En spelteoretisk modell föreslås för att studera problemet mellan lager med gemensam effekt och hastighetskontroll med tjänstekvalitetsbegränsningar (QoS) i multi-access-nätverk. I det föreslagna spelet, varje användare försöker välja sin sändningseffekt och hastighet på ett distribuerat sätt för att maximera sitt eget verktyg samtidigt som de uppfyller sina QoS-krav. Användarens QoS-begränsningar anges i termer av den genomsnittliga källhastigheten och en övre gräns för den genomsnittliga fördröjningen där förseningen omfattar både överförings- och köförseningar. Den allmännyttiga funktion som behandlas här mäter energieffektivitet och är särskilt lämplig för trådlösa nät med energibegränsningar. Nash jämviktslösning för det föreslagna icke-kooperativa spelet härleds och ett slutet formuttryck för det verktyg som uppnås vid jämvikt erhålls. Det visas att QoS-kraven för en användare översätter till en "storlek" för användaren som är en indikation på den mängd nätresurser som förbrukas av användaren. Med hjälp av detta konkurrenskraftiga fleranvändarramverk studeras avvägningarna mellan genomströmning, fördröjning, nätkapacitet och energieffektivitet. Dessutom ges analytiska uttryck för användarnas fördröjningsprofiler och användarnas fördröjningsprestanda vid Nash-jämvikt kvantifieras.  Energieffektivitet, fördröjning, kvalitet på service, spelteori, Nash jämvikt, effekt och hastighet kontroll, tillträde kontroll, cross-layer design.
I REF har en gemensam effekt- och hastighetskontrollalgoritm med genomsnittliga fördröjningsbegränsningar föreslagits och lösts av en spelteoretisk modell.
Energy-Efficient Resource Allocation in Wireless Networks with Quality-of-Service Constraints
{'venue': 'ArXiv', 'journal': 'ArXiv', 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Mathematics']}