: Ett exempel på en modellering och redigering av en uppsättning klätterväxter. Användaren placerar frön för att initiera växtväxten (vänster). Användaren ritar sedan attraherare på objektets yta. Växterna växer på ytan och reagerar dynamiskt på miljöförändringar (mitten). Användaren tar interaktivt bort delar av anläggningen under tillväxten för att göra fönstren och lamporna i bilen synliga (höger). Vi presenterar ett nytt system för interaktiv modellering av utvecklingsklättring växter med tonvikt på effektiv kontroll och rimlig fysik svar. En växt representeras av en uppsättning anslutna anisotropa partiklar som reagerar på den omgivande miljön och deras inre tillstånd. Varje partikel lagrar biologiska och fysiska attribut som driver tillväxt och växtanpassning till miljön såsom ljuskänslighet, vindinteraktion och fysiska hinder. Denna representation möjliggör effektiv modellering av externa effekter som kan induceras när som helst utan föregående analys av växtstrukturen. I vårt ramverk utnyttjar vi denna representation för att ge kraftfull redigeringskapacitet som gör det möjligt att redigera en växt med avseende på dess struktur och miljö samtidigt som ett biologiskt rimligt utseende upprätthålls. Dessutom parar vi växter med Lagrangian fluid dynamics och modell avancerade effekter, såsom brott och böjning av grenar. Användaren kan därför interaktivt dra och beskära grenar eller så nya växter i dynamiskt föränderliga miljöer. Vårt system körs i realtid och stöder upp till 20 växtexerciser med 25k grenar parallellt. Effektiviteten i vår strategi visas genom ett antal interaktiva experiment, inklusive modellering och animering av olika arter av klätterväxter på komplexa stödstrukturer.
REF modell tillväxt beteende och fysik respons av klätterväxter med tonvikt på dynamisk kontroll och interaktiv författarskap.
Interactive Modeling and Authoring of Climbing Plants
{'venue': 'Comput. Graph. Forum', 'journal': 'Comput. Graph. Forum', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}