thumb|300px|オーストラリアの映画館の内部。正面に大きなスクリーンがあり、多数の客席があり、（この写真には写っていないが）客席の後ろには「映写室」がある。上映時には、まず室内が暗くなり、映写室から強烈な光を放つ装置を用いてスクリーン上への投影が始まり、室内が暗いこともあり、観客は次第に作品の世界に没入してゆくことになる。thumb|インド・ムンバイの映画館の外観。 2005年
映画（えいが、、、）とは、長いフィルムに高速度で連続撮影した静止画像（写真）を映写機で映写幕（スクリーン）に連続投影することで、形や動きを再現するもの『岩波国語辞典第三版』岩波書店、1983年、『広辞苑第六版』岩波書店、2008年他。。活動写真、キネマ、シネマとも。

なお、本来の語義からははずれるものの、フィルムではなくビデオテープなどに磁気記録撮影されたものや映画館で上映される動画作品全般についても、慣例的に「映画」と呼ばれている。

映画館が普及して以降、一般的に映画というと専用施設（映画館等）の中でスクリーンに投影して公開する作品を指すことが多い。20世紀に大きな発展を遂げた表現手段であり、映画は今や芸術と呼ぶべき水準に達している。また、古くからの芸術である絵画、彫刻、音楽、文学、舞踊、建築、演劇に比肩する新たな芸術として「第八芸術」ないし、舞踊と演劇を区別せずに「第七芸術」とも呼ばれる1911年『第七芸術宣言』（リッチョット・カニュード）。また、映像やストーリー、音楽など様々な芸術の分野を織り交ぜてひとつの作品を創造することから「総合芸術」の一種としても扱われる。

 さまざまな呼び方
 「映画」や「活動写真」
映画
「映画」という語の本来の意味は「画を映すこと」あるいはそうして「映された画」ということである。そのため、近世末期においては写真と同義に用いられていたダグロン原著、柳河楊江訳述、柳川春三訳『写真鏡図説』1867年。そこから転じて、「（スクリーンなどに）画像を映し出すこと」や「映し出される画像」、さらに長いフィルムに撮影された「動きのある画像」に対しても用いられるようになっていった。

なお、『日本国語大辞典第二版』における「映画」の項目には、以下のように記載されている。
カメラなどで映し撮ること。また、その画像。
明治時代、幻灯で映写する画像やフィルムのこと。
フィルムにより高速度（標準一秒間に二四こま）で撮影した画像を映写幕に連続投影し、見る者に連続した動きを見ているような感じを与える仕組み。活動写真。キネマ。シネマ。ムービー。

活動写真

「活動写真」は英語「motion picture、モーション・ピクチャー）」の直訳語で、元来は幻灯機のことを指すが、後に意味が変じて、映画を指すようになった。

 シネマ
「シネマ」は、フランス語の「cinéma」のカタカナ表記である。フランス語のcinémaは、「cinématographe（シネマトグラフ」の短縮形でありLarousse、1.シネマトグラフのフィルムを制作し、レアリゼ（＝上映、上演）する技術、2.スクリーン上にあたかも現実が動いているかのように（フィルムを使って）投影すること（＝日本語で言う「映画の上映」）、3.上映を行う場所（＝映画館）、4.フィルムの配給を行う産業（映画の配給会社）、を意味する。フランスでは同国の伝統をふまえて、フランスのリュミエール兄弟が開発したシネマトグラフという概念やその技術（の延長上）というとらえかたで「cinemaシネマ」という言葉や概念が使われているわけである。語源はギリシア語の「κινεῖν。（「動く」という意味）」。なお、フランス語でも「film フィルム」という用語もあり、シネマトグラフを実現するための、薄くて細長い物体も当然フィルムと呼ぶが、個々の「映画作品」という意味でもフィルムという。アメリカでは、アート作品をフランス風に「シネマ」と呼び、娯楽作品は英語風に「ムービー」と区別して呼ぶ傾向がある。

 キネマ

戦前の日本では、映画は「キネマ」とも呼ばれた。当時から続く映画雑誌（『キネマ旬報』（キネマ旬報社）など）にこの名前が残っている他、懐古的な情緒が好まれる時にも用いられる。

 映画の歴史
thumb|チャールズ・チャップリンのサイレント映画 「公債」（1918年）

19世紀後半に写真技術が発展すると、やがてそれを利用して動く写真の開発が始まり、1893年にトーマス・エジソンが1人でのぞき込んで楽しむキネトスコープを発明するなど、1890年代にはいくつかの映画の原型が考案されていた「学問のしくみ事典」p246-247　VALIS　DEUX著　吉村作治監修　1996年1月20日初版発行　日本実業出版社。そうした中、1895年にフランスのリュミエール兄弟がスクリーンに動く写真を投影して公開した。これが現代にまでつながる映画の起源とされている「新版　ハリウッド100年史講義　夢の工場から夢の王国へ」p22　北野圭介　平凡社新書　2017年7月15日初版第1刷。

スクリーンに上映する映画は登場と同時に世界中で反響を呼び、開発の翌年には各国で上映されるようになった。草創期の映画は単に事実を記録した映像に過ぎなかったが、それでも新奇さから各地の見世物で大当たりを取り、映画館が相次いで各地に設立された「新版　ハリウッド100年史講義　夢の工場から夢の王国へ」p28-32　北野圭介　平凡社新書　2017年7月15日初版第1刷。20世紀に入るとストーリーを持つ映画の制作が始まり、盛んに映画作品が作られるようになった「学問のしくみ事典」p246　VALIS　DEUX著　吉村作治監修　1996年1月20日初版発行　日本実業出版社。

映画表現において大きな画期となったのは、1920年代の「トーキー」の登場、それに続いて行われたいわゆる「総天然色」映画の登場が数えられよう。これらはそれぞれ、それまでの映画の形式を最終的には駆逐するにいたった。例えば、今では「トーキー」以前の形式である「サイレント」が新たに発表されることはほぼない。また、今「モノクローム」で撮影された映画が発表されることは極めてまれである。

