ドラゴンクエストシリーズ

ドラゴンクエストシリーズ（Dragon Quest Series）は、1986年5月27日に発売された『ドラゴンクエスト』を第一作とする、日本製コンピュータRPGのシリーズ作品。主にゲームデザイナーの堀井雄二を中心として製作され、スクウェア・エニックス（旧・エニックス）が発売している。略称はドラクエ。また、シリーズ内のほぼ全作品のタイトルロゴ等で、英字表記の「DRAGON QUEST」が使われているが、その頭文字を取った「DQ」も略称として用いられる。

「ドラゴンクエスト」というタイトルは、堀井が劇画村塾時代に小池一夫から学んだ「印象的なタイトルを作るには、やさしい言葉と難しい言葉の組み合わせがいい」「タ行を濁音に変える（ダ行にする）と印象が残りやすい」という教えをもとに作られた『小池一夫のキャラクター原論 キャラクターはこう活かす!』（小池書院出版）P94“堀井雄二氏が“師匠”小池一夫氏とドラクエ，キャラ作り，そしてゲーム業界について大いに語る。堀井氏はまさかの「ポートピア殺人事件2」を企画中!?” 4Gamer.net 2009年11月7日。

2021年時点で、全シリーズ累計出荷数と配信数は8,300万本を超えるhttps://www.famitsu.com/news/202110/14237269.html。

 販売
第一作『ドラゴンクエスト』から『IV』まではファミリーコンピュータ、『V』と『VI』はスーパーファミコンソフトとして発売された。『VII』はPlayStationでの発売となり、以降、PlayStation 2（『VIII』）、ニンテンドーDS（『IX』）、Wii（『X』）、PlayStation 4（『XI』）、ニンテンドー3DS（『XI』）、製作発表時に最もポピュラーなゲーム機用ソフトとして開発・製作されている。

「ナンバリングタイトル」と呼ばれる本編作品のほか、RPG以外のジャンルでのスピンオフ作品や番外編も数多く作られ、その多くもシリーズ化している。

旧作は、その時代ごとの主流の据え置きハードや、携帯ゲーム機用ソフト、携帯電話ゲーム（携帯アプリ）などで度々リメイクや移植がなされている。2014年6月、「最も長く続いている日本のRPG」でギネスブックに掲載されたドラゴンクエストが「最も長く続いている日本のRPG」としてギネス世界記録に日本で独自に進化したRPGは、欧米においてはRPGの中でも特徴的なジャンルの1つであり、「日本のRPG (Japanese RPG) 」という表現には「日本式RPG (JRPG＝Japanese RPG) 」のようなニュアンスが含まれる。詳細はコンピュータRPG#その他を参照。。

モバイルに関してはNTTドコモを主軸にしており、クラウドゲーム版『X』やコラボレーション携帯などで連携を強めている。ドコモがiPhoneを扱うようになった後はiOS (アップル)、Androidの両プラットフォームでリメイク版やアプリゲームをリリースしている。

 日本国外への進出
1989年にNES用ソフトとして北米進出を果たし『IV』まで発売されたものの、『V』『VI』がリリースされず、約10年近くのブランクが開いたのち、2001年にPlayStationで『VII』が発売された。

米国に既に同名のテーブルトークRPG『DragonQuest』 が存在していたため、商標上の問題で『VII』までは『Dragon Warrior』（ドラゴンウォーリア）というタイトルで発売されていた。2003年10月にこの問題は解決され、『VIII』以降の作品（DS版『IV』以降のリメイクを含む）は 『Dragon Quest』のタイトルとなった。

2005年に『VIII』にて、キャラクターボイスに世界中の訛ったアクセントの英語をあてることにより注目され（北米版に『ファイナルファンタジーXII』体験版が同梱https://www.famitsu.com/game/news/1167952_1124.html） 、翌2006年には本シリーズが発売されたことのなかったヨーロッパ（5ヶ国語に対応）でも『VIII』が発売され、海外だけで累計100万本以上を売り上げた。また、任天堂が海外での販売を担当した第9作『IX』も100万本を突破している。

旧作の日本国外向け作品中では、キャラクター名や十字架など、特定の宗教を連想させる表現などが大幅に変更（ローカライズ）されていたが、近年の作品では日本国外版へのローカライズを前提に、日本国内版開発時から図案のデザインに対する配慮が行なわれているドラクエやモンハンの世界をどう訳す？ 「教会の十字架の形まで変える」ゲーム翻訳の奥深き世界 (3/4) - ねとらぼ。

2016年には中国でWindows版『勇者斗恶龙X』（拼音:yŏngzhĕdòuèlóng、『DQX』）がリリースされた。中国でドラクエシリーズがリリースされたのは本作が初。中国版限定のアイテムもあり、日本版に逆輸入されている。

 シリーズ一覧
機種
FC=ファミリーコンピュータ、SFC=スーパーファミコン、GC=ニンテンドーゲームキューブ、Wii=Wii、WiiU=Wii U、Switch=Nintendo Switch、PS=PlayStation、PS2=PlayStation 2、PS3=PlayStation 3、PS4=PlayStation 4、PS5=PlayStation 5、Xbox One=Xbox One、GB=ゲームボーイ、GBA=ゲームボーイアドバンス、DS=ニンテンドーDS、3DS=ニンテンドー3DS、PSP=PlayStation Portable、Vita=PlayStation Vita、MSX=MSX、MSX2=MSX2、PC=パーソナルコンピュータ、Windows=Microsoft Windows、Steam=Steam、iOS=iOS、Android=Android、AC=アーケードゲーム

 ナンバリングタイトル（本編作品）

 【 ロトシリーズ（ロト三部作）】

 ドラゴンクエスト
 ドラゴンクエスト第一作目。終始1人で冒険を進める。
 『ドラゴンクエスト』（FC：1986年5月27日）
 オリジナル版（プロデューサー：千田幸信、ディレクター：中村光一、開発：チュンソフト）。
 『ドラゴンクエスト』（MSX2：1986年11月21日、ソニーから発売）
 『ドラゴンクエスト』（MSX：1986年12月18日）
 『ドラゴンクエスト』（iアプリ：2004年3月1日、EZアプリ：2004年8月19日、S!アプリ：2006年7月）
 『ドラゴンクエストI』（iOS・Android：2013年11月28日）
 『ドラゴンクエスト ポータルアプリ』内から購入可能。
 『ドラゴンクエスト』（PS4・3DS：2017年8月10日、Switch：2019年9月27日）
 ダウンロード版限定タイトル。スマートフォン版の移植。期間限定で『XI』クリア特典としてPS4・3DSストアからダウンロードすることが可能であった（現在終了）。
 ドラゴンクエストII 悪霊の神々
 前作の主人公の子孫たちの物語。パーティ制（複数人での行動）や乗り物が初登場。塔が登場。
 『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』（FC：1987年1月26日）
 オリジナル版（プロデューサー：千田幸信、ディレクター：中村光一、開発：チュンソフト）。
 『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』（MSX：1988年2月6日）
 『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』（MSX2：1988年5月27日）
 『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』（iアプリ：2005年6月24日、EZアプリ：2006年1月19日、S!アプリ：2006年12月）
 『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』（iOS・Android：2014年6月26日）
 『ドラゴンクエスト ポータルアプリ』内から購入可能。
 『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』（PS4・3DS：2017年8月10日、Switch：2019年9月27日）
 ダウンロード版限定タイトル。スマートフォン版の移植。
 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
 ロト伝説の謎が明らかになる。キャラクターメイキングや転職のシステム、昼夜の概念を導入。
 『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』（FC：1988年2月10日）
 オリジナル版（プロデューサー：千田幸信、ディレクター：中村光一、開発：チュンソフト）。
 『スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』（SFC：1996年12月6日）
 『ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』（GBC：2000年12月8日）
 『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』（iアプリ：2009年11月19日、EZアプリ：2010年4月22日）
 『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』（iOS・Android：2014年9月25日）
 『ドラゴンクエスト ポータルアプリ』内から購入可能。
 『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』（PS4・3DS：2017年8月24日、Switch：2019年9月27日）
 ダウンロード版限定タイトル。スマートフォン版の移植。
 複数収録
 『ドラゴンクエストI・II』（SFC：1993年12月18日）
 FC版1・2をSFC向けにリメイク。北米FC版に存在したオープニングシーンが追加。他、様々な仕様変更が行われた。
 『ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II』（GB：1999年9月23日）
 SFC版1・2をGB向けにリメイク。どこでもセーブが行える中断の書機能が追加された。
 『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』（Wii：2011年9月15日）
 FC版の1・2・3、SFC版の1&2・3がセットになって移植。

 【 天空シリーズ（天空三部作）】

 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
 全5章のオムニバス形式。馬車による多人数パーティ、AIによる自動戦闘を導入。
 『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』（FC：1990年2月11日）
 オリジナル版（プロデューサー：千田幸信、ディレクター：中村光一、開発：チュンソフト）。
 『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』（PS：2001年11月22日）
 『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』（DS：2007年11月22日）
 『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』（iOS・Android：2014年4月17日）
 ドラゴンクエストV 天空の花嫁
 3世代に渡る長期経過シナリオ。一部モンスターを仲間化し、育成すること『IV』でも二匹のモンスターが仲間になることがあったが、能力値は固定で、あくまでも一時参加のゲストキャラクター（NPC）に過ぎなかった。が可能になった。隠しダンジョンや隠しボスが初登場。
 『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』（SFC：1992年9月27日）
 オリジナル版（プロデューサー：千田幸信、ディレクター：山名学、開発：チュンソフト）。
 『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』（PS2：2004年3月25日）
 『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』（DS：2008年7月17日）
 『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』（iOS・Android：2014年12月12日）
 ドラゴンクエストVI 幻の大地
 2つの世界を行き来しながら冒険を進める。『III』とは異なる転職システムが登場。天空シリーズ全般に登場する、天空城の始まりが明らかになる｡
 『ドラゴンクエストVI 幻の大地』（SFC：1995年12月9日）
 オリジナル版（プロデューサー：千田幸信、ディレクター：山名学、開発：ハートビート）。
 『ドラゴンクエストVI 幻の大地』（DS：2010年1月28日）
 『ドラゴンクエストVI 幻の大地』（iOS・Android：2015年6月11日）

 【 VII、VIII、IX 】
基本的には、それぞれが過去作との繋がりはない単独作品となっているが、一部、旧作との関連が示唆されている作品も存在する『VIII』では、『III』の不死鳥ラーミアと同一存在とされる神鳥レティス（時空を超え、異世界間を旅する能力を持つ）が登場。『X』では、前作『IX』に登場したキャラクターや地名を想起させる固有名詞が登場し、同一世界とおぼしきことが示唆されている。。
 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
 欠片化した不思議な石版を集めて、そこに封じられた未知の世界の数々を冒険する。町やダンジョンなどの表現にポリゴンを初採用。
 『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』（PS：2000年8月26日）
 オリジナル版（プロデューサー：千田幸信、ディレクター：山名学、開発：ハートビート、アルテピアッツァ）。
 『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』（3DS：2013年2月7日）
 『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』（iOS・Android：2015年9月17日）
 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
 キャラクターからフィールド背景に至るまで、全てがポリゴンによる完全3D表現。スキル選択による成長、テンション上昇による強化戦闘、アイテム錬金などを導入。
 『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』（PS2：2004年11月27日）
 オリジナル版（プロデューサー：市村龍太郎、ディレクター：日野晃博、開発：レベルファイブ）。
 『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』（iOS・Android：2013年12月12日）
 『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』（3DS：2015年8月27日）
 ドラゴンクエストIX 星空の守り人
 ナンバリング初の携帯ゲーム機専用作品。『III』のキャラクターメイキングがリニューアルされ再登場。ワイヤレス通信によるマルチプレイが可能で、すれちがい通信を利用した本編以上のやり込み要素も用意されている。
 『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』（DS：2009年7月11日）
 オリジナル版（プロデューサー：市村龍太郎、ディレクター：日野晃博、藤澤仁、開発：レベルファイブ、スクウェア・エニックス）。

 【 X 】
 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族
 ドラゴンクエストシリーズ初のMMORPGであり、スクウェア・エニックス内製作品。
 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン
 「Ver.1」と呼ばれる基本パッケージ。オーガ、ウェディ、エルフ、ドワーフ、プクリポの治めるアストルティア五大陸を冒険する。
 『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』（Wii：2012年8月2日、WiiU：2013年3月30日、Windows：2013年9月26日）
 『ドラゴンクエストX dゲーム版』（dゲーム：2013年12月16日）
 『ドラゴンクエストX オンライン』（3DS：2014年9月4日）
 『ドラゴンクエストX オンライン』（ブラウザ：2020年2月25日）
 ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
 「Ver.2」と呼ばれる拡張ディスク。人間の住む大陸レンダーシアが追加。
 『ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン』 （Wii・WiiU・Windows：2013年12月5日）
 ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン
 「Ver.3」と呼ばれる拡張ディスク。竜族の大陸ナドラガンドが追加。
 『ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン』（Wii・WiiU・Windows：2015年4月30日）
 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン
 「Ver.4」に相当する拡張ディスク。5000年の時空を超えた過去の世界が追加。
 『ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン』（WiiU・Windows・PS4・Switch：2017年11月16日）
 ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン
 「Ver.5」に相当する拡張ディスク。魔族の住む魔界が追加。
 『ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン』（WiiU・Windows・PS4・Switch：2019年10月24日）
 ドラゴンクエストX 天星の英雄たち オンライン
 「Ver.6」に相当する拡張ディスク。天使の住む浮遊都市・天星郷フォーリオンが追加。
 『ドラゴンクエストX 天星の英雄たち オンライン』（WiiU・Windows・PS4・Switch：2021年11月11日）
 ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ
 複数Ver.が収録されているパッケージ。
『ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ』（Wii・WiiU・Windows：2014年8月7日）
 「Ver.1」「Ver.2」が収録。
 『ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ』PS4版とSwitch版は2018年7月25日より『ドラゴンクエストX ベーシックパック』として販売されている。（WiiU・Windows：2015年12月3日、PS4：2017年8月17日、Switch：2017年9月21日）
 「Ver.1」「Ver.2」「Ver.3」が収録。
 『ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ version1-version4』（WiiU・Windows・PS4・Switch：2018年7月26日）
 「Ver.1」「Ver.2」「Ver.3」「Ver.4」が収録。
 『ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ version1-5』（Windows・PS4・Switch：2020年5月14日）
「Ver.1」「Ver.2」「Ver.3」「Ver.4」「Ver.5」が収録。
 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
 インターネット接続なしのスタンドアローン型で、キャラクターをデフォルメにするなど内容を調整したバージョン。
 『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』（Windows・PS4・PS5・Switch：2022年夏）
 オンライン版の「Ver.1」に相当するパッケージ。
 『ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン』（Windows・PS4・PS5・Switch：2022年秋）
 オンライン版の「Ver.2」に相当する拡張DLC。

 【 XI 】
 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
 リアル等身での精緻な3Dポリゴン表現であるPS4版と、ディフォルメされた3Dポリゴン表現とドット絵による2D表現の2モードを切り替え可能な3DS版が同時発売された。「ふっかつのじゅもん」によりおおよその進行を保存し、別機種で遊ぶことも可能。
 『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』（PS4・3DS：2017年7月29日）
 オリジナル版。
 『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』（Switch：2019年9月27日、PS4・Xbox One・Windows・Steam：2020年12月4日）
 新ストーリー・キャラクターボイスの追加や音楽のオーケストラ化、3DS版の3D・2D切り替え機能実装などが行われた。

 【 XII 】
 ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎

 派生作品
 『トルネコの大冒険』シリーズ
入るたびに構造の変わる『不思議のダンジョン』を舞台にしたローグライクRPG。1993年に『IV』の登場人物・トルネコを主役にした第一作がヒットしたため、シリーズ化された。2006年には『VIII』の登場人物・ヤンガスを主役にした作品も登場した。

本編
 トルネコの大冒険
 トルネコの大冒険シリーズとしても『不思議のダンジョン』シリーズとしても第1作目。
 『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』（SFC：1993年9月19日、発売元はチュンソフト）
 オリジナル版。
 トルネコの大冒険2
 壺や合成、お店システム等が『風来のシレンシリーズ』から逆輸入された。独自要素として転職システムがある。
 『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン』（PS：1999年9月15日）
 オリジナル版。
 『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2アドバンス 不思議のダンジョン』（GBA：2001年12月20日）
 GBA移植版。携帯ゲーム機向けにグラフィック・音楽が一新された。相違点はこちら。
 トルネコの大冒険3
 シリーズ初の3Dグラフィックとなった（PS2版のみ）。レベル継続システムやフィールドマップが導入されシナリオのボリュームが充実している。また、独自システムでトルネコの代わりにポポロを使いモンスターを仲間にすることができるようになった。
 『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン』（PS2：2002年10月31日）
 オリジナル版。
 『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3アドバンス 不思議のダンジョン』（GBA：2004年6月24日）
 GBA移植版。携帯ゲーム機向けにグラフィック・音楽が一新された。

 番外編
 少年ヤンガスと不思議のダンジョン
『ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン』（PS2：2006年4月20日）
 オリジナル版。

 『モンスターズ』シリーズ

ドラゴンクエストシリーズに登場するモンスターを捕獲し、育成・配合しながら冒険を行うモンスター育成RPG。ナンバリングタイトルのパロディ的な要素を含んでいるタイトルもある。

 GBシリーズ
 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
 『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』（GB：1998年9月25日）
 『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D』（3DS：2012年5月30日）
 『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP』（iOS・Android：2018年11月7日）
 『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド RETRO』（Switch・iOS・Android：2019年9月17日）
 ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵
 『ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち』（GB：2001年3月9日）
 『ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 イルの冒険』（GB：2001年4月12日）
 『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵』（3DS：2014年2月6日）
 『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP』（iOS・Android：2020年8月6日）
 複数収録
 『ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち』（PS：2002年5月30日）

 ジョーカーシリーズ
 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー』（DS：2006年12月28日）
 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2
 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』（DS：2010年4月28日）
 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル』（DS：2011年3月31日）
 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3
 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3』（3DS：2016年3月24日）
 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 プロフェショナル』（3DS：2017年2月9日）

 その他
 『ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート』（GBA：2003年3月29日）

 『いただきストリート』シリーズ
堀井雄二がゲームデザインを手掛けるボードゲーム『いただきストリート』に、ドラゴンクエストシリーズのキャラクターが客演。

 ファイナルファンタジーシリーズとのコラボ
 『ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial』（PS2：2004年12月22日）
 『ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートポータブル』（PSP：2006年5月25日）
 『いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY』（PS4・Vita：2017年10月19日）
 マリオシリーズとのコラボ
 『いただきストリートDS』（DS：2007年6月21日）
 『いただきストリートWii』（Wii：2011年12月1日）

 『あるくんです』シリーズ

万歩計機能を搭載した、たまごっち風携帯ゲーム機。スライムが成長していく。

 『ドラゴンクエスト あるくんです』（オリジナル製品：1998年3月1日）
 『ドラゴンクエスト あるくんです2 そして、しあわせに…』（オリジナル製品：1999年4月1日）
 『ドラゴンクエスト あるくんです リターンズ』（オリジナル製品：2011年4月1日）

 『スライムもりもり』シリーズ

スライムを操作して仲間を助けていくアクションアドベンチャーゲーム。

 『スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団』（GBA：2003年11月14日）
 『スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団』（DS：2005年12月1日）
 『スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団』（3DS：2011年11月2日）

 『バトルロード』シリーズ
『VIII』に登場した「モンスター・バトルロード」を舞台にしたトレーディングカードアーケードゲーム。稼働終了直前、カードの意味がなくならないようにWiiに移植された。DSiウェアで専用のスキャナーを使えばカードを転用できる。『バトルスキャナー』『スキャンバトラーズ』はバトルロードの流れを組む作品。今作はチケットを使用する。

