Handlung.

Die Oper spielt in Dänemark zur Zeit der Renaissance auf Schloss Helsingør. Prinz Hamlet erfährt eines Nachts durch den Geist seines kürzlich verstorbenen Vaters, dass sein Onkel Claudius der Mörder sei und Hamlet Rache üben müsse. Um den Mörder zu überführen und seine Rache vorzubereiten, gibt Hamlet vor, wahnsinnig zu sein. Seine Verlobte Ophélie begeht Selbstmord, nachdem sie an Hamlets Wahnsinn verzweifelt ist und Hamlet sie nicht mehr heiraten möchte, als er erfährt, dass ihr Vater Polonius ein Komplize des Mordes ist. Schließlich ersticht Hamlet Claudius, das Volk ruft ihn zum König aus.

Erster Akt.

Erstes Bild. Saal im königlichen Palast  Der Hof feiert die Hochzeit von Gertrude, der Witwe des verstorbenen Königs, mit dessen Bruder, Claudius. Claudius krönt Gertrude erneut zur Königin. Prinz Hamlet, Sohn Gertrudes und des verstorbenen Königs, beklagt allein, dass seine Mutter erneut geheiratet hat. Ophélie kommt hinzu und beide beschwören ihre gemeinsame Liebe. Laërte, Ophélies Bruder, tritt hinzu und gibt seine Abreise nach Norwegen bekannt. Er vertraut Ophélie der Obhut seines Freundes Hamlet an. Laërte und Ophélie wollen zum Bankett, doch Hamlet weigert sich, teilzunehmen. Soldaten und Diener bereiten das Bankett vor, Horatio und Marcellus erzählen ihnen vom Geist des verstorbenen Königs, den sie eine Nacht zuvor an der Burgmauer gesehen haben wollen. Sie verlassen das Bankett, um Hamlet davon zu berichten.  Zweites Bild. Esplanade, im Hintergrund das erleuchtete Schloss, Nacht  Horatio und Marcellus treffen Hamlet an den Mauern. Der Geist erscheint und Hamlet schickt seine Freunde weg. Der Geist erklärt, Claudius habe ihn mit Gift ermordet. Er befiehlt Hamlet Rache zu nehmen, seine Mutter jedoch zu verschonen. Nachdem der Geist wieder verschwunden ist, schwört Hamlet Rache für den Mord an seinem Vater.

Zweiter Akt.

Erstes Bild. Die Gärten des Schlosses  Ophélie liest ein Buch und ist besorgt wegen Hamlets Verhalten. Hamlet kommt vorbei, geht jedoch ohne ein Wort wieder. Königin Gertrude kommt hinzu, Ophélie bittet sie, den Hof verlassen zu dürfen, was Gertrude ablehnt. Nachdem Ophélie gegangen ist, kommt Claudius herein. Die Königin meint, Hamlet wisse über das Komplott Bescheid, doch Claudius versichert ihr das Gegenteil. Hamlet erscheint und spielt den Wahnsinnigen. Claudius reicht Hamlet die Hand in Freundschaft und bittet Hamlet, ihn „Vater“ zu nennen, was dieser ablehnt. Er entgegnet, dass er eine Schauspieltruppe engagiert habe, die am Abend spielen wird. Die Schauspieler treffen ein und Hamlet beauftragt sie, „Der Mord von Gonzago“ zu spielen und stimmt dann ein Trinklied an.  Zweites Bild. Festlich geschmückter Thronsaal des Palasts  Das Königspaar und sein Gefolge haben sich im Festsaal versammelt. Die Schauspieler beginnen mit ihrem Stück, zu dem Hamlet erzählt. Nachdem sie den Mord am König nachgestellt haben und der „Mörder“ sich die Krone aufsetzt, unterbricht Claudius entsetzt die Aufführung. Vor der schockierten Menge beschuldigt Hamlet Claudius des Mordes.

Dritter Akt.

Zimmer in den Gemächern der Königin mit einem Betstuhl  Im Gemach der Königin ist Hamlet erfüllt von Selbstzweifeln („Sein oder Nichtsein“). Claudius kommt herein und Hamlet versteckt sich. Claudius, erfüllt von Reue und Angst, fällt zum Gebet auf die Knie. Hamlet will ihn erstechen, doch zieht sich zurück, weil er glaubt, Claudius Seele würde Vergebung erfahren, wenn er beim Beten ermordet werden würde. Claudius ruft nach Polonius und ihr Gespräch offenbart Polonius Komplizenschaft. Beide gehen ab und Hamlet ist erneut von Rachsucht geplagt. Gertrude und Ophélie kommen herein und Gertrude will ihren Sohn überzeugen, Ophélie zu heiraten, doch dieser lehnt ab. Ophélie gibt Hamlet ihren Verlobungsring zurück und geht. Die Königin wird von Hamlet bedrängt ihre Schuld einzugestehen, doch sie widersteht. Als Hamlet sie bedroht, erscheint der Geist erneut und erinnert seinen Sohn daran, Gertrude zu schonen.

Vierter Akt.

Ländliche Gegend mit Bäumen, im Hintergrund ein See, Tagesanbruch  Nach Hamlets Abweisung verfällt Ophélie in Wahnsinn und ertränkt sich im See.

Fünfter Akt.

Der Friedhof von Helsingör, Grabsteine unter Zypressen, rechts eine Kapelle  Zwei Totengräber heben ein Grab aus. Hamlet erscheint und fragt, für wen das Grab sei, doch die Männer wissen es nicht. Hamlet bereut sein Verhalten gegenüber Ophélie, er weiß jedoch noch nichts von ihrem Tod. Laërte kommt hinzu und fordert Hamlet, dem er die Schuld am Tod seiner Schwester gibt, zum Duell. Hamlet wird verwundet, doch der Leichenzug Ophélies unterbricht das Duell. Hamlet bricht über Ophélies leblosem Körper zusammen, als der Geist erneut erscheint. Er befiehlt Hamlet abermals, Rache zu nehmen, und Hamlet ersticht Claudius. Das Volk ruft Hamlet zum neuen König aus.

Instrumentation.

Die Orchesterbesetzung der Oper enthält die folgenden Instrumente:

Werkgeschichte.

Das Libretto von Thomas’ Oper "Hamlet" stammt von Michel Carré und Jules Barbier. Es basiert auf dem 1847 erschienenen Schauspiel von Alexandre Dumas d. Ä. und Paul Meurice, das wiederum William Shakespeares Tragöde "Hamlet" von ca. 1602 zur Vorlage hatte.  Thomas vollendete die erste Fassung bereits im Jahr 1863. Sie bestand aus vier Akten und war vermutlich für das Pariser Théâtre-Lyrique vorgesehen, wo sie jedoch aus unbekannten Gründen nicht zur Aufführung kam. Erst vier Jahre später wurde das Werk von der Pariser Oper angenommen. Da die dortigen Opern zwingend fünf Akte vorsahen, wurde der vierte Akt aufgeteilt. Das ursprüngliche Schlusstableau wurde nun zu einem eigenständigen fünften Akt. Außerdem tauschte Thomas das Ballett im vierten Akt durch ein größeres aus.  Die Uraufführung am 9. März 1868 in der Salle de la rue Le Peletier dirigierte Georges Hainl. Es sangen Jean-Baptiste Faure (Hamlet), Jules-Bernard Belval (Claudius), Édouard-Adolphe Colin (Laërte), Joseph David (Geist des verstorbenen Königs), Raphaël-Auguste Grisy (Marcellus), Armand Castelmary (Horatio), Auguste Ponsard (Polonius), Pauline Lauters-Gueymard (Gertrude) und Christine Nilsson (Ophélie). Die Choreographie des Balletts "La fête du printemps" stammte von Marius Petipa.  Die deutsche Erstaufführung in einer Übersetzung von Wilhelm Langhans erfolgte bereits 1869 in Leipzig.  Am 19. Juni 1869 wurde eine Zweitfassung der Oper mit einer italienischen Übersetzung des Librettos von Achille de Lauzières im Opernhaus Covent Garden in London uraufgeführt. Diese Fassung endet tragisch: Hamlet wird nicht zum König gekrönt, sondern stirbt. Aufgrund des Widerstands des englischen Publikums wurde die Produktion jedoch bereits nach einer einzigen Aufführung abgesetzt.  Hamlet ist neben "Mignon" Thomas’ größter Erfolg und wurde zu seinen Lebzeiten weltweit gespielt. 1911 wurde das Theatro Municipal de São Paulo mit einer Aufführung der Oper eröffnet.  Nach dem Ersten Weltkrieg schwand das Interesse. Erst ab den 1990er Jahren wurde die Oper wieder häufiger gespielt: Wien (1992 und 2012), Genf (1996), Paris (2000), Prag (2002), London (2003), Barcelona (2003), Metropolitan Opera New York (2010).

Hamlet ist eine Oper in fünf Akten von Ambroise Thomas nach einem Libretto von Michel Carré und Jules Barbier, verfasst nach der französischen Adaption von Alexandre Dumas d. Ä. und Paul Meurice nach der Tragödie "Hamlet" von William Shakespeare. Die Uraufführung der französischen Erstfassung fand am 9. März 1868 in der Salle Le Peletier der Pariser Oper statt. Eine zweite Fassung in italienischer Sprache wurde am 19. Juni 1869 im Opernhaus Covent Garden in London uraufgeführt.

Hamlet est un opéra en 5 actes, musique d'Ambroise Thomas, livret de Michel Carré et Jules Barbier, créé à l'Opéra Le Peletier (Paris) le.


Karriere.

Während seines Studiums an der University of Montana in Missoula war Bell für das "Grizzlies" genannte Collegeteam dieser Hochschule in der NCAA Division I aktiv. Zwei Spielzeiten lang gehörte er zu den fünf besten Spielern der Big Sky Conference, führte er die Grizzlies als Topscorer an und hält den teaminternen Rekord für die meisten erfolgreichen Dreipunktwürfe in einer Saison. Danach verließ er die Hochschule und kehrte in seine Heimatstadt zurück. Ein Jahr später begann er, Basketball professionell zu spielen und unterschrieb einen Vertrag im schweizerischen Lausanne. Mit 20 Punkten im Schnitt und einer Treffsicherheit von 44 Prozent von hinter der Dreipunktelinie bestätigte er seine Stärken, die er auch in seinen Spielzeiten im College gezeigt hatte. Nach einem Engagement in Neuchâtel wechselte er im Januar 2006 in die finnische Korisliiga zu Kouvot aus Kouvola, bevor er im Sommer 2006 zunächst in seine Heimat zurückkehrte und in der Continental Basketball Association für die damals neugegründeten und mittlerweile wieder eingestellten "Daredevils" aus Butte aktiv war. Im darauffolgenden Sommer spielte er in der Sommerliga USBL. Im Januar 2008 ging er ein erneutes Engagement in Europa ein, diesmal nicht in der französischsprachigen Schweiz, sondern in Frankreich selbst. Nach neun Spielen für den damals in der zweiten französischen Liga LNB Pro B spielenden Klub aus Reims kehrte er noch im März 2008 in die Vereinigten Staaten zurück und spielte fortan für die Dakota Wizards in der NBA Development League. Im September 2010 vermeldete der deutsche Erstligist "Phoenix" aus dem westfälischen Hagen die Verpflichtung von Bell für die beginnende Spielzeit. Zur Saison 2011/2012 wechselte Bell in die Niederlande zu den GasTerra Flames aus Groningen in der FEB. Nach einem Jahr in den Niederlanden wechselte Bell nach Deutschland zurück und schloss sich zur Saison 2012/2013 erneut Phoenix Hagen an. Als Anerkennung für seine Leistungen im Hagener Trikot wurde er als Ehrenkapitän ausgezeichnet. Er bestritt insgesamt 175 Bundesliga-Spiele für Phoenix, seinen höchsten Punkteschnitt in seiner Hagener Zeit erzielte er während des Spieljahres 2014/15 mit 17,7. Er spielte fünfeinhalb Jahre für die Mannschaft und damit länger als jeder andere Ausländer in der Hagener Bundesliga-Geschichte vor ihm.  Im Dezember 2016 wechselte er nach der Insolvenz von Phoenix Hagen zum italienischen Erstligisten Dinamo Sassari, in der Saison 2017/18 verstärkte er den Zweitligaverein Andrea Costa Imola und erzielte im Schnitt 15,9 Punkte für die Mannschaft.  Ende Juni 2018 unterschrieb Bell einen Vertrag beim Bundesligisten Gießen 46ers, wo sein langjähriger Hagener Trainer Ingo Freyer arbeitete. Wegen eines Risses des Brustmuskels musste er sich im August 2018 einer Operation unterziehen.  Im Sommer 2019 wechselte zu Brüssel Basket nach Belgien.

Sonstiges.

Mit Daren Engellant, damals noch bei Brandt Hagen, und Jordan Hasquet spielten zwei weitere ehemalige Spieler der Montana Grizzlies Erstliga-Basketball in Hagen. Obwohl der vier Jahre jüngere Hasquet ebenfalls in Finnland und der Schweiz aktiv war, spielten Bell und Hasquet nie zusammen in einer Mannschaft.

David Bell (* 20. Juni 1981 in Oakland, Kalifornien) ist ein US-amerikanischer Basketballspieler. Derzeit steht er bei Brüssel Basket unter Vertrag, im Laufe seiner Karriere spielte er unter anderem mehrere Jahre für Phoenix Hagen.

David Bell, né le, à Oakland, en Californie, est un joueur américain de basket-ball. Il évolue au poste de meneur.


Lebenslauf.

Qusquén besuchte zunächst die Grundschule ("Primário") "N° 250" mit anschließendem Besuch der Oberschule ("Secundario") "Nicolás La Torre". Er studierte an der Päpstlichen Katholische Universität von Peru Jura, die er mit dem akademischen Grad Master in Verfassungsrecht abschloss. Schließlich promovierte er an der Universidad Nacional Mayor de San Marcos in Rechts- und Politikwissenschaften. Nachdem er insbesondere an der Universidad de San Martín de Porres unterrichtete, übernahm er als Anwalt eine Professur an der Universidad Nacional Pedro Ruiz Gallo in Chiclayo.

Politische Karriere.

