Denna uppsats presenterar utvecklingen av en interaktiv mobil augmented reality magisk lekbok för förskolebarn i inlärningsnummer med hjälp av en gammal folklore litteratur, The Thirsty Crow, via mobil augmented reality program och interaktiv fysisk bok gränssnitt design. Augmented Reality (AR) avser en teknik som ger användaren förmågan att känna den verkliga världen samtidigt som den interagerar med det virtuella och fysiska objektet. Mobile hänvisar till bärbarhet användbarhet av själva applikationen, vilket innebär att mobil AR-applikation kan kallas en bärbar AR-applikation. Den verkliga världen kan förbättras av AR genom förstärkt virtuellt objekt i verklig miljö och ge några ytterligare information för användare. Genom att tillämpa detta koncept på AR storybook kommer den fysiska boken (den verkliga världen) att förbättras genom att utöka det virtuella objektet (3D-modeller, animationer och ljud) som visas över en mobil enhet. Denna uppsats belyser särskilt en innovativ utveckling av gränssnitten för att tillhandahålla en AR storybook som förbättrade läs- och inlärningsupplevelsen för förskolebarn via mobil AR-applikation och mycket interaktiv fysisk bokgränssnittsdesign av AR-boken. Resultaten från den inledande observationsstudien baserad på utvecklad prototyp presenteras också. För framtida arbete kommer det att finnas en serie interaktiva mobila AR magiska spelbok med hjälp av andra gamla folklore historia.
Thirsty Crow är också en AR-lekbok för inlärningsnummer REF.
An Interactive Mobile Augmented Reality Magical Playbook: Learning Number With The Thirsty Crow
{'venue': 'VARE', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}