Historique.

Le projet initial a été créé dans Amdocs, en construisant un outil de chat appelé "Amdocs Unified Communications", par Matthew Hodgson et Amandine Le Pape. Amdocs a ensuite financé l'essentiel du travail de développement de 2014 à  Matrix a remporté le prix de l'innovation au WebRTC 2014 Conference & Expo et le prix "Best in Show" au WebRTC World en 2015  Le protocole a reçu des éloges assortis de quelques avertissements après son lancement en 2014. Les examinateurs ont noté que d'autres tentatives visant à définir un protocole de messagerie instantanée ou de signalisation multimédia ouvert de ce type rencontraient des difficultés pour être largement adoptées - par exemple XMPP et IRCv3 - et ont mis en évidence les défis à la fois technologiques et politiques. Certains ne savaient pas s'il existait une demande suffisante des utilisateurs pour des services interopérables entre les fournisseurs.  En 2015, une filiale d'Amdocs a été créée, dénommée "Vector Creations Limited", et le personnel Matrix a été transféré dans cette entreprise.  En, le financement d'Amdocs avait été annoncé et les semaines suivantes, l'équipe principale créait sa propre société basée au Royaume-Uni, "New Vector", principalement conçue pour soutenir le développement de Matrix et Riot. Au cours de cette période, il y a eu plusieurs appels au soutien de la communauté et des entreprises qui s'appuient sur Matrix, afin de contribuer au paiement des salaires d'au moins une partie de l'équipe principale. Des comptes de financement participatif Patreon et Liberapay ont été créés et l’équipe principale a lancé un podcast vidéo intitulé Matrix "Live" afin de tenir les contributeurs au courant des évolutions en cours. Cela a été élargi par un format de blog hebdomadaire, appelé "This Week in Matrix", où les membres de la communauté intéressés pouvaient lire ou soumettre leurs propres nouvelles concernant Matrix.  La société a été créée dans le but d'offrir des services de pour Matrix et d'héberger des serveurs Matrix (en tant que plate-forme appelée modular.im) afin de générer des revenus.  Dans les premières semaines après sa création, l'équipe de Matrix et la société ont publié des plans pour collaborer à la création du téléphone Librem 5. Le Librem 5 devait être un téléphone natif Matrix, dans lequel l'application de messagerie pré-installée par défaut utiliserait Matrix pour les appels audio et vidéo, ainsi que pour la messagerie instantanée.  En 2017, KDE a annoncé qu'il travaillait sur la prise en charge du protocole dans son client IRC Konversation.  Fin, la société qui développe Matrix et Riot.IM a reçu un investissement de 5 millions de dollars US de la part de status, une startup basée sur Ethereum.  En, le gouvernement français a annoncé son intention de créer Tchap, son propre outil de messagerie instantanée, que l'équipe de Matrix a par la suite confirmé être basé sur Riot et Matrix. New Vector fournirait un soutien au gouvernement dans ce projet.  En, une société privée à responsabilité limitée à garantie appelée "la fondation Matrix.org" été constituée, afin de servir d'entité juridique neutre pour le développement ultérieur de la norme.  En, la communauté KDE a annoncé qu'elle adopterait Matrix pour ses besoins de communication internes, en tant qu'alternative décentralisée à d'autres outils modernes tels que Telegram, Slack et Discord, et qu'elle exploiterait sa propre instance de serveur.  En octobre 2019, New Vector qui développe Matrix et Riot lève 8,5 millions de dollars auprès d'investisseurs dont Notion Capital, Dawn Capital, et les Européens Firstminute Capital.  En décembre 2019, la fondation Mozilla choisit Matrix et Riot comme outil ouvert de collaboration pour ses communautés, en remplacement d'IRC.  En mai 2020, l'entreprise Automattic (elle développe WordPress.com, WooCommerce, Longreads, Simplenote et Tumblr) investit 4,6 millions de dollars dans New Vector, l'entreprise qui développe Matrix et Riot.

Fonctionnement.

D'un point de vue technique, il s'agit d'un protocole de communication de couche d'application pour la communication en temps réel fédéré. Il fournit des API HTTP et des implémentations de référence open source pour la distribution sécurisée et la persistance des messages au format JSON sur une fédération ouverte de serveurs. Il peut s'intégrer aux services Web standard via WebRTC, facilitant ainsi les applications de navigateur à navigateur.

Protocole.

Les cas d'utilisation de cibles matrix comme la voix sur IP, l'Internet des objets et la messagerie instantanée, y compris la communication de groupe, ont pour objectif à long terme de devenir un système générique de messagerie et de synchronisation de données pour le Web. Le protocole prend en charge la sécurité et la réplication, en maintenant un historique complet des conversations, sans aucun point de contrôle ou d’échec. Les services de communication existants peuvent s'intégrer à l'écosystème Matrix.  Le logiciel client est disponible pour la communication de messagerie instantanée (IM), de voix sur IP (VoIP) et Internet des objets (IoT) fédérée.  Le standard Matrix spécifie les API HTTP RESTful pour la transmission et la réplication sécurisées de données JSON entre des clients, des serveurs et des services compatibles Matrix. Les clients envoient des données en les plaçant dans un "groupe" de leur serveur, qui les répliquent ensuite sur tous les serveurs Matrix participant à ce "groupe". Ces données sont signées à l'aide d'une signature de style git afin d'atténuer les altérations, et le trafic fédéré est crypté avec HTTPS et signé avec la clé privée de chaque serveur pour éviter l'usurpation d'identité. La réplication suit la sémantique de, permettant aux serveurs de fonctionner même en mode hors connexion ou après une perte de données en resynchronisant l'historique manquant des autres serveurs participants.  La bibliothèque Olm fournit un chiffrement de bout en bout optionnel, groupe par groupe, via une implémentation de l'algorithme Double Ratchet. Cela permet de s'assurer que les ne soient lisibles que par les participants de la salle. Avec cette configuration, les données transmises via Matrix sont uniquement visibles sous forme de sur les serveurs Matrix et ne peuvent être déchiffrées que par les participants autorisés du groupe. Les bibliothèques Olm et Megolm (une extension d’Olm pour mieux répondre au besoin de groupes plus grands) ont fait l’objet d’un examen cryptographique effectué par le, dont les conclusions sont accessibles au public et ont été examinées par l’équipe Matrix. L’examen a été parrainé par le.

Ponts avec autres applications.

Matrix prend en charge l'acheminement des messages de différentes applications de discussion en groupes Matrix. Ces ponts sont des programmes qui s'exécutent sur le serveur et communiquent avec les serveurs non-Matrix. Les ponts peuvent jouer le rôle de délégation ou de relais. Dans le premier cas, le compte de chaque utilisateur publie visiblement les messages, et dans le second cas, les messages sont affichés pour les comptes d'utilisateurs non délégués.

Les clients.

Riot est l'implémentation de référence d'un client. Fractal est le client officiel du bureau GNOME.  Tchap (fork de Riot) est la messagerie utilisée par les agents de l'État français. L'entreprise Thales, spécialisée dans la défense et la sécurité, a également produit une version dérivée de Riot avec sa messagerie "Citadel Team".  De nombreux autres clients, robots, ponts, serveurs et autres implémentations du protocole Matrix existent également.

Matrix est un protocole standard ouvert et léger pour la communication en temps réel. Il est conçu pour permettre aux utilisateurs ayant des comptes chez un fournisseur de services de communiquer avec les utilisateurs d'un fournisseur de services différent via le chat en ligne, la voix sur IP et la visiophonie. En d’autres termes, elle vise à rendre la communication en temps réel parfaitement transparente entre différents fournisseurs de services, comme le fait actuellement le courrier électronique standard avec le protocole simple de transfert de courrier pour les services de courrier électronique.

Matrix (stylized as [matrix]) is an open standard and lightweight protocol for real-time communication. It is designed to allow users with accounts at one communications service provider to communicate with users of a different service provider via online chat, voice over IP, and videotelephony. That is, it aims to make real-time communication work seamlessly between different service providers, just like standard Simple Mail Transfer Protocol email does now for store-and-forward email service.


Débuts dans l'aviation.

Alors qu'il avait deux ans, sa famille déménagea à dans le comté de Kingman, au Kansas, au bord de la rivière. Pendant son enfance, il prit l'habitude d'apprendre par lui-même des innovations et des compétences en mécanique afin d'améliorer les machines agricoles et de développer de nouvelles méthodes agricoles. Il devint plus tard un concessionnaire automobile prospère à Enid (Oklahoma).  Son goût pour l'aviation prit naissance en 1910 à l'occasion d'un meeting aérien dans son État natal, le Kansas. C'est ce meeting qui le conduisit au cours des années suivantes à poursuivre sa carrière dans l'aviation. Après la réalisation de son intérêt pour l'aviation, Clyde quitta l'Oklahoma et s'installa à New York, où il travailla pendant une courte période à la Queen Aeroplane Company. C'est là qu'il apprit la construction des avions.

Premiers avions.

En 1911, il entreprit de construire son premier avion, qu'il nomma "Silverwing". C'était un monoplan, construit en bois d'épinettes et en lin, et qui avait la forme d'une version américaine du Blériot XI. Le moteur était un moteur de bateau à moteur modifié Elbridge, baptisé "aero special", un 2 temps, 4 cylindres, avec un maximum de () et. Il emmena son appareil non testé dans la plaine de Great Salt Lake, près d'Enid (Oklahoma). Sa première tentative de vol prit fin en une espèce de boucle qui se termina au sol et lui coûta en réparations. Cessna tenta treize fois de voler, chaque tentative se terminant d'une manière ou d'une autre par un échec. Enfin, lors du treizième essai, Cessna eut une lueur d'espoir lorsque son avion rebondit en l'air brièvement avant de s'écraser dans les arbres alors qu'il tentait de tourner. Frustré, Cessna s'exclama après son accident : « je vais faire voler cette chose, ou bien alors je vais la brûler et ne plus jamais rien à voir avec les avions! ». En, Cessna réussit enfin son premier vol. Les mêmes foules qui avaient ri de ses échecs changèrent de ton et commencèrent à le considérer comme un « héros audacieux » et le surnommèrent « l'homme-oiseau d'Enid ». Cessna continua à apprendre lui-même à voler au cours des mois suivants, jusqu'en, où il vola avec succès sur et réussit à se poser au point de départ. Après le succès du Silverwing, Cessna quitta définitivement l'industrie automobile pour l'aviation. Entre 1912 et 1915, Il développa plusieurs nouveaux monoplans, tous équipés d'un moteur en étoile 6 cylindres Anzani de. Dans le même temps, il faisait des démonstrations aériennes aux commandes de son avion lors de manifestations festives et de foires régionales.  En 1916, Clyde Cessna acheta un bâtiment pour construire un nouvel avion destiné à la saison des meetings aériens de 1917. Son usine servit un second objectif car il ouvrit également une école de pilotage, où étaient inscrits cinq élèves. Mais en, après la déclaration de guerre des États-Unis à l'Allemagne, le marché des avions de meeting s'effondra. Sa principale source de revenus ayant disparu, Cessna retourna dans son ancienne maison près de Rago, au Kansas, où il reprit son travail sur la ferme familiale.

Travel Air Manufacturing Company.

Dans les années qui suivirent la Première Guerre mondiale, l'intérêt du secteur privé pour l'aviation s'accrut, conduisant Cessna, associé à Walter Beech et Lloyd Stearman, à fonder, en 1925, la Travel Air Manufacturing Company à Wichita, au Kansas. Présidée par Cessna, l'entreprise se hissa rapidement au niveau des principaux constructeurs d’avions des États-Unis. Ce succès peut être attribué à des modèles d’avions d'une conception nouvelle, qui atteignirent la notoriété internationale en établissant plusieurs records de vitesse et de distance. Au bout de deux ans, cependant, Cessna, qui était en désaccord avec ses associés sur le type d'appareil à construire — monoplan ou biplan — quitta l'entreprise avec l'intention de monter sa propre affaire.

Cessna Aircraft Corporation.