Als 20-Jähriger wurde er am 19. Mai 1980 Mitglied in der Alianza Popular Revolucionaria Americana ("APRA"). Im Jahr 1986 kam er als Generalsekretär der Studentenvertretung der APRA der Universität von Lambayeque erstmals in die politische Verantwortung. Sechs Jahre später, im Jahre 1992, wurde er Generalsekretär von Lambayeque. Am 12. Dezember 1994 geriet er in Chiclayo in eine Schießerei mit Mitgliedern des Leuchtenden Pfades, bei dem ihm ins Bein geschossen wurde. Einer seiner Leibwächter starb bei diesem Angriff. Im Jahr 1995 wurde er erstmals für den Zeitraum 1995 bis 2000 in den Peruanischen Kongress gewählt. Er arbeitete zunächst in einer Kommission, die für die Bereiche Finanzen, Arbeit und soziale Sicherheit zuständig war. Es folgte die Wiederwahl mit deutlichen Stimmengewinnen für den Zeitraum 2001 bis 2006. Für vier Jahre agierte er als Präsident der Kommission für Finanzen und Haushaltsplanung. Schließlich wurde er 2006 zum dritten Mal, erneut mit Stimmengewinnen, in den Kongress gewählt. In dieser Zeit wurde er von 2006 und 2007 Fraktionsvorsitzender der ARPA (Célula Parlamentaria Aprista) und außerdem ständiges Mitglied von Kommissionen und leitender Beirat in den Bereichen Finanzen und Haushalt, Justiz und Menschenrechte, sowie Verfassung und Verordnungen. 2007 bis 2008 wurde er zum Vorsitzenden der Kommission für Verfassung und Verordnungen gewählt. Schließlich wurde er im in der Zeit zwischen 2008 und 2009 Präsident des Peruanischen Kongresses. Unter seiner Federführung wurden zahlreiche wichtige Gesetze verabschiedet. Unter anderem arbeitete er an einem Gesetz zur Pflichtversicherung aller Bürger, einem Gesetz zur Entwicklung des Tourismus und Förderung von Investitionen der touristischen Infrastruktur, einem Gesetz für eine verschärfte Strafen bei Gewalt in der Familie (bis zu 15 Jahre). Am 12. Juli 2009 setzte Alan García Velásquez Quesquén als Ministerpräsidenten ein, da sein Vorgänger Yehude Simon am 9. Juli 2009 Konsequenz aus den blutigen Indio-Unruhen rund um ihren Führer Alberto Pizango zog. Am 12. September 2010 trat Velásquez im Rahmen einer größeren Kabinettsumbildung von Präsident García vom Amt zurück. Velásquez will als Kandidat der APRA für das Amt des Präsidenten kandidieren., da Alan García laut peruanischer Verfassung zur Wahl im Jahr 2011 nicht antreten darf. Sein Rücktritt vom Amt des Ministerpräsidenten erfolgte deshalb, weil alle Minister im Kongress bis zum Oktober 2010 abdanken müssen, sofern sie sich um ein Mandat im Kongress oder sonstiges Amt bei den allgemeinen Wahlen im Jahr 2011 bewerben wollen. Velásquez Quesquén wurde durch den ehemaligen Bildungsminister José Antonio Chang ersetzt.

Wahlergebnisse.

Folgende Tabelle listet die Resultate, die Javier Velásquez Quesquén in seinem Wahlkreis Lambayeque erzielte:

Ángel Javier Velásquez Quesquén (* 12. März 1960 in Distrikt Eten, Lambayeque) ist ein peruanischer Politiker. Vom 12. Juli 2009 bis 12. September 2010 war er peruanischer Ministerpräsident.

Ángel Javier Velásquez Quesquén (né le ) est un avocat et homme d'État péruvien. Membre du Congrès de la République depuis 1995, il en assume la présidence entre 2008 et 2009. Le président Alan García le nomme président du Conseil le et il est remplacé à ce poste par José Antonio Chang le


Leben.

Cardwell wurde als Sohn des Kaufmanns John Cardwell aus Liverpool und dessen Ehefrau Elizabeth geboren. Er besuchte das Winchester College und studierte anschließend am Balliol College in Oxford, wo er im Jahre 1835 seinen Abschluss machte. Er wurde in die Anwaltskammer Inner Temple aufgenommen und arbeitete zuerst als Rechtsanwalt.  Er entdeckte bald sein Interesse an der Politik und wurde 1842 Abgeordneter des House of Commons für den Wahlbezirk Clitheroe in Lancashire. Er wurde ein Anhänger des konservativen Premierministers Sir Robert Peel und erlangte unter ihm sein erstes Amt als Financial Secretary to the Treasury zwischen 1845 und 1846. Im Jahre 1852 machte Lord Aberdeen zum Präsidenten des Board of Trade, was er bis 1855 blieb. 1854 brachte er den "Cardwell Railway Act" durchs Parlament, der den privaten Wettbewerb der Eisenbahngesellschaften reglementierte.  Während dieser Zeit wechselte Cardwell immer wieder seine Wahlkreise. 1847 wurde er für Liverpool gewählt, diesen Sitz verlor er 1852, wurde aber für Oxford gewählt. 1858 verlor er seinen Sitz für Oxford, konnte aber in der Nachwahl gewinnen. Er wechselte 1859 in das liberale Lager und wurde in Palerstons Kabinett Chief Secretary for Ireland. Mit diesem Posten unzufrieden, wechselte er zwei Jahre später sein Amt und wurde Chancellor of the Duchy of Lancaster. 1864 erhielt er abermals ein anderes Amt und wurde Kolonialminister ("Secretary of State for the Colonies"), was er bis zum Regierungswechsel 1866 blieb.  Als die Liberalen 1868 unter William Ewart Gladstone wieder die Regierung stellten, erreichte Cardwell den Höhepunkt seiner Laufbahn als Britischer Kriegsminister. Während seiner sechsjährigen Amtszeit leitete er eine Reihe von dringend notwendigen Reformen der British Army ein. Dazu gehörten die Einführung einheitlicher Ausbildungsstandards für Offiziere einschließlich der Abschaffung der Käuflichkeit der Offizierstellen. Bei der Linieninfanterie wurden die in Friedenszeiten mehrheitlich aus nur einem Bataillon bestehenden Regimenter zu solchen mit zwei aktiven Bataillonen und gemeinsamen Rekrutierungsbezirk zusammengefasst. Die bis dahin weitgehend bedeutungslosen Freiwilligenverbände wurden zu Territorial-Bataillonen der Linienregimenter. Von den beiden aktiven Bataillonen ging grundsätzlich nur eines nach Übersee, so dass im Fall schwerer Verluste diese ohne komplette Neuaufstellung des Regiments ausgeglichen werden konnten. Obwohl Traditionalisten die sogenannten "Cardwell-Reformen" und ihren Initiator massiv bekämpften, setzten sich die Neuerungen durch. Lediglich im Bereich der Uniformen erhielten einige Regimenter ihre im Zuge der Reformen zunächst abgeschafften Besonderheiten wieder zurück.  Nach Gladstones Wahlniederlage 1874 wurde er zum "Viscount Cardwell", of Ellerbeck in the County of Lancaster, erhoben und beendete damit seine aktive politische Laufbahn.  Lord Cardwell heiratete 1838 Annie Parker, Tochter des Charles Stuart Parker. Er starb im Februar 1886. Seine Frau überlebte ihn um ein Jahr und starb im Februar 1887.  Die Stadt Cardwell in Queensland, Australien, wurde nach ihm benannt.

Edward Cardwell, 1. Viscount Cardwell PC FRS (* 24. Juli 1813 in Liverpool; † 15. Februar 1886 in Torquay, Devon, England) war ein britischer Politiker. Als Kriegsminister (1868 bis 1874) leitete er bei der britischen Armee umfangreiche Reformen ein.

Edward Cardwell ( - ), Cardwell, était un homme politique britannique connu pour les qu'il introduisit dans l'armée britannique durant son mandat de secrétaire d'État à la Guerre entre 1868 et 1874.


Wirkmechanismus.

Dapagliflozin ist ein selektiver SGLT-2-Hemmer ("sodium dependent glucose transporter"). SGLT2 ist ein Protein, das im proximalen Tubulus der Niere Natrium und Glucose aus dem Primärharn resorbiert und damit für den größten Teil der Glucose-Resorption der Niere verantwortlich ist. Die Hemmung des SGLT2 bewirkt bei bestehender Hyperglykämie eine verstärkte Ausscheidung von Glucose über den Urin, und diese Glucosurie unterstützt in geringem Ausmaß eine Gewichtsabnahme. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern in der Gruppe der SGLT-2-Inhibitoren, den "O"-Glykosiden, ist Dapagliflozin gegenüber β-Glykosidasen stabil und hat somit eine längere Plasmahalbwertszeit.  In den bisherigen Studien traten bei mit Dapagliflozin behandelten Patienten im Vergleich zu Placebo signifikant häufiger Infektionen des Genitalbereiches sowie – mit einem schwächeren Effekt – der Harnwege auf. Es fand sich eine nicht signifikant erhöhte Anzahl von malignen Blasen- und Brusttumoren in den Studien. Die Ursache für diese Erkrankungen ist Gegenstand intensiver Nachbeobachtungen in der Phase IV.

Zulassung und Vermarktung.

Dapagliflozin wurde 2012 von der Europäischen Arzneimittelbehörde (EMA) unter dem Handelsnamen "Forxiga" zugelassen, 2014 folgte das Kombinationspräparat aus Dapagliflozin und Metformin unter dem Handelsnamen "Xigduo".  In den USA hatte die Food and Drug Administration (FDA) 2012 die Zulassung für Dapagliflozin aufgrund von Sicherheitsbedenken zunächst verweigert. Weitere Studien sollten klären, ob das Medikament Blasenkrebs, Brustkrebs oder Leberschäden verursachen kann. Nachdem Daten aus neueren Studien und Anwendungen eine entsprechende Einschätzung erlaubten, erfolgte im Januar 2014 erfolgte die Zulassung für den US-amerikanischen Markt. Dort wird das Präparat unter dem Handelsnamen "Farxiga" vertrieben.  Dapagliflozin ist in der EU für den Einsatz bei erwachsenen Typ-2-Diabetespatienten laut aktueller Fachinformation zugelassen für die Monotherapie, wenn Diät und Bewegung allein den Blutzucker nicht ausreichend kontrollieren bei Patienten, bei denen die Anwendung von Metformin aufgrund einer Unverträglichkeit als ungeeignet erachtet wird oder in Kombination mit anderen blutzuckersenkenden Arzneimitteln einschließlich Insulin, wenn diese den Blutzucker, zusammen mit einer Diät und Bewegung, nicht ausreichend kontrollieren.

Frühe Nutzenbewertung.

In Deutschland müssen seit 2011 neu zugelassene Medikamente mit neuen Wirkstoffen gemäß SGB V einer „frühen Nutzenbewertung“ durch den Gemeinsamen Bundesausschuss (G-BA) unterzogen werden, wenn der pharmazeutische Hersteller einen höheren Verkaufspreis als nur den Festbetrag erzielen möchte. Nur wenn ein Zusatznutzen besteht, kann der Arzneimittelhersteller mit dem Spitzenverband der gesetzlichen Krankenkassen einen Preis aushandeln. Die Dossierbewertungen, auf deren Basis der G-BA seine Beschlüsse fasst, erstellt das Institut für Qualität und Wirtschaftlichkeit im Gesundheitswesen (IQWiG).  Die G-BA-Beschlüsse der ersten vier frühen Nutzenbewertungen (2013 bis 2018) wurden aufgehoben.  2019 wurde Dapagliflozin zur Behandlung Erwachsener mit unzureichend kontrolliertem Typ-2-Diabetes mellitus in Ergänzung zu einer Diät und Bewegung (als Monotherapie, wenn Metformin aufgrund einer Unverträglichkeit als ungeeignet erachtet wird, oder zusätzlich zu anderen Arzneimitteln) erneut bewertet. Gemäß G-BA-Beschluss hat der Wirkstoff in fünf von acht Patientengruppen keinen Zusatznutzen gegenüber der jeweiligen zweckmäßigen Vergleichstherapie. Für bestimmte Patienten mit hohem kardiovaskulärem Risiko, die weitere Medikation zur Behandlung der kardiovaskulären Risikofaktoren erhalten, gibt es dagegen einen Anhaltspunkt für einen geringen Zusatznutzen.  Auch die Kombination mit Metformin wurde 2019 aufgrund neuer wissenschaftlicher Erkenntnisse neu bewertet. Gemäß G-BA ist für Patienten ohne hohes kardiovaskuläres Risiko ein Zusatznutzen nicht belegt. Für Patienten mit hohem kardiovaskulärem Risiko, die weitere Medikation zur Behandlung der kardiovaskulären Risikofaktoren erhalten, gibt es dagegen einen Anhaltspunkt für einen geringen Zusatznutzen.  Hinzu kam 2019 nach einer Zulassungserweiterung eine frühe Nutzenbewertung für Dapagliflozin zur Behandlung von Typ-1-Diabetes. Laut G-BA-Beschluss gibt es für Dapagliflozin zur Behandlung Erwachsener mit unzureichend kontrolliertem Typ-1-Diabetes und einem BMI von mindestens 27 kg/m2, deren Blutzucker trotz optimaler Insulintherapie nicht ausreichend kontrolliert ist, gegenüber der zweckmäßigen Vergleichstherapie (Humaninsulin oder Insulinanaloga)einen Anhaltspunkt für einen geringen Zusatznutzen.

Erstattung.

Deutschland.

In Deutschland ist "Forxiga" seit November 2012 entsprechend der Zulassung in Verwendung. Nach vorübergehendem Rückzug vom deutschen Markt im Dezember 2013 wurde das Medikament im Februar 2014 nach einer Einigung über den Preis mit dem GKV-Spitzenverband erneut in den Vertrieb gebracht.

Österreich.

In Österreich ist eine Erstattung von dapagliflozinhaltigen Präparaten möglich bei Patienten mit Diabetes Typ II. Der „Erstattungskodex“ des Hauptverbandes der österreichischen Sozialversicherungsträger in der jeweils aktuellen Fassung legt die genauen Konditionen für die Erstattungsfähigkeit fest.

Sonstiges.

"Forxiga" wurde 2015 von der Zeitschrift "PharmaBarometer" zum „Innovativsten Produkt“ gekürt.  Die randomisierte DAPA HF-Studie an 4477 Probanden ergab, dass 10 mg Dapagliflozin pro Tag bei erwachsenen Menschen „sehr wirksam und gut verträglich“ Herzinsuffizienz lindern könne.  "Forxiga" (EU, CH), "Farxiga" (USA) mit Metformin: "Xigduo" (EU, CH)

Dapagliflozin ist ein oral zu applizierendes Antidiabetikum zur Behandlung des Typ-2-Diabetes. Dapagliflozin wurde von dem US-amerikanischen Pharmaunternehmen Bristol-Myers Squibb in Partnerschaft mit dem schwedisch-britischen Pharmaunternehmen AstraZeneca entwickelt.

