Vi studerar Nash equilibria i inställningen av nätverksskapande spel som nyligen infördes av Fabrikant, Luthra, Maneva, Papadimitriou och Shenker. I detta spel har vi en uppsättning själviska nod spelare, var och en skapa några incidenter länkar, och målet är att minimera α gånger kostnaden för de skapade länkarna plus summan av avstånden till alla andra spelare. Fabrikant m.fl. bevisade en övre gräns på priset på anarki, dvs. den relativa kostnaden för bristen på samordning. Alber, Eilts, Even-Dar, Mansour och Roditty visar att priset för anarki är konstant för α = O ( ε n) och för α ≥ 12 n lg n, och att priset för anarki är 15
Demaine m.fl. REF införde MAXGAME som en naturlig variant av nätverksskapande spel, och visade att priset på anarki MAXGAME är högst 2 för α ≥ n, O(min{4
The price of anarchy in network creation games
{'venue': "PODC '07", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Mathematics', 'Computer Science']}