Trame.

Univers.

"Diablo " prend place dans le monde imaginaire médiéval-fantastique de Sanctuaire déjà développé dans les deux premiers opus de la série. L’histoire débute dans le royaume de Khanduras vingt ans après les événements décrits dans "" et "", qui racontent comment un aventurier est parvenu à vaincre les démons Mephisto, Diablo et Baal après leur retour dans le monde des hommes.  Ces trois démons furent en effet bannis des Enfers par leurs subordonnés puis exilés dans le monde des hommes de Sanctuaire. Ils semèrent alors la discorde et la destruction dans les royaumes de l’Orient jusqu’à ce qu’un clan de mages appelé les Horadrims et mené par l’archange Tyraël réussisse à les vaincre. Les Horadrims enfermèrent les trois démons dans des « pierres d’âmes » qui furent ensuite cachées dans trois forteresses aujourd’hui oubliées.

Scénario.

Le jeu débute dans la cathédrale de Tristram alors que Deckard Cain et sa nièce Leah consultent d’anciens textes qui parlent d’une étrange prophétie. Soudain, une mystérieuse étoile tombe du ciel et s’écrase sur la cathédrale, créant un profond cratère dans lequel Cain disparaît.  Peu de temps après, le joueur arrive dans le village de la nouvelle Tristram pour enquêter sur la chute de l’étoile. À la demande de Leah, celui-ci retrouve Cain dans le cratère puis découvre que l’objet tombé du ciel est en fait un homme qui ne se souvient de rien d’autre qu’avoir perdu son épée. Celle-ci s’est brisée lors de l’impact et le joueur cherche donc à en rassembler les fragments. Dans sa quête, il découvre l’existence d’une ancienne race d’humains, les Nephalem, issue de l’union d’ange et de démon dont il fait lui-même partie. Après avoir vaincu les sbires de la sorcière Maghda, qui convoite également l’épée, le joueur parvient à en récupérer les fragments. Maghda enlève alors Cain et tente de le forcer à reconstituer l’épée mais elle est mise en fuite par les pouvoirs incontrôlés de Leah. Sur le point de mourir, Cain utilise ses dernières forces pour réparer l’épée et demande au joueur de la donner à l’étranger tombé du ciel. Après avoir vaincu le Boucher, un démon à la solde de Magdha, le joueur retrouve l’étranger et lui remet l’épée. Celui-ci se révèle être l’ange Tyraël qui, dégouté par l’absence de volonté de ses pairs de protéger les humains, a décidé de devenir mortel et de prévenir l’humanité d’un danger imminent : l’arrivée dans le monde de Sanctuaire des démons Bélial, seigneur du mensonge, et Asmodan, seigneur du péché.  Pour venger la mort de Cain, le joueur poursuit alors Maghda jusqu'à la cité de Caldeum qui se trouve être sous l’influence de son maître, Belial. Après avoir tué la sorcière, le joueur sauve la mère de Leah, Adria, qui lui révèle l’existence d’une pierre d’âme noire qui permet d’emprisonner et de détruire les seigneurs des enfers. Pour l’obtenir, le joueur ressuscite un ancien Horadrim, Zoltun Kulle, qui termine l’élaboration de la pierre avant de tenter de s’emparer de celle-ci. Le joueur découvre ensuite l’identité de Bélial et le tue dans le palais de Caldeum avant d’emprisonner son âme dans la pierre. Leah lui indique alors qu’une vision lui a révélé qu’Asmodan a lancé son armée depuis le mont Arreat dans l’espoir de récupérer la pierre.  Le joueur, accompagné de Tyraël, d’Adria et de Leah, voyage alors jusqu'au Donjon de la Redoute, dernier rempart entre les forces d’Asmodan et le reste de Sanctuaire. Après avoir repoussé les troupes du démon et détruit ses machines de sièges, le joueur parvient au mont Arreat où il défait le seigneur du péché avant d’emprisonner son âme dans la pierre noire. C’est alors qu’Adria trahit le joueur et s’empare de la pierre noire qui contient les âmes des seigneurs de l’enfer. Celle-ci révèle qu’elle est à la solde de Diablo et que Leah est en fait la fille du héros qui avait vaincu Diablo à Tristram avant de se faire posséder par celui-ci. Sacrifiant sa fille, Adria ramène Diablo à la vie et celui-ci utilise les âmes contenues dans la pierre pour devenir plus puissant que jamais. Il part alors pour le Paradis.  Le joueur, accompagné par Tyraël, poursuit Diablo jusqu’au Paradis qui subit les assauts des troupes de Diablo qui tente de corrompre L'arche, le cristal de pouvoir des archanges. Le joueur parvient finalement à l’en empêcher et à le défaire, la pierre noire chutant alors du paradis.

Système de jeu.

Comme "Diablo" et "Diablo II", "" est un jeu vidéo de type "hack 'n' slash". Le joueur y contrôle un personnage qui doit explorer différents types d’environnement peuplés de monstres, et les combattre pour gagner de l’expérience ou différents trésors tels que des armes ou des sorts. L’action du jeu se déroule en temps réel.

Personnages.

Dès le début du jeu, le joueur doit choisir une des cinq classes de personnage disponibles dans le jeu – personnage qu’il devra incarner jusqu’à la fin de sa quête – que sont le chasseur de démons, le barbare, le féticheur, le sorcier et le moine. Chaque classe possède des caractéristiques de départ et des compétences différentes.  Comme l’amazone de "", le chasseur de démon est un spécialiste des armes de tir comme l’arc et l’arbalète. Ses aptitudes sont avant tout liées à l’utilisation de ses armes de prédilections (il peut par exemple tirer des salves de flèches) mais il dispose également de pièges et de compétences défensives. Le barbare et le moine sont de puissants guerriers spécialisés dans le corps à corps. Le premier dispose d’aptitudes qui augmentent son efficacité au combat mais aussi de puissantes compétences, comme les cris de guerre qui peuvent faire fuir ses ennemis ou renforcer ses caractéristiques de combat. Les compétences du moine reposent principalement sur l’utilisation de ses poings plutôt que d’armes classiques et il dispose également de puissantes compétences défensives ainsi que de mantra qui lui permettent d’améliorer ses caractéristiques de combat et celles de ses alliés. Le féticheur est un lanceur de sort qui peut notamment invoquer des créatures pour les faire combattre à ses côtés. Il dispose également de sorts destructeurs, basés sur l’utilisation de poisons ou de flamme. Il est aussi capable de lancer des malédictions qui peuvent affaiblir ou semer le trouble dans les rangs adverses. Comme le féticheur, le sorcier préfère éviter le combat au corps à corps et ne lutte quasiment qu’à l’aide de sa magie basée sur les éléments. Ses sorts de froid lui permettent par exemple de ralentir ou d’immobiliser un ennemi alors que ses sorts de foudre et de feu sont plutôt destinés à infliger un maximum de dégâts. Certains sorts lui donnent également des capacités à vocation défensives.  En combattant les créatures qui peuplent le monde de "Diablo", le personnage contrôlé par le joueur gagne de l’expérience qui lui permet de devenir plus puissant. La quantité de points d’expériences dont le personnage dispose détermine son niveau et à chaque passage à un niveau supérieur, ses caractéristiques se voient renforcées. Le personnage dispose de quatre caractéristiques principales : la force, qui lui permet d’utiliser les armes et armures les plus puissantes et qui lui permet de faire plus de dégâts au corps à corps ; l'intelligence qui détermine la quantité de mana dont dispose le personnage et qui permet d’apprendre les sorts les plus puissants ; la dextérité qui détermine la précision des coups portés par le personnage ; et enfin la vitalité qui détermine la quantité de points de vie dont celui-ci dispose. À ces quatre caractéristiques principales, il faut ajouter des caractéristiques secondaires comme les dégâts, le niveau d’attaque ou la classe d’armure, que le joueur ne peut renforcer lors du passage à un niveau supérieur, mais qui dépendent des caractéristiques principales et de l’équipement du personnage. Le passage à un niveau supérieur permet également de débloquer de nouvelles compétences ainsi que des runes qui peuvent être associées à une compétence pour en modifier les effets.

Équipements.

Lors de son exploration du monde de " ou en consultant certains habitants des lieux qu’il traverse, le joueur est amené à trouver ou à acheter différents types d’armes et d’armures dont il peut équiper son personnage pour améliorer ses caractéristiques de combats. Les armes comme les épées et les haches déterminent par exemple les dégâts que le héros peut infliger alors que les armures, les casques et les boucliers influencent sa « classe d’armure » qui détermine le niveau de protection du héros contre les attaques.  Comme dans ", certains objets sont dotés de pouvoir magique et peuvent apporter des bonus supplémentaires au personnage qui s’en équipe après que celui-ci les a identifiés. Le nom de ces objets magiques apparaît alors avec une couleur correspondant à la catégorie à laquelle il appartient. La couleur bleue correspond par exemple aux objets magiques les plus courants alors que les objets « rares » et « légendaires » qui sont plus difficiles à trouver (mais qui sont plus puissants) apparaissent respectivement en jaune et en orange. Les objets « d'ensembles » dont le nom apparaît en vert font partie d’un ensemble d’objets qui une fois tous réunis donnent à celui qui les porte des pouvoirs sans égal. Certains objets peuvent également être enchantés à l’aide de gemmes. Celles-ci donneront à l’objet de nouvelles caractéristiques qui dépendent du type et de la qualité des pierres utilisées, mais aussi du type de l’objet que l’on souhaite orner.  Une des principales nouveautés de "Diablo III" est l'apparition de deux nouveaux artisans qui peuvent se joindre au joueur au cours de l'aventure. Le forgeron peut forger de nouveaux objets à partir des objets ou des matériaux que lui apporte le joueur. Le joaillier peut combiner des gemmes pour les améliorer. Ces deux artisans peuvent être améliorés afin de créer des armes ou des gemmes plus puissantes.  Comme dans ", le joueur dispose d'un coffre dans lequel il peut stocker les objets dont il n'a pas immédiatement besoin. Celui-ci a cependant évolué et dispose d'une capacité de stockage plus importante en plus d'être commun à tous les personnages d’un compte.  La principale évolution apportée par'reste néanmoins l'apparition de l'Hôtel Des Ventes. Considéré par comme un moyen de lutter contre le ', celui-ci permet d'acheter des objets mis en vente par d'autre joueur à partir de l'interface du jeu. Deux monnaies d'échange sont disponibles dans le jeu : l'or accumulé dans le jeu et l'argent réel qui peut être transféré via Paypal, ce dernier n'étant pas disponible pour les personnages extrêmes. Le système d’hôtel des ventes a été supprimé du jeu en mars 2014.

Interface.

L’interface de " diffère légèrement de celle du précédent opus de la série. En bas au centre de l'écran se trouve la barre d'action. Celle-ci affiche les différentes compétences et les objets à utilisation limitée (comme les potions) que peut utiliser le héros. La barre d'action contient également un bouton qui permet d'invoquer un portail de retour en ville ainsi que quatre boutons qui permettent d’accéder respectivement au menu de compétences, à l'inventaire, au journal des quêtes et au menu principal du jeu. À droite de la barre d'action se trouve un globe rouge qui représente la vie du héros et à gauche un autre globe qui correspond à la quantité de ressource dont le héros dispose pour utiliser ses compétences.

Modes de jeu.