20世紀前半に行われたこれらの映画技術の進展とは異なり、20世紀後半の映画技術の発展は映画表現の多様性を増す方向に作用した。

戦後、普及した映画の撮影技法には、例えば「特殊撮影」「アニメーション」「コンピュータ・グラフィクス」が挙げられる。これらの新たな撮影技法は、それ以前の方法を駆逐することによって普及したのではなく、それが登場する以前の撮影技法と共存しつつ独自の分野を成す形でそれぞれの発展を遂げている。

1970年代からはVTRが普及したが、フィルムとビデオとの基本的な表示方式の違いから映画は35mmフィルムによる撮影が一般的であった。21世紀に入った頃から商業作品もデジタルビデオカメラで撮影され、フィルムを使わずコンピュータ上で編集される例が増加している。詳しくはデジタルシネマを参照。

1990年代以降はコンピューターを使って画像を生成したコンピューターグラフィックス通称CGが大々的に使われるようになる。

 分類・種類
映画には、技術的な側面に着目した分類、観客に映画作品を届ける経路やビジネスモデルによる分類、コンテンツ（作品内容）による分類などさまざまな分類法がある。

劇場公開用映画 / テレビ映画 / ビデオ映画

映画は、もともと映画館など専用の上映施設で上映されるものとして発達してきた。ビジネスモデルとしては、映画作品を制作する会社やそれを配給する会社は、映画館に対して映画作品のフィルムを一定期間貸し出し、貸すことに対する料金を得る（収益を得る）、というしくみであり、映画館のほうは、配給会社に料金を支払う形の契約で、限られた日数だけフィルムを借り、多数の観客が入場に必要なチケットを購入してくれることで収入を得る、配給会社に支払うお金と観客から得るお金の差額が「粗利」となり、ひとたびフィルムを借りたら、なるべく多くの観客に見てもらう、多数回上演し多数の観客に入ってもらうことで利益を大きくしようとする、というしくみであった。映画の制作会社で作られた映画作品のフィルムは、映画の配給会社によって、元のフィルムから複製が多数制作され、各コピーの個体ごとの貸し出し計画が立てられた。複製されたフィルムの個体ひとつひとつは、映画館から映画館へと線的に移動してゆくことになっており、最初は都市部の大きな映画館に高額で貸され、そこでの上映期間が終わると、次第に低額で地方都市や小さな町の映画館へと貸し出されてゆくようなスケジュールが、他の映画作品の上映計画との兼ね合いや、各映画館で「穴」があかないようにすることや、各映画館での利益も考慮し緻密に組まれた。こうしたスケジュールの体系は「番線」と呼ばれた。現在でも劇場で公開する映画は映画の基本であり本流であるが、そうではない映画も増えてきたので、劇場で公開する映画をレトロニムで「劇場公開作品」「劇場公開映画」などと呼ぶことも行われている。

その後、各国で1940年代や1950年代になってテレビの放送が始まるようになり、テレビ所有者が増大する中で、すでに劇場公開が行われた映画作品を、後からテレビの電波に乗せるということも行われるようになった。この場合、ビジネスのしくみとしては、当該の映画作品の諸権利を有する映画会社とテレビ局の間で交渉・契約が行われ、テレビ局のほうから映画会社のほうに対して放送にまつわる対価（料金）が支払われることになる。やがて、数としては比較的少ないが、最初からテレビで放送することを目的に映画フィルムで撮影される映画作品が作られるようになった。このような作品は特に「テレビ映画」と分類する方法がある。テレビ会社が映画を制作すると、上述のようなお金の流れ（テレビ局→映画会社）は生じない。テレビ番組を充実させるためにテレビ局が行った策であり、1960年代のアメリカのテレビ番組の中では一種の「主力の番組」として内容としては西部劇や「ホームドラマ」の映画が多く製作された。これらはアメリカにおいて広く鑑賞されたが、日本にも数多く輸入され、特にホームドラマは日本の生活文化に無視できない影響を与えた。ただし、この種のものが今日の日本で新しく撮影・製作されることはまれである。

1970年代後半～1980年代以降に、ベータマックスやVHSなどといった規格の比較的安価な家庭用のビデオ装置が先進国の家庭から次第に普及してゆくと、やがてビデオ装置を所有している比較的裕福な家庭をターゲットに、数千円～1万円超という価格設定で映画作品がビデオテープの形でも販売されるようになった。これによって映画（制作）会社が収益を得る方法が増えた（映画館にフィルムを貸す、テレビ局から権利料を得る、以外の選択肢が生まれた）。こうしてビデオテープ化される映画作品の数が次第に増えてゆくと、そうしたビデオテープを貸すレンタルビデオ業者が登場したが、映画会社の収益化の方法が確立されていなかったために、映画作品の「著作権」「貸与権」、テープの使用、上映が認められる範囲の線引きに関連する裁判となり、その結果レンタル業者は、映画会社に対して「正当な対価」を支払うべきだ、といった趣旨の判決が下され、数度の裁判や映画会社とレンタル業者の協会との交渉を経て、やがて「レンタル専用」のテープは一般人向けに販売されるテープよりも　あらかじめかなりの高額でレンタル業者に販売されることで映画会社の収益とするしくみや、あるいは映画会社は「貸与権」の一部をレンタル業者に分けるかわりに、レンタル業者はテープが実際にレンタルされた回数を映画会社に報告し、その回数と連動する形で増えてゆく料金をしっかりと支払う、という内容の契約を結ぶ、というしくみが定着していった。こうしてビデオレンタル、という業態が確立すると、最初から劇場公開をせず、ビデオテープとして販売されたりレンタルされる形で視聴されることを想定して撮影される映画、というものも登場するようになった。こうした映画は「ビデオ映画」（あるいは「オリジナルビデオ」など）と分類される。その後 映画作品は、DVDやブルーレイでも販売・レンタルされるようになり、さらに近年、ブロードバンドが一般家庭にも普及すると、テレビ放送以外にネット配信からも映画会社が相応の権利料を得るようになった。2010年代以降、Netflixが、最初からNetflixのコンテンツとして提供するために、"オリジナル映画"を多数製作し日本を含む世界各国で配信するようになった。

