Abstrakt. I detta dokument presenterar vi några preliminära resultat om ett visualiseringssystem i realtid för tätbefolkade stadsmiljöer. För att kunna göra det stora antalet människor utan att kompromissa för mycket med bildkvaliteten utvecklade vi en metod baserad på Bildbaserad Renderingsteknik. För att tillåta dem att röra sig fritt i staden samtidigt undvika kollisioner mot miljön och andra människor, utvecklade vi ett förenklat kollisionstest som använder sig av grafik hårdvara för att snabbt generera en diskretisering av miljön. Även om vår forskning är på ett tidigt stadium, resultaten är redan ganska lovande; vi kan i realtid göra en virtuell stad med tusentals vandrande människor på en standard PC. Flera vägar för ytterligare undersökningar föreslås slutligen.
Tecchia REF använde IBR-tekniken för att få massiva folkmassor att simulera en virtuell stadsmiljö.
Real-time rendering of densely populated urban environments
{'venue': 'In Proceedings of the Eurographics Workshop on Rendering Techniques 2000', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}