La dapaglifozine est une molécule de la classe des glifozines. Développée initialement comme un médicament antidiabétique, elle est en cours de test dans l'insuffisance cardiaque.


Hintergrund.

Einige der hier veröffentlichten Lieder wurden bereits zuvor auf diversen Tonträgern der Band veröffentlicht. So erschien "It’s Not Me" bereits 2003 als Live-Version auf der EP "Another 700 Miles" sowie auch auf der DVD "Away from the Sun – Live from Houston", auf der auch eine erste Live-Darbietung von "Father’s Son" zu finden ist. "Behind Those Eyes" war der Titelsong der WWE und WrestleMania 21. Der Name des Albums leitet sich von der Zeit zwischen dem Ende der "Away from the Sun"-Tournee und dem ersten Aufnahmetermin im Studio, nämlich genau 17 Tage, ab. Die Veröffentlichung des Werkes wurde im Jahr 2004 kurzfristig wegen derselbigen Tournee verschoben. Das Album ist das erste und gleichzeitig letzte Album mit Greg Upchurch. Er ersetzte Daniel Adair, der zu Nickelback wechselte.

Singleauskopplungen.

"Let Me Go".

Die erste Single aus "Seventeen Days" wurde in Deutschland mit einem Auftritt in der Samstagabendshow "Wetten, dass..." am 19. März 2005 in Berlin promotet. Trotzdem erreichte das Lied aber lediglich Platz 55 der deutschen Charts. In den USA platzierte sich das Lied auf Platz 14 und wurde mit Gold ausgezeichnet.

"Landing in London ".

"Landing in London" ist ein Duett von Brad Arnold und Bob Seger. In Deutschland erreichte die Single Platz 79, während es in den Mainstream Rock Charts bis auf Platz 32 kam.

Weitere Singles.

In den USA wurde über die genannten Lieder hinaus noch weitere Songs aus dem Album ausgekoppelt. Nach "Let Me Go" erschien dort "Behind Those Eyes", das bis auf Platz 12 der Mainstream Rock Charts kam. Weiterhin folgten "Live for Today" und die Ballade "Here by Me" als Singleveröffentlichung.

Rezeption.

"Seventeen Days" eroberte in der ersten Verkaufswoche Platz eins der Billboard Hot 100. Bereits einen Monat nach Veröffentlichung wurde das Album in den USA mit Platin ausgezeichnet, in Kanada erreichte es eine Goldauszeichnung. In Deutschland schaffte es das Album bis auf Platz sechs.  Christine Barth von "laut.de" lobt zwar die für sich genommen sehr guten Songs wie "Never Will I Break", kritisiert aber, dass „die zwölf Stücke schnell zu ein und dem selben Brei verschwimmen“. Jan Wagner von "cdstarts.de" kritisierte, dass die Band sich nicht weiterentwickelt habe. „Der Rückschritt liegt demnach im Stillstand. Fast hat man den Eindruck, dass das Album auch in besagten "Seventeen Days" entstanden ist, was sehr schade sei, denn die Band hat musikalisch viel mehr Potenzial, als sie hier zeige.“ Allerdings hebt auch er "Never Will I Break" positiv heraus.  Buffo Schnädelbach urteile im "Rock Hard" folgendermaßen: „Mit ihrem letzten Album "Away from the Sun" kamen die Jungs aus Mississippi nach dem gigantischen Erfolg ihres "The Better Life"-Debüts ("Kryptonite") anfangs nicht richtig aus dem Quark. Erst im Zuge der "Here Without You"-Single nahm das Zweitwerk derart an Fahrt auf, dass sich die Scheibe alleine in den Staaten bis dato mehr als drei Millionen Mal verkaufte. Verständlich, dass die auf der Bühne hoffnungslos uncharismatische Combo um Schmeichelstimme Brad Arnold auch auf dem Nachfolger auf die altbewährte Rezeptur aus vergleichsweise harten Rocknummern und rührseligen Klängen setzt. Besondere Bedeutung dürfte dabei der melancholischen Halbballade und ersten Auskopplung "Let Me Go" zufallen, die schon nach dem ersten Durchlauf zündet wie eine Rakete in der Silvesternacht. Aber auch das ähnlich gestrickte "It ́s Not Me", der D:A:D-artige Startschuss "Right Where I Belong" oder die Herz-Schmerz-Schmonzetten "Landing in London" (featuring Rock ́n ́Roll-Ikone Bob Seger), "The Real Life" und "Here by Me" sind Ohrwürmer vor dem Herrn, mit denen 3 Doors Down geschickt auf dem schmalen Grat zwischen Kunst, Kommerz und Kitsch balancieren. Für Fans zeitlos schöner, schnörkelloser Rockmucke von Nickelback über Staind bis Alter Bridge ist die von Johnny K. (Disturbed) routiniert produzierte Scheibe Pflicht.“ Er vergab 8,5 von zehn möglichen Punkten.

Chartplatzierungen.

Album.

Das Album erreichte in der ersten Verkaufswoche Platz 1 der US-amerikanischen Billboard 200 und bereits nach einem Monat den Goldstatus.

Seventeen Days ( für „"Siebzehn Tage"“) ist das dritte Studioalbum der US-amerikanischen Rockband 3 Doors Down. In den USA erschien es am 8. Februar 2005, auf den Tag genau fünf Jahre nach der amerikanischen Veröffentlichung ihres Debütalbums "The Better Life" aus dem Jahr 2000.

Seventeen Days est le troisième album studio du groupe de rock américain 3 Doors Down. L'album est sorti le. Charts : N°1 aux États-Unis (platine).


Geschichte.

Vorgeschichte.

Während der Kolonialzeit entstand ein Markt für Objekte aus den Kulturen der Indigenen. Sammler, staatliche und private Institutionen interessierten sich für entsprechende Gegenstände, Bodenfunde sind wichtige Quellen zur Erforschung der Besiedlung und Geschichte Amerikas. Dies geschah oftmals unter der Prämisse, die indigenen Kulturen Nordamerikas seien sowieso dem Untergang geweiht. Zwangsumsiedlungen, Abdrängung in Reservate und Assimilationszwänge führten auch zu einem rapiden Kontrollverlust der Indigenen über ihre Kulturobjekte. Während die europäisch-amerikanische Kultur solche Gegenstände als Gebrauchs- und Kunstobjekte bewertete, kannten die Indigenen diese Klassifizierung nicht. In deren Kulturen ist vielmehr oft entscheidend, ob Gegenstände eine rituelle Bedeutung haben.  In geringem Umfang wurde dabei auch mit menschlichen Überresten gehandelt. Hier stehen aber Verluste durch geänderte Landnutzung, Bauarbeiten oder archäologische Grabungen, wenn dadurch Grabstätten betroffen waren, im Vordergrund. Grundsätzlich sind Grabstätten in den USA geschützt, aber nur, wenn sie oberirdisch als solche erkennbar sind. Bei vielen indigenen Gruppen kam hinzu, dass die Toten zu den Lebenden weiterhin in einer engen Beziehung stehen, wodurch das Land, in dem sie bestattet wurden, in enger Beziehung zu den Lebenden steht. Vor diesem Hintergrund haben Vorgänge wie Entweihung ("desecration") oder Störung ("disturbance") einer Grabstätte oder die Verhinderung einer Beisetzung eine tiefergehende kulturelle Bedeutung. Demzufolge hat die Umbettung von Toten oder der Abtransport in ein Museum eine ganz andere Bedeutung als für die nicht-indigene Bevölkerung. Zudem wurden indianische Überreste oftmals weniger respektvoll behandelt, als die der europäisch-stämmigen Bevölkerung.  Religiöse Überzeugungen unterliegen dem Schutz der Verfassung der Vereinigten Staaten. Mit dem wachsenden Selbstbewusstsein einzelner indigener Gruppen, die sich in eigener Rechtsprechung und Verwaltung niederschlug, wurde die Verfügungsmacht über wichtige Zeugnisse der eigenen Kultur auch eine Frage der Selbstbestimmung, die sich auf die Indianerpolitik der Vereinigten Staaten auswirkte.

Präzedenzfall: "Indianerfriedhof Kansas City".

Seit 1800 war die Nutzung des indianischen Friedhofsgeländes in Kansas City zwischen den Wyandot in Kansas und denen in Oklahoma umstritten. Der innerindianische, bereits seit 1800 währende Konflikt um die Nutzung des Friedhofsgeländes zwischen den Wyandot in Kansas und denen in Oklahoma wurde erst 1998 durch eine Übereinkunft der beiden Stämme gelöst, bei der auf die wirtschaftliche Verwertung des Geländes verzichtet wurde.  1909 wurde der Konflikt durch Lyda Conley landesweit bekannt, die gegen die Verkaufsabsicht der Stammesfunktionäre der Wyandot den Schutz des Indianerfriedhofs mit der Waffe in der Hand und anschließend auch auf dem Rechtsweg durchsetzte. Conley stand etliche Prozesse gegen die Regierung durch und war 1909 die erste indianischstämmige US-Amerikanerin, die beim Obersten Gerichtshof der Vereinigten Staaten vortrug. Das Interesse von Stammesfunktionären, wirtschaftlich zu handeln, und von am Erhalt der hergebrachten Kultur interessierten US-Bürgern (auch) indianischer Herkunft, wie Conley, kamen in solchen Auseinandersetzungen zum Ausdruck. Mit dem 1916 von Charles Curtis eingebrachten Gesetz zur Unterschutzstellung des Friedhofs in Kansas City wurde zum ersten Mal ein Begräbnisplatz der Indianer in dieser Form geschützt.

Konfliktfeld Wissenschaft.

Einem gesetzlichen Schutz der indigenen kultischen Interessen standen die von Archäologie, organisiert in der Society for American Archaeology (SAA), der Ethnologie, organisiert in der American Association of Physical Anthropologists (AAPA), und der Museen der entsprechenden Fachgebiete entgegen. Sie fürchteten um den Zugang zu den Objekten als wissenschaftliche Quellen und als Ausstellungsobjekte. Forschungsfragen zur Besiedlung Amerikas, der Archäologie in Nordamerika sowie der Geschichte der Indianer Nordamerikas lassen sich bei Begrenzung des Zugangs zu den entsprechenden Objekten nur noch schwer beantworten oder die Forschung wird sogar unmöglich. Kurz vor Verabschiedung des NAGPRA im Jahr 1990 meldeten öffentliche Institutionen, sie seien im Besitz von rund 14.500 menschlichen Relikten, die dem Gesetz unterlagen. Die SAA und die AAPA wurden in die Verhandlungen im Rahmen des Gesetzgebungsverfahrens eingebunden und stimmten dem Entwurf schließlich zu.

Vorläufer.

Maria Pearson (Hai-Mecha Eunka, 1932-2003) war eine Yanktonai-Sioux. Sie gilt als Auslöserin der Initiative, die zum Gesetz von 1990 führte. Ihr Ehemann, ein Angestellter des "Iowa Department of Transportation", erzählte ihr in den 70er Jahren von Grabfunden in Glenwood (Iowa). Die Überreste von 26 Weißen sofort wieder beigesetzt, während die Überreste von Indianern (einer Mutter mit ihrem Kind) wissenschaftlich untersucht wurden. Maria Pearson wollte sich bei Gouverneur Robert Ray darüber beschweren und setzte sich in traditioneller Kleidung vor sein Büro. Sie forderte die Rückgabe der „Knochen“ ihres Volkes und ein Ende der Ausgrabungen. 1976 wurde infolgedessen der "Iowa Burials Protection Act" verabschiedet, das erste US-Gesetz zum Schutz indianischer Gräber.

Das Gesetz.

Auf die Bundesebene wurde das Anliegen maßgeblich durch Senator John McCain aus Arizona getragen. Er legte den ersten Gesetzesentwurf vor, aus dem schließlich das NAGPRA hervorging. Es wurde am 16. November 1990 verabschiedet. Es gilt für die Arbeit aller Bundesbehörden sowie für Forschungseinrichtungen und Museen, die Fördermittel des Bundes beziehen. Die Smithsonian Institution ist von diesem Gesetz ausgenommen, unterliegt aber dem National Museum of American Indian Act von 1989. Auf dem NAGPRA beruhen zahlreiche Verordnungen, die die Rückgabe ("repatriation") regeln und Verfahren und Institutionen dafür vorsehen, unter anderem eine Fachstelle beim National Park Service, die die Ausführung des Gesetzes überwacht.

Inhalt.

Das Gesetz gilt für alle Gegenstände, die sich bereits in Bundeseinrichtungen oder anderen Einrichtungen befinden, deren Arbeit aus Bundesmitteln gefördert wird. Weiter gilt es für Neufunde auf Bundes- oder Stammesland sowie auf Boden, der von der Bundesregierung infolge der Bestimmungen des "Water Resources Department Act" Bundesstaaten überlassen wurde, unabhängig davon ob die Neufunde bei zufälliger Entdeckung oder im Rahmen archäologischer Ausgrabungen getätigt werden. Das Gesetz gilt nicht auf privatem Grund.  Bundeseinrichtungen oder anderen Einrichtungen, deren Arbeit aus Bundesmitteln gefördert wird, werden verpflichtet ein Verzeichnis der menschlichen Überreste und Gegenstände zu erstellen, die als Grabbeigaben oder kultisch bedeutsam sind. Dies dient dazu, Verfügungsberechtigte ermitteln und gegebenenfalls Verfahren zur Rückgabe einleiten zu können. Verfügungsberechtigt sind die lebenden Angehörigen des Verstorbenen oder Nachfahren der ursprünglichen Nutzer des Gegenstandes.  Der Gesetzgeber hat versucht, einen Ausgleich zwischen den wissenschaftlichen Interessen an einer Untersuchung der Überreste und der Anerkennung der religiösen und spirituellen Interessen der Indigenen zu finden. So ist bei neuen Funden eine kurze, angemessene Untersuchung zulässig. In die Auswahl der Untersuchungsmethoden müssen Vertreter des indigenen Volkes eingebunden werden, das verfügungsberechtigt ist. Die Archäologie wertet das NAGPRA gleichwohl zum Teil als eine Behinderung der Forschung.  Archäologen, die bei Ausgrabungen erwarten, dass sie auf entsprechende Überreste stoßen, sind verpflichtet, bereits in der Planungsphase der Ausgrabung Absprachen mit den Verfügungsberechtigten zu treffen. Auf Stammesland darf nur im Einverständnis mit den Verfügungsberechtigten gegraben werden. Bei Zufallsfunden sind kurze Fristen für entsprechende Konsultationen einzuhalten. Eine gesetzmäßige Dokumentation muss erfolgen.  Jeglicher Handel mit den entsprechenden Gegenständen ist untersagt.  Die berechtigten Indianervölker bestatten sowohl die zurück gegebenen menschlichen Überreste, als auch die Grabbeigaben und Kultgegenstände. Soweit sie aus verwitterndem Material sind, gehen die Objekte dadurch in der Regel unter, da sie ohnehin nur dank ungewöhnlich guter Erhaltungsbedingungen überhaupt so lange bestanden, dass sie erstmals gefunden werden konnten.

