Abstrakt. I detta dokument presenteras ett nytt tillvägagångssätt för att modellera allmänna interaktioner mellan virtuella mänskliga agenter och objekt i virtuella världar. Den föreslagna ramen är utformad för att hantera många av de möjliga interaktioner som kan uppstå när man simulerar en virtuell människa som utför gemensamma uppgifter i en virtuell miljö. Tanken är att i objektbeskrivningen inkludera all nödvändig information för att beskriva hur man interagerar med den. För detta används en funktionsmodelleringsmetod, med hjälp av ett grafiskt användargränssnittsprogram, för att identifiera objektinteraktionsfunktioner. Rörliga delar, funktionsinstruktioner och interaktionsplatser är exempel på några av de egenskaper som beaktas. Efter detta tillvägagångssätt är kontrollen av simuleringen decentraliserad från huvudanimeringskontroll, i den meningen att vissa lokala instruktioner om hur man hanterar objektet är inkapslade inom själva objektet. För att illustrera detta tillvägagångssätt visas och diskuteras några exempel.
Smarta objekt REF var ett framgångsrikt förslag för att lägga till semantik till virtuella objekt, hantera många av de möjliga användarinteraktioner i en virtuell miljö.
Modeling Objects for Interaction Tasks
{'venue': 'Proc. Eurographics Workshop on Animation and Simulation', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}