こうして観客に映画作品が届けられる経路が多様化するにしたがい、境界域が曖昧になり、どこで線引きするか、決定的な線というは一律に定めることは次第に難しくなってきている。たとえばアメリカでは以前から「テレビ映画」のジャンルが活発であるが、映画のアカデミー賞や「ゴールデングローブ賞映画部門」などの映画賞の対象となる作品は、応募資格を「映画館で上映される作品」、あるいは「ペイパービューで配信される作品」と限定し、「テレビ映画」は排除しているのだが、その一方で、アメリカのエミー賞やゴールデングローブ賞テレビ部門などのテレビ番組賞には、「テレビ映画」を対象とする賞が別枠で設けられる、という状況になっている。

2017年2月にはNetflixオリジナル作品『ホワイト・ヘルメット -シリアの民間防衛隊-』（アインシーデル監督）が第89回アカデミー賞において短編ドキュメンタリー賞を受賞。新型コロナウイルス感染症の影響で多くの映画館が閉鎖された第93回アカデミー賞においては受賞資格が緩和されるとともに、初上映が配信形式であった作品のノミネート、受賞が相次いだ。

フィルム式 / 磁気媒体式 / デジタル式
映画の歴史を踏まえると、もともとは映画というのは写真フィルムで撮影されるものである。

やがて、そうしたフィルムを磁気フィルムにとりこむ、ということも行われるようになったが、もともと劇場で大型スクリーンに投影することを前提としている映画の世界では、基本的に35mmフィルムでの撮影が標準でありつづけた。

1990年代あたりから、国ごとに状況が異なるようになってゆき、資金面で余裕のあるハリウッドメージャーの場合、映画（や大型テレビドラマ）は未だ35mmフィルム撮影の方が圧倒的に主流でありつづけ、日本などではむしろデジタル化が進む、という現象も起きた。一部の国で写真フィルムで撮影した素材を一旦デジタル化し、デジタル技術ならではの加工や編集を行う、という手法も用いられるようになった。

2000年代に入ってからは、最初から写真フィルムを用いず、HD24p等のデジタル機器で撮影・編集され、その後フィルムに変換されたうえで劇場に納品される、という映画も登場し、徐々に増えていった。音声情報も映画館の多チャンネルサラウンド化に伴い、フィルムに焼き付けずにCD-ROMなどで納品される場合が増えてきた。（日本国内の限定的な事情については日本映画のページにて詳述する。）

最近の映画館（シネマコンプレックス）で上映される映画作品のほとんどは、「配給」のしくみも変わってきており、（従来のような、フィルムという物体の形で複製物をつくって、物体として「配達」されるのではなく）最初からデジタルデータの形で各映画館にネットワーク回線で伝送（VPN（や専用回線）で伝送）され、それが、デジタルデータを直接的に映像として投影する装置によって、スクリーン上に投影されるようになっている。技術的にいえば、データセンター内に映画会社側のサーバがあり、各映画館は映画作品のデータをダウンロードし、映画会社のほうは「デジタル的な鍵」のやりとりをすることで、各映画館で各作品を上映を可能にしたり反対に不可能にするような操作・管理を行い、ビジネスを行っている。

フィクション / ドキュメンタリーあるいはフィクション / ノンフィクション
コンテンツによる映画作品の分類法のひとつとしては、「フィクション映画」 / 「ドキュメンタリー映画」　と分類する方法がある。また（文章を用いた芸術などと同様に）フィクション映画 / ノンフィクション映画　と分類する方法もある。
国籍別
 映画作品については、国籍で分類する、国籍を一種のジャンルのように扱う、ということも行われている。たとえば、アメリカ映画 / フランス映画 / イタリア映画 / イギリス映画 / 日本映画 / 韓国映画 / 中国映画 / インド映画 / ブラジル映画 / アルゼンチン映画 といったようにである。

 統計
 映画制作数順
以下のデータは、特に明記されていない限りユネスコ統計研究所による、上映された長編映画（フィクション、アニメーション、ドキュメンタリー）の上位15か国のリストである。
 順位  国  制作数  年 1   インド 1,813  2018. 2   ナイジェリア 997  2011 3   中国 874  2017 4   日本  689  2019 5   アメリカ 660  2017 6   韓国  339  2016 7   フランス  300  2017 8   イギリス  285  2017 9   スペイン  241  2017 10   ドイツ  233  2017 11   アルゼンチン  220  2015 12   メキシコ  176  2017Mexican Film Institute. (2017). Statistical yearbook of Mexican Cinema. Mexico City: Mexican Film Institute. 13   イタリア  173  2017 14   ブラジル  160  2017 15   トルコ  148  2017

 興行収入順
 順位  国  興行収入 (10億US$)  年  興行収入における自国映画の割合    世界総計 41.7  2018    1   11.08  2018  % (2015) 2   9.15  2018  % (2018) 3     2018  % (2015) 4   2.39  2019  % (2019) 5   1.72  2018  % (2017) 6   1.6  2017  % (2015)  7   1.5  2018  % (2017) 8   1.11  2018  % (2017) 9   1.0  2017  % (2015)  10   0.95  2018  % (2017) 11   0.9  2017  % (2017) 12   0.87  2018  % (2017) 13   0.76  2017   % (2017) 14   0.7  2017  % (2017) 15   0.7  2017  % (2017)

 入場券販売数順
ユネスコ統計研究所によると、チケット販売数で上位の国々は以下のようになっている

 順位  国  入場券販売数 (100万枚)  年1人あたり入場券販売枚数 1   2,020  20161.55 2   1,620  20171.16 3   1,240  20173.78 4   338  20172.68 5   217  20164.25 6   213  20171.48 7   206  20173.07 8   194  20191.54 9   181  20170.87 10   171  20172.59