Contrairement à ','ne peut être joué qu’en multijoueur sur les serveurs battle.net de (pour les versions PC/MAC). Le joueur peut néanmoins explorer le monde de "Diablo" seul en refusant l’accès à sa partie à d’autres joueurs. Trois grappes de serveurs sont disponibles pour le jeu et sont réparties selon les zones géographiques suivantes : Amérique, Europe et Asie. Sur chaque serveur, un joueur, identifié par son compte Battle.net, peut créer jusqu'à dix personnages.  Le jeu est divisé en quatre actes successifs qui correspondent chacun à une région du monde de " et à la fin desquels le joueur doit vaincre un démon particulier pour pouvoir accéder à l’acte suivant. Dans le premier acte, qui se déroule dans les royaumes occidentaux, le joueur doit par exemple vaincre le Boucher avant de pouvoir voyager jusqu’à Caldeum où débute le deuxième acte. La majorité des zones qui constituent chaque acte, mais aussi les monstres et les trésors que le joueur peut y trouver, sont générés aléatoirement et sont donc différents d’une partie à l’autre.  Le système de sauvegarde est similaire à celui de ", de nouvelles créatures et trésors étant générés à chaque nouveau chargement d’une partie. La carte reste néanmoins identique et des portails vers les différentes zones que le joueur a activées dans des parties précédentes restent actifs. Au cours du jeu le joueur est amené à réaliser des quêtes qui peuvent lui être données par certains habitants des villes qu’il traverse, ou qu’il se voit assigner en arrivant dans certaines zones. Certaines quêtes n’influent pas directement sur l’avancement de l’histoire mais permettent néanmoins de recevoir des récompenses comme des objets magiques ou de l’expérience qui l’aideront dans la quête principale ; elles permettent également d’en apprendre plus sur l’univers du jeu. Le joueur dispose d’un journal de quêtes qui lui permet de connaître avec précision l’avancement dans les différentes quêtes.  Jusqu’à quatre joueurs peuvent être présents simultanément dans une partie.  Le jeu disposait de quatre niveaux de difficulté : normal, cauchemar, enfer et Armageddon. Après le patch 2.0.1, ces niveaux ont changé. Ils se composaient de 4 nouveaux niveaux de base (normal, difficile, expert, calvaire) suivis de niveaux "tourment" de 1 à 6. Ce système a été complété par le patch 2.3 qui a introduit les niveaux "tourment" de 7 à 10. Enfin le patch 2.4.2 a apporté 3 niveaux supplémentaires de "tourments" allant de 11 à 13. Les niveaux de difficulté "tourment" 7 et supérieur nécessitent que le héros soit niveau 70. Chacun des niveaux permet d’obtenir plus d’expérience et des objets plus puissants que le niveau précédent, mais est peuplé de créatures beaucoup plus fortes. Pour augmenter la difficulté en multijoueurs, il est également possible de créer un personnage extrême que le joueur perd définitivement si celui-ci vient à mourir. À noter que les personnages créés dans ce mode ne peuvent pas interagir, que ce soit en combat ou pour commerce avec les personnages « normaux ».

Développement.

Historique.

À la suite du succès de ', l'équipe de commence le développement de'en 2001. En mai 2003, Max Schaefer, Erich Schaefer et David Brevik et Bill Roper quittent la société pour fonder. Ils sont rejoints dans les mois qui suivent par d'autres anciens membres de l'équipe de développement de "Diablo" comme Kenneth Williams, David Glenn, Peter Hu, Phil Shenk, et Tyler Thompson. À la suite de ces nombreux départs, décide en 2005 de fusionner la filiale basée à San Mateo avec leur siège d'Irvine. Blizzard doit alors remanier et renforcer l'équipe qui travaille sur le projet et recrute donc de nouveaux développeurs. Jay Wilson, ancien concepteur chez qui a notamment travaillé sur et, est nommé concepteur en chef du projet et Leonard Boyarsky, un des créateurs de, est nommé concepteur principal.  La version du jeu développé par est alors bien avancée mais Blizzard ne juge pas celle-ci satisfaisante et décide de recommencer le développement à partir de rien en développant notamment de nouvelles technologies et outils de développement. L'équipe du projet, alors composée de cinquante personnes, va ainsi réviser à trois reprises l'aspect visuel du jeu au cours des trois années suivantes. Le système de jeu subit également de profondes modifications, Rob Pardo notant que s'ils souhaitaient au départ inclure plus de quêtes et d’éléments de jeu de rôle, l'influence de jeux comme "" ou "The Legend of Zelda" les a poussés à s'orienter vers un jeu se focalisant plus sur l'action.  Après trois ans de développement, le jeu est finalement annoncé le 28 juin 2008 lors du.  Le 15 mai 2012, le jeu est débloqué selon un découpage en zones géographiques. Pour l'Europe, cela s'est fait à 0h01, heure de Paris.

Musique.

Russell Brower a composé la musique de "Diablo III". Il avait déjà contribué à "Diablo" en tant qu'interprète de la musique alors créée par Matt Uelmen. Lors de la composition de l'orchestration, il a essayé de respecter le style Wagnérien de "", l’extension du deuxième opus de la série. Le thème d'ouverture de "Diablo III" est conçu pour faire une très grosse impression aussi bien aux nouveaux joueurs qu'aux plus anciens fans de la série. Considérée comme le thème principal du jeu, l'ouverture est interprétée par l'orchestre symphonique "". Une composition similaire est utilisée dans le "trailer" du jeu. Le thème de Tristram issu du premier jeu vidéo "Diablo", et reprit dans "Diablo II", est également présent dans "Diablo III" avec quelques modifications.

Patch.

Dans les mois qui suivent la sortie du jeu, publie plusieurs mises à jour destinées à corriger des bugs mais aussi à améliorer certains aspects du système de jeu souvent critiqué par les joueurs. Afin de favoriser une plus grande diversité dans les styles de jeu utilisés, Blizzard cherche à rendre certaines compétences plus intéressantes pour les joueurs et ajuste donc leur puissance dans la plupart des mises à jour. D'autre part, certaines fonctionnalités sont ajoutées. Ainsi, le 22 août 2012, le patch 1.0.4 introduit un nouveau système appelé niveaux « Parangon », qui permet de faire évoluer son personnage après avoir atteint le niveau 60. Le 16 octobre 2012, publie un nouveau patch qui introduit un certain nombre d'améliorations au système de jeu de "Diablo III". Il ajoute notamment une option qui permet de régler la puissance des monstres pour augmenter la difficulté du jeu et obtenir des bonus d'or, d'expérience et de chance de trouver des objets magiques. Une nouvelle quête annexe, la machine infernale, fait également son apparition. Celle-ci est accessible en combinant des clés trouvées sur des monstres spécifiques et permet au joueur d'affronter des duos de différents boss du jeu, comme Léoric et Maghda, pour obtenir les matériaux légendaires nécessaires pour la fabrication d’un nouvel anneau légendaire. En mars 2013, le patch 1.0.7 ajoute la possibilité d'affronter d'autres joueurs dans une arène. La mise à jour 1.0.8 publiée en mai 2013 ajoute des bonus en multijoueur et augmente la densité des monstres pour les actes I, II et IV.

Versions et extension.

Versions.

En même temps que la version standard du jeu publiée le 15 mai 2012, publie également une version collector du jeu intitulée '. En plus du jeu, celle-ci contient une clé USB en forme de pierre d’âme, contenant les versions complètes de'et de ', et son support à l’effigie du crane de Diablo. Le coffret comprend également un disque Blu-ray et un DVD du'du jeu, un ', la bande originale ainsi que des items cosmétiques exclusifs pour "Diablo III",'et "StarCraft II".  Lors de la BlizzCon de 2011, annonce que le téléchargement de "Diablo III" sera gratuit pour joueurs ayant souscrit un « pass annuel » pour '. Les joueurs doivent maintenir un compte "WoW" actif pendant un an à compter de leur inscription pour avoir droit à cette récompense. Le téléchargement est disponible au moment de la sortie de "Diablo III" en 2012. Les souscripteurs du pass annuel ont également l'accès garanti à la béta de l’extension suivante de'("") et une monture ailée spéciale pour "wow" appelée "Tyraël's Charger", un cheval ailé inspiré par l'archange Tyraël, un personnage majeur de la série "Diablo". La monture est délivrée par courriel interne à "WoW", depuis la sortie du patch 4.3.  Le 30 juin 2012, met également à disposition des joueurs une version de démonstration du jeu. Celle-ci permet d’explorer une partie du premier acte de "Diablo III" avec un des cinq personnages du jeu, leur progression étant limitée au niveau 13.  Le 11 décembre 2012, confirme qu'une version console du jeu est également en cours d’étude, mais que sa sortie n'est pas encore d'actualité. Le 20 février 2013, annonce finalement lors de la conférence de présentation de la PlayStation 4 par Sony une sortie du jeu sur PlayStation 3 et PlayStation 4. Le jeu en version console est publié le 3 septembre 2013 sur PlayStation 3 et Xbox 360 et il sortira sur les consoles de huitième génération au courant de l'année.  Une édition définitive comprenant'et le contenu additionnel "Diablo III : Le retour du nécromancien" est disponible sur Xbox One et Switch sous le nom depuis le 2 novembre 2018.

"Reaper of Souls".

Une extension intitulée "" est officiellement annoncée par le 21 août 2013 lors de la "Gamescom". "" est publié le 25 mars 2014 et introduit notamment une nouvelle classe de personnage, le croisé, spécialisé dans la défense et la magie sacrée. L'extension inclut également un nouvel acte dans lequel le joueur affronte l’ange déchu de la sagesse - Malthael - dans la ville de Ouestmarche, ainsi qu'un nouveau mode de jeu : le mode aventure.

"Le retour du nécromancien".

L'extension Le retour du nécromancien ("") est sortie le 27 juin 2017. Elle ajoute une nouvelle classe, le nécromancien. Celle-ci a reçu la note de 8,5/10 sur IGN. Le nécromancien reprend les traits qui lui était propre dans Diablo II, avec la possibilité de ranimer les morts et d'utiliser de nombreuses compétences à l'aide des os et des cadavres de ses ennemis. Il défend les intérêts de l'Équilibre, qui nécessite une régulation du nombre de morts et de naissance. Ainsi, dans l'histoire du jeu, lorsque des événements se passent et faisant de nombreux morts, le nécromancien vient pour stopper ces massacres qui détériorent l'Équilibre.

Accueil.

Ventes.

Comme les précédents titres de la série, il connaît rapidement un important succès commercial avec plus de 3,5 millions de titres vendus le premier jour, ses ventes atteignant 4,7 millions d’exemplaires en incluant les jeux vendus avec le passe annuel de World of Warcraft. Dès juillet, les ventes de "Diablo " dépassent les 10 millions avant d'atteindre les douze millions à la fin de l'année. Le 6 février 2014, annonce que le jeu s'est vendu à plus de quinze millions d'exemplaires.  En mai 2013, Blizzard publie certaines statistiques, notamment 14,5 millions de joueurs uniques ayant joué à "Diablo III" et 2,1 millions de joueurs par jour en moyenne, avec un pic à 5,8 millions. En août 2014, le total des ventes de "Diablo III" et de son extension s'élève à vingt millions d'exemplaires. Le 30 juin 2015, le jeu atteint les trente millions d’exemplaires vendus.

Critiques.

"Diablo " est accueilli de manière enthousiaste par les critiques spécialisées comme le montrent les notes globales de 88 % et 87,64 % calculées par les sites et. La plupart des critiques ne s’attardent pas sur l’aspect graphique du jeu qui est jugé réussi et adapté à son thème gothique. De même, les effets sonores et la musique sont décrits comme collant bien à l’ambiance sombre de celui-ci, certaines critiques mettant notamment en avant la qualité du doublage. Le système de jeu de "Diablo " est présenté comme restant fidèle à celui de ses prédécesseurs tout en incorporant d’importantes nouveautés. Le nouveau système de compétences est notamment mis en avant par les critiques qui notent que la disparition de l’arbre de compétences et l’ajout du système de runes permettent d’expérimenter plus facilement différentes combinaisons de sorts. Les critiques sont en revanche sceptiques sur le nouveau système d’équipement. Certaines d’entre elles jugent en effet qu’avec le système d’artisans, qui remplace le Cube Horadrim pour l’élaboration d’objets, le jeu perd une partie de son charme. De nombreuses critiques s’inquiètent également de l’arrivée de l’Hôtel des Ventes et notent que celui-ci pourrait poser problème sur le long terme en réduisant l’intérêt qu’a le joueur de trouver des objets dans le jeu, ceux-ci étant souvent plus facilement accessible sur l’Hôtel des Ventes. La plupart des critiques notent que le scénario du jeu n’est pas le point fort de celui-ci même si elles jugent cet aspect comme n’étant pas très important pour un jeu de ce type. L’ensemble des critiques regrette néanmoins qu’il soit impossible de jouer, même seul, sans être connecté aux serveurs de Battle.net. D’après celles-ci, ce problème est mis en exergue par les nombreuses défaillances des serveurs de "Diablo " dans les jours ayant suivi sa sortie, rendant le jeu indisponible pour un nombre important de joueurs. Une certaine partie de la communauté se plaindra également des trop nombreuses différences avec le précédent opus, avec des critiques notamment sur la difficulté du jeu revue fortement à la baisse, et une ambiance moins sombre que Diablo II, ce qui explique que ce dernier jeu soit encore très joué aujourd'hui.  Dans les mois qui suivent sa sortie, de nouvelles critiques de son système de jeu sont mises en lumière par certains journalistes spécialisés. Ainsi, plusieurs critiques jugent que le jeu n'est pas aussi prenant que "Diablo II" sur le long terme. Ils regrettent notamment que le seul moyen d’évoluer après le niveau 60 est d’améliorer son équipement et que cela nécessite trop souvent d’accumuler autant d’or que possible pour pouvoir s’acheter l’objet voulu à l’Hôtel des Ventes.

Controverses.