Folgen.

Bis Ende 2007 wurden aufgrund des NAGPRA 32.000 menschliche Überreste zurückgegeben, fast 670.000 Grabbeigaben, 120.000 weitere Objekte außerhalb des sepulkralen Bereichs und 3500 Kultgegenstände.  Die Kommunikation zwischen Archäologen, Museen und Indigenen wurde durch diese Vorschriften NAGPRA deutlich intensiviert.

Ergänzungen.

Die Debatten um das Gesetz dauerten intensiv bis zu ergänzenden Beschlüssen 2010 an. Umstritten war vor allem, wie mit Überresten von Verstorbenen und Gegenständen umgegangen werden soll, wenn sich kein Verfügungsberechtigter ermitteln lässt. Dies ist insbesondere der Fall, wenn Funde aus prähistorischer Zeit stammen.

Beispiel: Die Kontroverse um den Kennewick-Mann.

Am 28. Juli 1996 wurde der Kennewick-Mann bei Kennewick im Bundesstaat Washington entdeckt. Die umgebenden Stämme der Umatilla, Colville, Yakama und Nez Percé betrachteten ihn als Vorfahren und forderten seine Beisetzung, da Kennewick auf dem traditionellen Gebiet der Umatilla liegt. Die Ausgräber hingegen gingen davon aus, dass es keine Verbindung zu den heutigen Stämmen gibt, und dass der Mann zu den anspruchstellenden Indianern keine genetische Beziehung aufweist.

Zuordnung prähistorischer Funde.

Ein Entwurf zur Lösung des Problems wurde 2007 vorgelegt, 2010 eine Neufassung der Richtlinien veröffentlicht. Die Bundesregierung legt darin fest, dass die Überreste demjenigen Stamm zur Beisetzung übergeben werden sollen, auf dessen Gebiet sie gefunden wurden (Territorialitätsprinzip).  Die SAA wandte dagegen ein, dass die Beisetzung nicht als einzige Möglichkeit festgeschrieben werden, sondern eine abweichende Vereinbarung im Einzelfall möglich sein sollte. Außerdem sollten Untersuchungen ausdrücklich auch bei Funden erlaubt sein, deren Zuordnung unbekannt ist. Kulturelle Institutionen sollten außerdem im Fall eines Streites zwischen indigenen Gruppen hinsichtlich der Verfügungsberechtigung über einen Fund von Klagen der Gegenseite freigestellt werden, wenn die Einrichtung aufgrund des Gesetzes der anderen Seite die Funde übergibt. Die Behörden gingen auf diese Anregungen nicht ein.

Der Native American Graves Protection and Repatriation Act (NAGPRA) ist ein Bundesgesetz der USA, das dem Kulturgutschutz dient. Das Gesetz umfasst den Schutz von Grabstätten, der menschlichen Überreste und der Grabbeigaben sowie von Kultgegenständen von indigenen Völker innerhalb der USA – also Indianer, Hawaiianer und die Ureinwohner Alaskas, soweit sie im Besitz der Bundesregierung oder von durch den Bund geförderten Einrichtungen sind. Es regelt auch die Rückgabe und Wiederbestattung dieser Gegenstände.

En 1990, une loi fédérale américaine The Native American Graves Protection and Repatriation Act (NAGPRA), en français : loi fédérale sur ""La protection et le rapatriement des tombes des natifs américains"". Cette loi exige que les biens culturels amérindiens soient rendus aux peuples natifs quand ces biens ont été déterrés. Cette loi autorise néanmoins les équipes d'archéologues à analyser les découvertes mais très rapidement en raison d'un délai de temps très court. Par biens culturels, la loi indique les restes humains, les objets funéraires et sacrés, et tout objet et artefact du patrimoine amérindien. Bien que cette loi fédérale fut rendue nécessaire pour mettre un terme aux pillages de sites historiques, les archéologues et chercheurs américains accusent, néanmoins, cette loi NAGPRA de restreindre gravement la recherche archéologique sur les origines des premiers habitants des États-Unis.


Gameplay.

Minecraft ist ein Open-World-Spiel ohne ein fest vorgegebenes Spielziel. Das Hauptaugenmerk liegt auf der Erkundung und Entdeckung der von Höhlen und Dungeons durchzogenen Spielwelt sowie dem Bau eigener Gebäude und Vorrichtungen. Der Spieler kann Rohstoffe abbauen („Mine“), diese zu anderen Gegenständen weiterverarbeiten („Craft“) und gegen Monster kämpfen. Das Spiel gibt allerdings eine Reihe von Aufgaben (sogenannte „Fortschritte“) vor, die unter anderem den Einstieg in das Spiel erleichtern sollen. "Minecraft" wird standardmäßig aus der Egoperspektive, aber mit der Möglichkeit, in die Third-Person-Perspektive zu wechseln, gespielt. Der Spieler kann sich frei in der "Minecraft"-Spielwelt bewegen. Sie wird prozedural generiert und ist, in der Java-Edition, praktisch unendlich groß (allerdings ab Version 1.7.9 auf einen Rahmen von 60 Millionen Blöcken Breite begrenzt, um Problemen durch die Fließkommaberechnung vorzubeugen; man kann die Welt aber trotzdem als unendlich ansehen). Die Welten in allen anderen Versionen sind räumlich begrenzt. Es lassen sich beliebig viele unterschiedliche Welten abspeichern. Diese bestehen zum größten Teil aus würfelförmigen Blöcken von einem virtuellen Meter Seitenlänge, die nach einem Raster angeordnet sind. Die Blöcke bestehen jeweils aus einem Material, etwa Erde, Holz oder verschiedenen Erzen.  Nahezu alle Blöcke sind abbaubar und können ins Inventar aufgenommen werden. Sie können beinahe überall auf der Welt wieder abgesetzt werden. Blöcke sind zudem in verschiedenen Variationen kombinierbar und ermöglichen so unter anderem den Bau von Werkzeugen, Waffen und Rüstungen. Das Kombinieren der Gegenstände ist ein zentraler Aspekt in "Minecraft" und wird "Crafting" genannt. Dabei müssen die Ausgangsmaterialien in einem Herstellungsfeld nach einem bestimmten Muster angeordnet werden, damit ein bestimmter Gegenstand daraus entsteht. Eine Truhe lässt sich beispielsweise aus einem O-förmigen Muster aus Holzbrettern herstellen. Seit der Version 1.12 gibt es ein Rezeptbuch, welches die "Herstellung" für die Spieler erleichtern soll.  "Minecraft" hat ein Inventar-System, so kann der Spieler maximal 36 unterschiedliche Gegenstand-Stapel von je nach Gegenstand zwischen 1, 16 und 64 Einheiten variierend tragen. Beim Tod werden alle im Inventar befindlichen Gegenstände fallengelassen. Nach dem Respawn des Spielers können diese innerhalb einer begrenzten Zeit (5 Minuten) wieder eingesammelt werden. Erfahrungspunkte können durch das Töten von Monstern oder Tieren, durch das Brennen von Erzen und Steinen im Ofen und den Abbau von Erzen erworben werden. Mit den Erfahrungspunkten können Werkzeuge, Rüstungen und Waffen verzaubert oder durch einen Amboss repariert und umbenannt werden. Verzauberte Gegenstände sind meist stärker, halten länger oder haben andere Effekte.  Die Gesetze der Physik sind im Spiel teilweise aufgehoben. Beispielsweise unterliegen die meisten Blöcke während des Bauens nicht der Schwerkraft, sondern schweben scheinbar schwerelos. Wasser und Lava sind die einzigen Flüssigkeiten. Sie können fließen und haben eine Quelle. Diese kann dauerhaft entfernt werden, indem ein fester Block an ihre Stelle gesetzt wird, oder indem man mit einem Eimer den Quellblock entfernt. Schaltkreise können mit Hilfe von Redstone-Staub gebaut werden. Dieser ähnelt Leiterbahnen und sind in der Lage, Signale zu übertragen. So lässt sich beispielsweise ein Schalter zum Öffnen einer Tür bauen; und sogar ein einfacher Prozessor kann in "Minecraft" nachgebildet werden.

Spielwelt.

Beim Spielstart wird der Spieler in die Spielwelt gesetzt. Das begehbare Terrain besteht aus Bergen, Wäldern, Wüsten, Meeren, Ebenen und Höhlen. Die Welt ist in verschiedene Biome unterteilt, die von Wüsten, über Ozeane und Urwälder bis zu Schneefeldern reichen. Das Spiel besitzt einen zwanzigminütigen Tag-Nacht-Zyklus. Dem Spieler begegnen unterschiedliche Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) wie Tiere, Dorfbewohner und Monster. Friedliche Tiere, wie Schweine, Schafe oder Hühner, dienen als Rohstoffquellen für beispielsweise Fleisch oder Wolle. Während der Nacht und in dunklen Gebieten erscheinen feindliche Kreaturen wie Zombies, Spinnen, explodierende Creeper oder mit Pfeil und Bogen bewaffnete Skelette. Außerdem kann auf vorgenerierte Dörfer getroffen werden, in denen Dorfbewohner leben. Mit ihnen kann gehandelt werden.  In "Minecraft" gibt es insgesamt drei Dimensionen:

Modi.

Es gibt in "Minecraft" fünf Spielmodi. Es wird unterschieden zwischen dem "Überlebensmodus", dem "Hardcoremodus", der eine besondere Variante des "Überlebensmodus" ist, dem "Kreativmodus", der für das Erstellen großer Bauwerke am besten geeignet ist, sowie dem "Abenteuermodus", der für das Spielen von sogenannten "Adventure Maps", die von anderen Spielern erstellt und zum Download angeboten werden, vorgesehen ist, und dem "Zuschauermodus". Es kann zwischen vier Schwierigkeitsgraden gewählt werden. So kann das Erscheinen von Monstern auch ganz abgestellt werden. Alle Spielmodi lassen sich im Einzel- und Mehrspielermodus spielen.  Serverseitig kennt Minecraft nur vier Spielmodi: Überlebensmodus, Kreativmodus, Abenteuermodus und Zuschauermodus. Der Hardcore-Modus ist technisch das Gleiche wie der Überlebensmodus.

Kreativmodus.

Seit der Java-Edition Beta 1.8 gibt es den "Kreativmodus", in dem dem Spieler unbegrenzte Mengen an Ressourcen und Gegenstände im Inventar zur Verfügung gestellt wird. Ebenso ist es möglich, zu fliegen und Blöcke sofort abzubauen. Außerdem kann der Spieler keinen Schaden erleiden oder Hunger bekommen, was die Erstellung großer und komplizierter Bauwerke vereinfacht.

Überlebensmodus.

Im "Überlebensmodus" existiert eine Gesundheitsleiste, die z. B. durch Angriffe von Monstern, Stürze, Ersticken oder Ertrinken aufgebraucht wird. Der Spieler hat außerdem eine Hungeranzeige, die in regelmäßigen Abständen durch den Verzehr verschiedener Lebensmittel (Fleisch, Brot etc.) aufgefüllt werden muss. Wie stark die Rüstung ist, die getragen wird, wird ebenfalls in einer Anzeige unten angezeigt.  Durch den zwanzigminütigen Tag- und Nachtwechsel ist der Spieler vor allem anfangs dazu gezwungen, für die Nacht ein sicheres Versteck zu bauen. Durch den Bau von Betten an sicheren Orten ist es möglich, die Nacht zu überspringen und so Konfrontationen mit Zombies und anderen Monstern zu entgehen. Da bestimmte Rohstoffe nur von getöteten Monstern abgegeben werden, ist es teilweise erforderlich, die Konfrontation mit den Gegnern zu suchen oder sie in selbst konstruierte Fallen zu locken. So ist beispielsweise die Herstellung von Enderaugen erst möglich, nachdem man Endermen und Lohen getötet hat, um die dafür benötigten Enderperlen und Lohenruten von ihnen zu bekommen.

Abenteuermodus.

Mit der Java-Edition 1.3 wurde der "Abenteuermodus" hinzugefügt. Dieser Modus ähnelt dem "Überlebensmodus". Blöcke können nur eingeschränkt platziert und nur mit einem dafür vorgesehenen Werkzeug abgebaut werden. Anfangs kann man gar keine Blöcke setzen oder abbauen und Werkzeuge benutzen. Dies kann allerdings mit sogenannten Befehlen modifiziert werden. Der Spieler kann aber uneingeschränkt mit Gegenständen, wie zum Beispiel Kisten und Knöpfen, interagieren.  Der Modus ist für von anderen Spielern erstellte Welten erdacht. Der Ersteller kann so bestimmen, welche Gegenstände für den Spieler des in Minecraft erstellten Spieles verfügbar sind und wie mit ihnen interagiert werden kann. So können Spieler eigene Welten und Spielmodi kreieren, in denen beispielsweise nur gegen andere Spieler gekämpft werden kann. Eine weitere Ergänzung, die für benutzerdefinierte Welten ausgelegt ist, ist der Befehlsblock. Er ermöglicht den Erstellern, durch Befehle weitere Dinge zu beeinflussen, wie Spieler zu teleportieren oder Feuer zu deaktivieren.

Hardcoremodus.

Seit der Java-Edition 1.0 gibt es den "Hardcore"-Modus, eine Spezialform des "Überlebensmodus", in dem die Schwierigkeitsstufe nicht von der höchsten herabgesetzt werden kann und der Spieler beim Tod nicht wiederbelebt werden kann. Dieser Modus ist nur in der Java-Edition spielbar.

Zuschauermodus.