 『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』（AC：2007年6月21日）
 『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII』（AC：2008年12月3日）
 『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド』（AC：2010年1月15日）
 『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー』（Wii：2010年7月15日）
 『ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナー』（AC：2016年6月23日）
 『戦え! ドラゴンクエスト スキャンバトラーズ』（AC：2017年7月20日 - 2020年9月30日）

 『ヒーローズ』シリーズ
リアルタイムのアクション操作によって戦っていくアクションRPG。『IV』のアリーナやクリフト、『VI』のテリー、『VIII』のゼシカなど歴代シリーズの仲間キャラクター達が登場し、個々に切り替えながら操作できる。ドラゴンクエスト30周年の記念作品となる『ヒーローズII』ではオンラインでのマルチプレイにも対応。ゲームシリーズ作品群では、CERO審査チェック異例のB指定（12歳以上対象）に区分された。

 『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』（PS3・PS4・Windows：2015年2月26日）
 『ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり』（PS3・PS4・Vita：2016年5月27日）
 『ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switch』（Switch：2017年3月3日）

 『ビルダーズ』シリーズ
ドラクエのRPG要素に建物や街を作るサンドボックス要素を追加した「ブロックメイクRPG」。主人公はモノづくりの力を持つビルダーである。

 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
 『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』（PS3・PS4・Vita：2016年1月28日）
 オリジナル版。
 『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』（Switch：2018年3月1日）
 オリジナル版の移植。フリービルドモードでベビーパンサーに乗れる、『I』のドットを再現したブロックが手に入るといった追加要素が加わった。

 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島
 『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』（PS4・Switch：2018年12月20日）
 オリジナル版。
 『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』（Steam：2019年12月11日）
 オリジナル版の移植。追加DLCが同梱され、一部のデザインが北米版と同じになった。

 『ライバルズ』シリーズ
基本プレイ無料の対戦型デジタルカードゲーム。異なるプラットフォーム間であってもデータ連携が可能。

 ドラゴンクエスト ライバルズ
 『ドラゴンクエスト ライバルズ』（iOS・Android：2017年11月2日、Switch：2019年2月14日、Yahoo!ゲーム：2018年2月22日 - 2020年6月22日、Steam：2020年6月22日）

 ドラゴンクエストライバルズ エース
 リニューアル版。ソロバトルアドベンチャーが追加された。
 『ドラゴンクエストライバルズ エース 』（iOS・Android・Switch・Steam：2020年8月13日）

 『ダイの大冒険』シリーズ
漫画作品である『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』を題材にしたゲーム作品。

 『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイド』（AC：2020年10月22日）
 『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-』（iOS・Android：2021年9月28日）
 『インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険』（機種未定：発売日未定）

 その他の派生作品
『剣神』と『ソード』は実際に剣を振る操作を行う体感型ゲーム。『ウォーズ』は戦略シミュレーション。『シアトリズム』は音楽ゲーム。VRは体感型のVRアクティビティで戦士、僧侶、魔法使いでパーティーを組んで冒険する。

 『BSドラゴンクエストI』（SFCサテラビュー専用ゲーム：1996年2月4日 - 3月3日）
 『剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣』（オリジナル製品：2003年9月19日）
 『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』（Wii：2007年7月12日）
 『ドラゴンクエスト ウォーズ』（DSiウェア：2009年6月24日）
 『ドラゴンクエストX おでかけモシャスdeバトル』（DSiウェア：2012年12月12日）
 『シアトリズム ドラゴンクエスト』（3DS：2015年3月26日）
 『ドラゴンクエストVR』（VRアクティビティ：2018年4月27日）
 『ドラゴンクエストトレジャーズ』（機種未定：発売日未定）

 携帯アプリ
製品タイトルと同一の内容のものはそれぞれの項にて記載。
 フィーチャーフォン
 ドラゴンクエストカジノDX
 『カジノデラックス』（iアプリ：2001年5月21日）
 『ドラゴンクエストカジノDX』（J-スカイ：2001年9月12日）

 モンスターズ
 『ドラゴンクエストモンスターズi/S/EZ』（iアプリ：2002年1月28日、S!アプリ：2002年6月12日、EZアプリ：2003年3月6日）
 『ドラゴンクエストモンスターズMOBILE』（iアプリ：2006年5月22日、EZアプリ：2007年4月19日、S!アプリ：2007年10月1日）
 『ドラゴンクエストモンスターズWANTED!』（iアプリ：2010年11月24日、EZアプリ：2011年7月28日）

 不思議のダンジョン
 『ドラゴンクエスト 不思議のダンジョン MOBILE』（iアプリ：2006年8月7日、EZアプリ：2007年4月5日、S!アプリ：2008年5月14日）
 『ドラゴンクエスト もっと不思議のダンジョン MOBILE』（iアプリ：2009年9月14日、EZアプリ：2010年4月15日）

 その他
 『グランカジノ』（iモード：2000年5月1日）
 『カードのほこら』（iモード：2000年5月1日）
 『スライムダービー』（iアプリ：2001年7月16日）
 『ドラゴンクエスト・カジノガルド』（EZweb：2002年7月11日）
 『ドラゴンクエスト モンスターフレンズ』（iアプリ：2002年8月19日）
 『ドラゴンクエスト★バトルレース』（ボーダフォンライブ：2003年10月15日）
 『ドラゴンクエスト バトルロードMOBILE』（iアプリ：2008年3月11日）
 『ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート MOBILE』（iアプリ・EZアプリ：2011年2月3日）

 スマートフォン
 アイテム課金制（基本プレイ料金無料）
 『ドラゴンクエストモンスターズWANTED!』（Android：2011年12月1日、iOS：2014年2月20日）
 フィーチャーフォン版と同一の内容。2017年4月26日にサービスを終了した。
 『LINE スライムコゼニト〜ル』（LINEアプリ：2013年5月28日）
 現在サービス終了。
 『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト』（iOS・Android：2014年1月23日）
 『ドラゴンクエスト どこでもモンスターパレード』（iOS・Android：2015年6月25日 - 2020年7月31日）
 『星のドラゴンクエスト』（iOS・Android：2015年10月15日）
 『ドラゴンクエストウォーク』（iOS・Android：2019年9月12日）
 『ドラゴンクエストタクト』（iOS・ Android：2020年7月16日）
 『ドラクエベビー＆キッズ～スライムとあそぼう～』（iOS・Android：2021年11月30日）
 『ドラゴンクエストけしケシ!』（iOS・Android：2021年12月1日）

 その他
 『ドラゴンクエスト ポータルアプリ』（iOS・Android：2013年11月28日）
 アプリ内でナンバリングタイトル『I』・『II』・『III』がダウンロード可能。
 『ドラゴンクエスト いつでも冒険ダイス』（SH-01F DRAGON QUESTにプリインストール：2013年12月7日）

 ブラウザゲーム
 『スライムのおへや』（2012年5月9日 - 2013年7月1日）
 『ドラゴンクエスト モンスターパレード』（2013年9月2日 - 2019年6月24日）

 日本国外でのタイトル
『VIII』とDS版『IV』『V』『VI』では北米版と欧州版のタイトルを併記。ナンバリングの無いものが欧州版のタイトル。『VII』より以前の作品は"Dragon Warrior"、それ以降は"Dragon Quest"名義で発売されている。

 ナンバリング
 『Dragon Warrior 』（NES：1989年7月）
 『Dragon Warrior II 』（NES：1990年10月）
 『Dragon Warrior III 』（NES：1992年2月）
 『Dragon Warrior IV 』（NES：1992年10月）
 『Dragon Warrior VII 』（PS：2001年11月1日）
 『Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King / Dragon Quest: The Journey of the Cursed King 』（PS2：北米2005年11月15日、欧州2006年4月13日）
 『Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies』（DS：北米2010年7月11日、欧州2010年7月23日）
 『勇者鬥惡龍X Dragon Quest X Online』（Windows：中国2016年8月24日）
 『勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光』（PS4：台湾・香港2017年11月11日）
 『Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age』（PS4・Steam：北米・欧州2018年9月4日）

 ナンバリング（リメイク）
 『Dragon Warrior I & II 』（GB：2000年9月）
 『Dragon Warrior III 』（GBC：2001年7月17日）
 『Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen / Dragon Quest: The Chapters of the Chosen 』（DS：北米2008年9月16日、欧州2008年9月12日、オーストラリア2008年9月11日）
 『Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride / Dragon Quest: The Hand of the Heavenly Bride』（DS：北米2009年2月17日、欧州2009年2月20日）
 『Dragon Quest VI: Realms of Revelation / Dragon Quest: Realms of Reverie』（DS：北米2011年2月14日、欧州2011年5月20日）

 モンスターズ
 『Dragon Warrior Monsters 』（GB：2000年1月）
 『Dragon Warrior Monsters 2: Tara's Adventure/Cobi's Journey 』（GB：2001年9月28日）
 『Dragon Quest Monsters: Joker 』（DS：2007年11月6日）
 『Dragon Quest Monsters: Joker 2 』（DS：北米2011年9月19日、欧州2011年10月7日）

 その他の作品
 『Torneko: The Last Hope 』（PS：2000年11月16日）
 『トルネコの大冒険2』の北米版
 『Dragon Quest Heroes: Rocket Slime 』（DS：2006年9月12日）
 『スライムもりもり2』の北米版
 『Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors 』（Wii：北米2008年2月19日、オーストラリア・欧州2008年5月8日）
 『Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below』（PS4：北米2015年10月13日、オーストラリア・欧州2015年10月16日）
 『Dragon Quest Builders』（PS4・Vita：北米2016年10月11日）
 『Dragon Quest Heroes II』（PS4：北米：2017年4月25日）

 発売年表
ドラゴンクエストシリーズの各作品の発売、および対応ハードウェアの発売年との関連を下図に示した。なおここでの発売年は日本でのものであり、*印はその後日本国外でも発売されたもの。
年ナンバリングタイトル外伝作品関連ハード新作移植・リメイク不思議のダンジョンモンスターズその他1983     FC1986DQ (FC)*DQ (MSX)    1987DQII (FC)*     1988DQIII (FC)*DQII (MSX)    1989     GB1990DQIV (FC)*    SFC1991      1992DQV (SFC)     1993 DQI・II (SFC)トルネコ (SFC)   1994     PS1995DQVI (SFC)     1996 DQIII (SFC)  BSDQI (SFC) 1997      1998   DQM (GB)*あるくんですGBC1999 DQI・II (GB)*トルネコ2 (PS)* あるくんです2 2000DQVII (PS)*DQIII (GBC)*   PS22001 DQIV (PS)トルネコ2A (GBA)DQM2 (GB)* GBA2002  トルネコ3 (PS2)DQM (FP)DQM1・2 (PS)  2003   DQMC (GBA)剣神DQ (体験)スラもり (GBA) 2004DQVIII (PS2)*DQ (FP)DQV (PS2)トルネコ3A (GBA) いたストSp (PS2)DSPSP2005 DQII (FP)  スラもり2 (DS)* 2006  ヤンガス (PS2)Mobile (FP)DQMmb (FP)DQMJ (DS)*いたストP (PSP)WiiPS32007 DQIV (DS)*  DQMB (AC)いたストDS (DS)DQS (Wii)* 2008 DQV (DS)*  DQMBII (AC) 2009DQIX (DS)*DQIII (FP)もっとmb (FP)   2010 DQVI (DS)* DQMJ2 (DS)*DQMW! (FP)DQMBIIL (AC)DQMBV (Wii) 2011 DQI・II・III (Wii) DQMJ2P (DS)DQMW! (SP)いたストmb (FP)いたストWii (Wii)*スラもり3 (3DS)*あるくんですR3DSPSVita2012DQX (Wii)  テリワン3D (3DS) Wii U2013 DQVII (3DS)DQX (Wii U)DQX (Win)DQ (SP)DQVIII (SP)  モンパレ (BR)XBOne2014 DQIV (SP)DQII (SP)DQX (3DS)DQIII (SP)DQV (SP) DQMSL (SP)DQM2 (3DS) PS42015 DQVI (SP)DQVIII (3DS)DQVII (SP)  ヒーローズ (PS3,PS4)*シアトリズム (3DS)星のドラクエ(SP)2016   DQMJ3 (3DS)ビルダーズ (PS3,PS4,PSVita)ヒーローズII (PS3,PS4,PSVita)DQMBS (AC)竜王迷宮からの脱出 (体験)2017DQXI (PS4,3DS)*DQI (PS4,3DS) DQII(PS4,3DS)DQIII (PS4,3DS)DQX (PS4)DQX (Switch) DQMJ3P (3DS)ヒーローズI・II (Switch)いたスト30th (PS4,PSVita)ライバルズ (SP)Switch2018   テリワンSP (SP)ビルダーズ (Switch)VR (AC)大魔王ゾーマからの脱出 (体験)ビルダーズ2 (PS4,Switch)2019 DQXIS (Switch)DQI (Switch)DQII (Switch)DQIII (Switch) テリワンRETRO (Switch)スマブラSP・DLC第2弾 (Switch)ライバルズ (Switch)DQウォーク (SP)2020 DQXIS (PS4,XBOne,Win) DQタクト (SP)ダイXB (AC)PS52021   ダイ魂の絆 (SP)ISダイ (未定)2022 DQXOff（PS5,PS4,Switch,Win）
凡例
 FC＝ファミリーコンピュータ/NES、MSX＝MSX・MSX2、GB＝ゲームボーイ、SFC＝スーパーファミコン、PS＝PlayStation、GBC＝ゲームボーイカラー、PS2＝PlayStation 2、GBA＝ゲームボーイアドバンス、DS＝ニンテンドーDS、PSP＝PlayStation Portable、Wii＝Wii、3DS＝ニンテンドー3DS、Wii U＝Wii U、PS3＝PlayStation 3、PSVita=PlayStation Vita、XBOne＝XBox One、PS4＝PlayStation 4、Switch＝Nintendo Switch、PS5=PlayStation 5、FP＝フィーチャーフォン、SP＝スマートフォン・タブレット端末、AC＝アーケードゲーム、BR＝ブラウザゲーム、Win＝Microsoft Windows、体験＝体験型ゲーム
 DQ＝ドラゴンクエスト、トルネコ＝トルネコの大冒険（A＝アドバンス）、ヤンガス＝ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン、DQM＝ドラゴンクエストモンスターズ（C＝キャラバンハート、J＝ジョーカー、P＝プロフェッショナル、W!＝WANTED!、テリワン3D＝テリーのワンダーランド3D、SL＝スーパーライト）、スラもり＝スライムもりもりドラゴンクエスト、いたスト＝いただきストリート（Sp＝Special、P＝ポータブル）、DQS＝ドラゴンクエストソード、DQMB＝ドラゴンクエスト モンスターバトルロード（L＝レジェンド、V＝ビクトリー）、DQMS＝ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナー、モンパレ＝ドラゴンクエスト モンスターパレード、mb＝MOBILE、ヒーローズ=ドラゴンクエストヒーローズ、スマブラSP＝大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL（DLC=ダウンロードコンテンツ・スマブラSP版使用）、DQW＝ドラゴンクエストウォーク、DQXOff=ドラゴンクエスト10 オフライン

 開発
 主なスタッフ
開発にあたっては、旧エニックスはプロデュースのみを行い、実際のソフト製作作業は他メーカーに委託していた。旧エニックスは主に財務上の戦略から自社内に開発要員を持たなかったため、こういった委託は本シリーズに限らず、同社から発売されたタイトルでは一般的な形態であった。

ナンバリングタイトルに関しては『I』から『V』までは中村光一が所属するチュンソフト、『VI』『VII』はチュンソフトの退社組による山名学率いるハートビートが担当。スクウェア・エニックス発足後は自社内に開発要員を抱えることになったが、『VIII』『IX』は『ダーククロニクル』に惚れ込んだ堀井の依頼によりレベルファイブが担当する一方でプランナーは自社要員で賄われた。『X』では初めて自社での開発となっている。これはネットワーク対応ということでインフラ構築などの運営の都合上から内製のほうが好ましいと判断されたためである。ただし『X』以降も一部業務の外部委託は引き続き行われている。なお派生タイトルなどは引き続き外部委託が基本であるが、『ビルダーズ』のように、企画の経緯から内製となる場合もある。

 シナリオ・ゲームデザイン : 堀井雄二（アーマープロジェクト）
 キャラクターデザイン : 鳥山明（バードスタジオ）
 音楽 :
 すぎやまこういち
 松前真奈美（『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』のみ）
 開発
 チュンソフト（ファミコン版全作品、スーパーファミコン『V』『I・II』、トルネコシリーズ。後のスパイク・チュンソフト）
 ハートビート（スーパーファミコン『VI』『III』、PlayStation『VII』『IV』）
 トーセ（ゲームボーイ版全作品、携帯アプリ版、『モンスターズ』シリーズ、『スライムもりもり』シリーズ、『ライバルズ』）
 アルテピアッツァ（PlayStation 2『V』、DS版『IV』『V』『VI』、ニンテンドー3DS『VII』/グラフィック担当：スーパーファミコン『III』、PlayStation『VII』『IV』）
 レベルファイブ（『VIII』『IX』）
 オルカ（PlayStation 4版『XI』）
 トイロジック（ニンテンドー3DS版『XI』）
 ヘキサドライブ（『XII』）
 マトリックス（PlayStation 2版『トルネコ』シリーズ、PlayStation 2『V』）
 ジニアス・ソノリティ（『ソード』）※企画のみ担当
 エイティング（『ソード』）
 ロケットスタジオ（モンスターバトルロード シリーズ）
 スクウェア・エニックス（『X』、『ビルダーズ』、『XI』）
 コーエーテクモゲームス（『ヒーローズ』シリーズ、『ビルダーズ2』）
 インディーズゼロ（『シアトリズム』）
 Cygames（『スーパーライト』）
 モバイル&ゲームスタジオ（『星ドラ』）
 マーベラス（『バトルスキャナー』）
 SCRAP（『竜王迷宮』、『大魔王ゾーマ』）
 バンダイナムコアミューズメント（『VR』）
 コロプラ（『ウォーク』）
 NHN PlayArt（『けしケシ！』）

 開発の経緯

エニックスのプロデューサー・千田幸信は、1985年に『ドアドア』でファミコン参入後、パソコンで発売されていた堀井雄二のアドベンチャーゲーム作品『ポートピア連続殺人事件』のファミコンへの移植を決め、堀井と、チュンソフトのプログラマ、中村光一に移植作業を依頼する。堀井と中村は、1983年のエニックスの第1回ゲーム・ホビープログラムコンテストの授賞式で知り合った仲でもあり、製作中に意気投合し、パソコンで流行していたRPGについて熱く語り合う仲になっていった。この際にファミコンでのRPGの製作が可能となる重要なアイディア「ふっかつのじゅもん」の構想が生まれ当時はまだファミコンカートリッジにバックアップ機能がなく、ファミコンで長時間プレイするRPGを製作するのは実質不可能と思われていたが、「ふっかつのじゅもん」というパスワード方式を思いついたことにより、製作可能になった。、RPG製作の前準備としてファミコンユーザーにコマンド入力に慣れてもらうため、同作のPC版は文章入力方式だったが、一転しコマンド入力式に切り替えた。

この移植作業が堀井と中村にとって楽しいものであったことから、二人はこの組み合わせでの仕事をもっとやりたがり、堀井は千田にファミコンでのRPGの製作を提案する。当時のファミコンはシューティングゲーム・アクションゲームが主流でありRPGは皆無だったため、エニックス社内では反対の声もあったが、最終的に千田がゴーサインを出し、ファミコン初の本格的RPGの開発・製作が始まった。

