Denna forskning föreslår en beräkningsram för att generera visuellt deltagande beteende i en förkroppsligad simulerad människa. Sådana beteenden styr direkt ögon- och huvudrörelser, och styr andra handlingar såsom rörelse och räckvidd. Genomförandet av dessa begrepp, kallade AVA, bygger på empiriska och kvalitativa observationer kända från psykologi, mänskliga faktorer och datorseende. Avsiktliga beteenden, analoger av skanpater i visuell psykologi, konkurrerar med ofrivillig uppmärksamhet fånga och faller in i tomgång eller fri visning. Insikter som ges genom att genomföra detta ramverk är: en definierad uppsättning parametrar som påverkar de observerbara elects av uppmärksamhet, en definierad vokabulär av att leta beteenden för vissa motoriska och kognitiva aktiviteter, en definierad hierarki av tre nivåer av ögonbeteende (endogena, exogena och tomgång) och en föreslagen metod för hur dessa typer interagerar.
Chopra et al Ref föreslår en ram för att generera visuell uppmärksamhet i ett simulerat mänskligt medel baserat på observationer från psykologi, mänskliga faktorer och datorseende.
Where to look? Automating attending behaviors of virtual human characters
{'venue': "AGENTS '99", 'journal': None, 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Medicine']}