lua/wrappers/game/lua_store.cpp
/**
	 * Returns the store's id. Used to uniquely identify the store.
	 *
	 * @returns string The store's id.
	 */
Returns the store's id. Used to uniquely identify the store.
@returns string The store's id.
Returns the store ' s id . Used to uniquely identify the store . @returns string The store ' s id .
int Store_store_id(lua_State *lua)
	{
		Store *store = castUData<Store>(lua, 1);
		if (store)
		{
			lua_pushstring(lua, store->getStoreId());
			return 1;
		}
		return LuaState::expectedContext(lua, "store_id", "am.store");
	}
int Store_store_id ( lua_State * lua ) { Store * store = castUData < Store > ( lua , 1 ) ; if ( store ) { lua_pushstring ( lua , store -> getStoreId ( ) ) ; return 1 ; } return LuaState :: expectedContext ( lua , " " , " " ) ; }
Returns the store's id.
Returns the store ' s id .