Abstrakt. Detta dokument beskriver metodiken och resultaten från en Systematisk Litteraturöversikt (SLR) av de programvaruprocesser som används i spelutveckling. Totalt analyserades 404 artiklar som en del av granskningen och de olika processmodeller som används inom industri och akademi/forskning presenteras. Programvaruprocessförbättring (SPI) initiativ för spelutveckling diskuteras. De faktorer som främjar eller hindrar antagandet av processmodeller och genomförandet av SPI i praktiken lyfts fram. Våra resultat visar att det inte finns någon enda modell som fungerar som en bästa praxis processmodell för spelutveckling och det är en fråga om att avgöra vilken modell som är bäst lämpad för ett visst spel. Agile modeller som Scrum och XP är anpassade till den kunskapsintensiva domänen spelutveckling där innovation och snabbhet till marknaden är avgörande. Hybridmetoder som återanvändning kan också vara lämpliga för spelutveckling där risken för förhandsinvesteringar i tid och kostnad minskas med ett spel som har stabila krav och en längre livslängd.
En systematisk litteraturöversikt (SLR) om programvaruutvecklingsprocesser för spel REF, publicerad 2014, granskade totalt 404 primära studier.
Software Development Processes for Games: A Systematic Literature Review
{'venue': 'EuroSPI', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}