Vi studerar ett två-spelare en-arm bandit problem i diskret tid, där den riskabla armen kan ha två möjliga typer, hög och låg, beslutet att sluta experimentera är oåterkallelig, och spelarna observera varandras handlingar men inte varandras vinster. Vi visar att alla likvibria är i cutoff strategier och ger flera kvalitativa resultat på sekvensen av cutoffs.
Modellen av REF studerar ett två spelare problem där varje spelare står inför ett bandit problem som består av en riskabel arm (av två möjliga typer) och en känd arm.
Social learning in one-arm bandit problems
{'venue': 'Econometrica', 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Psychology', 'Economics']}