: Från en ingång sekvens (botten) av en stående T. rex simuleras via en Saint Venant-Kirchhoff deformation modell, redigerar vi inmatningsrörelsen med 27 rum-tid begränsningar för att göra dinosaurien huk & hoppa samtidigt som man försöker fånga den lilla plan flyger runt det (överst). Vi presenterar en ny metod för elastisk animation redigering med utrymmestid begränsningar. I en skarp avvikelse från tidigare tillvägagångssätt optimerar vi inte bara styrkrafter som läggs till en linjäriserad dynamisk modell, utan även optimerar materialegenskaperna för att bättre matcha användarens begränsningar och ge en rimlig och konsekvent rörelse. Vår strategi uppnår effektivitet och skalbarhet genom att utföra alla beräkningar i ett reducerat rotationståg (RS) utrymme konstruerat med både kubature och geometrisk reduktion, vilket leder till två storleksordningsförbättringar jämfört med den ursprungliga RS-metoden. Vi visar nyttan och mångsidigheten av vår metod i olika applikationer, inklusive rörelseredigering, posera interpolation, och uppskattning av materialparametrar från befintliga animationssekvenser.
Elastisk animation redigering med utrymmestid begränsningar diskuterades i REF som inte bara optimerar styrkrafter läggs till en linjäriserad dynamisk modell, men också optimerar materialegenskaper för att bättre matcha användarbegränsningar och ge rimliga och konsekvent rörelse.
Space-time editing of elastic motion through material optimization and reduction
{'venue': 'TOGS', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}