Abstract-I kontrast till traditionella videor möjliggör allsidiga videor sfärisk visningsriktning med stöd för huvudmonterade skärmar, vilket ger en interaktiv och uppslukande upplevelse. Tyvärr, så vitt vi vet, finns det bara några få visuella kvalitetsbedömningsmetoder (VQA), antingen subjektiva eller objektiva, för allsidig videokodning. I detta dokument föreslås både subjektiva och objektiva metoder för att bedöma kvalitetsförlusten vid kodning av en allsidig video. Specifikt, Vi presenterar först en ny databas, som inkluderar visning riktning data från flera ämnen tittar på allsidiga videosekvenser. Sedan, från vår databas, finner vi en hög konsekvens i att titta riktningar över olika ämnen. Visningsriktningarna är normalt fördelade i mitten av de främre regionerna, men de faller ibland i andra regioner, relaterade till videons innehåll. Med tanke på detta resultat presenterar vi en subjektiv VQA-metod för att mäta skillnaden mellan genomsnittlig åsiktspoäng (DMOS) för hela och regionala allsidiga video, i termer av totala DMOS respektive vektoriserade DMOS, respektive. Dessutom föreslår vi två objektiva VQA-metoder för den kodade allriktade videon, mot bakgrund av de mänskliga uppfattningsegenskaperna hos den allriktade videon. En metod väger förvrängningen av pixlar med avseende på deras avstånd till centrum av främre regioner, som anser att människan föredrar i ett panorama. Den andra metoden förutsäger visningsriktningar enligt videoinnehållet, och sedan används de förutsedda visningsriktningarna för att fördela vikter till förvrängningen av varje pixel i vår objektiva VQA-metod. Slutligen bekräftar våra experimentella resultat att både de subjektiva och objektiva metoder som föreslås i detta dokument främjar den toppmoderna VQA för allsidiga videor. Index Termer-Omniriktad videokodning, visuell kvalitetsbedömning (VQA), visning riktning.
I REF föreslog författarna vidare en subjektiv videokvalitetsbedömningsmetod för att mäta videokvaliteten på hela och regionala allsidiga video.
Assessing Visual Quality of Omnidirectional Videos
{'venue': 'IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology', 'journal': 'IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology', 'mag_field_of_study': ['Engineering', 'Computer Science']}