Vi föreslår en automatisk videoinmålningsalgoritm som bygger på optimering av en global, patchbaserad funktion. Vår algoritm kan hantera en mängd olika utmanande situationer som naturligt uppstår i videoinmålning, såsom korrekt rekonstruktion av dynamiska texturer, flera rörliga objekt och rörlig bakgrund. Dessutom uppnår vi detta i en storleksordning som minskar verkställandetiden med avseende på den senaste tekniken. Vi kan också uppnå goda kvalitetsresultat på högupplösta videor. Slutligen tillhandahåller vi specifika algoritmiska detaljer för att göra implementeringen av vår algoritm så enkel som möjligt. Den resulterande algoritmen kräver ingen segmentering eller manuell inmatning annat än definitionen av målarmasken, och kan hantera en större variation av situationer än som hanteras av tidigare arbete.
Genom att utnyttja den låga kvaliteten på videodata i twist tensor representation, vår metod kan hantera en mängd olika utmanande situationer som uppstår i video färdigställande, såsom korrekt rekonstruktion av dynamiska texturer, flera rörliga objekt och rörliga bakgrund REF.
Video Inpainting of Complex Scenes
{'venue': 'SIAM Journal on Imaging Sciences, 2014, 7 (4), pp.1993-2019', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Mathematics']}