Rörelse är centrum för uppmärksamhet i många tillämpningar av datorgrafik. Skeletal rörelse för artikulerade tecken kan bearbetas och ändras på en mängd olika sätt för att öka mångsidigheten i varje rörelse clips. Motsvarande tekniker har dock ännu inte utvecklats för fritt formade deformerande ytor som trasa och ansikten. Med tanke på den tidskrävande karaktären av att producera varje fri-form rörelse klipp, förmågan att ändra och återanvända fri-form rörelse skulle vara mycket önskvärt. Vi presenterar en ny metod för bearbetning av fri-form rörelse som öppnar upp ett brett spektrum av möjliga rörelseförändringar inklusive rörelseblandning, nyckelframe insättning, och temporal signalbehandling. Vår metod är baserad på en enkel men ändå kraftfull differential ytrepresentation som är invariant under rotation och översättning och som är väl lämpad för ytredigering i både rum och tid.
I REF föreslås en andra ordningsrepresentation för att företräda och behandla förslag till fria former.
Free-form motion processing
{'venue': 'TOGS', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}