Att utforma och utvärdera anmälningssystem är en ny utmaning i studien av interaktion mellan människa och dator. Användarna förlitar sig på anmälningssystem för att kunna presentera potentiellt störande information på ett effektivt och ändamålsenligt sätt för att möjliggöra lämplig reaktion och förståelse. Man vet inte mycket om dessa systems effekter på pågående datauppgifter. Eftersom forskarsamhället strävar efter att förstå informationsdesign som lämpar sig för motsatta användningsmål, är det få befintliga insatser som lämpar sig för extensibilitet. Tre ofta motstridiga designmål är dock avbrott i primära uppgifter, reaktion på specifika anmälningar och förståelse av information över tid. Utifrån dessa konkurrerande parametrar föreslår vi ett enande forskningstema för området som definierar framgång i utformningen av anmälningssystem som att uppnå den önskvärda balansen mellan uppmärksamhet och nytta. Detta paradigm skiljer anmälningssystem forskning från traditionell HCI genom att fokusera på begränsningarna i det mänskliga uppmärksamhetssystemet. I en serie experiment som demonstrerar denna forskningsmetod och undersöker användningen av animerad text i sekundära displayer beskriver vi två empiriska undersökningar som fokuserar på de tre kritiska parametrarna under en bläddringsuppgift. Det första experimentet jämför tickande, blästring och bleknande text, att hitta att tickande text är bäst för att stödja djupare förståelse, blekning bäst underlättar reaktionen, och, jämfört med kontrolltillståndet, ingen av de animerade displayer är störande för surfning uppgift. Det andra experimentet undersöker blekning och kittlande animation mer i detalj med liknande uppgifter-i två olika hastigheter och storlekar. Här fann vi mindre displayer tillåta bättre reaktion men var mer störande, medan långsammare displayer ger ökad förståelse. Sammantaget verkar den långsamma blekning vara den bästa sekundära display animation typ testad. Att fokusera forskning och användarstudier inom detta område på kritiska parametrar som avbrott, reaktion och förståelse kommer att öka sammanhållningen mellan konstruktion och utvärdering av anmälningssystem. Var och en av dem ska uppfylla kraven i bilaga I till förordning (EU) nr 952/2013.
Vissa arbeten är centrerade på det mänskliga uppmärksamhetssystemet och studera effekterna av anmälningar på pågående datoruppgifter (t.ex. REF ).
Establishing Tradeoffs That Leverage Attention For Utility: Empirically Evaluating Information Display In Notification Systems
{'venue': 'Int. J. Hum. Comput. Stud.', 'journal': 'Int. J. Hum. Comput. Stud.', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}