二人が熱中したパソコンのRPG（『ウルティマ』、『ウィザードリィ』）の強い影響下に、少数のスタッフで開発・製作が行われた。基本構造は『ウルティマ』型のフィールドと『ウィザードリィ』型の戦闘システムだが、当時はビジネス用のソフトにしか使われていなかったマルチウインドウを導入することで独自色を打ち出した。

なお、堀井はジャンプのゲーム紹介記事「ファミコン神拳」の連載と並行しながらをドラクエを製作していた。同記事でRPGの面白さを説明しつつ、最終的に自分がRPGを出したことに関して、後に「今でいうとステマ」とも述解している。なお、ファミコン神拳のスタッフは、同誌の読者コーナー『ジャンプ放送局』の主要スタッフ（なおかつ堀井とは友人）が兼任しており、初作のロゴデザインは『ジャンプ放送局』の榎本一夫が手がけた。また、土居孝幸も漫画やイラストなどを描いている。

堀井は仕事仲間でもあり、集英社の「週刊少年ジャンプ」で『ドラゴンボール』を担当していた編集者鳥嶋和彦に相談を持ちかけた際、鳥嶋の提案によりキャラクターデザインとして鳥山明を起用することが決まった。鳥嶋は鳥山が「『ポートピア連続殺人事件』に興味を持っており、ゲームの仕事をやりたがっている」という嘘をついた。鳥山と堀井との対談によれば「ゲームの仕事をやりたがっている」という発言は騙しであり、自身はゲームに関してはてんで無知だったと鳥山は語っている。この決定により『ドラゴンクエスト』は「週刊少年ジャンプ」と蜜月関係となり、同誌上で開発中の『ドラゴンクエスト』の画像を初披露する体制がとられることになった。この体制は、エニックスが1991年に「月刊少年ガンガン」を創刊した以降も変わっていない。

開発は進み、完成に近づいたものの、内部スタッフが作ったBGMが「ずっと聴いていると飽きてしまう」という事態が発生。そこに急遽、ゲーム好きが昂じてエニックスと繋がりができていた作曲家のすぎやまこういちが参加し、「聴き減りのしない音楽」という方針のもと、1週間で楽曲を製作した。なお、千田は鳥山やすぎやまを引き入れた理由について「（アマチュアの空気で作られている現場に）プロを入れたかった」としている。

こうして堀井、中村、鳥山、すぎやまらの手によって『ドラゴンクエスト』は完成し、1986年5月に発売された。当初は売り上げが芳しくなかったが、口コミによりじわじわと売れ始め、最終的に150万本を売り上げるヒット作品となった。そして『I』の完成直後から『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』の製作にとりかかる。

なおファミコン時代は容量との戦いでもあり、容量削減のため、数多くの企画・演出がカットされた。この容量の問題はシリーズが進むにつれメディアの進化により解決するようになったが、それに伴い開発期間が長期間化するようになった。また、作数を重ねるたびにスタッフが増加し製作環境が変わり、それらに伴いプログラマ間での諍いが絶えなくなってしまったことから、中村はプログラマの仲裁や管理をするディレクター作業がメインになり、スーパーファミコンで発売された『V』を最後に「割に合わなくなった」としてチュンソフトごと開発から手を引いた。

 シリーズの特徴
 主人公
ドラゴンクエストシリーズは「プレイヤー自身がゲームの主人公になりきり、ゲーム内の世界の出来事を体験する」ことが一貫して主なコンセプトとなっており、プレイヤーが主人公に感情移入することを妨げないようにするため、主人公はわずかな例外（ギャグシーンや戦闘中にシステム上喋る「特技」など）を除いて言葉を発しない。「はい」「いいえ」の選択を強制される場面が数多くあるが、文脈的におかしい場面でもこの選択肢が出ることが多々ある。

『ソード』や海外版および3DS版『VIII』では主人公以外のキャラクターにボイスが採用されるなどのシリーズの会話テキストは作品を追うごとに増える傾向にあり、『ヒーローズ』では初めて主人公にもボイスが実装された“松坂桃李、桐谷美玲が主人公ボイスキャストに決定！主人公にボイスが入るのは『ドラゴンクエスト』史上初！” ドラゴンクエストヒーローズ 公式サイト 2014年10月23日。その一方、『ヒーローズ』に歴代主人公は登場するのかという問いに対して、堀井は「プレイヤー自身でもある主人公達が、新たに声を得て登場するのは違和感がある」と述べている“アリーナ役に決定した中川翔子さんも新情報に大興奮。ニコニコ生放送「『ドラゴンクエストヒーローズTV』特報版」の模様をレポート” 4Gamer.net 2014年10月29日。

『X』などのプレイヤーキャラクターの移り変わりがある作品においては対象キャラが非操作状態時では喋ることがあるが、操作状態となった途端に喋らなくなる。

 設計思想
第1作製作時、初めてRPGに触れるユーザーに対して、ユーザーが参考材料にするであろう海外のRPGはハードルが高すぎるという判断から、堀井自ら『ファミコン神拳』でRPGというゲームの説明をするなど、間口を広げる方針を取った。これはシリーズ全体の方針ともなり、実際に、第1作から『III』までの通称「ロト三部作」は、ファミコンで初めてRPGに触れるユーザーに対して、RPGの面白さ、奥深さを理解してもらえるように、実際にプレイしながらRPGのリテラシーを習得できるように意識して作られている堀井雄二は当時の雑誌連載で何度もこのことに触れている。後に「虹色ディップスイッチ」（ビジネス・アスキー/1990年）として書籍化。。

ロトシリーズ以降もこの方針は貫かれ、『IV』製作後には今更方針を変えることもないだろうと判断したこと、万人向けに作っているため、難しすぎる謎は全部ボツにしていることを表明しているHIPPON SUPER編集部・編『ドラゴンクエストIV MASTER'S CLUB』（JICC、1990年）P.4-9 堀井雄二インタビュー。『X』でオンライン化が決まった際にも「いかに敷居を低くするか」が最初のテーマになっている。

 ゲームシナリオ
ドラゴンクエストシリーズ全体の世界観を印象付けている。名越稔洋は自著「ゲーム屋人生―名越武芸帖」でおとぎ話を読んでいるような感覚とも表現している。

『DRAGON BALL』のギャグ「ぱふぱふ」をシリーズ全編に渡って使用しているのも特徴で、ファミコン時代、容量不足で困っていた時代にもこれを削らずに通した。ちなみに、無料の「ぱふぱふ」は相手が親父だったり、女装であったりなどのオチが採用されていたりもする。

 プログラミング
『V』までのチュンソフト（中村光一）時代、視覚面での演出はほぼチュンソフトに任されていた。ルーラで飛ぶ演出はプログラマ同士のお喋りから生まれたものである。『IV』ではファミコンでは実現不可能と目されていた表現を多数披露。当時（発売前の）スーパーファミコンの売りの一つであった機能をファミコン上でさりげなく行うなどしている。当時中村光一は「技術は表現のための手段」という方針を貫き、技術を前面に出した勘違い作品を作らないように苦心していると語っているHIPPON SUPER編集部・編『ドラゴンクエストIV MASTER'S CLUB』（JICC、1990年）P.10-12 中村光一インタビュー。なお、『VII』ではハートビートの山名学（元チュンソフト所属）がロード時間短縮という独自技術を開発した。

 デザイン
150px|サムネイル|左|鳥山明、シリーズのキャラクターデザイン
漫画家・鳥山明によるキャラクターデザインは、堀井雄二によるラフ絵に基づいて描いた物であるが、堀井のラフ絵と全く異なる場合も少なくなく、特にドラゴンクエストの象徴的モンスターとも言える「スライム」は堀井のラフ絵が一般的なスライムだったのに対し、鳥山はこれを水滴型のものとしてデザインし、これが採用された。

なお、堀井のラフ絵は全てが堀井のアイデアというわけではなく、『II』では宮岡寛が関わっているファミコン神拳奥義大全書 復刻の巻。また、『V』以降は一部のキャラクターデザイン・モンスターデザインに中鶴勝祥ら他のスタッフが参加している。

鳥山のデザインに関しての内部評価は「鳥山以外の漫画家を起用していたらおそらくその漫画家のキャラゲーになっていた」「鳥山のデザインだからこそドラクエの世界観が成り立っている」というものである。

 音楽

サムネイル|すぎやまこういち、主な作曲者
ドラゴンクエストシリーズは楽曲の美しさ、多彩さでも知られる。すぎやまこういち作曲による音楽は、ゲーム中で何度も聴かざるをえない音楽ゆえに何度聴いても飽きない「聴き減りのしない音楽」を作るというポリシーに基づいて製作されている。また、ファミコン時代の使えるトラックが少ない時代での制作体制を経ていることから、シンプルであることをモットーにしている。なお、テストプレイをして世界観を把握してから楽曲制作に入るのを常としており、ソードは、当初はすぎやまこういちが楽曲を担当する予定だったが、高齢によりテストプレイが出来ない（同作は剣型のコントローラーを振り回してプレイする）ことを理由に担当を辞退している。

ゲーム音楽ということもあり、企画物以外で楽曲をカバーされることは少ないが、1987年に政治家の愛知和男が「この道わが旅」、2000年に高中正義が「おおぞらをとぶ」をカバーしている。

 ゲームシステム
 キャラメイキングとパーティープレイ
ドラゴンクエストシリーズでは、主人公は「プレイヤーの分身」という位置付けとなっている。このため、主人公にデフォルトの名前設定は存在せず、名前はゲーム開始時にプレイヤー自身が自分で付ける。『III』『IV』『IX』『X』では性別も選択できるほか、『IX』『X』では外見も詳細に設定できるようになった。

主人公とその仲間がパーティ（集団）を組んで、モンスターを倒しながら世界を冒険する。パーティの人数は、第1作は1人、『II』は最大3人、『III』『VII』『VIII』『IX』は最大4人である。『IV』『V』『VI』『XI』では最大で10人または8人のパーティを組むことができるが、戦闘に参加できる上限人数は3人または4人である。『X』は基本は4人までだが、クエストによってはパーティ2つが同盟を組んだり、NPCを加えた5人で戦うことがある。最終的には世界の平和を脅かす敵の親玉（作品によって呼称が異なるが、「魔王」と呼ばれることが多い）と決戦する。

 移動
移動画面では、主人公たちを動かし、目的地へと移動する。移動の途中にコマンドウィンドウを開くことにより、人と「はなす」、足元や目の前のものを「しらべる」、「どうぐ」（アイテム）や「じゅもん」（呪文）を使用する、「つよさ」でステータスを見る、「さくせん」で作戦や設定を変更する、などといったことができる。スーパーファミコン以降の作品では「べんりボタン」が導入され、「はなす」「しらべる」がボタンひとつで可能となっている。

マップによっては移動中に敵モンスターとの戦闘が発生することがある。『VIII』までの作品では、一部の例外を除き、移動画面で敵の姿が見えず、移動中に突然画面が切り替わり戦闘が始まるランダムエンカウントシステムである。『モンスターズジョーカー』や『IX』、『X』、『XI』とリメイク版『VII』『VIII』ではマップ上を徘徊するモンスターに接触すると戦闘が始まるシンボルエンカウントシステムを採用している。

主人公たちが移動する空間（マップ）は、世界地図の形をした「フィールドマップ」と、城・町・村・ほこら、ダンジョンとに分けられる。

 フィールドマップ
 その作品の世界全体のマップ。町やダンジョンなどが点在する。町から町へ、あるいは町からダンジョンへ移動するときなどには、このフィールドマップを利用することとなる。『III』以降の作品では複数のフィールドマップが存在することが多い。フィールドは敵モンスターがうろついており、モンスターに遭遇すると戦闘が発生する。シナリオを進めると船や魔法のじゅうたんなどの乗り物が手に入り、これらを利用することによって、徒歩では移動できない水上を移動したり、空を飛んだりすることもできる。時間の流れの概念がある作品では、フィールド上を進んでいると時間が昼から夜へ、夜から昼へと移り変わる。草原や森はモンスター遭遇率が低く、毒の沼地や砂地、山はモンスター遭遇率が高い。
 城・町・村
 数人〜数十人の人々が暮らしており、それらの人々から話を聞くことができる。店などの施設も揃っている。タンスや壷などからアイテム収集をすることもできる。滅ぼされてモンスターに占領されている場合を除き、敵モンスターはイベント以外では出現しない。
 ほこら（祠）・一軒家
 町などよりも小規模な場所。1人あるいは数人の人間が住んでいる場合もあるが、無人で何らかの施設やアイテムがあるだけの場合もある。離れた場所へ一瞬で移動できる「旅の扉」が置かれている場合もある。一部を除きモンスターは出現しない。
 ダンジョン
 主に洞窟や塔などの迷宮を指す。たいてい、その周辺のフィールドマップよりも若干強い敵モンスターが出現する。内部にはアイテムや金の入った宝箱が置かれていることが多く、落とし穴などの罠や、パズルのような謎解きの仕掛けが用意されているダンジョンもある。最深部には重要アイテムがあったり、ボスモンスターが待ち構えていたりすることもある。

 戦闘
プレイヤーキャラクターと敵キャラクターとの戦闘は、「ターン」とよばれる区切りの中で、自軍・敵軍の各キャラクターが一回ずつ行動していく（中には複数回連続行動するキャラクターもいる）、いわゆるターン制。第1作は1対1、それ以外の作品では敵側・プレイヤー側とも1体から複数のキャラクターが参加する。

プレイヤーキャラクターの行動は基本的に、コマンド選択により命令を与えることによって決定する。プレイヤー側全員の行動が決定した時点で、1ターンが始まり、そして敵かプレイヤー側のどちらかが全滅するまでターンが繰り返される。敵が倒されるか逃げ出して敵全員がいなくなるとプレイヤー側の勝利となり、倒した敵の分の経験値とゴールドが得られる。逃げた敵の分は手に入らない。さらに『II』以降は確率によって敵の所持アイテムを入手できることもある。プレイヤーキャラクターが全員倒されれば全滅となり、所持金が半分となり、前回セーブした場所に戻されるが、ゲームオーバーとはならず、全滅時点での状態のままプレイを続けることができる。一部のイベントで登場するボスキャラクターにおいては、（通常のプレイを行う限り）必ず全滅し、全滅後もそのままストーリーが進行する場合がある。場合によっては、プレイヤー側のキャラクターがまだ生き残っていても全滅扱いになることもある。敵から逃げることに成功した場合も戦闘終了となるが、この場合は何も得られない。

『IV』以降の作品と携帯アプリ版のリメイク『III』では、主人公を除くキャラクターにあらかじめ「作戦」を与えておくことにより、コンピュータがAI（人工知能）によって各自の行動を自動的に決定する。オリジナル版の『IV』『V』『VI』ではパーティ全体に、『VII』以降『X』ではサポートなかまおよび仲間モンスターが該当。および『III』『IV』『V』『VI』のリメイク版ではキャラクターごとに設定する。リアルタイムで適切な行動を取ることなどが強みだが、必ずしも望んだような最適な行動をするとは限らない。

本シリーズの戦闘画面は、『VII』以前では、画面内にプレイヤーキャラクターの姿は映らず、現れた敵キャラクターの姿のみが映し出される。ただし、『VIII』以降では3D化に伴いプレイヤーキャラクターの姿も映し出されるようになった。

『X』では戦闘中に自由な移動が可能であり、敵のブレスや範囲攻撃魔法を離れて回避したり、敵キャラクターを押すこともできる。

 ステータスと成長システム
敵を倒すことによって得られる経験値（Ex、Experienceの略）が一定値に達することによってキャラクターのレベル（Lv、Levelの略）が1段階上昇し、それと同時にキャラクターのステータス（強さを表す能力値）も上昇する。また、所定のレベルになると呪文や特技を新たに覚える。得られる経験値は基本的に強い敵ほど多く、また、主人公側のレベルの数値が高くなるほどレベルアップに必要な経験値も多くなっていく。

その他、『VI』『VII』では職業熟練度、『VIII』以降（モンスターズも『ジョーカー』以降）ではスキルといった成長システムもある。

 ステータス
キャラクターのステータスには主に以下のようなものがある。これらのステータスはレベルアップ時だけでなく、種や木の実などのアイテムの使用や特定の武器・防具・装飾品などの装備によって上昇させることもできる。これらのステータスはモンスターにも設定されていて、攻撃側のステータスと攻撃を受ける側のステータスの差により、ダメージポイントなどが決定される。

HP（ヒットポイント）
キャラクターの生命力。ダメージを受けると減っていき、HP0になると戦闘不能となり、そのキャラクターの死を意味する。宿屋などに泊まることによって最大値まで回復できるほか、呪文やアイテムによって回復させることもできる。現在のHPの最大値を「さいだいHP」という。
MP（マジックパワー）
キャラクターの魔力。呪文を唱えることでMPが減る。呪文ごとに消費するMPの量が決まっており、必要なMPがない場合、その呪文は唱えられない。宿屋などに泊まることによって最大値まで回復できるほか、呪文やアイテムによって回復させることもできる。現在のMPの最大値を「さいだいMP」という。
ちから
武器を何も装備していないときの攻撃力。
すばやさ
キャラクターの動きの速さ。『II』以降では戦闘時に敵味方に関係なく、この数値が高い者ほど、各ターン内における攻撃の順番が早くなる。『X』ではこの数値が高いほど次のコマンドまでの間隔が短くなる。下記の「みのまもり」が存在しない初期作品では、この値の半分が防具を何も装備していないときの守備力となる。
みのまもり
キャラクターの頑丈さで、防具を何も装備していないときの守備力。『V』以降の各作品とリメイク版『I・II』、DS版『IV』で導入された。
こうげき力（攻撃力）
武器による攻撃の威力の大きさ。この値が高いほど打撃攻撃で敵に与えるダメージが大きくなる。「ちから」に武器の攻撃力を加算した数値。
しゅび力（守備力）
この値が高いほど敵の打撃攻撃によるダメージが小さくなる。「すばやさ」の半分または「みのまもり」の値に、装備している防具の守備力の合計を加算した数値。

このほか、「かしこさ」のように作品ごとに役割の異なるステータスや、「たいりょく」、「うんのよさ」、「かっこよさ」といった一部の作品にのみ登場するステータスがある。

