Toponymie.

Le nom de Skye serait issu du vieux norrois "Skið" (« ski ») qui est une altération d'un mot picte noté dans des sources romaines "Scitis" (Ravenna Cosmography) et "Scetis" (sur la carte de Ptolémée). "Sgiath" en gaélique signifie "ailé".  L'île est parfois nommée "Eilean a' Cheò", ce qui, en gaélique écossais, signifie « "l'île des Brumes" ». Ce surnom a été créé par le révérend J. A. MacCullough, recteur de l'église de Saint Columba de Portree au, dans son livre "The Misty Isle of Skye" (1819).  Certaines légendes associent également l'île au personnage mythique de Scáthach.

Géographie.

Aspect général.

Avec ses, Skye est la deuxième île la plus vaste d'Écosse après l'île appelée Lewis et Harris. L'île ne se trouve au plus près qu'à de l'île de Grande-Bretagne à laquelle elle est reliée par un pont entre Kyleakin et Kyle of Lochalsh.  Elle possède un relief des plus escarpés avec la chaîne du Cuillin, qui tirerait son nom de celui du héros irlandais Cúchulainn. Un volcanisme ancien marque le relief, notamment sur la partie nord de l'île ("Quiraing, Old Man of Storr").  La côte sud-ouest de l'île est constituée d'une série de péninsules : Sleat dans le sud, Strathaird, Minginish, Duirinish et Waternish dans l'ouest et Trotternish dans le nord.  Skye est entourée d'autres petites îles dont South Rona, Raasay, Scalpay et Soay.

Cuillin.

La chaîne du Cuillin, qui culmine à, se divise en deux groupes de montagnes. Le Cuillin Noir, qui tirent son nom du basalte et du gabbro le composant, occupe la partie centrale de l'île ; il est uniquement accessibles aux alpinistes et aux randonneurs expérimentés. Il compte douze munros parmi ses sommets. Moins hauts, les sommets du Cuillin Rouge du sud de l'île sont constituées de roches granitiques ; ils sont plus arrondis et sont tapissés d'herbe sur la majeure partie de leurs pentes. La splendeur de ses paysages fait du Cuillin la curiosité la plus célèbre de l'île.

Chaîne de Storr.

D'origine volcanique, ce massif occupe la péninsule de Trotternish, dans le nord de l'île. La ligne de crêtes s'étend depuis le Quiraing au nord jusqu'à l'Old Man of Storr près du petit port de Portree, sur une longueur d'environ trente kilomètres.  Le Quirang est une série de pics acérés sur le versant est du massif ; quelques kilomètres plus au sud, au bord de la mer, se trouvent les falaises de Kilt Rock, dont les orgues de basalte hautes de évoquent les plis d'un kilt.

Climat.

La double influence de l'océan Atlantique et du Gulf Stream génère un climat océanique doux ; la neige atteint rarement le niveau de la mer, et le gel est moins fréquent que dans le reste de l'Écosse. Les pluies atteignent en général une moyenne annuelle de, comme dans l'ensemble de l'ouest de l'Écosse.  Le vent, fréquent, est un facteur empêchant le développement de la végétation ; les péninsules de Trotternish et Waternish y sont particulièrement exposées, alors que Sleat, dans le sud, est relativement abritée.

Histoire.

Préhistoire et période picte.

Sur certains sites de Skye, on trouve des traces de chasseurs remontant au Mésolithique. Par exemple, le site d"'An Corran", dont les habitants semblent avoir été en contact avec la communauté de Sand dans l'Applecross, sur la côte nord-ouest de l'Écosse. Des vestiges de la présence des peuples Pictes — brochs et duns — sont toujours visibles sur l'île.

Période celte.

La première mention connue de l'île de Skye figure dans la Géographie de Ptolémée, sous le nom de "Sketis". L'île est placée de manière erronée entre la Norvège et le Caithness.  On sait peu de choses de l'histoire des peuples des Hébrides avant le, étant donné que, comme le reste de l'Écosse, ils n'avaient pas d'écriture. Les premiers témoignages écrits sur ces îles apparaissent avec saint Colomban, au. Ce moine irlandais introduisit le premier le christianisme dans les îles, et y fonda plusieurs églises. Saint Colomban visita Skye vers l'année 585 ; deux îlots de Skye portent toujours le nom de "Eileann Chalium Chille" (« île de Saint Colomban » en gaélique écossais), l'un au bord du loch Snizort et l'autre à Penifiler, près de Portree, la capitale. La baie de Portree portait d'ailleurs autrefois le nom de loch de saint Colomban.

Domination norvégienne.

Dès avant le, les Norvégiens commencèrent à s'installer aux Hébrides et à les dominer. Ces îles étaient connues sous le nom de "Suðreyar" ou îles du sud en Vieux norrois. La domination norvégienne des Hébrides fut formalisée en 1098 quand Edgar d'Écosse reconnut les prétentions de Magnus III de Norvège. La reconnaissance écossaise de la souveraineté de Magnus III sur les îles suivit la conquête par les Norvégiens des îles Orcades, des Hébrides et de l'Île de Man au cours d'une rapide campagne menée cette même année contre les divers chefs locaux norvégiens qui contrôlaient ces îles. Magnus III soumit les Normands qui s'étaient emparés de ces îles des siècles auparavant et les unifia sous son contrôle royal direct.  Lors des premiers raids vikings, une partie des conquérants s'est établie sur l'ensemble des îles des Hébrides, formant, après brassage avec la population native de "Gaels", les "Gall-Gaell". Une culture issue de la fusion des traditions nordiques et gaéliques a ainsi vu le jour ; Skye, de même que les îles de Harris et Lewis et Iona, est ainsi mentionnée dans les sagas.  Skye est alors partie intégrante du royaume des Îles, regroupant Man et les Hébrides. Somerled s'empara des Hébrides intérieures, se titrant "rì Innse Gall" à partir de 1156. De culture celto-normande, le Royaume des Hébrides, qui regroupait les Hébrides Intérieures, vit alors le jour. Bien que les souverains soient d'origine écossaise, le royaume était toujours rattaché au giron viking.

Domination écossaise.

En 1262 eut lieu un raid écossais sur Skye, ce qui amena le roi de Norvège Håkon IV à se rendre en Écosse afin de régler l'affaire. Vers la fin de l'année 1263, Håkon fit voile vers l'Écosse avec une armée d'invasion forte de et de. La flotte norvégienne essuya des tempêtes près des côtes écossaises, et il fallut transporter quarante navires par voie de terre jusqu'au Loch Lomond. Finalement eut lieu une petite escarmouche à la bataille de Largs, dans laquelle les Norvégiens et leurs alliés de Man commandés par Magnus III de Man n'obtinrent qu'un léger avantage tactique sur les Écossais commandés pas Alexander Stewart. Après la bataille le mauvais temps obligea la flotte norvégienne et mannoise à se retirer vers les Orcades. À son arrivée à Kirkwall, Håkon, malade et fatigué, décida de passer l'hiver dans le palais de l’évêque Heinrkr pour reprendre sa campagne l'été suivant. Ses plans furent cependant déjoués lorsqu’il mourut en décembre.  Sa couronne passa à son fils Magnus VI de Norvège, qui jugea que faire la paix avec les Écossais était plus important que de maintenir les possessions norvégiennes sur les îles à l'ouest de l'Écosse et en mer d'Irlande. Le traité de Perth de 1266 laissa les Hébrides et l'île de Man à l'Écosse pour et un tribut annuel de. L’Écosse confirmait en même temps la souveraineté norvégienne sur les îles Shetland et les Orcades. Cependant le contrôle de Man par les Écossais ne devint effectif qu'après la défaite des Mannois et de leur dernier roi norvégien, Godfred Magnuson de Man, à la bataille de Ronaldsway en 1275.  À partir de 1438, l'île fut sous la domination des Seigneurs des Îles, les plus grands possesseurs terriens et les plus puissants seigneurs des îles Britanniques après les rois d'Angleterre et d'Écosse lors de leur apogée.

Rébellions jacobites.

L'île a servi de refuge lors des rébellions jacobites.

Culture.

Culture gaélique.

De toutes les îles des Hébrides intérieures, Skye est celle qui a le plus de liens avec les Hébrides extérieures : la moitié de sa population parle le gaélique. Beaucoup d'habitants sont protestants et observent le sabbat chrétien.  C'est à Skye que se trouve le Sabhal Mòr Ostaig, un collège gaélique renommé. Celui-ci abrite chaque année le "Fèis an Eilean", un festival consacré à la musique et à la culture gaélique.

Écrivains et poètes.

Après son voyage à travers les Hébrides, Samuel Johnson a publié ses impressions de voyage sous le titre "A Journey to the Western Islands of Scotland" (1775). Attiré en Écosse par un puissant intérêt pour sa culture originelle, Johnson a craint d'être venu « trop tard » en 1773. L’Écosse avait engagé une série de changements radicaux, et, si Johnson a vu des hommes portant le kilt et jouant la cornemuse, les traditions guerrières, la civilisation des clans avaient déjà été brisées par les répressions ayant suivi la bataille de Culloden en 1745. Ce récit de voyage constitue cependant un portrait unique de la société de l'époque, par une analyse approfondie de l'économie, de la culture, de la religion, de la langue et des coutumes de la région.  Sorley MacLean (1911-1996), l'un des poètes écossais les plus éminents du, a abordé Skye et son histoire d'un point de vue historiquement plus engagé que Johnson. Ses travaux dans le champ de la poésie gaélique, à une époque où peu d'auteurs de renom utilisaient le gaélique dans leurs œuvres, a créé sa réputation de père de la renaissance du gaélique écossais. Ses poèmes abordaient en gaélique les crimes du, et ont modernisé et redonné de l'énergie à la langue, esquissant des analogies claires entre les tragédies de l'exil et du génocide culturel des Clearances des Highlands du, et les crimes contemporains perpétrés dans les pays du Biafra et du Rwanda.

Musique.

L'île a une forte tradition dans la musique celtique et tous les ans, le "Isle of Skye Music Festival" rend hommage à la musique traditionnelle. Le musicien écossais Mylo est né à Skye et y retourne régulièrement. Le groupe de rock Runrig en est également originaire. Le groupe de musique celtique électronique Niteworks est aussi originaire de Skye.

Châteaux.

Skye possède aussi un riche patrimoine constitué de châteaux et de monuments anciens.  Le château de Dunvegan, à Waternish, est le fief des MacLeods depuis le. Il est ouvert aux visiteurs, qui peuvent découvrir certains objets attachés au clan.  Le château d'Armadale, sur la péninsule de Sleat, abritait autrefois le siège du clan Donald. Aujourd'hui en ruines, il n'est plus habité ; toutefois, les jardins abritent le Clan Donald Center, un important musée consacré à la culture des Hébrides et à l'histoire écossaise.  Le château en ruines de Duntulm, à Kilmuir, sur la péninsule de Trotternish, appartenait autrefois au clan Donald.

Whisky.

