simultant spel för att betraktas som fångens dilemma, måste det lyda följande ojämlikheter: Den itererade versionen av spelet används ofta för att modellera framväxande kooperativa beteenden i populationer av själviskt verkande agenter och används ofta för att modellera system i biologi [28] Abstract-This study recenserar tidigare arbete, om den evolutionära banan av agenter tränade att spela itererade fångens dilemma på en kombinatorial graf. Inverkan av olika topologier, som används för att förmedla både leken av fångens dilemma och flödet av gener under urval och ersättning, undersöks. Olika topologier för anslutning, lagrade som kombinatoriska grafer, ses över och de analysverktyg som används förbättras avsevärt. Ett nytt verktyg som kallas spelprofilen sammanfattar fördelningen av beteenden över flera repliker av den grundläggande evolutionära algoritmen och genom flera evolutionära epoker. Effekterna av att ändra antalet stater som används för att koda agenter undersöks också. Att ändra den kombinatoriska graf på vilken befolkningen bor visar sig ge statistiskt signifikanta skillnader i spelprofilerna. Att ändra antalet tillstånd i agenter har också visat sig producera statistiskt signifikanta skillnader i beteende. Användningen av flera epoker i analys av agentbeteende visar att fördelningen av beteenden förändras avsevärt under evolutionens gång. Det vanligaste mönstret är att agenter med tiden rör sig mot den kooperativa staten, men detta mönster är inte universellt. En annan tydlig trend är att agenter som genomförs med fler stater är mindre samarbetsvilliga. och (8 + T) < 20. (1) (2) Stryk det som inte är tillämpligt.
Deras undersökning visar att effekten av antalet stater en agent tilldelas har en stor inverkan i fångens dilemma på grafer, ekar och utökar resultatet REF.
The impact of connection topology and agent size on cooperation in the iterated prisoner's dilemma
{'venue': '2013 IEEE Conference on Computational Inteligence in Games (CIG)', 'journal': '2013 IEEE Conference on Computational Inteligence in Games (CIG)', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}