engine/EngineServerEntity.c
/*	Sets everything to null for the specified entity.
*/
Sets everything to null for the specified entity.
Sets everything to null for the specified entity .
void Edict_Clear(ServerEntity_t *eEntity, bool bFreeEntity)
{
	memset(&eEntity->v,0,sizeof(eEntity->v));
	memset(&eEntity->Model,0,sizeof(eEntity->Model));
	memset(&eEntity->Physics,0,sizeof(eEntity->Physics));
	eEntity->free = bFreeEntity;
}
void Edict_Clear ( ServerEntity_t * eEntity , bool bFreeEntity ) { memset ( & eEntity -> v , 0 , sizeof ( eEntity -> v ) ) ; memset ( & eEntity -> Model , 0 , sizeof ( eEntity -> Model ) ) ; memset ( & eEntity -> Physics , 0 , sizeof ( eEntity -> Physics ) ) ; eEntity -> free = bFreeEntity ; }
Sets everything to null for the specified entity.
Sets everything to null for the specified entity .
// TODO: Call this game-side too!!!! //Game->Server_ClearEntity(Entity); // Clear everything else that's shared...