lua/wrappers/game/lua_store.cpp
/**
	 * Removes all the inventories from the store.
	 *
	 * @returns am.store This
	 */
Removes all the inventories from the store.
Removes all the inventories from the store .
int Store_remove_all_inventories(lua_State *lua)
	{
		Store *store = castUData<Store>(lua, 1);
		if (store)
		{
			store->clearAllStoreInventories();
		}
		return LuaState::expectedContext(lua, "remove_all_inventories", "am.store");
	}
int Store_remove_all_inventories ( lua_State * lua ) { Store * store = castUData < Store > ( lua , 1 ) ; if ( store ) { store -> clearAllStoreInventories ( ) ; } return LuaState :: expectedContext ( lua , " " , " " ) ; }
Removes all the inventories from the store.
Removes all the inventories from the store .