: Träd skapade av användare av vår prototyp utforskande modellering verktyg på ≤ 15 minuter (överst) och ≤ 1 timme (underst). Att göra det möjligt för vanliga människor att skapa högkvalitativa 3D-modeller är ett långvarigt problem inom datorgrafik. I detta arbete hämtar vi från litteraturen om design och mänsklig kognition för att bättre förstå designprocesserna hos nybörjare och tillfälliga modeller, vars mål och motiv ofta skiljer sig från professionella konstnärers. Resultatet är en metod för att skapa experimentella modelleringsverktyg, som är lämpliga för tillfälliga användare som kan sakna strikt specificerade mål eller operativ kunskap om modelleringsteknik. Vår metod är baserad på parametriska designutrymmen, som ofta är högdimensionella och innehåller breda kvalitetsvariationer. Vårt system uppskattar fördelningen av bra modeller i ett utrymme genom att följa modellering aktivitet i en distribuerad gemenskap av användare. Dessa uppskattningar driver intuitiva modelleringsverktyg och skapar ett självförstärkande system som blir lättare att använda när fler människor deltar. Vi presenterar empiriska bevis för att de verktyg som utvecklats med vår metod gör det möjligt att snabbt skapa komplexa, högkvalitativa 3D-modeller av användare utan specialiserade modellering färdigheter eller erfarenhet. Vi rapporterar analyser av användningsmönster samlade under hela det år långa införandet av ett sådant verktyg, och visar metodens allmängiltighet genom att tillämpa den på flera konstruktionsutrymmen.
Till exempel definierar REF ett parametriskt utrymme där fördelningen av bra modeller uppskattas genom att följa modelleringsaktiviteten i en distribuerad gemenskap.
Exploratory modeling with collaborative design spaces
{'venue': "SIGGRAPH Asia '09", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}