assets/js/app.js
// A executer lorsque le joueur perd
A executer lorsque le joueur perd
A executer lorsque le joueur perd
function lose(){
    if(loseStatus == true){
       return true;
    }else{
        loseStatus = true;
    }
    clearInterval(animation);
    modalWidth = 500;
    ctx.fillStyle = "#df4c41";
    ctx.fillRect((windowWidth - modalWidth)/2, 150, modalWidth, 300);
    ctx.font = "15px Montserrat";
    ctx.fillStyle = "white";
    ctx.textAlign = "center";
    ctx.fillText('Vous avez perdu ! Vous avez fait un score de : '+ score, windowWidth/2, 215); 
    ctx.fillText('Voulez-vous rejouer ?', windowWidth/2, 310); 
    drawButtonWhite(buttonsLose.non.x, buttonsLose.non.y, buttonsLose.non.width, buttonsLose.non.height, buttonsLose.non.text);
    drawButtonWhite(buttonsLose.oui.x, buttonsLose.oui.y, buttonsLose.oui.width, buttonsLose.oui.height, buttonsLose.oui.text);
}
function lose ( ) { if ( loseStatus == true ) { return true ; } else { loseStatus = true ; } clearInterval ( animation ) ; modalWidth = 500 ; ctx . fillStyle = "#df4c41" ; ctx . fillRect ( ( windowWidth - modalWidth ) / 2 , 150 , modalWidth , 300 ) ; ctx . font = "15px Montserrat" ; ctx . fillStyle = "white" ; ctx . textAlign = "center" ; ctx . fillText ( 'Vous avez perdu ! Vous avez fait un score de : ' + score , windowWidth / 2 , 215 ) ; ctx . fillText ( 'Voulez-vous rejouer ?' , windowWidth / 2 , 310 ) ; drawButtonWhite ( buttonsLose . non . x , buttonsLose . non . y , buttonsLose . non . width , buttonsLose . non . height , buttonsLose . non . text ) ; drawButtonWhite ( buttonsLose . oui . x , buttonsLose . oui . y , buttonsLose . oui . width , buttonsLose . oui . height , buttonsLose . oui . text ) ; }
A executer lorsque le joueur perd
A executer lorsque le joueur perd