En France, l'UFC-Que Choisir est interpellée par des consommateurs qui dénoncent des dysfonctionnements. À la suite d'un appel à témoignages, elle obtient témoignages de consommateurs en quatre jours qui font part de leur mécontentement. Le principal reproche est l'accès aux serveurs parfois impossible, ce qui est indispensable pour jouer même en solo. L'UFC-Que Choisir met par la suite en demeure Blizzard de corriger le problème sous 15 jours. Les mêmes problèmes font l'objet de plaintes en Corée du Sud et en Allemagne.  Depuis le lancement et l'installation du jeu sur le marché, les serveurs ont gagné en stabilité et accessibilité.  À Taïwan, un homme de 18 ans est mort après avoir passé 48 heures à jouer à "Diablo III". Selon l'autopsie, il serait mort à cause d'un accident cardio-vasculaire.  L'HVAR (Hôtel de Vente en Argent Réel), qui permet d'acheter des objets avec des monnaies réelles, fait également polémique. Il rejoint en effet les modes de fonctionnement des jeux en free to play mais permet également de gagner de l'argent en revendant ses objets à un autre joueur. Le débat oppose les gens qui revendiquent la possibilité de le faire, sans en avoir l'obligation, et les gens qui défendent le mérite de gagner son équipement et accusent le « "pay to win" » qui consiste à payer pour avancer dans un jeu. Blizzard Entertainment a finalement tranché en fermant les deux hôtels des ventes le 18 mars 2014.

Diablo est un jeu vidéo d'action et de rôle de type développé par. Il constitue le troisième opus de la série, succédant à "Diablo" et à "". Publié par, le jeu a bénéficié d'une sortie mondiale le 15 mai 2012. Comme ses prédécesseurs, il se déroule dans un monde imaginaire de type médiéval-fantastique dans lequel le joueur peut choisir d’incarner un sorcier, un barbare, un féticheur, un chasseur de démon ou un moine. À sa sortie, il est bien accueilli par les critiques et il connaît un important succès commercial. Le jeu s’écoule ainsi à 4,7 millions d’exemplaires le jour de sa sortie, ce qui constitue un record pour l’époque, et il a depuis dépassé les quinze millions de titres vendus. Depuis le 3 septembre 2013, le jeu est également disponible sur PlayStation 3 et Xbox 360.

Diablo III je třetí díl akčního RPG Diablo. Od roku 2005 jej vyvíjela firma Blizzard Entertainment. Hra byla představena 28. června 2008 na "Blizzard Entertainment Worldwide Invitational" v Paříži a pro PC a Mac vydána 15. května 2012; vyjde i pro konzole PS3 a Xbox 360. Třetí díl byl předělán do 3D. Na základě přání mnoha fanoušků však není možné kamerou otáčet, povoleno je pouze zoomování. Hra si tak zachovala pevný izometrický pohled, stejný jako v předchozích dvou dílech.


Terminologie.

Le mot vient du pré-celtique et celtique "*karn" et par-delà du proto-indo-européen "*kar" (« pierre, rocher »). Le mot celtique a donné le mot écossais "càrn" qui a un sens beaucoup plus large : il peut désigner plusieurs types de collines ainsi que des amoncellements naturels de pierres. Le breton a le mot "karn", que l'on retrouve dans la toponymie, là où il y a des cairns dolméniques : île Carn, Pors Carn, Carnac, Carnoët...

Fonctions.

Les cairns remplissent plusieurs fonctions : En outre, les cairns furent utilisés pour commémorer toutes sortes d'événements : un site de batailles, un endroit où un chariot fut renversé, etc.  Ils peuvent varier de simples amas branlants à de savantes prouesses de construction comme au col du Carro en France.

Typologie.

À cause de la simplicité du concept, les cairns sont présents partout dans le monde dans les régions alpines et montagneuses. On peut aussi les trouver dans les déserts et les toundras.  Ces traditions actuelles dérivent de la coutume, remontant au moins au Néolithique moyen, de construire les sépultures à l'intérieur de cairns. Ils étaient situés de manière proéminente, souvent sur les hauteurs du village des défunts. On en trouve encore, et ils sont souvent plus grands que les cairns modernes d'Écosse. On pense que ces pierres étaient placées là pour plusieurs raisons, comme dissuader les pilleurs de tombes ou les charognards. Une théorie plus sinistre prétend qu'ils empêchaient les morts de renaître. Il est intéressant de remarquer que, encore de nos jours chez les Juifs, la tradition veut qu'on dépose des petits cailloux sur la tombe que l'on visite. Il est possible que cela ait une origine similaire. Les stûpas d'Inde ou du Tibet ont probablement été érigés pour les mêmes raisons, bien que, désormais, ils contiennent généralement les cendres de saints bouddhistes ou de lamas.  En Écosse, il est de coutume de transporter une pierre jusqu'en haut de la colline pour la déposer sur un cairn. Ainsi, les cairns deviendraient de plus en plus grands. Un ancien dicton écossais dit « "Cuiridh mi clach air do chàrn" », c'est-à-dire « Je déposerai une pierre sur ton cairn ».  En Afrique du Nord, ils sont parfois appelés "kerkour".  Dans les îles Féroé, qui sont exposées à de fréquents brouillards et à de fortes précipitations, et qui ont quelques-unes des plus hautes falaises du monde, les cairns sont souvent utilisés comme moyen de repérage au milieu des collines ou sur terrain accidenté. De plus, autrefois, la plupart des déplacements autour des îles se faisant par la mer plutôt que par la terre, les reliefs se retrouvaient souvent abandonnés.  Dans les régions montagneuses d'Amérique du Nord, les cairns sont souvent utilisés pour baliser les sentiers de randonnées ou les pistes de cross-country au-delà de la limite forestière. La plupart sont petits, 30 centimètres ou moins, mais certains sont construits plus haut pour pouvoir dépasser de la neige. La tradition veut que chacun, arrivé au niveau d’un cairn, ajoute une pierre, entretenant ainsi l'ouvrage et combattant les effets destructeurs des intempéries hivernales. Souvent, la coutume est d'en ajouter seulement au-dessus, et d'utiliser une pierre plus petite que la précédente, formant alors un assemblage instable de petits galets.

Le cairn en tant que personnage.

Bien que la pratique ne soit pas répandue en français, les cairns sont souvent désignés par leurs attributs anthropomorphiques. En allemand et en néerlandais, les cairns sont appelés respectivement "Steinmann" et "Steenman", qui signifient littéralement « homme de pierre » ; en piémontais, ils sont appelés "omèt" « petit homme ». Une forme d<nowiki>'</nowiki>"inukshuk" inuit évoque aussi une silhouette humaine, et est appelée un "inunnguat" (« imitation d’une personne »).  Concernant les religions de l'Antiquité, et particulièrement le Panthéon grec, ces pratiques seraient à l'origine du culte d'Hermès, divinité du voyage, du commerce, de l'échange, des bergers. L'habitude d'ériger des monticules de pierre à destination des voyageurs dans un objectif de repérage d'un itinéraire aurait amené à créer des cultes héroïques locaux pouvant être amenés à se diffuser. En grec, ces monceaux de pierre sont des "Hermios".

Interdictions d'ajout sur cairn ou de montage de nouveaux cairns.

Certains pays interdisent l'ajout de pierres sur des cairns ou le montage de nouveaux cairns. L'Islande a créé une signalétique pour interdire les nouveaux cairns en zone touristique, ils défigurent le paysage et sont différents des vrais cairns :  Les autorités françaises en charge de la sauvegarde des côtes territoriales interdisent également ce genre de construction qui provoque l'érosion et la dégradation des sites classés.

Anastase Ivanovitch Mikoïan, ou Mikoyan (en, "" ; en ), né à Sanahin (Arménie) le et mort à Moscou le, est un homme d'État soviétique.

Anastáz Ivanovič Mikojan (arménsky: Անաստաս Հովհաննէսի Միկոյան; rusky: Анаста́с Ива́нович Микоя́н) (25. listopadu 1895 Sanahin – 21. října 1978 Moskva) byl sovětský státník arménského původu, který byl politicky činný za éry Stalina a Chruščova.


Synopsis.

Momentanément mis au placard, Woody le cow-boy est kidnappé par un collectionneur avide de la série "Western Woody", dont il fait figure de héros en compagnie de Jessie l'écuyère, du cheval Pile-Poil et du chercheur d'or Papi Pépite. Woody se rend compte de sa popularité et se voit proposer une place dans un musée, évitant ainsi le risque d'être un jour délaissé par Andy. Ses amis, eux, traversent toute la ville pour le ramener chez leur propriétaire.

Sorties cinéma.

Sauf mention contraire, les informations suivantes sont issues de l'Internet Movie Database.

Ressorties principales.

Dans la plupart de ces pays, le film est ressorti dans une version en relief (projection en relief stéréoscopique) et a été présenté avec "Toy Story", avant la sortie du troisième volet.

Production.

Le film était à l'origine développé par Disney et devait sortir directement en vidéo. Mais leur scénario fut jugé tellement mauvais par John Lasseter et ses collaborateurs qu'ils proposèrent de développer le film eux-mêmes, pour une sortie en salles et dans un temps record. Les équipes de Pixar reprirent donc à zéro l'histoire et la production, 9 mois avant la sortie du film.  Le film contient de nombreuses références ou clins d’œil au cinéma.

Sortie et accueil.

La sortie de "Toy Story 2" au cinéma Gaumont Aquaboulevard à Paris constitue la première projectioncinéma numérique publique d'Europe réalisée par Philippe Binant avec la technologie "DLP Cinema" de Texas Instruments ().  Dès le, le film engrange 80,1 millions de USD en 5 jours.

Suppression d'une scène bonus sexiste.

Le, la presse indique que Disney a supprimé suite à l'affaire Harvey Weinstein une scène bonus de "Toy Story 2" jugée sexiste dans les dernières éditions bluray et numériques sorties en, dans laquelle le prospecteur promet à deux barbies jumelles de jouer dans le prochain film avec un rire salace, typique d'une promotion canapé.  Quelques mois plus tard, cette suppression est associée par le magazine français Arrêt sur images au départ de John Lasseter pour sa conduite similaire à Harvey Weinstein: « La séquence post-générique dans laquelle le vieux prospecteur est surpris en train de faire des avances déplacées à des poupées Barbie, a été retirée des copies en circulation depuis que John Lasseter a dû quitter la compagnie suite à des accusations de harcèlement sexuel. »

Toy Story 2 ou Histoire de jouets 2 au Québec est le film d'animation en images de synthèse des studios Pixar. Coproduit par Walt Disney Pictures et sorti en 1999, il est la suite de "Toy Story" (1995).

Toy Story 2: Příběh hraček 2 je rodinný animovaný film studia Pixar z roku 1999. Jeho režiséry jsou John Lasseter, Ash Brannon, a Lee Unkrich. Film je volným pokračováním snímku "Toy Story" z roku 1995.


Principe.

Le codage arithmétique (au même titre que le Codage de Huffman) est un code à longueur variable, c'est-à-dire qu'un symbole de taille fixe (en bits) sera codé par un nombre variable de bits, de préférence inférieur ou égal à sa taille originale. On ne modifie donc pas la densité de symboles mais leur codage afin de réduire l'espace qu'ils occupent.  Ce qui différencie le codage arithmétique des autres codages sources est qu'il code le message par morceaux (théoriquement il peut coder un message entier de taille quelconque mais dans la pratique on ne peut coder que des morceaux d'une quinzaine de symboles en moyenne) et représente chacun de ces morceaux par un nombre formula_1 (flottant) là où Huffman code chaque symbole par un code précis. Le problème qui en résulte pour le codage Huffman est qu'un caractère ayant une probabilité très forte d'apparition sera codé sur au moins un bit. Par exemple, si on cherche à coder un caractère représenté à 90 %, la taille optimale du code du caractère sera de 0,15 bit alors que Huffman codera ce symbole sur au moins 1 bit, soit 6 fois trop. C'est cette lacune que le codage arithmétique comble grâce à un algorithme proche du codage par intervalle.

Propriétés.

Compression.

