Bakgrund och syfte-hemiparesis som resulterar i funktionell begränsning av en övre extremitet är vanligt bland stroke överlevande. Även om befintliga bevis tyder på att ökad intensitet av stroke rehabilitering terapi resulterar i bättre motorisk återhämtning, finns begränsade bevis tillgängliga på effektiviteten av virtuell verklighet för stroke rehabilitering. Metoder-I denna pilot, randomiserade, enblindade kliniska prövning med 2 parallella grupper som involverade stroke patienter inom 2 månader, jämförde vi genomförbarhet, säkerhet och effekt av virtuell verklighet med Nintendo Wii spelsystem (VRWii) kontra fritidsterapi (spelkort, bingo, eller "Jenga") bland dem som fick standard rehabilitering för att utvärdera armmotorisk förbättring. Det primära genomförbarhetsresultatet var den totala tiden för ingripandet. Det primära säkerhetsutfallet var andelen patienter som upplevde interventionsrelaterade biverkningar under studieperioden. Effekt, ett sekundärt resultatmått, utvärderades med Wolf Motor Function Test, Box and Block Test och Stroke Impact Scale 4 veckor efter intervention. Resultat-Totalt, 22 av 110 (20%) av screenade patienter randomiserades. Medelåldern (intervall) var 61,3 (41 till 83) år. Två deltagare hoppade av efter ett träningspass. Interventionerna genomfördes framgångsrikt i 9 av 10 deltagare i VRWii och 8 av 10 i fritidsterapiarmen. Den genomsnittliga totala sessionstiden var 388 minuter i fritidsterapigruppen jämfört med 364 minuter i VRWii-gruppen (P-0,75). Det förekom inga allvarliga biverkningar i någon grupp. I förhållande till gruppen som fick rekreationsbehandling hade deltagarna i VRWii-armen en signifikant förbättring av medelmotorfunktionen på 7 sekunder (Wolf Motor Function Test, 7,4 sekunder; 95 % CI,  på 14,5 och på 0,2) efter justering för ålder, utgångsvärde för funktionsstatus (Wolf Motor Function Test) och slaglängd. Slutsatser-VRWii spelteknik är ett säkert, genomförbart och potentiellt effektivt alternativ för att underlätta rehabilitering terapi och främja motorisk återhämtning efter stroke. (Stark.)
I REF undersökte författarna det feasibila i att använda Nintendo Wii (VRWii) för strokerehabilitering och visade att deltagarna med hjälp av VRWii-systemet hade en betydande förbättring av motoriken.
Effectiveness of Virtual Reality Using Wii Gaming Technology in Stroke Rehabilitation: A Pilot Randomized Clinical Trial and Proof of Principle
{'venue': 'Stroke', 'journal': 'Stroke', 'mag_field_of_study': ['Medicine']}