 映画作品の制作にかかわる人々
映画制作の最高責任者は映画プロデューサーである。プロデューサーが、企画の選択、資金調達、予算規模の決定や配分の大枠の設定、配給先候補（映画館系列）との交渉、宣伝戦略の検討や決定、監督の人選、俳優の人選、ファイナルカットの判断、等々を行う。

プロデューサーの権限は、最大である。監督よりも強く、監督の仕事ぶりの善し悪しを判断し、場合によっては撮影の途中で監督を解雇し、別の監督にすげかえる、ということすら行う。

ある程度以上の規模の映画となると、制作するには巨額な費用がかかるもので、まずは制作のための費用を調達しなければ、ならない。資金調達が最大の、そして根本的な土台として必要で、それができなければ、予算を組むことができず、資金の配分割合も決められず、撮影計画の立案も、映画スタッフの手配も、機材の手配も、何もできない。

映画は、非常に多数・多種類の、専門職的なスタッフたちによって制作される。映画は、たとえば脚本家、プロダクション・マネージャー（撮影スケジュールの管理や撮影道具の現地搬送の管理）、カメラ（撮影監督、カメラ技師　等）、照明、録音技師、「美術」（画面に登場する物品類の構想、調達、デザイン、制作など）、メイクアップ（化粧）、衣装関連職（スタイリスト、衣装デザイナー、衣装制作者 等々）、音楽（作曲家、作詞家、歌手、演奏家、指揮者 等々）、VFX...といったように、ざっくりと分けても数十種類、細分すると数百種類におよぶ専門家たちが各自の役割を果たして成立する。映画というのは、そうしたさまざまな人々の能力を結集させることによって作られる「総合芸術」である。大規模な映画になると、数千人以上もの人々がかかわるため、エンドロール（制作関係者の表示）も膨大なものとなる。

監督

 個人制作の映画

現在、個人ないし少人数のアマチュアグループでの映画撮影は、カメラ一体型VTRで行われるのが普通である。2000年代前半からDVDやメモリー素子に記録することで、磁気テープを使用しないデジタルビデオが普及しているが、DVビデオも現役である。

安価な機材は個人制作の映画の必須条件ではなく、ジョージ・ルーカスの個人制作である『スター・ウォーズ』新三部作などは当時の商業映画と同じ機材を使用している。

アナログ式のビデオテープレコーダが普及する以前は、8ミリフィルムで撮影するのが主流であった。業務用の35ミリフィルムは、個人では機材の調達が困難（カメラに限っても、購入だと数百万円必要であり、「保守に信用がおけない」ため、個人向けのレンタルはほとんど行われていない）であり、またフィルムも高価であった。よって、個人向けに、小さなフィルムを使うことでフィルム代や現像代といった感材費をおさえた。

一方、1980年代にベータカムが普及するまでは、テレビ局での野外撮影や、上述のテレビ映画には16ミリフィルムが用いられることが多かった。16ミリであれば、35ミリに比較すれば安価な制作が可能であり、個人でも「手を伸ばせば、何とかなる」ものであったため、「16ミリでの映画制作」が、「アマチュアにおけるゴール」とみなされてきた時代が長く続いた。

更に安価で手軽になった8ミリフィルムでの映画制作については、8ミリ映画の項も参照のこと。

デジタル式ビデオカメラとPCベースのノンリニア編集機材の低価格化により、アルビン・トフラーの『第三の波』に登場する生産消費者が台頭しつつある。またプロユースでもノンリニア編集システムと連動した映像管理ソフトなどが利用されている。

YouTubeなど動画サイトを用いた、誰でも簡単に表現する場ができて、映像の個人製作をめぐる状況が大きく変化してきている。上映する場所もプロジェクションマッピングなどの発達とともに、「映画」と「映像作品」の距離が縮まっている。

日本では、明治時代から個人撮影の映画が制作され始めた。戦前から一部でカラーフィルムで撮影が行われ、NHKで2003年に『BSプライムタイム 映像記録 昭和の戦争と平和 カラーフィルムでよみがえる時代の表情』前編後編、『NHKスペシャル 映像記録・昭和の戦争と平和～カラーフィルムでよみがえる時代の表情～』、2006年に『BS特集 カラー映像記録 よみがえる昭和初期の日本』ハイビジョン特集 カラー映像記録 よみがえる昭和初期の日本 - NHK名作選（動画・静止画） NHKアーカイブス 前編後編と計3本で取り上げられた。

2017年には堀貴秀監督が独学で個人製作した『JUNK HEAD』がファンタジア国際映画祭で最優秀長編アニメーション賞を獲得。ファンタスティック映画祭で新人監督賞を受賞した。

 映画作品の基本要素
「日本映画の父」と言われた牧野省三によると、映画には三要素があるとのことで、『スジ・ヌケ・ドウサ』の順である、とした。スジは脚本、ヌケは映像美、ドウサは役者の演技を指す京都の映画文化と歴史 第7回 マキノ省三先生像 - 京都市メディア支援センター。

一方、ブリタニカ国際大百科事典小項目事典の「映画」の項目の解説では、「映画はシナリオ、演出、カメラ・ワーク、編集の四つの基本となる要素を組み合わせて制作される。」と、4つの要素を挙げている『ブリタニカ国際大百科事典小項目事典』、「映画」。

 原作との関係・文字による芸術との関係
映画は、もともと映画のためだけにプロット（筋書きのエッセンス）が書かれ、映画のためだけに脚本が書かれることが多いが、あらかじめ小説などがあり、後から「映画化」が行われることもある。また（あまりそうした国は多くないが）日本やアメリカなど、漫画やコミックがさかんな一部の国では、漫画やコミックを原作として映画がつくられることがある。

原作となる文学作品がある場合

小説のような文字による芸術と、映画という映像（や音響）による芸術は、それぞれ特性が大きく異なっている。（文字だからできること、反対に文字には不向きなこと、映像だからできること、反対に映像には不向きなことがある。）文字を用いた芸術と映像を用いた芸術は　いわば「まったく 別物」なので、古典文学を原作として映画化を行うことは、さまざまな困難がともなう。