Seit der Java-Edition 1.8 gibt es den Zuschauermodus, in dem der Spieler nicht mit der Spielwelt interagieren kann. Jedoch kann der Spieler durch Blöcke, Spieler und Kreaturen hindurch fliegen und darüber hinaus seine Kameraperspektive mit der von anderen Spielern und Kreaturen abgleichen. Dieser Modus ist nur in der Java-Edition spielbar.

Mehrspieler.

Der Mehrspielermodus ermöglicht es mehreren Spielern, zusammen auf einer Welt zu spielen und zu kommunizieren. Auf einigen Mehrspieler-Servern gibt es bestimmte Regeln oder Wettbewerbe, bei denen eine Vielzahl von Spielern teilnehmen können. So gibt es zum Beispiel einige, die den Tödlichen Spielen (Hunger Games) oder Battlefield ähneln. Des Weiteren kann PvP aktiviert werden.  Es ist jedem erlaubt, einen für Spieler kostenlosen Server zu betreiben. Um einem Server beizutreten, müssen die IP-Adresse bzw. die Internetadresse und der Port (standardmäßig 25565) des gewünschten Servers bekannt sein. Seit der Version 1.3 laufen Einzelspieler-Welten als eigene Server, sodass es möglich ist, mit anderen Spielern in einem Local Area Network zusammen zu spielen. Um die Unterstützung des Mehrspieler-Modus weiter zu verbessern, wurde das Entwicklerteam der inoffiziellen Modifikation "Bukkit" am 28. Februar 2012 bei Mojang eingestellt. Es gibt Hosting-Anbieter, die vorkonfigurierte "Minecraft"-Server gegen Gebühr (meist monatlich) bereitstellen.  Über Servermodifikationen, wie z. B. Spigot, Bukkit oder CanaryMod, können Minecraftserver um zusätzliche Funktionalitäten erweitert werden. Dies geschieht über Plugins auf dem Server. Oftmals werden somit Funktionen, wie etwa das Schützen von Bereichen vor Veränderung, Implementierung eines Wirtschaftssystems oder die Zuweisung von Berechtigungen an einzelne Spieler, bereitgestellt. Mithilfe von Plugins werden auch sogenannte Minispiele realisiert. Außerdem ist es möglich, mit Programmen wie z. B. BungeeCord schnell zwischen mehreren Servern zu wechseln. So sind riesige Server-Netzwerke mit mehreren tausend Spielern, die gleichzeitig online sind, entstanden. Die Minecraft-Servern mit den meisten Spielern sind Hypixel und Mineplex und im deutschsprachigen Raum GommeHD.net. Viele große Minecraft-Server werden mittlerweile gewerblich betrieben, indem für Echtgeld spezielle Ränge und Items gekauft werden können.

Minecraft Realms.

Unter dem Namen "Minecraft Realms" bietet Mojang Minecraft-Server an. Die Server sind jeweils einem Benutzer zugeordnet, der den Server kontrollieren kann. Seit Mai 2014 ist der Dienst weltweit verfügbar. Nach einer 30-tägigen Testphase ist der Dienst kostenpflichtig.  Im Unterschied zu selbst gehosteten Minecraft-Servern bieten die Realms-Server nur einen eingeschränkten Funktionsumfang, so können höchstens elf Spieler gleichzeitig auf einem Realms-Server spielen. Für Realms werden zudem keine Modifikationen oder Plug-ins angeboten, stattdessen bietet Mojang verschiedene von der Spielergemeinschaft erstellte Minigames an, die in einen der drei verfügbaren Welt-Slots geladen werden können.

Entwicklung.

Der Schwede Markus „Notch“ Persson begann mit der Entwicklung von "Minecraft", nachdem er von "Infiniminer", und Dungeon Keeper inspiriert wurde. Das Spiel wurde als Classic-Version am 17. Mai 2009 veröffentlicht. Persson fügte dem Spiel mit Updates weitere Blöcke, Gegenstände und Funktionen hinzu.  Um die Entwicklung von "Minecraft" zu unterstützen, gründete er Mojang. Am 20. Dezember 2010 erreichte das Spiel die Betaphase. Während dieser Zeit stellte er immer mehr Mitarbeiter für "Minecraft" ein.  Im Rahmen der "Minecraft"-Convention "MineCon" wurde am 18. November 2011 die Betaphase beendet. Am 1. Dezember 2011 übernahm Jens Bergensten die volle kreative Kontrolle über "Minecraft".  Das Spiel wird kontinuierlich um neue Spielinhalte und Funktionen erweitert und von Fehlern befreit. Ende 2011 begann Mojang, meist wöchentlich „Snapshots“ zu veröffentlichen. Diese optionalen Testversionen werden veröffentlicht, um Feedback zu bekommen und Fehler zu beheben.  Am 1. Juli 2013 wurde ein neuer Minecraft-Launcher eingeführt, über den das Spiel aktualisiert und gestartet werden kann. Der neue Launcher bringt gegenüber den vorherigen Versionen viele neue Funktionen. Zum Beispiel ist es möglich, alle alten "Minecraft"-Versionen zu spielen. Jedoch gibt es nicht mehr die Möglichkeit, das Spiel in einem Webbrowser zu starten.  Auf der "MineCon 2013" wurde die Integration vom Streamingdienst Twitch in "Minecraft" angekündigt. Damit soll sich "Minecraft" direkt aus dem Spiel streamen lassen. Diese Funktion wurde mit der Version 1.7.4 eingeführt, wurde jedoch in der Version 1.9 wieder entfernt. Stattdessen wurde MIXER von Microsoft als Streamanwendung eingeführt.  Die Musik und Soundeffekte werden vom deutschen Komponisten Daniel Rosenfeld (alias "C418") komponiert. Ein Soundtrack mit dem Namen „Minecraft – Volume Alpha“ ist seit dem 4. März 2011 separat erhältlich. Das Album enthält die Hintergrundmusik von "Minecraft" und weitere Lieder. Die in "Minecraft" verwendbaren Gemälde sind Pixel-Art-Variationen von Ölgemälden des schwedischen Künstlers Kristoffer Zetterstrand. Im November 2013 veröffentlichte Rosenfeld den zweiten Soundtrack „Minecraft – Volume Beta“.  Das Spiel wurde ursprünglich nur in der Programmiersprache Java entwickelt. Für die Grafikausgabe benutzt diese Version die Programmbibliothek Lightweight Java Game Library (LWJGL). Um das Spiel zu starten benötigt man u. U. eine Java-Laufzeitumgebung ab Version 6 (In manchen Fällen wird die Laufzeitumgebung mit dem Launcher mitgeliefert).  Daneben wurde die im Oktober 2011 veröffentlichte "Minecraft – Pocket Edition" (Bedrock-Edition) in der Programmiersprache C++ geschrieben. Auf dieser Version von Minecraft basieren sämtliche neue Editionen wie beispielsweise auch "Minecraft: Windows 10 Edition".  Die Konsolen-Edition wie beispielsweise Xbox 360, PS3, PS Vita und Wii U wurden ebenfalls in der Programmiersprache C++ entwickelt. Eine offizielle Virtual-Reality-Version des Spiels wurde am 15. August 2016 für die Oculus Rift veröffentlicht und später für weitere Virtual-Reality-Headsets portiert.  Seit 2017 werden alle Minecraft Versionen ausgenommen der "Java Edition" als "Bedrock Edition" publiziert und weiterentwickelt. Dadurch wird das plattformübergreifende Spielen (Crossplay) zwischen den verschiedenen Plattformen im Rahmen des Better Together-Updates wie beispielsweise PC, Smartphone und Spielkonsole ermöglicht. Am 6. Oktober 2018 wurden Teile der Java-Codes als Open Source veröffentlicht.  Eine Raytracing-Version des Spiels mit dem Namen "Minecraft RTX" (benannt nach der Grafikkarten-Reihe Nvidia-GeForce-20-Serie) startete im April 2020 in der Beta-Phase.

Versionsgeschichte.

Detaillierte Informationen zur Entwicklung von "Minecraft" lassen sich dem "Minecraft-Wiki" entnehmen. Diese Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit in Bezug auf bevorstehende Updates. Neuerungen bezüglich des Marketplace (Skins, Texturepacks) werden nicht gelistet.

Plattformen.

Java-Versionen.

"Minecraft" erschien ursprünglich für den Computer. Das Spiel läuft auf den Betriebssystemen Windows, macOS und Linux. Neben dem klassischen "Minecraft" gibt es "Minecraft Classic" und "Minecraft 4k".  "Minecraft Classic" war die älteste Version und bis September 2015 kostenlos online verfügbar. Diese Version wurde seit 2009 nicht mehr weiterentwickelt und hatte nur einen eingeschränkten Funktionsumfang, der dem "Kreativ"-Modus ähnelt. Dem Spieler kann kein Schaden zugefügt werden und er kann eine begrenzte Auswahl an Blöcken in die Spielwelt platzieren. Genauso wie in der aktuellen "Minecraft"-Version ließ es sich im Einzel- und Mehrspielermodus spielen. Über den Launcher kann, wenn in den Einstellungen Alpha-Versionen verfügbar gemacht werden, weiterhin auch die "Classic"-Version gespielt werden.  "Minecraft 4k" ist eine vereinfachte Version von "Minecraft". Das Spiel wurde für den "Java-4k-Spieleprogrammierungs-Wettbewerb" entwickelt. Die Welt ist 64 × 64 Blöcke groß. Der Spieler kann Gras, Erde, Stein, Holz, Blätter und Ziegel platzieren oder zerstören.

C++-Versionen.

Bis zur Entwicklung der "Bedrock Edition" existierten für Windows 10, Smartphones und VR-Endgeräte sowie die verschiedenen Konsolen unterschiedliche Versionen des Spiels.  Am 20. September 2017 wurde mit dem auf der E3 angekündigten "Better Together Update" die "Pocket Edition" zur "Bedrock Edition", die auch die auf der "Pocket Edition" aufbauenden aber bislang eigenständig benannten Editionen für Windows 10 und verschiedene VR-Endgeräte umfasst und zudem auch auf der Xbox One verfügbar ist. Am 21. Juni 2018 wurde die "Bedrock Edition" auf die Nintendo Switch portiert. Mit dem Release des "Buzzy Bees" Update am 10. Dezember 2019 wurde die "PlayStation 4 Edition" auf die einheitliche Bedrock Codebase aktualisiert.

Bedrock Edition (ehemals Pocket Edition).

Am 8. Oktober 2011 erschien die "Minecraft – Pocket Edition" für Android. Einen Monat später folgte eine identische Version für Apple iOS. Bereits im August 2011 stand das Spiel exklusiv für das Smartphone Sony Ericsson Xperia Play zur Verfügung. Seit Dezember 2014 ist das Spiel nach der Übernahme durch Microsoft ebenfalls für die hauseigene Plattform Microsoft Windows Phone 8 erhältlich. Neu ist seitdem die Verwendung der Programmiersprache C++ statt Java. Die "Pocket Edition" bot im Vergleich zur Java-Edition nur eine eingeschränkte Auswahl an Funktionen. Durch regelmäßige Aktualisierungen wurde sie mittlerweile auf den Stand der Java-Edition gebracht.  Die "Minecraft: Pi Edition" erschien am 11. Februar 2013. Sie steht als kostenloser Download für den Raspberry Pi zur Verfügung. Die "Pi Edition" basiert auf der "Pocket Edition", dazu gibt es aber die Möglichkeit, über Texteingaben die Spielwelt zu manipulieren. Inzwischen gab einer der Entwickler der "Pocket Edition" bekannt, dass die "Pi Edition" nach langer Zeit ohne Aktualisierungen nicht mehr weiterentwickelt werde.  Am 19. Dezember 2016 wurde die erste komplett spielbare Version der "Pocket Edition" veröffentlicht.  Mit dem Erscheinen des "Better Together Updates" am 20. September 2017 wurde aus der "Pocket Edition" die offiziell nur "Minecraft" genannte "Bedrock Edition". Gründe für die Umbenennung waren unter anderem, dass die Edition im Zuge dieses Updates nun auch auf der Xbox One verfügbar ist und die auf dieser Edition aufbauenden aber bislang eigenständig benannten Editionen für Windows 10 und verschiedene VR-Endgeräte im Zuge dieses Updates zusammengefasst wurden. Die Bedrock Edition unterstützt auf Xbox One und PlayStation 4 bereits die neue Engine Render Dragon.

Windows 10-Edition.

Am 29. Juli 2015 wurde "Minecraft: Windows 10 Edition" veröffentlicht, eine Adaptation von "Minecraft – Pocket Edition" für Windows 10. Benutzer von Windows 10, die bereits vor dem 19. Oktober 2018 Besitzer der Java Edition waren, können "Minecraft: Windows 10-Edition" kostenlos über den Microsoft Store beziehen.  Mit dem Erscheinen des "Better Together Updates" am 20. September 2017 ist die "Windows 10 Edition" nun Teil der aus der "Pocket Edition" hervorgegangenen "Bedrock Edition".

Konsolen-Edition.

