Vi studerar problemet med avblåsning ljusfält av allmänna 3D-scener fångas under 3D-kamera rörelse och presentera både teoretiska och praktiska bidrag. Genom att analysera det rörelseblåsta ljusfältet i de ursprungliga och Fourier domänerna utvecklar vi intuition till effekterna av kamerarörelse på ljusfältet, visar fördelarna med att fånga ett 4D-ljusfält istället för en konventionell 2D-bild för rörelsedeblurring, och härleder enkla metoder för rörelsedeblurring i vissa fall. Vi presenterar sedan en algoritm för att blint avblåsa ljusfält av allmänna scener utan någon uppskattning av scengeometri, och visar att vi kan återställa både det skarpa ljusfältet och 3D-kamerans rörelsebana av verkliga och syntetiskt blåsiga ljusfält.
Srinivasan m.fl. REF löste ljusfältets deblurring under 3D-kamerans rörelsebana och visade visuellt tilltalande resultat.
Light Field Blind Motion Deblurring
{'venue': '2017 IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR)', 'journal': '2017 IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR)', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}