Paradigmet peer-to-peer (P2P) har framträtt som en billig, skalbar, självreparerande och feltolerant lagringslösning. Denna lösning bygger på radering koder för att generera ytterligare redundanta fragment av varje "block av data" för att öka tillförlitligheten och tillgängligheten och övervinna churn. När mängden oåtkomliga fragment uppnår en fördefinierad tröskel, på grund av permanenta avgångar eller långa frånkopplingar av kamrater, inleds en återhämtningsprocess för att kompensera de saknade fragmenten, vilket kräver att flera fragment av data från en given "block" ska laddas ner parallellt för en förbättrad tjänst. Nya modellering insatser som tar itu med tillgängligheten och hållbarheten av data har antagit återhämtningsprocessen för att följa en exponentiell distribution, ett antagande görs främst i avsaknad av studier som kännetecknar den "verkliga" fördelningen av återhämtningsprocessen. Detta arbete syftar till att fylla denna lucka och bättre förstå beteendet hos dessa system genom simulering samtidigt som hänsyn tas till heterogeniteten hos kamrater, de underliggande nätverk topologier, förökning förseningar och transportprotokollet. För detta ändamål genomförs det distribuerade lagringsprotokollet i nätverkssimulatorn NS-2. Detta papper beskriver en realistisk simuleringsmodell som fångar beteendet hos P2P lagringssystem. Vi tillhandahåller några experimentresultat som visar hur modellering av tillgänglighet och hållbarhet kan påverkas av återställningstider distribution som påverkas i sin tur av egenskaperna hos nätverket och sammanhanget.
Till exempel Dandoush et al. i REF beskriva en modell för P2P-lagringssystem som i detalj simulerar den verkliga fördelningen av återvinningsprocesser.
A Realistic Simulation Model for Peer-to-Peer Storage Systems
{'venue': 'VALUETOOLS', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}