La Cessna Aircraft Corporation fut fondée le et Cessna travailla aussitôt à la conception et à la construction d'un monoplan efficace. Le "AW" fut terminé à la fin de 1927 ; ce monoplan atteignait la vitesse de et pouvait voler pendant sept heures. Au cours des années suivantes, l'entreprise livra de nombreux avions de compétition reconnus pour leur sécurité, leurs performances et leur économie.  À la veille de la crise de 1929 et de la Grande Dépression, le succès du nouveau modèle poussa l'entreprise à trop investir, ce qui aboutit à sa faillite, puis à sa fermeture complète en 1931. Trois ans plus tard, Cessna rouvrit son usine de Wichita, qu'il vendit finalement à ses neveux en 1936. Cessna retourna alors à l'agriculture. À la demande de ses neveux, il accepta de prendre une part dans la société, mais en se cantonnant aux cérémonies officielles et sans s'intéresser à sa gestion quotidienne.  Clyde Vernon Cessna décéda à Wichita, en 1954, à l'âge de 74 ans.

Clyde Vernon Cessna, né le à Hawthorne (Iowa) et mort le à Wichita (Kansas), est un ingénieur et un aviateur américain, le fondateur de l'entreprise Cessna Aircraft Corporation.

Clyde Vernon Cessna (; December 5, 1879 – November 20, 1954) was an American aircraft designer, aviator, and early aviation entrepreneur. He is best known as the principal founder of the Cessna Aircraft Corporation.


Biographie.

Jeunesse.

Foden naît à Stockport dans le Grand Manchester, l'aîné de six enfants de Phil et Claire Foden. Sa mère supporte Manchester City et son père United. Très jeune, il se rend aux matchs de City avec sa mère. Il commence à jouer au football avec les Reddish Vulcans, un club de Stockport, en 2007. Il se fait très vite remarquer par Manchester City et les rejoint en 2009. Foden étudie au collège privé St Bede.  Influencé par son père, il apprend la pêche durant son enfance, hobby qu'il exerce encore aujourd'hui. Durant la saison 2011-2012, il est ramasseur de balles au City of Manchester Stadium. Foden rejoint l'académie de Manchester City en juillet 2016.

Débuts professionnels.

Quand Pep Guardiola rejoint Manchester City en 2016, le directeur sportif Txiki Begiristain conseille à celui-ci d'observer Foden. L'entraîneur espagnol le fait dès lors s'entraîner avec l'équipe première. En décembre 2016, Foden figure sur le banc des remplaçants pour un match de Ligue des Champions contre le Celtic, mais il n'entre pas en jeu. Le, Phil Foden dispute sa première rencontre en équipe première à l'occasion d'un match de Ligue des champions face au Feyenoord Rotterdam (victoire 1-0), il est alors âgé de dix-sept ans. En, Foden délivre sa première passe décisive en Premier League pour le quadruplé de Sergio Agüero lors d'une victoire 5-1 contre Leicester City.  Le, il est sacré champion d'Angleterre 2018 grâce à ses cinq apparitions en Premier League sous le maillot de City. Il devient alors le plus jeune joueur à devenir champion d'Angleterre depuis la création de la Premier League en 1992.  Le, Foden effectue une passe décisive pour Agüero lors du Community Shield contre Chelsea et contribue à la victoire de son équipe (2-0).  Le, il inscrit le seul but de la rencontre de Manchester City face à Tottenham Hotspur, et devient le premier joueur né dans les années 2000 à marquer en Premier League, et le troisième plus jeune buteur de l'histoire de la Premier League.

En équipe nationale.

Foden participe au championnat d'Europe des moins de 17 ans en 2017 avec l'équipe d'Angleterre, qui échoue en finale de la compétition face à l'Espagne.  Titulaire lors de la Coupe du monde des moins de 17 ans la même année, il inscrit trois buts et est élu meilleur joueur du Mondial, que l'Angleterre remporte face à l'Espagne.  Le, Foden participe à sa première rencontre avec l'équipe d'Angleterre espoirs lors d'un comptant pour les éliminatoires de l'Euro 2019 contre Andorre.  Le, il fait partie des vingt-trois joueurs sélectionnés pour participer à l'Euro espoirs 2019 avec l'équipe d'Angleterre.

Philip Walter Foden dit Phil Foden, né le à Stockport, est un footballeur anglais qui évolue au poste de milieu de terrain à Manchester City.

Philip Walter Foden (born 28 May 2000) is an English professional footballer who plays as a midfielder for club Manchester City and the England under-21 team.


Indications.

La CMIS est considérée comme une procédure applicable à toutes les formes de strabisme et est utilisée dans les méthodes chirurgicales suivantes : recul, plissement, résection, ancrage postérieur (selonCüppers), transpositions et avancement des muscles oculaires droits, ainsi que recul et plissement libre et instrumental des muscles obliques de l'œil.  On croit que cette procédure pourrait pousser un groupe de patients à opter pour une chirurgie ambulatoire. Bien que la CMIS ne se soit pas encore imposée dans la chirurgie du strabisme comme procédure d'accès standard au site chirurgical, les principes fondamentaux sont de plus en plus répandus chez les ophtalmologistes et dans les cliniques d'ophtalmologie.

Principe.

Lors d'une chirurgie CMIS, l'utilisation d'un microscope chirurgical est préférable à l'utilisation d'une loupe. Au lieu d'une ouverture conjonctivale relativement grande, également connue sous le nom de technique de Harms, l'accès au site chirurgical est créé par de très petites incisions de l'ordre de quelques millimètres, à proximité anatomique immédiate du muscle oculaire à opérer. Ces mini incisions sont pratiquées très loin du limbe, la zone de transition entre l'épithélium conjonctival et cornéen, et à un endroit qui est caché par les paupières après l'opération, de manière à rester discret d’un point de vue esthétique. Entre une incision et l'autre, il se forme une sorte de « tunnel » dans lequel le chirurgien effectue l'opération nécessaire à l'aide d'instruments de précision. En cas de complications au cours de l'opération, l'ouverture conjonctivale peut être élargie jusqu'à atteindre les dimensions des incisions traditionnelles.

Résultats cliniques.

Les résultats de la chirurgie mini-invasive du strabisme par rapport à la position postopératoire des yeux sont largement décrits et comparables à ceux obtenus avec la méthode chirurgicale classique. Ceci a également été démontré par une comparaison directe entre les deux méthodes chez 40 enfants ; ceux qui avaient subi une chirurgie CMIS présentaient un gonflement inférieur de la conjonctive et des paupières après l'opération. Les taux de complications plus faibles et un rétablissement plus rapide des patients sont les principaux avantages de la CMIS. L'efficacité de la méthode a été documentée tant pour la chirurgie des muscles droits de l'œil que pour la chirurgie des muscles obliques de l'œil.  Un groupe d'auteurs indiens a rapporté l'efficacité de la CMIS chez des patients dont la malposition oculaire est due à une maladie thyroïdienne, la maladie de Basedow.

Avantages.

Les avantages de la technique mini-invasive sont l'élimination des complications cornéennes et la diminution du risque de réduction du débit sanguin (ischémie) vers le segment antérieur de l'œil. La cicatrisation postopératoire est plus rapide et les hématomes conjonctivaux sont moins fréquents. La plupart des adhérences entre la conjonctive et la sclérotique peuvent être évitées lors des procédures de révision.

Risques.

Par rapport à d'autres techniques de chirurgie du muscle oculaire, la CMIS est une opération qui prend plus de temps. Les très petites ouvertures réalisées avec cette méthode chirurgicale peuvent se déchirer plus facilement chez les patients âgés. Si la déchirure s'étend jusqu'à la capsule de Tenon, il peut rester une cicatrice. En cas de saignement anormalement abondant, les petites incisions doivent être agrandies pour procéder à une cautérisation. Les rapports sur les complications spécifiques à la méthode chirurgicale mini-invasive pour le traitement du strabisme restent toutefois très rares.

La chirurgie mini-invasive du strabisme (CMIS) est une technique de chirurgie du muscle oculaire qui, contrairement aux procédures chirurgicales conventionnelles, permet d'accéder au site chirurgical en pratiquant de très petites incisions de la conjonctive.

Minimally invasive strabismus surgery (MISS) is a technique in strabismus surgery that uses smaller incisions than the classical surgical approach to correct the condition, thus minimizing tissue disruption. The technique was introduced by Swiss ophthalmologist Daniel Mojon around 2007, after the Belgian ophthalmologist Marc Gobin described the idea in 1994 in a French-language textbook.


Synopsis.

Emma et ses frères et soeurs, tous orphelins, ont été placés dans un établissement spécialisé lorsqu'ils étaient tout jeunes. Bien que leur liberté soit limitée et que les règles soient parfois un peu strictes, les enfants mènent une vie heureuse à, et la femme nommé « Maman » qui s'occupe d'eux et leur offre tout l'amour qu'une mère pourrait offrir à ses enfants. Mais un soir, après le départ d'une des leurs, Emma et Norman découvrent que les enfants de cet orphelinat sont livrés à des démons, avec le consentement de « Maman ». Pour survivre, ils devront faire preuve d'ingéniosité et tenter de s'échapper.

Productions et supports.

Manga.

Kaiu Shirai, scénariste du manga, envoie ses premières ébauches à son éditeur en 2013. Ce n'est finalement qu'en 2016, après avoir trouvé le bon dessinateur et mis en place l'intégralité de l'univers, des personnages et des principales scènes de l'oeuvre, que la série est lancée dans le magazine "Weekly Shōnen Jump".  Le chapitre final du manga, le, est prépublié dans le numéro 28 du "Weekly Shōnen Jump" le, ce qui portera la série à un total de 20 volumes reliés.  La version française est publiée par Kazé à partir d'.

Anime.

Le de du "Weekly Shōnen Jump", sorti le, a révélé que le prochain numéro du magazine prévu pour le contiendrait une « annonce importante » pour la série. C'est ainsi qu'au, le a révélé la production d'une série télévisée d'animation. Celle-ci est réalisée par Mamoru Kanbe et écrite par Toshiya Ono au sein du studio d'animation CloverWorks ; Kazuaki Shimada a fourni les "character designers" tandis que Takahiro Obata compose la bande originale de la série. La série est officiellement diffusée au Japon entre le et le sur Fuji TV dans la case horaire Noitamina et le service de vidéo à la demande d'Amazon, Prime Video. Elle est composée de 12 épisodes répartis dans trois coffrets Blu-ray/DVD. Le premier épisode est diffusé en avant-première par Prime Video au Japon dès le. Wakanim a également diffusé en avance le premier épisode de la série.  Wakanim détient les droits de diffusion en simulcast de la série dans les pays francophones. Fin, VIZ Media Europe a obtenu les droits de diffusion et de distribution de la série (télévision, VOD, Blu-ray/DVD et droits digitaux non exclusifs) ; Kazé Anime a publié les Blu-ray et DVD de la première saison, et Anime Digital Network l'a ajouté dans son catalogue pour les territoires européens francophones depuis le. Aniplex of America diffuse la série en Amérique du Nord sur Crunchyroll et Hulu.  La chanson de l"opening", intitulée "", est réalisée par le groupe UVERworld, tandis que les "endings", intitulés et "Lamp", sont arrangés et interprétée par le groupe Cö shu Nie.  Une seconde saison a été annoncée à la fin du douzième et dernier épisode de la première saison. Initialement prévue pour, la diffusion de celle-ci au Japon a due être retardée pour en raison de complications de production résultant de la pandémie de Covid-19 au Japon.

Adaptation cinématographique.

Une adaptation en "film live-action" a été annoncée en. Celle-ci est réalisée par Yūichirō Hirakawa avec Noriko Gotō pour le scénario et Ken Murase en tant que producteur. Tōhō distribuera le film à partir de.  Le film aura des changements par rapport à l'histoire originale notamment l'âge auquel les orphelins sont « expédiés » qui passe de 12 à 16 ans.

Accueil.

En 2017, le manga a remporté le prix Shōgakukan du meilleur shonen. Il est également nommé au Manga Taishō en 2017 et 2018.  En, le tirage total du manga s'élève à 16 millions d'exemplaires. "" est la du classement de l'Oricon des mangas les plus vendus en avec écoulés.  La série est classée dans la liste de la du "Book of the Year" du magazine "Da Vinci" en.  En 2019, le manga a remporté le prix des lecteurs Babelio du meilleur manga.

Une adaptation en "anime" est diffusée pour la première fois entre le et le au Japon sur Fuji TV dans la case horaire noitaminA ; la série est diffusée en streaming sur Wakanim et Anime Digital Network dans les territoires francophones. Une seconde saison est prévue pour. Une adaptation en "film live-action" est prévue pour.

