Materiella Augmented Reality (AR) system genomsyrar fysiska objekt med förmågan att agera och reagera på nya sätt. Särskilt fysiska föremål och gester som görs med dem får mening som inte existerar utanför den påtagliga AR-miljön. Förekomsten av denna nya uppsättning möjliga åtgärder och resultat är inte alltid uppenbar, vilket gör det nödvändigt att lära sig nya rörelser eller gester. För att ta itu med denna möjlighet, presenterar vi visuella tips, som är grafiska representationer i AR av potentiella handlingar och deras konsekvenser i den utvidgade fysiska världen. Visuella tips möjliggör upptäckt, inlärning och slutförande av gester och manipulation i konkreta AR. Här diskuterar vi vår undersökning av en mängd olika representationer av visuella tips och metoder för att aktivera dem. Vi beskriver sedan ett specifikt genomförande som stödjer gester som utvecklats för ett konkret AR-användargränssnitt till en elektronisk fältguide för botanister, och presenterar resultat från en pilotstudie.  CR-kategorier och Subject Tangerable augmented reality (AR), som kombinerar fysiska inmatningsenheter med överlagrade bilder, tillåter fysiska objekt och de åtgärder som kan utföras på dem att överbelastas med ny mening [7]. De interaktioner som är möjliga i sådana system är dock inte alltid uppenbara. Medan menyer i ett fönstersystem avslöjar uppsättningen åtgärder som stöds, interaktiva användargränssnitt (UI) dokumentation som adresserar den rikare domänen av konkreta AR har inte utforskats väl. Materiella föremål kan avslöja råd [6] baserat på sin fysiska morfologi, men mer komplicerade manipulationer och gester är inte alltid lätta att se. Ungefär som manuella gester UIs, den efemära naturen av konkreta gester gör dem svåra att upptäcka och korrekt lära [8]. I den här artikeln undersöker vi visuella tips (Fig. 1), grafiska representationer i AR av potentiella UI åtgärder i samband med den fysiska världen. Visuella tips kan potentiellt förbättra upptäckt och inlärning av gester och manipulation i konkreta AR. Vårt bidrag fokuserar på att utveckla och formalisera visuella tips och presentera resultat från vår implementering, användning och jämförelse av olika typer av visuella tips. Vi börjar med en diskussion om relaterat arbete. Därefter presenterar vi konceptuell modell för visuella tips. Därefter diskuterar vi utrymmet för potentiella interaktioner som är specifika för att aktivera och presentera visuella tips. Vi följer detta med en beskrivning av flera momentiationer av tekniken och en rapport om en pilotstudie vi sprang för att jämföra olika metoder för aktivering och presentation. Vi avslutar med en diskussion om den allmänna tillämpligheten av tekniken och framtida forskningsriktningar. NÄRSTÅENDE ARBETE
Vit et al. I REF presenteras grafiska AR-representationer av potentiella åtgärder och deras konsekvenser, som särskilt riktar sig till upptäckter, lärande och slutförande av konkreta AR-gester.
Visual Hints for Tangible Gestures in Augmented Reality
{'venue': '2007 6th IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality', 'journal': '2007 6th IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}