La compression demande un tableau statistique (se rapprochant au maximum des statistiques observables sur le fichier formula_2 contenant formula_1 symboles à compresser) qui comprend : Le but va maintenant être d'appliquer une suite d'opérations à un intervalle donné (couramment c'est l'intervalle formula_7 qui est choisi) afin de modifier ses bornes à chaque ajout d'un symbole formula_4 et de restreindre au maximum le nombre de possibilités du nombre de sortie.  Voici les opérations à effectuer lors de l'ajout d'un symbole formula_4: Après l'ajout du premier symbole, l'intervalle aura les mêmes limites que l'intervalle du symbole ajouté, puis chaque ajout fera converger ses limites. Lorsqu'un nombre suffisant de symboles auront été stockés, l’algorithme renverra un nombre flottant se trouvant dans cet intervalle. Ce nombre représente la totalité du fichier d'entrée.  On remarque qu'une suite de symboles ayant une forte probabilité d'apparaitre fera converger l'intervalle bien plus lentement que si on a affaire à une suite de symbole apparaissant peu. Un nombre dans un intervalle ayant convergé lentement sera donc codé avec moins de chiffres significatifs qu'un nombre dans un intervalle extrêmement précis, d'où le gain.  Il faut aussi penser à ajouter un symbole qui servira uniquement à indiquer la fin du fichier, sans quoi l’algorithme de décompression risque de tourner indéfiniment, produisant le fichier suivi d'une suite pseudo-aléatoire de bits.

Décompression.

Pour décompresser un fichier (représenté par un nombre formula_1), il faut utiliser la même table qui a été utilisée pour la compression puis effectuer les étapes suivantes jusqu'à la fin du fichier : Une fois le marqueur de fin atteint, l'algorithme s'arrête et le fichier est considéré comme décompressé.

Exemple.

Compression.

On appliquera ici l’algorithme de compression arithmétique sur le texte « WIKI ». On obtient dès lors le tableau suivant :  Par convention on initialise l'algorithme avec une borne inférieure valant 0 et une borne supérieure valant 1. Il ne reste plus qu'à appliquer la suite d'opérations vue précédemment à chaque ajout d'un caractère.  Donc, tout nombre compris dans intervalle formula_21 sera une version compressée de la chaîne de caractère « WIKI ». Le nombre 0,17 étant compris dans cet intervalle, il peut convenir pour représenter « WIKI » compressé. À l'inverse, 0,16 ou 0,1796875 n'étant pas dans l'intervalle, ils ne conviendront pas et entraineront des erreurs lors du décodage.

Décompression.

Supposons que l'on reçoive le message compressé 0,17, voici comment il serait décodé :  (On utilise évidemment le même tableau que précédemment pour connaitre les intervalles de chaque lettre et leurs probabilités d'apparition).  On retrouve donc la bonne chaine de caractères auparavant compressée.

Faiblesses.

Cette méthode de compression rencontre deux principaux défauts qui sont maintenant connus et corrigés :

Le codage arithmétique est un codage entropique utilisé en compression de données sans perte. Malgré cet avantage, il ne fut que peu utilisé car son implémentation était trop complexe; des méthodes d'implémentation furent finalement trouvées alors que la compression par dictionnaire () commençait à devenir populaire.

Aritmetické kódování je metoda pro bezztrátovou kompresi dat. Obvykle zabere reprezentace řetězce znaků jako např. slov "nazdar bazar" pevný počet bitů na znak, tak jako v ASCII kódu. Podobně jako Huffmanovo kódování, aritmetické kódování je forma entropického kódování s proměnlivou délkou kódového slova. To konvertuje řetězce do jiného tvaru tak, že pro časté znaky použije méně bitů a pro vzácné použije více bitů s cílem zabrat celkově méně bitů. Na rozdíl od technik entropického kódování, které rozdělí vstupní text na jeho dílčí symboly a každý symbol nahradí kódovým slovem, zakóduje aritmetické kódování celý vstupní text do jednoho čísla, zlomku "n", kde (0.0 ≤ "n" < 1.0).


Histoire.

Jadis, Hypericum perforatum était considérée comme une plante magique associée à la magie blanche. Le millepertuis perforé est un très ancien "chasse diable", c'est-à-dire qu'il faisait fuir les esprits tourmenteurs. C'est devenu le phytomédicament le plus prescrit contre la dépression nerveuse.  L'usage médicinal du millepertuis "(Hypericum perforatum)" remonte à au moins 2 400 ans, date où Dioscoride le préconisait dans ses ordonnances.  Réputé au Moyen Âge pour éloigner la mélancolie, le millepertuis avait aussi pour nom « herbe de Saint-Jean » (St John's wort en anglais) ou « chasse-diable », et il n'était pas rare de trouver accrochés un bouquet aux portes des granges.  Inscrit à la pharmacopée française en 1818, il tomba dans l'oubli à la fin du. La pharmacologie moderne redécouvre certaines de ses propriétés thérapeutiques.

Habitat.

Il s'agit d'une plante sauvage héliophile et calcicole. Les bords des chemins, les lisières de forêt, prairies et talus secs, clairsemés et calcaires constituent ses habitats préférés. Le millepertuis craint l'ombre et l'humidité.  On le trouve dans toute l’Europe, en Asie, en Afrique du Nord et en Amérique du Nord. Il est actuellement importé, en tant que remède, des pays d’Europe de l’Est et du Sud-Est (Bosnie, Bulgarie, Pologne, Roumanie, Ukraine...).

Utilisation en médecine.

Indications.

Anti traumatique et anti-inflammatoire.

Le millepertuis contient une huile essentielle qui est extraite par hydrodistillation des sommités fleuries ou par macération dans une autre huile pour former l'huile de millepertuis, appelée aussi huile de "cantarion".

Affections cutanées.

On attribue à la plante des propriétés vulnéraires : c'est un émollient et un adoucissant pour la peau (en usage externe et immédiat). La plante entière, les fleurs ou les feuilles sont utilisées en traitement cutané pour leurs vertus apaisantes, mais elles peuvent provoquer des réactions de photosensibilisation. Elle ne doit pas être employée pendant l'exposition solaire pour les raisons indiquées ci-dessus, mais comme après-soleil.

Dépression.

Dépression majeure.

L'analyse indépendante la plus récente, menée par le groupe Cochrane, a couvert 29 essais cliniques et plus de 5000 patients. Le millepertuis est d'une efficacité comparable aux ISRS, les antidépresseurs conventionnels, dans la dépression majeure. Sa tolérabilité est supérieure, puisqu'elle est comparable à celle d'un placebo soit, d'après le groupe Cochrane, des taux d'effets indésirables équivalents à la moitié et au cinquième des taux pour les ISRS et les tricycliques (exemple : imipramine), respectivement.

Dépressions légères et modérées.

Les études sur le millepertuis dans les dépressions légères et modérées indiquent également une efficacité comparable à celle des antidépresseurs agissant sur la recapture de la sérotonine (ISRS).  Les effets antidépresseurs du millepertuis sont dus principalement à l'hyperforine (en usage interne et au long cours).  Il est aujourd'hui autorisé à la vente en tant que médicament, comme en Allemagne depuis 1984, car de nombreuses études cliniques ont prouvé son efficacité. La dernière étude, publiée en 2005, montre que le millepertuis est aussi efficace sur la durée que l'antidépresseur de référence (l’Imipramine), mieux toléré et avec moins de risques de rechute.

Troubles déficitaires de l'attention.

Il est également assez communément utilisé dans les troubles déficitaires de l'attention de l'enfant, du moins aux États-Unis avec, cependant, un effet contesté. Dans cette étude, l'extrait de millepertuis utilisé contenait à l'origine 0,3 % d'hypéricine mais les chercheurs l'ont laissé se dégrader jusqu'à ce qu'il ne contienne que 0,13 % d'hypéricine et 0,14 % d'hyperforine. Comme les concentrations d'hyperforine n'ont pas été établies au début de l'étude et les concentrations d'hyperforine et d'hypéricine étaient bien inférieures à celles utilisées dans d'autres études, il est difficile de tirer quelque conclusion que ce soit.  De plus, le réputé chercheur de la Harvard Medical School, le Joseph Biederman, coauteur de l'étude contestant l'efficacité du millepertuis dans le trouble déficitaire de l'attention, a suscité la controverse quand le sénateur Charles E. Grassley a révélé d'importants conflits d'intérêts avec l'industrie pharmaceutique. En guise d'exemple, le New York Times relate que le Biederman avait déclaré à Harvard n'avoir rien reçu de Johnson & Johnson en 2001, puis, pressé de revoir cette déclaration, avait déclaré $3,500; Johnson & Johnson révéla au sénateur Grassley que la compagnie lui avait en fait accordé $58,169 cette année-là. Le "Times" montre que le médecin n'avait pas révélé non plus la somme qu'il avait reçue d'Eli Lilly pour étudier le Strattera dans les troubles déficitaires de l'attention, puisque la compagnie révéla qu'il avait reçu une somme en fait supérieure à ce qui est permis pour un chercheur de Harvard. Peu avant l'intervention du sénateur Grassley, en 2007, le Biederman était le second auteur en importance dans le domaine de la psychiatrie et le premier dans le domaine des troubles déficitaires de l'attention, d'après l'ISI.

Effets secondaires et contre-indications.

Le millepertuis est un inducteur du cytochrome p450, ce dernier étant un système enzymatique qui intervient dans le métabolisme de nombreux médicaments. Par ce biais, il peut diminuer ou augmenter l'efficacité de nombreux traitements.  Sans être comparables avec la gravité des effets indésirables des antidépresseurs médicamenteux, de nombreuses interactions médicamenteuses sont répertoriées pour le millepertuis. Déconseillé avec d'autres antidépresseurs (risque d'apparition d'un syndrome sérotoninergique), la plante est contre-indiquée pour certains médicaments métabolisés par l'une des principales isoenzymes des cytochromes P450 (CYP3A4). Ainsi, la plante est à proscrire en cas de traitements par :  Et elle est déconseillée en cas de traitements par : Digoxine, théophylline, phénytoïne, contraceptifs oraux (risque de grossesse).  Le millepertuis peut, chez certaines personnes, exacerber les émotions. Il peut également inhiber l'effet de médicaments comme la digoxine, la théophylline, les anticoagulants à base d'anti-vitamine K, des contraceptifs oraux et certains antidépresseurs, ou d'autres moins utilisés comme la ciclosporine, des traitements contre l'infection à VIH (sida) comme l'amprénavir ou l'indinavir, ou certains anticancéreux.

Pharmacologie.

Pour expliquer son action sur l'humeur dans la dépression, on a fait l'hypothèse que le millepertuis agirait au niveau neuronal de façon analogue aux antidépresseurs médicamenteux en inhibant la recapture de certains composants, comme la dopamine, la sérotonine et la norépinéphrine.  Le groupe des xantophylles époxydés représente 95 % des pigments liposolubles.

Recherche et développement.

La recherche et l'analyse concernant l'ensemble de ces composés est actuellement en plein essor notamment en Europe et en Amérique du Nord. Mais trouver une nouvelle molécule en laboratoire, ne signifie pas trouver une nouvelle molécule active. Pour ce faire, des études cliniques portant sur de larges groupes de patients sont nécessaires. Le but étant évidemment pour l'ensemble des laboratoires, la recherche et la découverte d'une molécule originale, brevetable et donc exploitable commercialement. En fait, il semble qu'en 2005, nous en sommes face au millepertuis au stade où en était Bayer face à l'écorce de saule en 1865. Mais il est vrai que le produit apparaît beaucoup plus complexe, ceci malgré l'emploi de techniques innovantes et hautement performantes, comme la Chromatographie Liquide Haute Performance (CLHP), la BSM (Biologie supra-moléculaire), etc.

Le millepertuis perforé, millepertuis commun ou millepertuis officinal ("Hypericum perforatum" L.) est une plante herbacée vivace de la famille des Clusiacées selon la classification classique (ou des Hypéricacées selon la classification phylogénétique).

Třezalka tečkovaná ("Hypericum perforatum") je známým představitelem rodu třezalka. Je to vytrvalá bylina se vstřícnými jednoduchými listy a zlatožlutými, pravidelnými květy v bohatých květenstvích. Je rozšířena v Evropě, Asii a severní Africe. V České republice roste zejména na výslunných stanovištích nižších a středních poloh.


Appareil.

L'Airbus A310-300, enregistré sous le numéro 7O-ADJ et le numéro de série fabricant 535, est sorti de chaîne en 1990. Il a d'abord volé pour la compagnie française Air Liberté immatriculé F-GHEJ jusqu'en 1995, puis pour le mexicain Aerocancun, enregistré VR-BQU, puis VP-BQU, et fut vendu en 1998 à la compagnie Passaredo Transportes Aereos (Brésil), immatriculé PT-PSE. Acquis l'année suivante par Yemenia, il comptait de vol effectuées au cours de. Selon le secrétaire d'État aux Transports français, Dominique Bussereau, sur l'appareil en 2007 par la Direction générale de l'Aviation civile française, auxquels viennent s'ajouter d'autres manquements constatés de 2005 à 2008 en Allemagne et en Italie<ref name="JIR 02/07/2009"></ref>. Sans être inscrite sur la liste noire, Yemenia faisait l'objet d'un contrôle renforcé et devait être auditionnée prochainement par Eurocontrol. La Commission européenne avait mis, en 2008, la compagnie Yemenia sous surveillance. Elle lui reprochait de nombreux manquements aux règles de sécurité internationale. La compagnie avait été sommée de présenter un ensemble de. Le premier plan présenté en mai 2008 avait été jugé par l'exécutif européen. Ce n'est qu'après des discussions et un nouveau rapport, à l'automne, que la Commission européenne avait marqué son. Néanmoins, Yemenia avait satisfait aux contrôles de l'IATA Operational Safety Audit.

