game.js
//quand l'ennemi ou laserEnnmi touche le joueur / overlap
quand l'ennemi ou laserEnnmi touche le joueur / overlap
quand l ' ennemi ou laserEnnmi touche le joueur / overlap
function hitPlayer(){
    if(frameInvulnerable == 0 && pv != 0){
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        reculDone = false;
    }
}
function hitPlayer ( ) { if ( frameInvulnerable == 0 && pv != 0 ) { frameInvulnerable = 120 ; reculDone = false ; } }
quand l'ennemi ou laserEnnmi touche le joueur / overlap
quand l ' ennemi ou laserEnnmi touche le joueur / overlap