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COSTUMBRES POPULARES. De noche, el aspecto de la plaza es encantador, con sus ( mil luces esparcidas en las barraca, de juego, los colores abigarrados de los objetos que se rilan, la gente que circula gocijo de las masas. En esta tienda con paredes de lona y adornada con espejos, cuadros, heno y colgai is de papel picad .. de colores chiIllantes, hay dos mesas largas, A cuyo derredor se apina la multitud. En una de las mesas se juega A los albures, y en la otra a la ruleta. La voz del montero se escucha 1 intervalos, grave e imponente. El rey viejo, A Is segunda !- 6 el treinta y seis colorado! Producese incontinente un rumor, en que la nota triste se confunde con la que alete .: alboroza da. El ademan de desesperación, la sonrisa de júbilo o la mirada de envidia, traducen simultaneamente I s sentimientos de los tabures y utiovos, al mismo tiempo que una canfaora, colocada en una plataforma bastante alt ... berrea al son de dos instrumentos destemplados una cancion de celos 6 hace confidencias à la luna. Mas allA, una barrada en la cual se ven chistes distintos; espejos, platos, cepillos, muñecos, estampas, cadenas de cobre y otras baratijas por el estilo. Es una loteria: de cartones. Cada uno de estos vale ties centavos, y el alertunado gana el objeto que de antemano se señala. Algunas veces, la suerte no se busca con números, sino por medio de figu ras. "Cada cartón tiene dos o tres cosas pintad ... -El que le carto A San Pedro !- el gallo. -El que dá sembra y preserva !-- el árbol. -Et que sale para to Jos !-- el sol. -Lo que me merezco yo !-- la corona. Y así las demas figuras. A delante, una mesa, ca que se ofrece un juego que di at empresario todas las probabilidades de la ganancia. Comprase con una pesci i el derecho de ju gar ocho dados y la suma de los tantos que éstos señalen, indica si se tuvo o no, algún premio. I'ero la combinación consiste en premiar con fuertes cantida le- las cifras que solo por un fenomeno pue dan obtenerse, por ejemplo, cl 8, el 16, el 24, el 32, el 40 y e. 45. Los carcamanes, 11 caja cerrada con nueve bolas, cuatro blancas, cuatro negras y una roja, la flecha que sehala colores o figuras y otros juegos por el estilo, noson sino ardides con apariencias tentadoras, para que los incautos se queden con un palmo de narices. Pero entre todos, sobresale el llamado de las tres cortitas. Sientase un hombre en cuclillas y extiende una frazada con un puñado de monedas. Toma tres cartas de la baraja, de las cuales, una ticne un círculo rojo en el centro. Las revueive con ambas manos dejandotas caer en el suelo, y procurando que todos vean cual es la roja. Llueven las apuestas y af