 ステータス異常
モンスターの攻撃などによって、主人公たちが以下のような異常な状態に陥る場合がある。逆に敵に対して状態異常を起こさせることも可能。

死（「しに」）
HPが0になった状態。いわゆる戦闘不能状態で、一切の行動ができなくなる（近年のリメイク作品では『チカラつきる』と表現されているものもある）。パーティーメンバー全員がこの状態になると全滅となる。移動中は死んでいるキャラクターは棺桶の姿（『X』では青系の半透明で浮いている）で表される。『V』では、死と似ているが戦闘終了後にHPが1になって復活する「気絶」という状態もある。
毒（「どく」）
毒に冒された状態。戦闘中は影響は何も無いが、移動中は数歩歩くごとにHPが徐々に減っていく。『X』では戦闘中・移動中に関わらず、一定時間ごとにHPが1ずつ減っていく。
猛毒（「もうどく」）
猛毒に冒された状態。通常の毒よりも移動中に受けるダメージがかなり大きいうえ、戦闘中にも1ターンごとにダメージを受ける。『VII』以降は、戦闘終了後に上記の「毒」に変化する。
麻痺（「マヒ」）
体がしびれて一切の行動ができなくなった状態。作品により、戦闘が終了すると同時に回復するものと、戦闘が終了しても回復しないものがあり、後者の場合は歩いていると自然に回復する。また作品によって戦闘中の自然回復があるものとないものがあり、後者の場合、生きているメンバー全員が麻痺すると全滅扱いとなる。
混乱（「らん」「こんらん」）
コマンドどおりの行動をせず、味方に対して攻撃する。『IV』以降は味方を攻撃するばかりでなく、通常時にはとらない奇妙な行動をとることもある（各キャラクター・モンスターごとに症状は異なる）。『X』ではキャラクターを任意に移動させることもできなくなる。「魅了」もほぼ同等の状態異常（敵のみに発生する「みとれている」は一回休みであるため性質が異なる）。
眠り（「ねる」「ねている」「ねむり」）
眠ってしまい行動ができない状態。戦闘中に自然回復することもあるが、作品によっては打撃攻撃を受けると目を覚ますこともある。
呪い（「のろい」）
呪いのかかったアイテムを装備した状態。装備者や味方にとって何らかの不利益がある（アイテムによって症状は異なる）。作品によって、呪いのかかった物を装備すると外せなくなり、何らかの施設で呪いを解いてもらう必要があるものと、呪いのかかった物でも「そうび」コマンドで自由に外せるものがある。呪いのアイテムが外れれば効果は消える。
敵に行動を制限されてしまう状態。戦闘中に行動を制限される症状や、移動中にHPやMPが徐々に減っていく症状がある。『V』『VIII』『X』のみ。『X』では戦闘中に白線から出ようとしても押し戻され、逃げられなくなる。
マヌーサ（「マヌ」「マヌーサ」）
幻に包まれた状態。通常攻撃の命中率が低下する。
マホトーン（「マホ」「マホトン」「マホトーン」）
呪文が封じられた状態。
一回休み（「やすみ」）
そのターンのみ行動ができない状態。既に行動を終えた後の場合、次のターンの行動ができない。作品によってこの状態になる理由は様々存在する。『X』やモンスターバトルロードでは「ころび」（物理的行動不能）・「おびえ」（精神的行動不能）等に分化されている。

 呪文・特技

呪文を唱えることで様々な魔法の力を行使できる。使用の際にはMPを消費し、使用することによって敵へのダメージ、味方の回復、瞬間移動など様々な効果が現れる。攻撃呪文・攻撃補助呪文・補助呪文・回復呪文・移動中専用の呪文などに分類され、『III』以降の作品では系統別に整理されている。

特技とは、炎や吹雪を吐く、踊りを踊る、特殊な剣技や武術などといった、呪文以外の特殊行動のことを指す。特技には、MPを消費するものと、MPを消費せずに使用できるものとがある（作品によっても異なる）。

 アイテム
アイテム（道具）は、イベントで入手する、店でゴールドを払って買う、宝箱や壷・箪笥・足元を調べる、戦闘に勝利したときに敵の落とした宝箱から、などの方法で入手することができる。入手するとパーティのキャラクターの持ち物（または「ふくろ」）にそのアイテムが加わる。

不要になったアイテムは、店で売ってゴールドに変えるか、「すてる」コマンドでその場に捨てるといった方法で手放すことができる。ただし、ストーリー進行にかかわる重要アイテムなど、売ろうとしても店で買い取りを拒否され売ることができず、捨てようとしても捨てられないアイテムもある。また、呪いの武器防具を自由に外せない作品では、呪いの武器防具を装備している場合、それを売ったり捨てたりすることはできない。このほか使わないアイテムを預けるための「預かり所」や「ふくろ」が登場する作品もある。

本シリーズに登場するアイテムは、主に次のように分類される。ゲーム内ではいずれも「どうぐ」として総称される。

 装備品
 キャラクターが装備することによって能力値が上がるもの。装備しないと効果が現れない。装備可能なアイテムはキャラクターごとに定められている。能力の上昇幅はアイテムによって異なり、終盤に手に入るものほど威力の大きいものが多い。装備品の中には「つかう」ことによって特殊な効力を発揮するものもあるほか、ストーリーの進行に必須なものもある。
武器
敵モンスターに対して攻撃するためのアイテム。装備すると攻撃力が上昇する。『V』以降の作品では、ムチやブーメランなど、複数の敵を一度に攻撃できる武器が登場した。『X』では両手用武器の概念（盾と同時装備できない）が登場。
防具
敵からの攻撃によるダメージを少なくするためのアイテム。装備すると守備力が上昇する。胴体に身につける鎧、片手に持って敵の攻撃から身を守る盾、頭部に身につける兜（第1作には登場しない）の3種類に分けられ、1種類ごとそれぞれ1つずつ装備することができる。『IX』以降では「鎧」の名称を上半身に、「兜」を頭にそれぞれ変更、新たに腕、下半身、足を新設した。
装飾品（アクセサリー）
装備することができるアイテムのうち、武器にも防具にも分類されないもの。装備していると特殊な効果が現れたり、ステータスが一定量上昇したりする。『V』まででは1人がいくつでも装備できたが、『VI』以降とリメイク版『III』『IV』では1人につき1つしか装備できない。『X』では顔アクセ、首アクセ、指アクセ、他アクセ、胸アクセ、腰アクセ、札アクセ、紋章、証の9種類に分かれているため、同時に最大9種類装備可能となっている。

 装備することができないもの
 以下に挙げるものは、主に「つかう」ことによって効果を発揮するアイテムである。
道具
狭義の「道具」とは「やくそう」「どくけしそう」などの回復アイテムや、「キメラのつばさ」などの移動中に使用するアイテムなどを指す。一度使うとなくなってしまうものが多い。
だいじなもの
いわゆるキーアイテム。ストーリーの進行に欠かせないアイテムである。店に売ったり捨てたりすることができないものが多い。『VI』では一部のアイテムは装飾品にもなる。

 世界設定
 世界観
シリーズは全般を通して中世ヨーロッパファンタジー風のいわゆる「剣と魔法の世界」をベースとした世界観になっている。

 世界にはいくつかの王国が存在し、城では国王または女王が国を治めている。城の周辺には城下町が形成されていることもある。また、城から離れた場所にも独立した都市（町）や、のどかな村などが存在する。
 通貨は「ゴールド1ゴールドは日本円に換算すると、約100円とされている（1996年の『ファミ通』掲載記事の堀井雄二談話より）。」。記号は「G」。
 作品内のキャラクターは、剣・槍・杖などの武器、鎧・盾・兜などの防具や、架空の道具、さらには呪文（魔法）を扱う。
 普通の人間や動物だけでなく、架空の生物（モンスター）が主に主人公たちの敵として登場する。
 ファンタジー風世界ではあるが、カジノのスロットマシンや、ロボットのような敵キャラクター「キラーマシン」FC版『II』のような最初期の作品では長音記号が多い「キラーマシーン」表記だった。などといった機械的なものが登場することもある。さらに作品によっては車などの更に高度な機械も登場する。しかしそういった機械は一般的には普及していない。特殊なものとして、外伝『モンスターズ ジョーカー』シリーズは、現代的な文明社会にモンスターが存在するという世界である。

各作品間で世界自体が異なっていても、登場するアイテムや呪文体系、主要なモンスターはほぼ共通である。

 各作品間の関連
 第1作・『II』・『III』は、勇者ロトとその子孫にまつわる物語であることから「ロトシリーズ」「ロト三部作」と呼ばれている。時代の前後関係は『III』が最も古く、第1作がその数百年後、『II』がさらにその百年後となっている。
 『IV』・『V』・『VI』は、天空城とその主マスタードラゴンにまつわる物語であることから「天空シリーズ」「天空三部作」と呼ばれている。ロト三部作とは別の世界が舞台ロト三部作の「アレフガルドのある世界」とは地形が全く異なる。。時代の前後関係は『VI』が最も古く、ゲーム内ではほのめかし程度で明言は為されていないものの、天空城の成立を描きゲーム批評 Vol.8 堀井雄二インタビュー、その後に『IV』、『V』はさらに数百年後の物語となっている。
 『IX』製作の際、「堀井から『新しいシリーズに入るから序曲のアレンジを変えてくれ』と言われた」と、すぎやまこういちが発言しているすぎやまこういちワンダーランド（ワック出版、2011年）ことから『IX』と『X』は同一シリーズに属しているとも考えられるが、いまだ全貌は明らかになっていない。2017年4月23日、ニコニコ生放送『ドラゴンクエストIX ゲーム実況』に出演した藤澤仁は「『IX』『X』は連作の予定だった。もっと言えばロトシリーズみたいに三部作の予定だったけど、色々あって二作品になっている」、「『IX』『X』の世界観としては繋がっていると言えば繋がっている、繋がっていないと言えば繋がっていない」と発言したドラゴンクエストIX ゲーム実況8時間28分40秒 - 8時間32分30秒の発言より。2017年4月25日閲覧。。
 『XI』は、ロトシリーズ『I』・『II』・『III』の過去となる物語で勇者ロトの由来が語られる。

なお、『VI』では『II』・『III』の存在と同名である精霊ルビスが登場しており、「ロト三部作」と「天空三部作」それぞれの世界が繋がりを持つ可能性も示唆されている作品全般においては、酒場の女主人ルイーダや大盗賊カンダタなどの例もあるので、単に同姿同名の存在が複数の作品世界に登場しているだけ（いわゆる「スター・システム」）という見方もできる。。さらにリメイク版『III』には、『VI』に登場した王の名を冠する、天空城と同一構造のゼニス城が登場。『VIII』では、『III』の存在と同一であることをほのめかす神鳥レティス時空を超える能力を持ち、別の世界では自身が「ラーミア」と呼ばれていたこともあったと語る。がおり、サブゲームの闘技場には『IV』のキャラクターであるライアン、トルネコも登場している。『IX』では、宿屋にスペシャルゲストとして歴代キャラクターが訪れるほか、歴代ボスが宝の地図のダンジョンに登場する。『X』では、魔法の迷宮に過去作のキャラクターやボスの一部が登場。また、『ドラゴンクエストモンスターズ』などの外伝的作品では、『VI』のキャラクターであるテリーや『VII』のキーファがロトシリーズの世界を訪れる場面がある。

 外伝作品での時系列
 『モンスターズジョーカー』シリーズは作品ごとの時系列をある程度に持っていて、『モンスターズジョーカー2』は『モンスターズジョーカー』から約2年後（もしくは、2年以上）の世界を舞台としている。

 モンスター

敵キャラクターは、ほとんどがモンスター（作中では主に「魔物」と呼ばれる）であり、これらは魔王の手先である。作品によっては、主人公たちの仲間となったり、現実世界においての普通の動物のような存在（ペットや友人、手下など）として描かれたりする場合もある。同種のモンスターは主に色違いにより外見の差異を表しているが、第1作の時点で上位種のみ武器を持っていたりする。3Dで表現されるようになってからは異なる部位のものも登場している。攻撃時にモンスターが動く作品と動かない作品がある。

ドラゴンクエストシリーズにおいて、メインシリーズ11作品のうち4作品以上に登場している代表的なモンスターについて解説する。同じ名前でも、作品によって攻撃・弱点特性が異なる場合がある。

スライム
青い水滴形（玉葱型）の軟体生物。主に敵として登場するが、町の中などには話ができるスライムも存在しており、また、外伝『スライムもりもりドラゴンクエスト』シリーズでは主人公として活躍する。続編が発売されるにつれて新種のスライムも続々と登場した。
ドラキー
コウモリのモンスターだが、当初は蛾のモンスターという設定だった（後述する漫画『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』ではその設定が活かされて登場している）。
キメラ
合成によって生み出された魔物で、鳥のような頭・胴体とヘビのような尾を持つ。炎を吐いてくる種もいる。同種のモンスターに「メイジキメラ」「スターキメラ」などがおり、作品によっては「キメイラ」なる亜種が登場する場合もある。
ゴーレム
岩石を積み重ねて人の形に組み上げられ、命を吹き込まれたモンスター。同種のモンスターに「ゴールドマン」「ストーンマン」がいる。
ドラゴン
シリーズ第1作から登場し、以後シリーズを重ねるごとに様々な種類のドラゴンが登場している。高いHPを持ち、ブレスを吐く強敵。上位種に「ダースドラゴン」と「キースドラゴン」が存在する。
マドハンド
泥でできた手だけの姿をした、根っこのように地面に付いているモンスター。同種、または特定のモンスターを仲間として次々に呼び寄せる。上位種に「ブラッドハンド」（「ブラッディハンド」とも）等が存在する。モンスターズシリーズではギガハンドという上位互換も存在する。
いたずらもぐら
直立歩行でスコップを持ったモグラのようなモンスター。 同種のモンスターに「キラースコップ」「モグラの子分」等が存在する。
くさった死体
死体が魔の力によって動き出したアンデッドモンスター。同種のモンスターに「リビングデッド」「どくどくゾンビ」「グール」『ドラゴンクエスト2 公式ガイドブック』では「墓を掘り返しモンスターを次々とよみがえらせるゾンビ」と説明されており、モンスターの供給を担っている設定になっている。。『VI』のみ立ちポーズが異なる。
じんめんじゅ
樹木に精霊が宿り、目や口がついた植物系のモンスター。「ふしぎなおどり」で相手のMPを奪う。また、作品によっては回復系の技を使う。同族のモンスターに「ウドラー」「まかいじゅ」「ちょうろうじゅ」「エビルトレント」などが存在する。
キラーマシン
旅人を狩るために作られた機械のモンスター。連続で2回行動することが多く、剣、弓矢、レーザー等多彩な攻撃手段を持つ。下位種に「メタルハンター」、亜種として「キラーマシン2」「キラーマジンガ」等が存在する。
アークデーモン
ピンク色の体に巨大なフォークを持つ悪魔系モンスター。『ドラゴンクエスト2 公式ガイドブック』では牛の化け物という説明が為されている。「イオナズン」を連発する他、打撃攻撃も強力である。一部作品ではミニデーモンが成長した姿として描写されている。同種のモンスターに「ベリアル」「デザートデーモン」（後者はフォークではなくスプーンを持つ）等が存在する。
アルミラージ
ツノを生やした紫色のウサギのモンスター。「ラリホー」を唱えたり、作品によっては力をためてテンションを上げて攻撃する。同族のモンスターに「いっかくうさぎ」「ゴールデンコーン」「ブラバニクイーン」が存在する。
ギズモ
雲のような姿のモンスター。同族に炎のエレメントの「ヒートギズモ」、冷気のエレメントの「フロストギズモ」などがいる。
さまようよろい
死んだ戦士の魂が宿った鎧。よくホイミスライムを呼び出す。同種のモンスターである「地獄の鎧」は痛恨の一撃やいかずちなどの手痛い攻撃をするほか、「キラーアーマー」は「ルカナン」「ラリホーマ」といった補助系呪文を使う策士的な戦いを得意とし、HPが少なくなるとベホマスライムを呼ぶことがある。
マーマン
水辺や砂浜に生息する凶悪な半魚人のモンスター。「ルカナン」「ルカニ」でこちらの守備力を下げてから鋭い爪や尾で攻撃してくる。同属に「マーマンダイン」「キングマーマン」が存在する。
エリミネーター
覆面と一体になったマントを身に着け、手斧を持った怪人。同族に「カンダタ」「さつじんき」「エリミネーター」「ごろつき」などが存在する。
ベビーサタン
悪魔の子供で、常に舌を出し大きなフォークを手にする。「つめたい息」を吐くほか、MPが足りないにもかかわらず「イオナズン」の呪文を唱えようとすることもある。同種のモンスターに「ミニデーモン」「つかいま」等が存在する。
おどる宝石
宝石を体中にまとった袋のようなモンスター。倒すと多額のゴールドを得られる。下位種に「わらいぶくろ」がいる。
ミミック
宝箱の形をして冒険者を騙すモンスター。宝箱を開けると突然襲ってくる。シリーズによっては通常エンカウントで出会うこともある。「ひとくいばこ」「パンドラボックス」といった同種のモンスターが存在する他、同様の主旨のモンスターはシリーズを重ねるごとに壷や本棚などにも広がっている。
ばくだん岩
丸い岩に顔の付いたモンスター。攻撃はせずに様子を見ているだけのことが多いが、中途半端にダメージを与えると突然、自爆の呪文「メガンテ」を唱えてパーティを全滅させようとする。同種のモンスターに「メガザル」の呪文を唱えて自分の命と引き換えに仲間を蘇生・回復させる「メガザルロック」、自己犠牲行動は行わない「スマイルロック」がいる。

 メディアミックス
『III』の公式ガイドブックを皮切りに、公式ガイドブック、ゲームブック、小説、4コママンガ劇場などの書籍を次々と発行。また、キーホルダーやぬいぐるみ、マグカップ、タオルやハンカチなどの小物・雑貨や日用品、鉛筆やサインペンなどの文房具、カードダスやカードゲームなどの子供向け玩具、更には原寸大の宝箱や1/6スケールの剣といったマニアックなグッズも次々と発売された。

1990年代当初は、エニックスが販売していた物に関してはそれぞれ「○○シリーズ」というラベリングがされており、グッズは「ドラゴンクエストワールドグッズ」と呼ばれていた初期のドラクエ4コマ漫画劇場の巻末広告などで確認できる。。1990年から1997年にかけては、グッズなどを紹介する「ドラゴンクエスト パーフェクトコレクション」という書籍も年刊で発行されていた。なお、エニックス以外でもドラクエの成り立ち上、『週刊少年ジャンプ』を刊行する集英社が出版に乗り出しており、攻略本のほか、コミカライズなどを手掛けている。

コミカライズされた一部の作品はアニメ化や映画化される程の人気を博し、その他にもドラクエの世界観を活かしたオリジナルストーリーのミュージカル（1992年、SMAP主演）やバレエ（1995年初演、スターダンサーズ・バレエ団）、ロト3部作をベースにしたオリジナルストーリーのアクロバティックショー（2016年、ドラゴンクエスト ライブスペクタクルツアー製作委員会主催）などが上演された。

 書籍
 攻略本
 奥義大全書、Vジャンプブックス ゲームシリーズ
 集英社から発売されている、スターティングガイド寄りの攻略本。初期設定やゲーム中盤までのダンジョンマップなどを掲載している。第1作から『V』（1992年）までは「奥義大全書」（週刊少年ジャンプ特別編集）、スーパーファミコン版『I・II』（1993年）以降は「Vジャンプブックス」として発売。ゲームソフトと同時発売されることが多い。
 公式ガイドブック
 旧エニックス時代より、スクウェア・エニックス自社から発売されている攻略本。最初に発売された公式ガイドブックはファミコン版『III』のもので、その後に第1作と『II』のものが発売された3冊の表紙を横に繋げるとロトの剣が完成するというデザイン。その後の『IV』でも上下巻を繋げると天空の剣が完成する。。チャートを用いた詳細なモンスターデータや、ゲーム上では不明な、各種アイテムの具体的なイラストなどが掲載されていることが特徴。『IV』から『X』まではPS・PS2リメイク版のものも含み、『上巻・世界編』と『下巻・知識編』の分冊販売DS・3DS版『IV』〜『VIII』のものは各一冊にまとめられている。。『世界編』ではショップリストやダンジョンマップ、Q&Aなど、『知識編』ではキャラクターやアイテム、モンスターの諸データが掲載されている。『XI』では一冊にまとめられているが、PS4版と3DS版の差異が大きいため、それぞれの対象機種ごとに二種類が同時刊行された（集英社刊のものも同様）。いずれも、謎解きの具体的解法やストーリー詳細、ラストダンジョンやクリア後の追加要素などの詳細情報は伏せられている。これは、自力でゲームを進めていく楽しみを奪うと、ゲーム自体の売り上げにも悪影響が出かねないから、だと（スタンスに）している「出版事業に参入、エニックス、まず「ドラクエ」関連本‐ゲームソフトに次ぐ柱に」『日経産業新聞』1988年9月1日付、7頁。。なお『VIII』の非公式攻略本を巡る裁判の中で、第1作から『VII』および『ドラゴンクエストモンスターズ』など、ドラゴンクエストシリーズ全体の公式ガイドブックの総売上が、2004年末時点で約2256万部に上ることが明らかにされている。

