posing virtuella objekt på en bild av en verklig scen med rätt skugga och skuggor. Till skillnad från de tidigare föreslagna metoderna, gör onr metoden virtna objekt baserade på en verklig illnminering distrib11-tion. För det första bestäms en ratliance distribtion i den verkliga scenen av två omni-tlirectional bilder av scenen. Sedan är measl~rrd utstrålning distribi~tion nsed för rendering virti~al ohjjects snperimposed på scenen bilden. Den föreslagna metoden kan syntetisera en övertygande bild även för en komplex strålfördelning där andra metoder ofteri misslyckas. Vi successfi~lly testade den föreslagna metoden genom att använda verkliga bilder för att visa dess effektivitet.
Saito m.fl. presentera en metod för att mäta en strålningsfördelning av den verkliga scenen REF.
Acquiring a radiance distribution to superimpose virtual objects onto a real scene
{'venue': 'IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics', 'journal': 'IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics', 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Geography']}