Vi beskriver ett förbättrat, anatomiskt baserat förhållningssätt till modellering och animering av djur. Underliggande muskler, ben och generaliserad vävnad är modellerade som triangelmaskor eller ellipsoider. Muskler är deformerbara diskreterade cylindrar som ligger mellan fasta ursprung och insättningar på specifika ben. Standard vilomuskelformer kan användas, eller vilomuskeln form kan utformas av användaren med en liten uppsättning parametrar. Musklerna ändrar automatiskt form när lederna rör sig. Huden genereras genom att voxelisera de underliggande komponenterna, filtrering, och extrahera en polygonal isoytan. Isosurface hud hörn är associerade med underliggande komponenter och flytta med dem under gemensamma rörelser. Hudrörelserna överensstämmer med en elastisk membranmodell. Alla komponenter är parameteriserade och kan återanvändas på liknande kroppar med icke-uniformt skalade delar. Denna parameterisering gör att en icke-uniformly prov tas huden att extraheras, upprätthålla mer detaljer på huvudet och extremiteter.
Wilhelms och Van Gelder föreslog en förbättrad anatomiskt baserad strategi genom att modellera muskler, ben och generaliserade vävnader som triangelmaskor eller ellipsoider, behandla muskler som deformerbara diskretiserade cylindrar, och relaterar hudrörelse till en elastisk membranmodell REF.
Anatomically based modeling
{'venue': "SIGGRAPH '97", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}