Abstract-In multi-rate IEEE 802.11 WLANs, den traditionella användarföreningen baserad på den starkaste mottagna signalen och den välkända anomalien av MAC-protokollet kan leda till överbelastade accesspunkter (APs), och dålig eller heterogen prestanda. Vårt mål är att föreslå en alternativ spel-teoretisk strategi för association. Vi modellerar den gemensamma resursfördelningen och användarföreningen som ett matchande spel med komplementaritet och inbördes effekter som består av själviska spelare som enbart är intresserade av sin individuella insats. Med hjälp av de senaste spelteoretiska resultaten visar vi först att olika resursdelningsprotokoll faktiskt faller inom ramen för den uppsättning stabilitetsinducerande resursfördelningssystem. Spelet gör en omfattande användning av Nash förhandlingar och några av dess relaterade egenskaper som gör det möjligt att kontrollera incitamenten för spelarna. Vi visar att den föreslagna mekanismen avsevärt kan förbättra effektiviteten hos 802.11 med heterogena noder och minska de negativa effekterna av inbördes effekter som dess MAC-anomali. Mekanismen kan implementeras som ett virtuellt konnektivitetshanteringslager för att uppnå effektiva AP-användarföreningar utan ändring av MAC-skiktet.
Touati m.fl. Ref modellerade den gemensamma resursfördelningen och användarföreningen som ett matchande spel och föreslog ett spelteoretiskt tillvägagångssätt för att förbättra effektiviteten.
A Controlled Matching Game for WLANs
{'venue': 'IEEE Journal on Selected Areas in Communications', 'journal': 'IEEE Journal on Selected Areas in Communications', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}