Sur la côte ouest, la distillerie Talisker fondée en 1830 produit un single malt whisky et les MacLeods produisent la fameuse liqueur écossaise appelée drambuie. Une deuxième distillerie a commencé sa production en 2017 à Torabhaig, sur la côte sud-est de l'île.

Faune et flore.

Skye est connue pour ses paysages sauvages, sa culture vivante et son long passé ainsi que pour sa faune : l'aigle royal, le cerf élaphe et la loutre.

Midges.

Pendant l'été apparaissent les "midges", petits insectes piqueurs et hématophages, attaquant en essaim et extrêmement virulents. Ce sont des Simulies, telles que celles que l'on rencontre en Camargue ou dans d'autres régions humides.  Un militaire écossais découvrit par hasard le remède aux midges et à leurs piqûres horriblement irritantes. En effet, les lotions antimoustiques traditionnelles sont inefficaces contre les midges, seul fonctionne le "skin so soft", banale lotion de soin de la peau. Le militaire écossais s'en était appliqué sur la peau avant de s'apercevoir que ses bras se couvraient de midges morts. Ce produit est désormais très répandu et connu sur l'île. Dans une moindre mesure, l'huile essentielle de géranium est également efficace. On peut aussi trouver, en Écosse, des moustiquaires pour se couvrir le visage et les mains, semblables aux protections des apiculteurs. Il est recommandé de sortir avec des vêtements longs et par temps venteux, les "midges" n'étant vraiment désagréables que par temps calme ou dans des endroits abrités.

Faune.

L'île est un endroit réputé pour l'abondance et la diversité de son avifaune. De très nombreuses espèces maritimes ou continentales y nichent ou y séjournent. Des mammifères marins (phoques, dauphins) peuvent être vus depuis la côte.

Population.

Démographie.

Le gentilé gaélique des habitants de Skye est "Sgitheanach".  Skye a souffert de la famine et de son isolement jusqu'à la fin du ; au, les Clearances, vagues d'émigration forcée vers le Nouveau Monde, ont contribué à une baisse drastique du nombre d'habitants, et au recensement de 1991, la population comptait moins de. En 2001, la population résidente était de, soit une hausse de 4 % en dix ans.  L'été de nombreux touristes viennent visiter l'île et font marcher l'industrie du tourisme, du whisky, de l'agriculture, des brasseries et du tissu. Skye possède en effet son propre tartan, dans les tons de vert et de pourpre, créé par un producteur de tweed de Harris.  La ville principale est Portree (du gaélique "Port Rìgh", le port du roi),, connue pour son port pittoresque. Sconser et Broadford se trouvent sur la côte est. Les autres villages sont : Aird of Sleat, Armadale, Duntulm, Dunvegan, Edinbane, Elgol, Isleornsay, Kyleakin, Staffin, Torrin, Uig et Ullinish.

Religion.

L'île de Skye a été évangélisée par saint Columba au. Une île de la rivière Snizort, "Saint Columba's Island", où s'élevait une cathédrale, était le lieu de réunion des Évêques des Îles entre 1079 et 1498 ; il s'agit également de l'endroit où reposent les chefs du clan Nicolson. Saint Columba est traditionnellement le patron du nord de Skye, le sud et le centre étant dédiés à saint Maolrubha, qui a fondé une église à Applecross en 673.  Après la Réforme de 1560, une grande partie de la population s'est convertie au protestantisme ; il s'agit aujourd'hui de la religion majoritaire à Skye avec l'Église d'Écosse, de tendance presbytérienne. L'évangélisme a fait son apparition dans l'île en 1805 ; le prêcheur aveugle Donald Munro (né en 1773) a fortement contribué à l'expansion de l'évangélisme à Skye. Lui-même ancien violoniste, ses prêches prônaient l'abandon de la musique, de la danse, du shinty et du tabac.  En 1843, dans le sillage des révoltes des crofters, est apparue la Free Church of Scotland lors d'un schisme avec l'Église d'Écosse. Elle fut fondée par des évangélistes de l'Église d'Écosse en désaccord avec l'ingérence du gouvernement dans l'indépendance spirituelle de cette Église. La Free Church remporta une forte adhésion populaire jusque vers la fin du.

Transports.

L'île est reliée au continent par le pont de Skye ouvert en 1995 ainsi que par des ferries depuis Armadale jusqu'à Mallaig et de Kylerhea à Glenelg. Le pont a pris la succession d'un petit ferry à fond plat. Des ferries partent également d'Uig à Tarbet sur Harris et à Lochmaddy sur North Uist et de Sconser à l'île de Raasay. Les ferries desservant Armadale sont souvent synchronisés sur les horaires ferroviaires de Mallaig.  Des bus relient Skye à Inverness ou à Glasgow mais les dessertes dans l'île sont peu développées à partir de Portree ou de Broadford.  Une ligne de chemin de fer relie Kyle of Lochalsh, situé près du pont de Skye, à Inverness.  Un petit aérodrome au sud de l'île est réservé exclusivement aux avions privés. L'aéroport le plus proche se trouve à Stornoway, sur l'île de Harris.  La route principale, la A87, traverse l'île du pont de Skye à Uig et relie entre eux les principaux villages. La plupart des routes ont été élargies depuis quarante ans mais il reste encore certaines sections à une voie.

Économie.

Tourisme.

Le tourisme est la principale ressource de l'île. Si, avant le, seuls des voyageurs expérimentés, géologues, ethnologues, ou simples curieux comme Samuel Johnson, visitaient l'île, l'ère victorienne a vu un changement radical se profiler. Avec le poème de sir Walter Scott "Le Lord des îles" (1815), une aura romantique s'est établie autour de Skye ; l'arrivée des "steamers" a permis aux victoriens de découvrir les Hébrides. Alors que la reine Victoria avait lancé la mode du tartan et de la bruyère, les Highlands écossais étaient devenus une destination obligée.  La démocratisation des voyages au ainsi que le développement des moyens de transport a attiré sur l'île une nouvelle catégorie de touristes ; en 1970, la durée moyenne du séjour était de trois jours.

Pêche et pisculture.

Au, la pêche du hareng constituait une importante source de revenus pour l'île ; on comptait de pêche à Strath, le port le plus développé de l'île. Cette activité est aujourd'hui en partie remplacée par l'élevage du saumon ; de nombreuses fermes aquatiques sont établies dans les profonds lochs de mer entourant l'île.

Élevage.

L'élevage des moutons est très fortement majoritaire à Skye ; il s'agit de la principale forme d'exploitation agricole depuis les Highland Clearances du. Les races les plus abondantes sont le Cheviot et le Scottish Blackface ; ils sont élevés pour leur laine et, dans une moindre mesure, leur viande.  Les vaches, des races Highland et Angus, sont également élevées à Skye, en raison de leur rusticité.

Ressources énergétiques.

En 1938, le "Scottish Economic Committee" avait envisagé quatre sites d'implantation de barrages hydroélectriques sur l'île, à Glen Uig, Kilmartin, Carbost et Storr. C'est finalement cette dernière option qui sera retenue lorsque le projet sera concrétisé, après la Seconde Guerre mondiale. En 1947, l'aval du North Scotland Hydro-Electric Company Board signa le lancement de la construction d'un barrage sur le loch Fada, au pied de la montagne de Storr ; la station fut inaugurée en 1952.  Un champ d'éoliennes a également été installé à proximité de Dunvegan en 2006.  La tourbe a longtemps constitué l'unique moyen de chauffage ; en 1955, 75 % des foyers de l'île se chauffaient de manière mixte, utilisant à la fois le charbon et la tourbe. L'électricité et le fioul ont toutefois aujourd'hui supplanté la tourbe dans son utilisation.

Dans la culture.

L'Île de Skye est le lieu décrit en 1905 dans le roman de Emma Fraser "Quand soufflera le vent de l'aube"(2013).  Skye est évoquée dans la chanson « The Skye boat song ».  Skye est décrite dans le roman de Virginia Woolf "La Promenade au phare" (1927) et figure dans le roman "The Ice Twins" (2015) de S. K. Tremayne paru en français sous le titre "Le doute".  Dans la saga "La Maison de la nuit" écrite par P.C Cast et Kristin Cast, une partie du scénario se passe sur Skye.  Dans Prometheus de Ridley Scott, Skye est l'île où les archéologues découvrent des inscriptions concernant les "ingénieurs" de la saga ALIEN.

L'île de Skye, en écossais "", est l'île la plus vaste et la plus au nord de l'archipel des Hébrides intérieures en Écosse. Elle se situe dans les mers intérieures de la côte ouest de l'Écosse. Elle est bordée plus précisément par la mer des Hébrides au sud, The Little Minch à l'ouest et The Minch au nord. L'île fait partie du Council area de Highland.

Ronaldo Luis Nazario de Lima známý jako Ronaldo (* 18. září 1976, Bento Ribeiro) je bývalý brazilský fotbalový útočník. Kromě brazilského má i španělské občanství. Od roku 2018 je většinovým vlastníkem prvoligového španělského klubu Real Valladolid.


Présentation des données.

Cette campagne d'observation a permis d'établir des modèles numériques de terrain (MNT – "en anglais : DTM = Digital Terrain Model") pour près de 80 % des terres émergées s'étendant de 56° de latitude Sud à 60° de latitude Nord. D'autres données sont également mises à la disposition du public : les données radar brutes et des données générées à partir des MNT.  Parmi les MNT on distingue trois types de fichiers :  Leur mise à disposition du public en septembre 2003 est révolutionnaire à plusieurs points de vue (nous parlons ici surtout du format SRTM3) : Le, la Maison-Blanche a annoncé que la pleine résolution des données (SRTM1) sera disponible sur l'ensemble du globe courant 2015. Lors de cette annonce effectuée à New York lors d'un colloque des Nations unies, les données du continent africain et des régions environnantes ont été mises à disposition. Dès, une nouvelle édition des données SRTM sera mise en ligne incluant l'Amérique du Sud et du Nord, la plupart de l'Europe et des îles du Pacifique Est.

Qualité des données.

Un bémol tout de même, les données ont été volontairement altérées (résolution de 30 mètres à l'origine) avant d'être mises en libre accès. Initialement, le gouvernement des États-Unis avait même bloqué leur distribution, en évoquant les menaces terroristes pesant sur leurs intérêts dans le monde. Cela montre bien que les données cartographiques prennent une place capitale dans les activités de renseignement. L'information géographique devient une donnée stratégique d'importance pour maîtriser un théâtre d'opération, d'où ces régulations.  Par ailleurs le format SRTM a un défaut majeur : il s'agit d'une version bêta récente, et l'éditeur (la NASA) n'a pas encore eu le temps de lui appliquer des traitements de correction des données ; les données livrées sont brutes. Or la correction des données est une étape fondamentale dans la création d'un MNT. En effet, l'exactitude des relevés topographiques est fortement dépendante des méthodes d'acquisition et des artefacts résultants. Dans le cas de l'interférométrie radar, les zones de rivage le long des côtes sont très mal interprétées en raison des vagues et la navette doit faire plusieurs passages au-dessus de la zone voulue pour minimiser ce défaut ainsi que pour éliminer les zones cachées au rayon du radar embarqué par le relief avoisinant. L'objectif fixé par la mission était de couvrir par au moins deux passes sous un angle différent l'ensemble des terres émergées comprises entre les latitudes 56° Sud et 60° Nord. 99,96 % de ces terres ont bénéficié d'au moins un passage et 94,59 % de deux, mais seuls 50 % environ de ces terres ont été survolées au moins une troisième fois.  Pour rendre les fichiers SRTM exploitables, il faut donc les retravailler afin de "remplir" les zones vides, supprimer les incohérences (altitudes trop hautes ou trop basses) et retrouver les lignes de rivages. Pour ces dernières, la "National Geospatial-Intelligence Agency" (NGA) a créé les fichiers SRTM Water Body Data (SWBD).  En août 2005 est mise en ligne la version 2 de SRTM qui corrige sur le territoire des États-Unis une grande partie des défauts de la version 1 (vides et aberrations de mesures).  Il faut aussi prendre en compte la précision de ± 20 m en planimétrie (X et Y) et ± 16 m en Z (pour les altitudes) pour le SRTM3.

