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PONCIO PILATOS SE PUBLICA. MÁRTES. JUÉVES I SÁBADO Redactor, Juan Rafael Allende feepuibilidades en obsequio de la sal- { que pedir de 29, porque puede venir vacion de nuestras familias. de nuestra propia salvacion i de la salyacion la Patria! Formemos un cuadro de resistentia, ya que los salvajes de Atila ameTrazan nuestros hogares, las libertales conquistadas a costa de grandes ¡crificios, nuestros progresos, el pan nuestros hijos i nuestras cabezas! ¡A la union todos los patriotas! a ombatir al enemigo comun, a los sanguinarios monttvaristas i a los rencorosos ultramontanos! PILATUNAS CONFERENCIAS MILITARES LOS JUEGOS DE LA GUERRA Señores: Para ser militar de mi talla i buen jugador de guerra, se nece-ita tener mucho ojo, poca vergüenza i notable lijereza en las maEn ninguna época i en ninguna parte como al presente i en Chile es axiomática aquella sentencia que lice: trazas quiere la guerra, i no valentia. La cuestion del valor es mui secundaria en los juegos de la guerra. El soldado de hoi dia sólo necesita tener valor para exhibir su cobardía i su desvergüenza. Antes los hombres se hacian ma tar tontamente en los combates, asaltando una trinchera o batiéndose uno contra ciento: a esos locos se les llamaba héroes. Hoi todo eso sería ridículo. Los juegos de la guerra han hecho necesario el heroi-mo. Los juegos de naipes i de dados se parecen mucho a los juegos mili ares; así es que para mayor comprension de mi auditorio, esplicaré éstos on la avuda de aquellos. Empezaremos por el monte, que es I mas conocido en Chile. Lo primero de todo es saber marcar el naipe, o jugar con uno que ! tenga carta maestra. Luego, hai que conocer las cartas favoritas, que son: el as de oros, si se juega con presbíteros o canónigos; el rei de oros, si se juega con banqueros; el as de espadas, si nos batimos on militares; i el caballo de copas, jugando con traidores, porque esa carta lleva al pie el letrero que dice: « Ahí val» que es la marca de fuego de los que se venden. Siempre conviene jugar arriba i abajo, por si se pierde abajo ganar arriba. Si el tallador echa a jugar sólo dos cartas, entonces, se juega a las dos; si no hai peligro de perder. Si se talla, lo mejor es correrse, si está en puerta la carta del apunte. Pero hai que correr-e con mana, de modo que los demas jugadores no . señales. lescubran la anagaza. Nunca conviene dar en trese ni mamaran; porque los chilenos son ! mui mamones; i, si no, ahi esta la ubre del Presupuesto, seca como copucha despues de haber echado una ayuda. En el juego de la treinta i una, hai , 'u d de marchar, i el artillero, sin tomar