Bakgrund: Virtual reality (VR) används inte ofta i klinisk rehabilitering, och kommersiella VR-spelsystem kan ha blandade effekter hos patienter med stroke. Därför utvecklade vi RehabMasterTM, ett uppgiftsspecifikt interaktivt spelbaserat VR-system för efterslagsrehabilitering av de övre extremiteterna, och bedömde dess användbarhet och kliniska effekt. Metoder: En deltagardesign och användbarhet tester genomfördes för utveckling av RehabMaster med representativa användargrupper. Två kliniska prövningar utfördes sedan. Den första var en observationsstudie där sju patienter med kronisk stroke fick 30 minuters RehabMaster-intervention per dag i två veckor. Den andra var en randomiserad kontrollerad studie på 16 patienter med akut eller subakut stroke som endast fick 10 sessioner konventionell arbetsterapi (OT-enbart grupp) eller konventionell arbetsterapi plus 20 minuters RehabMaster-intervention (RehabMaster + OT-grupp). Fugl-Meyer Assessment score (FMA), modifierat Barthel Index (MBI), biverkningar och avhoppsfrekvens har registrerats.
Shin utvecklade ett spelbaserat virtuellt system för rehabilitering av patienter med stroke REF.
A task-specific interactive game-based virtual reality rehabilitation system for patients with stroke: a usability test and two clinical experiments
{'venue': 'Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation', 'journal': 'Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation', 'mag_field_of_study': ['Medicine']}