Abstract-I detta dokument, föreslår vi en spel teoretisk strategi för att ta itu med problemet med den distribuerade bildandet av upplänk trädstruktur bland relästationer (RS) och deras server basstation (BS) i ett IEEE 802.16j WiMAX-nätverk. Till skillnad från befintlig litteratur, som fokuserade på prestandabedömning av nätverket i närvaro av RS, undersöker vi topologin och dynamiken i trädstrukturen i upplänken till ett 802.16j nätverk. Vi modellerar problemet som ett nätverksbildning spel, där varje RS syftar till att maximera dess nytta som står för vinsterna från samarbete i form av bit felfrekvens (Ber) och de förseningskostnader som följer av multi-hop överföring. Den föreslagna nyttomodellen bygger på begreppet R-faktor som är en parameter som är lämplig för att bedöma prestandan hos VoIP-tjänster. För att bilda trädstrukturen, föreslår vi en distribuerad myopic bästa responsdynamik där varje RS kan autonomt välja den väg som ansluter den till BS genom andra reläer samtidigt optimera dess nytta. Med hjälp av den föreslagna dynamiken, RS kan själv-organisera in i trädstrukturen, och anpassa denna topologi till miljöförändringar såsom rörlighet medan konvergera till en Nash trädnätverk. Simuleringsresultat visar att den föreslagna algoritmen ger betydande vinster i termer av genomsnittlig uppnådd MS-nytta som når upp till 42,57 % jämfört med stjärntopologin där alla RS är direkt kopplade till BS, och upp till 44,78 % jämfört med fallet utan RS. Distribuerad rumslig mångfald med hjälp av kooperativ återutläggning har nyligen föreslagits som en effektiv teknik för att minska de bleknande effekterna av den trådlösa kanalen. Genom kooperativ förmedling, flera noder kan samarbeta med en given källa nod i överföringen av sina data till en långt borta destination, följaktligen ger rumslig mångfald vinster för källan noden. Denna klass av kooperativ förmedling kallas samarbetskommunikation [1]. Det har visats att genom att använda ett eller flera reläer Deploying RS i ett 802.16j nätverk står inför flera utmanande problem. Exempelvis maximerar författarna i [5] den totala nedlänkhastigheten i ett 802.16j-nätverk genom att hitta den optimala positionen för en RS. Dessutom ger arbetet i [6] en algoritm för att hitta de optimala platserna för BS och RS
Walid REF föreslog ett spelteoretiskt tillvägagångssätt för att ta itu med problemet med distribuerad bildning av upplänkträdets struktur bland relästationerna i ett WiMAX-nätverk.
A Game-Based Self-Organizing Uplink Tree for VoIP Services in IEEE 802.16j Networks
{'venue': '2009 IEEE International Conference on Communications', 'journal': '2009 IEEE International Conference on Communications', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}