Abstrakt. Visualisering av glyphs har en lång historia i medicinsk avbildning men vinner mycket mer kraft när glyphs är korrekt placerade för att fylla skärmen. Glyph förpackning utförs ofta via en iterativ metod för att förbättra placeringen av glyfer. Vi presenterar ett alternativt genomförande av glyph packning baserat på en Delaunay triangulation för att påskynda klusterprocessen och minska kostnaderna för grannsökningar. Vårt tillvägagångssätt kräver inte en omräkning av accelerationsstrukturer när ett plan flyttas genom en volym, vilket kan göras interaktivt. Vi tillhandahåller två metoder för initial placering av glyfer för att förbättra konvergensen av vår algoritm för glyfer större och glyfer mindre än datamängdens voxelstorlek. Det viktigaste bidraget i detta dokument är ett nytt tillvägagångssätt för glyfpackning som stöder enklare parameterisering och kan enkelt användas för högeffektiv interaktiv dataprospektering, i motsats till tidigare metoder.
Hlawitschka m.fl. REF presenterar en alternativ glyph förpackning med Delaunay triangulation som framgångsrikt minskar beräkningskostnaden.
Interactive glyph placement for tensor fields
{'venue': 'In Proceedings of the 3rd International Symposium on Visual Computing', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}