Abstract-Med den breda användningen av smarta mobila enheter, det finns en snabb utveckling av platsbaserade tjänster. Ett viktigt inslag i att stödja en trevlig/utmärkt tjänst är tillgången till adekvata och omfattande data, som kan erhållas genom mobil crowdsourcing. Den största utmaningen inom crowdsourcing är hur tjänsteleverantören (huvudsakligen) uppmuntrar en stor grupp mobila användare att delta. I detta papper undersöker vi problemet med att utforma en crowdsourcing turnering för att maximera huvudmannens nytta i crowdsourcing och ge kontinuerliga incitament för användare genom att belöna dem baserat på den rang som uppnåtts. Först modellerar vi användarens nytta av belöning från att uppnå en av de vinnande leden i turneringen. Sedan är nyttan maximering problem huvudmannen formuleras, under begränsningen att användaren maximerar sin egen nytta genom att välja den optimala ansträngningen i crowdsourcing turneringen. Slutligen presenterar vi numeriska resultat för att visa parametrarnas inverkan på turneringens utformning och jämföra systemets prestanda under de olika föreslagna incitamentsmekanismerna. Vi visar att genom att använda turneringen, den huvudsakliga framgångsrikt maximerar verktygen, och användare får kontinuerliga incitament att delta i crowdsourcing aktivitet.
Till exempel Zhang et al. REF utformade en crowdsourcing turnering för att maximera huvudmannens nytta i crowdsourcing och ge kontinuerliga incitament för användare genom att belöna dem baserat på den rank de uppnått.
Incentive Mechanism for Mobile Crowdsourcing Using an Optimized Tournament Model
{'venue': 'IEEE Journal on Selected Areas in Communications', 'journal': 'IEEE Journal on Selected Areas in Communications', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}