em desenvolvimento.2/fase2.js
//aparecer porta para troca de fase

aparecer porta para troca de fase
aparecer porta para troca de fase
function abrirporta(player, telefone) {
    telefone.disableBody(true, true);
    scoreJogador1 += 1;
    scoreText.setText('Score1: ' + scoreJogador1);
    if (telefones.countActive(true) === 0) {
        telefones.children.iterate(function (child) {
            child.enableBody(true, 0, 0, true, true);
        });
        var porta = portas.create(3000, 500, 'saida');
        porta.setCollideWorldBounds(true);
        porta.allowGravity = true;
    }
}
function abrirporta ( player , telefone ) { telefone . disableBody ( true , true ) ; scoreJogador1 += 1 ; scoreText . setText ( 'Score1: ' + scoreJogador1 ) ; if ( telefones . countActive ( true ) === 0 ) { telefones . children . iterate ( function ( child ) { child . enableBody ( true , 0 , 0 , true , true ) ; } ) ; var porta = portas . create ( 3000 , 500 , 'saida' ) ; porta . setCollideWorldBounds ( true ) ; porta . allowGravity = true ; } }
aparecer porta para troca de fase
aparecer porta para troca de fase
//  Add and update the score
 //  A new batch of stars to collect
 //var x = (player.x < 400) // ? Phaser.Math.Between(400, 800) : Phaser.Math.Between(0, 400);
 //this.physics.pause();
 //porta.setBounce(1);
 // porta.setVelocity(Phaser.Math.Between(-200, 200), 20);