 『あるきかた』シリーズ
CB's Project編（『VIIIの〜』まで）、旧エニックス / スクウェア・エニックス刊。戦闘やサブゲーム、モンスター分布、アイテム、町の人や登場人物、台詞などゲーム中のさまざまなものを徹底検証・解析した結果のレポートが書かれている。
 ドラゴンクエストVIIのあるきかた（2001年3月）
 ドラゴンクエストIVのあるきかた（2002年3月1日） ※リメイク作・PS版『IV』に対する書籍
 ドラゴンクエストVのあるきかた（2004年8月10日） ※リメイク作・PS2版『V』に対する書籍
 ドラゴンクエストVIIIのあるきかた（2005年8月5日）
 ドラゴンクエストXのあるきかた Vol.1（2016年7月7日）
 ドラゴンクエストXのあるきかた Vol.2（2017年3月4日）

 『みちくさ冒険ガイド』シリーズ
スクウェア・エニックス刊。
 ドラゴンクエストIX みちくさ冒険ガイド（2010年3月4日）
 ドラゴンクエストVI みちくさ冒険ガイド（2010年8月12日） ※リメイク作・DS版『VI』に対する書籍
 ドラゴンクエストI・II・III 超みちくさ冒険ガイド（2011年10月15日）
 冒険者おうえんシリーズ ドラゴンクエストX みちくさ冒険ガイド Vol.1（2013年2月14日）
 冒険者おうえんシリーズ ドラゴンクエストX みちくさ冒険ガイド Vol.2（2013年10月31日）
 冒険者おうえんシリーズ ドラゴンクエストX みちくさ冒険ガイド Vol.3（2014年3月27日）
 冒険者おうえんシリーズ ドラゴンクエストX みちくさ冒険ガイド Vol.4（2014年11月13日）
 冒険者おうえんシリーズ ドラゴンクエストX みちくさ冒険ガイド Vol.5（2015年3月31日）
 冒険者おうえんシリーズ ドラゴンクエストX みちくさ冒険ガイド Vol.6（2015年9月3日）
 ドラゴンクエストXI 超みちくさ冒険ガイド（2017年10月19日）

 小説
旧エニックスおよびスクウェア・エニックス刊。
 『小説ドラゴンクエスト』シリーズ
各ゲームソフトのストーリーに基づいた小説作品。第1作から『VII』まで。第1作〜『III』は著:高屋敷英夫、『IV』〜『VI』『精霊ルビス伝説』は著:久美沙織、『VII』は著:土門弘幸。『トルネコの大冒険』も小説化されており、著:とまとあき&塚本裕美子。
 ドラゴンクエスト（1989年/四六版/全1巻・1991年/文庫版/全2巻・2000年/新書版/全1巻）
 ドラゴンクエストII（1989年/四六版/全2巻・1990年/文庫版/全2巻・2000年/新書版/全1巻）
 ドラゴンクエストIII（1990年/四六版/全2巻・1991年/文庫版/全2巻・2000年/新書版/全1巻）
 ドラゴンクエストIV（1991年/四六版/全4巻・1992年/文庫版/全4巻・2000年/新書版/全3巻）
 ドラゴンクエストV（1993年/四六版/全3巻・1994年/文庫版/全3巻・2000年/新書版/全3巻）
 ドラゴンクエストVI（1996年/四六版/全2巻・1997年/文庫版/全3巻・2000年/新書版/全3巻）
 ドラゴンクエストVII（2001年/四六版/全3巻・2004年/新書版/全3巻）
 ドラゴンクエスト 精霊ルビス伝説（1990年/四六版/全3巻・1992年/文庫版/全3巻）
 「ロトシリーズ」で重要な位置を占める精霊ルビスの前半生を描いた外伝作品。
 知られざる伝説、モンスター物語、アイテム物語
ゲームに登場したキャラクターやモンスター、アイテムに関する、ゲーム本編では語られなかったエピソードが綴られている。
 ドラゴンクエストIII 知られざる伝説（1988年11月）
 ドラゴンクエスト モンスター物語（1989年7月）
 ドラゴンクエスト アイテム物語（1989年12月）
 ドラゴンクエストIV モンスター物語（1990年9月）
 ドラゴンクエストIV 知られざる伝説（1990年11月）
 ドラゴンクエスト 知られざる伝説 ロト2（1992年3月）
 ドラゴンクエストV 知られざる伝説（1994年9月）
 ノベライズ作品
映画のストーリーに基づいたノベライズ作品。『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』はダッシュエックス文庫版、みらい文庫版共に原作:堀井雄二、脚本:山崎貴、著:宮本深礼。
 ドラゴンクエスト ユア・ストーリー 映画ノベライズ（2019年8月2日、集英社）ISBN 978-4-08-631322-3
 ドラゴンクエスト ユア・ストーリー 映画ノベライズ みらい文庫版（2019年8月2日、集英社）ISBN 978-4-08-321519-3

 ゲームブック
各ゲームソフトのストーリーに基づいたゲームブック。双葉社発売のものと、旧エニックス発売のものがある。
 『ファミコン冒険ゲームブック』シリーズ（双葉社）
 ドラゴンクエスト 蘇る英雄伝説（1986年12月）
 ドラゴンクエストII 悪霊の神々（1987年7月/上・下巻）
 『エニックスオリジナルゲームブック』シリーズ（エニックス）
 『ゲームブックドラゴンクエスト』シリーズ
 第1作から『IV』までではストーリーが原作と大幅に異なる部分があり、オリジナルのキャラクターやモンスターなども登場した。
 ドラゴンクエストIII（1988年 - 1989年/全3巻）
 ドラゴンクエストII（1989年/全2巻）
 ドラゴンクエスト（1989年/全2巻）
 ドラゴンクエストIV（1991年/全4巻）
 ドラゴンクエストV（1993年/全4巻）
 ドラゴンクエストVI（1996年/全4巻）
 トルネコの大冒険 不思議のダンジョン（1994年 - 1995年/全3巻）

 キャラクターブック
 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて CHARACTER BOOK（2019年7月25日発売、集英社）

 イラスト集
 ドラゴンクエストモンスターズ 鳥山明イラストレーションズ奥付のモンスターイラストレーション（担当）には、鳥山明と並んで中鶴勝祥の名前がある。（1996年12月1日発売、集英社）
 ドラゴンクエスト25thアニバーサリー モンスター大図鑑奥付のモンスターイラスト・イメージイラスト製作（担当）は「フェイク・デザイン・ワークス」と記されている。掲載されているイラストもパソコンで着色し直されたりしたもので、鳥山明の原画ではない。（2012年5月31日発売、スクウェア・エニックス）
 鳥山明 ドラゴンクエスト イラストレーションズ（2016年5月27日発売、集英社）

 絵本
 ドラゴンクエスト あそびえほん めざせ竜王じょう!!（2017年7月29日発売、スクウェア・エニックス）
 ドラゴンクエスト あそびえほん2 いや～さがしましたよ!（2018年12月20日発売、スクウェア・エニックス）
 スライムぴぴぴ（2019年9月30日発売、スクウェア・エニックス）ISBN 978-4-75-756266-0
 ドラゴンクエストあいうえお（2019年9月30日発売、スクウェア・エニックス）ISBN 978-4-75-756183-0

 その他の書籍
 バトルえんぴつ大百科（1997年6月、エニックス）
 ドラゴンクエスト 30thアニバーサリー すぎやまこういちワークス～勇者すぎやんLV85～（2016年7月23日発売、スクウェア・エニックス）
 ドラゴンクエスト 30thアニバーサリー ドラゴンクエスト名言集 しんでしまうとは なにごとだ!（2016年7月23日発売、スクウェア・エニックス）
 ドラゴンクエストモンスターズ 20thアニバーサリー モンスターマスターメモリーズ（2018年12月13日発売、スクウェア・エニックス）
 ドラゴンクエストなぞなぞブック なぞなぞーマからの挑戦状 （2019年8月2日発売、スクウェア・エニックス）
 ドラゴンクエストゆうしゃドリル 小学校低学年向け算数編 推奨学年:2年生（2019年12月20日発売、スクウェア・エニックス）
 ドラゴンクエストゆうしゃドリル 小学校低学年向け算数編 推奨学年:1年生（2020年7月22日発売、スクウェア・エニックス）
 ドラゴンクエストゆうしゃドリル 小学校低学年向け漢字編 推奨学年:1年生（2020年7月22日発売、スクウェア・エニックス）

 漫画
 DRAGON QUEST -ダイの大冒険-（原作:三条陸、作画:稲田浩司、連載誌:週刊少年ジャンプ、1989年第45号 - 1996年第52号）
 ドラゴンクエストへの道（原作:エニックス出版局、脚色:和智正喜、作画:滝沢ひろゆき・石森プロ、監修:石ノ森章太郎、1990年1月31日）
 DQI秘伝 竜王バリバリ隊（原作:三条陸、作画:稲田浩司、連載誌:ブイジャンプ、1990年12月12日号、1991年6月26日号）
 ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章（作画:藤原カムイ、脚本:小柳順治、設定:川又千秋、連載誌:月刊少年ガンガン、1991年4月号 - 1997年No.8）
 ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章Returns（作画:藤原カムイ、脚本:小柳順治、設定:川又千秋、連載誌:ガンガンYG、2004年壱号 - 参号）
 ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 〜紋章を継ぐ者達へ〜（作画:藤原カムイ、脚本:映島巡→梅村崇、連載誌:ヤングガンガン、2004年創刊号 - 2020年2号）
 ドラゴンクエスト 精霊ルビス伝説（原作:久美沙織、作画:阿部ゆたか、連載誌:月刊Gファンタジー、1993年4月号 - 1995年9月号）
 スライム冒険記（かねこ統、連載誌:Vジャンプ、1993年7月号 - 2000年2月号）
 トルネコ一家の冒険記（脚本:小松崎康弘、作画:村上ゆみ子、連載誌:月刊少年ギャグ王、1994年5月号 - 1997年5月号）
 ドラゴンクエスト 幻の大地（神崎まさおみ、連載誌:月刊少年ガンガン、1997年No.9 - 2001年1月号）
 ドラゴンクエスト プリンセスアリーナ（脚本:小松崎康弘、作画:八坂麻美子、連載誌:月刊Gファンタジー、1997年8月号 - 2000年1月号）
 ドラゴンクエスト 天空物語（幸宮チノ、連載誌:月刊少年ギャグ王、1997年9月号 - 1999年4月号→月刊Gファンタジー増刊ステンシル、1999年夏号 - 2000年春号→月刊ステンシル、2001年3月号 - 2003年5・6月合併号→月刊Gファンタジー、2003年6月号 - 2004年7月号）
 ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁（御茶まちこ、連載誌:月刊少年ギャグ王、1997年4月号 - 1998年6月号）
 ドラゴンクエストモンスターズ+（吉崎観音、連載誌:月刊少年ガンガン、2000年4月号 - 2003年2月号）
 ドラゴンクエスト エデンの戦士たち（藤原カムイ、連載誌:月刊少年ガンガン、2001年2月号 - 2006年1月号）
 DRAGON QUEST IV外伝 -地獄の迷宮-（原作:三条陸、作画:稲田浩司、掲載誌:月刊少年ジャンプ、2001年12月号、2002年1月号）
 スライム大作戦（かねこ統、連載誌:Vジャンプ、2000年5月号 - 2003年11月号）
 スライムもりもり（かねこ統、連載誌:Vジャンプ、2003年12月号 - 2015年11月号、最強ジャンプ、2012年1月号 - 2016年1月号 ）
 ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー（脚本:かねこ統、作画:オオイシナホ、掲載誌:Vジャンプ、2010年6月号 - 11月号）
 ドラゴンクエスト 蒼天のソウラ（中島諭宇樹、連載誌:Vジャンプ、2013年2月号 - 連載中）
 ゆうべはお楽しみでしたね（金田一蓮十郎、連載誌:ヤングガンガン、2014年13号 - 連載中）
 スライムドーン!!（かねこ統、連載誌:Vジャンプ、2016年2月号 - 2021年10月号）
 マンガでドラゴンクエスト スキャンバトラーズ（かねこ統、連載:連動アプリ「ぼうけんのしょ」、2017年10月31日 - 2019年3月26日 ）
 ドラゴンクエストXI S 盗賊たちの挽歌（真島ヒロ、連載誌:Vジャンプ、2019年10月号）
 ドラゴンクエスト ダイの大冒険 勇者アバンと獄炎の魔王（原作:三条陸、漫画:芝田優作、連載誌:Vジャンプ、プロローグ/2020年11月号・連載開始/2020年12月号 - 連載中）
 ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイド（漫画:天望良一、連載誌:最強ジャンプ、2020年11月号 - 連載中）

 4コマ漫画
 ドラゴンクエスト 4コママンガ劇場（エニックス→スクウェア・エニックス）
 ドラゴンクエスト 1Pコミック劇場（エニックス）
本シリーズ各作品のゲーム内容を元ネタとした、複数の作家による4コマ漫画アンソロジー。同シリーズからは衛藤ヒロユキ、柴田亜美などが人気作家になっている。一般読者から募集した「4コマクラブ」会員からの投稿作品を集めた番外編も存在し、その中から多数の漫画家を輩出している。『月刊少年ガンガン』で「ガンガン編」も連載、また姉妹版として「1Pコミック劇場」が『月刊少年ギャグ王』で連載され、いずれも単行本化されている。4コママンガ劇場シリーズは1990年から2005年まで発行され続け、総巻数は100冊を超えた。2005年を最後にドラゴンクエストシリーズの4コマは途絶えていたが、2009年に4年ぶりに『IX』の4コマ劇場が発行されたほか、2013年から2014年にかけて『X』の4コマ劇場がヤングガンガンとガンガンONLINEにて連載された。『IV』と『VI』の2タイトル以外は、作品単体での4コマ漫画劇場が発行されている（ただし『I』〜『III』は過去の作品の再録）。

 TVアニメ
 ドラゴンクエスト（フジテレビ系列、第1部/1989年 - 1990年、第2部/1991年） - のちにDVD『ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説』として発売。
 DRAGON QUEST -ダイの大冒険-（TBS系列、1991年 - 1992年） - 同名漫画のアニメ版。
 ドラゴンクエスト ダイの大冒険（テレビ東京系列、2020年 -）

 OVA
 スライム冒険記（Vジャンプフェスティバルにて上映された短編アニメ、1995年、1998年、1999年） - 同名漫画のアニメ版。

 映画
 ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 （1996年） - 同名漫画の劇場アニメ版。
 ドラゴンクエスト ユア・ストーリー（2019年8月2日公開） - フル3DCGアニメーション映画。

 テレビドラマ
 ゆうべはお楽しみでしたね（2019年1月 - 2月） - 同名漫画のテレビドラマ版。

 舞台
 ミュージカル「ドラゴンクエスト」（1992年、京都・南座、主演：SMAP）
 バレエ「ドラゴン・クエスト」（1995年 - 2007年、神奈川県民ホール ほか、スターダンサーズ・バレエ団公演）
 ドラゴンクエストライブスペクタクルツアー（2016年、さいたまスーパーアリーナ ほか、出演：中川翔子、風間俊介 ほか）

 イベント
 竜王迷宮からの脱出（体感型謎解きイベント、2016年5月13日 - 15日・幕張メッセ、主催：竜王迷宮からの脱出製作委員会、企画制作：SCRAP、企画・監修：ドラゴンクエスト30周年実行委員会、企画協力：スクウェア・エニックス 集英社）
 大魔王ゾーマからの脱出（体感型謎解きイベント、2018年8月11日 - 19日・幕張メッセ、主催:大魔王ゾーマからの脱出製作委員会、企画制作:SCRAP、企画・監修:スクウェア・エニックス）

 ビデオ
 ドラゴンクエスト ファンタジア・ビデオ （1988年）
 ドラゴンクエストの世界観を実写で表現。

 関連CD
※かつて下記の一部は、カセットテープ・LP盤・MDでもリリースされていた。

 サウンドトラック
 交響組曲「ドラゴンクエスト」、サウンドトラック
 ゲーム内で使われている音楽を収録したアルバム。交響組曲では、各ゲーム作品で流れるBGMを、すぎやまこういちによる指揮のもと、NHK交響楽団、ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団、東京都交響楽団などのオーケストラによって演奏された曲が収録されている。リメイク作品などの音楽は、交響組曲版の編曲・進行を準拠にして作られている場合が多い。ゲーム音源については、スーパーファミコン版『V』以前は、実際のゲームプレイ中のサウンドがゲームスタートからエンディングまで繋がり効果音も入った「オリジナルサウンドストーリー」として収録されていたが、スーパーファミコン版『I・II』以降のCDでは、曲単位での収録となった。また、『VIII』とSFC版『III』以外は、オーケストラ盤とゲーム音源盤がセットになったパッケージで発売されている。
 初期のものは多くは廃盤になっているが、多くが何らかの形で再発されている（オーケストラ盤は再録や再発）。ゲーム音源は『VII』以前のものをまとめた3枚組のゲーム音源集が3セット発売されている。
 PlayStation 2版の『V』では、交響組曲のNHK交響楽団版がゲーム音源として使用されており、以降の作品でも、直に交響組曲がゲーム音源として使用されることが増えている。
 交響組曲の他にも、ドラゴンクエストシリーズのゲーム音楽CDは、吹奏楽版（イン・ブラス）、ピアノ版（オン・ピアノ）、弦楽四重奏、金管五重奏、雅楽（ジパングワールド）など、さまざまな形態で演奏・リリースされている。

 ソングCD
ドラゴンクエストの音楽に歌詞を付けて歌った物。
 そして伝説へ…（歌手:鴻上尚史、バンダイ・ミュージックエンタテインメント、1988年6月21日）
 結婚ワルツ（歌手:ルーラ、ポリスター、1993年1月25日）
 ドラゴンクエストのうた ベスト・ソング・セレクション（歌手:ルーラ、ポリスター、1993年5月26日）
 コンプリート・シングルス Love Song 探して（歌手:牧野アンナ、SOLID、2015年9月16日）

 ドラマCD
 『CDシアター ドラゴンクエスト』シリーズ
各ゲームソフトのストーリーに基づいて音声ドラマ化したもの。第1作から『VI』と『トルネコの大冒険』が発売されている。
 CDシアター ドラゴンクエスト（1991年7月19日）
 CDシアター ドラゴンクエストII（1991年12月13日）
 CDシアター ドラゴンクエストIII（1993年2月28日）
 CDシアター ドラゴンクエストIV（VOLUME1/1993年12月10日・VOLUME2/1994年1月28日・VOLUME3/1994年3月13日）
 CDシアター トルネコの大冒険 不思議のダンジョン（1994年7月29日）
 CDシアター ドラゴンクエストV（VOLUME1/1994年9月30日・VOLUME2/1994年10月28日・VOLUME3/1994年12月16日）
 CDシアター ドラゴンクエストVI（上巻/1996年9月27日・下巻/1996年10月25日）