An anime television series adaptation by CloverWorks premiered from January to March 2019 in the Noitamina programming block. A second season has been announced to premiere in January 2021. A live-action film adaptation is set to release in December 2020.


Cathédrale Santa Maria Matricolare de Vérone

Historique.

Elle est consacrée à la Vierge Marie, le, et remplace deux anciens édifices paléochrétiens, dont le dernier avait été détruit par un tremblement de terre en 1117. Elle est construite en style roman.

Description.

Extérieur.

La façade (toute de tuf alterné de brique, comme l'abside) est divisée en trois parties, avec un fronton et un porche en saillie étagé avec deux "protiri" ornés de sculptures, œuvre du sculpteur du Nicholaus.  Le "protiro" est appuyé sur le dos de deux griffons, semblables à ceux démontés de la "Porta dei Mesi" à Ferrare. La lunette est peinte de fresques polychromes et or de la "Vierge à l'Enfant", centrée entre les deux scènes de l<nowiki>'</nowiki>"Annonce aux bergers" (à gauche) et l<nowiki>'</nowiki>"Adoration des mages" (à droite).  Sur le linteau sont représentées en médaillons les trois vertus théologales, la Foi, la Charité et l'Espérance.  Dix figures de prophètes sont représentées dans les embrasures et jambages ; les quatre symboles des évangélistes et la main de Dieu sont représentées sur le haut dans la voûte en berceau. Dans les murs, de chaque côté du portail se trouvent les personnages de Roland et Oliver, qui, comme les guerriers saints, rappellent le besoin constant d'assurer la protection de l'église.  Les fenêtres gothiques de la façade témoignent de la rénovation de l'édifice réalisée au. L'architecture de la partie supérieure de la façade baroque fait partie des ajouts du.  Sur le côté sud de l'église se trouve un deuxième portail exécuté dans le style lombard ou "de" "Côme".  L'abside principale a conservé son intégrité et constitue un exemple de l'architecture du milieu.  Le campanile, commencé au par Michele Sanmicheli est inachevé, à gauche se situent deux ordres de colonnes aux chapiteaux richement décorés, des bas-reliefs et des traces de fresques du.

Intérieur.

L'aspect actuel de l'intérieur date de la rénovation du. Elle possède une nef à colonnes de marbre rouge de Vérone surmontées d'arcades gothiques de soutien. La contre-façade est ornée d'une horloge monumentale.  De nombreux autels ornent la nef, dans le cas de Santa Maria Matricolare, ils prennent improprement le nom de chapelles. Il existe deux chapelles au sens strict : les chapelles de la "Madonna" "del Popolo" et, en face, la chapelle Memo. Entre la chapelle de la "Madonna" "del Popolo" et la chapelle Maffei un passage donne accès aux vestiges de l'ancienne cathédrale et à l'église San Giovanni in Fonte, et à l'église de Sant'Elena.

Chapelles et monument de droite.

L'abside (« "Cappella maggiore" »)  La clôture est de Michele Sanmicheli. Les fresques ont été exécutées d'après un carton de Giulio Romano daté de 1534.

La cathédrale Santa Maria Matricolare (en ), appelée aussi, est la cathédrale du diocèse de Vérone en Vénétie, dans le nord-est de l'Italie. Elle se trouve dans le centre-ville de Vérone.

Verona Cathedral () is a Roman Catholic cathedral in Verona, northern Italy, dedicated to the Blessed Virgin Mary under the designation "Santa Maria Matricolare". It is the episcopal seat of the Diocese of Verona.


Participants.

79 équipes provenant de 55 associations membres de l'UEFA participeront à la Ligue des champions 2019‐2020.  Le format de la saison précédente est reconduit pour cette édition : le nombre de clubs directement admis en phase principale de groupes (32 équipes) est de 26, et la phase qualificative offre 6 places pour cette même phase de groupes.  La liste d'accès est modifiée dans le cadre de l'évolution des compétitions interclubs de l’UEFA pour le cycle 2018-2021.  D'après les coefficients UEFA des pays 2017-2018, une liste définit d’abord le nombre de clubs qu’une association a droit d’envoyer.  Dans un second temps, le rang en championnat détermine le tour d’arrivée.  D'autre part :

Phase qualificative.

Tour préliminaire.

Le tirage au sort du tour préliminaire a lieu le. Il concerne les champions des quatre associations les moins bien classées au classement UEFA à l'issue de la saison 2018-2019, qui sont le Kosovo, Saint-Marin, Andorre et Gibraltar. Ce tour prend la forme d'un mini-tournoi à élimination directe sur une seule manche. Les deux vainqueurs des deux premiers matchs s'affrontent ensuite lors d'un match décisif dont le gagnant se qualifie pour le premier tour de qualification. Les trois équipes perdantes sont quant à elles reversées au deuxième tour de qualification de la Ligue Europa.  Les matchs ont lieu le et le. L'intégralité de ce tour est disputé au stade de Fadil Vokrri à Pristina, au Kosovo.

Premier tour de qualification.

Le tirage au sort du premier tour de qualification a lieu le. Il concerne les champions des associations classées entre la et la au classement UEFA (hors Liechtenstein), auxquels s'ajoute le vainqueur du tour préliminaire, pour un total de trente-deux équipes. Les vainqueurs de ce tour se qualifient pour le deuxième tour de qualification tandis que les perdants sont reversés au deuxième tour de qualification de la Ligue Europa.  Les matchs aller ont lieu les 9 et et les matchs retour les 16 et.

Deuxième tour de qualification.

Le tirage au sort du deuxième tour de qualification a lieu le, juste après le tirage du premier tour. La phase qualificative se divise à ce moment-là en deux voies distinctes : la voie des Champions et la voie de la Ligue. Comme son nom l'indique, les participants à la première voie sont les champions des associations classées entre la et la au classement UEFA auxquels s'ajoutent les seize équipes vainqueurs du premier tour de qualification. Quant à la voie de la Ligue, elle se compose des quatre vice-champions des associations classées entre la et la au classement UEFA. Les deux voies forment un total de vingt-quatre équipes. Les vainqueurs de ce tour se qualifient pour le troisième tour de qualification tandis que les perdants sont reversés au troisième tour de qualification de la Ligue Europa.  Les matchs aller ont lieu les 23 et, les matchs retour prennent place le et le. !scope=col colspan=5|Voie des Champions !scope=col colspan=5|Voie de la Ligue

Troisième tour de qualification.

Le tirage au sort du troisième tour de qualification a lieu le. Ce tour voit l'entrée en lice, pour la voie des Champions, des champions grecs et néerlandais, dont les associations sont classées respectivement à la et à la au classement UEFA, auxquels s'ajoutent les dix vainqueurs de la voie des Champions du deuxième tour. La voie de la Ligue voit l'entrée des vice-champions des associations classées entre la et la place au classement UEFA ainsi que du troisième de l'association russe, classée sixième, auxquels s'ajoutent les deux vainqueurs de la voie de la Ligue du deuxième tour, pour un total respectif de douze et huit équipes. Les vainqueurs de ce tour se qualifient pour les barrages. Dans le même temps, les perdants de la voie des Champions sont reversés en barrages de la Ligue Europa tandis que les perdants de la voie de la Ligue sont directement reversés dans la phase de groupes de cette même compétition.  Les matchs aller ont lieu les 6 et, les matchs retour le. !scope=col colspan=5|Voie des Champions !scope=col colspan=5|Voie de la Ligue

Quatrième tour (barrages).

Le tirage au sort des barrages a lieu le. Ce tour voit l'entrée en lice, pour la voie des Champions, des champions tchèque et suisse, dont les associations sont classées respectivement à la et à la au classement UEFA, auxquels s'ajoutent les six vainqueurs de la voie des Champions du troisième tour. La voie de la Ligue ne voit quant à elle aucune entrée et oppose les quatre vainqueurs de la voie de la Ligue du tour précédent, pour un total respectif de huit et quatre équipes. Les six vainqueurs de ce tour se qualifient pour la phase de groupes de la Ligue des champions tandis que les perdants sont reversés en phase de groupes de la Ligue Europa.  Les matchs aller ont lieu les 20 et, les matchs retour les 27 et.!scope=col colspan=5|Voie des Champions !scope=col colspan=5|Voie de la Ligue

Phase de groupes.

Format et tirage au sort.

Le tirage au sort de la phase de groupes a lieu le au Forum Grimaldi de Monaco. Les trente-deux équipes participantes sont placées dans quatre chapeaux de huit équipes, sur la base des règles suivantes :  Les 32 équipes sont réparties en huit groupes de quatre équipes, avec comme restriction l'impossibilité pour deux équipes d'une même association de se rencontrer dans un groupe, ainsi que l'impossibilité pour les équipes russes et ukrainiennes d'être tirées dans un même groupe en raison de la situation politique entre les deux pays.

Matchs et classements.

Les jours de match sont fixés les 17 et, les et, les 22 et, les 5 et, les 26 et et les 10 et.

Critères de départage.

Selon l'article 17.01 du règlement de la compétition, en cas d’égalité de points de plusieurs équipes à l'issue des matches de groupe, les critères suivants sont appliqués dans l'ordre indiqué pour établir leur classement :

Phase à élimination directe.

Qualification et tirage au sort.

Pour le tirage des huitièmes de finale, les 8 premiers de groupe du tour précédent sont têtes de série et reçoivent pour le match retour, ils ne peuvent donc pas se rencontrer.  Deux équipes d'une même association nationale ne peuvent pas non plus se rencontrer en huitièmes de finale, de même que deux équipes issues du même groupe. Cette limitation est levée à partir des quarts de finale.  C'est la première fois dans l'histoire de la Ligue des champions que les clubs présents au stade des huitièmes de finale représentent seulement cinq pays, les cinq dont les championnats nationaux sont les mieux classés à l'indice UEFA (Espagne, Angleterre, Italie, Allemagne et France) et qui totalisaient déjà 19 clubs sur les 32 engagés en phase de poules.  Le tirage au sort des huitièmes de finale a lieu le.

Huitièmes de finale.

Les matchs aller se jouent les 18, 19, 25 et, et les matchs retour les 10, 11, 17 et. En raison de la Pandémie de Covid-19, le huitième de finale retour du 11 mars 2020 entre le Paris Saint-Germain et le Borussia Dortmund est joué à huis clos, tout comme celui opposant le Valence CF et l'Atalanta Bergame. Deux jours plus tard, l'UEFA décide de reporter les huitièmes de finale retour de la deuxième semaine à une date ultérieure. Les 4 quatre dernier huitièmes de finale retour se joueront soit dans les stades des clubs ou au Portugal le 7 et le 8 août 2020.

Quarts de finale.

Le tirage au sort des quarts de finale, initialement prévu le, est reporté au. Les matchs se joueront en match simple à Lisbonne du 12 au.

Demi-finales.

Les matchs se joueront en match simple à Lisbonne le 18 et.

Finale.

La finale, disputée sur une seule rencontre, devait initialement avoir lieu le samedi, à Istanbul en Turquie, au Stade olympique Atatürk. Elle aura lieu le dimanche, à Lisbonne au Portugal, au Estádio da Luz.

Classements annexes.

Statistiques officielles de l'UEFA, rencontres de la phase qualificative exclues.  Dernière mise à jour le.

Nombre d'équipes par association et par tour.

L'ordre des fédérations est établi suivant le classement UEFA des pays en 2019.

La Ligue des champions 2019-2020 est la de la coupe d'Europe des clubs champions. 79 clubs européens y participent. Elle oppose les meilleurs clubs européens qui se sont illustrés dans leurs championnats respectifs la saison précédente.

The 2019–20 UEFA Champions League is the 65th season of Europe's premier club football tournament organised by UEFA, and the 28th season since it was renamed from the European Champion Clubs' Cup to the UEFA Champions League.


Participants.

158 équipes provenant de 55 associations membres de l'UEFA participeront à la Ligue Europa 2019‐2020.  La liste d'accès est modifiée dans le cadre de l'évolution des compétitions interclubs de l’UEFA pour le cycle 2019-21.

Nombre de places par association.

La répartition pour la saison 2019-2020 est la suivante :

Règles de distribution des places par association nationale.

