Abstrakt. Inom den audiovisuella domänen utforskas taggning av spel som en metod för att samla in användargenererade metadata. Till exempel, Nederländerna Institute for Sound and Vision utplacerade videomärkningsspelet Waisda? för att samla in användartaggar för videor från deras samling. Dessa taggar är potentiellt användbara för att förbättra åtkomsten till innehållet i videorna. De okontrollerade och ofta ofullständiga taggarna tillåter dock flera tolkningar, vilket förhindrar långtidsåtkomst. I detta dokument undersöker vi en halvautomatisk process för att definiera tolkningen av taggarna genom att länka dem till koncept från det länkade Open Data-molnet. Mer specifikt undersöker vi om befintliga webbtjänster är lämpliga för att hitta ett antal kandidatkoncept, och om mänskliga användare kan välja det lämpligaste konceptet från dessa förslag i samband med videon. Vi presenterar en prototypapplikation som stödjer denna process och diskuterar resultaten av ett användarexperiment där denna applikation används med olika datakällor.
Hildebrand m.fl. föreslog och undersökte en halvautomatisk process för att tilldela användaren explicit mening taggar för video genom att länka dem till koncept från Linked Open Data cloud REF.
Linking user-generated video annotations to the web of data
{'venue': 'MMM', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Mathematics']}