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El juego está como sigue, porque así nos lo encontramos: Saenz Pavo perdió la reina, á las primeras de cambio los peones del Villar, Quirno, Manchilla y D. Marcos, quedando en su sitio Aneiros defendido por Saenz Pavo; Romero defiende a Tornquist, y Cabe, lejos y aislado; los caballos se han perdido pero queda un alfil blanco, y una torre, segun marca el tablero al otro lado. El Zorro tiene su reina; pero ha perdido un caballo, alfiles y ocho peones, quedándole Goyo Tarros, y una torre, como indica el dibujo antes citado. Con las piezas negras juega un jugador diestro y magno, y el que maneja las otras es chambon de tres al cuarto. Esto así, se da el problema de darle mate a Saenz Pavo en dos jugaeas no mas, con las negras empezando. Los que hallen la solucion ncs la enviarán de contado; y de no obtener ninguna, en el número inmediato daremos la que nosctros con paciencia hemos hallado.