Tillämpningen av mobila datorer förändrar för närvarande mönster av vårt beteende i högre grad än kanske någon annan uppfinning. I kombination med införandet av energieffektiv trådlös kommunikationsteknik, som Bluetooth Low Energy (BLE), är designers idag allt starkare när det gäller att forma hur vi interagerar med vår fysiska omgivning och därmed bygga helt nya upplevelser. Våra utvärderingar av BLE och dess förmåga att underlätta mobila lokaliseringsbaserade upplevelser i offentliga miljöer visade dock på ett antal potentiella problem. Framför allt befanns användarens position och orientering i kombination med olika miljöfaktorer, såsom skaror av människor som färdas i rymden, orsaka stora fluktuationer i den mottagna BLE-signalstyrkan. Dessa frågor gör en sömlös funktion av alla lokaliseringsbaserade program praktiskt taget omöjligt. I stället för att uppnå sömlöshet genom att eliminera dessa tekniska frågor väljer vi att förespråka ett sömmigt tillvägagångssätt, det vill säga att avslöja och utnyttja dessa problem och göra dem till en del av den faktiska erfarenheten. För att visa genomförbarheten av detta tillvägagångssätt har vi utformat, genomfört och utvärderat Ghost Detector-en pedagogisk platsbaserad museispel för barn. Genom att presentera en kvalitativ utvärdering av detta spel och genom att motivera våra designbeslut, ger denna artikel insikt i några av de utmaningar och möjliga lösningar som är kopplade till processen att utveckla platsbaserade BLE-aktiverade upplevelser för offentliga kulturmiljöer.. 2016. Tillämpar seamful design i platsbaserade mobila museiapplikationer. AMC Trans. - Vad är det? Multimedia Comput. Det här är Commune.
Den mobila applikationen "Ghost Detector" är ett pedagogiskt platsbaserat museumspel för barn REF.
Applying Seamful Design in Location-Based Mobile Museum Applications
{'venue': 'TOMM', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}