たとえばジュリアン・デュヴィヴィエ監督の『アンナ・カレニナ』では冒頭の「幸せな家族はどれもみな同じようにみえるが、不幸な家族にはそれぞれの不幸の形がある」（望月哲男訳）に相当する部分は、映像では表現することはあきらめ、結局、文字で示さざるを得なかった。

沼野充義は「単純にスローガン的に、文学を原作にした映画の効用」として3つあげている『やっぱり世界は文学でできている』（沼野充義編著、光文社、2013年、p.115f）。。一つは「原作と違うといって文句を言える」こと。二番目に「文学では見てはいけないものを映画にすると見ることができる」ということ。例えば、ワレーリイ・フォーキン監督 『変身』など、カフカが映像化したくなかったかもしれないものを映像化している。三番目は「読み切れない作品を二時間程度で読んだ気になれる」ということ。例えば『戦争と平和』などは3時間あるが、絢爛豪華な歴史世界を映画で見ることができるし、いつか原作を読もうという気持にさせる。

一般的には、原作をできるだけ忠実に映像化しようと試みた映画作品は、映画作品としては評価が低くなりがちで、その反対に『砂の器』やジャン・ルノワール監督の『ピクニック』など、原作とは異なる内容の映画作品や、短編小説を原作とした映画作品（つまり、原作はせいぜい「きっかけ」や「結晶の核」として用いて、原作とは距離を置いて、文学作品の大部分の要素は思い切って切り捨てたり、変えてしまい、映画という独特の技法の側の都合を（最）優先させた映画作品）のほうが「名作」とされることが多い。

 脚注

 注釈

 出典

 関連項目

映画の配信媒体
映画館
オリジナルビデオ
テレビ映画
ネット配信
映画の著作物
映画の分類
映画のジャンル
映画のレイティングシステム
映倫 - 日本ビデオ倫理協会
映画学
映画評論
映画史

映画用語
映画会社
映画学校
映画プロデューサー - 映画監督 - 脚本家 - 映画俳優 - 映画スタッフ
映画祭
映画療法

アニメ - アニメーション映画 - コンピュータアニメーション
興行成績 - 興行収入 - 配給収入
サイレント映画 - トーキー
自主映画
シネショット
シネフィル
デジタルシネマ
ハリウッド - アメリカにおける映画産業の中心地
レンタルビデオ - 個室ビデオ
予告編
 - 映画理論における用語の一つ。アメリカ合衆国の映画産業以外で製作された映画（特に米国の商業映画における美学や価値観と対立する映画）を指す
8ミリ映画（ビデオではなくフィルム）

 一覧
映画の一覧
各国の映画
映画の賞
年度別日本公開映画
映画作品一覧
興行収入上位の映画一覧

 外部リンク

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Question: who releases the list of top 15 countries of long-screen films

Question: what are the types of long-screen films

フィクション 、 アニメーション 、 ドキュメンタリー ） の 上位 15 か国 の リスト

Question: what is the name of the mexican film institute

アルゼンチン 220 2015 12 メキシコ 176 2017 Mexican Film Institute . ( 2017 ) . Statistical yearbook of Mexican Cinema

Question: number of films made in nigeria in 2011

Question: what is the name of the institute in mexico city

The following data is the list of the top 15 countries of long - screen films ( fiction , animation , and documentary ) released by the UNESCO Statistics Institute unless specially specified .

The following data is the list of the top 15 countries of long-screen films (fiction, animation, and documentary) released by the UNESCO Statistics Institute unless specially specified. Ranking Country Production Number Year 1 India 1,813 2018. 2 Nigeria 997 2011 3 China 874 2017 4 Japan 689 2019 5 America 660 2017 6 South Korea 339 2016 7 France 300 2017 8 UK 285 2017 9 Spain 241 2017 10 Germany 233 2017 11 Argentina 220 2015 12 Mexico 176 2017 Mexican Film Institute. (2017). Statistical yearbook of Mexican Cinema. Mexico City: Mexican Film Institute. 13 Italy 173 2017 14 Brazil 160 2017 15 Turkey 148 2017

Income Ranking Ranking Country Income (US$10 billion) Percentage of domestic films in Income (US$10 billion) Income (US$10 billion) Income (US$10 billion) Income (US$10 billion) Income (US$10 billion) Income (US$10 billion) Income (US$10 billion) Income (US$10 billion) Income (US$10 billion) Income (US$10 billion) Income (US$10 billion) Income (US$10 billion) Income (US$10 billion) Income (US$10 billion) Income (US$10 billion) Income (US$10 billion) Income (US$10 billion) Income (US$10 billion) Income