Die Konsolen-Editionen wurden vollständig eingestellt und sind nicht mehr in den jeweiligen Shops verfügbar. Auf den neueren Plattformen ist die Bedrock-Edition verfügbar.  Im Mai 2012 folgte durch 4J Studios eine Portierung für die Spielkonsole Xbox 360, welche nur als Download über Xbox Live Arcade verfügbar war. Seit dem 4. Juni 2013 ist sie als DVD in Nordamerika verfügbar und seit dem 28. Juni 2013 im Vereinigten Königreich, Frankreich, Spanien und Irland verfügbar. In dieser Version gibt es eine große Anzahl von Inhalten, die speziell für die Xbox angepasst sind. Dazu zählen ein neu gestaltetes Crafting-System und die Möglichkeit, über das Netzwerk Xbox Live mit Freunden zu spielen. Die Welt der "Xbox Edition" ist, im Gegensatz zur Java-Edition, in der Größe durch unsichtbare Wände beschränkt. Mit der Version TU73 wurde am 19. März 2019 die Weiterentwicklung eingestellt. Die Welten der Minecraft: Xbox 360 Edition können auf die Minecraft: Xbox One Edition übertragen werden.  Die "Xbox One Edition" ist eine "Minecraft"-Version für die Xbox One. Sie wurde, genauso wie die "Xbox 360 Edition", von 4J Studios in Verbindung mit Mojang und Microsoft Studios entwickelt. Das Spiel wurde auf der E3 2013 angekündigt. Diese Version basiert auf der Xbox 360 Edition, bietet jedoch größere Welten und erweiterte Multiplayer-Features. Die Xbox-One-Edition erschien am 5. September 2014. Am 20. September 2017 wurde die Entwicklung dieser Edition zugunsten der im Rahmen des "Better Together Updates" auch auf der Xbox One verfügbaren "Bedrock Edition" eingestellt. Mit der Version CU57 wurde am 24. August 2019 die Weiterentwicklung der Minecraft: Xbox One Edition eingestellt.  Im Dezember 2013 erschien die auf der Gamescom 2013 angekündigte Minecraft-Version für die PlayStation 3. Dort wurden auch die Versionen für die PlayStation 4 und PlayStation Vita angekündigt, am 4. September 2014 erschien die PlayStation 4 Edition und am 15. Oktober 2014 die PlayStation Vita Edition. Sie wurden genauso, wie die Xbox-Versionen, von 4J Studios entwickelt. Mit Version 1.83 wurde am 19. März 2019 die Weiterentwicklung der Minecraft: PS3 Edition und der Minecraft: PS Vita Edition eingestellt. Die Welten der PS3 Edition können auf die Minecraft: PS4 Edition übertragen werden.  Minecraft wurde am 17. Dezember 2015 für die Wii U im Nintendo eShop veröffentlicht und bietet bereits einige Herunterladbare Inhalte. Die Disc-Version erschien im Sommer 2016 im Handel (USA 17. Juni 2016, Japan 23. Juni 2016, Europa 30. Juni 2016). Im Lieferumfang ist das "Super Mario Mash-Up Pack" enthalten welches Besitzer der digitalen Version gratis als Update erhalten. Mit Patch 43 wurde am 19. März 2019 die Weiterentwicklung der Minecraft: WiiU Edition eingestellt.  Minecraft erschien zusammen mit dem "Super Mario Mash-Up Pack" am 12. Mai 2017 für die Nintendo Switch im Nintendo eShop. Am 21. Juni 2018 erschien die Retail-Version und die Bedrock-Edition für Nintendo Switch. Daraufhin wurde die Weiterentwicklung der alten Edition eingestellt. Besitzer der Minecraft: Nintendo Switch Edition können sich die Bedrock-Edition kostenlos über den Nintendo eShop beziehen. Die Welten der alten Edition können in die Bedrock-Edition portiert werden.

Kinofilm.

Nachdem ein Mitarbeiter von Warner Bros. im Internet gegenüber der Plattform „Deadline“ bekannt gegeben hatte, dass das Filmstudio an einem Minecraft-Film arbeite, gab Entwickler Markus „Notch“ Persson am 28. Februar 2014 über den Nachrichtendienst Twitter bekannt, dass tatsächlich an einem Minecraft-Film gearbeitet werde, dieser sich aber noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase befinde.  Der Film soll offiziell am 4. März 2022 im Kino erscheinen und Peter Sollett führt Regie. Der Film handelt von einem jugendlichen Mädchen, welches sich nach einem Angriff vom Enderdrachen auf den Weg macht, um die Welt zu retten.

Erweiterbarkeit.

Für "Minecraft" existiert eine Vielzahl von benutzergenerierten Inhalten, wie Modifikationen, Skins, Texturenpakete und benutzerdefinierte Welten. Texturenpakete passen die Darstellung des Spiels an. Mit der finalen Java-Edition 1.6 wurden Texturenpakete durch Ressourcenpakete ersetzt. Dadurch lassen sich neben den Texturen auch die Musik, Töne anpassen. Zu beliebten Modifikationen zählen auch die sogenannten „Shader-Modifikationen“, die die Grafik des Spiels erheblich aufbessern und etwa Schatten, unterschiedliche Lichteinfälle oder auch bewegtes Laub an den Bäumen einfügen, was im unmodifizierten Spiel nicht enthalten ist.  Modifikationen, genannt Mods, fügen eine Vielzahl von Gameplay-Änderungen zum Spiel hinzu. Dies reicht von neuen Blöcken oder neuen Gegenständen bis zu neuen Monstern. Darunter befinden sich auch Mods, die dem Benutzer Programmiermöglichkeiten bieten. Jens Bergensten kündigte an, dass sich Mods in Zukunft über "Ressourcenpakete" einfacher installieren und mit einer Plugin-API programmieren lassen sollen. Zusammenstellungen von Mods werden in Modpacks auf externen Launchern wie den Technic-Launcher, ATL Launcher oder Feat the Beast-Launcher angeboten und erweitetern das Spiel meist um Technik- und Fantasy-Elemente.  Auch von anderen Spielern erstellte Abenteuerkarten (sogenannte Adventure Maps) sind verfügbar. Sie enthalten oft Regeln, Herausforderungen, Puzzles und Aufgaben. Fertige Welten werden meist im "Minecraft Forum" geteilt. In der finalen Version 1.4 fügte Mojang spezielle Inhalte für diese Welten hinzu. Darunter sind die Kommandoblöcke und der "Abenteuermodus".  Mittlerweile gibt es auf der Java-Edition über 100 Sprachen. Darunter sind Fantasiesprachen wie eine Piratensprache. Die Spieler können selber die Sprachdateien verändern oder neue Sprachen hinzufügen. Diese Spracherweiterungen waren schon davor inoffiziell verfügbar und wurden „Language Packs“ genannt. Auf der Bedrock-Edition gibt es zurzeit fast 30 Sprachen. Außerdem gibt es auf der Bedrock-Edition ein Text-to-Speech-System, das während dem Spiel den Fließtext in akustische Sprachausgabe umwandelt.  Die Konsolen-Version unterstützt DLCs, welche über den Online-Store der jeweiligen Spielkonsole erhältlich sind. Sie enthalten unterschiedliche Skins, Texturenpakete und Welten für die Battle Mini Games. Außerdem gibt es sogenannte „Mash-up packs“, diese können Welten, Töne, Musik und eine andere Benutzeroberfläche enthalten. Jedoch sind diese nicht kostenlos und können über den Nintendo eShop, den Microsoft Store oder über den PlayStation Store gekauft werden. Im Gegensatz zu der Java-Edition unterstützt diese Version keine Mods.  Mit der Bedrock-Edition wurde der Marketplace hinzugefügt, über den Texturenpakete, Skinpakete, Welten und Mash-up-Pakete mit „Minecoins“ gekauft werden können. Die gekauften Inhalte können plattformübergreifend heruntergeladen und genutzt werden. Auch das plattformübergreifende Spielen (sogenanntes Crossplay) ist seitdem möglich.  Auf der Bedrock-Edition lassen sich Add-ons installieren.  Die Minecraft-Server nutzen oft Plugins, um Minispiele und Rollenspiel-Elemente abzubilden.

Rezeption.

Kritiken.

Die Java-Edition von "Minecraft" erhielt meist positive Bewertungen von Kritikern. Die offene Welt und die Freiheit der Spieler werden gelobt. Kritik wurde hauptsächlich aufgrund eines fehlenden Tutorials geübt, so können neue Spieler nicht in das Spiel hereinfinden. Bei Metacritic erhielt sie 93 %, basierend auf 33 Wertungen von Fachmagazinen.  In einer Zusammenstellung von Browserspielen von "PC Gamer" im Mai 2010 wurde "Minecraft" innerhalb der Top Ten platziert. Im beliebten britischen Computerspiele-Blog "Rock, Paper, Shotgun" wurde im September 2010 im Rahmen einer "Minecraft"-Woche das Spiel als vielleicht größter Indie-Hit des Jahres 2010 bezeichnet.  Bei dem Independent Games Festival 2011 gewann "Minecraft" den "Seumas McNally Grand Preis" und den von den Spielern bestimmten "Audience Award". Ebenfalls 2011 bekam "Minecraft" bei den Game Developers Choice Awards die Preise für das beste "Debut Game", "Best Downloadable Game" und den Innovations Preis.  Auch die "Xbox 360 Edition" wurde meist positiv bewertet, aber nicht so gut wie die Java-Edition. Dies wurde meist durch die fehlenden Funktionen im Vergleich zu dieser begründet. Bei Metacritic erhielt sie von 63 Fachmagazinen 82 Punkte.  2012 gewann die "Xbox Edition" von "Minecraft" den Golden Joystick Award für das "beste herunterladbare Spiel".  Die "Pocket Edition" wurde bisher am schlechtesten bewertet. Sie erhielt nur 53 Punkte bei Metacritic. Kritisiert wurden im Jahr 2013 auch bei dieser Version die bis dahin wenigen Funktionen im Vergleich zur Java-Edition.

Verkäufe und Spielerzahlen.

Die Java-Edition von Minecraft wurde bis zum 24. Oktober 2018 über 30 Millionen Mal verkauft.  Die Konsolen-Version wurde bis zum 29. September über 57 Millionen Mal verkauft.  Die Bedrock-Version wurde bis zum 29. September über 68 Millionen Mal verkauft.  Mit allen Versionen zusammen wurde Minecraft insgesamt mehr als 200 Millionen Mal erworben und gehört damit zu den beliebtesten und meistverkauften Computerspielen überhaupt. Monatlich kommt das Spiel im Schnitt auf über 110 Millionen aktive Spieler.  Die kostenlose Minecraft China-Edition wurde bereits über 300 Millionen Mal heruntergeladen.

Datensicherheit.

Laut einer Datenanalyse Avast soll sich in Minecraft-Skins Malware versteckt haben, von der 50 Tausend Accounts betroffen sind. Malware wird vor allem durch Fake-Versionen von Minecraft und Mods verbreitet.

MineCon.

Von 2010 bis 2016 veranstalte Mojang die "Minecraft"-Convention "MineCon". 2011 fand die Convention in Las Vegas statt. Dort gab es Diskussionsrunden und Spiele-Bereiche. Über 4500 Fans nahmen an der MineCon 2012 im Disneyland Paris teil. Mojang kündigte dort Updates für Minecraft an, darunter waren Details über das „Redstone Update“ und das Update 1.6. Seit 2017 wird die Convention nur noch virtuell als Live Stream angeboten und "Minecon Earth" genannt.

Anwendungsbereiche.

Minecraft: Education Edition.

"Minecraft" wird auch in Bildungseinrichtungen verwendet. Um Schulen den Zugriff auf Minecraft zu ermöglichen, wurde 2011 die Organisation „MinecraftEdu“ gegründet. Sie arbeitet mit Mojang zusammen, um das Spiel für Schulen zugänglich und erschwinglich zu gestalten. Auch Firmen wie Google entwickeln Modifikationen für Minecraft, wie zum Beispiel „qCraft“ die mit „Minecraft“ und „MinecraftEdu“ kompatibel ist. Im September 2012 zählte die Organisation 250.000 Schüler mit Zugriff auf "Minecraft". In einer schwedischen Schule ist das Spiel Pflichtfach.  Auch für weitere spezielle Ausbildungsziele wurden Modifikationen von "Minecraft" entwickelt. So gibt es beispielsweise für die Ausbildung und das Heranführen von Schülern an die komplexen Prozesse der Baubranche und die Methode des Building Information Modeling „BeIMCraft“. Damit sollen unter anderem ein Verständnis von Zeit- und Ressourcenmanagement und nachhaltigem Bauen vermittelt werden. Dies soll auch dem Fachkräftemangel in der Baubranche entgegenwirken helfen.

Gemeinnützige Verwendung.

Außerdem wird Minecraft auch für humanitäre Zwecke eingesetzt. 2012 startete Mojang das Projekt "Block By Block" in Zusammenarbeit mit dem Programm der Vereinten Nationen für menschliche Siedlungen (UNHABITAT). Ziel ist es, Menschen in Entwicklungsländern die Möglichkeit zu geben, an der Planung ihrer Lebensumgebung teilzuhaben. Im Spiel werden Vorschläge erstellt, die dann regionalen Entscheidungsträgern präsentiert werden können.  Die Reporter ohne Grenzen haben in Minecraft eine Karte mit einer unzensierten Bibliothek für Länder, in denen die Pressefreiheit eingeschränkt aber Minecraft erlaubt ist, veröffentlicht.

Weiterführende Auswirkungen.

Minecraft in sozialen Medien.

"Minecraft" wurde aufgrund vieler sozialer Medien wie zum Beispiel YouTube, Facebook und Reddit bekannt, wobei ein Drittel aller "Minecraft"-Spieler das Spiel über Onlinevideos kennenlernt. 2010 wurde "Minecraft" durch die Videoplattform YouTube immer bekannter. Meist sind es Let’s Play-Videos, Kreationen von Spielern, Walkthroughs oder Parodien. Einer der populärsten deutschsprachigen Let’s Player in der Blütezeit des Spiels war Gronkh. Ende 2012 existierten über 4 Millionen Videos über "Minecraft" auf YouTube, im Oktober 2014 waren es etwa 78,2 Millionen Videos mit dem Stichwort „Minecraft“. Ebenfalls bekam Mojang Angebote von Hollywood-Studios, die TV-Sendungen über das Spiel drehen wollten. 2019 war Minecraft das meistgesehene Spiel auf YouTube mit über 100 Milliarden Aufrufen.  Das Spiel Minecraft etablierte die fiktive Figur „"Creeper".“ Der Creeper ist ein grünes, aufrechtgehendes Wesen mit vier Beinen, das explodiert, wenn es dem Spieler zu nahe kommt. So existieren etwa zahlreiche Creeper-Merchandise-Artikel, diverse von Fans produzierte, oft aufgerufene Lieder bei YouTube und weitere verschiedene Kreationen zum Creeper. Die Silhouette des Creepers ist Bestandteil des offiziellen Minecraft-Logos und Ikone des Spiels, wobei der Creeper selbst bloß durch einen Rotationsfehler entstand (die x-Achse wurde mit der y-Achse verwechselt), sodass das gewünschte Schwein einen aufrechten Körper erhielt.

Dokumentarfilm.

Am 23. Dezember 2012 wurde der durch "2PlayerProductions" realisierte Film "Minecraft: The Story of Mojang" veröffentlicht. Anfang 2011 wurden mehr als 210.000 US-Dollar über das Crowdfunding-Portal Kickstarter gesammelt, um diesen Dokumentarfilm über "Minecraft" zu finanzieren. Für die Dokumentation wurden die Programmierer ein ganzes Jahr begleitet. Abonnenten von Xbox Live Gold steht der Film kostenlos zur Verfügung, er wurde dort auch bereits am 22. Dezember 2012 ausgestrahlt.

Referenzen und ähnliche Computerspiele.

In vielen Spielen gibt es Andeutungen auf "Minecraft", darunter sind unter anderem The Stanley Parable, "Torchlight 2", "Borderlands 2", "Super Meat Boy", "", "The Binding of Isaac", "Team Fortress 2" und "". Das Prinzip der aus Blöcken bestehenden Welten wurde von einigen Spielen übernommen, so etwa von "Ace of Spades", "Minetest" und "PixARK".

