Tidigare arbete har rapporterat att det inte är svårt att ge människor illusionen av ägande över en konstgjord kropp, vilket ger ett kraftfullt verktyg för utredning av de neurala och kognitiva mekanismer underliggande kropp perception och självmedvetande. Vi presenterar en experimentell studie som använder immersiv virtuell verklighet (IVR) fokuserad på att identifiera de perceptuella byggstenarna i denna illusion. Vi manipulerade systematiskt visuotactile och visuell sensorimotoriska oförutsedda händelser, visuellt perspektiv, och utseendet på den virtuella kroppen för att bedöma deras relativa roll och ömsesidiga interaktion. Konsekventa resultat från subjektiva rapporter och fysiologiska åtgärder visade att en första persons perspektiv över en falsk humanoid kropp är avgörande för att framkalla en kroppsägande illusion. Vi fann att illusionen av ägande kan skapas när den virtuella kroppen har en realistisk hudton och rumsligt ersätter den verkliga kroppen sett ur ett första personperspektiv. I detta fall finns det inget behov av ytterligare bidrag av kongruent visuotactile eller sensorimotoriska signaler. Dessutom fann vi att bearbetningen av inkonsekventa perceptuella signaler kan moduleras av illusionens nivå: när illusionen är stark, upplever man inte inkonsekventa signaler som felaktiga. Deltagare som utsätts för asynkron visuotactile stimulering kan uppleva ägar illusionen och uppfatta beröring som härrör från ett objekt som ses för att kontakta den virtuella kroppen. Analogt, när graden av realism i den virtuella kroppen inte är tillräckligt hög och / eller när det inte finns någon rumslig överlappning mellan de två kropparna, då bidraget av kongruenta multisensoriska och / eller sensorimotoriska signaler krävs för att frammana illusionen. På grundval av dessa resultat och inspirerade av fynd från neurofysiologiska inspelningar hos apan föreslår vi en modell som står för många av de resultat som rapporterats i litteraturen. Nyckelord: perceptuella illusioner, helkroppsägande illusion, gummi hand illusion, utanför kroppen erfarenheter, multisensorisk integration, första person perspektiv, virtuell verklighet
Dessutom, Maselli et al. REF rapporterade om nödvändigheten av ett förstapersonsperspektiv.
The building blocks of the full body ownership illusion
{'venue': 'Front. Hum. Neurosci.', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Psychology', 'Medicine']}