Sammanfattning Hur snabbt ramar återges i ett datorspel påverkar spelarens prestanda direkt, vilket påverkar både spelbarheten och nöjet. Men trots vikten av bildhastighet och datorspelens utbredda popularitet, så vitt vi vet, finns det föga kvantitativ förståelse för vilka effekter bildfrekvensen har på spelarens prestanda i datorspel. Detta dokument ger en unik klassificering av åtgärder i First Person Shooter (FPS) spel baserat på interaktionskrav som gör det möjligt att kvalitativt bedöma effekten av bildfrekvenser på spelarens prestanda. Denna kvalitativa bedömning stöds av kvantitativa analyser från två stora användarstudier som mäter effekterna av ramfrekvensen på de grundläggande spelaråtgärderna i ett FPS-spel. Nästan 100 användare deltog i de två användarstudieexperimenten, som ger prestanda- och perceptionsdata över en rad olika bildhastigheter som vanligen studeras för videoströmning och inkluderande av bildfrekvenser som finns i många datorspelsplattformar. I allmänhet visar analysen att åtgärder som kräver exakta, snabba insatser, såsom skottlossning, i hög grad påverkas av försämringar i bildhastigheter, medan åtgärder med lägre precision och svarskrav, såsom förflyttning, är mer toleranta mot låga bildhastigheter. Dessa insikter i effekterna av bildhastigheter på spelarens prestanda kan vägleda spelarna i deras val för spelinställningar och nya hårdvaruköp, och informera systemdesigners i deras utveckling av ny hårdvara.
Spelarprestanda och gameplay påverkas också av bildhastighet, och prestanda kan dra nytta av bildfrekvenser på upp till 60 bilder per sekund (fps) i ett First-Person Shooter (FPS) spel REF.
On frame rate and player performance in first person shooter games
{'venue': 'Multimedia Systems', 'journal': 'Multimedia Systems', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}