Abstrakt. Att redigera eller skapa animering av en 3D-karaktärmodell har alltid varit en viktig men tidskrävande uppgift, eftersom animatorn vanligtvis behöver ställa in karaktärens skelett, måla dess bindningsvikter och justera dess nyckelpositioner. Därför föreslår vi ett överföringssystem för animering i detta dokument för att ta en välredigerad teckenanimering som indata. Därefter kan systemet överföra skelettet, bindningsvikterna och andra attribut för den givna teckenmodellen till en annan statisk modell med endast några få motsvarande funktionspunkter angivna. Överföringsprocessen baseras på en kartläggning mellan utrymmet runt två teckenmaskor. I detta papper, mappningen kallas konsekvent volymparameterisering, som ärver konsekvent ytparameterisering. Därför kan animatorn börja skapa en skelettdriven animation för den nya karaktärsmodellen utan föregående inställning. Dessutom är vårt system också kapabel att klona en skelettdriven animation till flera andra karaktärsmodeller som kan användas i en publikanimering.
Chang och Al. REF klonar skelettdriven animering till en annan karaktärsmodell.
Skeleton-driven Animation Transfer based on Consistent Volume Parameterization
{'venue': 'Computer Graphics International', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}