Abstrakt. I en användarcentrerad utvecklingsprocess utvecklas prototyper i iterativa cykler tills de uppfyller användarnas krav och sedan blir slutprodukten. Varje cykel ger möjlighet att revidera designen och införa nya krav som kan påverka specifikationen av artefakter som har satts i tidigare utvecklingsfaser. Att testa överensstämmelsen hos flera artefakter som används för att utveckla interaktiva system varje gång ett nytt krav införs är en besvärlig aktivitet, särskilt om det görs manuellt. I detta dokument föreslås en strategi baserad på Behavior-Driven Development (BDD) för att stödja den automatiska bedömningen av artefakter under utvecklingsprocessen av interaktiva system. Papperet använder en ontologi för att specificera tester som kan köra över flera artefakter som delar liknande begrepp. En fallstudie av prototyper och slutliga användargränssnitt presenteras för att visa genomförbarheten av detta tillvägagångssätt i tidiga faser av designprocessen, ge en kontinuerlig kvalitetssäkring av krav, och hjälpa kunder och utvecklingsteam att identifiera potentiella problem och inkonsekvenser innan åtaganden med programimplementering.
I REF föreslås ett tillvägagångssätt som bygger på BDD för att stödja den automatiska bedömningen av artefakter under utvecklingsprocessen för interaktiva system.
Testing Prototypes and Final User Interfaces Through an Ontological Perspective for Behavior-Driven Development
{'venue': 'HCSE/HESSD', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}