De senaste årens mesh-baserade Peer-to-Peer live streaming har blivit ett lovande sätt för tjänsteleverantörer att erbjuda högkvalitativa live video streaming tjänster till Internet-användare. I detta dokument gör vi en detaljerad studie av modellering och prestandaanalys av pull-baserade P2P-streamingsystem. Vi etablerar den analytiska ramen för pull-baserade streaming system i P2P-nätverket, ger exakta modeller av bit urval och peer urvalsstrategier, och organisera dem i tre kategorier, dvs. den del första systemet, peer first system och epidemiska systemet. Genom numerisk prestandautvärdering, effekterna av vissa viktiga parametrar, såsom storleken på grannen set, svarsnummer, buffertstorlek och så vidare undersöks. För peer first och bit första systemet visar vi att pull-baserade system inte fungerar lika bra som push-baserade system när peers är begränsade till att svara på endast en begäran i varje tid slits. När svarsnumret ökar, kommer pull-baserade streaming system att nå nära till optimal playout sannolikhet. När det gäller det pull-baserade epidemiska systemet anser vi att det har oväntade dåliga resultat, vilket skiljer sig avsevärt från det push-baserade epidemiska systemet. Därför föreslår vi ett enkelt, effektivt och lättplacerat push-pull-system som avsevärt kan förbättra sannolikheten för playout.
Som ytterligare studier har vi i vårt senaste arbete REF fastställt en analytisk ram för pullbaserade P2P live streaming-system, där alla streamingsystem är uppdelade i tre kategorier, den första delen, peer first-systemet och epidemiska systemet.
Modeling and Performance Analysis of Pull-Based Live Streaming Schemes in Peer-to-Peer Network
{'venue': 'Computer Communications, vol. 40, pp. 22-32, Mar. 2014', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}