 カードゲーム
 ドラゴンクエストカードゲーム パルプンテ（1989年）
 ドラゴンクエストカードゲーム 格闘技場（1989年）
 ドラゴンクエストカードゲーム メガンテ（1989年）
 ドラゴンクエストカードゲーム 祠の勇者（1989年）
 ドラゴンクエストカードゲーム ギガデイン（1989年）
 ドラゴンクエストカードゲーム 銀のタロット（1990年）
 ドラゴンクエストカードゲーム キングレオ（1990年）
 UNOに類似したカードゲーム。
 ドラゴンクエスト カードゲーム 大格闘技場（1991年）
 ドラゴンクエストカードゲーム バルザック（1991年）
 ドラゴンクエストカードゲーム オールスターズ（1992年）
 ドラゴンクエストカードゲーム ドラゴンオーブ（1992年）
 ドラゴンクエストカードゲーム シールド アンド ウエポン（1993年）
 トルネコの大冒険 カードゲーム（1994年）
 ドラゴンクエストI ・II カードゲーム（1994年）
 トルネコの大冒険2 カードゲーム（1999年）
 ドラゴンクエスト トレーディングカードゲーム（2014年3月28日 - ）

 ボードゲーム
 ドラゴンクエストボードゲーム モンスタースクランブル（1989年）
 ドラゴンクエストボードゲーム 不思議迷宮（1989年）
 ドラゴンクエスト ダンジョン
 ドラゴンクエスト ダンジョン（1990年）
 ドラゴンクエスト ダンジョンR（2006年11月18日）
 ドラゴンクエスト ダンジョンII キングスライムの洞窟（1990年）
 冒険活劇ボードゲーム ドラゴンクエスト デスパレス（1990年8月）
 ドラゴンクエスト アレフガルド 立体ジオラマ対戦ゲーム（1991年）
 ドラゴンクエストボードゲーム スライムレース
 ドラゴンクエストボードゲーム スライムレース（1992年）
 ドラゴンクエストボードゲーム スライムレース Re（2012年9月29日）
 ドラゴンクエスト モンスターダイス ボードゲーム（1993年）
 ドラゴンクエストI・II ボードゲーム（1993年）
 ドラゴンクエスト かさねてスライムタワーゲーム スライムタワーをつくるのだっ!（2014年3月7日）

 玩具など
 ドラゴンクエスト ボトルキャップ
 ドラゴンクエスト7ボトルキャップ（2000年）
 ドラゴンクエストボトルキャップselection I （2003年3月）
 ドラゴンクエストボトルキャップselection II（2003年7月）
 ドラゴンクエストボトルキャップアレフガルドの魔族編（2003年11月）
 ドラゴンクエストボトルキャップ天空編（2004年4月）
 ドラゴンクエストボトルキャップ伝説の魔物編（2009年9月）
 ドラゴンクエスト バトエン
 第1期 ドラゴンクエスト バトルえんぴつ1 - 37（1993年2月 - 1997年6月リアルDQバトエンを知っているか!?『ドラゴンクエストX オンライン いざ新たなるアストルティア』〈Vジャンプブックス〉集英社、2017年12月7日、ISBN 978-4-08-779762-6、64 - 66頁。）
 ドラゴンクエスト キングバトルえんぴつ1 - 6（1995年）
 第2期 ドラゴンクエストモンスターズ バトエン1 - 16（1998年11月 - 1999年7月）
 ドラゴンクエスト バトエンEX（第1期復刻）1 - 4（2000年3月）
 第3期 ドラゴンクエスト バトエンG1 - 100（2000年10月 - 2007年5月）
 ドラゴンクエスト キングバトエンG1 - 2（2004年）
 第4期 ドラゴンクエスト バトエンG HD1 - 58（2007年6月 - 2010年5月）
 第5期 ドラゴンクエスト バトエンGP1 - 35（2010年9月 - 2012年11月）
 ドラゴンクエスト バトエン20th記念セット（第1期復刻）I - III（2013年8月14日）
 第6期 ドラゴンクエスト バトエンGX001 - 005（2013年9月 - 2014年1月）

 その他
2017年7月15日、堀井雄二の出身地である兵庫県洲本市に、スライムとロトの剣、ロトの盾をかたどった銅像が建立された。
2018年には、『ドラゴンクエスト』の発売日であった5月27日が「ドラゴンクエストの日」として日本記念日協会に認定された。
ローソン外神田三丁目店と大阪・日本橋なんさん通り店は当作品とのコラボ店舗でスライムなどで装飾されている。

 他作品への客演など
 ゲーム
 リンクの冒険（1987年）- 作中「ロトの墓」が登場する。
 カイの冒険（1988年）- 作中「ホイミスライム」を模した敵キャラクターが存在する。スタッフクレジットにスペシャルサンクスとして「ドラゴンクエスト ホイミスライム」と記載されている。
 いただきストリート2 〜ネオンサインはバラ色に〜（1994年）- ドラゴンクエストシリーズをモチーフとしたマップ「スラリン」「アレフガルド」がある。
 レディストーカー 〜過去からの挑戦〜（1995年）- メガドライブ用RPG。作者の内藤寛は元チュンソフト所属（『III』『IV』のプログラマ）。『IV』の第二章のスピンオフとして製作したが、諸事情により発売できなくなったため、キャラクター名やアイテム名などを変更して別作品として発売したと言われているゲームラボ2007年3月号。
 MARIO SPORTS MIX（2010年）- Wiiのスポーツゲーム。マリオシリーズのキャラクターが4種類の球技に挑戦する『MARIO SPORTS MIX』に、ドラゴンクエストシリーズからスライム（およびスライムベス、メタルスライム）がゲストとして登場、マリオシリーズ、および同じくゲストとして登場しているファイナルファンタジーシリーズのキャラクターたちと共演する。
 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL (2019年) - 2019年7月31日配信の追加DLC第2弾として『XI』の主人公が「勇者」名義で参戦。また、カラーチェンジで『III』、『IV』、『VIII』の主人公も使用可能のほか、最後の切りふだでシリーズ歴代の主人公たちが登場する。
 TV番組
 勇者ヨシヒコと魔王の城（2011年）・勇者ヨシヒコと悪霊の鍵（2012年）・勇者ヨシヒコと導かれし七人（2016年） - 山田孝之主演・福田雄一脚本・監督のドラマ。主人公の外見は『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』と全く同じで、魔王を倒す旅に出るあらすじも同じ。モンスター名は明示していないがゲームに登場したモンスター、呪文の名前や効力などをパロディにしている。ゲームの効果音がそのまま使われている場面もあり、スクウェア・エニックスは協力としてクレジットされている。
 ノーコン・キッド 〜ぼくらのゲーム史〜 (2013年) - ゲーム史を取り入れたテレビドラマ。第4話で『II』をめぐる騒動がストーリーのメインになっている。堀井雄二もカメオ出演している。
 雨上がり決死隊のトーク番組アメトーーク! - 2014年12月4日放送回で初のTVゲームのテーマ「ドラゴンクエスト芸人」を行った。扱ったゲームは『I』から『X』まで。番組最後に堀井が来ていたことが判明している。
 コラボレーション
 ファミコン版 Google マップ（2012年4月1日）- スクウェア・エニックス及び任天堂協力のエイプリルフール企画。「竜王が世界征服を完了した」という設定で、ファミコン版ドラクエのワールドマップを模した「ファミコン版 Google マップ」（Google Maps 8-bit）が登場、Google マップをファミリーコンピュータ（NES）用に移植したモデム機能付ファミコン用カセットのネタ動画もGoogleにより作成された。同年4月3日以降はGoogle マップの表面上からは削除されたが、Google Maps APIには残されているGoogle マップ。
 トヨタ・アクア - 2016年にドラクエとコラボした。

 脚注

 注釈

 出典

 参考文献
 HIPPON SUPER編集部・編『ドラゴンクエストIV MASTER'S CLUB』（JICC、1990年）
 ファミコン神拳奥義大全書 復刻の巻（ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III付録、2011年）
 ドラゴンクエスト 25周年記念 BOOK(Vジャンプブックス、2011年)

 関連項目
 ドラゴンクエストシリーズの楽曲一覧

 外部リンク

 スクウェア・エニックス ゲーム ドラゴンクエスト
 ドラゴンクエストfor スマートフォン ポータルサイト

*
Category:コンピュータゲームのシリーズ
Category:メディアミックス作品
Category:日本のギネス世界記録

“Dragon Quest III And to the Legend...” (FC: February 10, 1988) Original version (Producer:千田幸信, Director:中村光一, Development:Tunsoft).

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|プレイ人数||1人|
|配信日||2017年8月10日（木）|
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|対応機種||PlayStation®4 / ニンテンドー3DS™|
|プレイ人数||1人|
|配信日||2017年8月10日（木）|
|価格||［PlayStation®4版 / ニンテンドー3DS™版］850円+税|
|CERO年齢区分||A区分|
|ジャンル||ロールプレイング|
|対応機種||PlayStation®4 / ニンテンドー3DS™|
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“Dragon Quest III And to the Legend...” (FC: February 10, 1988) Original version (Producer:千田幸信, Director:中村光一, Development:Tunsoft).

Dragon Quest Monster Battle Road (AC: June 21, 2007) Dragon Quest Monster Battle Road II (AC: December 3, 2008) Dragon Quest Monster Battle Road II Legend (AC: January 15, 2010) Dragon Quest Monster Battle Road Victoria (Wii: July 15, 2010) Dragon Quest Monster Battle Scanner (AC: June 23, 2016) Fight!

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』 （ AC ： 2010 年 1 月 15 日 ） 『 ドラゴン クエスト モンスター バトル ロード ビクトリー 』 （ Wii ： 2010 年 7 月 15

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ドラゴン クエスト モンスター バトル ロード 』 （ AC ： 2007 年 6 月 21 日 ） 『 ドラゴン クエスト モンスター バトル ロード II 』 （ AC ： 2008 年 12 月 3 日 ） 『 ドラゴン クエスト モンスター バトル ロード II レジェンド 』 （ AC ： 2010 年 1 月 15 日 ） 『 ドラゴン クエスト モンスター バトル ロード ビクトリー 』 （ Wii ： 2010 年 7 月 15 日 ） 『 ドラゴン クエスト

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モンスター バトル ロード II レジェンド 』 （ AC ： 2010 年 1 月 15 日 ） 『 ドラゴン クエスト モンスター バトル ロード ビクトリー 』 （ Wii ： 2010 年 7 月 15 日 ） 『 ドラゴン クエスト モンスター バトル スキャナー

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Dragon Quest Monster Battle Road ( AC : June 21 , 2007 ) Dragon Quest Monster Battle Road II ( AC : December 3 , 2008 ) Dragon Quest Monster Battle Road II Legend ( AC : January 15 , 2010 ) Dragon Quest Monster Battle Road Victoria ( Wii : July 15 , 2010 ) Dragon Quest Monster Battle Scanner ( AC : June 23 , 2016 ) Fight !

『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』（AC：2007年6月21日） 『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII』（AC：2008年12月3日） 『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド』（AC：2010年1月15日） 『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー』（Wii：2010年7月15日） 『ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナー』（AC：2016年6月23日） 『戦え!

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Regenerate the Dragon East Builders (PS3, PS4, Vita: January 28, 2016) Original version.

2017年12月16日～17日の期間、千葉・幕張メッセで開催されている“ジャンプフェスタ2018”。開催初日、スクウェア・エニックスブースのメインステージにて、“ドラゴンクエストビルダーズ ビルダーズスクール冬期講習”が行われ、ここでNintendo Switch版『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』の発売日が発表された。
発売日は2018年3月1日（木）。価格はパッケージ版、ダウンロード版ともに4800円［税抜］。早期購入特典は、“スライムの目”と“スライムの口”のレシピの先行入手だ。
なお、Amazon.co.jpで購入すると、“スライムランプ”のレシピが先行で入手可能。イオンで購入すると、“キングスライムランプ”のレシピが先行で入手できる。
また、このNintendo Switch版の体験版の配信も決定。こちらは、2018年2月の頭ごろの配信を予定しているという。
さらに、Nintendo Switch／PS4用ソフト『ドラゴンクエストビルダーズ2』（発売日未定）についても新情報が！ 両機種ともに、1作目『ドラゴンクエストビルダーズ』のセーブデータを持っている人向けに、何かしらの引継ぎ要素を用意するとのこと。詳細の発表が待たれる。
Nintendo Switch版『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』新要素
Nintendo Switch版では、フリービルドモードで楽しめる新要素が登場。高速移動や二段ジャンプが可能な“ベビーパンサー”に乗ることができ、ライド状態でモンスターを倒すと、特別なアイテムが手に入る。そのアイテムを“ドラクエカセット”に入れると、初代『ドラゴンクエスト』のドットを再現したブロックが手に入るという仕組みだ。
ステージでは、このドットのブロックを使って、初代『ドラゴンクエスト』のラダトーム周辺のマップを再現しようという試みが行われた。藤本則義プロデューサーと白石琢磨アシスタントプロデューサーが、それぞれの記憶を頼りにチャレンジ。堅実に進めた白石氏とは対照的に、藤本氏はずいぶんと独創的な風景を作ったようで……？ 勝負は白石氏の勝利となった。
※画像は配信番組をキャプチャーしたものです。

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Regenerate the Dragon East Builders (PS3, PS4, Vita: January 28, 2016) Original version.

when does Regenerate the dragon east builders come out

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"ドラゴン クエスト ビルダーズ アレフガルド を 復活 せよ 『 ドラゴン クエスト ビルダーズ アレフガルド を 復活 せよ 』 （ PS 3 ・ PS 4 ・ Vita ： 2016 年 1 月 28 日 ） オリジナル

Question: what is the name of the dragon east building

"ドラゴン クエスト ビルダーズ アレフガルド を 復活 せよ 『 ドラゴン クエスト ビルダーズ アレフガルド を 復活 せよ 』 （ PS 3 ・ PS 4 ・ Vita ： 2016 年 1 月 28 日 ） オリジナル

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"ドラゴン クエスト ビルダーズ アレフガルド を 復活 せよ 『 ドラゴン クエスト ビルダーズ アレフガルド を 復活 せよ 』 （ PS 3 ・ PS 4 ・ Vita ： 2016 年 1 月 28 日 ） オリジナル

Question: what consoles can you play Regenerate the dragon east builders

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Regenerate the Dragon East Builders ( PS3 , PS4 , Vita : January 28 , 2016 ) Original version .

ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』（PS3・PS4・Vita：2016年1月28日） オリジナル版。

ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』（PS3・PS4・Vita：2016年1月28日） オリジナル版。

Regenerate the Dragon East Builders (PS3, PS4, Vita: January 28, 2016) Original version.

Regenerate the Dragon East Builders (PS3, PS4, Vita: January 28, 2016) Original version.

Dragon Quest Rivals (iOS and Android: November 2, 2017, Switch: February 14, 2019, Yahoo! Game: February 22, 2018 – June 22, 2020, Steam: June 22, 2020)

スクウェア・エニックスが手掛ける『ドラゴンクエストライバルズ』は、『ドラゴンクエスト』（以下、『DQ』）シリーズのキャラクターやモンスターが登場する対戦カードゲーム。スマートフォン向けタイトルとして2017年11月に配信が始まり、2018年2月22日からは、Yahoo!ゲームにてPC版の配信も始まる予定だ。
『DQ』ファンはもちろん、熱い対戦ゲームが好きな人にもオススメしたい『ドラゴンクエストライバルズ』。そんな本作の魅力と、Yahoo!ゲーム版の特徴を紹介しよう。
『ドラゴンクエストライバルズ』は、ここが楽しい！
『DQ』ファンならおなじみのキャラクターや特技が盛りだくさん
アリーナ、ピサロ、テリー、ゼシカなど、おなじみの『DQ』キャラクターたちが登場。もちろんモンスターや特技、呪文なども、『DQ』タイトルに登場したことのあるものばかり。大好きな世界観の中でプレイできる、というのがまず大きい！ また、歴代タイトルの楽曲が多数使われているのもうれしいポイント。ゾーマのカードを出すと、原作のゾーマ戦のBGMである『勇者の挑戦』が流れるといった演出にアツくなる！
大事なのは自分なりの戦術を組み立てること！ 絶妙なゲームバランス
バトルでは、カード自体の強さももちろん大事だが、持っているカードを使い、どう戦術を組み上げるかが勝敗を左右する。プレイングスキルを高めることが重要なのだ。また、“リーダー”にどのキャラクターを選ぶかによって、戦術が変わるのもおもしろい。テリー（戦士）はバランスがいいタイプ、ゼシカ（魔法使い）は強力な特技カードで攻めていくタイプなど、それぞれ特徴が異なるので、プレイを重ね、自分なりの戦術を見つけよう。
Yahoo!ゲーム版のポイント
スマートフォン版とのデータ連携が可能
スマートフォン版とPC版では、データの連携が可能。外出先ではスマホで手軽に、家ではPCでじっくり……という遊びかたが可能になった。
PCの大画面で迫力のバトル！
さまざまなキャラクターやモンスターの3Dモデルが動き回るのも、『ドラゴンクエストライバルズ』の見どころのひとつ。PC版では、そんなキャラクターたちを大画面で見られる！ また、マウスやショートカットキーによって快適にプレイできるのもうれしい。
Yahoo!ゲーム版 事前登録キャンペーン実施中！（2018年2月21日まで）
事前登録を行うと、ゲーム本編にて使える“スタンダードパック”チケットが、なんと合計10枚もゲットできる。キャンペーン期間は2018年2月21日23時59分まで。忘れずに事前登録をしておこう。
さらに、Yahoo!ゲーム版サービス開始記念キャンペーンも！
2018年2月22日より、Yahoo!ゲーム版サービス開始を記念するキャンペーンが開催される。キャンペーンの内容は下記のふたつ。
データ連携でチケットプレゼント（2018年3月21日まで）
スマートフォン版とPC版のデータを連携させることで、新カードパックのチケットを5枚ゲットできる。チケット1枚あたり、6枚のカードをランダムで入手可能。このキャンペーンを利用して、一気に戦力を増強しよう！
ジェムを購入すると、購入額の20％分のポイントがもらえる（2018年2月24日までの3日間限定）
PC版リリース開始からの3日間、Yahoo!ウォレットを利用してジェムを購入すると、購入額の20％分のポイント（※）（通常のポイント1％＋期間固定ポイント19％）が進呈される。なお、期間中のジェム購入は、何度でもキャンペーン対象となるとのこと。
※Yahoo! JAPAN、LOHACO、GYAO! 以外のサービスで利用できません。有効期限は進呈日から30日後です。
Yahoo!ゲーム版サービス開始記念キャンペーンページ

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Dragon Quest Rivals (iOS and Android: November 2, 2017, Switch: February 14, 2019, Yahoo! Game: February 22, 2018 – June 22, 2020, Steam: June 22, 2020)

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"ドラゴン クエスト ライバルズ 『 ドラゴン クエスト ライバルズ 』 （ iOS ・ Android ： 2017 年 11 月 2 日 、 Switch ： 2019 年 2 月 14 日 、 Yahoo! ゲーム ： 2018 年 2 月 22 日 - 2020 年 6 月 22 日 、 Steam ： 2020 年 6 月 22 日

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2017 年 11 月 2 日 、 Switch ： 2019 年 2 月 14 日 、 Yahoo! ゲーム ： 2018 年 2 月 22 日 - 2020 年 6 月 22 日 、 Steam ： 2020 年 6 月

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Dragon Quest Rivals ( iOS and Android : November 2 , 2017 , Switch : February 14 , 2019 , Yahoo ! Game : February 22 , 2018 – June 22 , 2020 , Steam : June 22 , 2020 )

ドラゴンクエスト ライバルズ 『ドラゴンクエスト ライバルズ』（iOS・Android：2017年11月2日、Switch：2019年2月14日、Yahoo!ゲーム：2018年2月22日 - 2020年6月22日、Steam：2020年6月22日）

ドラゴンクエスト ライバルズ 『ドラゴンクエスト ライバルズ』（iOS・Android：2017年11月2日、Switch：2019年2月14日、Yahoo!ゲーム：2018年2月22日 - 2020年6月22日、Steam：2020年6月22日）

