: Exempel på solida texturer syntetiserade med vår strategi. Vänster: statyn verkar vara uthuggen ur ett träblock. Mitten: volym rendering denna fasta konsistens med de bruna texels återges som transparent avslöjar intrikata inre struktur. Höger: skär av en del av kaninen avslöjar en konsekvent stenstruktur i det inre (vi syntetiserade en förskjutningskanal tillsammans med RGB-kanalerna). De indata 2D exemplars visas bredvid de fasta texturerade modellerna. Vi presenterar en ny metod för att syntetisera fasta texturer från 2D textur exemplars. Först utökar vi 2D texturoptimering tekniker för att syntetisera 3D textur fasta ämnen. Därefter är den icke-parametriska texturoptimeringsmetoden integrerad med histogrammatchning, vilket tvingar den globala statistiken för den syntetiserade soliden att matcha exempeln. Detta förbättrar konvergensen i syntesprocessen och möjliggör användning av mindre stadsdelar. Förutom att producera övertygande textur karterade ytor, modellerar vår metod också effektivt materialet i det inre av fasta föremål. Vi visar också att vår metod är väl lämpad för att syntetisera texturer med ett stort antal kanaler per texel.
Fungerar som REF ] kan även generera en 3D-struktur från 2D exemplars.
Solid texture synthesis from 2D exemplars
{'venue': "SIGGRAPH '07", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}