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Leading film markets worldwide 2018, by gross box office revenue
Leading film markets worldwide in 2018, by gross box office revenue (in billions U.S. dollars)
The statistic provides data on leading film markets worldwide in 2018, ranked by their gross box office revenue. China was the second largest market in 2018, with a box office revenue of 9.15 billion U.S. dollars that year. The biggest film market was in the United States, which had a box office revenue of 11.08 billion in 2018. The highest grossing movie in 2017 in North America was 'Star Wars: The Last Jedi', which generated over 620 million U.S. dollars at the box office. On a global scale, box office revenue is expected to continue growing and reach 49.3 billion U.S. dollars by the end of 2020.Show more
Leading film markets worldwide in 2018, by gross box office revenue (in billions U.S. dollars)
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|Gross box office revenue in billion U.S. dollars|
|Mexico||0.87|
|Australia||0.95|
|Russian Federation||0.98|
|Germany||1.11|
|France||1.5|
|India||1.58|
|Consolación del Sur||1.58|
|United Kingdom||1.72|
|Japan||2.09|
|China||9.15|
|United States||11.08|
|Gross box office revenue in billion U.S. dollars|
|Mexico||0.87|
|Australia||0.95|
|Russian Federation||0.98|
|Germany||1.11|
|France||1.5|
|India||1.58|
|Consolación del Sur||1.58|
|United Kingdom||1.72|
|Japan||2.09|
|China||9.15|
|United States||11.08|
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Statistics on "Box office in the U.S."
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In 2021, China reported the highest box office revenue worldwide, at approximately 7.3 billion U.S. dollars. This is more than the revenues of the United States, Canada, Japan, and the United Kingdom combined. France ranked fourth alongside the UK, each grossing around 800 million dollars at the box offices.
Leading box office markets worldwide in 2021, by revenue (in billion U.S. dollars)
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Statistics on "Film industry in China"
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Statistics
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- Number of box office films pre and post-lockdown at cinemas in the UK 2020
- Cinema sites in Lithuania 2009-2018
MPAA. (March 14, 2022). Leading box office markets worldwide in 2021, by revenue (in billion U.S. dollars) [Graph]. In Statista. Retrieved September 15, 2022, from https://www.statista.com/statistics/243180/leading-box-office-markets-workdwide-by-revenue/
MPAA. "Leading box office markets worldwide in 2021, by revenue (in billion U.S. dollars)." Chart. March 14, 2022. Statista. Accessed September 15, 2022. https://www.statista.com/statistics/243180/leading-box-office-markets-workdwide-by-revenue/
MPAA. (2022). Leading box office markets worldwide in 2021, by revenue (in billion U.S. dollars). Statista. Statista Inc.. Accessed: September 15, 2022. https://www.statista.com/statistics/243180/leading-box-office-markets-workdwide-by-revenue/
MPAA. "Leading Box Office Markets Worldwide in 2021, by Revenue (in Billion U.S. Dollars)." Statista, Statista Inc., 14 Mar 2022, https://www.statista.com/statistics/243180/leading-box-office-markets-workdwide-by-revenue/
MPAA, Leading box office markets worldwide in 2021, by revenue (in billion U.S. dollars) Statista, https://www.statista.com/statistics/243180/leading-box-office-markets-workdwide-by-revenue/ (last visited September 15, 2022)

Another Record Year for China’s Box Office, But Growth Slows
* Year-on-year revenue increase in 2018 was 9%, down from the the 13.5% increase the year before
* China-made films accounted for 62% of receipts and 54% of total sales
(Beijing) — China’s box office receipts in 2018 hit a record 60.98 billion yuan ($8.87 billion), with domestic productions making up a bigger piece of the pie than the year before at almost two-thirds of total revenue.
This marked a year-on-year rise in revenue of 9%, according to the official Xinhua News Agency, which cited the State Film Administration on Monday. However, the expansion was slower than the 13.5% recorded in 2017, when China raked in 55.9 billion yuan in ticket sales.
Statistics from industry tracker Maoyan showed a similar figure — 60.68 billion yuan in total ticket sales, including service charges.
Domestic films recorded receipts of 37.9 billion yuan in 2018, accounting for 62% of the total, according to Xinhua. In 2017, China-made movies comprised only 54% of total sales.
“Chinese viewers are becoming more discerning in terms of the films they are choosing,” said Niu Hongying, a journalism and mass communications professor at Shaanxi Normal University in Northwest China. “Local productions are gaining momentum — albeit slowly — thanks to various factors that include content that depicts social reality, plots that are intriguing and thought-provoking, and a greater range of genres on offer.”
The surprise hit “Dying to Survive,” the third-biggest earner of last year, exemplifies this trend toward more-realistic movies.
China’s most-discussed film of 2018 was based on the real-life story of leukemia patients buying smuggled generic drugs because officially approved drugs were simply too expensive. It surprised observers with its portrayal of social problems amid the strict regulatory environment.
While modest-budget movies like “Dying to Survive” took off, other big-money blockbusters flopped.
“Asura,” a highly hyped fantasy film that was one of China’s most expensive productions of all time with a budget of 750 million yuan, was pulled from the big screen in July three days after its opening, due to a lackluster reception.
China’s cinematic market is set to overtake North America in the coming years. For the first time, it surpassed North America in quarterly box office revenue, taking in 20 billion yuan from January to March in 2018. That quarter contains the Lunar New Year holiday, the most lucrative time for China’s cinemas.
To shore up its film industry, China currently allows only 34 foreign titles to be screened in the country each year, with foreign studios receiving a 25% share of domestic box office. A separate category allows an additional 30 foreign films to be purchased outright and exhibited by local distributors without giving a cut to foreign studios.
There were signs that China quietly opened up its cinemas to more foreign films in 2018 to bolster box office numbers, though there was no official announcement, Caixin reported in October.
The country currently has the world’s most movie screens at 60,079 last year, an increase of 9,303 from 2017, Xinhua said.
The number of screen is rapidly expanding because there were only about 62 screens for every 1 million people at the end of 2017, compared to 120 screens in North America. Chinese people on average watched two movies last year, while their North American peers paid to see 3.5 titles in the same period, market watchers said.
Contact reporter Jason Tan (jasontan@caixin.com)
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The value of the film industry in India in financial year 2020 was about 183 billion Indian rupees. This was expected to more than half the following year due to the coronavirus (COVID-19) pandemic. Estimates for fiscal year 2022, however, showed a growth of 196 percent.
Advertisers in India are aware of the industry’s popularity with audiences and have invested heavily in cinema based advertising. In fiscal year 2019, the revenue generated from in-cinema advertising across India was valued at over 11 billion rupees. All-in-all, the Indian film industry has a variety of revenue sources and with increasing focus on digital and regional languages, the value of the industry is poised for growth.
Value of the film industry in India from financial year 2014 to 2019, with forecasts until 2024
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KPMG. (September 30, 2020). Value of the film industry in India from financial year 2014 to 2019, with forecasts until 2024 (in billion Indian rupees) [Graph]. In Statista. Retrieved September 15, 2022, from https://www.statista.com/statistics/235837/value-of-the-film-industry-in-india/
KPMG. "Value of the film industry in India from financial year 2014 to 2019, with forecasts until 2024 (in billion Indian rupees)." Chart. September 30, 2020. Statista. Accessed September 15, 2022. https://www.statista.com/statistics/235837/value-of-the-film-industry-in-india/
KPMG. (2020). Value of the film industry in India from financial year 2014 to 2019, with forecasts until 2024 (in billion Indian rupees). Statista. Statista Inc.. Accessed: September 15, 2022. https://www.statista.com/statistics/235837/value-of-the-film-industry-in-india/
KPMG. "Value of The Film Industry in India from Financial Year 2014 to 2019, with Forecasts until 2024 (in Billion Indian Rupees)." Statista, Statista Inc., 30 Sep 2020, https://www.statista.com/statistics/235837/value-of-the-film-industry-in-india/
KPMG, Value of the film industry in India from financial year 2014 to 2019, with forecasts until 2024 (in billion Indian rupees) Statista, https://www.statista.com/statistics/235837/value-of-the-film-industry-in-india/ (last visited September 15, 2022)