Les places attribuées par association nationale vont par ordre de priorité :  Cet ordre de priorité détermine le tour préliminaire d'entrée le plus tardif en qualifications et pour la phase de groupes de la Ligue Europa. Les vainqueurs des coupes nationales des associations classées aux douze premières places du classement UEFA 2018 (Espagne, Angleterre, Italie, Allemagne, France, Russie, Portugal, Ukraine, Belgique, Turquie, Autriche et Suisse), le quatrième du championnat de l'association classée cinquième (France) et le cinquième du championnat des associations 1 à 4 (Espagne, Angleterre, Italie et Allemagne) sont directement qualifiés pour la phase de groupes.

Phase qualificative.

Les équipes marquées d'un astérisque sont têtes de série lors du tirage au sort et ne peuvent se rencontrer.

Tour préliminaire.

Le tirage au sort du premier tour de qualification a lieu le 11 juin 2019.  Les matchs aller ont lieu le 27 juin tandis que les matchs retour prennent place le 4 juillet sauf Saint Joseph's FC opposé au FC Pristina qui a lieu le 2 juillet.

Premier tour de qualification.

Le tirage au sort du premier tour de qualification a lieu le 18 juin 2019.  Les matchs aller ont lieu le 11 juillet tandis que les matchs retour prennent place le 18 juillet.  Lors du tirage au sort, les équipes sont séparées en 9 groupes. Les têtes de série sont déterminées suivant le coefficient UEFA des équipes. Dans chaque groupe, les équipes sont numérotées afin de rendre le tirage plus rapide.

Deuxième tour de qualification.

Le tirage au sort du deuxième tour de qualification a lieu le 19 juin 2019.  Les matchs aller ont lieu le 25 juillet tandis que les matchs retour prennent place le août.  Parmi les 93 équipes présentes lors de ce deuxième tour, 74 sont dans la Voie principale. Les 19 autres, dans la Voie des champions, ont été éliminées lors du tour préliminaire ou le premier tour de Ligue des champions.  Dans la Voie principale, les équipes sont séparées en 7 groupes. Les 37 meilleures équipes au coefficient UEFA sont désignées comme têtes de série. Les 37 autres sont non têtes de série. Dans chaque groupe, les équipes sont numérotées afin de rendre le tirage plus rapide.  Dans la Voie des champions, les 16 équipes éliminées au premier tour de qualification de la Ligue des champions sont têtes de série. Les 3 équipes éliminées au tour préliminaire de la Ligue des champions sont non têtes de série. Parmi les 16 équipes têtes de série, une équipe est tirée au sort et est exemptée de ce second tour de qualification.  L'AS Rome est remplacée après le tirage par le Torino FC après décision du TAS d'exclure l'AC Milan de toute compétition européenne pour la saison 2019-2020. Le 18 juillet 2019, l'UEFA suit les recommandations de la Cour Belge d'Arbitrage pour le Sport (CBAS), et exclut le KV Malines, qualifié pour les poules, de toute compétition européenne pour la saison 2019-2020. Le Standard de Liège le remplace en poules, l'Antwerp FC prend la place du Standard au troisième tour, et La Gantoise est repêchée pour le deuxième tour.!scope=col colspan=5|Voie principale !scope=col colspan=5|Voie des champions

Troisième tour de qualification.

Le tirage au sort du troisième tour de qualification a lieu le 22 juillet 2019.  Les matchs aller ont lieu le 8 août tandis que les matchs retour prennent place le 15 août.  Parmi les 72 équipes présentes lors de ce deuxième tour, 52 sont dans la Voie principale. Les 20 autres, dans la Voie des champions, ont été préalablement en Ligue des champions dans la Voie des champions.  Dans la Voie principale, les 26 meilleures équipes au coefficient UEFA sont désignées comme têtes de série. Les 26 autres sont non têtes de série.  Dans la Voie des champions, les 10 équipes éliminées au deuxième tour de qualification de la Ligue des champions sont têtes de série. Les 10 équipes qualifiées au deuxième tour de qualification de la Ligue Europa sont non têtes de série. !scope=col colspan=5|Voie principale !scope=col colspan=5|Voie des champions

Barrages.

Le tirage au sort des barrages a eu lieu le 5 août 2019.  Les matchs aller auront lieu le 22 août tandis que les matchs retour prendront place le 29 août.  Quarante-deux équipes prennent part à ces barrages, vingt-six d'entre elles étant dans la Voie principale et constituant les vainqueurs des confrontations de cette même voie lors du tour précédent, tandis que les seize autres sont placés dans la Voie des champions : dix d'entre elles étant les vainqueurs des confrontations de cette même voie lors du tour précédent tandis que les six autres sont repêchés de la voie des champions du troisième tour de qualification de la Ligue des champions.  Dans la Voie principale, les 13 meilleures équipes au coefficient UEFA sont désignées comme tête de série. Les 13 autres sont non tête de série. Les Rangers, Trabzonspor, Antwerp et Bnei Yehuda ont vaincu une équipe avec un coefficient plus élevé, récupérant ainsi le coefficient de leur adversaire au tirage. Les numéros ont été pré-assignés pour chaque équipe par l'UEFA.  Dans la Voie des champions, les 6 équipes éliminées au troisième tour de qualification de la Ligue des champions sont tête de série. Les 10 équipes qualifiées au troisième tour de qualification de la Ligue Europa sont non tête de série. !scope=col colspan=5|Voie principale !scope=col colspan=5|Voie des champions

Phase de groupes.

Format et tirage au sort.

Le tirage au sort de la phase de groupes a eu lieu le 30 août 2019 au Forum Grimaldi de Monaco. Les quarante-huit équipes participantes sont divisées en quatre chapeaux de douze équipes réparties en fonction de leur coefficient UEFA en 2019.  Celles-ci seront réparties en douze groupes de quatre équipes, avec comme restriction l'impossibilité pour deux équipes d'une même association de se rencontrer dans un groupe, ainsi que l'impossibilité pour les équipes russes et ukrainiennes d'être tirées dans un même groupe en raison de la situation politique entre les deux pays.

Matchs et classements.

Les jours de match sont le 19 septembre, le 3 octobre, le 24 octobre, le 7 novembre, le 28 novembre et le 12 décembre 2019.

Phase finale.

Qualification et tirage au sort.

Les douze premiers et deuxièmes de la phase de groupes de la Ligue Europa, rejoints par les huit équipes ayant terminé troisièmes de leur groupe en Ligue des champions, participent à la phase finale de la Ligue Europa qui débute par des seizièmes de finale.  Le tirage au sort des seizièmes de finale est organisé de telle sorte que :  Les tirages au sort des tours suivants n'ont aucune restriction. Classement des troisièmes de poules en Ligue des champions. Les quatre meilleurs repêchés de Ligue des champions sont têtes de série (en jaune foncé).

Seizièmes de finale.

Le tirage au sort des seizièmes de finale a lieu le 16 décembre 2019. Les matchs aller sont joués le 20 février et les matchs retour les 26, 27 et 28 février 2020.

Huitièmes de finale.

Le tirage au sort des huitièmes de finale s'est déroulé le 28 février 2020. Les matchs aller sont joués le 12 mars et les matchs retour, qui devaient être initialement joués le 19 mars 2020, sont reportés à une date ultérieure. À cause de la pandémie de maladie à coronavirus, certains huitièmes de finale aller du 13 mars 2020 sont joués à huis clos tandis que les huitièmes de finale aller entre l'Inter Milan et Getafe CF et entre le Séville FC et l'AS Rome sont reportés. Le lendemain, l'UEFA décide de reporter les huitièmes de finale retour à une date ultérieure et de suspendre la compétition. Les huitièmes de finale retour où le match aller a été joué auront lieu soit en Allemagne soit chez l'équipe évoluant à domicile le 5 et le.  Pour les huitièmes de finale entre l'Inter Milan et Getafe CF et entre le Séville FC et l'AS Rome, ils se joueront dans un lieu à confirmer le 5 et le.

Quarts de finale.

Le tirage au sort des quarts de finale, initialement prévu le 20 mars 2020, est reporté à une date ultérieure. Les matchs se joueront en match simple en Allemagne le 10 et le.

Demi-finales.

Les matchs se joueront en match simple en Allemagne le 16 et

Finale.

La finale devait être jouée le mercredi au Stade Energa de Gdansk en Pologne. Elle est reportée à une date ultérieure. Elle aura lieu le vendredi, à Cologne en Allemagne, au RheinEnergieStadion.

Nombre d'équipes par pays et par tour.

L'ordre des fédérations est établi suivant le classement UEFA des pays en 2019. Les clubs repêchés de la Ligue des champions apparaissent en "italique".

La Ligue Europa 2019-2020 est la quarante-neuvième édition de la seconde plus prestigieuse coupe européenne des clubs européens, la dixième sous le nom de Ligue Europa. Créée par l'UEFA, les éliminatoires de la compétition sont ouverts aux clubs de football des associations membres de l'UEFA, qualifiés en fonction de leurs bons résultats en championnat ou coupe nationale.

The 2019–20 UEFA Europa League is the 49th season of Europe's secondary club football tournament organised by UEFA, and the 11th season since it was renamed from the UEFA Cup to the UEFA Europa League.


Étymologie.

Le mot "solastalgie" est un néologisme inventé en 2003 par le philosophe australien de l'environnement Glenn Albrecht, avec un premier article publié sur ce sujet en 2005.  C'est une combinaison de deux mots :  Selon E.P Richards (2018), le concept a été construit par Glenn Albrecht de sorte qu'il soit une référence fantôme ou qu'il ait une similitude structurelle avec le concept de nostalgie, faisant qu'une référence de lieu lui est incorporée... La solastalgie serait donc la douleur morale (voire une maladie nouvelle) causée par la perte (avec manque de réconfort et sentiment d'isolement) liée à l'état actuel d'un habitat naturel et de lieu ou territoires de vie... C'est aussi la douleur ressentie lorsqu'on prend conscience que l'endroit où l'on réside et/ou qu'on aime est dégradé (irrémédiablement ou pour très longtemps aux échelles humaines de temps). La solastalgie a donc quelque chose à voir avec un mal du pays notamment projeté vers le futur.

Recherche, histoire et développement du concept.

Depuis le début du, des voix s'élèvent, notamment dans les pays anglo-saxons et parmi les gens qui étudient l'anthropocène et la relation homme-nature (Glenn Albrecht, Ashlee Cunsolo, Neville Ellis, Clive Hamilton, Jane Bennett, Karen Barad, Naomi Klein, Roy Scranton et en France au sein de l'Institut Momentum Pablo Servigne, Yves Cochet, Raphael Stevens...), pour notamment alerter sur les conséquences sociopsychologiques, actuelles et à venir, des dégradations environnementales locales et globales. Depuis 2015, des chercheurs comme Joseph Reser (chercheur australien en psychologie environnementale) réorientent leurs travaux vers l'étude des conséquences psychologiques des grands changements environnementaux.  Pour mieux comprendre comment l'arrivée de la « collapsologie » suscite une prise de conscience qui peut induire chez les individus (et dans la société) des jeux complexes et parfois évolutifs entre "désemparement" et volonté ou capacités à (ré)agir, des sociologues et philosophes comme Laurence Allard, Alexandre Monnin et Cyprien Tasset appellent.  La solastalgie comprend un profond sentiment de détresse. Ce sentiment apparaît souvent en lien direct avec un lieu, un paysage (celui de l'enfance, un paysage que l'on s'est approprié, le territoire d'une tribu autochtone, territoire souvent jusqu'alors considéré comme patrimoine commun, voire universel et bien commun), ou une vision générale de la Nature. Ainsi le Cunsolo (Université Memorial) constate que les Inuits du Labrador expriment un à la suite de la perte de territoires de chasse et de vie historiquement occupés dans le nord du Canada, en raison de la fonte des glaces.  Le sentiment de solastalgie intègre donc des aspects environnementaux mais aussi sociaux, culturels, spatiaux et temporels (du passé au futur). Là où la nostalgie naît d’un regret d’un passé (éventuellement idéalisé), la solastalgie est une sorte d'équivalent pour le futur ; le regret d’un futur environnemental (meilleur ou moins dégradé que la situation actuelle) qui ne pourra advenir, engendrant éventuellement une culpabilité, ou un désespoir (éventuellement lié au sentiment de déni de la part de la société qui semble refuser de voir la destruction de cet avenir). Selon Askland & Bunn (2018), il ne s’agit. Elle nait d’une environnementale (spatiale et temporelle) et sous-tend une anxiété ontologique. Les sentiments de changement et de perte probablement irréversible et grave qui en résultent sont liés à (l’individu a le sentiment d’avoir perdu le pouvoir d’agir respectueusement de son environnement, il en est dépossédé pour le présent, mais aussi pour le futur et celui donc des générations futures ; Askland & Bunn (2018) affirment. Elle résulte de la perte de.  La solastalgie nait de constats concrets et d'études scientifiques, mais certains comme N Elder (2019) y voient aussi une dimension importante de « prémonition », renforcée par des signes de plus en plus évidents de changements globaux tels que les incendies de forêt anormalements fréquents et/ou importants en 2018 en Californie, Russie ou Australie ou Suède (où trois ont touché le centre du pays en été, sur environ 25000 hectares, ce qui a jusitifié un appel à l'aide international, et c'est ). Un an plus tard (2019) une étude montrait un véritable effondrement généralisé de la biodiversité dans toutes les prairies et forêts d'Allemagne.  Les scientifiques qui font de la prospective et définissent avec une précision croissante les "comptes à rebours" dans les domaines du climat et de la biodiversité sont dans une situation particulière de vulnérabilité à la solastalgie. Ils sont en effet aux premières loges, depuis plusieurs dizaines d'années - depuis le rapport du Club de Rome (Les Limites à la croissance) au moins - en termes de prise de conscience. Ils sont souvent émotionnellement épuisés, certains devant faire appel à.  Mi-2019, David Corn (journaliste) a dit d'eux dans le magazine Mother Jones que leur situation ressemblent souvent à celle du personnage de Sarah Connor, qui dans les films de la série Terminator a connaissance d'une catastrophe imminente, mais qui doit lutter pour fonctionner dans un monde qui ne comprend pas ce qui arrive et, pire, qui ignore en grande partie les avertissements lancés par ceux qui comprennent.

