Sammanfattning -I denna artikel introducerar vi en ny familj av linjära blockkoder, som vi kallar Partial Reed Solomon (PRS) koder. Dessa koder är särskilt utformade och optimerade för multimediakommunikation i realtid över paketbaserade raderingskanaler. Baserat på begränsningar och flexibilitet i realtidsapplikationer, definierar vi en prestandamått, meddelandegenomströmning (rm), som är lämplig för dessa applikationer. Genom denna åtgärd differentieras begreppet optimala koder för de multimediala måltillämpningarna jämfört med prestandamått som används för icke-realtidsdata. Baserat på den föreslagna åtgärden kombinerar vi fördelarna med att sänka densiteten för en kod för nära kapacitetsprestanda med den höga avkodningseffektiviteten hos Reed Solomon-koder (RS) för att utforma optimala PRS-koder. Sedan visar vi, genom ett exempel på en binary Erasure Channel (BEC), att vid kodningshastigheter nära kapacitet, lämplig utformning av en PRS-kod kan överträffa en RS-kod. Vi utökar denna analys och optimering för en allmän BEC över ett brett spektrum av kanalförhållanden. Jämfört med RS-koder ger de föreslagna PRS-koderna dessutom en avsevärt förbättrad graciös försämring när antalet förluster överstiger antalet paritetssymboler inom kodblocket. Detta är en mycket önskvärd funktion för multimediatillämpningar i realtid.
De koder för partiell Reed-Solomon (PRS) som föreslås i REF-målet har liknande syften som tillväxtkoder för partiell återvinning av källsymboler även under höga förluster.
Partial Reed Solomon codes for erasure channels
{'venue': 'Proceedings 2003 IEEE Information Theory Workshop (Cat. No.03EX674)', 'journal': 'Proceedings 2003 IEEE Information Theory Workshop (Cat. No.03EX674)', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}