Prestanda av fördröjningstoleranta nätverk (DTNs) kan påverkas av rörelsemodell i olika applikationsmiljöer. DTN:s befintliga routingalgoritmer uppfyller inte de nuvarande stadsmiljöerna på grund av de stora skillnaderna i nodtäthet, sociala egenskaper och begränsad energi. De viktigaste indikatorerna för DTN, t.ex. success delivery ratio, genomsnittlig leverans latency, nätverkets livslängd, och nät overhead ratio kan påverka prestanda för civila DTNs applikationer. Syftet är att förbättra de viktigaste indikatorerna för DTNs i stadsmiljöer, presenterar detta dokument en fast handfat stationsbaserad struktur och en mer korrekt routing algoritm som heter Game Theory Based Decision Making (GTMM). GTDM visar beslutsprocess för val av kvarter och paket leverera strategi som bygger på den icke-kooperativa spelteori metod och stadsmiljö egenskaper. GTDM prestanda utvärderas med hjälp av numeriska simuleringar under Working Day Movement (WDM) modell och resultaten föreslog att GTDM överträffar andra traditionella DTNs routing metoder, såsom Epidemic och Prophet algoritmer.
GTDM (Game Theory Based Decision Making) routing-protokollet förbättrar prestandan baserat på spelteori REF.
GTDM: A DTN Routing on Noncooperative Game Theory in a City Environment
{'venue': 'J. Sensors', 'journal': 'J. Sensors', 'mag_field_of_study': ['Engineering', 'Computer Science']}