src/Prism6.cpp
/*!
 *   \brief Metoda zmieniajaca uklad
 *    Transformuje wektory do ukladu wyzszego 
 *
 *   \param [in]  Vertex - wektor 3D odpowiadajacy wierzcholkowi w przestrzeni
 *   \retval tmp    - wektor przedstawiony w ukladzie lokalnym zespolu
 */
\brief Metoda zmieniajaca uklad
Transformuje wektory do ukladu wyzszego

\param [in]  Vertex - wektor 3D odpowiadajacy wierzcholkowi w przestrzeni
\retval tmp    - wektor przedstawiony w ukladzie lokalnym zespolu
\ brief Metoda zmieniajaca uklad Transformuje wektory do ukladu wyzszego \ param [ in ] Vertex - wektor 3D odpowiadajacy wierzcholkowi w przestrzeni \ retval tmp - wektor przedstawiony w ukladzie lokalnym zespolu
Vector3D Prism::TranformToParentialCoordinate(const Vector3D& Vertex) const{
    Matrix3x3 tmp;
    Vector3D result;
    tmp = create_rotation('z',OrientAngle);
    result = tmp * Vertex;
    return Prism::Scale(result) + Layout;
}
Vector3D Prism :: TranformToParentialCoordinate ( const Vector3D & Vertex ) const { Matrix3x3 tmp ; Vector3D result ; tmp = create_rotation ( ' ' , OrientAngle ) ; result = tmp * Vertex ; return Prism :: Scale ( result ) + Layout ; }
\brief Metoda zmieniajaca uklad
    Transformuje wektory do ukladu wyzszego
\ brief Metoda zmieniajaca uklad Transformuje wektory do ukladu wyzszego