Sammanfattning I den allestädes närvarande datormiljön kommer människor att interagera med vardagliga objekt (eller datorer inbäddade i dem) på ett sätt som skiljer sig från det vanliga och välbekanta skrivbordsanvändargränssnittet. En sådan typisk situation är att interagera med tillämpningar genom stora bildskärmar som TV - apparater, spegelskärmar och offentliga kiosker. Med dessa program är användningen av vanliga tangentbord och musinmatning vanligtvis inte genomförbart (av praktiska skäl). I den här inställningen har mobiltelefonen framträtt som en utmärkt enhet för ny interaktion. Denna artikel introducerar användarinteraktion tekniker med hjälp av en kamerautrustad handhållen enhet såsom en mobiltelefon eller en handdator för stora delade bildskärmar. I synnerhet tar vi hänsyn till två specifika men typiska situationer (1) att dela displayen från ett avstånd och (2) att interagera med en pekskärm på nära avstånd. Med hjälp av två grundläggande datorseende tekniker, rörelseflöde och markörigenkänning, visar vi hur en kamerautrustad handhållen enhet effektivt kan användas för att ersätta en mus och dela, välja och manipulera 2D- och 3D-objekt, och navigera i miljön som presenteras genom den stora displayen.
I REF används kamerautrustade mobiltelefoner av användarna för att interagera med stora displayer.
Interaction with large ubiquitous displays using camera-equipped mobile phones
{'venue': 'Personal and Ubiquitous Computing', 'journal': 'Personal and Ubiquitous Computing', 'mag_field_of_study': ['Computer Science']}