Abstract-Mobile Virtual Reality (VR) leverans får ökad uppmärksamhet från både industrin och akademin på grund av sin förmåga att ge en uppslukande upplevelse. För att uppnå mobil VR-leverans krävs dock ultrahög överföringshastighet, som anses vara en första mördarapplikation för 5G trådlösa nät. För att minska trafikbelastningen över trådlösa nätverk utvecklar vi i detta dokument ett ramverk för mobil VR-leverans genom att använda caching- och datorkapaciteten hos mobila VR-enheter. Vi optimerar sedan gemensamt avlastningspolicyn för cachelagring och beräkning för att minimera den nödvändiga genomsnittliga överföringshastigheten under latens och lokala genomsnittliga energiförbrukningsbegränsningar. I ett symmetriskt scenario får vi den optimala gemensamma policyn och det slutna uttrycket för den minsta genomsnittliga överföringshastigheten. Därför analyserar vi avvägningen mellan kommunikation, databehandling och caching, och avslöjar sedan analytiskt det faktum att kommunikation omkostnader kan handlas med dator och caching kapacitet mobila VR-enhet, och även vilka villkor som måste uppfyllas för att det ska ske. Slutligen diskuterar vi optimeringsproblemet i ett heterogent scenario och föreslår en effektiv suboptimal algoritm med låg beräknings komplexitet, vilket visar sig ge goda resultat i de numeriska resultaten.
REF får det slutna uttrycket för den lägsta genomsnittliga överföringshastigheten och illustrerar analytiskt avvägningen mellan kommunikation, databehandling och cachelagring.
Communication, Computing and Caching for Mobile VR Delivery: Modeling and Trade-Off
{'venue': '2018 IEEE International Conference on Communications (ICC)', 'journal': '2018 IEEE International Conference on Communications (ICC)', 'mag_field_of_study': ['Mathematics', 'Computer Science']}