src/GeometricSolid.cpp
/*!
 *   \brief Metoda skalujaca wektor
 *    Mnozy odpowiadajace sobie wartosci wektorow 
 *
 *   \param [in]  Vertex - wektor 3D stanowiacy podstawe skalowania
 *   \retval tmp    - wynikowy wektor
 */
\brief Metoda skalujaca wektor
Mnozy odpowiadajace sobie wartosci wektorow

\param [in]  Vertex - wektor 3D stanowiacy podstawe skalowania
\retval tmp    - wynikowy wektor
\ brief Metoda skalujaca wektor Mnozy odpowiadajace sobie wartosci wektorow \ param [ in ] Vertex - wektor 3D stanowiacy podstawe skalowania \ retval tmp - wynikowy wektor
Vector3D Solid::Scale(const Vector3D& Vertex) const{
    Vector3D tmp;
    for(unsigned int i = 0; i < 3; ++i){
        tmp[i] = Vertex[i] * scale[i];
    }
    return tmp;
}
Vector3D Solid :: Scale ( const Vector3D & Vertex ) const { Vector3D tmp ; for ( unsigned int i = 0 ; i < 3 ; ++ i ) { tmp [ i ] = Vertex [ i ] * scale [ i ] ; } return tmp ; }
\brief Metoda skalujaca wektor
    Mnozy odpowiadajace sobie wartosci wektorow
\ brief Metoda skalujaca wektor Mnozy odpowiadajace sobie wartosci wektorow