Question: when was showa's war and peace released

Question: in what medium was showa's war and peace filmed

Question: since when has personal filmmaking been made in japan

Question: since when has personal filmmaking begun in japan

Question: shōwa was born in which country

Question: how many editions of shōwa's war and peace were taken

In Japan , personal filmmaking has begun to be produced since the Mingji era .

From before the war , a part of the film was filmed in color , and in 2003 in NHK ' BS Prime Time Video Record Shōwa 's War and Peace Color Film ' pre - section post , ' NHK Special Video Record Shōwa 's War and Peace - Shōwa 's Time Expression - ' , in 2006 ' BS Special Color Video Record Shōwa 's Early Japan ' High Vision Special Color Video Record Shōwa 's Early Japan - NHK Names Choice ( Video & Statistics ) NHK Archive Pre - section and 3 editions were taken .

日本では、明治時代から個人撮影の映画が制作され始めた。 戦前から一部でカラーフィルムで撮影が行われ、NHKで2003年に『BSプライムタイム 映像記録 昭和の戦争と平和 カラーフィルムでよみがえる時代の表情』前編後編、『NHKスペシャル 映像記録・昭和の戦争と平和～カラーフィルムでよみがえる時代の表情～』、2006年に『BS特集 カラー映像記録 よみがえる昭和初期の日本』ハイビジョン特集 カラー映像記録 よみがえる昭和初期の日本 - NHK名作選（動画・静止画） NHKアーカイブス 前編後編と計3本で取り上げられた。

日本では、明治時代から個人撮影の映画が制作され始めた。

In Japan, personal filmmaking has begun to be produced since the Mingji era. From before the war, a part of the film was filmed in color, and in 2003 in NHK 'BS Prime Time Video Record Shōwa's War and Peace Color Film' pre-section post, 'NHK Special Video Record Shōwa's War and Peace - Shōwa's Time Expression -', in 2006 'BS Special Color Video Record Shōwa's Early Japan' High Vision Special Color Video Record Shōwa's Early Japan - NHK Names Choice (Video & Statistics) NHK Archive Pre-section and 3 editions were taken.


thumb|画像
thumb|
画像（がぞう）とは、事象を視覚的に媒体に定着させたもので、そこから発展した文字は含まない(例：文字と画像、書画)。定着される媒体は主に2次元平面の紙であるが、金属、石、木、竹、布、樹脂や、モニター・プロジェクター等の出力装置がある。また、3次元の貼り絵、ホログラフィー等も含まれる。

 歴史
現存する古い画像は後期旧石器時代の洞窟壁画(スペインの《アルタミラ洞窟壁画》(全文：La Cueva de Altamira(Museo de Altamira)Museo_de_Altamiraや、フランス《ラスコー洞窟壁画》(書影：三浦定俊(2008)三浦定俊「ラスコー洞窟壁画の保存状況」（高松塚古墳壁画劣化原因調査検討会（第５回）資料/文化庁 所収）)。)等)である。これらの画像すなわち、岩面画から抽象化が行われ、画像に属するピクトグラム(絵文字)、さらに文字に属する象形文字が生まれた。

 語源
画の語源は「界」(田は四つの境界)や、「形」である(書影：『康煕字典網上版』p.763『康煕字典網上版』763頁)。
像の語源は、形象、音像である(書影：『康煕字典網上版』p.116『康煕字典網上版』116頁)。

 同義語
同義語に図、絵（画）、図像があり、限定表現である図形、影像、映像等がある。

 用語「画像」の分類
様式や精神的な形象には「図」（英語のImage）や「絵（画）」を使用している（例：心象図、物語絵、肖像画、「絵になる」）。
点・線・面など幾何学的な表現にグラフや図形が使用されている。
定着する方法による区分：直接描く描画、一時的定着である鏡や水面の反射やカメラオブスキュラ、版を作り転写する版画、カメラや望遠鏡、顕微鏡等の光学デバイスを利用した写真、印刷、モニター入出力等がある。写真で出力した画像は「影像」という。映画やテレビ等に映した画像は「映像」という。デジタルカメラの普及でアナログ画像とデジタル画像の用語も一般化した。
時間を基準とすると、静止画、動画に分類され、静止画動画はモーションピクチャーという。画像は一般に静止画像をいうことが多い。
色数からはモノクローム、カラーに分類される。
オリジナル画像を原画、原図といい、版として定着した画像を図版、電子媒体に定着したものを電子画像、電子影像（図書の影像は書影）という。
粗密や解像度からは、あいまい表現だが、精密画像、高精細画像、低解像度画像等が使用される。

 画像ファイル
 コンピュータグラフィックスのファイル形式
 ビットマップ画像（ラスターグラフィックス）とジャギーのないベクターグラフィックスに分類され、ベクターグラフィックは用語「図形」を使用する場合が多い。
 標準画像ファイルフォーマット
 多数の画像ファイル形式があるが、W3Cが推奨したラスター形式にはJPEGやPNG等があり、ベクター形式にはXMLベースのテキスト形式で表現できるSVGがある。また、アドビのベクター形式ドキュメントファイルPDFも国際規格ISO 32000-1:2008Document management -- Portable document format  / ISO Storeとなった。