Formes cliniques du syndrome, symptômes.

Il existe un consensus sur le fait que des événements d'une ampleur telle qu'une dégradation rapide du climat et/ou de la biodiversité peuvent entraîner un trouble de type trouble de stress post-traumatique (TSPT) que d'autres pour cette circonstance ont renommé "stress pré-traumatique", un trouble dépressif majeur (TDM), de l'anxiété et un réel traumatisme. La solastalgie inclut un sentiment particulier de tristesse et de regret pour un environnement futur désiré ou souhaitable dont on pense qu'il ne pourra avoir lieu, qualifé d’"« ecological grief »" par les anglophones, notion qui pourrait être littéralement traduite par "". Janet Lewis insiste sur le fait qu'un stress grave induit par un traumatisme perdure plus longtemps sous forme de stress post-traumatique quand il a une cause humaine, que lorsque cette cause est naturelle. Or, les crises climatiques et de la biodiversité ont des causes humaines.  Selon Alice Desbiolles, médecin en santé publique spécialisée en santé environnementale,

Émergence et prise de conscience du problème.

Australie.

En Australie (où le concept de solastalgie est né), une étude quantitative publiée en 2010 et menée sur des Australiens,.

États-Unis.

Aux États-Unis, où les tensions sont fortes entre les personnes sensibles à l'environnement planétaire et les promoteurs du déni de la gravité du changement climatique et de l'effondrement de la biodiversité, la solastalgie semble être un nouveau mal du siècle, mais n'est pas encore inscrite dans la liste des maladies reconnues par le Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux de l’Association américaine de psychiatrie (le DSM-5). Une étude qualitative a porté sur des habitants de la région des Grands Lacs. Aucun n'était impliqué dans une forme quelconque d'activité environnementale. L'enquête a montré que le changement et la dégradation de l'environnement naturel induisent une forte préoccupation pour l'environnement et un effet de « deuil » conduisant à un moindre engagement et à une apparente apathie (mais qui n'est pas réelle). Selon Janet Lewis ().  L'ONG Climate Psychiatry Alliance, créée autour de, réunit des psychiatres soucieux de l'avenir du climat et de se former sur le sujet, afin d'aider au mieux des patients victimes de solastalgie ou de stress d'acculturation induite par une obligation de migrer.

Europe.

En Europe, le sujet ne semble commencer à se médiatiser qu'à partir du milieu des années 2010. Un rapport du Conseil des académies des sciences européennes (Easac), publié en, sur les risques sanitaires posés par le dérèglement climatique en matière de santé mentale a conclu que ces effets s’accélèrent et touchent de manière disproportionnée les plus marginalisés. Cette souffrance morale est encore à la fois peu connue et peu reconnue, notamment des professionnels de santé. Nul chiffre officiel n’existe quant au nombre de personnes atteintes. Outre ces effets directs, d'autres réactions, allant du désespoir à la colère émergent face à l'absence de réactions à la mesure des crises combinés du climat, de la biodiversité et de l'économie.

France, Suisse et Belgique.

En France, Suisse et Belgique, le sujet est clairement présenté au milieu des années 2010 par Pablo Servigne et Raphael Stevens dans leur ouvrage "Comment tout peut s'effondrer" puis dans leurs autres ouvrages, conférences, vidéos, interviews, mais il semble n'émerger dans les grands médias généralistes qu'en 2019 avec par exemple le journal Libération qui présente l’éco-anxiété comme une « climato-dépression ») ; le journal Le Monde qui évoque notamment une directrice commerciale quarantenaire, sensible au futur de la planète, qui plonge dans une dépression après avoir appris par un sondage qu'environ les deux tiers de ses compatriotes accordaient plus d’importance au pouvoir d’achat qu’à la transition écologique ; ou encore la jeune suédoise Greta Thunberg qui, à 11 ans, a vécu une dépression après avoir vu un documentaire sur les ours polaires, avant de décider d'agir par ses propres moyens.  Pourtant des médecins et psychologues travaillaient déjà sur le sujet, dont par exemple, le Alice Desbiolles (à qui l'émission de France-Inter "La terre au carré" a donné la parole en titrant : "Éco-anxiété, solastalgie, les nouveaux maux du siècle?", sachant que le Alice Desbiolles préparait alors un livre sur l’éco-anxiété (annoncé pour le printemps 2020). Toujours en 2019, la revue Sciences humaines fait, elle, appel au philosophe français Baptiste Morizot et à notre condition.  Le psychothérapeute Jean-Pierre le Danff s'était pourtant déjà spécialisée dans ce domaine depuis 2009 environ, en insistant sur les différences qui existent entre l'éco-anxiété et la dépression ou l'anxiété : les personnes sensibles à l’environnement ne ressentent pas que de l’anxiété précise-t-il :, ce pourquoi il préfère.  Charline Schmerber (psychothérapeute, qui a publié une enquête sur la solastalgie et s'appuie sur la facilitation graphique) note qu'avant 2019, le sujet a été très peu traité en France par la littérature scientifique.  En 2019 selon Brigitte Asselineau, (présidente de la Fédération française de psychothérapie et psychanalyse) c'est une état psychologique qui est de plus en plus fréquent :

Dans la littérature scientifique.

Pour mieux définir le concept de solastalgie ou ses évolutions récentes et pour, une étude publiée en 2019 a analysé 15 ans de littérature scientifique ayant porté sur le sujet, à partir de quatre questions : (1) Comment la solastalgie est-elle conceptualisée et appliquée dans la littérature? (2) Comment la solastalgie est-elle vécue et mesurée dans la littérature? (3) Comment la « place » est-elle comprise dans la littérature sur la solastalgie? et (4) La littérature actuelle sur la solastalgie est-elle en prise avec les visions du monde et les expériences des peuples autochtones? Les auteurs concluent que tout en affinant les fondements théoriques du sujet, il faudrait « couvrir, avec des méthodes plus étendues, une plus grande diversité de personnes et de lieux » concernés par ce sujet. Selon eux, les liens entre l'évolution des paysages et la solastalgie appellent à.  En 2018, une métaétude portant sur 60 études différentes et publiée dans la revue "Science" établit un lien entre canicules et augmentation de la violence : un degré d'écart à la normale saisonnière fait que la fréquence des violences déclarées entre personnes croît de 4 %, pendant que celle entre les groupes s’accroît de 14 %. Les auteurs craignent que dans un futur proche, le changement climatique puisse fortement amplifier les conflits humains et les taux de suicide. L'économiste Marshall Burke a estimé qu'au vu des températures prévues des années 2010, avant 2050 supplémentaires pourraient survenir aux États-Unis et au Mexique.

Dans le droit.

En Australie, un procès intenté par une communauté ("Bulga Milbrodale Progress Association") contre un projet minier de Rio Tinto a été remporté par la communauté en 2013, avec l’aide de Glenn A. Roberts comme expert-témoin, sur la base d'une reconnaissance par le juge d'un impact trop important en matière de pollution et de solastalgie. Malgré cela, le projet ayant l'aval du gouvernement, celui-ci a fait voter une nouvelle loi qui a permis à Rio Tinto de mettre son projet à exécution.

En santé publique.

En 2013, des scientifiques des universités de Berkeley et de Stanford établissant un lien entre canicules et augmentation de la violence : un degré d'écart à la normale saisonnière fait que la fréquence des violences déclarées entre personnes croît de 4 %, pendant que celle entre les groupes s’accroît de 14 % (méta-analyse reposant sur 60 études différentes). Les auteurs craignent que dans un futur proche, le changement climatique puisse fortement amplifier les conflits humains et les taux de suicide (l'économiste Marshall Burke a estimé qu'au vu dse température prévues des années 2010 jusqu'en 2050, supplémentaires pourraient survenir aux États-Unis et au Mexique).  En 2015, deux chercheurs (Guerrero-Bosagna & Jensen) rappellent que de tels niveau de stress sont associés à des effets épigénétiques (transmis sur plusieurs générations, comme on en observe lors des guerres ou grandes catastrophes naturelles

Remèdes, pistes de solutions.

La plupart des auteurs ayant travaillé sur le sujet notent qu'une fois passé les stades du déni, du deuil et de la colère, la solastalgie peut aussi déclencher un sain refus d'accepter le sort d'un chemin délétère (pour soi, l'humanité et la biodiversité). Nous pouvons alors enclencher un processus de lutte pour la restauration protection et préservation durable la planète, précise Robert F. Sommer (2019).  Agir avec des pairs est salutaire pour lutter contre le stress chronique induit par prise de l'ampleur et de l'accélérétion de la dégradation de l'environnement (parfois qualifiée d'écocide). Pour les psychologues Clayton (et ses collègues) en 2017, et Lertzman en 2013, le fait de voir d'autres personnes activement engagées dans la lutte contre le changement climatique peut atténuer ce risque. D'autres solutions proposées pour mieux supporter ce type de stress chronique sont par exemple.  Selon Alice Desbiolles, médecin de santé publique spécialisée en santé environnementale, parmi les solutions pouvant pallier l'angoisse solastalgique, l'individu peut par exemple entrer dans une logique zéro déchet, consommer moins de viande et de poisson, limiter ses déplacements (notamment en avion) et manger bio, l'agriculture biologique étant réputée moins recourir aux pesticides. D'une façon plus collective, on peut se joindre aux, soutenir ou participer à une association, ou signer des pétitions en ligne à vocation écologique.  Des artistes cherchent aussi à explorer ce concept ou du sentiment de solastalgie. Par exemple, Anselm Kiefer, Jeff Mincham, Abbas Akhavan, Zina Swanson, Fiona Hall et Hayden Fowler en Australie en 2019. Eric Filion (2019) estime que la solastalgie et est une émotion que l'on peut reproduire (ou provoquer) via des environnements virtuels immersifs (prototypes de réalité virtuelle). Il fait de cet outil une œuvre artistique de recherche-création transposant des émotions ou angoisses vécues dans le monde réel. Son projet consiste à.  En 2018, Glenn Albrecht (inventeur du concept de solastalgie) estime qu'un changement de paradigme est nécessaire et urgent dans la relation Homme-Nature. En écho au concept de symbiosphère (proposé par James Lovelock), il propose d'entrer dans une ère nouvelle, qu'il nomme et qu'il présente comme un. Il précise qu'alors (dans ce Symbiocène) le "patrimoine" deviendra car.  Le philosophe a fait valoir que si l'on nous disait que l'humanité s'éteindrait immédiatement après notre propre mort, nous serions abattus et notre vie perdrait tout son sens. Les gens se soucient donc des autres et des générations futures. Si certains inspirent quelques autres personnes à mener une vie plus verte, elles peuvent, à leur tour, en inspirer d'autres — et ainsi de suite.