Vol.

Un grand nombre de passagers avaient d'abord emprunté un A330 qui assurait le vol Yemenia 749, parti le 29 juin 2009 à de l'aéroport Charles de Gaulle, à Paris, pour se rendre, via Marseille, à Sanaa, au Yémen, où ils avaient embarqué à bord de l'A310 assurant le vol IY626, dont l'arrivée à Moroni était prévue à locales ( UTC).  L'avion effectue une approche à vue de nuit, en s'alignant sur le LOC de l'ILS, puis en entamant un tour de piste par la branche vent-arrière. Cette approche est effectuée avec beaucoup d'imprécisions par l'équipage, en partie à cause de vent fort. Les pilotes interrompent la partie vent-arrière qui n'est pas stabilisée. L'altitude diminue en dessous de ce qui est autorisé, à la suite d'une erreur de manipulation selon le rapport d'enquête. La vitesse reste faible. À cause de cette diminution excessive de l'altitude de l'avion qui est proche de la surface, un automatisme de protection augmente la poussée, mais le manche reste à cabrer. L'alarme de décrochage se met en marche, mais le pilote garde le manche en arrière alors qu'il devrait le pousser (peut-être par peur de percuter l'eau selon le rapport d'enquête). Le décrochage survient, mais la position du manche vers l'arrière ne peut l'interrompre. L'enquête évoque un état de stress chez l'équipage, en liaison avec les imprécisions de l'approche.

Accident.

L'avion a disparu des écrans radar vers ( UTC) alors qu'il se trouvait en phase d'atterrissage vers l'aéroport international Prince Said Ibrahim. L'approche sur l'aéroport de Moroni est connue pour être délicate. La piste est située au bord de l'océan entre les villages de Ntsaoueni au nord et Hahaya au sud sur la côte ouest de l'île. Seule la piste 02 face au nord possède une approche aux instruments (ILS), or, il y avait à l'heure de l'accident un fort vent du sud. Le message météo « metar » fait état d'un vent du Sud de direction 210 de avec des rafales à. L'approche devait donc se faire sur la piste 20, dépourvue du système ILS avec un vol à vue selon la procédure MVI (manœuvre à vue imposée) sous le contrôle du seul équipage, l'aéroport ne possédant pas de radar d'approche. Sur cet aéroport, la manœuvre est rendue plus délicate par la proximité du volcan Karthala qui crée des phénomènes aérologiques imprévisibles pouvant créer des turbulences et cisaillements.

Survivante.

La seule survivante du vol 626 Yemenia est une jeune fille de, Bahia Bakari, qui voyageait en compagnie de sa mère, décédée dans le crash. L'adolescente a été retrouvée agrippée à un des gros débris qui flottaient sur l'océan. Elle n'avait pas de gilet de sauvetage. Neuf heures (d’après le livre) après le crash, elle a été retrouvée par des pêcheurs qui s'étaient portés au secours des disparus. Le bateau qui les transportait a accosté à Port Moroni à 19 h 25 heure locale, d'où Bahia a été menée à l'hôpital local. La jeune fille est dans un état grave. Elle souffre de brûlures aux pieds, d’une fracture au bassin, d’une clavicule cassée et de lésions oculaires.

Recherches de l'appareil et des boîtes noires.

Depuis le, le Centre régional opérationnel de surveillance et de sauvetage de La Réunion (CROSS RU) coordonne le dispositif de recherche international civilo-militaire, dans lequel sont intégrées les Forces armées de la zone sud de l'océan Indien. Le, Ahmed Abdallah Sambi, président de l'Union des Comores, a appelé la communauté internationale à, avant d'embarquer le lendemain à bord de la frégate de surveillance (F732) de la Marine nationale française.

Recherches aériennes.

Un vol de reconnaissance effectué par un avion de la compagnie Air Services Comores a localisé les lieux du crash au large de la ville de Mitsamiouli dans le nord de la Grande Comore. L'armée de l'air française apporte son soutien au départ de l'île de La Réunion en envoyant un C-160 "Transall" médicalisé de la base aérienne 181 participer aux opérations de secours avec à son bord des plongeurs, du personnel médical et six tonnes et demie de matériel, dont deux embarcations pneumatiques de type Zodiac. Le "Transall" effectue des survols de la zone pour tenter de localiser les corps des victimes et les débris de l’appareil. Un hélicoptère "Panther" de l'aviation navale française, basé sur la frégate "Nivôse", appuie le "Transall" dans ses missions de patrouille aérienne. Un C-130 "Hercules" de l'US Air Force participe également aux recherches. Selon le ministre des Transports de l'Union des Comores, l'équipe américaine aurait repéré le le premier débris de l'appareil<ref name="Reuters 04/07/2009"> </ref>, plus un coussin aux couleurs de Yemenia.

Recherches maritimes.

Le, l'armée nationale de développement a envoyé des vedettes rapides dans une zone située entre le village de Ntsaoueni et l'aéroport de Moroni. La marine nationale française a dépêché des moyens navals à partir de Mayotte et de la Réunion. Du au <ref name="JIR 07/07/2009"></ref>, le patrouilleur "La Rieuse" (P690) ratisse la zone pour tenter de localiser des victimes et des débris. La frégate "Nivôse", qui participait à la force européenne antipirates Atalanta, a été déroutée et est arrivée sur zone dans la nuit du au, où elle coordonne les moyens maritimes et aériens. Elle est remplacée à partir du par son sister-ship le "Floréal" (F730). De même, la frégate "Maestrale" (F570) de la Marina militare italienne, également en provenance de la mission Atalanta, a participé aux recherches jusqu'au.  Le "Bambo", remorqueur de la Somarsal à Mayotte, a été envoyé vers la zone du crash avec à son bord une équipe médicale du SAMU 976 composée d'un médecin urgentiste et un infirmier anesthésiste du Centre hospitalier de Mayotte, des plongeurs, des gendarmes et des légionnaires du détachement de la Légion Étrangère de Mayotte et des parachutistes du RPIMa. Il est accompagné du patrouilleur "Atsanta" de la Marine malgache.  Le thonier français "Via Mistral" a participé un temps aux recherches.  L'équipe française de plongeurs effectue des recherches approfondies le long de la côte de Grande Comore à bord de Zodiacs.  Le, le Bureau d'enquêtes et d'analyses français (BEA) confirme que le signal des deux balises acoustiques de l'appareil a été repéré.  Néanmoins, les fonds marins de la zone supposée du crash ne sont pas cartographiés. Aussi, le, la marine nationale française dépêche le navire océanographique "Beautemps-Beaupré" (A758) avec à son bord 20 personnels du Service hydrographique et océanographique de la marine, lequel arrive sur zone le. Jusqu'au, ce dernier effectue des relevés bathymétriques, qui révèlent,, ainsi que des relevés hydrographiques côtiers et des mesures de courant. Selon le ministère de la Défense français,.  Le, la marine nationale française dépêche la frégate "Floréal" vers l'île de Mafia, à près de du lieu du crash, où la police tanzanienne affirme avoir repêché des débris portant l'inscription « Deutsche Airbus GmBH » ainsi que 21 corps.  Le, le navire "EDT Ares", affrété par le BEA, arrive sur place avec à son bord un robot sous-marin américain. Il repêche six corps le ainsi que les boîtes noires, le Digital Flight Data Recorder (DFDR), qui enregistre les données du vol, remonté à la surface le, ainsi que le Cockpit Voice Recorder (CVR), qui enregistre les conversations du cockpit, repêché le.

Enquête.

L'Agence nationale de l'aviation civile et de la météorologie (ANACM) est l'organisme permanent chargé des enquêtes sur les accidents et les incidents graves en transport public et en aviation générale qui surviennent sur le territoire comorien.  Le, le Bureau d'enquêtes et d'analyses pour la sécurité de l'aviation civile (BEA) annonce qu'il envoie sur place des enquêteurs, qui, au nombre de quatre, commencent leur travail le. Le, trois juges d'instruction du tribunal de grande instance de Bobigny sont cosaisis de l'enquête, et une information judiciaire pour homicide involontaire est ouverte.  Fin septembre 2009, sur la base d'éléments communiqués aux familles par le BEA, une erreur de pilotage est évoquée. L'avion n'aurait pas suivi la trajectoire suggérée par le contrôle au sol et serait arrivé trop rapidement, alors que soufflait un vent de 40 nœuds.  Le, l'Institut de recherche criminelle de la gendarmerie nationale rend public les quinze dernières minutes d'enregistrement du Cockpit Voice Recorder. L'enregistrement ne révèle pas de bruit d'explosion, mais montre une augmentation du niveau de bruit ambiant dans la cabine de pilotage vers 11 minutes avant impact. Néanmoins, le même jour, l'agence de presse gouvernementale yéménite Saba, à la suite du quotidien "Asharq al-Awsat" en juillet, évoque la  En mars 2011, un rapport commandé par le parquet de Bobigny mentionne des erreurs de pilotage concernant, selon la presse,

Identification des victimes.

À partir du, le parquet d'Aix-en-Provence met en place une cellule d'identification des victimes, chargée des prélèvements ADN sur les familles des disparus. À Mitsamiouli, un poste médical avancé est installé pour accueillir d’éventuels survivants et les corps des victimes. Au, seuls trois corps et une jeune survivante de douze ans ont été retrouvés. Au total, 17 corps seront repêchés dans les eaux de la Tanzanie et enterrés dans un cimetière commun. L'une des 152 victimes est la mère de la seule survivante.

Nationalités du personnel navigant et des passagers.

La commission d'enquête mise en place par le Yémen a annoncé la nationalité du personnel navigant. Le ministère de la Défense yéménite a par ailleurs révélé la nationalité de 82 passagers.

Conséquences.

Manifestations.

À la suite du crash, le au soir, des heurts ont eu lieu devant l'ambassade des Comores à Paris. Les et, des originaires des Comores ont bloqué à Roissy l'embarquement d'un vol de la compagnie Yemenia à destination de Sanaa avec escale à Marseille. Le à Marseille, une centaine de personnes d'origine comorienne a contraint deux agences de voyage du centre-ville qui vendent des billets de la compagnie Yemenia à fermer. Le, au moins ont défilé à Marseille en hommage aux victimes. Le lendemain, autres manifestaient à Paris pour demander, notamment, l'arrêt des vols de la compagnie Yemenia vers les Comores.

Réactions.

Le 3 juillet, le président des Comores Ahmed Abdallah Sambi a décrété un deuil national de 30 jours en hommage aux victimes.  Yemenia a proposé le deux vols gratuits pour Moroni aux familles des victimes, ces vols étant effectués par une autre compagnie et ne faisant pas escale au Yémen.

Hommages.

Le, le Président de la République a assisté à une cérémonie religieuse à la Mosquée de Paris. Quelques jours plus tard, le Premier Ministre se rend aux Comores.  Le, une minute de silence et d'autres manifestations de solidarité sont organisées au début d'un match de football de l'équipe de Marseille, ville où avaient embarqué plusieurs victimes.  Le une cérémonie est organisée à Paris en présence de 500 personnes, dont la jeune Bahia Bakari.  En 2011, Soprano fait référence à l'accident dans sa chanson "Hiro".  En juin 2011, pour un devoir de Mémoire, l'écrivain franco-comorien Salim Hatubou publie "L'avion de maman a craché" (Hommage littéraire aux victimes du crash du 30 juin 2009) aux éditions Cœlacanthe qui regroupe huit récits récontés par des enfants sur cette tragédie, dont le texte "Je voulais juste aller voir mon papy" lu par l'auteur à Marseille lors de l'hommage rendu à Marseille par « Marseille Espérance » puis relu par le député Renaud Muselier à l'Assemblée nationale française avant de poser sa question au gouvernement.  En 2019, une cérémonie a lieu à Marseille dix ans après le crash, en présence de Bahia Bakari.

Suites du crash.

