Abstract-Vi föreslår klippningsmetoder som kan använda komplexa geometrier för volymklippning. Clipping tester utnyttja per-fragment verksamhet på grafik hårdvara för att uppnå höga bildhastigheter. I kombination med texturbaserad volymåtergivning gör dessa tekniker det möjligt för användaren att interaktivt välja och utforska regioner i datamängden. Vi presenterar djupbaserade clipping tekniker som analyserar djupstrukturen i gräns representationen av clip geometri för att avgöra vilka delar av volymen måste klippas. I ett annat tillvägagångssätt, en voxelized clip objekt används för att identifiera klippta regioner. Dessutom beaktas kombinationen av volymklippning och volymskuggning. En optisk modell introduceras för att sammanfoga aspekter av ytbaserad och volymbaserad belysning för att uppnå en konsekvent skuggning av klippytan. Det visas hur denna modell effektivt kan införlivas i ovannämnda urklippsteknik.
Weiskopf m.fl. REF föreslog flera interaktiva klipptekniker som kan använda komplexa klippgeometrier.
Interactive clipping techniques for texture-based volume visualization and volume shading
{'venue': 'IEEE Trans. Vis. Comput. Graph.', 'journal': 'IEEE Trans. Vis. Comput. Graph.', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}