Les fichiers SWBD.

Les "SRTM Water Body Data" sont des fichiers aux données vectorielles sous format shapefile d'ESRI. Les informations SWBD ont été établies à partir de deux mosaïques d'images géométriquement corrigées issues de la mission SRTM en corrélation avec des données "Landcover" du programme Lansat mises à disposition par la NIMA.  Suivant les spécificités du "Digital Terrain Elevation Data Level 2" (DTED 2), les SWBD bénéficient d'une précision d'une seconde d'arc (environ 30 m de côté sur le terrain) et comportent les informations suivantes :  Pour chaque MNT correspond un SWBD, sauf pour les MNT ne possédant pas de côtes et dont la dimension des surfaces aquatiques n'atteint pas les pré requis DTED 2.

Format des fichiers.

Les MNT sont des images matricielles binaires d'entiers codés sur 16 bits. Ils peuvent avoir l'extension ".hgt" (SRTM1 et 3) ou ".dem" (SRTM30). Les SWBD sont constitués d'un ensemble de trois fichiers avec informations topographiques : fichier principal aux données vectorielles (extension ".shp" qui sera directement lu par le logiciel SIG) comportant des points, des lignes et des polygones ; fichier d'indexation (extension ".shx") ; table dBASE (extension "dbf").  Chaque MNT (SRTM1 et 3) et fichier SWBD couvre une zone d'un degré d'arc de côté utilisant les coordonnées géographiques suivant le système géodésique World Geodetic System 84 (WGS84). Pour les MNT, chaque ligne contenant un nombre égal de points (3601x3601 points pour les SRTM1, 1201x1201 pour les SRTM3), leur ouverture dans un logiciel SIG se présentera sous la forme d'une carte rectangulaire aux proportions déformées et ce sera ce logiciel qui se chargera par opération mathématique de lui appliquer une projection cartographique adaptée à l'utilisation que l'on veut en faire. Quant aux SRTM30, ils suivent le découpage des GTOPO30.

Désignation des fichiers.

Chaque MNT ou SWBD est référencé suivant les coordonnées du coin inférieur gauche de la zone d'un degré d'arc de côté couverte.

Shuttle Radar Topography Mission fait référence à des fichiers matriciels et vectoriels topographiques fournis par deux agences américaines : la NASA et la NGA (ex-NIMA). Ces données altimétriques ont été recueillies au cours d'une mission de onze jours en février 2000 par la navette spatiale Endeavour (STS-99) à une altitude de 233 km en utilisant l'interférométrie radar.

Taksimské náměstí ( Taksim Meydanı) je významné náměstí v Istanbulu, které se nachází v městském obvodu Beyoğlu na evropské straně města, severně od Zlatého rohu. De facto je vlastně centrem moderního města.


Historique.

Les spermatozoïdes ont été décrits pour la première fois en 1677 par Antoni van Leeuwenhoek.

Motilité.

La motilité des spermatozoïdes est généralement assurée par les mouvements ondulatoires d'un flagelle. Ils peuvent aussi posséder plusieurs flagelles (deux pour les fucus et les bryophytes par exemple) ou encore des cils (Ginkgo biloba), ou même des lamellipodes (Ascaris).  Chez les mammifères, la motilité des spermatozoïdes est augmentée lors de la capacitation dans les voies génitales femelles. La progestérone produite par les cellules folliculaires (corona radiata) autour de l'ovocyte augmente également leur motilité en faisant rentrer des ions Ca dans le cytoplasme des spermatozoïdes, en ouvrant un canal calcique appelé CatSper.

Spermatozoïdes des mammifères.

Les spermatozoïdes des mammifères sont très similaires aux spermatozoïdes humains, constitués d'une tête et d'un unique flagelle qui assure leur motilité.

Structure.

Les spermatozoïdes des mammifères sont constitués de deux grandes parties : la tête et le flagelle, reliés par une pièce connectrice (col ou collet). Le volume du cytoplasme est très réduit.  La tête est constituée essentiellement du noyau, qui renferme sous une forme extrêmement condensée le matériel génétique (ADN), et de l'acrosome, qui contient des enzymes permettant au spermatozoïde de traverser la zone pellucide de l'ovocyte pour le féconder.  Le flagelle est constitué d'un filament axial ou axonème ; dans la première partie du flagelle (pièce intermédiaire), l'axonème est entouré de mitochondries qui fournissent l'énergie nécessaire à ses mouvements ; dans la deuxième partie (pièce principale), il n'est plus entouré que d'un réseau de fibres denses, qui disparait à son tour dans la troisième partie (pièce terminale).

Formation.

La spermatogénèse a lieu dans les tubes séminifères situés dans les testicules.

Trajet des spermatozoïdes dans l'organisme masculin.

Les spermatogonies avant d'être des spermatozoïdes commencent leurs vies au niveau des tubes séminifères situés dans les testicules. Ils ont alors une évolution centripète c'est-à-dire que plus on s'approche de la lumière du tube plus ces spermatogonies sont évoluées. Après spermiation, qui est le terme employé pour parler de la libération des spermatozoïdes dans la lumière du tube séminifère, ces derniers vont se diriger vers les canaux efférents et vont continuer leurs trajets dans le canal épididymaire pour enfin arriver dans le canal déférent, canal qui deviendra le canal éjaculateur une fois sorti de la vessie. Ces derniers sont à la suite dirigés vers la prostate pour sortir dans l'urètre et finalement sortir par le méat urinaire.

Trajet des spermatozoïdes dans l'organisme féminin.

Au moment de l'éjaculation environ 200 à 300 millions de spermatozoïdes vont être libérés dans le vagin de la femme. Ils vont alors devoir passer une première barrière : le col de l'utérus qui contient la glaire cervicale. En période d'ovulation, cette glaire cervicale est lâche et permet le passage de quelques spermatozoïdes normaux, ainsi que leur capacitation (capacité des spermatozoïdes à devenir fécondants et à avoir un mouvement hyper-actif). Les spermatozoïdes anormaux (ayant des problèmes de mobilité ou une forme anormale), ainsi qu'une partie des spermatozoïdes normaux vont être bloqués à ce niveau. On estime que la glaire cervicale bloque 99 % des spermatozoïdes.  Une fois la glaire cervicale passée, les spermatozoïdes vont rentrer dans l'utérus et se déplacer vers les trompes de Fallope grâce à leur flagelle, aux contractions du muscle utérin ainsi qu'aux cellules ciliées de l'épithélium des trompes. Certains spermatozoïdes vont se tromper de trompe ce qui réduit encore leur nombre et correspond à la seconde barrière. On estime, qu'environ 200 spermatozoïdes vont arriver au niveau de l'ampoule tubaire (tiers supérieur de la trompe) où se trouve l'ovocyte prêt à être fécondé.

Système de détermination sexuelle.

Le sexe de la plupart des mammifères est déterminé par le système XY de détermination sexuelle : les femelles possèdent deux chromosomes X (XX) tandis que les mâles possèdent un chromosome X et un chromosome Y (XY). L'ovule contient donc toujours un chromosome X, tandis que le spermatozoïde contient soit un chromosome X, soit un chromosome Y. C'est donc le spermatozoïde fécondant qui déterminera le sexe du futur petit : s'il contient un chromosome X, ce sera une femelle, s'il contient un chromosome Y, un mâle.

Anecdote.

Les mérions superbes sont parmi les animaux qui produisent le plus de spermatozoïdes : jusqu’à huit milliards en une fois. La femelle de cet oiseau de la taille d'une main humaine a un comportement sexuel très libre ce qui exacerbe la compétition entre spermatozoïdes et serait la raison de cette profusion.  Dans le monde animal, la quantité de spermatozoïdes produits par individu d'une espèce donnée n'est cependant pas en rapport direct avec sa taille. D'autre part, les animaux à fécondation externe, par exemple des vertébrés comme les poissons ou des invertébrés comme les oursins, produisent des quantités souvent très importantes de spermatozoïdes (de 1 à 10 milliards par individu). Cette très grande quantité de gamètes mâles est liée à un aspect de leur stratégie de reproduction dans le milieu externe qui, en dispersant leurs spermatozoïdes dans un très grand volume d'eau, favorise la rencontre avec les ovules.

Un spermatozoïde est une cellule reproductrice (ou gamète) mâle mobile, intervenant dans la reproduction sexuée. Lors de la fécondation, le spermatozoïde s'unit à un ovocyte (gamète femelle) pour former une cellule-œuf, qui se développera ensuite en embryon pour donner un nouvel individu.

Spermie je samčí pohlavní buňka (samčí gameta). Jedná se o vysoce specializovanou buňku, která slouží k vyhledání a oplodnění vajíčka. Množství spermií spolu s dalšími látkami tvoří tekutinu zvanou sperma.


Historique.

Sous les auspices d'Eugène Godard, Henri Giffard s'intéresse à la navigation aérienne et effectue plusieurs ascensions à l'hippodrome de l'Étoile de Paris. Dépourvu de fortune, il se lie d'amitié avec deux élèves de l'École centrale, David et Sciama, et tous les trois envisagent la réalisation d'un navire aérien à vapeur. En, il dépose une demande de brevet : "Application de la vapeur à la navigation aérienne", dans lequel il décrit son moteur à vapeur et les caractéristiques de son aérostat. Le brevet est déposé sous le. L'aérostat est construit sur ses plans par Eugène Godard.  Le vendredi à, Henri Giffard décolle de l'enceinte de l'hippodrome, place de l’Étoile (actuelle place Charles-de-Gaulle). Terminé par deux pointes et pour un diamètre maximal de au milieu avec une longueur de, cet aérostat contient environ de gaz d'éclairage. Il est enveloppé d'un filet réuni à une série de cordes, fixées à une traverse horizontale en bois de de longueur, portant à son extrémité une voile triangulaire faisant office de gouvernail. En dessous, à de la traverse est fixée la chaudière à vapeur, à foyer renversé, à laquelle est reliée une hélice à deux pales de de diamètre, qui tourne à. Le combustible employé est du coke de bonne qualité.  La force ascensionnelle de l’engin est d'environ et répartie ainsi :  Émile de Girardin a salué dans "La Presse" du l'exploit de « ce Fulton de la navigation aérienne » :.  À la suite de l'article d'Émile de Girardin et dans le même exemplaire de "La Presse", Henri Giffard a écrit ses observations :.  Henri Giffard a parcouru à la vitesse moyenne de.  Le directeur de l'hippodrome de l'Étoile, Arnault, avait passé avec Henri Giffard un accord, pour une dizaine d'ascensions avec l'aérostat à vapeur expérimenté le. Comme la saison était avancée la Compagnie du gaz craignit de ne pouvoir fournir le gaz nécessaire au gonflement du ballon ; et faute d'un peu de bon vouloir de la part de la Compagnie du gaz, la campagne commencée en resta là.  En, Henri Giffard publie une étude : « De la force dépensée pour obtenir un point d'appui dans l'air calme, au moyen de l'hélice. »

Postérité.