Museum.

Das Museum of Modern Art in New York hat "Minecraft" im Juni 2013 in die Ende 2012 eröffnete Sammlung von Computerspielen aufgenommen.

Fanartikel und Adaptionen.

Am 16. Februar 2012 wurde auf der LEGOworld "LEGO Minecraft" vorgestellt, eine Adaption des Spiels mit Lego-Bausteinen, die im Sommer 2012 auf den Markt kam. Im "Micro World" genannten Set befinden sich ein Creeper und der normale Spieler-Charakter. Inzwischen gibt es noch zwei weitere Sets: "Micro World: The Village" und "Micro World: The Nether".  Mojang arbeitet mit dem amerikanischen Merchandising-Hersteller "Jinx" zusammen, um Kleidung, Spielzeug und Schaumstoff-Spitzhacken herzustellen. 2012 erwirtschaftete Mojang über 1 Million Dollar Umsatz mit derartigen Produkten. Für einen 2014 erschienenen "Minecraft"-Kalender konnten Spieler Anfang 2013 Bilder einreichen. Alle Erlöse sollten an die UN-HABITAT fließen.  2019 erschien bei Ravensburger das Brettspiel "Minecraft – Builders & Biomes", das auf dem Computerspiel aufbaut.

Weblinks.

Offizielle Webseiten: Infoseiten:

Minecraft ist ein Open-World-Spiel (ursprünglich Indie-Open-World-Spiel), das vom schwedischen Programmierer Markus „Notch“ Persson erschaffen und von dessen Firma Mojang, welche im September 2014 für 2,5 Milliarden Dollar (etwa 1,9 Milliarden Euro) durch den Microsoft-Konzern aufgekauft wurde, veröffentlicht wurde und bis heute weiterentwickelt wird. Das Spiel erschien erstmals am 17. Mai 2009 für PC, war damals jedoch noch in der Entwicklungsphase, welche die Alpha- und Beta-, sowie noch einige andere Versionen umfasste. Mojang veröffentlichte zusätzliche Versionen für iOS, Android und den Raspberry Pi. Das Spiel wurde in Zusammenarbeit mit 4J Studios auf diverse Spielkonsolen portiert. Fast alle neueren Versionen von "Minecraft" erhalten regelmäßige Updates. Minecraft wurde auf allen Plattformen in Summe über 200 Millionen Mal verkauft und ist somit das meistverkaufteste Videospiel weltweit.

Minecraft est un jeu vidéo de type « bac à sable » (construction complètement libre) développé par le Suédois Markus Persson, alias Notch, puis par la société Mojang Studios. Il s'agit d'un univers composé de voxels et généré aléatoirement, qui intègre un système d'artisanat axé sur l'exploitation puis la transformation de ressources naturelles (minéralogiques, fossiles, animales et végétales).


Werdegang.

Sushil Kumar, der aus einfachen Verhältnissen stammt, sein Vater Diwan Singh Solanki ist Busfahrer, begann mit 10 Jahren mit dem Ringen. Angeleitet wurde er dazu von seinem Vater und von seinem Cossan Sundrap, die beide ebenfalls Ringer waren. Ab seinem 14. Lebensjahr trainierte er in einer Ringerschule im Chhatrasal-Stadion von New Delhi.  Während seiner bisherigen Laufbahn wurde bzw. wird er von Yashvir, Ramphal, Jagminder Singh, Ravinder Mann, Satpal Padamshree und Gyan Singh trainiert. Er ist Angestellter der indischen Staatseisenbahn. Sushil Kumar konzentriert sich auf den freien Stil, lediglich bei den Commonwealth-Meisterschaften 2005 startete er auch im griechisch-römischen Stil. Bei einer Größe von 1,68 Metern startete er als Erwachsener zuerst im Federgewicht (bis 60 kg Körpergewicht), seit 2005 ringt er im Leichtgewicht (bis 66 kg Körpergewicht).  Sushil Kumar war bereits als Junior äußerst erfolgreich. Er wurde 1998 in Manchester und 1999 in Łódź jeweils Junioren-Weltmeister in der Altersgruppe der Kadetten (bis zum 16. Lebensjahr) in den Gewichtsklassen bis 45 kg bzw. 50 kg Körpergewicht. Bei der Junioren-Weltmeisterschaft 2001 in Taschkent kam er im Bantamgewicht aber nur auf den 12. Platz, weil er in seinem ersten Kampf eine Niederlage von Reza Chalilow aus Aserbaidschan hinnehmen musste.  Bei den Senioren gewann er im Jahre 2003 bei den Commonwealth-Meisterschaften in London im freien Stil den Titel im Federgewicht. Im gleichen Jahr kam er bei der Asien-Meisterschaft in New Delhi im Federgewicht auf den 3. Platz. 2003 startete er auch erstmals bei der Weltmeisterschaft der Senioren, die in New York stattfand. Im Federgewicht zeigte er dabei hervorragende Leistungen und besiegte mit Aljaksandr Karnizki, Weißrussland, Aram Margarjan, Armenien, Kamal Ustarchanow, Russland und David Pogosjan aus Georgien vier starke Ringer aus Nachfolgestaaten der Sowjetunion. Gegen Arif Abdullayev aus Aserbaidschan unterlag er aber im Halbfinale und musste sich im Kampf um die WM-Bronzemedaille auch dem Südkoreaner Song Jae-myung knapp nach Punkten geschlagen geben, so dass er auf dem undankbaren 4. Platz landete.  2004 startete Sushil Kumar bei den Olympischen Spielen in Athen. Dabei unterlag er in seinem ersten Kampf gegen Yandro Miguel Quintana Ribalta aus Kuba nach Punkten und erreichte, dem damaligen Reglement entsprechend, mit einem Sieg über Iwan Welkow Djorew aus Bulgarien nur mehr den 14. Platz.  2005 wurde Sushil Kumar im freien Stil erneut Titelträger bei den Commonwealth-Meisterschaften in Stellenbosch/Südafrika und belegte im griechisch-römischen Stil den 3. Platz. Dabei startete er erstmals im Leichtgewicht. Enttäuschend verliefen für ihn die Asien-Meisterschaften 2005 in Wuhan, denn er belegte dort im Leichtgewicht nur den 8. Platz. Bei der Weltmeisterschaft 2005 war er nicht am Start.  Bei den Asien-Spielen 2006 in Doha musste er von Takafumi Kojima aus Japan eine Niederlage hinnehmen, erkämpfte sich aber mit einem bemerkenswerten Sieg über Leonid Spiridonow aus Kasachstan noch eine Bronzemedaille. Bei der Weltmeisterschaft dieses Jahres in Guangzhou erreichte er nach einem Sieg über den Vietnamesen Nguyen Doan Dung und einer Niederlage gegen Elmar Asgarow aus Aserbaidschan nur den 13. Platz.  Bei der Asien-Meisterschaft 2007 in Bischkek/Kirgisistan erkämpfte sich Sushil Kumar hinter Hassan Tahmasi aus dem Iran den Vize-Meistertitel, kam aber bei der Weltmeisterschaft 2007 in Baku nach drei Siegen wieder nicht in die Medaillenränge, weil er in der 4. Runde gegen Andrij Stadnik aus der Ukraine unterlag. Er platzierte sich damit auf dem 7. Platz.  Im Jahre 2008 erkämpfte er sich dann bei der Asien-Meisterschaft im südkoreanischen Jeju um Leichtgewicht eine Bronzemedaille. Zu den Olympischen Spielen 2008 in Peking trat er in einer hervorragenden Form an. Zwar unterlag er gleich in seinem ersten Kampf wieder gegen Andrei Stadnik. Er erkämpfte sich danach aber mit Siegen über Doug Schwab aus den Vereinigten Staaten, Albert Batirow aus Weißrussland und Leonid Spiridonow noch eine Bronzemedaille. Er gewann damit nach 56 Jahren wieder eine Medaille bei den Ringerwettkämpfen bei Olympischen Spielen für Indien. 1952 hatte Khashaba Jadhav in Helsinki eine Bronzemedaille gewonnen. Sushil Kumar erhielt einen Rajiv Gandhi Khel Ratna für 2008.  Bei der Weltmeisterschaft 2009 in Herning/Dänemark verpasste Sushil Kumar nur knapp eine Medaille. Nach einer Halbfinalniederlage gegen Rasul Djukajew aus Russland unterlag er im Kampf um die Bronzemedaille gegen Tatsuhiro Yonemitsu aus Japan und kam damit auf den 5. Platz.  Zum Höhepunkt seiner Laufbahn wurden dann die Weltmeisterschaft 2010 in Moskau, nachdem er vorher in New Delhi erstmals Asienmeister bei den Senioren im Leichtgewicht vor dem Südkoreaner Kim Dae-sung, Ichtijor Nawrusow, Usbekistan und Pürewdschawyn Önörbat, Mongolei geworden war. In Moskau besiegte Sushil Kumar Akritidis Anastasios aus Griechenland, Martin Daum aus Deutschland, Bujandschawyn Batdsorig aus der Mongolei, Jabrail Hasanow aus Aserbaidschan und im Endkampf vor einem fanatischen Publikum auch den Russen Alan Gogajew und wurde damit Weltmeister. Er ist damit der erste Inder, der einen Weltmeistertitel bei den Senioren-Ringern errang.  Im Jahre 2011 war er lange verletzt, startete aber, kaum wiederhergestellt, trotzdem bei der Weltmeisterschaft in Istanbul. Er kam dort aber nur zu einem Sieg über Joseph Lopez aus Guatemala und schied nach einer Niederlage im nächsten Kampf gegen Andrei Stadnik aus der Ukraine aus. Er belegte damit nur den 14. Platz. Wieder in Form gekommen, verpasste er im März 2012 mit einem 3. Platz bei einem Turnier in Astana knapp die Qualifikation für die Olympischen Spiele in London. Diese schaffte er schließlich im April 2012 bei einem Turnier im chinesischen Taiyuan. Er siegte dort vor Otar Tuschischwili aus Georgien und Andrij Kwjatkowskyj aus der Ukraine. Bei den Olympischen Spielen selbst kam er in seinem ersten Kampf zu einem knappen Punktsieg (2:1 Runden, 2:2 Punkte) über den Olympiasieger von 2008 Ramazan Şahin aus der Türkei. Danach besiegte er noch Ichtiyor Nawrusow aus Usbekistan und in einem harten Gefecht Aqschürek Tanatarow aus Kasachstan. Er stand damit im Finale, in dem er allerdings gegen Tatsuhiro Yonemitsu aus Japan chancenlos war (0:2 Runden, 1:4 Punkte). Der Gewinn der Silbermedaille war aber ein großer Erfolg für ihn.  Bei der Eröffnungsfeier der Olympischen Sommerspiele 2012 in London war Sushil Kumar Fahnenträger der Indischen Delegation.

Sushil Kumar Solanki (* 25. Mai 1983 in Najafgarh bei New Delhi) ist ein indischer Ringer. Er wurde 2010 Weltmeister und gewann bei den Olympischen Spielen 2008 eine Bronzemedaille und 2012 eine Silbermedaille jeweils im freien Stil im Leichtgewicht.

Sushil Kumar Solanki (en hindi : सुशील कुमार सोलंकी), né le à Baprola, Delhi, est un lutteur indien. Il est désigné pour être le porte-drapeau de la délégation indienne pour les JO 2012.


Biografie.

Bereits als Schüler nahm er an den Protesten der 68er-Bewegung teil und studierte nach dem Schulbesuch Soziologie an der Universität Antwerpen. Nach Beendigung des Studiums war er zwischen 1975 und 1985 Koordinator an einer Volkshochschule.  Seine politische Laufbahn begann er als Kandidat der AGALEV 1987 mit erstmaligen Wahl zum Mitglied der Abgeordnetenkammer. 1991 gehörte er zu den Mitbegründern des sogenannten „Cordon sanitaire“ gegen die rechtsextreme flämische Partei Vlaams Blok.  Nachdem er 1995 aus der Abgeordnetenkammer ausschied, wurde er zum Mitglied des Flämischen Parlaments gewählt und war dort zugleich Fraktionsvorsitzender der AGALEV. Während der Krankheit von Wilfried Bervoets war er zugleich zwischen September und Dezember 1997 sowie nach dem Tode von Bervoets am 24. Juli 1998 kommissarischer Politischer Sekretär der AGALEV.  Als kommissarischer Politischer Sekretär suchte er Abstand zur grünen Bewegung "Anders Gaan Leven" des Jesuitenpaters und Mitgründers der AGALEV, Luc Versteylen. Bei den Wahlen zur Abgeordnetenkammer am 13. Juni 1999 errang die Partei einen Stimmengewinn und wurde anschließend Teil der Koalitionsregierung unter Premierminister Guy Verhofstadt. Trotz seiner Führungsposition in der Partei wurde jedoch nicht er in die erste Regierung Verhofstadts berufen, sondern Magda Aelvoet als Ministerin für Verbraucherschutz, öffentliche Gesundheit und Umwelt.  Nach seiner Wiederwahl zum Abgeordneten des Flämischen Parlaments am 6. Juli 1999 wurde er nach dem Planungskongress am 23. Oktober 1999 dann auch zum Politischen Sekretär der Partei gewählt, obwohl diese Ämterverbindung ausdrücklich der geltenden Satzung der AGALEV widersprach.  Für seine politischen Verdienste wurde ihm am 28. Januar 2002 der Ehrentitel eines Staatsministers verliehen und damit auch die Mitgliedschaft im Kronrat.  Nach der Niederlage der AGALEV bei den Parlamentswahlen am 18. Mai 2003 trat er am 20. Mai 2003 als Politischer Sekretär der Partei zurück. Nachdem die Partei am 15. November 2003 in Groen! umbenannt wurde, wurde Vera Dua deren erste Vorsitzende.  2005 wurde er von Premierminister Verhofstadt als Sonderbotschafter für Institutionsgründungen Berater von dessen zweiter Regierung. Als solcher wurde er auch Krisenregionen und Kriegsgebieten wie nach Ruanda entsandt, um belgische Hilfe zum Wiederaufbau von staatlichen Strukturen anzubieten. Auf eigenen Wunsch gab er diese Funktion am 1. Februar 2007 auf.  Seit dem 20. Juni 2007 ist er Vorsitzender der unabhängigen Entwicklungshilfeorganisation "11.11.11".