Dragon Quest Rivals (iOS and Android: November 2, 2017, Switch: February 14, 2019, Yahoo! Game: February 22, 2018 – June 22, 2020, Steam: June 22, 2020)

Dragon Quest Rivals (iOS and Android: November 2, 2017, Switch: February 14, 2019, Yahoo! Game: February 22, 2018 – June 22, 2020, Steam: June 22, 2020)

ニュース
Steam版「ドラゴンクエストライバルズ」の配信が本日スタート。スマホやSwitch版とのデータ共有が可能
本作は，「ドラゴンクエスト」シリーズをモチーフにした対戦型カードゲーム。Steam版は，現在配信中のiOS /Android/Nintendo Switch版とのプレイデータ共有が可能となる。
リリースに合わせて，Steam版でデータ連携すると1200ゴールドがもらえる「Steam連携キャンペーン」や，新規プレイでカードパックチケットが合計14枚入手できる「新人応援キャンペーン」が実施されている。キャンペーンの詳細は，以下のリリース文で確認してほしい。
Steam版「ドラゴンクエストライバルズ」ストアページ
「ドラゴンクエストライバルズ」公式サイト
対戦デジタルカードゲーム『ドラゴンクエストライバルズ』
Steam版 配信開始のお知らせ
株式会社スクウェア・エニックス（本社：東京都新宿区、代表取締役社長：松田洋祐、以下「スクウェア・エニックス」）は、本日より対戦デジタルカードゲーム『ドラゴンクエストライバルズ』Steam版の配信を開始いたしました。
すでにiOS版、Android 版、Nintendo Switch版で遊んでいる方は、データ連携機能(※)を使うことで、Steam版でもプレイデータを共有することができます。（※データ連携機能を使うためにはSQUARE ENIXアカウントが必要となります。）
Steam版の配信開始を記念して、ゴールドやパックチケットがもらえるお得なキャンペーンも開催中ですので、ぜひこの機会に『ドラゴンクエスト ライバルズ』をお楽しみください。
Steam版『ドラゴンクエストライバルズ』ストアページはこちら
https://store.steampowered.com/app/1223840/_/
Steam版リリースキャンペーン開催中！
Steam版のリリースを記念して、Steam版でデータ連携すると 1200 ゴールドがもらえる「Steam連携キャンペーン」を開催しています。さらに、新しく『ドラゴンクエストライバルズ』を始めた方には、グランプリルールで使用できるカードパックチケットが合計 14 枚もらえる「新人応援キャンペーン」も実施中！
▼キャンペーン期間
Steam連携キャンペーン ：
2020年6月22日(月)Steam版リリース後〜終了時期未定
新人応援キャンペーン ：
2020年6月22日(月)18:00〜次弾カードパックリリース日まで
▼プレゼント内容
・もりもり物語パックチケット×2 枚
・勇気の英雄譚パックチケット×2 枚
・小さな希望パックチケット×2 枚
・光と闇の異聞録パックチケット×2 枚
・パラダイスパックチケット×2 枚
・ロトゼタシアパックチケット×2 枚
・フロンティアパックチケット×2 枚
計 14 枚
※新人応援キャンペーンは6月15日(月) 04:00 以降にアカウントを作成したユーザーが対象となります。また、Steam以外のプラットフォームでアカウントを作成したユーザーも対象となります。
※各アイテムはプレゼントボックスに付与されます。
『ドラゴンクエストライバルズ』公式サイト
http://www.dragonquest.jp/rivals/
ドラゴンクエストライバルズ カードライブラリ
https://cardlibrary.dqrivals.com/
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ドラゴンクエストライバルズ エース
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Other ‘Grand Casino’ (i Mode: May 1, 2000) ‘Card Dust’ (i Mode: May 1, 2000) ‘Slimderby’ (i App: July 16, 2001) ‘Dragon Quest Casino Guard’ (EZweb: July 11, 2002) ‘Dragon Quest Monster Friends’ (i App: August 19, 2002) ‘Dragon Quest ★ Battle Race’ (Bodafone Live: October 15, 2003) ‘Dragon Quest Battle MOBILE’ (i App: March 11, 2008) ‘Dragon Quest & Final Fantasy in MOBILE’ (i App: August 19, 2002) ‘Dragon Quest ★ Battle Race’ (i App: August 19, 2002) ‘Dragon Quest ★ Battle Race’ (i App: August 15, 2003) ‘Dragon Quest Battle MOBILE’ (i App: March 11, 2008) ‘Dragon Quest & Final Fantasy in

エニックス、全部のモンスターと友達になろう
利用料金：月額300円
「ドラゴンクエスト モンスターフレンズ」は、「ドラゴンクエスト」シリーズに登場した「スライム」や「わたぼう」などのキャラクタが登場する待受けアプリ。電話やメールが着信した時に様々なアクションで知らせてくれるほか、モンスターの世話をして仲良くなることもできる。
モンスターたちは3Dで表現されており、「かいわ」や「なでる」、「おはよう」といったコマンドを実行することで、喜んだり怒ったりすねたりと、いろいろな動きを見せてくれる。
一緒に遊んだりコミュニケーションをとってモンスターと仲良くなれば、新しいモンスターを紹介してもらえることがある。お馴染みのモンスターたちがたくさん用意されており、モンスターたちとコミュニケーションをとって、友達モンスターを増やしていく。
【アクセス方法】
・iMenu → メニューリスト → 待受画面/iアプリ待受 → iアプリ待受(504i専用) → ドラクエ3Dフレンズ
|【スクリーンショット】|
□エニックスのホームページ
http://www.enix.co.jp/
□製品情報
http://www.enix.co.jp/game/lineup-keitai/dqmf.html
(2002年8月19日)
[Reported by 田名網陽平]
GAME Watchホームページ

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年 7 月 11 日 ） 『 ドラゴン クエスト モンスター フレンズ 』 （ i アプリ ： 2002 年 8 月 19 日 ） 『 ドラゴン クエスト ★ バトル レース 』 （ ボーダフォン ライブ ： 2003 年 10

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モンスター フレンズ 』 （ i アプリ ： 2002 年 8 月 19 日 ） 『 ドラゴン クエスト ★ バトル レース 』 （ ボーダフォン ライブ ： 2003 年 10 月 15 日 ） 『 ドラゴン クエスト

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： 2002 年 7 月 11 日 ） 『 ドラゴン クエスト モンスター フレンズ 』 （ i アプリ ： 2002 年 8 月 19 日 ） 『 ドラゴン クエスト ★ バトル レース 』 （ ボーダフォン ライブ ： 2003 年 10

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Other ‘ Grand Casino ’ ( i Mode : May 1 , 2000 ) ‘ Card Dust ’ ( i Mode : May 1 , 2000 ) ‘ Slimderby ’ ( i App : July 16 , 2001 ) ‘ Dragon Quest Casino Guard ’ ( EZweb : July 11 , 2002 ) ‘ Dragon Quest Monster Friends ’ ( i App : August 19 , 2002 ) ‘ Dragon Quest ★ Battle Race ’ ( Bodafone Live : October 15 , 2003 ) ‘ Dragon Quest Battle MOBILE ’ ( i App : March 11 , 2008 ) ‘ Dragon Quest & Final Fantasy in MOBILE ’ ( i App : August 19 , 2002 ) ‘ Dragon Quest ★ Battle Race ’ ( i App : August 19 , 2002 ) ‘ Dragon Quest ★ Battle Race ’ ( i App : August 15 , 2003 ) ‘ Dragon Quest Battle MOBILE ’ ( i App : March 11 , 2008 ) ‘ Dragon Quest & Final Fantasy in

Smartphones Item Payment System (Basic Play Payment Free) ‘Dragon Quest Monsters WANTED!

(Android: December 1, 2011 and iOS: February 20, 2014) The same content as the Feature Phone version.

この度、誠に勝手ながらドラゴンクエストモンスターズ WANTED！は、2017年4月26日(水)14：00をもちましてすべてのサービスの提供を終了させていただきました。
長らくご利用いただき、誠にありがとうございました。
|必要ポイント
||基本無料＋アイテム課金
|
アイテム課金についてはこちらをご確認ください。
|ダウンロード容量
||本体：1MB
|
|ジャンル
||RPG
|
|動作確認/非対応機種
||Android 2.1以上推奨
|
詳しくはこちら
|購入キャンセル
||キャンセル不可
|
|アプリのインストール方法の詳細はこちら
|
世界の片隅にある小さな町
そこには腕に覚えのある
あらくれ者が一攫千金を
夢見て集まる､賞金稼ぎの町。
そこに､伝説の賞金稼ぎを
目指すため
やってきた者がいた･･･
起動するたびに驚きと発見にあふれる世界。
ユーザー同士が狙い
狙われる環境を勝ち抜き
伝説の賞金稼ぎを目指せ！
あの｢錬金｣がモンスターズシリーズに登場 !
クエストでGETした素材で最強の装備を作り出せ！
＜アイテム課金について＞
別途ポイントを消費することで本アプリ内で使用できる魔物のエサドリンク、錬金素材や装備品、魔物をアプリ内から追加購入することができます。
◆エサドリンク
魔物のエサドリンク(15個入)･･･120P
魔物のエサドリンク(50個入)･･･360P
魔物のエサドリンク(90個入)･･･600P
◆キメラのつばさ
キメラのつばさ（15個入）･･･120P
キメラのつばさ（50個入）･･･360P
キメラのつばさ（90個入）･･･600P
◆日替わりでアイテム課金
120Pアイテム
360Pアイテム

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Smartphones Item Payment System (Basic Play Payment Free) ‘Dragon Quest Monsters WANTED!

(Android: December 1, 2011 and iOS: February 20, 2014) The same content as the Feature Phone version.

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Question: what is the basic payment system in dragon quest monsters wanted

アイテム 課金 制 （ 基本 プレイ 料金 無料 ） 『 ドラゴン クエスト

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ドラゴン クエスト モンスターズ WANTED !

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スマートフォン アイテム 課金 制 （ 基本 プレイ 料金 無料 ） 『 ドラゴン クエスト

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Smartphones Item Payment System ( Basic Play Payment Free ) ‘ Dragon Quest Monsters WANTED !

( Android : December 1 , 2011 and iOS : February 20 , 2014 ) The same content as the Feature Phone version .

スマートフォン アイテム課金制（基本プレイ料金無料） 『ドラゴンクエストモンスターズWANTED! 』（Android：2011年12月1日、iOS：2014年2月20日） フィーチャーフォン版と同一の内容。

スマートフォン アイテム課金制（基本プレイ料金無料） 『ドラゴンクエストモンスターズWANTED!

』（Android：2011年12月1日、iOS：2014年2月20日） フィーチャーフォン版と同一の内容。

Smartphones Item Payment System (Basic Play Payment Free) ‘Dragon Quest Monsters WANTED! (Android: December 1, 2011 and iOS: February 20, 2014) The same content as the Feature Phone version.

Smartphones Item Payment System (Basic Play Payment Free) ‘Dragon Quest Monsters WANTED!

(Android: December 1, 2011 and iOS: February 20, 2014) The same content as the Feature Phone version.

The service was terminated on April 26, 2017.

‘LINE スライムコゼニト〜ル’ (LINE app: May 28, 2013) Service is now terminated.

ニュース
スマホ向けドラクエ新作「星のドラゴンクエスト」の配信日が10月15日に決定。公式サイトではマルチプレイの紹介ムービーが公開中
これに合わせて，公式サイトではネットワークを介して，最大4人で楽しめるマルチプレイの紹介ムービーが公開されている。
「星のドラゴンクエスト」公式サイト
「星のドラゴンクエスト」
10月15日配信決定のお知らせ！
株式会社スクウェア・エニックス（本社：東京都新宿区、代表取締役社長：松田 洋祐、以下スクウェア・エニックス）は、スマートフォン用タイトル「星のドラゴンクエスト」の配信日を10月15日と発表いたしました。
「星のドラゴンクエスト」は、スマートフォン向け「ドラゴンクエスト」シリーズの最新作で、星型マップを自由に拡大縮小させたり回したりしながら、星をまるごと探索できるＲＰＧです。キャラクターを自由にカスタマイズ・成長させながら、迫りくる星の危機に立ち向かっていきます。
公式ホームページも公開中です。
「星のドラゴンクエスト」
公式ホームページ：http://www.dragonquest.jp/hoshidora/
また、今回初公開となる「マルチプレイ」の情報も解禁いたしました。
最大4人でクエストに挑戦でき、各プレイヤーが1人1体のキャラクターを持ち寄ってプレイすることができます。ネットワークを介して、遠方のプレイヤー同士とのマルチプレイも可能です。シングルプレイとは違ったプレイヤー同士の共闘プレイをお楽しみください。本日よりマルチプレイを含めた第2弾プロモーション映像も公開いたしました。こちらの映像もぜひご覧ください。
第2弾プロモーション映像：http://sqex.to/3Xc
※画面は開発中のものです。
イラストレーター カナヘイさんのコラボレーション スタンプを発表
本作、「星のドラゴンクエスト」の醍醐味は、最大4人で遊べるマルチプレイです。
プレイヤー同士でコミュニケーションをとるための「スタンプ」がマルチプレイ限定で使用できます。さらに、あの「ピスケ&うさぎ」でお馴染みの人気イラストレーター「カナヘイ」さんとのコラボレーションが決定！
星のドラゴンクエストのゲーム内限定スタンプとして登場！全24種類の可愛いイラストを描きおろして頂きました。
また、カナヘイさんよりメッセージ付のイラストを頂いております。
「星のドラゴンクエスト」公式サイト
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Question: when does line service end on android

The service was terminated on April 26, 2017.

‘LINE スライムコゼニト〜ル’ (LINE app: May 28, 2013) Service is now terminated.

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Question: when did the feature phone version of line come out

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Question: what android phone is LINE operating on

Question: when did feature phone come out on android

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Question: when is the next feature phone coming out

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Question: what is the latest operating system for LINE

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The service was terminated on April 26 , 2017 .

‘ LINE スライムコゼニト〜ル ’ ( LINE app : May 28 , 2013 ) Service is now terminated .

』（Android：2011年12月1日、iOS：2014年2月20日） フィーチャーフォン版と同一の内容。 2017年4月26日にサービスを終了した。 『LINE スライムコゼニト〜ル』（LINEアプリ：2013年5月28日） 現在サービス終了。

2017年4月26日にサービスを終了した。

『LINE スライムコゼニト〜ル』（LINEアプリ：2013年5月28日） 現在サービス終了。

(Android: December 1, 2011 and iOS: February 20, 2014) The same content as the Feature Phone version. The service was terminated on April 26, 2017. ‘LINE スライムコゼニト〜ル’ (LINE app: May 28, 2013) Service is now terminated.

The service was terminated on April 26, 2017.

‘LINE スライムコゼニト〜ル’ (LINE app: May 28, 2013) Service is now terminated.

(iOS and Android: December 1, 2021)

運営からのお知らせ
正式サービス開始のお知らせ
7/16(木)より、『ドラゴンクエストタクト』の正式サービスを開始しました。
本作は「ドラゴンクエスト」シリーズに登場するおなじみのモンスターたちを指揮して戦うタクティカルRPGです。
正式サービス開始を記念したイベントも実施中ですので、ぜひお楽しみください！
ジェムが最大1,600こ！
毎日ログインして豪華報酬を手に入れよう！
7/16(木)～8/18(火)4:59まで
期間限定で正式サービス開始記念クエストが登場！
期間中にクリアすると、毎日「レギュラーSPスカウト券」を受け取ることができます！
毎日クリアしてモンスターを手に入れよう！
7/16(木)～7/27(月)4:59まで
※「正式サービス開始記念！スタートダッシュクエスト」はホーム画面の「冒険＞イベント」から挑戦できます。
※「イベント」は「ストーリー」の2章1話をクリアすることで解放されます。
※報酬は1日1回のみ受け取ることができます。
有償ジェム3,000こで、Sランクモンスターが1体確定で出現！
強力なモンスターを手に入れてバトルを有利に進めよう！
詳しくは、【Sランクモンスター確定！「サービス開始記念SPスカウト」登場！】のお知らせをご覧ください。
7/16(木)～8/18(火)9:59まで
- 開催期間や内容は、予告なく変更する場合があります。
今後とも「ドラゴンクエストタクト」をよろしくお願いいたします。

Question: when did the line app come out

(iOS and Android: December 1, 2021)

Question: when does dragon quest walk come out on android

ドラゴン クエスト ウォーク 』 （ iOS ・ Android ： 2019 年 9 月 12

(iOS and Android: December 1, 2021)

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Question: when does star dragon quest come out on android

日 ） 『 ドラゴン クエスト どこ で も モンスター パレード 』 （ iOS ・ Android ： 2015 年 6 月 25 日 - 2020 年 7 月 31 日 ） 『 星 の ドラゴン クエスト 』 （ iOS ・ Android ： 2015 年 10 月 15

(iOS and Android: December 1, 2021)

when does star dragon quest come out on android

Question: when did dragon quest monsters superlight come out

2014 年 1 月 23 日 ） 『 ドラゴン クエスト どこ で も モンスター パレード 』 （ iOS ・ Android ： 2015 年 6 月 25 日 - 2020 年 7 月 31 日 ） 『 星 の ドラゴン クエスト 』 （ iOS ・ Android ： 2015 年 10 月 15 日 ） 『 ドラゴン クエスト ウォーク 』 （ iOS ・ Android ： 2019 年 9 月 12 日 ） 『 ドラゴン クエスト

(iOS and Android: December 1, 2021)

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Question: what is the name of dragon baby and kids

』 （ iOS ・ Android ： 2015 年 10 月 15 日 ） 『 ドラゴン クエスト ウォーク 』 （ iOS ・ Android ： 2019 年 9 月 12 日 ） 『 ドラゴン クエスト タクト 』 （ iOS ・ Android ： 2020 年 7 月 16 日 ） 『 ドラクエ ベビー ＆ キッズ ～ スライム と

(iOS and Android: December 1, 2021)

what is the name of dragon baby and kids

Question: when does dragon quest everywhere monster parade take place

2015 年 6 月 25 日 - 2020 年 7 月 31 日 ） 『 星 の ドラゴン クエスト 』 （ iOS ・ Android ： 2015 年 10 月 15 日 ） 『 ドラゴン クエスト ウォーク 』 （ iOS ・ Android ： 2019 年 9 月 12 日 ） 『 ドラゴン クエスト タクト 』 （ iOS ・ Android ： 2020 年 7 月

(iOS and Android: December 1, 2021)

when does dragon quest everywhere monster parade take place

Question: when does dragon quest monsters superlight come out

2020 年 7 月 16 日 ） 『 ドラクエ ベビー ＆ キッズ ～ スライム と あそぼう ～ 』 （ iOS ・ Android ： 2021 年 11 月 30

(iOS and Android: December 1, 2021)

when does dragon quest monsters superlight come out

“ Dragon Quest Monsters Superlight ” ( iOS , Android : January 23 , 2014 ) “ Dragon Quest Everywhere Monster Parade ” ( iOS , Android : June 25 , 2015 – July 31 , 2020 ) “ Star Dragon Quest ” ( iOS , Android : October 15 , 2015 ) “ Dragon Quest Walk ” ( iOS , Android : September 12 , 2019 ) “ Dragon Quest ” ( iOS , Android : July 16 , 2020 ) “ Dragon Baby & Kids – Sleeping with Slim ” ( iOS , Android : November 30 , 2020 ) “ Dragon Quest !

