Kinect-baserade exergames gör det möjligt för spelare att utföra fysisk träning på ett interaktivt sätt med visuell stimulans. Tidigare studier fokuserade på att undersöka fysisk kondition baserat på kalorier eller hjärtfrekvens för att fastställa effektiviteten av exergames. Att utforma ett exergame för specifika utbildningsändamål, med intensitetsnivåer som är anpassade till spelarnas behov och färdigheter, kräver dock att man undersöker rörelseprestanda för att studera spelarens erfarenhet. Denna studie undersöker hur parametrar för ett Kinect-baserat exergame, kombinerat med balansövningar, påverkar balansen kontroll förmåga och intensitet nivå spelaren kan tolerera, genom att analysera både objektiv och gameplay-baserade spelarupplevelse, och att ta glädje och svårighetsgrader i beaktande. Exergame testat krävde deltagare att behålla sin balans stående på ett ben inom en hållning ram (PF) medan en kraftplatta utvärderade spelarens balanskontroll förmåga i både statiska och dynamiska spellägen. Antalet kollisioner med PF berodde på ramens restid för statiska PF:er och benhöjden och vinkeln för dynamiska PF:er. I termer av centrum av tryck (COP) mätvärden, orsakades betydande effekter av ramens restid på MDIST-AP för statiska PFs, och ben-resningshastigheten på MDIST-ML och TOTEX för dynamiska PFs. Den bästa statiska PF balans kontroll prestanda observerades med en större ram offset med en restid på 2 sekunder, och den sämsta prestanda med en mindre ram och en restid på 1 sekund. Den bästa dynamiska PF-prestandan var 1 sekund i 45 graders vinkel, medan den sämsta prestandan var 2 sekunder i 90 graders vinkel. Resultaten visade att olika utvärderingsmetoder för spelarens erfarenhet kan resultera i olika resultat, vilket gör det svårare att studera utformningen av dessa exergames med utbildningssyften baserade på spelarens erfarenhet.
Vi designade sedan två PF: statiska och dynamiska REF.
An Impact Study of the Design of Exergaming Parameters on Body Intensity from Objective and Gameplay-Based Player Experience Perspectives, Based on Balance Training Exergame
{'venue': 'PLoS ONE', 'journal': 'PLoS ONE', 'mag_field_of_study': ['Computer Science', 'Medicine']}