Nätverksskapande spel undersöker komplexa nätverk ur spelteoretisk synvinkel. Baserat på originalmodellen av Fabrikant et al. [PODC'03] många varianter har införts. Nästan alla versioner har dock den nackdelen att kanterna behandlas enhetligt, dvs. varje kant har samma kostnad och att denna gemensamma parameter kraftigt påverkar resultaten och analysen av dessa spel. Vi föreslår och analyserar enkla och naturliga parameterfria nätverksskapande spel med icke-uniforma eggkostnad. Våra modeller är inspirerade av sociala nätverk där kostnaden för att skapa en länk står i proportion till den riktade nodens popularitet. Förutom resultaten på komplexiteten i att beräkna ett bäst svar och på olika egenskaper hos de sekventiella versionerna, visar vi att den mest allmänna versionen av vår modell har konstant Pris för anarki.
Ganska nyligen, en konstant PoA bevisades av Chauhan et al. REF för en version med icke-uniforma kantpriser.
Selfish Network Creation with Non-Uniform Edge Cost
{'venue': 'ArXiv', 'journal': 'ArXiv', 'mag_field_of_study': ['Mathematics', 'Computer Science']}