Ett viktigt krav för en känsla av närvaro i virtuella miljöer är att en användare uppfattar rymden så naturligt som möjligt. En kritisk aspekt är avståndsuppfattning. Vid bedömning av avstånd är kompression ett fenomen där människor tenderar att underskatta avståndet mellan sig själva och målobjekt (bestående av egocentrisk eller absolut kompression) och mellan andra objekt (exocentrisk eller relativ kompression). Resultaten av studier i virtuella världar som görs genom huvudmonterade displayer är slående, visar betydande avstånd kompression fel. Distanskompression är ett multisensoriskt fenomen, där både ljud och visuella stimuli ofta komprimeras med avseende på deras avstånd från observatören. I detta dokument föreslår och testar vi en metod för att minska korsmodal distanskompression i VE. Vi rapporterar en empirisk utvärdering av vår metod via en studie av 3D rumslig perception i en virtual reality (VR) huvudmonterad display. Att tillämpa vår metod resulterade i en mer exakt distansuppfattning i en VE på längre avstånd, och föreslår en modifiering som kan kompensera adaptivt för distanskompression på både kortare och längre intervall. Våra resultat har en betydande och spännande betydelse för designers av VEs: en inkongruent audiovisuell display, dvs.. Om ljud- och bildinformationen avsiktligt feljusteras, kan det leda till en bättre rumslig uppfattning om en virtuell scen.
Audio feedback kan också påverka användarens förståelse av visuellt utrymme, och avsiktligt feljusterad ljud och visuell information kan leda till bättre uppfattning om utrymme i virtuella scener REF.
Compensating for Distance Compression in Audiovisual Virtual Environments Using Incongruence
{'venue': None, 'journal': 'Proceedings of the 2016 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}