Figur 1: Användare som bär några retroreflekterande markörer styr avatarernas hela kroppsrörelse genom att agera ut rörelsen framför två synkroniserade kameror. Från vänster till höger: promenader, löpning, hoppning, hoppning, boxning och Kendo (japansk svärdskonst). Detta dokument introducerar en strategi för prestanda animation som använder videokameror och en liten uppsättning reflekterande markörer för att skapa en billig, lätt att använda system som en dag kan vara praktiskt för hemmabruk. De lågdimensionella styrsignalerna från användarens prestanda kompletteras av en databas med förinspelade mänskliga rörelser. Vid körtiden lär sig systemet automatiskt en serie lokala modeller från en uppsättning exempel på rörelse som är nära att matcha de markörplatser som fångas av kamerorna. Dessa lokala modeller används sedan för att rekonstruera användarens rörelse som en helkropps animation. Vi visar kraften i detta tillvägagångssätt med realtidskontroll av sex olika beteenden med hjälp av två videokameror och en liten uppsättning retroreflekterande markörer. Vi jämför den resulterande animeringen med animering från kommersiell rörelse fånga utrustning med en hel uppsättning markörer.
Prestanda animation som använder videokameror och en liten uppsättning av retroreflekterande markörer används i REF.
Performance animation from low-dimensional control signals
{'venue': "SIGGRAPH '05", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}