I detta papper ett förtroende-baserade koalitionsformation spel föreslås att utforma opportunistiska hop-by-hop speeding system, förlitar sig på cellulära Device-to-Device (D2D) kommunikation, för att förbättra innehåll uppladdningstjänster. User Equipments (Ues) är källor till data som ska laddas upp till en cellulär basstation (eN-odeB) och antas vara rationella egenintresserade spelare eftersom de syftar till att maximera sin egen nytta genom att också samarbeta för opportunistiskt genomföra närhetsbaserade datautbyten. Förekomsten av skadliga noder i nätverket är ett ständigt hot för det framgångsrika samarbetet mellan enheterna. För att hantera denna fråga, pålitlighet och rykte begrepp anses modellera nivån av förtroende bland spelarna. Med inspiration från den senaste tidens sociala Internet of Things (SIoT) paradigm, ses social medvetenhet om anordningarna som en nyckelbegrepp för att effektivt definiera den önskade pålitligheten. Effektiviteten hos den föreslagna lösningen valideras genom en simulatoranalys som visar en relevant minskning av dataförlusten på grund av skadligt beteende hos en delmängd av de berörda enheterna. I synnerhet uppnås en minskning på 86 % i fråga om dataförlust i de fall där den föreslagna förtroendemodellen inte tillämpas. Dessutom garanterar den förtroendebaserade och socialt medvetna lösningen också större vinster när det gäller uppladdningstiden för de enheter som deltar i den kooperativa D2D-baserade uppladdningen av innehåll.
För att uppnå framgångsrika innehållsuppladdningstjänster genom användarsamarbete i D2D-kommunikation trots skadliga noder, tillförlitlighet och ryktesbegrepp anses modellera nivån av förtroende bland de inblandade användarna REF.
Trust-based and social-aware coalition formation game for multihop data uploading in 5G systems
{'venue': 'Comput. Networks', 'journal': 'Comput. Networks', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}