Abstract-Information visualisering har traditionellt begränsat sig till 2D representationer, främst på grund av förekomsten av 2D-displayer och rapportformat. Det har dock nyligen skett en ökning av populariteten hos 3D-displayer av konsumentkvalitet och immersiva huvudmonterade displayer (HMD). Allestädes närvarande sådana displayer möjliggör möjligheten av immersiva, stereoskopiska visualiseringsmiljöer. Medan tekniker som utnyttjar sådana uppslukande miljöer har utforskats i stor utsträckning för rumsliga och vetenskapliga visualiseringar, har kontrasterande mycket lite utforskats för informationsvisualisering. I den här artikeln presenterar vi våra överväganden om layout, rendering och interaktionsmetoder för att visualisera grafer i en uppslukande miljö. Vi genomförde en användarstudie för att utvärdera våra tekniker jämfört med traditionell 2D-grafikvisualisering. Resultaten visar att deltagarna svarade betydligt snabbare med ett färre antal interaktioner med hjälp av våra tekniker, särskilt för svårare uppgifter. Även om den totala korrektheten inte är nämnvärt olika, fann vi att deltagarna gav betydligt mer korrekta svar med hjälp av våra tekniker för större grafer.
Kwon m.fl. REF visade deras layout, rendering och interaktionsmetoder för kantbundling i en uppslukande miljö.
A Study of Layout, Rendering, and Interaction Methods for Immersive Graph Visualization
{'venue': 'IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics', 'journal': 'IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics', 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Medicine']}