En 1855, Henri Giffard tente un second vol, sans succès (avec un autre ballon). Il faudra attendre 1872 soit vingt ans après le premier vol pour que Henri Dupuy de Lôme reprenne l'invention de Giffard sous la forme d'un grand aérostat à hélice, gonflé d'hydrogène pur et actionné par un propulseur de de diamètre, que huit matelots mettaient en mouvement dans la nacelle. Gaston Tissandier, aérostier qui n'aura de cesse de poursuivre l'œuvre accomplie par Henri Giffard, dans un ouvrage paru en 1872 chez Édouard Dentu souligne l'apport décisif de Giffard du :.

L’aérostat Giffard est le premier ballon dirigeable à hélice et gouvernail, expérimenté par Henri Giffard le de Paris à Élancourt (Seine-et-Oise, aujourd'hui Yvelines), parcourant 28 kilomètres.

Giffardova vzducholoď byla první motorem poháněná řiditelná vzducholoď. Poprvé se vznesla 24. září 1852. Francouzský vynálezce Henri Giffard ji vybavil speciálně vylehčeným parním strojem o výkonu 2 kW (3 k). Ten poháněl vrtuli, která měla 110 otáček za minutu. Palivem byl koks. Vřetenovité těleso vzducholodi bylo plněné vodíkem, řízena byla trojúhelníkovým plachtovým kormidlem.


Dénominations.

"Bombus terrestris" appartient au sous-genre "Bombus sensu stricto" (aussi noté « "Bombus (Bombus)" ») qui rassemble des espèces parfois difficiles à distinguer visuellement du bourdon terrestre : "Bombus affinis, Bombus cryptarum, Bombus franklini, Bombus ignitus, Bombus lucorum, Bombus magnus, Bombus occidentalis" et "Bombus terricola". L'identification des spécimens "Bombus terrestris" par les spécialistes est généralement réalisée par observation microscopique (genitalia) ou analyse ADN.  Il existe également 9 sous-espèces de Bombus terrestris, avec des couleurs différentes, liées notamment à des variations géographiques et isolements insulaires (Canaries, Corse, etc) : "B. terrestris africanus, B. terrestris audax, B. terrestris calabricus, B. terrestris canariensis", "B. terrestris dalmatinus, B. terrestris lusitanicus, B. terrestris sassaricus, B. terrestris terrestris et B. terrestris xanthopus".

Habitat et aire de répartition.

Le bourdon terrestre a colonisé presque tous les milieux terrestres de plaine et moyenne montagne. C'est le bourdon le plus commun en Europe.  Il est essentiel en région tempérée où il est plus efficace que les abeilles car il pollinise dès l'aube, au printemps à des températures inférieures à, par temps couvert, pluvieux et même venteux. Il présenterait une importance croissante en matière de pollinisation, en raison notamment du recul des populations d'abeilles sauvages et domestiques.  Élevé pour la pollinisation, on trouve dans le commerce des petits nichoirs et des ruches à bourdons. Il est notamment utilisé en culture sous serre où son comportement très peu agressif et ses aptitudes à faire vibrer les fleurs des plants de tomates ou à polliniser uniformément les fleurs des fraisiers sont très appréciées.

Description.

C’est un insecte de 11 à caractérisé par son abdomen à l'extrémité blanche (parfois teintée de roux) ce qui lui vaut le surnom de "cul blanc". Le collier et le abdominal sont orange ou jaune d'or.

Alimentation.

Le bourdon est nectarivore, il se nourrit du nectar qu'il trouve en butinant les fleurs qu'il pollinise. Les larves de bourdon terrestre se nourrissent de pollen ramené par les ouvrières.

Prédateurs.

L'un de ses prédateurs dans le milieu naturel est la bondrée apivore. Des campagnols pillent ses nids. Il est également parasité par des acariens.

Statut et menaces.

Il semble mieux résister que l'abeille aux modifications anthropiques de son environnement.  Il est régulièrement élevé comme pollinisateur, notamment sous serre, où son comportement peu agressif et sa capacité à travailler dès l'aube et par temps froid est très appréciée. Il se révèle un pollinisateur plus efficace que l'abeille. Les bourdons sont vendus dans des ruches à bourdons contenant une ou plusieurs colonies. Les boites ne durent qu'une saison ; il faut renouveler le couvain chaque année.  Tout comme l'abeille domestique touchée par le syndrome d'effondrement des colonies d'abeilles, les pesticides peuvent nuire considérablement aux bourdons dans le monde développé. L'étude "Chronic sublethal stress causes bee colony failure" publiée dans "Ecology Letters" le 6 octobre 2013 a permis de démontrer que l'exposition des bourdons terrestres à un insecticide à une dose comparable aux doses les plus élevées mesurées dans du nectar de plante traité peut provoquer la mort des colonies. Comme les abeilles, la femelle ouvrière possède un dard.

Le bourdon terrestre (Bombus terrestris), est une espèce d'insectes hyménoptères de la famille des Apidae (de "Apis" : abeille). Bon pollinisateur, ce bourdon, qui recrée tous les ans de nouvelles colonies établies sous la terre, est commun en Europe où il est élevé pour compenser le syndrome d'effondrement des colonies d'abeilles.

Čmelák zemní ("Bombus terrestris" L.) je v Evropě nejhojnějším a největším druhem rodu čmelák. V České republice patří mezi chráněné druhy.


Biographie.

Chesterton étudie à la St Paul's School de Londres, puis à la Slade School of Art dans le but de devenir illustrateur. Il suit plus tard des cours de littérature à l'University College, sans pour autant obtenir de diplôme. En 1896, il commence à travailler pour l'éditeur londonien Redway, puis chez T. Fisher Unwin chez qui il reste jusqu'en 1902. Pendant cette période, il se lance aussi dans le journalisme comme pigiste dans la critique littéraire et artistique. En 1901, il épouse Frances Blogg. L'année suivante, une chronique d'opinion hebdomadaire lui est proposée au "Daily News", puis en 1905 à l’"Illustrated London News", où il resta pendant trente ans.  D'après son propre témoignage, dans sa jeunesse, il aurait été fasciné par l'occultisme, et aurait notamment utilisé avec son frère un ouija. Avec l'âge, il s'intéresse de plus en plus au christianisme, pour finalement se convertir au catholicisme en 1922. Il était grand () et de forte corpulence (il dépassa ). Sa silhouette et son caractère inspirèrent au romancier John Dickson Carr le personnage du détective Gideon Fell. Chesterton portait habituellement une cape, une canne-épée, avait continuellement un cigare à la bouche. Un jour, il dit à son ami George Bernard Shaw : « À vous voir, tout le monde pourrait penser que la famine règne en Angleterre » ; à quoi Shaw aurait rétorqué : « À vous voir, tout le monde pourrait penser que c'est vous qui en êtes la cause ». Il oubliait fréquemment où il était censé se rendre et on rapporte qu'un jour où il ne savait plus où il devait se rendre, il avait envoyé à sa femme un télégramme ainsi rédigé : « Suis à Market Harborough. Où devrais-je être? ». À quoi sa femme répondit : « À la maison ».  Chesterton aimait le débat, et se lançait souvent dans des discussions publiques et amicales avec George Bernard Shaw, Wells, Bertrand Russell et Clarence Darrow, entre autres. D'après son autobiographie, ils auraient tenu, Shaw et lui, des rôles de cow-boys dans un film muet qui ne sortit jamais.  Il mène une campagne victorieuse contre un amendement déposé par Winston Churchill à la loi de 1913 sur les handicapés mentaux, visant à instaurer un programme de stérilisations contraintes.  Il meurt dans sa maison de Beaconsfield, dans le Buckinghamshire, le 14 juin 1936. C'est Ronald Knox qui prononce l'homélie de sa messe de funérailles, dans la cathédrale de Westminster à Londres. Il est enterré au cimetière catholique de Beaconsfield.  Vers la fin de sa vie, le pape Pie XI lui confère le statut de chevalier commandeur avec plaque de l'ordre de Saint-Grégoire-le-Grand.  Le août 2013, le président de la Société américaine Chesterton, Dale Ahlquist, annonce que l’évêque britannique Peter John Haworth Doyle a nommé un clerc pour enquêter sur la cause de béatification de Chesterton.

L'écrivain.

Chesterton a écrit environ 80 livres, plusieurs centaines de poèmes, quelque 200 nouvelles, articles et plusieurs pièces de théâtre. Il fut chroniqueur pour le "Daily News", l’"Illustrated London News" et pour son propre journal, le "G. K.'s Weekly". Il écrivit également des articles pour l’"Encyclopædia Britannica", comme l'article « Charles Dickens » et des parties de l'article « Humour » dans la (1929). Son personnage le plus connu est le Père Brown, prêtre détective, qui n'apparaît que dans des nouvelles.  Il fut un chrétien convaincu bien avant sa conversion au catholicisme, et la thématique chrétienne apparaît tout au long de son œuvre. Ses écrits sont pleins d'humour, il utilise la plaisanterie et le paradoxe pour faire des observations profondes sur le monde, la politique, le gouvernement, la philosophie, et de nombreux autres sujets.

Influence.

"L'Homme éternel" de Chesterton contribua à la conversion de C. S. Lewis au christianisme. Dans une lettre du 31 décembre à Rhonda Bodle, il écrit : « La meilleure (et de loin) défense populaire du christianisme que je connaisse est "L'Homme éternel" de G. K. Chesterton ». La biographie de Charles Dickens par Chesterton cause un renouveau de l'intérêt populaire et académique pour l'œuvre de Dickens.  L'œuvre de Chesterton a reçu des éloges de la part d'auteurs tels qu'Ernest Hemingway, Graham Greene, Evelyn Waugh, Franz Kafka, Jorge Luis Borges, Gabriel García Márquez, J. R. R. Tolkien, Karel Čapek, Paul Claudel, Étienne Gilson, Pierre Klossowski, George Orwell, Jean Paulhan, Agatha Christie, Sigrid Undset, Anthony Burgess, Orson Welles, Dorothy Day, Gene Wolfe, Tim Powers, Neil Gaiman, Marc-Edouard Nabe, Simon Leys...

