Forskning om visuell uppmärksamhet i 360 • innehåll är avgörande för att förstå hur människor uppfattar och interagerar med denna uppslukande typ av innehåll och för att utveckla effektiva tekniker för bearbetning, kodning, leverans och rendering. Och även för att erbjuda en hög upplevelsekvalitet till slutanvändare. Tillgången till offentliga dataset är avgörande för att stödja och underlätta forskningsverksamhet i samhället. Nyligen har en del studier presenterats som analyserar prospekteringsbeteenden hos människor som tittar på 360 • videor, och några datauppsättningar har publicerats. De flesta av dessa verk betraktar dock endast huvudrörelser som proxy för blickdata, trots vikten av ögonrörelser i utforskandet av allsidigt innehåll. Således presenterar detta dokument en ny datauppsättning på 360 • videor med tillhörande ögon- och huvudrörelsedata, vilket är en uppföljning till vår tidigare datauppsättning för stillbilder [14]. Huvud- och eyetracking data erhölls från 57 deltagare under ett gratisvisning experiment med 19 videor. Dessutom ges riktlinjer för hur man kan få soliditetskartor och scanpats från rådata. Dessutom presenteras viss statistik om prospekteringsbeteenden, såsom effekten av den längsgående startpositionen när man tittar på allsidiga videor undersöktes i detta test. Denna datauppsättning och dess tillhörande kod görs allmänt tillgänglig för att stödja forskning om visuell uppmärksamhet för 360 • innehåll.
David m.fl. tillhandahöll ett dataset med huvud- och ögonrörelser REF för nitton videor som tittades av 57 personer.
A dataset of head and eye movements for 360° videos
{'venue': "MMSys '18", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}