Abstract-We ger den första kapaciteten annalkande kodning system som robust simulerar alla interaktiva protokoll över en kontradiktorisk kanal som korrumperar någon bråkdel av de överförda symbolerna. Våra kodningsprogram uppnår en kommunikationshastighet på 1 − O( log 1/ ) över alla kontradiktoriska kanaler. Detta kan förbättras till 1 − O( ε ) för slumpmässiga, omedvetna och beräkningsbundna kanaler, eller om parterna har delat slumpmässighet okänd för kanalen. Förvånansvärt nog överstiger dessa kurser de 1 -----( H( ) = 1 ----( log 1/ ) interaktiv kanalkapacitetsbindningar som [Kol och Raz; STOC'13] nyligen bevisade för slumpmässiga fel. Vi förmodar att 1 −  till ( log log 1/ ) och 1 −  på att vara den optimala hastigheten för deras respektive inställningar och därför att fånga den interaktiva kanalkapaciteten för slumpmässiga och kontradiktoriska fel. Förutom att vara mycket kommunikation effektiv, våra randomiserade kodningsprogram har flera andra fördelar. De är beräkningseffektiva, extremt naturliga och betydligt enklare än tidigare (icke-kapacitet närmar sig) system. I synnerhet, våra protokoll använder inte någon kodning men tillåter det ursprungliga protokollet att utföras som-är, interspersed endast genom korta utbyten av hash värden. När hashvärden inte matchar, partierna backtrack. Vår strategi är, som vi känner, den absolut enklaste och mest naturliga förklaringen till varför och hur robust interaktiv kommunikation i en bullrig miljö är möjlig.
När buller är kontradiktoriskt snarare än slumpmässigt ökar avmattningen till 1 + O ( ε log log 1/ε ) REF.
Interactive Channel Capacity Revisited
{'venue': '2014 IEEE 55th Annual Symposium on Foundations of Computer Science', 'journal': '2014 IEEE 55th Annual Symposium on Foundations of Computer Science', 'mag_field_of_study': ['Mathematics', 'Computer Science']}