Vi presenterar hierarkiska ocklusionskartor (HOM) för sikt gallring på komplexa modeller med hög djup komplexitet. Den gallrande algoritmen använder en objektrymd som avgränsar volymhierarkin och en hierarki av bildrymdens ocklusionskartor. Occlusionskartorna representerar aggregatet av occluders projektioner på bildplanet. För varje ram, algoritmen väljer en liten uppsättning objekt från modellen som ockluders och gör dem att bilda en inledande ocklusion karta, från vilken en hierarki av ocklusion kartor byggs. Ocklusionskartorna används för att gallra bort en del av modellen som inte är synlig från den nuvarande synvinkeln. Algoritmen är tillämplig på alla modeller och gör inga antaganden om storlek, form eller typ av ockluders. Den stöder ungefärlig gallring där små hål i eller bland ockluders kan ignoreras. Algoritmen har implementerats på aktuella grafiksystem och har tillämpats på stora modeller som består av hundratusentals polygoner. I praktiken uppnår det en betydande hastighetsökning i interaktiva genomgångar av modeller med hög komplexitet.
Hierarkiska ocklusionskartor REF löser synbarhetsproblemet med hjälp av två hierarkier, en volymhierarki mellan objekt och rymd och en annan hierarki av bild-rymdocklusionskartor.
Visibility culling using hierarchical occlusion maps
{'venue': "SIGGRAPH '97", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}