För återgivning av vektor- och tensorfält, flera texturbaserade volymetriska renderingsmetoder presenterades under de senaste åren. Även om de har obestridliga förtjänster, den klassiska vertex-baserade rendering av integrerade kurvor har fördelen av bättre zoomning kapacitet eftersom det inte är bunden till en fast upplösning. Det har visat sig att belysning kan förbättra den rumsliga uppfattningen av linjer avsevärt, särskilt om linjer visas i buntar. Även om OpenGL inte direkt stöder belysning av linjer, snabb rendering av upplysta linjer kan uppnås genom att använda grundläggande textur kartläggning. Denna befintliga teknik bygger på en maximal princip som ger en god approximation av spegelreflektion. Diffuse reflektion är dock i huvudsak begränsad till dubbelriktade ljus i oändlighet. Vi visar hur realismen kan ökas ytterligare genom att förbättra diffus reflektion. Vi presenterar förenklade uttryck för Phong/Blinn belysning av oändligt tunna cylindriska rör. Baserat på dessa, föreslår vi en snabb renderingsteknik med diffus och speculär reflektion för ortografiska och perspektiv vyer och för flera lokala och oändliga ljus. Metoden kräver allmänt tillgängliga programmerbara vertex- och fragmentskuggare och endast tvådimensionella uppslagsstrukturer.
För att förbättra diffus reflektion, Mallo et al. I REF föreslogs en visningsberoende belysningsmodell på tunna cylindriska rör baserade på genomsnittlig Phong/Blinn-belysning.
Illuminated lines revisited
{'venue': 'VIS 05. IEEE Visualization, 2005.', 'journal': 'VIS 05. IEEE Visualization, 2005.', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}