Vi presenterar ett gränssnitt för 3D-objektmanipulering där standardomvandlingsverktyg ersätts med transienta 3D-komponenter som åberopas genom att skissa kontextberoende drag. Komponenterna är automatiskt i linje med axlar och plan som bestäms av användarens drag. Sketched pivot-punkter ytterligare utöka interaktion vokabulär. Med hjälp av gesterala kommandon kan dessa grundläggande element monteras i dynamiska, användarkonstruerade 3D-transformeringssystem. Vi kompletterar exakt widget interaktion med tekniker för grov objektpositionering och snappning. Vårt tillvägagångssätt, som genomförs inom ett bredare skiss-baserat modelleringssystem, integrerar också en underliggande "widget historia" för att möjliggöra vätskeöverföring av widgets mellan objekt. En utvärdering visar att användare som känner till 3D-manipuleringskoncept kan lära sig hur man effektivt använder vårt system på mindre än en timme.
2008 REF Schmidt och Al. visa ett gränssnitt för 3D-objektmanipulering där standardomvandlingsverktyg ersätts med transienta 3D-komponenter som åberopas genom att skissa sammanhangsberoende drag.
Sketching and Composing Widgets for 3D Manipulation
{'venue': 'Comput. Graph. Forum', 'journal': 'Comput. Graph. Forum', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}