assets/fase1.js
//aparecer porta para troca de fase

aparecer porta para troca de fase
aparecer porta para troca de fase
function abrirporta(player, telefone) {
  telefone.disableBody(true, true);
  scoreJogador1 += 1;
  scoreText.setText("Score1: " + scoreJogador1);
  var porta = portas.create(3000, 500, "saida");
  porta.setCollideWorldBounds(true);
  porta.allowGravity = true;
  coleta.play();
}
function abrirporta ( player , telefone ) { telefone . disableBody ( true , true ) ; scoreJogador1 += 1 ; scoreText . setText ( "Score1: " + scoreJogador1 ) ; var porta = portas . create ( 3000 , 500 , "saida" ) ; porta . setCollideWorldBounds ( true ) ; porta . allowGravity = true ; coleta . play ( ) ; }
aparecer porta para troca de fase
aparecer porta para troca de fase
//  Add and update the score
 /*if (telefones.countActive(true) === 0) {
    //  A new batch of stars to collect
    telefones.children.iterate(function(child) {
      child.enableBody(true, 0, 0, true, true);
    });

    //var x = (player.x < 400) // ? Phaser.Math.Between(400, 800) : Phaser.Math.Between(0, 400);
*/ //this.physics.pause();
 //porta.setBounce(1);
 // porta.setVelocity(Phaser.Math.Between(-200, 200), 20);
 //}