Une réflexion est engagée en France et en Europe sur le fait que puissent être vendus des billets pour des séjours dont une partie est assurée par des vols qui seraient interdits au départ d'un pays européen. En réponse à une question du député socialiste Daniel Goldberg le, le secrétaire d'État aux transports Dominique Bussereau a répondu :. La France a demandé la création d'une liste noire mondiale des compagnies aériennes qui présentent des risques. Cependant, l'OACI a émis des réserves sur un tel projet.  Les enquêteurs français du BEA ont adressé en juillet 2011 une lettre à leurs homologues des Comores leur demandant de conduire l'enquête dans « le respect des dispositions internationales » regrettant qu'« aucune mesure » pour améliorer la sécurité n'ait été prise deux ans après l'accident. Le directeur du BEA fait référence à un rapport d'étape, publié par les Comoriens en juin 2011, resté non publié et s'étonne qu'un certain nombre de paramètres de vol et de « faits établis » soient omis de ce document. Quelques semaines plus tôt, le ministère français des Transports avait déploré le manque de coopération des enquêteurs comoriens avec leurs homologues français, puis peu après les autorités françaises ont dénoncé de « graves entorses » aux règles de l'OACI de la part des autorités comoriennes. Les autorités yéménites, associées aux Comores pour la direction de l'enquête exigent la lecture de enregistreurs des conversations du cockpit voice recorder dans un laboratoire autre que celui du BEA, qui n'a pas pu les exploiter. Ces mémoires ont alors été transmises à un laboratoire américain mais ce dernier n'a pu lire qu'une des deux mémoires. Or le Yémen exige que soit extraite la dernière mémoire avant de tirer les conclusions de l'enquête, bien que l'erreur de pilotage ne semble guère faire de doute. « À ce jour, il n'a pas été possible de trouver un laboratoire pour le faire », indique la présidence des Comores dans une lettre adressée à Daniel Goldberg qui déplore que « Pour le moins, le Yémen ne fait pas preuve d'une entière bonne volonté afin qu'on obtienne le résultat de l'enquête. »  Le rapport de la commission d'enquête est finalement rendu public fin juin 2013 lors de la visite officielle du président de l'Union des Comores Ikililou Dhoinine au président de la République François Hollande. Selon ce rapport, issu d'une lecture des enregistreurs par les enquêteurs français puis, à la demande des Comores, américains, l’accident est dû.  Le 3 août 2013, l’Airbus 330-200 immatriculé 70-Adp du vol IY629 de la compagnie Yemenia est immobilisé par les autorités comoriennes après la découverte d'une fuite de carburant sur l'appareil au moment de l'atterrissage.

Jugements et accords.

Le, la compagnie aérienne est mise en examen par le tribunal de Bobigny pour homicides involontaires. En, le tribunal de Bobigny condamne Yemenia à verser 1,2 million d'euros à 3 familles de victimes du crash. En, le tribunal de grande instance d'Aix-en-Provence condamne Yemenia à verser 30 millions d'euros aux familles des victimes.  Un jugement du tribunal de première instance des Comores condamne le la compagnie aérienne à indemniser des victimes n'est toujours ni signé, ni disponible pour être mis à exécution. Toutefois en février 2016, des familles de victimes dénoncent le fait qu'il ne soit toujours ni signé, ni disponible pour être mis à exécution.  En janvier 2018, il est annoncé qu'un accord au contenu confidentiel avait été trouvé avec la compagnie pour que des françaises et comoriennes soient indemnisés. Les avocats espèrent aussi que l'amélioration des relations franco-comoriennes permettra une reprise des actes d'instruction du dossier judiciaire par le tribunal de Bobigny.

Le vol Yemenia 626 était le vol régulier entre l'aéroport international El Rahaba de Sanaa (Yémen) et l'aéroport international Prince Saïd Ibrahim de Moroni (Comores), dont l'appareil, mis en location par ILFC, s'est abîmé dans l'océan Indien le.

Let Yemenia 626 byl let stroje Airbus A310-324 (imatrikulace "7O-ADJ") jemenské národní letecké společnosti Yemenia z mezinárodního letiště San'á na letiště Prince Said Ibrahim International Airport v Moroni na Komorách, který se přibližně v 1 hodinu a 50 minut místního času 30. června 2009 (22:50 UTC 29. června 2009) zřítil do moře u pobřeží Komorských ostrovů. Na jeho palubě bylo 153 lidí (142 pasažérů a 11 členů posádky). Přežila pouze jedna čtrnáctiletá dívka. Byla nalezena úplně nahá plovoucí na kusu trosek. Strávila tam více než 13 hodin bez plovací vesty. Lidé na lodi ji zachránili a dali horký nápoj a teplé deky. Přeživší Bahia Bakari strávila v nemocnici přibližně jeden měsíc.


Ethnonymie.

Selon les sources, on observe plusieurs variantes : Chimba, Cimba, Himbas, Luzimba, Ovahimba, Ovazemba, Ovazimba, Shimba, Simba, Tjimba, Vatwa, Zemba.

Population.

Quelque Himbas vivent sur les du Kaokoland en Namibie ; environ autres habitent sur la rive angolaise du fleuve Kunene qui fait office de frontière entre les deux pays sur près de. Comme toutes les frontières héritées de l'époque coloniale, celles de la Namibie respectent fort mal la répartition ethnique. Les peuples héréro, ovambo et bochiman sont également partagés entre cette ancienne colonie allemande (Sud-Ouest africain) et les États voisins : Angola, Botswana et Afrique du Sud.

Histoire.

Le peuple himba serait venu selon ses récits avec les Héréros aux du Betschuanaland (le Botswana actuel). Ils ont vécu comme chasseurs et cueilleurs nomades dans le nord-ouest de la Namibie, dans le Kaokoland près du fleuve Kunene (entre l'Angola et les anciens homelands Owamboland et Damaraland). Les Himbas se sont néanmoins différenciés des Héréros entre autres par l'influence des missionnaires allemands sur les Héréros dans la mode et leurs conflits avec les Namas. Les missionnaires ont en effet appris la couture aux femmes héréros (les femmes des colons allemands voulaient éviter que leurs maris violent les Héréros en voyant leur poitrine). Celles-ci se vêtirent bientôt de longues robes et couvre-chefs de style victorien appelés "Hererotracht". Les Héréros christianisés ont alors bien vite considéré les Himbas animistes comme inférieurs.  Au, les Himbas sont pourchassés par l’armée coloniale allemande aux côtés des Héréros.« Tous les Héréros doivent quitter le pays. S'ils ne le font pas, je les y forcerai avec mes grands canons. Tout Héréro découvert dans les limites du territoire allemand, armé comme désarmé, avec ou sans bétail, sera abattu. Je n'accepte ni femme ni enfant. Ils doivent partir ou mourir. Telle est ma décision pour le peuple héréro. » L'homme qui rédige cet ordre d'extermination, le, est le général allemand Lothar von Trotha (1848-1920). Bras armé de l'Allemagne de Guillaume II dans le Sud-Ouest africain, il est déjà connu pour ses méthodes brutales, mises en application contre les mouvements de rébellion du Tanganyika. Mais cette fois, ce sera pire : sa décision débouche sur le premier génocide du XXe siècle, celui des peuples héréro et nama. Ce génocide mènera à l'extermination de 80 % des Héréros et 50 % des Namas. En, environ 5 000 combattants héréros sont tués dans le Waterberg, tout comme les civils qui les accompagnent. Ceux qui parviennent à s'échapper sont traqués et contraints de fuir dans le désert Omaheke, où les puits d'eau sont empoisonnés. Au cours des trois années qui suivent, des dizaines de milliers de Héreros succombent à la répression, aux combats, à la famine et aux camps. Beaucoup se réfugient en Angola, et travaillent comme pilleurs pour la puissance coloniale portugaise. Après 1920, une réserve leur est assignée par l’Afrique du Sud, qui domine la Namibie pendant plus de soixante-dix ans. Ils ne peuvent toutefois ni faire brouter leur bétail librement ni pratiquer de commerce. Les éleveurs de bétail sont ainsi ruinés. Leur réserve n’a même pas de gouvernement propre. Dans les années quatre-vingt, la sécheresse et la guerre font rage, la culture des Himbas est aux bords du gouffre. Environ deux tiers de leur cheptel (environ 130 000 animaux) décèdent. Beaucoup d'hommes sont forcés de s’engager dans l'armée sud-africaine — et combattent contre les guérilleros de la SWAPO qui luttent pour l'indépendance de la Namibie. Avec la fin de la rébellion et l'indépendance de la Namibie, la pluie revient également, et les cheptels des Himbas augmentent à nouveau.  Les Himbas sont originaires de la région du Nil, en Égypte. Ils sont historiquement de lointains cousins des Massaï. Au terme d'une migration de plusieurs siècles, ils sont arrivés au Zimbabwe, en Angola et en Namibie.  Les Himbas forment une ethnie, qui, comme l’ensemble des peuples Héréros, appartient au groupe linguistique bantou, un ensemble d’ethnies couvrant toute la partie australe de l’Afrique. Les bantous sont, avant tout, agriculteurs, sédentaires et ont acquis la maîtrise du fer.  Aux alentours du et du s, le peuple himba aurait accompagné les Héréros lors de la traversée du fleuve Kunene, aujourd’hui fleuve frontière entre l’Angola et la Namibie. Les terres où ils arrivent sont déjà occupées, et ses habitants chassent les Héréros. La plupart d’entre eux poursuivent leur route jusqu’au centre de la Namibie. Seul un petit groupe décide de s’installer dans le Kaokoland, qui signifie « terre lointaine », ce sont les Himbas. Ces derniers sont contraints d’adopter un style de vie semi-nomade en raison des luttes continuelles.  Au milieu du, attaqués et dépourvus de troupeaux, ils se trouvent dans l’obligation de se replier en Angola. Pour survivre, ils pratiquent la chasse et la cueillette, occupation plutôt humiliante pour un peuple de pasteurs. De cette époque ils tirent leur nom : « Himba » signifie « Les mendiants ». Les Himbas ne sont donc autres que des Héréros, réfugiés après avoir été chassés de leur territoire. Dans les années 1920, avec la colonisation sud-africaine, les Himbas traversent à nouveau le fleuve Kunene, dans l’espoir de regagner leurs terres. Peu à peu, ils se reconstruisent et deviennent, dans les années 1970, les pasteurs les plus riches d’Afrique. Mais à nouveau, cela ne dure guère puisqu’en 1980, une terrible sécheresse et la guerre opposant l’armée sud-africaine aux indépendantistes de la « SWAPO », font que leur cheptel est à nouveau décimé.  Patients, les Himbas survivent grâce à l’aide alimentaire, ils reconstituent leurs troupeaux et reprennent leur vie nomade. Un bon nombre d’entre eux se sont sédentarisés au nord d’Opuwo, capitale du Kaokoland, où se situe la plupart des villages actuels, après le travail d’évangélisation effectué par les missionnaires blancs. Ces faits sont basés sur des récits et non sur des données prouvées.  Les Himbas seraient actuellement entre dix mille et quinze mille en Namibie. Ils vivent principalement de leur bétail et habitent dans des campements disséminés dans tout le Kaokoland avec leurs troupeaux de vaches et de chèvres. Mais ce chiffre reste, lui aussi, une incertitude. Étant donné leur grande mobilité, le recensement est difficile.

Mode de vie.

Dans le désert tourmenté du Kaokoland, les pasteurs himba ont bien du mal à préserver leur mode de vie ancestral, menacé par une longue guérilla. Ils ne sont plus que quelques milliers à perpétuer une morale rude et frugale fondée sur la présence éternelle des morts, incarnés dans leurs troupeaux. Leur passion pour la beauté corporelle en fait aussi d'admirables témoins d'une Afrique australe qui, désormais, s'efface.  Alimentation  Les himbas se nourrissent de porridge de maïs non fermenté (farine de maïs dont le son est retiré, mélangée à de l'eau), de lait fermenté et de viande principalement. Même si les himbas sont un peuple pastoral, un vrai repas est pour eux un repas avec de la viande, ce qui permet de leur apporter du fer. Le bétail des himbas lèchent des blocs de sel iodé. Cet iode se retrouve ensuite dans le lait.

Culture.

