Objektval är en primär interaktionsteknik som måste stödjas av alla interaktiva tredimensionella virtuella verklighetsprogram. Även om det finns många tekniker, har få utformats för att stödja valet av objekt i täta målmiljöer, eller valet av objekt som tas bort från användarens synvinkel. Det finns därför en begränsad förståelse för hur dessa viktiga faktorer kommer att påverka urvalsresultatet. I detta dokument presenterar vi en uppsättning riktlinjer och strategier för utformning för att stödja utvecklingen av urvalsmetoder som kan kompensera för miljötäthet och sikt. Baserat på dessa riktlinjer, presenterar vi två tekniker, djupstråle och 3D bubbla markören, båda förstärkt för att möjliggöra valet av fullt tillfångatagna mål. I ett formellt experiment utvärderar vi den relativa prestandan hos dessa tekniker, som varierar både miljötätheten och målsikten. Resultaten visade att båda dessa tekniker överträffade en baslinje punkt markör teknik, med djupstrålen utför bäst övergripande.
3D Bubble Cursor är en annan teknik som kan användas för att välja objekt av olika djup REF.
Exploring the Effects of Environment Density and Target Visibility on Object Selection in 3D Virtual Environments
{'venue': '2007 IEEE Symposium on 3D User Interfaces', 'journal': '2007 IEEE Symposium on 3D User Interfaces', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}