Abstract-Procedural content generation (PCG) är ett allt viktigare teknikområde inom modern människa-datorinteraktion (HCI) design. Anpassning av användarupplevelsen via affektiv och kognitiv modellering, i kombination med realtidsjustering av innehållet enligt användarnas behov och preferenser är viktiga steg mot effektiv och meningsfull PCG. Spel, Web 2.0, gränssnitt och programvarudesign är bland de mest populära applikationerna av automatiserad innehållsgenerering. Dokumentet ger en taxonomi för PCG-algoritmer och introducerar ett ramverk för PCG som drivs av beräkningsmodeller för användarupplevelse. Detta tillvägagångssätt, som vi kallar Experience-Driven Procedure Content Generation (EDPCG), är generiskt och tillämpligt på olika delområden av HCI. Vi använder spel som ett exempel på rik HCI och komplexa påverkar framkallande, och visar metodens effektivitet via olika framgångsrika studier.
The Experience-Driven Procedure Content Generation Framework (EDPCG) REF ser spelets innehåll som byggstenar för spel och spel som potentiatorer för spelarens upplevelse.
Experience-Driven Procedural Content Generation
{'venue': 'IEEE Transactions on Affective Computing', 'journal': 'IEEE Transactions on Affective Computing', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}