Syftet med det aktuella projektet är att demonstrera en komplett interaktiv applikation som kan känna igen 2D-handgester för att interagera med datorbaserade brädspel utan användning av särskilda inmatningsenheter, såsom pekare, mus eller tangentbord. En webbkamera placeras högst upp på plattformen och fångar i realtid spelarens handgester och känner sedan igen positionen för hans fingertopp på brädet. Användaren kan välja en bit, välja en målplats och flytta en bit bara genom att helt enkelt placera och flytta sitt pekfinger på brädet. Därför utvecklades en interaktiv, kompakt plattform som innehöll en lätt träkonstruktion, ett tryckt schackbräde och en konventionell webbkamera för att testa systemets effektivitet. Det föreslagna interaktiva systemet är fullt kompatibelt med den senaste mjukvarutekniken, använder ett anpassat GUI, i realtid 2D hand gest igenkännare och öronmärken.
Kalpakas m.fl. REF utvecklade ett system som känner igen 2D-gester med hjälp av en webbkamera på toppen av ett schackbräde i trä.
2D Hand Gesture Recognition Methods for Interactive Board Game Applications.
{'venue': 'SIGMAP', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}