Traditionnellement les femmes Himbas se teignent la peau en rouge avec une pommade réalisée à base de graisse de vache et de poudre d'ocre rouge. Cet onguent dont l'enduisage fait partie des critères de beauté féminins leur permet également de se protéger de l'ardeur du soleil, de la sécheresse de l'air et des insectes. Leurs cheveux sont coiffés en tresses lisses et épaisses, enduites également de la même substance. Les hommes portent eux, après la circoncision une queue de cheval avec le reste du crâne rasé, qu'ils recouvrent après le mariage d'un bonnet en cotton qui lui donne une forme effilée en une sorte de crochet très graphique.  Les Himbas, hommes et femmes, sont vêtus d’un simple pagne en cuir et se fabriquent des sandales avec des pneus de voitures.  Actuellement des collectivités s'organisent pour gérer le bétail et le tourisme qui peut représenter un revenu appréciable car de nombreux touristes viennent visiter les villages Himbas. Il existe des écoles mobiles, dans lesquelles les enfants apprennent l'anglais. La culture Himba a su garder son originalité en dépit des pressions extérieures et a une chance de survie à condition d'adopter des formes de développement durable.  Les maisons des Himbas ont une forme conique et sont fabriquées et réparées uniquement par les femmes avec des branches, de la terre grasse et des excréments de vache mélangés à du sable. Dans une famille, ce sont les enfants de la sœur qui héritent du bétail, alors que les enfants reçoivent le bétail de l'oncle maternel. Seuls le « troupeau sacré » et la responsabilité du feu sacré sont laissés au fils. Le feu ne doit jamais s'éteindre, puisqu'il maintient la relation entre les vivants et les morts.

Les lumières de la ville.

Les Himbas ont accepté de vivre sur un territoire dont personne ne voulait, le désert du Kaokoland. Jusqu'à une date récente ils ont su entretenir, maintenir et protéger leur mode de vie et leurs traditions. Mais devant l'afflux parfois non contrôlé de touristes, certains Himbas parmi les plus jeunes cèdent aujourd'hui aux tentations d'un monde qu'ils découvrent. On a ainsi vu certains jeunes vendre les bijoux et parures traditionnelles de leur famille contre de l'alcool ou des t-shirts ramenés par des touristes.  Pour aider les Himbas à préserver leur culture, leurs traditions et se protéger des méfaits d'une modernité qui leur serait imposée, une association a vu le jour. Créée par Katjaimbia Tjambiru, une femme chef de tribu Himba et Solenn Bardet, géographe et écrivain qui a partagé la vie des Himbas entre 1993 et 1996, l’association Kovahimba (loi 1901 qui signifie « avec les Himbas ») s’est donné pour objectif d’aider ce peuple nomade de Namibie à protéger et à valoriser sa culture ancestrale, condition nécessaire pour sa reconnaissance, son développement et le respect de ses droits en Namibie et dans le monde.  Parmi les propositions faites par l'association, on trouve avant tout le maintien des conditions qui permettent l’élevage nomade, la création d'une organisation de maîtrise des flux touristiques, l’accompagnement du tourisme dont les Himbas devraient légitimement tirer bénéfice et enfin la représentation des Himbas dans les instances internationales.  « "Ils sont à une phase de leur histoire très importante, car depuis quelques années ils se sont ouverts au monde et le monde, notamment occidental, est allé vers eux avec tout ce qu’un tel changement peut apporter de positif et de négatif. Cette situation récente a ouvert les yeux de certains, en a mis d’autres en péril. (...) C’est d’abord leur affaire. Les aider ou mieux les accompagner, n’a de sens que si c’est une réponse à leur demande dès lors qu’ils souhaitent que d’autres savoirs croisent les leurs." » Solenn Bardet.

Le barrage d'Epupa.

Durant les années 1920 un projet de construction de barrage à Epupa, sur le fleuve Kunene qui fait la frontière entre la Namibie et l'Angola, a vu le jour. Après l'indépendance, la jeune Namibie souhaitait devenir énergétiquement indépendante et a relancé le projet. La réalisation du barrage inonderait près de 200 km2 des meilleurs terres de pâturage des Himbas et aurait des conséquences catastrophiques sur la faune et la flore locales. Le patrimoine culturel ancestral des Himbas est également menacé puisque près de 160 tombes Himbas (de la plus haute importance dans leur culture) se situant sur les rives du fleuve Kunene se retrouveraient sous l'eau.  La cause des Himbas est aussi défendue par plusieurs ONG, qui mettent en avant d'autres arguments tels que l'augmentation de vecteurs de maladie comme le paludisme du fait de l'existence d'une nouvelle grande étendue d'eau, le contact entre travailleurs et Himbas pendant la durée des travaux qui pourrait conduire à la propagation du VIH.  En 1997, le projet du barrage d'Epupa a été voté par le gouvernement, mais la reprise de la guerre en Angola, qui a parfois tendance à déborder sur le territoire namibien, ainsi que l'implication de la Namibie dans le conflit des Grands Lacs (voir Conflit d'Ituri), a donné d'autres priorités au pays. Officiellement, le projet du barrage d'Epupa est toujours à l'ordre du jour, mais reste en suspens depuis ce temps.

Les Himbas, sont un peuple autochtone bantou, principalement situés dans le Kaokoveld, au Nord de la Namibie. Ils sont également apparentés aux Héréros, un autre peuple autochtone bantou originaire de la Namibie, de l'Angola, du Botswana ainsi que de l'ensemble des territoires de l'Afrique australe.

Himbové ("Himba" = "jeden", Ovahimba = "více než jeden") jsou etnikum žijící v severovýchodní Namibii v regionu Kunene (dříve Kaokoland) a jižním pobřeží Angoly. Jejich počet se odhaduje na 15 000 - 20 000 v Namibii a až 10 000 v Angole, různé zdroje ale uvádějí poměrně odlišná čísla. Jsou historicky totožní s etnikem Herero (Himba = "lidé západu", Herero = "lidé východu"), od kterého se liší pouze místem výskytu a mnohem omezenějším přijetím životních norem evropských kolonizátorů. Mluví jazykem otjiHerero, který patří do skupiny bantuských jazyků. Jejich hlavním zdrojem obživy je pastevectví.


Biographie.

Sharif Sheikh Ahmed est un Hawiyé du clan Abgaal.

Participation à l'Union des tribunaux islamiques.

Sharif Sheikh Ahmed étudie la géographie et la langue arabe à l'Université Kurdufan à Dalanji, au Soudan, dans les années 1980. Il devient par la suite enseignant au collège Jubba, à Mogadiscio, en Somalie.  En 2003, l'un de ses élèves, âgé de 12 ans, est enlevé contre rançon par des « seigneurs de guerre ». Sharif Sheikh Ahmed décide alors de s'opposer à eux. Il participe à la fondation de l'Union des tribunaux islamiques (UTI), dont il est élu président. L'Union prit le contrôle de la capitale somalienne, Mogadiscio, ainsi que du sud et du centre du pays.  L'Union obtient la libération du garçon enlevé, ainsi que de plusieurs autres victimes d'enlèvements. Au cours de l'année 2006, elle est scindée entre « modérés » et « radicaux », Sharif Sheikh Ahmed apparaissant comme le dirigeant des modérés. Il participe aux combats contre les forces somaliennes et éthiopiennes qui chassèrent l'UTI de Mogadiscio fin 2006. Il représente l'Alliance pour la relibération de la Somalie.

Président de la République.

En décembre 2008, le président Abdullahi Yusuf Ahmed démissionne, provoquant une élection présidentielle. Le président somalien est élu par le Parlement qui se réunit à Djibouti, en raison de la guerre civile en Somalie.  Sharif Sheikh Ahmed arrive en tête au premier tour, avec 219 voix sur 430, contre 60 pour Maslah Mohamed Siyaad Barre, fils de l'ancien président Siyaad Barre, et 59 pour le Premier ministre sortant Nour Hassan Hussein. Au second tour, il fut élu avec 293 voix contre 126 pour Maslah Mohamed Siyaad Barre, Nour Hassan Hussein s'étant retiré.  Le, le chef d'Al-Qaida, Oussama Ben Laden, appelle les radicaux islamistes en Somalie à renverser Sharif Sheikh Ahmed dans un enregistrement sonore.  Le, il est battu par Hassan Sheikh Mohamoud au de l'élection présidentielle par 190 voix contre 79.

Sharif Sheikh Ahmed (), né le dans la région de Chabila, en Somalie, est un homme d'État somalien, président de la République de 2009 à 2012.

Šarif Ahmed (25. červenec 1964 (Chabila, Somálsko) (Somálsky : Sheekh Shariif Sheekh, Arabsky :الشيخ شريف شيخ أحمد) je somálský politik, mluvčí parlamentu v Alliance for the Re-liberation of Somalia (ARS) v Somálsku a byl prezidentem v letech 2009 až do roku 2012. Narodil se v somálském městě Chabila roku 1964.


Historique.

Dernière journée.

Le matin du, la photographe Annie Leibovitz se rend à l’appartement de Lennon et Ono pour une séance de photos destinées au magazine "Rolling Stone". Elle avait promis à Lennon qu’une photographie de lui et de son épouse serait en couverture mais tente, dans un premier temps, d’obtenir une photo de Lennon seul. Leibovitz précise que. Lennon insiste pour que sa femme et lui soient en couverture. La photo, représentant Lennon nu enlaçant son épouse deviendra extrêmement célèbre. Après la séance, la photographe quitte l’appartement. Ensuite, Lennon donne ce qui se révèle être sa dernière entrevue, à un DJ de San Francisco, Dave Sholin. À 17 heures, Lennon et Ono partent enregistrer "Walking on Thin Ice", une chanson d’Ono dans laquelle Lennon tient la guitare solo, aux Record Plant Studios.  Alors que Lennon et Ono marchent jusqu’à leur limousine, plusieurs personnes s’approchent pour leur demander un autographe, ce à quoi ils sont habitués. Parmi elles se trouve Mark David Chapman. Chapman, un agent de sécurité originaire d’Honolulu (Hawaï) et âgé de 25 ans, était venu une première fois à New York, en octobre, pour tuer Lennon, mais il avait changé d'avis et était rentré chez lui. Il tend silencieusement à Lennon un exemplaire de son album "Double Fantasy", et le musicien le lui dédicace. Après l’avoir signé, Lennon lui demande poliment :, et Chapman répond d’un signe de tête affirmatif. La scène est immortalisée par un photographe fan de Lennon, Paul Goresh, qui prend une photo de la rencontre.  Les Lennon passent plusieurs heures au studio Record Plant, avant de rentrer au Dakota Building vers. Lennon a décidé de ne pas diner en ville, pour être chez lui à temps afin de dire bonne nuit à son fils Sean, âgé de cinq ans, avant qu’il ne se couche. De plus, il aime satisfaire les fans qui l’attendent devant chez lui. De fait, ils quittent leur limousine garée sur la, juste devant l'immeuble, alors que Lennon aurait pu la ranger dans la cour intérieure, plus sécurisée.

Agression.

Le portier du Dakota, Jose Perdomo, et un chauffeur de taxi ont vu Chapman attendre dans l’ombre de l’arche. Yoko Ono entre la première sous l'arche. Alors que John Lennon la suit, Chapman tire sur lui, à cinq reprises, avec un revolver 38 Special Charter Arms doté de balles dum-dum. Nombre de récits de radios, télévisions et journaux de l’époque ont rapporté qu’avant de tirer, Chapman a appelé et s’est mis en « position de combat », mais cela n’a pas été confirmé par les audiences et les dépositions de témoins. Chapman a, pour sa part, déclaré ne pas se souvenir d’avoir appelé le nom de Lennon avant de lui tirer dessus. Un coup passe au-dessus de la tête de Lennon et touche une fenêtre du Dakota, puis deux balles atteignent Lennon au côté gauche du dos et deux autres pénètrent dans son épaule gauche. Les quatre balles infligent de graves blessures, une au moins perforant l’aorte de Lennon. Lennon chancelle sur les marches qui mènent au poste de sécurité, déclare et s’effondre, éparpillant ses cassettes au sol. Le concierge Jay Hastings couvre la victime avec son uniforme et lui enlève ses lunettes ; il alerte ensuite la police.  À l'extérieur, le portier Perdomo fait tomber l'arme de la main de Chapman et la repousse du pied vers le trottoir. Chapman retire ensuite son manteau et son chapeau en attendant l'arrivée de la police, afin de montrer qu'il n'a plus d'arme sur lui, et s'assoit sur le bord du trottoir. Perdomo lui crie : « Tu sais ce que tu as fait? », ce à quoi Chapman répond calmement, « Oui, je viens de tuer John Lennon ». Les premiers policiers sur les lieux sont Steve Spiro et Peter Cullen, qui se trouvaient à l'intersection de la avenue et de Broadway, quand on leur a signalé les coups de feu tirés au Dakota. À leur arrivée, ils trouvent Chapman assis « très calmement » sur le trottoir. Ils ont rapporté que le tueur avait laissé tomber son revolver sur le sol et tenait un livre de poche, "L'Attrape-cœurs" de J. D. Salinger. Chapman avait écrit un message sur la page de garde : Il a par la suite déclaré que sa vie faisait écho à celle de Holden Caulfield, personnage principal du livre, que les réponses se trouvaient dans ce livre et que son seul but était dorénavant de le faire connaître.

