Abstract-Augmented Reality (AR) teknik för digital sammansättning av animation med verkliga scener är att ge nya digitala underhållningsupplevelser till tittarna. Augmented Reality är en form av människa-maskin interaktion. Det viktigaste inslaget i Augmented Reality-teknologin är att automatiskt presentera hjälpinformation i £elden för en individ utan mänsklig inblandning. Effekten liknar att komponera dator-animerade bilder med verkliga scener. För att uppnå den nya Augmented Reality-upplevelsen är två huvudproblem: Hur håller man koll på den enskilda betraktarens visningsparametrar? Hur gör man en virtuell bild i £elden för att se korrekt och sömlöst? För att ta itu med ovanstående utformar och implementerar vi en möjliggörande ram, Augmented Reality Computing Arena for Digital Entertainment (ARCADE), för att stödja skapandet av Augmented Reality-underhållningsprogram. Dessutom utvecklar vi också två nya videoobjekt spårning algoritmer, 3D ytmarkörer spårning och mänsklig huvud-och ansiktsspårning. I detta dokument beskrivs ARCADEs systemarkitektur och dess komponenter i detalj och illustreras med ett tillämpningsexempel.
I deras AR Computing Arena for Digital Entertainment (ARCADE) AR miljösystem, Lyu et al. REF visade hur tekniken kan användas för utveckling av underhållningstillämpningar.
ARCADE: Augmented Reality Computing Arena for Digital Entertainment
{'venue': '2005 IEEE Aerospace Conference', 'journal': '2005 IEEE Aerospace Conference', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}