La solastalgie ou éco-anxiété est une forme de souffrance et détresse psychique ou existentielle causée par exemple par les changements environnementaux actuels et attendus, en particulier concernant le réchauffement climatique et la biodiversité. Ce concept permet aussi selon Glaway & al. (2019) de mieux comprendre certains liens entre santé humaine et santé environnementale, qui inclut la santé des écosystèmes, en particulier via. Le syndrome de solastalgie peut être associé à un stress pré-traumatique (en référence au stress post-traumatique). Les changements (potentiellement cataclismiques et d'ampleur planétaire si rien n'est fait à la mesure du problème) semblent déjà en cours et au moins pour partie définitifs ; pour Vaishnavi Bhamidi (2019) ils sont tels que et une autre crise est celle de la biodiversité, en partie seulement liée au climat.

Solastalgia () is a neologism that describes a form of emotional or existential distress caused by environmental change. It is best described as the lived experience of negatively perceived environmental change. Albrecht describes it as "the homesickness you have when you are still at home" and your home environment is changing in ways you find distressing. In many cases this is in reference to global climate change, but more localized events such as volcanic eruptions, drought or destructive mining techniques can cause solastalgia as well. Coined by philosopher Glenn Albrecht in 2005, it was formed by the combination of the Latin words "sōlācium" (comfort) and the Greek root "-algia" (pain). Differing from homesickness, solastalgia refers to the distress specifically caused by environmental change. In 2015, the medical journal "The Lancet" included solastalgia as a contributing concept to the impact of Climate Change on Human Health and Wellbeing.


Répartition.

Cette espèce se rencontre au Costa Rica, en Colombie, dans l'est de l'Équateur, dans l'est du Pérou, dans le nord de la Bolivie, au Brésil, au Guyana, en Martinique, au Suriname, en Guyane, au Venezuela et sur l'île de Trinité.

Habitat.

Les Fer de lance commun sont des serpents terrestres qui habitent les forêts tropicales. Il est un excellent nageur et escalade les arbres si nécessaire pour atteindre ses proies.

Description.

Les adultes peuvent atteindre deux mètres mais on a déjà observé des tailles de. Les femelles sont plus grandes que les mâles. La tête est triangulaire et pointue comme un fer de lance, ce qui est dû à de puissants muscles des mâchoires. Du point de vue couleur, des variantes existent (en principe brun à olive), avec des dessins géométriques en forme de V ou de triangles sur le dos. La partie inférieure de la tête est jaune pâle, ce qui les fait appeler barba amarilla (barbe jaune) en espagnol. Les fers de lance communs ont une durée de vie d'environ 20 ans.

Alimentation.

Il se nourrit principalement de petits animaux à sang chaud, mammifères et oiseaux, mais aussi de grenouilles et de lézards. Si un Fer de lance commun attaque une proie inhabituellement grande, il va rebrousser provisoirement chemin et attendre que le venin fasse son effet. Après quoi il va suivre, à l'odeur, la trace de l'animal nouvellement tué. Comme toutes les vipères, le fer de lance commun a des canines (crochets) en réserve, au cas où il en perdrait une lors d'une attaque difficile. Les "Bothrops atrox" sont généralement actifs la nuit, mais pas uniquement.

Reproduction.

La femelle fer de lance est vivipare. Elle peut donner jusqu'à 80 jeunes en une portée.  Ils vivent généralement en solitaires, mais se reproduisent annuellement. Après l'accouplement la femelle porte les embryons en elle, voyageant entre les zones d'ombre et les zones ensoleillées, afin de garder une température constante pour ses petits. En région équatoriale la période de gestation est d'à peu près 3-4 mois, et la portée moyenne est de 60 jeunes. Les jeunes une fois nés ont une taille de plus ou moins. Ils sont colorés de manière plus claire que les adultes avec une robe jaune ou beige.  Les jeunes naissent avec des crochets et des glandes à venin déjà opérationnels.

Danger pour l'être humain.

Les "Bothrops atrox" sont connus pour chasser des rongeurs dans les plantations de café et de banane là où des travailleurs sont souvent mordus par des serpents, qui peuvent attendre camouflés pendant des heures, presque indécelables. Leurs attaques sont très rapides. Son venin est très actif et une sérothérapie appropriée est souvent nécessaire afin d'éviter des séquelles ou un décès potentiel. Plusieurs sérums, fabriqués au Brésil et au Mexique en grande partie, sont disponibles.Son venin fait pourrir la chair.

Bothrops atrox, le Fer de lance commun, parfois improprement nommé trigonocéphale ou grage commun, est une espèce de serpents de la famille des Viperidae. Il est également appelé localement au Venezuela : "Mapanare", "Macagua", "Jaracacá amarilla" (en espagnol : "jaracacá jaune"), "Barba amarilla" (en espagnol : "barbe jaune") ou "Cuatronarices" (en espagnol : "quatre narines"). En Martinique, une autre espèce, le Trigonocéphale ("Bothrops lanceolatus"), est également appelée « fer de lance ».

Bothrops atrox — also known as the common lancehead, fer-de-lance, barba amarilla and mapepire balsain — is a highly venomous pit viper species found in the tropical lowlands of northern South America east of the Andes. No subspecies are currently recognized.


Déroulement d'une partie.

But du jeu.

Partie siège.

Une partie classique de Paladins se déroule en deux étapes :

Partie assaut.

L'équipe qui gagne est celle qui occupe le point central le plus longtemps.

Partie match à mort en équipe (MMÉ).

L'équipe qui tue 40 ennemis la première l'emporte. Dans ce type de partie, le joueur peut sélectionner des items (voir Préparation) à tout instant.

Préparation.

A chaque fois qu'un joueur se retrouve à sa base, il peut sélectionner des items pour adapter son jeu à l'équipe adverse (être plus résistant aux coups, pouvoir détruire plus vite les boucliers...). Le joueur accumule les points nécessaires à leur sélection en faisant ce que son personnage doit faire : le flanc achève les adversaires, le dégât inflige des dégâts, le soutien soigne ses alliés et le tank reste sur le point central ou fait avancer la charge.

Champions.

Catégories.

Le joueur a la possibilité de choisir parmi une multitude de champions variés.  Chaque personnage que le joueur peut décider d'incarner répond à un rôle bien précis : il peut choisir entre un dégât, un flanc, un tank ou un soutien.

Compétences.

Chaque champion a une attaque de base et des compétences variées. Il a généralement en plus de l'attaque de base (les deux clics de la souris et du clavier). Ces compétences peuvent également avoir des bonus passifs reliés. En plus de ces compétences « classiques », chaque champion a une compétence « Ultime » qui permet des retournements de situations. Chaque attaque ultime est unique et souvent très puissante. Pour être utilisées, elles doivent être chargées (pourcentage) en infligeant des dégâts aux adversaires.

Les champions de type Dégâts.

Bomb King.

Véritable bombe vivante, Bomb King est un être ayant un caractère très enflammé et un sens de l'humour particulièrement explosif. Convaincu de gouverner le Royaume malgré sa nature et sa puissance destructrice, il passe son temps à se promener sans vraiment réaliser le danger qu'il représente pour les habitants. Bien que créé par un puissant sorcier, la volonté et l'intelligence de Bomb King lui ont permis de recréer des bombes vivantes lui permettant par exemple d'étourdir les ennemis ou de voler sur de courtes distances.

Cassie.

Jeune chasseresse armée d'une arbalète magique et accompagnée par son fidèle oiseau, Cassie est une jeune fille enjouée et téméraire qui cache cependant un lourd secret : elle réussit à échanger sa liberté et le droit de quitter son village natal au prix de la survie de celui-ci. Honteuse et rongée par la culpabilité, elle décida de mettre ses compétences et ses flèches magiques au service des Paladins.

Dredge.

Ancien pirate revenu d'entre les morts grâce aux Abysses, Dredge possède un mortier maudit tirant des bombes infligeant à la fois des dégâts directs et de zone, permettant de mettre la pression sur l'ennemi. Doté de nouveaux pouvoirs lors de sa résurrection comme la création d'un harpon spectral ou de portails dimensionnels, Dredge va chercher à se venger des Paladins et récupérer son trésor, quitte à déchaîner les terrifiantes tentacules du Kraken.

Drogoz.

Contrairement aux autres dragons, Drogoz est né sans ailes, l'empêchant par conséquent de voler, gagner le respect de son peuple et s'émanciper de sa condition de serviteur d'un grand dragon. Cependant, le vouivrin réussit à dérober dans l'atelier de Barik un exosquelette équipé d'ailes mécaniques et d'un lance-roquettes alimentés par un cristal magique. Depuis ce jour, Drogoz déchaîne ses roquettes et son souffle de feu sur tout le Royaume dans le but de lever une armée et ainsi affronter les grands dragons.

Imani.

Imani est la dernière Protectrice, ce qui fait d'elle la gardienne des gantelets draconiens et la seule personne capable d'invoquer et contrôler les dragons. Ses gantelets, récupérés dans la chambre forte de Dredge après qu'il les ait dérobés aux Paladins, lui permettent également d'utiliser tour à tour des sorts de feu et de glace.

Kinessa.

Kinessa est une chasseuse de primes reconnue dans tout le Royaume pour son application et sa dextérité. Elle doit en partie sa renommée à son ancien instructeur Strix, sniper et assassin pour le compte du Magistère Karne, qui lui apprit l'art du tir et lui offrit sa fameuse carabine sniper à énergie. En plus de pouvoir compter sur son entraînement militaire et sa carabine, Kinessa peut également bénéficier de mines de suppression pouvant détecter et infliger des dégâts aux ennemis et d'un télé-transporteur.

Lian.

Héritière et actuelle dirigeante du trône de Rubis, Lian est avant tout une reine de la manipulation et du maniement du fusil. Son habileté est telle qu'elle peut toucher n'importe quel adversaire (y compris dans son dos) ou même en toucher plusieurs à la fois. Lorsque la guerre entre les Paladins et le Magistrat éclata, elle fut honorée d'être sollicitée par ce dernier et n'hésita pas une seconde à mettre à contribution toutes ses ressources humaines et matérielles dans toutes les batailles, particulièrement dans la bataille du Pic de l'Ascension qu'elle dirigea en personne dans le but de convaincre Jenos de rallier son camp.

Sha Lin.

Aventurier et bourreau des cœurs légendaire, Sha Lin est un jeune archer venant d'une région désertique où vent et sable se côtoient sans cesse, ce qui lui permit naturellement de développer des techniques de camouflage et de doter son arc d'un enchantement rendant ses flèches aussi rapides, légères et puissantes que le désert lui-même. Malgré son exploit d'avoir trahi Zhin et la guilde des Millemains, Sha Lin ne s'arrêta pas là puisqu'il s'autoproclama défenseur du peuple durant le conflit qui opposa les Paladins au Magistrat. Plus tard, celui-ci aida Koga à s'enfuir de la guilde des Millemains et le convainquit de rejoindre les Paladins.

Strix.

Instructeur, tireur d'élite et assassin à la solde du Magistrat, Strix est communément reconnu comme étant le meilleur sniper des Sentinelles, si ce n'est du Royaume. Sa réputation, qui n'est plus à faire, se base sur la dextérité, le camouflage et le sang-froid du tueur, implacable et impassible en toutes circonstances.

Tiberius.

Tigron légendaire, maître d'armes et éternel séducteur au tempérament à la fois insolent et impitoyable, Tiberius est devenu un véritable mythe au sein du Royaume de part ses talents de combattant et sa soif insatiable de combat. Cherchant perpétuellement un adversaire à sa hauteur, Tiberius s'entraîne sans relâche pour maîtriser ses chakrams ancestraux, ses pouvoirs magiques et la puissance de la Lame Légendaire, artefact ayant le pouvoir de bannir les créatures les plus immondes qui cependant, n'eût aucun effet sur Raum, ce qui entraîna Tiberius dans la guerre entre les Paladins et le Magistrat, dont seules les Abysses ressortiraient vainqueur.

Tyra.

Tyra est une ancienne Sentinelle venant du nord du Royaume. Après l'échec de la dernière mission des Sentinelles, elle décida de quitter la capitale pour chasser les monstres qui terrorisaient sa terre natale avant de trouver un nouveau but : mettre à profit son talent au fusil, ses grenades et ses bombes incendiaires pour épauler les Paladins.

