: I förstapersonsspel är observationslägen vanligtvis begränsade till en över-axelns jaktkamera (vänster) eller en flytande spelares vy (centrum). Båda åsikterna gör det mycket svårt att förstå komplexa laginriktade åtgärder som har en inneboende global karaktär. Vi presenterar ett nytt spelobservationssystem (höger) som extraherar semantisk information på hög nivå om vad som händer i ett spel och visar det visuellt. Genom att betona viktiga detaljer på låg nivå och lägga över dem med sammanfattningar av åtgärder på hög nivå ger vi en unik och insiktsfull ny syn på miljön och beteenden i den. Med hjälp av vårt system, kan man nu se att det röda laget håller bron i mitten av kartan mot en frontal attack av blått, men också flankeras från norr av en ensam blå spelare. Vi presenterar ett system för att förbättra observation av användarinteraktioner i virtuella miljöer. I synnerhet fokuserar vi på att analysera beteendemönster i den populära lagbaserade första person perspektiv spel Återvänd till Castle Wolfenstein: Enemy Territory. Detta spel tillhör en genre som kännetecknas av två måttliga lag (vanligen 6 till 12 spelare vardera) tävlar om en uppsättning mål. Vårt system gör det möjligt för åskådare att visualisera globala funktioner såsom storskaliga beteenden och team strategier, i motsats till den begränsade, lokala syn som traditionella åskådare lägen ger. Vi lägger också till overlay visualiseringar av semantisk information relaterad till den åtgärd som kan vara viktig för en åskådare för att minska den informationsöverbelastning som plågar traditionella översikt visualiseringar. Dessa overlays kan visualisera information om abstrakta begrepp såsom spelardistribution över tid och områden av intensiv stridsverksamhet, och även belysa viktiga funktioner som spelare vägar, brand täckning, etc. Denna ytterligare information gör det möjligt för åskådare att identifiera viktiga spelhändelser lättare och avslöjar storskaliga spelarbeteenden som annars skulle kunna förbises.
Till exempel Hoobler et al. REF visualiserade spelarleder och bygga värmekartor för Återvänd till slottet Wolfenstein: Enemy Territory.
Visualizing Competitive Behaviors in Multi-User Virtual Environments
{'venue': 'IEEE Visualization 2004', 'journal': 'IEEE Visualization 2004', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}