Josephus „Jos“ Elisabeth A. M. Geysels (* 20. September 1952 in Turnhout, Provinz Antwerpen, Belgien) ist ein ehemaliger belgischer Politiker der AGALEV und seit 2007 Vorsitzender von "11.11.11", einer Nichtregierungsorganisation für Entwicklungszusammenarbeit.

Josephus Elisabeth A.M. (Jos) Geysels, né le à Turnhout, est un homme politique flamand. Il fut secrétaire politique du parti écologique flamand Groen!. Depuis le, il est président de "11.11.11", la coupole des ONG flamandes.


Merkmale.

Makroskopische Merkmale.

Der Gemeine Schwefel-Ritterling besitzt einen grünlich-gelben bis braunen, 25–70 mm breiten Hut, der zunächst halbkugelig oder schirmartig ausgebreitet ist. Mit zunehmendem Alter wird er unregelmäßig verbogen, der zunächst eingerollte oder herabgebogene Rand wird zusehends wellig. Auch die Hutfarbe wird im Laufe der Zeit dunkler, vor allem in der Mitte des Hutes. Die Oberfläche fühlt sich bei trockener Witterung samtig oder leicht filzig an. Der Fruchtkörper verfügt über 20–40 entfernt stehende, bis zu 10 mm lange und schwefelgelbe Lamellen, die meist tief eingekerbt sind. Sie sind leicht sichel- bis mandelförmig und am Stiel angewachsen und ausgebuchtet. Zwischen zwei Lamellen befinden sich ein bis fünf Lamellulae. Der vollfleischige Stiel ist 30–70, in Ausnahmefällen 110 mm lang, 5–18 mm breit und zylindrisch geformt; selten ist er zur Basis hin verdickt. Am Hutansatz ist er hell gelb, wird aber nach unten hin immer dunkler und hat einen grünlichen Stich. Der untere Teil des Stiels ist meist von dunklen Längsfasern durchzogen, im Alter verfärbt er immer mehr ins Rotbraune. Auffällig ist vor allem der Geruch des Schwefelritterlings, dem der Pilz seinen Namen verdankt: Er ist stark schwefelartig, an frischen Schnittstellen auch leicht mehlig. Ähnliches gilt für den Geschmack, der als mehlig-ranzig, sauer und sehr bitter beschrieben wird.

Mikroskopische Merkmale.

Der Gemeine Schwefel-Ritterling besitzt 8,5–11 × 5,0–6,5 μm große Sporen von unregelmäßiger, länglich-ovaler Form mit einem stark ausgebildeten Fortsatz. In der Seitenansicht zeigt sich oft eine starke Krümmung, bei der man fast von einer eckigen Kante sprechen kann. Die Basidien messen 39–48 × 8,0–10 mm und sind 4-, seltener 2-sporig; der Lamellenrand ist fruchtbar. Zystiden sind nicht vorhanden. Die Pileipellis (Huthaut) ist trichoderm, das heißt, die äußerste Schicht der Hyphen steht haarartig nach oben. Diese Hyphen sind 3,0–5,0 μm breit und zeichnen sich durch ein verdicktes, keulenförmiges Element von 13–40 μm Länge und 4,5–12 μm Breite an ihrem Ende aus. Die Subpellis, das heißt die unter der obersten Haut liegende Schicht, besteht aus 18–30 × 2,5–7,5 μm messenden, rundlichen Hyphenelementen, die einen Übergang zum Hutfleisch bilden. Die Pigmente der Hyphen befinden sich in den Zellen und haben einen bräunlich-gelben Farbton. Die Haut des Stiels ist eine Cutis aus parallel liegenden, zylindrischen Hyphensträngen von 2,5–7,5 μm Breite mit Übergängen zu einer Trichodermis. Im Hymenium finden sich nur sehr wenige oder gar keine Hyphen mit Schnallen.

Artabgrenzung.

Eine ähnliche Art ist der Grünling ("T. equestre"), der früher als Speisepilz galt, heute jedoch den Giftpilzen zugerechnet wird. Der Unterschied liegt im eher grünlichen Ton und der schmierigen Huthaut des Grünlings.

Ökologie.

Die Fruchtkörper des Gemeinen Schwefel-Ritterlings finden sich von August bis Dezember vor allem unter Eichen und Buchen, aber auch im Nadelwald unter Kiefern, Fichten und Tannen, mit denen er Ektomykorrhiza bildet. Der Untergrund besteht meist aus sandigen Böden entlang von Straßen und Wegen, durchsetzt mit etwas Lehm. Im Mittelmeergebiet dominieren hingegen kalkige Böden mit Nadelbäumen als Mykorrhizapartner.

Verbreitung.

Der Gemeine Schwefel-Ritterling ist in ganz Europa verbreitet, wo er von arktischen Gebieten bis in subtropische Klimazonen, etwa im Mittelmeerraum, vorkommt. Auch in China, Florida und im Pazifischen Nordwesten ist der Schwefelritterling verbreitet, inwieweit das Verbreitungsgebiet noch weitere Gebiete umfasst, ist ungeklärt. Im Pleistozän war die Art offenbar deutlich häufiger als heute, zudem gibt es im westlichen Mitteleuropa einen Bestandsrückgang seit den 1970er Jahren.

Systematik.

Innerhalb der Ritterlinge wird der Gemeine Schwefel-Ritterling in die Sektion "Inamoena" gestellt. Die Pilze dieser Gruppe zeichnen sich durch ihren starken, unangenehmen Geruch und ihre glattsamtige Hutoberfläche aus, ihre Hyphen besitzen nur wenige Schnallen.  Die innere Systematik des Gemeine Schwefel-Ritterling ist umstritten. Aus DNA-Analysen ging hervor, dass der Violettbraune Schwefel-Ritterling oder Kröten-Ritterling ("T. bufonius") keine eigenständige Art ist, sondern nur eine Variante des Gemeinen Schwefel-Ritterlings darstellt, die zudem nicht notwendigerweise eine Varietät sein muss. Dies zeigt sich auch in den mikroskopischen Merkmalen, in denen sich die beiden Pilze nicht unterscheiden.

Bedeutung.

Der Gemeine Schwefel-Ritterling ist schwach giftig und zudem von sehr bitterem, unangenehmem Geschmack; er kommt deshalb nicht als Speisepilz infrage. Beim Verzehr können von Schweißausbrüchen, Magenschmerzen oder Durchfall begleitete Verdauungsbeschwerden auftreten.

Der Gemeine Schwefel-Ritterling ("Tricholoma sulphureum") ist eine Pilzart aus der Familie der Ritterlingsverwandten, die in Laub- und Nadelwäldern Europas, Chinas und Nordamerikas vorkommt. Der bräunlich-gelbe Fruchtkörper wächst von August bis Dezember auf kalkhaltigen Böden. Er ist giftig und hat einen unangenehmen Geschmack und Geruch.

Tricholoma sulphureum, le Tricholome soufré, est une espèce de champignons agaricomycètes du genre "Tricholoma" et de la famille des "Tricholomataceae".


Anfänge.

Das spätere "Tallinnfilm" wurde 1931 unter dem Namen "Eesti Kultuurfilm" durch das Kulturministerium der Republik Estland gegründet. Es war ein privates Unternehmen, wurde aber vom estnischen Staat finanziell stark unterstützt. Im Vordergrund standen Nachrichtenbeiträge und Dokumentarfilme für die Wochenschauen in den estnischen Kinos. Ein Großteil der Ausstattung wurde in Deutschland erworben. Viele estnische Regisseure orientierten sich an deutschen Vorbildern.  1936 wurde die Firma dem estnischen Innenministerium unterstellt. In dieser Phase der autoritären Regierung unter Konstantin Päts waren Meinungs-, Kunst- und Pressefreiheit stark eingeschränkt. "Eesti Kultuurifilm" wurde in den Dienst der konservativen Regierung gestellt und zu einem Propaganda-Instrument der estnischen Regierung umgestaltet.

Sowjetische Besetzung.

Mit der sowjetischen Besetzung Estlands wurden im September 1940 die Filmgesellschaften verstaatlicht und als Propagandamittel der neuen kommunistischen Machthaber instrumentalisiert. Mit der ersten sowjetischen Besetzung Estlands (1940–1941) wurde die Gesellschaft in "Kinokroonika Eesti Stuudio" umbenannt. Während der deutschen Besetzung Estland (1941–1944) hieß sie "Kinokroonika Tallinna Stuudio". Nach der erneuten Besetzung Estlands durch die Sowjetunion hieß die staatlich Produktionsgesellschaft ab 1947 "Tallinna Kinostuudio" und ab 1954 "Kunstiliste ja Kroonikafilmide Tallinna Kinostuudio". Hauptsächlich wurden Dokumentar- und Nachrichtenfilme hergestellt. 1947 wurde wieder ein estnischer Spielfilm produziert. Mit dem Beginn der 1950er Jahre begann die erste kontinuierliche Produktion von Spielfilmen in Estland.  Seit 1963 trägt "Tallinnfilm" den heutigen Namen. In der Tauwetter-Periode unter Nikita Chruschtschow wurde auch ein freieres Arbeiten der estnischen Filmproduzenten möglich. Die Finanzierung lief aber weiterhin ausschließlich über die sowjetischen Behörden und die staatliche sowjetische Filmgesellschaft Lenfilm. Dort mussten auch alle Drehbücher genehmigt werden.  Während der sowjetischen Besetzung Estlands (bis 1991) war "Tallinnfilm" für die allermeisten estnischen Filmproduktionen verantwortlich. Nur ein kleiner Teil wurde von der 1965 mit eigenen Studios gegründeten Filmgesellschaft des estnischen Fernsehens, "Eesti Telefilm", hergestellt. Ab 1972 wurden verstärkt Animationsfilme in Estland gedreht. Die beiden mit Abstand größten Kassenschlager von "Tallinnfilm" während der Sowjetzeit waren die Spielfilme "Viimne reliikvia" („Die letzte Reliquie“, 1969) und "Kevade" („Frühling“, 1969).  Trotz seiner geringen Einwohnerzahl kann Estland durch die Arbeit von "Tallinnfilm" eine beachtliche Filmproduktion vorweisen. Zwischen 1941 und 1997 hat "Tallinnfilm" insgesamt 115 abendfüllende Spielfilme und 28 Kurzfilme hergestellt. Hinzu kommen 194 Animationsfilme (128 Puppentrickfilme und 66 Zeichentrickfilme) sowie 504 Dokumentarfilme, 415 populärwissenschaftliche Filme und 1578 Nachrichtenbeiträge.

Nach 1991.

Nach der Wiedererlangung der estnischen Unabhängigkeit 1991 zog sich "Tallinnfilm" weitgehend aus dem Produktionsgeschäft zurück. "Tallinnfilm" konzentriert sich seitdem auf Filmverleih und Filmrestaurierung. Seit 1994 ist sie Arthouse Cinema Operator. Heutiger Eigentümer von "Tallinnfilm" ist die 1997 gegründete Estnische Filmstiftung ("Eesti Filmi Sihtasutus").

Tallinnfilm ist der Name einer estnischen Filmgesellschaft. In der Zeit der Estnischen Sozialistischen Sowjetrepublik wurden fast alle estnischen Spielfilme von "Tallinnfilm" produziert. Der Firmensitz befindet sich in der estnischen Hauptstadt Tallinn.

Tallinnfilm est un studio de cinéma établi à Tallinn en Estonie. Fondés en 1931 sous le nom de ", les studios sont actuellement les plus anciens studios estoniens encore en activité.


Geschichte.

Der Football Club d'Annecy gründete sich im Mai 1927 und spielte anfangs nur auf regionaler Ebene. Als Meister der "Division d'honneur" nahm der Klub 1942 professionellen Status an, behielt diesen aber nur ein Jahr, da 1943 professioneller Fußball in Frankreich verboten wurde. Nach dem Ende des Zweiten Weltkrieges spielte der Klub erneut in der regionalen "Division Honneur" und qualifizierte sich 1948 als Meister für das neu geschaffene Championnat de France Amateur, dem die Mannschaft ununterbrochen bis zu dessen Neustrukturierung 1970 angehörte. Unter Spielertrainer Stanislas Golinski holte der Klub 1960 seinen ersten überregionalen Titel, als die Mannschaft sich zum französischen Amateurmeister krönte. Damit einhergehend gelang der Klub auf die Titelseite von France Football.  Nach der Ligareform hielt sich der FC Annecy drei Spielzeiten im neu geschaffenen Championnat de France National, ehe die Mannschaft in den regionalen Amateurbereich abstieg. Nach dem Wiederaufstieg in das viertklassige Championnat de France Amateur 1980 kehrte der Klub 1984 als Meister der "Division 4 F" in die höchste Amateurklasse zurück. Auch in der "National" währte der Aufenthalt nur vier Spielzeiten und als Tabellenzweiter seiner Staffel stieg der Klub 1988 in die Division 2 B auf, wozu der Klub wieder den Profistatus annahm. Anfangs im hinteren Mittelfeld platziert, erreichte der Klub unter Trainer Guy Stéphan in der Spielzeit 1991/92 mit dem neunten Rang die beste Platzierung in der Vereinsgeschichte. Unter dessen Nachfolger Christian Coste verpasste der Klub jedoch in der folgenden Spielzeit den Klassenerhalt. Nach finanziellen Problemen zog sich der Verein nach Beginn der Spielzeit 1993/94 vom Spielbetrieb in der "National" zurück.  Unter dem neuen Namen "Annecy Football Club" trat der Klub im unteren Amateurbereich an, schaffte aber nach Aufstiegen 1995 respektive 1997 die Rückkehr in die höchste regionale Spielklasse. In der sechstklassigen "Division d'honneur Rhône-Alpes" verpasste der Klub 1999 und 2001 jeweils als Vizemeister hinter dem FC Gaillard respektive dem "FC Echirolles" nur knapp den Aufstieg auf die nationale Amateurebene.  Die Saison 2018/19 spielt der Verein unter Trainer Hélder Esteves in der viertklassigen National 2.

Der Annecy Football Club ist ein französischer Fußballverein aus Annecy. Die mittlerweile in der National 2 antretende Mannschaft besaß unter dem Namen "Football Club d’Annecy" sowohl in den 1940er Jahren als auch zwischen 1989 und 1993 professionellen Status; in dieser Zeit spielte der Klub zeitweilig in der Division 2.

Le Football Club d'Annecy, couramment abrégé en FC Annecy, est un club de football français basé à Annecy et fondé en 1927.