 画像の単位
コンピュータで扱う画像データの最少単位を画素という。物理的な点情報をドットといい、1インチあたりのドット密度をdpiという。

 画像の要素
 明度、彩度、輝度、透過度等がある。
 色の表現
 異なるデバイスで色表現が異ならないよう、カラーマネージメントシステムで各デバイスを制御する必要がある。
 色の合成方法には加法混合（透過光の三原色、例：モニター画面のRGB値）、減法混合（反射光の三原色、例：カラー印刷などのCMYK）などいくつかがある。
 画像圧縮
 Web画像は通信速度をあげるため、一般に画像圧縮したり、画像サイズを縮小したカタログ用のサムネイルやプログレッシブJPEGを使用する場合が多い。

 脚注

 参考文献
 『映像革命CG―コンピュータ・グラフィックスで社会、芸術、産業が変わる』 ISBN 978-4872463040

 関連項目
 ラスターグラフィックスエディタ
 ベクターグラフィックスエディタ
 デジタル画像
 2次元コンピュータグラフィックス
 :Category:コンピュータグラフィックス
 ビットマップ画像
 ベクターイメージ
 画像ファイルフォーマット
 画像編集
 画像処理
 データ圧縮
 動画
 カメラ
 イメージ
 フォトグラフィー

Category:映像

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Question: what animal is the subject of the lasco cave wall paintings

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Question: what age were the cave wall paintings of

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Question: what type of letters were born in the cave wall paintings of altamira

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Question: what is the name of the cave wall paintings of the late stone age

壁画 》 ( 全文 ： La Cueva de Altamira ( Museo de Altamira ) Museo _ de _ Altamira や 、 フランス 《 ラスコー 洞窟 壁画

And it is.

Question: what type of paintings were used in lasco cave wall paintings

岩面 画 から 抽象 化 が 行わ れ 、 画像 に 属する ピクトグラム

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Question: what type of letters are on the wall of a cave

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Question: what age are the cave wall paintings from

後期 旧 石器 時代 の

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Question: what is the name of the cave wall painting in altamira

And it is.

History The old existing images are the cave wall paintings of the late Old Stone Age ( Spanish " Altamira cave wall painting " ( Total : La Cueva de Altamira ( Museo de Altamira ) Museum_de_Altamira and French " Lasco cave wall painting " ( Lasco cave wall painting 's preservation situation ( Lasco cave wall painting 's preservation situation ) ( Lasco cave wall painting 's preservation situation ) ( Lasco cave wall painting 's preservation situation ( Lasco cave wall painting 's preservation situation ) ( Lasco cave wall painting 's preservation situation ) ( Lasco cave wall painting 's preservation situation ) ( Lasco cave wall painting 's preservation situation ) .

These images , i.e. , were abstracted from rocky paintings , and pictograms ( picture letters ) that belong to the image , and also elephant letters that belong to the letters , were born .

歴史 現存する古い画像は後期旧石器時代の洞窟壁画(スペインの《アルタミラ洞窟壁画》(全文：La Cueva de Altamira(Museo de Altamira)Museo_de_Altamiraや、フランス《ラスコー洞窟壁画》(書影：三浦定俊(2008)三浦定俊「ラスコー洞窟壁画の保存状況」（高松塚古墳壁画劣化原因調査検討会（第５回）資料/文化庁 所収）)。 )等)である。 これらの画像すなわち、岩面画から抽象化が行われ、画像に属するピクトグラム(絵文字)、さらに文字に属する象形文字が生まれた。

History The old existing images are the cave wall paintings of the late Old Stone Age (Spanish "Altamira cave wall painting" (Total: La Cueva de Altamira (Museo de Altamira) Museum_de_Altamira and French "Lasco cave wall painting" (Lasco cave wall painting's preservation situation (Lasco cave wall painting's preservation situation) (Lasco cave wall painting's preservation situation) (Lasco cave wall painting's preservation situation (Lasco cave wall painting's preservation situation) (Lasco cave wall painting's preservation situation) (Lasco cave wall painting's preservation situation) (Lasco cave wall painting's preservation situation). And it is. These images, i.e., were abstracted from rocky paintings, and pictograms (picture letters) that belong to the image, and also elephant letters that belong to the letters, were born.

Abstract Preview
ISO 32000-1:2008 specifies a digital form for representing electronic documents to enable users to exchange and view electronic documents independent of the environment in which they were created or the environment in which they are viewed or printed. It is intended for the developer of software that creates PDF files (conforming writers), software that reads existing PDF files and interprets their contents for display and interaction (conforming readers) and PDF products that read and/or write PDF files for a variety of other purposes (conforming products).
ISO 32000-1:2008 does not specify the following:
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• methods for validating the conformance of PDF files or readers;
• required computer hardware and/or operating system.
General information
- Status: PublishedPublication date: 2008-07
- Edition: 1Number of pages: 747
- Technical Committee: ISO/TC 171/SC 2 Document file formats, EDMS systems and authenticity of information
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Question: what two standard image formats are recommended by the w3c

Question: what are older computer graphics file formats classified as

Question: what term do vector graphics use

Question: what format can svg be expressed in

XML ベース の テキスト 形式

Question: what are bitmap images classified as

ラスター グラフィックス ） と ジャギー の ない ベクター グラフィックス に 分類 さ れ 、 ベクター グラフィック は 用語 「 図形

Question: what are the vector formats called that can be expressed in XML-based text formats

Question: what are the two standard image file formats

Image files Computer graphics file formats are classified as bitmap images ( Laster graphics ) and non - Jaggy vector graphics , and vector graphics often use the term " grafics " .

Standard image file formats There are many image file formats , but the W3C recommended Laster formats have JPEG and PNG , and the vector formats have SVGs that can be expressed in XML - based text formats .

Image files Computer graphics file formats are classified as bitmap images (Laster graphics) and non-Jaggy vector graphics, and vector graphics often use the term "grafics". Standard image file formats There are many image file formats, but the W3C recommended Laster formats have JPEG and PNG, and the vector formats have SVGs that can be expressed in XML-based text formats.