G. K. Chesterton, dont le nom complet est Gilbert Keith Chesterton KC*SG, né le à Londres et mort le à Beaconsfield, est un écrivain anglais du début du, considéré comme de premier plan. Son œuvre est empreinte d'une grande variété : il a été en effet journaliste, poète, biographe et apologiste du christianisme.

Gilbert Keith Chesterton (29. května 1874 – 14. června 1936) byl anglický spisovatel. Jednalo se o autora románů a detektivek, literárního a společenského kritika a diskutéra, novináře, esejistu, básníka, historika, dramatika, křesťanského myslitele a zastánce katolicismu.


Histoire.

Cette baie porte le nom de l'explorateur anglais Henry Hudson qui, en 1610, y fut pris dans les glaces avec son bateau. Médard Chouart des Groseilliers et Pierre-Esprit Radisson ont déclaré être allés à la baie d'Hudson par voie terrestre en 1659, mais les historiens doutent fortement de ce fait, leurs voyages chez les Algonquins ou Anishnabés du lac Supérieur leur ayant donné des informations au sujet de cette grande étendue d'eau salée qu'ils appellent mer du Nord ou grande Baie du Nord. En 1668, à la tête de la première expédition de la toute nouvelle Compagnie de la Baie d'Hudson qu'ils avaient aidé à fonder, ils y entrèrent finalement.  La baie d'Hudson est ensuite historiquement indissociable de la lutte franco-anglaise pour l'Amérique du Nord aux et s. En effet, elle donnait accès aux vastes territoires de traite des fourrures dont chaque pays voulait obtenir l'exclusivité. Les Français, établis dans la vallée du Saint-Laurent (Nouvelle-France), envoyèrent plusieurs expéditions pour déloger les postes de traite que les Anglais y avaient érigés sous l'égide de la Compagnie de la Baie d'Hudson. En 1697, le capitaine Pierre Le Moyne d'Iberville défera ainsi trois navires de la "Royal Navy" dans la bataille de la Baie d’Hudson, la plus importante bataille navale de l’Arctique nord-américain et capturera le Quartier Général anglais de York Factory.  Les Anglais firent de même avec les postes français. Le tout ne fut réglé qu'après la confirmation de la propriété de ce territoire à la Grande-Bretagne en 1713 par les Traités d'Utrecht.

Géographie.

Localisation.

L'Organisation Hydrographique Internationale définit les limites de la baie d'Hudson de la façon suivante:

Caractéristiques.

Située entièrement au Canada, la baie d'Hudson mesure environ de large et du nord au sud mais son bassin est peu profond : sa profondeur moyenne est de, mais elle est inférieure à jusqu'à de la côte. Le fond est généralement peu accidenté avec seulement quelques dépressions et des bancs peu profonds. La raison en est qu'elle a été formée lors de la dernière glaciation par rabotage du bouclier canadien précambrien par les glaciers. Son plancher peu profond étant d'origine continentale, la baie constitue ainsi une mer épicontinentale mais peu connectée aux autres bassins.  En observant bien la forme de la baie, on peut remarquer que la partie sud-est de la baie d'Hudson est constituée d'un demi-cercle dont le centre est situé au nord des îles Belcher. Bien qu'aucune preuve ne l'étaie, une hypothèse avancée est que cette forme, nommée Nastapoka, indiquerait la présence de l'un des plus grands cratères d'impact météoritiques du monde avec un diamètre de et âgé d'environ 2 milliards d'années. Parmi les principaux caps créés par cette formation, on retrouve la pointe Louis-XIV, le cap Dufferin et le cap Henrietta Maria.  L'afflux des eaux des îles arctiques au nord de la baie et des eaux douces provenant de nombreux fleuves dont le Churchill et le Nelson, maintient dans la baie un niveau plus élevé que le niveau moyen des mers. Ses eaux se déversent donc vers l'océan Atlantique par l'étroit détroit d'Hudson. En raison de ce resserrement et de la grandeur exceptionnelle de la baie, la masse d'eau peut en faire plusieurs fois le tour avant de sortir.

Englacement et navigation.

L'englacement débute en octobre et persiste jusqu'en juin bien que des ouvertures se forment dans la glace, même au plus froid de l'hiver, sous l'action du vent. Le contraste entre ces eaux exposées à l'air libre dont la température est d'environ et l'air ambiant beaucoup plus froid génère en aval des ouvertures, des chutes de neige importantes mais très localisées.  Après la fonte des glaces, un trafic maritime limité s'installe. En plus des kayaks inuits, des canots amérindiens, des hors-bords et caboteurs en tous genres, des navires de la Garde côtière canadienne ouvrent des chenaux dans la glace et ravitaillent les villages côtiers. Quelques navires de haute mer font également escale à Churchill (Manitoba) pour le transport du blé venant des Prairies.

Géologie.

La baie est située près du centre d'une anomalie gravimétrique, qui a été cartographiée en détail par la mission GRACE.  Le, on annonce qu'un étudiant au doctorat en géologie de l'Université McGill de Montréal, Jonathan O'Neil, a trouvé les roches les plus anciennes au monde sur la côte est de la baie d'Hudson, à 40 kilomètres au sud de Inukjuak, sur la péninsule d'Ungava. Vieilles de 4,3 milliards d'années, elles battent de 300 millions d'années leurs plus proches concurrentes, des roches trouvées près du Grand Lac des Esclaves dans les Territoires du nord-ouest, au Canada. Les résultats des analyses par cet étudiant du contenu en néodyme-142 furent publiés dans la revue Science.

Flore.

Les terres riveraines de la baie couvrent ; elles sont relativement plates et couvertes de marécages acides. La baie d'Hudson se situe en général au nord de la limite des arbres. La végétation dans le sud est de type "muskeg" (fondrière de mousse), un mélange de tourbe et de lichens avec quelques arbres ici et là (saules nains). Les Amérindiens Cris la nomment d'ailleurs Wiinipekw, « Eau vaseuse », le même nom que pour le lac Winnipeg. En allant vers le nord de la baie on rencontre la toundra et le pergélisol car la température y est la majeure partie de l'année bien en dessous du point de congélation de l'eau.  Les "plaines hudsonniennes", aussi appelées taïga du Sud de la Baie d'Hudson sont constituées de trois sous-écorégions :  Les deux premières sont situées au Manitoba et en Ontario. La troisième est située au Manitoba, en Ontario et au Québec. Ces plaines s’étendent le long du littoral entre Churchill au Manitoba et Fort Rupert au Québec sur une distance approximative de et entrent dans les terres sur une distance approximative de 200 à 300 km et suivant un contour inégal, allant jusqu’à Gillam (Manitoba) et près de Kapuskasing en Ontario.

Littérature.

La baie d'Hudson et l'histoire de la Compagnie de la baie d'Hudson sont décrites dans un roman de Jules Verne, "Le Pays des fourrures", paru en 1873.

La baie d'Hudson (prononciation en français de France :, en français québécois : ) est une baie située au Canada. Il s'agit d'une des plus grandes baies au monde (sa superficie est de ), elle est entourée par les provinces du Québec, de l'Ontario, du Manitoba et par le territoire du Nunavut. L'Organisation hydrographique internationale la considère comme une partie de l'océan Arctique dont elle forme ainsi une mer épicontinentale.

Hudsonův záliv (anglicky "Hudson Bay," francouzsky "baie d'Hudson," inuktitutsky "Kangiqsualuk ilua)" je velký záliv na severovýchodě Kanady, pojmenovaný podle anglického mořeplavce Henryho Hudsona. Jeho rozloha je 1,23 milionů km2. Povodí řek vlévajících se Hudsonova zálivu zahrnuje asi třetina Kanady a jeho malá část zasahuje i do USA. Asi 200 let neslo název Země prince Ruprechta – podle Ruprechta Falckého, jednoho ze zakladatelů a prvního guvernéra Společnosti Hudsonova zálivu, která dostala od anglického krále Karla II. monopol na obchod s kožešinami na tomto území.


Biographie.

Damase II (mort le 9 aout 1048), de son nom Poppon (de Brixen), fut pape du jusqu’à sa mort le de la même année. Il fut le deuxième des pontifes allemands désignés par l'empereur Henri III. Originaire de Bavière, il fut le troisième Allemand à devenir pape et fut un des papes qui régna le moins longtemps. Il était évêque de Brixen lorsque l'empereur l’éleva à la papauté.

Nomination par l’empereur.

En intervenant contre le pape Grégoire VI et en installant à sa place Clément II, Henri III avait manifesté sa puissance impériale contre les Romains. Il n’est donc pas étonnant que le jour de Noël 1047, ceux-ci lui aient envoyé un émissaire pour lui apprendre la mort de Clément II et lui demander, en sa qualité de patrice des Romains, de lui donner un successeur. Henri III se trouvait engagé dans une campagne indécise en Frise, et c’est dans son palais de en Saxe que les délégués le trouvèrent. Conformément à leurs instructions, ils suggérèrent comme candidat approprié Halinard, archevêque de Lyon, qui parlait couramment l'italien, et était fort respecté à Rome.  Henri ne voulait pas précipiter les choses, et il demanda à Wazon de Liège, l'évêque le plus indépendant au sein de l'Empire, de dire qui selon lui méritait d’être pape. Après un examen consciencieux, Wazon déclara que le meilleur candidat pour le trône pontifical vacant était celui que l'empereur avait déchu, Grégoire VI. Les discussions avec Wazon prirent du temps, et Henri perdit patience et nomma Poppo, évêque de Brixen, dans le Tyrol, un homme de valeur et fort instruit qui avait participé au synode de Sutri. Cette décision contraria les Romains, qui souhaitaient toujours que Halinard devînt le nouveau pape. Néanmoins, Henri renvoya chez eux les délégués romains avec des cadeaux pour qu’ils préparassent l'arrivée de leur nouveau pape.

Il meurt à Palestrina, probablement de la malaria. Il fut élevé au trône pontifical par l'empereur du Saint-Empire, sans avoir été élu.

Damasus II., rodným jménem Poppo (?? Ering, Bavorsko – 9. srpna 1048 Palestrina) byl papežem od 17. července až do své smrti. Byl třetím papežem – Němcem.


Genèse de la série.

Avant "The Elder Scrolls", Bethesda développe principalement des jeux de sport et d'action : sur les dix jeux publiés avant "Arena", six sont des jeux de sport tels que "Hockey League Simulator", "NCAA Basketball": "Road to the Final Four ('91/'92 Edition)" ou "Wayne Gretzky Hockey", et quatre sont des adaptations d'autres franchises comme "Terminator". La décision de développer un jeu de rôle fut un changement radical dans l'histoire de Bethesda.  Ted Peterson est avec Vijay Lakshman l'un des premiers concepteurs de ce qui n'est à l'époque qu"'Arena", un « jeu de gladiateurs dans un univers d'inspiration médiévale ».

Épisodes principaux.

"Arena".

