Vi presenterar en metod för att automatiskt göra pen-and-ink illustrationer av träd. En given tredimensionell trädmodell illustreras av trädskelettet och en visuell representation av lövverket med hjälp av abstrakta ritningsprimära. Djupa diskontinuiteter används för att bestämma vilka delar av primitiverna som ska dras; en hybrid pixelbaserad och analytisk algoritm gör att vi kan hantera de komplexa geometriska data effektivt. Med den föreslagna metoden kan vi skapa illustrationer med olika ritningsstilar och abstraktionsnivåer. De illustrationer som genereras är rumsliga sammanhängande, vilket gör det möjligt för oss att skapa animationer av skissade miljöer. Tillämpningar av våra resultat finns inom arkitektur, animation och landskapsarkitektur.
Deussen och Strothotte REF presenterar en relaterad metod för att göra träd i en penna och bläckstil med en användarväljbar grad av abstraktion.
Computer-generated pen-and-ink illustration of trees
{'venue': "SIGGRAPH '00", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}