: Med utgångspunkt från en ingångsvideo av en kollisionssekvens bakom en gardin (överst), rekonstruerar SMASH en exakt fysiskt giltig kollision (underst) med hjälp av lagar om stel kroppsfysik för legalisering. Observera den rekonstruerade spinnen (dvs. vinkelhastigheten) hos objekten. Kollision sekvenser används ofta i spel och underhållning för att lägga till drama och spänning. Det kan vara svårt att skapa till och med två kroppskollisioner i den verkliga världen, eftersom man måste få timing och objektbanorna att synkroniseras på rätt sätt. Efter tråkiga test-och-terror iterationer, när objekt faktiskt kan göras för att kollidera, då de är svåra att fånga i 3D. Det är däremot svårt att syntetiskt generera rimliga kollisioner eftersom det krävs justering av olika kollisionsparametrar (t.ex. förhållandet mellan objektets massa och restitutionskoefficient osv.). och lämpliga inledande parametrar. Vi presenterar SMASH för att direkt avläsa lämpliga kollisionsparametrar direkt från råa videoinspelningar. Tekniskt möjliggör vi detta genom att använda lagar om stela kroppskollision för att legalisera problemet med att lyfta 2D-banor till en fysiskt giltig 3D-ombyggnad av kollisionen. De rekonstruerade sekvenserna kan sedan modifieras och kombineras för att enkelt skapa nya och rimliga kollisioner. Vi utvärderar vårt system på en rad syntetiska scener och visar effektiviteten i vår metod genom att korrekt rekonstruera flera komplexa verkliga kollisioner.
SMASH REF använder lagen om stela kroppar för att rekonstruera kollisioner mellan föremål i video.
SMASH: Physics-guided Reconstruction of Collisions from Videos
{'venue': 'ACM Trans. Graph. 35, 6, Article 199 (November 2016), 14 pages (2016)', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}