Viktor.

Ancien commandant des Sentinelles, Viktor était incontestablement le meilleur soldat du Royaume. Rétrogradé et dépouillé de sa gloire par le magistrat suite à l'échec de sa dernière mission, Viktor n'en est pas moins resté fidèle à celui-ci et, armé d'un simple fusil d'assaut, de grenades et de son talent au combat, a sans cesse repoussé ses limites dans la lutte contre les Paladins. Suite à un rude affrontement, il succomba à ses blessures avant d'être ressuscité et renforcé par Seris, l'oracle des Abysses.

Vivian.

Cette femme aussi énigmatique que charismatique dirige le centre de recherches militaire de la capitale. Peu scrupuleuse et manipulatrice, elle fut la première à convaincre sa hiérarchie du potentiel militaire des armes alimentées au cristal dans le seul but d'utiliser son pistolet-mitrailleur et ses drones au summum de leurs capacités afin d'éliminer quiconque se dresserait sur son chemin vers le pouvoir.

Willo.

Petite fée gardienne de la nature, Willo éprouve une haine et une agressivité extrêmes envers le Royaume, surtout depuis qu'il est pris dans la guerre entre les Paladins et le Magistrat. Bien que très jeune, la petite fée semble posséder des pouvoirs très puissants en lien avec la nature, que ce soit dans l'utilisation de spores toxiques pour empoisonner la cible ou dans l'utilisation de graines explosives très puissantes.

Les champions de type Flanc.

Androxus.

Ancien juge du Tribunal Extérieur, Androxus était un homme puissant, craint et respecté autant de ses ennemis que de ses alliés. En tant que juge, il était chargé de rendre justice armé d'un revolver en la compagnie de son coéquipier et ami Lex. Cependant, lors de la destruction de la ville de Seris, il fut vaincu puis maudit par l'oracle mais obtint les capacités de planer, absorber puis renvoyer les attaques et charger son revolver maudit d'énergie magique pour ensuite la projeter sous la forme de balles explosives. Depuis ce jour, le juge déchu recherche activement des âmes puissantes pour échapper à sa malédiction et peut-être, un jour, trouver la paix.

Buck.

Tour à tour élève de Jenos en tant que moine, bandit puis soldat, Buck fut également le plus proche garde du corps du Magistère Karne. Après le fiasco des Sentinelles, Buck prit la décision de quitter Engrenage et retourna à la forteresse de Soufflecroix afin de mettre ses poings et son fusil à canon scié au service des habitants et des Paladins.

Evie.

Evie n'était au départ qu'une simple apprentie sorcière qui, grâce à une ruse efficace, réussit à emprisonner un esprit de givre auquel elle vola les pouvoirs. Etant devenue très puissante, elle fut chassée de son village qui craignait de subir la colère de l'esprit et que la magie n'échappe au contrôle de la jeune fille qui, malgré tout, trouva une certaine compensation dans le conflit entre le Magistrat et les Paladins.

Koga.

Ancien meilleur ninja de la guilde des Millemains, Koga fut cependant trahi par celle-ci de jalousie et dû s'enfuir. Le cœur empli de haine, il se mit à traquer et assassiner les membres de son ancienne famille un par un avant d'être repéré par les Paladins qui, en échange de son aide, l'aideront à trouver une vraie famille qui le fera ranger définitivement ses griffes. Et bien entendu, Koga a accepté de s'unir aux Paladins dans l'unique but de terminer ce qu'il a commencé.

Lex.

Juge impitoyable et dévoué du Tribunal Extérieur comme l'était son ami Androxus, Lex s'est mis en tête de traquer et vider, s'il le faut, ses magnums sur son vieil ami, quitte à ce que cela devienne une obsession. Bien que fidèle à la loi et aux consignes dictées par le Magistère Karne, Lex noue une forme de culpabilité et de haine vis-à-vis de son ami et de lui-même, se demandant régulièrement s'il ne vaut pas mieux capturer Androxus mort ou vif.

Maeve.

Maeve est une jeune vagabonde et cambrioleuse possédant une particularité : son sang est à moitié tigron, ce qui lui confère des capacités surhumaines telles que la vitesse, l'agilité, la discrétion et la vision nocturne. En plus de ces capacités physiques exceptionnelles, Maeve possède également un talent inégalé dans le maniement du couteau qu'elle n'hésite jamais à dévoiler à ses employeurs.

Moji.

Magicienne issue de la race des Leiporis, Moji refusa de prendre la fuite lorsque la guerre entre Valera et Karne éclata. Consciente des risques et des ravages sur la nature, Moji invoqua l'étrange mais non moins destructeur esprit Po-Li, en fit son familier et accepta de se joindre aux Paladins pour pouvoir mettre un terme au conflit et aider son peuple à panser ses plaies.

Skye.

Bien que née dans un milieu aisé, Skye renia sa famille pour devenir riche par ses propres moyens. A force de fréquenter la rue, elle commença une carrière de criminelle puis d'assassin contractuel d'abord au sein de la guilde des Millemains, où elle se mit au service de Zhin, puis au service du grand Magistère en personne. Armée d'une simple arbalète de poignet et d'une multitude de carreaux classiques et empoisonnés, Skye entend bien remplir son contrat en exterminant les Paladins.

Talus.

Talus est un Ska'drin, une espèce ressemblant à un faune mais démontrant des capacités exceptionnelles en magie, et plus particulièrement en magie runique. Après avoir quitté l’Île Grenouille où son peuple s'était réfugié pour échapper au génocide, Talus, armé de son vérachargeur, de sa magie et de son incroyable naïveté, rejoignit les Paladins pour prouver à tous que les Ska'drins ont leur place légitime dans le Royaume.

Zhin.

Maître incontesté de la guilde des Millemains depuis l'âge de 20 ans, Zhin est un seigneur de guerre et baron du crime déterminé, tyrannique et cruel. Cependant, le tyran n'hésita pas à prendre le jeune Koga en pitié et à le recueillir comme son fils avant d'en faire le meilleur ninja de la guilde puis de chercher à l'éliminer à cause d'une sombre histoire. Depuis le début du conflit opposant le Magistrat aux Paladins, Zhin se pose en observateur et ne dégainera son épée de feu que lorsque son apprenti viendra pour sa dernière leçon.

Les champions de type Tank.

Ash.

Surnommée "La Machine de Guerre" par ses alliés comme ses adversaires, Ash s'est illustrée au front autant par l'utilisation de son armure et de son canon explosif que par ses méthodes brutales, extrêmes et expéditives. Elle se fit notamment un nom lors de l'avènement de la Résistance où elle tua Terminus d'un seul tir de canon dans la poitrine, sous les yeux horrifiés d'Inara, des Paladins et des habitants de Soufflecroix.

Atlas.

Fils du juge légendaire Lex, Atlas vient d'un futur où les ténèbres des Abysses ont tout englouti, éliminant quiconque se dressait sur leur chemin. Luttant constamment pour sa survie, il ne trouve du réconfort que dans les contes évoquant le Royaume et sa gloire d'antan, bien avant l'issue tragique de la bataille finale entre la lumière et les ténèbres. Découvrant ce qui permit aux Abysses d'engloutir le monde, Atlas étudia la magie des cristaux et parvint à maîtriser le temps lui-même. Fort de ses connaissances et de ses nouveaux pouvoirs, il prit la décision de retourner dans le passé pour sauver le Royaume et changer le cours de l'Histoire.

Barik.

Ingénieur nain reconnu dans tout le Royaume, Barik se démarqua grâce à ses inventions alimentées par les cristaux magiques. Allant d'exosquelettes pour mineurs à l'épée de guerre de Valera en passant par les ailes mécaniques dérobées par Drogoz, Barik fût pourtant contre l'usage des cristaux à des fins militaires et, comprenant que le Magistrat lui préférait Vivian, quitta Engrenage pour rejoindre la Résistance et réduire les plans machiavéliques de sa rivale à néant.

Fernando.

Avant de devenir chevalier, Fernando était un simple écuyer, déterminé et rêveur. A la mort prématurée de son maître, le jeune homme, souhaitant faire perdurer sa mémoire et être reconnu par la tête du Royaume, s'appropria son armure, son lance-flammes et s'adouba lui-même. Dès lors, Fernando partit offrir son aide à quiconque en aurait besoin jusqu'au jour où, ses exploits faisant le tour du Royaume, le Magistère l'appela à rejoindre son armée, usant du désir de reconnaissance de ce dernier.

Inara.

Inara est une Stagalla, une femme de pierre possédant le pouvoir de contrôler la terre et la roche. Pacifique, elle ne prit pas les armes par conviction mais se retrouva très rapidement forcée de combattre comme le firent ses ancêtres qui avaient repoussé en leur temps le Premier Fléau gobelin lorsqu'elle vit son compagnon Terminus mourir sous les tirs de la Machine de Guerre. Traumatisée par les horreurs commises par le Magistrat ce jour-là, elle se rangea finalement du côté des Paladins, comme le souhaitait celui qu'elle aimait.

Khan.

Véritable colosse et excellent soldat, Khan devint le conseiller, protecteur et amant de Lian grâce à sa force mais surtout grâce à sa loyauté envers la famille Aico, dont il dirige l'armée d'une main de fer. Froid, brutal et calculateur, il accepta de servir dans l'armée du Magistrat en lançant lui-même l'assaut sur le Pic de l'Ascension et en affrontant Jenos dans le but de le faire rallier son camp.

Makoa.

Makoa l'Ancien est littéralement une force de la nature : indomptable protecteur de l’Île Grenouille servant de foyer aux derniers Ska'drins, il fût cependant contraint de quitter temporairement son île pour aider les Paladins et faire entendre la voix de la nature qu'il a juré de protéger. Pour l'heure, s'il souhaite que Valera tienne sa promesse, il va devoir démontrer sa dextérité au canon et à l'ancre et relâcher la furie de l'océan.

Raum.

Démon incarnant la rage, Raum est animé par un seul désir : l'annihilation totale de toute forme de vie. Ayant cependant vaincu tous ses opposants au sein des Abysses et étant gagné par l'ennui, il fut alors invoqué par un humain manipulé mentalement par Seris dans le Royaume, lui donnant accès à une quantité astronomique d'âmes encore intactes, du moins pour l'instant...

Ruckus.

Petit gobelin travailleur, rusé et inventif, Ruckus découvrit au fond d'une mine d'or une pierre d'âme appartenant à un Stagalla tombé au combat face au Premier Fléau. Conscient du potentiel énergétique du joyau, il décida de l'implanter dans son exosquelette minier en pensant améliorer ses capacités mais la pierre donna également à sa machine une conscience qui n'appréciait guère le petit gobelin. Malgré tout, la machine intelligente baptisée Bolt, consciente qu'ils seraient plus forts ensemble, accepta une alliance de principe et accompagne depuis Ruckus dans tout le Royaume en quête de richesses et de reconnaissance.

Terminus.

Terminus est, tout comme Inara, un Stagalla, un géant de pierre à la force inébranlable. Cependant, lors de la création de la Résistance dans la forteresse de Soufflecroix, l'armée du Magistrat prit le château d'assaut et Terminus, convaincu que l'affrontement était inévitable, décida de prendre part au combat mais fût rapidement abattu d'un coup de canon dans la poitrine, sous les yeux horrifiés de ses camarades. Après cette violente et sanglante bataille, le cadavre du géant fût récupéré par le Magistrat qui le ressuscita grâce à des cristaux instables et le contrôla par sorcellerie. Sous cet état de mort-vivant, il sert d'arme vivante dépourvue d'émotions dans l'armée du Magistrat, détruisant tout sur son passage à grands coups de hache.

Torvald.

Inventeur de génie et chercheur suprême au sein d'Engrenage, Torvald est un passionné d'Histoire, de runes et de magie. Pacifiste de nature, il fût pourtant contraint de prendre part à la guerre contre les Paladins s'il souhaitait poursuivre ses recherches. Depuis lors, il n'attend qu'une chose : que la guerre prenne fin pour pouvoir se remettre au travail.

Les champions de type Soutien.

Furia.

