Detta papper beskriver hur uppsättningen av huvudriktningar och huvudkurvor kan förstås för att definiera en naturlig "flöde" över ytan av ett objekt och, som sådan, kan användas för att styra placeringen av linjer av en stroke textur som syftar till att representera 3D form på ett perceptuellt intuitivt sätt. Den drivande applikationen för detta arbete är visualiseringen av skiktade isovärdeytor i volymdata, där den specifika identiteten hos en enskild yta inte är allmänt känd a priori och observatörer kommer vanligtvis att vilja se en mängd olika nivåytor från samma fördelning, överplacerad över underliggande ogenomskinliga strukturer. Detta papper beskriver hur det, genom att ta fram en jämnt fördelad uppsättning små ogenomskinliga partiklar, och det tomma utrymmet mellan dem, via 3D-linje integrerad konvolution genom vektorfältet som definieras av de viktigaste riktningarna och de viktigaste kurvorna på de nivåytor som passerar genom varje rutnätspunkt av en 3D-volym, är möjligt att generera en enda scan-konverterad fast stroke struktur som kan användas för att illustrera den väsentliga forminformationen för varje nivå yta i data. Genom att omdefiniera längden på filterkärnan i enlighet med storleken på den maximala huvudkurvan för nivåytan vid varje punkt runt vilken konvolutionen tillämpas, kan man generera längre slag över mer de mycket böjda områdena, där riktningsinformationen är både stabil och mest relevant, och samtidigt minska den visuella effekten av den riktningsinformation som indikeras av strokestrukturen i de smickrande regionerna. I en voxelbaserad metod som denna, kommer stroke smalhet begränsas av upplösningen av den volym inom vilken texturen är representerad. Genom adaptiv indexering i flera förkalkylerade texturvolymer, som erhålls genom adspekterande partiklar i ökande storlek, kan man dock selektivt vidga dragen när som helst med en variabel mängd, bestämd vid tidpunkten för rendering, för att återspegla skugginformation eller någon annan funktion som definieras över volymdata.
Interrante REF beskriver hur LIC längs de viktigaste kurvriktningarna kan användas för att skapa borstdrag texturer.
Illustrating surface shape in volume data via principal direction-driven 3D line integral convolution
{'venue': "SIGGRAPH '97", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}