Abstrakt. I detta papper presenteras hur bildbaserad renderingsteknik för synberoende textur-mapping (VDTM) effektivt kan implementeras med projektiv texturmappning, en funktion som är allmänt tillgänglig i polygon grafik hårdvara. VDTM är en teknik för att generera novellvyer av en scen med ungefär känd geometri som gör maximal användning av en gles uppsättning ursprungliga vyer. Den ursprungliga presentationen av VDTM av Debevec, Taylor och Malik krävde betydande perpixelkomputation och skalade inte väl med antalet originalbilder.I vår teknik, precompute vi för varje polygon den uppsättning originalbilder där det är synligt och skapa en "vy karta" datastruktur som kodar den bästa texturkartan att använda för en regelbundet provade uppsättning möjliga visningsriktningar. För att skapa en ny vy, vykartan för varje polygon är queried att bestämma en uppsättning av högst tre ursprungliga bilder att blanda ihop för att rendera polygonen.Osynliga trianglar skuggas med hjälp av en objekt-utrymme hål-fyllningsmetod. Vi visar hur renderingsprocessen kan effektiviseras för implementering på standardgrafikmaskinvara av polygon, och aktuella resultat av att använda metoden för att göra en storskalig modell av Berkeley klocktornet och dess omgivande campusmiljö.
I REF presenterar författarna hur VDTM effektivt kan implementeras med projektiv texturkartläggning, en funktion som finns i de flesta datorgrafik hårdvara.
Efficient View-Dependent Image-Based Rendering with Projective Texture-Mapping
{'venue': 'ICAT Workshops', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}