Furia, l'ange vengeur, est née le jour où Sarah, jeune femme vivant à Seris, implora le Bûcher Éternel de la sauver des Abysses et de venger sa sœur offerte en sacrifice. Malgré la destruction de sa ville natale, elle devint la flamme purificatrice et, armée de l’Épée Éternelle, s'élança dans une violente bataille contre les Abysses, dont l'oracle possédant désormais le corps de sa sœur.

Grohk.

Être frappé par la foudre une fois est généralement plus que suffisant pour tuer quelqu'un, mais après des dizaines de frappes, Grohk était toujours debout. Comprenant qu'il possédait le pouvoir de contrôler la foudre, l'orc utilisa ses nouveaux pouvoirs pour défendre sa tribu contre une attaque de gobelins et en devint par la suite le chef. Cependant, quand la guerre civile éclata et se répandit jusqu'à la Rivière Rouge, Grohk prit les armes au nom de sa tribu.

Grover.

Grover, l'incarnation de la forêt, est un arbre en colère qui, après un sommeil de plusieurs décennies, s'est éveillé pour faire face aux ravages de la société humanoïde, de l'industrialisation, et de la guerre sur la nature. Armé de sa hache en pierre, Grover compte bien détruire tout ce qui menace de près ou de loin la nature dont il est le plus grand défenseur.

Io.

La déesse de la Lune, Io, a veillé durant des millénaires sur le monde des mortels jusqu'au jour où les Abysses occultèrent sa lumière de leurs ténèbres et brisèrent la Lune. Suite à ce désastre, des morceaux de l'astre s'écrasèrent dans le Désert Brisé et, bien que protégés par les disciples de la déesse, attirèrent la convoitise du Magistère Karne qui souhaitait les utiliser dans sa guerre contre les Paladins. Ne sachant que faire, elle fût finalement convaincue par Jenos de descendre sur Terre pour dévoiler sa véritable apparence aux mortels et mettre sa puissance au service de la justice.

Jenos.

Ayant cherché la sagesse ultime après avoir fui le Second Fléau, Jenos, alors jeune moine, la trouva écrite dans les étoiles et quitta la Terre. Durant plusieurs années, ses fidèles attendirent son retour en fondant le Pic de l'Ascension et en perpétuant son héritage. Alors que la guerre avait éclatée, le moine, devenu un dieu, redescendit sur Terre et rencontra Buck, avec qui il partagea ses connaissances jusqu'au jour où Lian et Khan, inspirés par la puissance du dieu, tentèrent de le rallier de force à leur camp, chose que Jenos refusa sans attendre.

Mal'Damba.

Mal'Damba, le sorcier des îles, est également connu pour être le champion de Wekono, la déesse du chagrin et de la vengeance. Craint et respecté pour son expertise en poisons et magie noire, il est désormais redouté dans tout le royaume de par ses nouveaux pouvoirs et sa capacité à détruire quiconque refuse de se soumettre à la volonté de Wekono.

Pip.

Jeune vulpin spécialisé dans la pyrotechnie, Pip a choisi de quitter ses mangroves natales afin de découvrir le Royaume. Cependant, il ne trouva qu'un pays en pleine guerre civile et passe depuis la plupart de son temps à créer des potions incendiaires qu'il utilise contre l'armée du Magistrat et des potions de soins qu'il procure à ses alliés. Bien qu'apprécié pour son talent et son expertise, Pip n'en reste pas moins un renard au caractère rusé et imprévisible, le rendant potentiellement dangereux aux yeux de ses compagnons.

Seris.

Seris, l'oracle des Abysses, tire son nom de la ville qu'elle détruisit en prenant possession du corps de la sœur de Sarah, la jeune femme qui devint Furia. Elle est, grâce à ses dons de voyage spatio-temporel et de prescience, la créature la plus puissante de l'Univers et la cause de nombreux événements à l'issue souvent dramatiques telles que la malédiction d'Androxus ou la corruption de Viktor qui semblent diriger le Royaume vers une destinée inconnue mais néanmoins inéluctable.

Ying.

Illusionniste de talent, Ying est une jeune et belle aventurière possédant de nombreuses capacités utiles en combat comme le clonage ou le soin. Animée par un désir de justice et ayant un cœur pur, elle prit la décision de lutter contre la tyrannie du Magistrat quand celui-ci décréta la restriction de la magie en se joignant aux Paladins.

Deck.

Il est possible de personnaliser le gameplay de son personnage en débloquant des talents (achat ou passage de niveau) et en créant un deck avec des cartes classiques.  Chaque champion dispose de 3 talents. Chaque talent permet au champion de se procurer un grand avantage, mais une seule pouvant être sélectionné par partie, elles ne peuvent pas se cumuler.  Chaque champion dispose aussi de 16 cartes classiques (jusqu'à peuvent être utilisées en même temps) que le joueur peut utiliser pour constituer des decks. Ces decks permettent au champion d'effectuer plusieurs actions (généralement elles permettent de régénérer de la vie, de faire durer une capacité plus longtemps ou de diminuer les temps de recharge). Un seul deck peut être sélectionné par partie.  Chaque carte peut être augmentée de niveau, de 1 à 5, ce qui peut être choisi par le joueur. Chaque deck doit faire 15 points au total.

Cartes.

Cartes Siège.

Les cartes Siège sont jouables en partie Siège, en partie Classé et en partie Personnalisée.  En partie Classé, certaines cartes Siège sont rendues indisponibles. Les cartes jouables en Classé subissent une rotation et sont réactualisées lors de chaque nouvelle mise à jour du jeu.  Sur la scène eSport, seules les cartes Siège sont jouées.

Cartes Assaut.

Les cartes Assaut sont jouables en partie Assaut et en partie Personnalisée.

Cartes Match à Mort en Équipe.

Les cartes Match à Mort en Équipe, sont jouables en partie Match à mort en équipe et en partie Personnalisée.

Cartes Roi de la Colline.

Les cartes Roi de la Colline sont jouables en partie Assaut et en partie Personnalisée.

Paladins : Champions du Royaume ("") est un jeu vidéo de tir à la première personne en équipe développé par Hi-Rez Studios. Le jeu est officiellement entré en bêta ouverte le. Lors de sa sortie en bêta ouverte sur Steam, le jeu a attiré en une semaine et a été l'un des top 10 des jeux les plus populaires par utilisateurs simultanés sur Steam. La version bêta fermée a commencé le. Le jeu continue à créer de nouveaux personnages à jouer. Le jeu a quitté la bêta ouverte le.

Paladins: Champions of the Realm is a free-to-play online Hero shooter video game by Hi-Rez. The game was developed by Evil Mojo, an internal studio of Hi-Rez, and was released in 2018 for Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch.


Histoire.

C'est le célèbre violoniste italien Niccolò Paganini (1782-1840) qui est à l'origine de cette œuvre. De passage à Paris, il assiste à une représentation de la Symphonie fantastique le. Selon les dires de Berlioz, enthousiasmé pour sa musique, il lui commande quelques semaines plus tard une œuvre pour alto solo. Il s'agit pour lui d'explorer toutes les possibilités de l'alto Stradivarius qu'il vient d'acquérir (voir Quatuor Paganini). Berlioz raconte leur rencontre dans ce passage de ses "Mémoires" :  Le, on peut lire dans les colonnes de la "Revue musicale" la nouvelle suivante :  Mais il semble que Berlioz ait renoncé à cette idée première, car l'œuvre qu'il commence ne comporte pas de chœur et n'a aucun lien avec l'histoire de la reine d'Écosse décapitée. Au contraire, il compose une symphonie avec alto principal où celui-ci se marie habilement à l'orchestre, sans toutefois le dominer comme dans un concerto. Une fois le premier mouvement achevé, il le montre à Paganini, qui se montre déçu, car il ne trouve pas assez de brio dans la partie d'alto et regrette les nombreux « vides » de la portée d'alto. Là-dessus Paganini part pour Nice et ne reviendra pas à Paris avant trois ans. De son côté, Berlioz poursuit la composition de cette œuvre symphonique où l'alto se fait l'interprète d'un personnage mélancolique et pensif dont le chant « se superpose aux autres chants de l'orchestre ». Il trouve notamment l'inspiration dans les souvenirs de son voyage dans les Abruzzes et dans le roman en vers "Childe-Harold's Pilgrimage" (en français "Le Pèlerinage de Childe Harold" 1812-1818) de Lord Byron, à l'origine du titre qu'il donne à sa symphonie : "Harold en Italie".  Exécutée pour la première fois le au Conservatoire de Paris avec Chrétien Urhan en soliste, elle obtient un réel succès, même si le compositeur est déçu par la direction de Narcisse Girard. Par la suite, l'œuvre sera souvent reprise, tant en France qu'à l'étranger, et bénéficiera du concours d'interprètes aussi prestigieux que Ferdinand David et Joseph Joachim. Berlioz l'a souvent dirigée lui-même dans toute l'Europe, et elle figurait intégralement au programme de son dernier concert, donné à Saint-Pétersbourg le.  C'est le que Paganini, affaibli par la maladie qui le rongeait, l'entend pour la première fois au Conservatoire, couplée avec la "Symphonie fantastique" dans un concert dirigé par le compositeur lui-même. Berlioz raconte en ces termes la réaction du violoniste :  L'admiration de Paganini se traduit quelques jours plus tard par un don de vingt mille francs-or à Berlioz, somme considérable qui permet à celui-ci de régler de nombreuses dettes et d'engager sereinement la composition d'une nouvelle symphonie (ce sera "Roméo et Juliette").  "Harold en Italie" est publié pour la première fois en 1848 chez Maurice Schlesinger.  Séduit par l'œuvre, Liszt, le fidèle ami de Berlioz, en a effectué une réduction pour piano et alto dès 1836-1837. Il donnera le manuscrit à relire à Berlioz, le récupérera en 1852 et y apportera quelques changements (Berlioz ayant modifié la partition de sa symphonie), confiant notamment à l'alto la partie exacte de l'œuvre originale. Cette réduction ne paraîtra pourtant qu'en 1879 chez l'éditeur Gemmy Brandus.

Mouvements.

La symphonie dure une quarantaine de minutes environ et comprend quatre mouvements :

Orchestration.

Symphonie « avec alto principal », "Harold en Italie" est écrit pour les instruments suivants de l'orchestre :

Musique des Abruzzes.

Dans le chapitre XXXIX de la partie de ses "Mémoires" consacrée à son séjour à Rome, Berlioz note au sujet des "" : C'est cette musique traditionnelle de la montagne des Abruzzes, qui a si vivement ému Berlioz, que l'on entend, transposée pour l'alto et les autres instruments concertants de l'orchestre, dans le troisième mouvement d"'Harold en Italie", la "Sérénade d'un montagnard des Abruzzes à sa maîtresse".

Phonographie.

La liste des enregistrements répertoriés ci-après dans l'ordre chronologique de leur réalisation ne tient pas compte du support (disque 78 tours ou microsillon, film, bande magnétique, CD, DVD, Internet). La date indiquée est celle de la captation – qu'elle figure sur l'édition originale ou sur une réédition du document considéré, ou qu'elle soit connue par une source fiable (archives de firmes discographiques et d'organismes de radiodiffusion, catalogues de bibliothèques, discographies spécialisées, etc.) – ou, à défaut, celle de la publication d'origine (précédée du sigle ℗). Concernant les enregistrements ayant fait l'objet d'une diffusion publique ou privée, on n'a signalé que la première édition, accompagnée du nom de l'éditeur et d'une des références mentionnées dans la base WorldCat de l'OCLC. Il n'est donc pas fait état d'éventuelles rééditions. Rappelons enfin que, dans le cas des enregistrements de concert, une grande partie d'entre eux n'ont été disponibles dans le commerce que plus ou moins longtemps après leur captation.

La Symphonie en quatre parties avec alto principal « Harold en Italie » (op. 16 = H 68) est une œuvre musicale d'Hector Berlioz (1803-1869). Composée en 1834 et dédiée à Humbert Ferrand, un ami intime de l'auteur, elle tient à la fois de la symphonie et du concerto, bien que le rôle assigné à l'alto soit très différent de celui qui aurait été le sien dans un véritable concerto, ce qui constitue l'une des nombreuses originalités de cette partition extraordinaire à plus d'un titre.

Harold en Italie, Symphonie en quatre parties avec un alto principal (English: Harold in Italy, Symphony in Four Parts with Viola Obbligato), Op. 16, H. 68, a symphony with solo viola by Hector Berlioz, written in 1834.