Julian Le Fay rejoint Peterson et Lakshman pour développer "Arena". C'est à Le Fay que Peterson attribue le développement initial de la série. À l'origine, le premier "Elder Scrolls" n'a rien d'un jeu de rôle : le joueur, à la tête d'une compagnie de gladiateurs, devait parcourir les villes de Tamriel pour combattre les équipes locales. L'objectif final était d'être sacré « grand champion » à la capitale du continent, la Cité impériale. Des quêtes secondaires viennent enrichir le jeu et des lieux facultatifs permettent au joueur d'acquérir de l'équipement. Cependant, le développement rencontre des difficultés, et le jeu ne peut sortir pour les fêtes de Noël 1993. Le Fay, Peterson et Lakshman décident alors d'assumer jusqu'au bout leurs sources d'inspiration, à savoir les jeux de rôle sur table et les jeux vidéo "Ultima Underworld" et "Legends of Valour". Le joueur n'est plus le chef d'une compagnie de gladiateurs mais un héros solitaire qui doit rassembler les huit morceaux d'un artéfact magique. Le jeu ne pouvant pas être renommé, Vijay Lakshman décide d'y accoler le surtitre « The Elder Scrolls » sans avoir une idée précise de ce à quoi le terme renvoie.  Le jeu sort en et souffre d'une distribution limitée, ce qui inquiète le développeur. Il reçoit néanmoins un bon accueil critique : le magazine Joystick lui décerne le score de 91 %, saluant la bande son tout en critiquant sa « gourmandise » en termes de configuration. Génération 4 lui accorde le même score, mais pointe du doigts ses « graphismes inégaux ». Tous deux louent le gigantisme du monde et la grande liberté accordée au joueur. Malgré une sortie en retard, le bouche-à-oreille assure une bonne réputation au jeu. Selon l'historien du jeu vidéo Matt Barton, « le jeu imposa un nouveau standard pour ce type de jeu, et montra à quel point il restait encore à innover. »

"Daggerfall".

Le développement de "Daggerfall" débute après celui d"'Arena", en, avec Ted Peterson comme concepteur en chef. L'intrigue se veut moins stéréotypée que celle du premier "Elder Scrolls" : L'évolution du personnage est désormais dictée par la fréquence d'utilisation de ses compétences et non par un système global de points d'expérience, ce qui permet au joueur une plus grande personnalisation. "Daggerfall" dispose d'un système de création de personnage plus étoffé, inspiré de GURPS, permettant de générer sa propre classe et de lui assigner ses propres compétences. Le jeu est développé avec l'un des premiers vrais moteurs 3D, le XnGine. Il est aussi vaste que la Grande-Bretagne, comporte environ quinze mille villes et sept cent cinquante mille habitants. Contrairement à Arena, qui s'inspirait d"'Ultima" ou de "Legends of Valour", aucun jeu vidéo n'a influencé consciemment les développeurs. Leur imagination se nourrit à la place de lectures, qu'elles soient romanesques ("L'Homme au masque de fer") ou ludiques ("").

"Morrowind".

C'est durant le développement de "Daggerfall" que l'idée du "Elder Scrolls" suivant germa. Les développeurs voulaient d'abord permettre au joueur de visiter la province entière de Morrowind. La technologie de l'époque n'autorisant pas une telle ampleur, il revirent leurs ambitions à la baisse. Le jeu couvre finalement l'île de Vvardenfell, et le joueur ne peut rejoindre que trois des cinq maisons nobles existant en Morrowind. Le XnGine est abandonné au profit de Gamebryo, un moteur Direct3D développé par Numerical Design Limited. Ce dernier est doté d'un rendu TCL, de textures 32-bit et permet d'animer les squelettes des personnages. Il fut décidé que, comme pour, le monde serait rempli « à la main » plutôt qu'avec des méthodes de génération aléatoire.  Le développement est soutenu. Bethesda triple son effectif et passe la première année à développer "The Elder Scrolls Construction Set," ceci pour corriger plus facilement le jeu et le modifier petit à petit. Ted Peterson, qui avait quitté le studio après "Daggerfall", revient en tant qu'auteur et consultant sur l'univers du jeu. La version PC est prête à être expédiée le et sort le en France, en version anglaise. Une version française développée par Ubi Soft est publiée le. La version Xbox, quant à elle, sort le.  La première extension, "The Elder Scrolls III: Tribunal", sort le en France. Elle permet au joueur de se téléporter dans une nouvelle zone fermée, la ville de Longsanglot. Son développement commence immédiatement après la sortie de "Morrowind". Le cycle de développement n'est que de cinq mois – "Tribunal" sort le aux États-Unis –, mais est facilité par l'existence du "Construction Set". La deuxième extension, "The Elder Scrolls III: Bloodmoon", sort en France le, et permet au joueur de parcourir l'île glacée de Solstheim.

"Oblivion".

Le développement de "The Elder Scrolls IV: Oblivion" commence après la sortie de Morrowind, en 2002. Il est développé par Bethesda Softworks et édité conjointement par Ubisoft et 2K Games. Il sort le sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC. Le jeu tourne autour d'un événement appelé plus tard la « Crise d'Oblivion », quand des portails vers un plan parallèle déverse ses démons pour envahir Tamriel. Pour ce jeu, les développeurs se sont attachés à construire une quête principale plus tangible que celle de "Morrowind", des personnages plus développés ainsi qu'à rendre les informations sur le monde plus accessibles. "Oblivion" offre au joueur une meilleure intelligence artificielle un moteur physique amélioré et des graphismes plus détaillés. Pour développer "Oblivion", Bethesda se sert d'outils de génération procédurale ; il en résulte des paysages plus complexes et réalistes que dans les épisodes précédents, en plus d'alléger la charge de travail. Deux extensions, "" et "Shivering Isles", sortent respectivement le et le en France. "Knights of the Nine" ajoute une quête où le joueur part à la recherche des « reliques du Croisé », tandis que "Shivering Isles" ajoute la zone éponyme au jeu.

"Skyrim".

En, Todd Howard déclare que le développement d'un jeu a débuté dès la sortie d"'Oblivion" et qu'il est en voie d'achèvement. Bien que les grandes lignes aient été jetées dès 2006, il faut attendre la sortie de "Fallout 3" pour que le développement commence réellement. Aux Spike Video Game Awards de 2010, Howard dévoile une courte bande-annonce révélant le titre du jeu. "The Elder Scrolls V: Skyrim" sort le et reçoit un accueil critique et commercial conséquent. Le joueur y incarne l'Enfant de dragon, un héros prophétique devant empêcher le dragon Alduin de détruire le monde. En 2012, trois extensions sortent : le, "" le et "" le. "Dawnguard" rajoute deux nouvelles factions joignables et une intrigue sur le thème des vampires, tandis que "Hearthfire" permet au joueur de construire sa propre maison. "Dragonborn", enfin, étend la zone de jeu à l'île de Solstheim, déjà aperçue dans "Morrowind". Une version aux graphismes améliorés, "The Elder Scrolls V: Skyrim: Special Edition", sort le sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. "The Elder Scrolls V: Skyrim VR", une adaptation du jeu pour casques de réalité virtuelle, sort le sur PlayStation 4, en même temps qu'un portage sur Nintendo Switch.

Évolution de la série.

Évolution des jeux vidéo.

L'univers de "The Elder Scrolls" est le fruit de l'imagination de trois membres de Bethesda Softworks : Ted Peterson, Julian Lefay et Vijay Lakshman. À l'origine "The Elder Scrolls" a été conçu comme un jeu de rôle papier, sur table. Il fut décidé de l'adapter pour ordinateur. Les premiers jeux de la série présentaient donc une mécanique très similaire à celle des jeux de rôle papier. Cette approche fut finalement abandonnée. Le parallélisme avec les jeux sur table s'est perdu, mais la liberté, elle, est restée.  Dans "Daggerfall" 35 compétences sont proposées, de nombreuses classes contraignantes en termes de jouabilité, et un combat régi par un système de dés magiques. Dans "Skyrim", seules 18 compétences subsistent, les classes ont disparu et le combat est totalement dynamique, dans la lignée des jeux de tir à la première personne.  L'une des caractéristiques essentielles des jeux "The Elder Scrolls" est de proposer un monde ouvert, c'est-à-dire un environnement où le joueur décide quand, comment et dans quel ordre il explore le monde qui l'entoure et exécute les quêtes qui lui sont proposées. La série fut pionnière dans ce domaine, aux côtés de la série des "Ultima" ou encore celle de "Elite". Pour "Arena" et "Daggerfall", le monde ouvert s'exprime par la génération procédurale et le contenu aléatoire. Cette approche a été abandonnée depuis "Morrowind", dont la carte est moins étendue, mais entièrement dessinée à la main. "Oblivion" a en partie réintroduit la génération procédurale du monde (retravaillé ensuite à la main par les développeurs), et une partie du contenu de "Skyrim" est généré aléatoirement. Les deux jeux exploitent les avancées considérables des technologies de génération procédurale, qui permettent désormais de produire un contenu beaucoup plus riche qu'auparavant.  Les jeux "The Elder Scrolls" sont pionniers d'un système de progression unique dans le milieu des jeux de rôle, inspiré de "RuneQuest", il n'existe pas de système d'expérience avec l'acquisition de « points d'XP » comme dans la plupart des jeux de ce type, dans lesquels les points d'expérience débloquent des compétences pour le personnage. Dans les "TES" jouables en solo, cette logique est inversée : plus une compétence est utilisée, plus elle est améliorée ; en outre, le nombre de niveaux de compétences obtenus détermine le niveau général du personnage.

L'univers étendu.

Dans les années de développement, puis d'exploitation, de "Morrowind", les développeurs avaient pour coutume de publier sur le forum officiel des textes qui enrichissent et développent l'univers. Ces textes ne sont pas inclus dans les jeux vidéo, ils viennent en supplément, et forment un univers étendu.  Peu à peu cette « tradition » s'est perdue et seul Michael Kirkbride continue à l'honorer. En 2014 il publie notamment un "comic book" intitulé "C0DA". La communauté est divisée quant à ces nombreux textes, notamment ceux de Kirkbride, qui a cessé de travailler pour Bethesda Softworks en 2001. Les uns considèrent que comme tous ces textes n'apparaissent pas dans les jeux vidéo, et que Bethesda ne leur a jamais donné de statut officiel, ils doivent être considérés comme du "fan art" non-canon. Les autres au contraire affirment que le travail des développeurs de la première heure ne peut pas être qualifié de "fan art", car ils incluent une connaissance de l'univers inaccessible aux fans. Par ailleurs, les jeux vidéo et livres dits « canons » reprennent nombre d'éléments issus de ces différents textes, et Michael Kirkbride, même sans être salarié de Bethesda, entretient d'étroites relations avec les développeurs actuels, notamment avec Kurt Kuhlmann, co-auteur de plusieurs de ces textes.  Malgré l'inclusion dans les jeux d'éléments fournis par Kirkbride, Bethesda n'a jamais voulu statuer clairement sur le sujet. À la question de savoir si ces textes étaient ou non « canons », Pete Hines, vice-président de Bethesda Softworks, a répondu « cela dépend », sans plus de détails.  En 2014, avec "C0DA", Michael Kirkbride introduit le concept « d'univers open-source », où chacun peut se construire « sa c0da », sa version des faits, et considère que le concept de canon n'a pas lieu d'exister. Ce concept a de nouveau divisé la communauté des fans, tandis que Bethesda ne s'est pas prononcé sur le sujet.  De plus, depuis le troisième volet de la série principale ("Morrowind"), les développeurs donnent accès aux fichiers sources. Ainsi les joueurs peuvent créer de nombreux mods, c'est-à-dire des petites extensions, qui permettent d'étendre l'univers et le temps de jeu.