À l'hôpital.

Une deuxième équipe, composée des officiers Bill Gamble et James Moran, arrive quelques minutes plus tard. Ils portent immédiatement John Lennon dans leur voiture de patrouille et se rendent à toute vitesse au Roosevelt Hospital. Selon Moran, ils ont placé Lennon sur la banquette arrière. Moran lui a demandé : « Savez-vous qui vous êtes? » Les récits divergent sur la suite. Selon une version, Lennon a approuvé silencieusement et tenté de parler, mais n'a pu produire qu'un grognement, et a perdu connaissance.  Le docteur Stephan Lynn reçoit Lennon en salle d'urgences. À son arrivée, Lennon n'a plus de pouls et ne respire plus. Lynn et deux autres médecins s'affairent pendant 20 minutes, ouvrant sa poitrine et tentant d'opérer un massage cardiaque pour relancer la circulation sanguine, mais les dommages causés aux vaisseaux proches du cœur sont trop importants. Lennon est déclaré mort à par le docteur Lynn, mais est parfois mentionné comme une heure possible. La cause de sa mort est une hypovolémie, causée par la perte de plus de 80 % de son sang. Selon le docteur Elliott M. Gross, médecin légiste en chef, personne n'aurait pu survivre plus de quelques minutes avec de telles blessures par balles. Lennon a été touché par des munitions conçues pour se dilater lorsqu'elles touchent la peau et déchirer davantage de tissus en traversant la cible ; ainsi, les organes atteints ont été pratiquement détruits lors de l'impact. Ono, pleurant, est emmenée au Roosevelt Hospital, qu'elle quitte en état de choc après avoir appris la mort de son mari. Le lendemain, elle fait une déclaration :.

Réactions immédiates.

Peu après que les médias locaux ont rapporté l'assassinat, des foules se rassemblent au Roosevelt Hospital et devant le Dakota Building, récitant des prières et chantant des chansons de Lennon. La première annonce de sa mort vient de la chaine ABC Sports, lorsque les présentateurs du "Monday Night Football", Frank Gifford et Howard Cosell, qui avaient interviewé Lennon en 1974 pendant la mi-temps d'un match et étaient devenus amis avec l'ex-Beatle, sont informés de l'assassinat par le président d'ABC News, Roone Arledge (qui était aussi président d'ABC Sports). Alors que le match en est à ses dernières secondes, la nouvelle est relayée sur les ondes.  Gifford : « John Smith est sur la ligne. Et je me fiche de ce qui est sur la ligne, Howard. Vous devez dire ce que nous savons, nous dans la cabine. »  Cosell : « Oui, nous devons le dire. Souvenez vous que ce n'est qu'un match de football, peu importe qui gagne ou qui perd. Une tragédie indescriptible, qui nous a été confirmée par nos collègues d'ABC News à New York : John Lennon, devant son immeuble dans les quartiers ouest de New York, probablement le plus célèbre de tous les Beatles, a reçu deux balles dans le dos, a été conduit en urgence au Roosevelt Hospital, et était mort à son arrivée. »  À la suite du match, Ted Koppel donne des informations plus précises pour ABC pendant l'émission "Nightline". NBC annonce pour sa part la nouvelle durant "The Tonight Show Starring Johnny Carson". L'émission est interrompue par un journaliste anonyme lisant la nouvelle, puis reprend. CBS programme un flash spécial au lieu de ses programmes habituels, Walter Cronkite et les reporters de CBS News annonçant la nouvelle aux téléspectateurs. Plus tard dans la soirée, Cronkite confirme la mort de Lennon, à.  Lorsqu'un journaliste demande à Paul McCartney, ancien Beatles et partenaire d'écriture de Lennon sa réaction, McCartney répond, « Un malheur, n'est-ce pas? » Sa réponse a été critiquée, mais McCartney a par la suite expliqué dans une interview à "Playboy" : « Je venais de passer une journée en état de choc et j'ai dit "C'est un malheur". Je veux dire "malheur" dans le sens le plus fort du terme, vous voyez : "c'est un — MALHEUR." Mais, vous savez, quand on le voit à l'écrit, on lit, "Oui, c'est un malheur". C'est un fait ». Plus tôt ce jour-là, McCartney avait déclaré à des journalistes devant sa résidence dans le Sussex, « On se souviendra de John pour son apport unique à l'art, la musique et la paix dans le monde ».  Ringo Starr et sa fiancée, Barbara Bach, sont en vacances aux Bahamas, lorsqu'ils entendent la nouvelle et partent pour New York pour réconforter Ono. George Harrison est également en état de choc. Craignant d'être le prochain, il s'entoure un temps de gardes du corps. Par la suite, il enregistre une chanson hommage, "All Those Years Ago", avec à la batterie Ringo Starr et McCartney aux chœurs. McCartney enregistre également lui-même une chanson hommage en l'honneur de Lennon sur son album de 1982, "Tug of War", intitulée "Here Today". La chaîne new-yorkaise WABC-TV diffuse une couverture en direct de l'hommage à Lennon rendu dans Central Park six jours après la fusillade.

Postérité.

Conséquences sur les personnes impliquées.

La dépouille de John Lennon est incinérée au cimetière de Ferncliff de Westchester. Il n'y a pas de funérailles. Peu après, Yoko Ono fait savoir à la foule rassemblée devant le Dakota qu'elle a apprécié ce geste de soutien, et lui demande de se rassembler à nouveau à Central Park le dimanche suivant pour dix minutes de prière silencieuse. Le 14 décembre 1980, des millions de personnes se rassemblent autour du monde pour répondre à la volonté d'Ono et font dix minutes de silence à la mémoire de Lennon. Trente-mille personnes se rassemblent à Liverpool, et le plus grand groupe au monde,, se réunit à Central Park, près du lieu de l'assassinat. Au moins deux fans de Lennon se suicident à la suite du meurtre, poussant Yoko Ono à demander publiquement aux gens de ne pas céder au désespoir. En 1981, Ono réalise un album solo, "Season of Glass", la couverture de la pochette est une photographie des lunettes de John Lennon tachées de sang ; dans une réédition de l'album en 1997, "Walking on Thin Ice", la chanson que John et Yoko avaient enregistrée aux studios de Record Plant juste avant l'assassinat, apparaît.  Mark David Chapman plaide coupable pour le meurtre de Lennon en juin 1981, contre l'avis de ses avocats, qui voulaient lui faire plaider la folie. Il est condamné à la perpétuité mais, dans la mesure où il a plaidé coupable, la liberté conditionnelle est envisageable depuis 2000, après vingt ans de sûreté. La liberté conditionnelle lui est pourtant refusée tous les deux ans depuis 2000, il reste emprisonné au centre correctionnel d'Attica. Par une certaine ironie du sort, Lennon avait composé une chanson sur cette prison,'dans son album ', en référence aux émeutes qui s'y étaient produites l'année précédente.  La photographie de John Lennon nu embrassant Yoko Ono prise par Annie Leibovitz, le jour du meurtre, fait la couverture du numéro du 22 janvier 1981 du magazine "Rolling Stone", dont la plus grande partie est consacrée à des articles, lettres et photographies sur la vie et la mort du musicien. En 2005, la Société Américaine des Éditeurs de Magazines l'a élue meilleure couverture de magazine depuis 40 ans.

Hommages et mémoriaux.

Elton John, qui avait réalisé avec Lennon son tube "Whatever Gets You thru the Night", enregistre avec son parolier Bernie Taupin, un hommage, "Empty Garden (Hey Hey Johnny)", qui apparait sur son album de 1982, "Jump Up!" et atteint la des ventes aux États-Unis cette année-là. Lorsqu'il chante ce titre au cours d'un concert au Madison Square Garden en août 1982, il est rejoint sur scène par Yoko Ono et Sean Lennon. Et quelques années plus tard en 2006, il écrit dans son "Blues Never Fade Away" de l'album The Captain and the Kid : "And I miss John Lennon's laugh" ("Et le rire de John Lennon me manque").  Dans le dernier épisode du dessin animé Tom Sawyer, on peut voir sur un journal daté de 1880 lu par le docteur Mitchell «John Lenon shotted» avec un seul N.  Le groupe Queen dédie à John la chanson "Life Is Real" sur l'album "Hot Space", sorti en 1982.  L'astéroïde (4147) Lennon, découvert le 12 janvier 1983 par Brian Skiff a été nommé en hommage au musicien.  Lennon reçoit un Grammy Award posthume, en 1991, pour l'ensemble de sa carrière.  En 1994, la République d'Abkhazie émet deux timbres aux effigies de John Lennon et de Groucho Marx, en parodie du passé communiste du pays, ces timbres auraient dû porter les images de Karl Marx et de Vladimir Lénine.  Le 8 décembre 2000, le président de Cuba Fidel Castro inaugure une statue en bronze de Lennon dans un parc de La Havane. En 2000, le musée John Lennon ouvre à la Saitama Super Arena de Saitama, au Japon. Il est prévu qu'il ferme ses portes en septembre 2010.  L'aéroport de Liverpool est rebaptisé aéroport John Lennon avec la devise « Above us only sky » tirée de la chanson "Imagine" en 2002.  Pour le de la mort de John Lennon le 8 décembre 2005, des célébrations sont organisées à Londres, New York, Cleveland et Seattle.  La ville de Durness en Écosse a initié le 28 au 30 septembre 2007 le John Lennon Northern Lights Festival, un moment de rencontre pour les poètes, les musiciens et les artistes anglais. John et Yoko y avaient séjourné en 1969 avec leurs enfants. Le festival a accueilli Stanley Parkes, un cousin de Lennon, et Julia Baird, la demi-sœur de Lennon, qui a lu des écrits du musicien et des extraits de son propre livre.  Le 9 octobre 2007, Yoko Ono inaugure un nouveau mémorial, l'Imagine Peace Tower, sur l'île de Viðey, au large des côtes d'Islande. Chaque année, entre le 9 octobre et le 8 décembre, la tour projette un rayon lumineux vertical vers le ciel.  En 2009, une exposition dans l'annexe du Rock and Roll Hall of Fame à New York a été consacrée à John Lennon. Elle a présenté des souvenirs, des effets personnels du musicien, et les vêtements portés lors de son assassinat, conservés dans le sac provenant du Roosevelt Hospital. Tous les 8 décembre, Yoko Ono dispose une bougie à la fenêtre de la chambre de Lennon au Dakota Building.  Lennon a reçu de nombreux hommages, un jardin mémorial, le mémorial Strawberry Fields de New York, lui a été dédié dans Central Park près de la rue où se trouve le Dakota Building. Ono a donné un million de dollars pour aider à son entretien. Ce lieu de rassemblement, sert de cadre aux hommages rendus lors des anniversaires de naissance et de mort de Lennon, mais aussi pour d'autres moments de deuil, pour les attentats du 11 septembre 2001 ou pour la mort de George Harrison le 29 novembre 2001.  En 2007, de nombreux musiciens se réunissent autour d'un album de reprises de Lennon, à l'occasion d'une campagne d'Amnesty International pour sauver le Darfour : Make Some Noise.  En 2012, Bob Dylan compose et interprète une chanson-hommage, dans laquelle il fait plusieurs références à sa vie et reprend quelques-unes de ses citations : "Roll On, John".  Chaque 8 décembre, une cérémonie se tient devant l'immeuble de Capitol Records sur Vine Street à Hollywood. Des bougies sont également allumées devant l'étoile de Lennon devant l'immeuble.

Au cinéma.

Deux films sur l'assassinat de John Lennon ont été réalisés plus de 25 ans après les faits.  "The Killing of John Lennon", sort le 7 décembre 2007, veille du du meurtre. Réalisé par Andrew Piddington, le film met en scène Jonas Ball dans le rôle de Mark David Chapman.  Et dans le deuxième film "Chapitre 27", sorti le 28 mars 2008, où Jared Leto joue le rôle du tueur, le réalisateur Jarrett Schaefer a confié le rôle de Lennon à Mark Lindsay Chapman!

L’assassinat de John Lennon, musicien britannique ayant acquis une réputation mondiale avec les Beatles puis à travers sa carrière solo et son engagement politique, s’est produit dans la soirée du lundi, à l’entrée du Dakota Building de New York. Il a été perpétré par Mark David Chapman.

John Lennon, slavný britský hudebník, známý především jako spoluzakladatel skupiny The Beatles, byl zavražděn v pondělí 8. prosince 1980 před newyorským domem The Dakota, ve kterém toho času bydlel. Lennon byl po svém večerním návratu z nahrávacího studia smrtelně postřelen svým fanouškem Markem Davidem Chapmanem.