L'univers.

Présentation succincte.

Les jeux "The Elder Scrolls" se situent dans un univers de "fantasy" généraliste qui puise dans les différents registres du genre.  À quelques exceptions près, toute l'histoire se déroule sur la planète Nirn, et plus précisément le continent de Tamriel. Ce continent est habité par une vingtaine d'espèces, qui sont d'origine humaine, elfique ou animale. Le continent est réparti entre diverses puissances locales, représentées par des provinces. Deux de ces puissances ont profondément marqué l'histoire de Tamriel : l'Empire de Cyrodiil, un empire humain, et le Domaine Aldmeri, une fédération elfique. Chacun de ces deux ensembles est à de nombreuses reprises détruit, pour renaître de ses cendres des années ou des siècles plus tard. Ainsi, à l'époque de "Skyrim", Tamriel est divisé entre le Quatrième Empire de Cyrodiil et le Troisième Domaine Aldmeri, les deux superpuissances étant dans un état de guerre froide.  Il existe bien entendu d'autres continents ou îles isolées, ainsi que d'autres planètes, des lunes ou encore des plans spirituels où résident les dieux, et qui peuvent abriter en partie les aventures proposées par les jeux.  Il est à noter que dans les "TES", au contraire d'autres univers, les dieux ne sont pas des concepts abstraits ou des entités rarement visibles. Il arrive régulièrement de voir ces derniers s'incarner dans le monde mortel, ou tenter de l'envahir. Les très nombreuses sectes et églises agissent comme des entités politiques. Il existe même des « dieux vivants », c'est-à-dire des dieux qui habitent le monde des mortels et en contrôlent certains territoires.

Intrigue.

À l'origine, la série "The Elder Scrolls" devait raconter en quatre épisodes la chute d'un empire, le Troisième Empire de Cyrodiil. Effectivement, d"'Arena" à "Morrowind" l'histoire suit le règne de l'Empereur Uriel Septim VII. Dans "Oblivion", le quatrième épisode, il est assassiné, ainsi que tous ses héritiers, marquant la fin de la lignée impériale. Le joueur assiste dans le jeu au déclin de cet Empire, vu depuis la province de Cyrodiil, la province impériale. Les deux romans "La Cité infernale" et "Le Seigneur des âmes" de l'écrivain américain Gregory Keyes, ainsi que certains passages de "Skyrim", expliquent l'agonie du Troisième Empire en lambeaux après les évènements survenus dans "Oblivion".  Dans "Morrowind", sous l'impulsion de Michael Kirkbride, et à un moindre degré de Kurt Kuhlmann et Gary Noonan, débute une seconde intrigue, plus obscure, et filée entre les épisodes. Dans cet environnement plus ésotérique, l'ensemble de l'univers de "The Elder Scrolls" est le rêve éternel d'un dieu, le Godhead. À l'origine l'univers n'est peuplé que d'esprits immortels. Certains de ces esprits, les Aedra, et Lorkhan prennent conscience qu'ils vivent dans un rêve, et décident d'en sortir, pour accéder à une existence autonome. Lorkhan crée Nirn, le monde mortel. La mortalité est l'un des moyens pour sortir du rêve.  D'autres esprits, les Daedra, ne comprennent pas ce concept de rêve, le nient, ou préfèrent y rester. Parmi eux, Auri-El entre en conflit ouvert avec Lorkhan.  L'ensemble de la série illustre le conflit entre Lorkhan et Auri-El, et se place généralement du côté de Lorkhan. Ainsi, dans "Morrowind", le héros libère le Cœur de Lorkhan qui était prisonnier. En revanche, dans "Skyrim", le joueur affronte Alduin, un dieu assimilé à Akatosh par les nordiques, mais dont les ambitions rejoindraient celles d'Auri-El, de certaines factions extrémistes du Thalmor et potentiellement celles d'anciennes civilisations elfiques tels que l'Ayledoon : le retour au statut de pur esprit par la destruction de Nirn. Ainsi, il est difficile de l'identifier avec certitude à Auri-El, ou Akatosh, rendant plus confus encore le point de vue adopté dans cet épisode.  La plupart des nombreuses entités politiques et divinités de l'univers présentent un positionnement vis-à-vis de Lorkhan et d'Auri-El ; par exemple, l'Empire de Cyrodiil est aligné sur Lorkhan, et le Domaine Aldmeri sur Auri-El. Les partisans de Lorkhan défendent la liberté et l'autonomie, tandis que ceux d'Auri-El ambitionnent l'immortalité et l'éternité ; ces deux orientations antagonistes sont appelées respectivement le « changement » et la « stase ».

Sources et influences.

Alimenté par des dizaines d'auteurs, chacun avec son propre parcours et sa propre culture scientifique, littéraire ou ludique, l'univers de "The Elder Scrolls" bénéficie de nombreuses influences d'origines diverses.  Les premières influences, visibles dans "Arena" et "Daggerfall", sont celles de "Dungeons & Dragons", de la série des "Ultima" ou encore de "" pour les vampires. Les jeux prennent place dans un univers "heroic fantasy" classique, reprenant une table de monstres héritée de l'antiquité (minotaures, centaures, lamias...) ou de "D&D" (gobelins, orques, dragons, liches...). De même, les elfes vivent dans les arbres, les elfes noirs sont nommés Dunmer.  Avec le premier hors-série, "Battlespire", l'univers entre dans la "space fantasy". La majeure partie du jeu se déroule dans une sorte de vaisseau-forteresse lévitant dans l'espace. Beaucoup d'éléments du décor reprennent une esthétique typique de la "space fantasy", avec beaucoup de métal et des panneaux de contrôles, certes rustiques. C'est un tournant majeur dans la série, qui n'est pas attribué à un développeur en particulier.  Le second hors-série, "Redguard", a été conçu par Michael Kirkbride et Kurt Kuhlmann. À l'origine dissocié de "The Elder Scrolls", le jeu devait se dérouler dans une planète géante gazeuse, où le joueur incarne un pirate-aventurier qui aurait affaire à divers peuples inspirés de l'Antiquité, tels que les Étrusques, les Mèdes ou encore des taureaux babyloniens. C'est Todd Howard et Julian Lefay qui proposèrent à Michael et Kurt de transposer ce jeu dans l'univers de "TES". C'est notamment ce qui a donné un caractère babylonien aux Dwemers et un côté romain à l'Empire de Cyrodiil. "Morrowind" a intégré l'influence de deux développeurs en particulier : Ken Rolston et Michael Kirkbride. Ken Rolston, fan de "Glorantha", s'en est inspiré pour les jeux "TES", renforçant les références à l'Antiquité, et apportant une esthétique colorée et magique. De son côté Michael Kirkbride cite "Mad Max", "Dark Crystal" ou encore "Star Wars". Par exemple, le planétaire dwemer est directement inspiré du planétaire d'Aughra dans "Dark Crystal", les Échassiers des Marais ("Silt Strider" en anglais) proviennent des "Land Strider" de "Dark Crystal" et l'armure de la Maison Rédoran est inspirée de celle des Mandaloriens de "Star Wars".  "Oblivion" délaisse la "space fantasy" pour renouer avec les classiques de la "fantasy médiévale" de J. R. R. Tolkien. L'influence de Glorantha y est plus discrète, sans toutefois disparaître.  "Skyrim" propose un univers de "dark fantasy", qui se veut à la fois sombre et réaliste. La province de Bordeciel est directement inspirée des mythologies scandinaves, mais comporte aussi quelques influences orientales, tibétaines notamment, avec la faction des Grises-Barbes et le temple de Havreciel.  Les "TES" incorporent beaucoup d'éléments du monde réel. Notamment la province de Morrowind qui est inspirée par l’Égypte ancienne, le Moyen-Orient et le Japon de l'Époque Ancienne. L'architecture, la société ainsi que les noms brétons rappellent la France féodale, et l'architecture Rougegarde celle des Empires Arabes. L'Empire de Cyrodiil est inspiré de l'Empire romain.  Des parallèles entre certains aspects mythologiques de "The Elder Scrolls" et les diverses formes d'expression spirituelles de la Terre sont également établis. Le dieu Vivec, l'Androgyne, est inspiré par exemple d'Ardhanari, l'aspect androgyne de Shiva. De même, le concept temporel de Kalpa existe dans la mythologie des "TES" comme dans l'Hindouisme - même si la signification du terme est sensiblement différente dans les deux cas.

La plupart des jeux se déroulent sur le continent de Tamriel. Ce dernier mêle des influences tirées du monde réel, empruntant l'esthétique de certaines civilisations antiques, ainsi que des éléments typiques de la high fantasy, tels que l'usage généralisé de la magie et la présence d'animaux fantastiques comme les dragons. Tamriel est divisé en provinces dans lesquelles habitent humains, elfes, orques et animaux anthropomorphiques. L'intrigue des jeux est généralement celle d'un héros inconnu se dressant contre des entités maléfiques ou antagonistes.

The Elder Scrolls (často zkráceno na TES) je série počítačových fantasy RPG her vyvíjená společností Bethesda Game Studios a publikována společnosti Bethesda Softworks.


Séries numériques.

Une série de terme général peut être définie formellement comme le couple formé des deux suites formula_3 et formula_4. Le terme d'ordre "n" de la seconde suite, formula_5, est la somme des "n" + 1 premiers termes de la suite formula_6, appelé également "somme partielle d'ordre ". La suite formula_7 est appelée "suite des sommes partielles" de la série de terme.  Ainsi, la suite des sommes partielles associée à la série de terme général peut s'écrire :  Les séries numériques sont les séries dont les termes sont des nombres réels ou des nombres complexes. Il existe également des séries vectorielles, dont les termes sont des vecteurs d'un certain espace vectoriel. On peut ainsi étudier par exemple des séries de matrices ou des séries de fonctions. On note la série de terme général :

Convergence.

Dire que la série numérique formula_9 est "convergente" signifie, par définition, que la suite des sommes partielles formula_10 est convergente ; sa limite "S" est alors appelée "somme" de la série, elle est notée formula_11, et son calcul est la "sommation" de la série. Dans le cas contraire, la série est dite "divergente".  Deux séries sont dites de "même nature" si elles sont toutes deux convergentes ou toutes deux divergentes.  On parle de série "absolument convergente" lorsque la série de terme général est elle-même convergente ( signifiant ici « valeur absolue de "x" » si "x" est un nombre réel, « module de "x" » si "x" est un nombre complexe, norme s'il s'agit d'un élément d'un espace vectoriel normé). Si la série est convergente sans être absolument convergente, alors on parle de série "semi-convergente".  Le fait qu'une série puisse être convergente résout beaucoup de problèmes, comme certains des paradoxes de Zénon. En revanche, il est rare qu'on sache calculer de façon explicite la somme d'une série. Hormis quelques calculs classiques, la théorie des séries a pour objectif de déterminer la nature d'une série sans calcul de la suite des sommes partielles, et éventuellement de procéder à un calcul approché de la somme.  Si la série converge, alors son terme général tend vers zéro. La réciproque est fausse (exemple de la série harmonique, dont le terme général tend vers zéro tout en étant divergente). Si une série ne respecte pas cette condition, on dit qu'elle "diverge grossièrement".

Exemple de série.

La série de terme général (1/2) est convergente et sa somme vaut : Il est possible de « visualiser » sa convergence sur la droite réelle : on peut imaginer un segment de longueur 2, que l'on découpe en segments successifs de longueurs 1, 1/2, 1/4, etc. Il y a toujours assez de place pour marquer le segment suivant, parce que la longueur restante est constamment égale à la longueur du segment qui vient d'être marqué. Lorsque nous avons marqué 1/2, il reste un morceau de longueur 1/2 non marqué, ainsi nous pouvons encore certainement marquer le prochain 1/4. Cet argument ne peut en aucune façon servir de démonstration que la somme de toutes les longueurs des segments est égale à 2, mais permet de deviner que cette somme va rester inférieure à 2 et donc que la suite des sommes partielles est croissante et majorée.  Cette série est une série géométrique ; on démontre sa convergence en écrivant pour tout entier naturel "n", sa somme partielle au rang "n" qui vaut : La suite géométrique formula_13 de raison 1/2 est convergente et de limite nulle donc

Reste d'une série convergente.

Si la série formula_9 est convergente, alors pour tout entier naturel "n", la somme formula_16 existe, et formula_17. Le terme s'appelle "le reste d'ordre" "n" de la série formula_9.  Il est facile, par un procédé itératif, de calculer un terme de la suite des sommes partielles. Pour une série convergente, et pour tout naturel "n", la relation entre la somme, la somme partielle d'ordre "n" et le reste d'ordre "n" s'écrit  Ainsi, si l'on sait borner le reste, la somme partielle peut être vue comme une valeur approchée de la somme, avec une incertitude connue.

Série et suite des termes généraux.

Il est possible de retrouver le terme général à partir de la suite des sommes partielles par les formules Ainsi toute somme partielle est une suite, mais toute "suite" est également une "somme partielle" (associée à la série des différences des termes consécutifs, avec un premier terme nul). Selon le cas, on aura intérêt à considérer une suite comme une somme partielle, ou inversement, selon la facilité de l'analyse des termes.  Par ailleurs, si la série formula_19 est convergente, alors la suite formula_20 converge vers 0. En effet, si l'on suppose que la série converge et a pour somme "S", alors on a formula_21. La réciproque est fausse (on peut prendre la "série harmonique" comme contre-exemple). Lorsque le terme général d'une série ne tend pas vers 0, celle-ci est dite "trivialement" ou "grossièrement divergente".  Exemples : formula_22 est une série "grossièrement divergente" ; en revanche, pour formula_23, bien que le terme général tende vers zéro, on ne peut pas trancher sans d'autres théorèmes.

Aspects historiques.

La considération de véritables sommes infinies est une question étroitement liée à celle du passage à la limite. L'absence persistante des concepts satisfaisants engendra de nombreuses interrogations et spéculations, à l'exemple des paradoxes de Zénon. On trouve néanmoins déjà chez Archimède ("La quadrature de la parabole") les premières sommations explicites, avec les progressions géométriques comme 1/4 + 1/16 + 1/64 + 1/256 + ⋯.  En Angleterre, Richard Suiseth () calcule la somme de la série de terme général "n"/2 et son contemporain Nicole Oresme établit que la série harmonique (de terme général 1/"n") est divergente..  Au, James Gregory redécouvre plusieurs de ces résultats, notamment le développement des fonctions trigonométriques en séries de Taylor et celui de la fonction arc tangente permettant le calcul de. En 1715, Brook Taylor, en donnant la construction générale des séries qui portent son nom, établit un lien fructueux avec le calcul différentiel. Au également, Leonhard Euler établit de nombreuses relations remarquables portant sur des séries et introduit les séries hypergéométriques.

Étude de la nature des séries numériques.

Calculs explicites.

Il est rare de pouvoir calculer explicitement tous les termes de la suite des sommes partielles.

Principes d'étude.

Il existe un grand nombre de règles pour les séries à termes positifs. Elles sont toutes basées sur le principe de comparaison : si, pour tout entier "n", on a formula_26, alors  Cela reste vrai si l'on a les inégalités précédentes non plus pour tout entier "n", mais pour tout entier "n" « assez grand » (c'est-à-dire à partir d'un certain rang), et conduit au résultat suivant : Pour ces séries à termes positifs, il convient donc de déterminer la nature de certaines séries de références (telles que les séries géométriques ou les séries de Riemann), puis de comparer à ces séries.  L'étude des séries à termes réels ou complexes, sans hypothèse particulière, peut poser plus de problèmes. Une condition suffisante a une grande importance : si la série des valeurs absolues (série à termes réels) ou des modules (séries à termes complexes) formula_36 converge, alors la série formula_19 converge également. Elle est alors dite absolument convergente.  Il existe des séries convergentes sans être absolument convergentes, comme la série harmonique alternée formula_38. Les méthodes d'étude pour ce type de série, plus techniques, (critère de convergence des séries alternées, théorème d'Abel,...) sont présentées dans l'article détaillé Série convergente.

Contre-exemple de référence.

Attention : les critères de convergence concernant les séries à termes positifs peuvent ne pas s'appliquer dans le cas général. Un exemple typique est celui de la série formula_47.  Elle est convergente, car c'est une série alternée dont le terme général tend vers zéro en décroissant en valeur absolue, mais pas absolument convergente : la série des valeurs absolues est une série de Riemann divergente.  Par contre, la série formula_48 est "divergente". Cet exemple illustre deux phénomènes :

Séries et intégrales.

Le critère de comparaison entre série et intégrale est très utile, c'est lui qui permet de déterminer notamment la convergence ou la divergence des séries de Riemann et de Bertrand.

Séries à valeurs vectorielles.

Si "E" est un espace vectoriel normé, une série dont les termes sont à valeurs dans "E" est dite convergente lorsque la suite des sommes partielles converge pour la norme choisie. Si "E" est de dimension finie, tous les choix de normes donneront la même notion de convergence.  Dans le cas des espaces de Banach, beaucoup de critères de convergence peuvent être énoncés, puisqu'il suffit de prouver la convergence absolue de la série pour montrer qu'elle converge (on parle dans ce cas de "convergence normale"). Cela permet fréquemment de conclure avec les outils d'étude des séries à termes positifs.  Plus généralement, la notion de série peut être définie dans tout groupe abélien topologique.

Séries de fonctions.

Formellement, les séries de fonctions sont simplement des séries dont le terme général appartient à un espace vectoriel de fonctions. Ainsi la fonction exponentielle est somme d'une série de fonctions puissances puisque Il existe de nombreuses façons non équivalentes de définir la convergence d'une telle série, comme dans le cas des suites de fonctions. Les plus classiques sont sans doute la convergence simple et la convergence uniforme. Un grand nombre de théorèmes existent détaillant, en fonction du type de convergence, s'il est possible d'effectuer des calculs tels que dérivation ou intégration de la fonction somme d'une série.

Séries trigonométriques et séries de Fourier.

Les séries trigonométriques sont obtenues en sommant des fonctions sinusoïdales de fréquence "n f" où "f" est une fréquence de référence donnée. Une question fondamentale en analyse harmonique est la possibilité de faire apparaître une fonction périodique donnée comme somme d'une série trigonométrique : sa série de Fourier.

Séries entières.

La plupart des fonctions usuelles en mathématiques peuvent être représentées localement par une série de Taylor. Ce sont des séries dont le terme général s'écrit avec une puissance d'une variable ; elles sont appelées séries entières. Mais seulement dans certains cas.  Historiquement, des mathématiciens comme Leonhard Euler travaillaient librement avec les séries, même si celles-ci n'étaient pas convergentes. Lorsque les bases du calcul ont été solidement posées au dix-neuvième siècle, des démonstrations rigoureuses de la convergence des séries ont été exigées. Cependant, les calculs formels avec des séries (pas forcément convergentes) sont à l'origine des séries formelles dans les anneaux, en algèbre générale, mais aussi en algèbre combinatoire pour décrire et étudier certaines suites grâce à leurs fonctions génératrices.

Notion de sommes infinies.

Les séries ne sont que l'exemple le plus simple de formalisation de la notion de somme infinie. Il existe d'autres définitions, plus exigeantes ou au contraire plus souples.

Les séries ne sont pas vraiment des sommes.

Il y a dans la définition des sommes de séries convergentes un calcul de somme finie, suivi d'un passage à la limite. Cette deuxième étape de passage à la limite fait que l'expression « somme infinie » n'est pas correcte pour qualifier les séries. Une telle « somme » n'est en effet ni commutative ni associative. Il n'est pas non plus possible, en général, de dériver une telle somme terme à terme par rapport à un paramètre.  Les familles sommables ont des propriétés qui leur donnent beaucoup plus de titres à être qualifiées de « sommes infinies ». Alors que, dans le cas des séries, on ajoute les termes dans l'ordre de succession des indices,... puis, la notion de famille sommable demande d'obtenir un même résultat quel que soit l'ordre dans lequel on effectue les sommations. Ainsi, pour les familles sommables, la propriété de commutativité est vraie par définition même.

Procédés de sommation des séries divergentes.

Les procédés de sommation sont des types de convergence plus faibles permettant de définir la somme de certaines séries divergentes. Par exemple, le procédé de sommation de Cesàro donne pour résultat 1/2 lorsqu'on somme la série de Grandi  Il est défini en calculant successivement les moyennes des "n" premiers termes de la suite des sommes partielles et en passant à la limite.  Les autres procédés de sommation les plus classiques sont la sommation d'Abel et la sommation de Borel.

En mathématiques, la notion de série permet de généraliser la notion de somme finie. Étant donnée une suite de terme général, étudier la série de terme général c'est étudier la suite obtenue en prenant la somme des premiers termes de la suite, autrement dit la suite de terme général défini par : formula_1.

Řada (také "nekonečná řada") je matematický výraz ve tvaru formula_1, kde formula_2 je nějaká posloupnost. Pokud jsou členy řady tvořeny čísly, tzn. každý člen formula_3 závisí pouze na svém pořadovém čísle formula_4, pak hovoříme o "číselných řadách" ("řadách s konstantními členy"). Každý prvek řady však může záviset nejen na svém pořadovém čísle formula_4, ale také na dalších parametrech. Takové řady označujeme jako "funkční" (popř. také "funkcionální"). Funkční řada je řada, jejímiž členy jsou funkce. Funkční řadu, kterou získáme z funkční posloupnosti formula_6, vyjadřuje výraz pro formula_8, kde formula_9 je vzájemný průnik definičních oborů funkcí formula_10 až formula_11.