『LINE スライムコゼニト〜ル』（LINEアプリ：2013年5月28日） 現在サービス終了。 『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト』（iOS・Android：2014年1月23日） 『ドラゴンクエスト どこでもモンスターパレード』（iOS・Android：2015年6月25日 - 2020年7月31日） 『星のドラゴンクエスト』（iOS・Android：2015年10月15日） 『ドラゴンクエストウォーク』（iOS・Android：2019年9月12日） 『ドラゴンクエストタクト』（iOS・ Android：2020年7月16日） 『ドラクエベビー＆キッズ～スライムとあそぼう～』（iOS・Android：2021年11月30日） 『ドラゴンクエストけしケシ! 』（iOS・Android：2021年12月1日）

『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト』（iOS・Android：2014年1月23日） 『ドラゴンクエスト どこでもモンスターパレード』（iOS・Android：2015年6月25日 - 2020年7月31日） 『星のドラゴンクエスト』（iOS・Android：2015年10月15日） 『ドラゴンクエストウォーク』（iOS・Android：2019年9月12日） 『ドラゴンクエストタクト』（iOS・ Android：2020年7月16日） 『ドラクエベビー＆キッズ～スライムとあそぼう～』（iOS・Android：2021年11月30日） 『ドラゴンクエストけしケシ!

‘LINE スライムコゼニト〜ル’ (LINE app: May 28, 2013) Service is now terminated. “Dragon Quest Monsters Superlight” (iOS, Android: January 23, 2014) “Dragon Quest Everywhere Monster Parade” (iOS, Android: June 25, 2015 – July 31, 2020) “Star Dragon Quest” (iOS, Android: October 15, 2015) “Dragon Quest Walk” (iOS, Android: September 12, 2019) “Dragon Quest” (iOS, Android: July 16, 2020) “Dragon Baby & Kids – Sleeping with Slim” (iOS, Android: November 30, 2020) “Dragon Quest! (iOS and Android: December 1, 2021)

The pre-post relationship of the time is the 'VI' the oldest, and the game has not been clearly stated, but the creation of the Sky Castle has been drawn into the game criticism Vol.8 井井雄二面试, then 'IV', 'V' has become a story even a few hundred years later.

On April 23, 2017, Nikonico's live broadcast "Dragon Quest IX Game Reality" was played by Foucault, "IX" and "X" were scheduled for a series.

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ドラゴンクエストⅨ ゲーム実況 DAY2
公式
2017/4/23(日) 12:00開始
(13時間16分)
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提供：株式会社ドワンゴ
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DQ9
ゲーム実況(ニコニコゲーム)
昨年5月27日に第1作の発売開始から30周年を迎えた国民的RPG「ドラゴンクエスト」
第9作目は「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」
この放送ではニンテンドーDSならではのワイヤレス通信を利用した、
「マルチプレイ」も一部交えつつ、2日間でクリアを目指しプレイします。
「ドラゴンクエストIX」でディレクターを努めたスクウェア・エニックスの藤澤仁さんも登場！
ぜひお楽しみください！
出演者
4月22日（土）12:00-24:00(予定)
12:00-16:00 喜屋武ちあき / 吉田早希
16:00-20:00 茸（たけ） / 5月病マリオ
20:00-24:00 ほりゆうこ / 大山雄史 / 上原りゆき
⇒
放送ページはこちら
4月23日（日）12:00-24:00(予定)
12:00-16:00 鈴木咲 / R藤本
16:00-20:00 牛沢 / まお
20:00-24:00 椿姫彩菜 / サイトーブイ / 藤澤仁（スクウェア・エニックス）
⇒
放送ページはこちら
協賛
過去のドラゴンクエストゲーム実況
ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ ゲーム実況
http://live.nicovideo.jp/watch/lv258830298
ドラゴンクエストIV ゲーム実況
http://live.nicovideo.jp/watch/lv264964333
ドラゴンクエストＶ ゲーム実況
http://live.nicovideo.jp/watch/lv275095787
ドラゴンクエストⅥ ゲーム実況
http://live.nicovideo.jp/watch/lv280576962
ドラゴンクエストⅦ ゲーム実況 DAY1
http://live.nicovideo.jp/watch/lv289348205
ドラゴンクエストⅧ ゲーム実況 DAY1
http://live.nicovideo.jp/watch/lv292470057
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Question: when does dragon quest x game reality come out

"2017 年 4 月 23 日 、 ニコニコ 生 放送 『 ドラゴン

The pre-post relationship of the time is the 'VI' the oldest, and the game has not been clearly stated, but the creation of the Sky Castle has been drawn into the game criticism Vol.8 井井雄二面试, then 'IV', 'V' has become a story even a few hundred years later.

On April 23, 2017, Nikonico's live broadcast "Dragon Quest IX Game Reality" was played by Foucault, "IX" and "X" were scheduled for a series.

when does dragon quest x game reality come out

Question: who plays x in dragon quest 9 reality

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Question: what is the oldest dragon quest game

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Question: who is the author of dragon quest x

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Question: where does dragon quest x take place

The pre - post relationship of the time is the ' VI ' the oldest , and the game has not been clearly stated , but the creation of the Sky Castle has been drawn into the game criticism Vol.8 井井雄二面试 , then ' IV ' , ' V ' has become a story even a few hundred years later .

When ‘ IX ’ was produced , ‘ I ’ve been told that ‘ I ’m going into a new series , so change the arrangement of the pre - song ’ , ” too much this is saying too much that ‘ IX ’ and ‘ X ’ from the Wanderland ( Wac Publishing , 2011 ) can also be thought to belong to the same series , but the whole picture has not yet been clear .

On April 23 , 2017 , Nikonico 's live broadcast " Dragon Quest IX Game Reality " was played by Foucault , " IX " and " X " were scheduled for a series .

時代の前後関係は『VI』が最も古く、ゲーム内ではほのめかし程度で明言は為されていないものの、天空城の成立を描きゲーム批評 Vol.8 堀井雄二インタビュー、その後に『IV』、『V』はさらに数百年後の物語となっている。 『IX』製作の際、「堀井から『新しいシリーズに入るから序曲のアレンジを変えてくれ』と言われた」と、すぎやまこういちが発言しているすぎやまこういちワンダーランド（ワック出版、2011年）ことから『IX』と『X』は同一シリーズに属しているとも考えられるが、いまだ全貌は明らかになっていない。 2017年4月23日、ニコニコ生放送『ドラゴンクエストIX ゲーム実況』に出演した藤澤仁は「『IX』『X』は連作の予定だった。

時代の前後関係は『VI』が最も古く、ゲーム内ではほのめかし程度で明言は為されていないものの、天空城の成立を描きゲーム批評 Vol.8 堀井雄二インタビュー、その後に『IV』、『V』はさらに数百年後の物語となっている。

『IX』製作の際、「堀井から『新しいシリーズに入るから序曲のアレンジを変えてくれ』と言われた」と、すぎやまこういちが発言しているすぎやまこういちワンダーランド（ワック出版、2011年）ことから『IX』と『X』は同一シリーズに属しているとも考えられるが、いまだ全貌は明らかになっていない。

2017年4月23日、ニコニコ生放送『ドラゴンクエストIX ゲーム実況』に出演した藤澤仁は「『IX』『X』は連作の予定だった。

The pre-post relationship of the time is the 'VI' the oldest, and the game has not been clearly stated, but the creation of the Sky Castle has been drawn into the game criticism Vol.8 井井雄二面试, then 'IV', 'V' has become a story even a few hundred years later. When ‘IX’ was produced, ‘I’ve been told that ‘I’m going into a new series, so change the arrangement of the pre-song’,” too much this is saying too much that ‘IX’ and ‘X’ from the Wanderland (Wac Publishing, 2011) can also be thought to belong to the same series, but the whole picture has not yet been clear. On April 23, 2017, Nikonico's live broadcast "Dragon Quest IX Game Reality" was played by Foucault, "IX" and "X" were scheduled for a series.

The pre-post relationship of the time is the 'VI' the oldest, and the game has not been clearly stated, but the creation of the Sky Castle has been drawn into the game criticism Vol.8 井井雄二面试, then 'IV', 'V' has become a story even a few hundred years later.

On April 23, 2017, Nikonico's live broadcast "Dragon Quest IX Game Reality" was played by Foucault, "IX" and "X" were scheduled for a series.

Other Books The Battle of the Great Encyclopedia (1997 June, Enix) Dragon Quest 30th Aniversary Too much, so much, so much, so much, so much, so much, so much, so much, so much, so much, so much, so much, so much, so much, so much, so much.

ニュース
「ドラクエ」を題材にした算数問題を収録！ 「ドラゴンクエストゆうしゃドリル」本日発売！
メラで10のダメージを与えるとき、HP60のドラキーは何回で倒せる？ など
2019年12月20日 18:55
- 12月20日 発売
- 価格：1,078円（税込）
スクウェア・エニックスは、「ドラゴンクエストゆうしゃドリル 小学校低学年向け算数編」を本日12月20日に発売した。価格は1,078円（税込）。
「ドラゴンクエストゆうしゃドリル 小学校低学年向け算数編」は、「ドラゴンクエスト」シリーズの世界を題材にした問題を解きながら、算数を学ぶことのできる学習ドリル。子どもの興味を引く問題が多数収録されており、文章問題が苦手でも解き進めやすい工夫がなされている。また、伝説のゆうしゃが人々をおびやかす魔王討伐の旅にでるというストーリー仕立てになっており、ゲーム感覚で算数の問題に挑戦できる。
問題例
・旅の資金120ゴールドで80ゴールドの「どうのつるぎ」と、30ゴールドの「皮の盾」を買ったら、残りはいくらかな？
・8匹集まるとキングスライムに合体するスライムが24匹いたとき、キングスライムは何匹になる？
・メラの呪文で1回に10のダメージを敵に与えるとき、HPが60のドラキーは、何回のメラで倒せるかな？
©ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

その他の書籍 バトルえんぴつ大百科（1997年6月、エニックス） ドラゴンクエスト 30thアニバーサリー すぎやまこういちワークス～勇者すぎやんLV85～（2016年7月23日発売、スクウェア・エニックス） ドラゴンクエスト 30thアニバーサリー ドラゴンクエスト名言集 しんでしまうとは なにごとだ!

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Other Books The Battle of the Great Encyclopedia (1997 June, Enix) Dragon Quest 30th Aniversary Too much, so much, so much, so much, so much, so much, so much, so much, so much, so much, so much, so much, so much, so much, so much, so much.

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漫画 DRAGON QUEST -ダイの大冒険-（原作:三条陸、作画:稲田浩司、連載誌:週刊少年ジャンプ、1989年第45号 - 1996年第52号） ドラゴンクエストへの道（原作:エニックス出版局、脚色:和智正喜、作画:滝沢ひろゆき・石森プロ、監修:石ノ森章太郎、1990年1月31日） DQI秘伝 竜王バリバリ隊（原作:三条陸、作画:稲田浩司、連載誌:ブイジャンプ、1990年12月12日号、1991年6月26日号） ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章（作画:藤原カムイ、脚本:小柳順治、設定:川又千秋、連載誌:月刊少年ガンガン、1991年4月号 - 1997年No.8） ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章Returns（作画:藤原カムイ、脚本:小柳順治、設定:川又千秋、連載誌:ガンガンYG、2004年壱号 - 参号） ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 〜紋章を継ぐ者達へ〜（作画:藤原カムイ、脚本:映島巡→梅村崇、連載誌:ヤングガンガン、2004年創刊号 - 2020年2号） ドラゴンクエスト 精霊ルビス伝説（原作:久美沙織、作画:阿部ゆたか、連載誌:月刊Gファンタジー、1993年4月号 - 1995年9月号） スライム冒険記（かねこ統、連載誌:Vジャンプ、1993年7月号 - 2000年2月号） トルネコ一家の冒険記（脚本:小松崎康弘、作画:村上ゆみ子、連載誌:月刊少年ギャグ王、1994年5月号 - 1997年5月号） ドラゴンクエスト 幻の大地（神崎まさおみ、連載誌:月刊少年ガンガン、1997年No.9 - 2001年1月号） ドラゴンクエスト プリンセスアリーナ（脚本:小松崎康弘、作画:八坂麻美子、連載誌:月刊Gファンタジー、1997年8月号 - 2000年1月号） ドラゴンクエスト 天空物語（幸宮チノ、連載誌:月刊少年ギャグ王、1997年9月号 - 1999年4月号→月刊Gファンタジー増刊ステンシル、1999年夏号 - 2000年春号→月刊ステンシル、2001年3月号 - 2003年5・6月合併号→月刊Gファンタジー、2003年6月号 - 2004年7月号） ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁（御茶まちこ、連載誌:月刊少年ギャグ王、1997年4月号 - 1998年6月号） ドラゴンクエストモンスターズ+（吉崎観音、連載誌:月刊少年ガンガン、2000年4月号 - 2003年2月号） ドラゴンクエスト エデンの戦士たち（藤原カムイ、連載誌:月刊少年ガンガン、2001年2月号 - 2006年1月号） DRAGON QUEST IV外伝 -地獄の迷宮-（原作:三条陸、作画:稲田浩司、掲載誌:月刊少年ジャンプ、2001年12月号、2002年1月号） スライム大作戦（かねこ統、連載誌:Vジャンプ、2000年5月号 - 2003年11月号） スライムもりもり（かねこ統、連載誌:Vジャンプ、2003年12月号 - 2015年11月号、最強ジャンプ、2012年1月号 - 2016年1月号 ） ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー（脚本:かねこ統、作画:オオイシナホ、掲載誌:Vジャンプ、2010年6月号 - 11月号） ドラゴンクエスト 蒼天のソウラ（中島諭宇樹、連載誌:Vジャンプ、2013年2月号 - 連載中） ゆうべはお楽しみでしたね（金田一蓮十郎、連載誌:ヤングガンガン、2014年13号 - 連載中） スライムドーン!! （かねこ統、連載誌:Vジャンプ、2016年2月号 - 2021年10月号） マンガでドラゴンクエスト スキャンバトラーズ（かねこ統、連載:連動アプリ「ぼうけんのしょ」、2017年10月31日 - 2019年3月26日 ） ドラゴンクエストXI S 盗賊たちの挽歌（真島ヒロ、連載誌:Vジャンプ、2019年10月号） ドラゴンクエスト ダイの大冒険 勇者アバンと獄炎の魔王（原作:三条陸、漫画:芝田優作、連載誌:Vジャンプ、プロローグ/2020年11月号・連載開始/2020年12月号 - 連載中） ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイド（漫画:天望良一、連載誌:最強ジャンプ、2020年11月号 - 連載中）

☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ (Dragon Quest, edition: V Jump, February 2016 - October 2021) Dragon Quest Scantlers in Manga (Dragon Quest, edition: Connectivity Application "Dragon Quest", October 31, 2017 - March 26, 2019) Dragon Quest XI S Thief of Thieves (Dragon Quest, edition: V Jump, October 2019) Dragon Quest's Great Adventure The Brave Avans and the Devil of Fire (Original: Three Land, Comic: Shiva, edition: V Jump, Progress/2020 November, edition: 20 December, edition: 20 December, edition: 20 December, edition: 20 December, edition: 20 December, edition: 20 December, edition: 20 December, edition: 20 December, edition: 20 December, edition: 20 December, edition: 20 December, edition: 20 December

Scene Musical “Dragon Quest” (1992 Kyoto-South, Main Actor: SMAP) Ballet “Dragon Quest” (1995-2007, the People’s Hall of the Prefecture of Sinai, Star dancers Ballet Show) Dragon Quest Live Spectacle Tour (2016 and Super Arena, Main Actor: Sinai, Sinai, Sinai, Sinai)

ドラゴンクエストライブスペクタクルツアー

「ドラゴンクエスト ライブスペクタクルツアー」にて、アリーナ役を
「ドラゴンクエスト ライブスペクタクルツアー」は、今年で誕生から30周年を迎えるRPG「ドラゴンクエスト」シリーズを題材としたオリジナルのショー。全国5大アリーナ会場で、計40万人を動員する予定だ。「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」の物語を軸に、その他の作品の人気キャラクターも数多く登場し、観客も“主人公＝勇者”としてショーに参加する。
中川が演じるアリーナは「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」に登場する、おてんばな姫。中川は昨年発売された「ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城」にてアリーナの声を演じており、その実績が評価され抜擢された。本人も「夢のような仕事で、本気で自分のこれまでの人生のすべてを賭けたい」と意気込んでいる。2月17日には、第2弾のキャスト発表も行われる予定だ。
ツアーの演出は、人気テーマパークのショーや B'z のドームツアーなどで知られる
中川翔子コメント
ドラゴンクエストという世界的な素晴らしいゲームの30周年、そして日本で初めての大規模なスペクタクルショーにアリーナ姫として参加できる事を、本当に嬉しく思います。 これがどれほど尊く歴史的な出来事か、言葉にしきれない衝撃と喜びを感じています。 美しく気高いアリーナ姫を演じるには、果てしない努力が必要ですが、絶対に素晴らしいショーにしたいと思います。二段蹴りに挑戦もしたいです！
「ドラゴンクエスト ライブスペクタクルツアー」
2016年7月22日（金）～31日（日） ※7月25日～27日休演
埼玉県 さいたまスーパーアリーナ
2016年8月5日（金）～7日（日）
福岡県 マリンメッセ福岡
2016年8月12日（金）～14日（日）
愛知県 日本ガイシホール
2016年8月18日（木）～22日（月）
大阪府 大阪城ホール
2016年8月26日（金）～31日（水） ※8月29日休演
神奈川県 横浜アリーナ
ステージナタリー @stage_natalie
「ドラゴンクエスト」ショー、アリーナは中川翔子「二段蹴りに挑戦したい」 https://t.co/9iq9QMq503 https://t.co/8MJMzLtXif

Question: when did dragon quest live spectacle tour come out

Scene Musical “Dragon Quest” (1992 Kyoto-South, Main Actor: SMAP) Ballet “Dragon Quest” (1995-2007, the People’s Hall of the Prefecture of Sinai, Star dancers Ballet Show) Dragon Quest Live Spectacle Tour (2016 and Super Arena, Main Actor: Sinai, Sinai, Sinai, Sinai)

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Question: what is the name of the main actor in the kyoto-south ballet

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Scene Musical “ Dragon Quest ” ( 1992 Kyoto - South , Main Actor : SMAP ) Ballet “ Dragon Quest ” ( 1995 - 2007 , the People ’s Hall of the Prefecture of Sinai , Star dancers Ballet Show ) Dragon Quest Live Spectacle Tour ( 2016 and Super Arena , Main Actor : Sinai , Sinai , Sinai , Sinai )

舞台 ミュージカル「ドラゴンクエスト」（1992年、京都・南座、主演：SMAP） バレエ「ドラゴン・クエスト」（1995年 - 2007年、神奈川県民ホール ほか、スターダンサーズ・バレエ団公演） ドラゴンクエストライブスペクタクルツアー（2016年、さいたまスーパーアリーナ ほか、出演：中川翔子、風間俊介 ほか）

舞台 ミュージカル「ドラゴンクエスト」（1992年、京都・南座、主演：SMAP） バレエ「ドラゴン・クエスト」（1995年 - 2007年、神奈川県民ホール ほか、スターダンサーズ・バレエ団公演） ドラゴンクエストライブスペクタクルツアー（2016年、さいたまスーパーアリーナ ほか、出演：中川翔子、風間俊介 ほか）

Scene Musical “Dragon Quest” (1992 Kyoto-South, Main Actor: SMAP) Ballet “Dragon Quest” (1995-2007, the People’s Hall of the Prefecture of Sinai, Star dancers Ballet Show) Dragon Quest Live Spectacle Tour (2016 and Super Arena, Main Actor: Sinai, Sinai, Sinai, Sinai)

Scene Musical “Dragon Quest” (1992 Kyoto-South, Main Actor: SMAP) Ballet “Dragon Quest” (1995-2007, the People’s Hall of the Prefecture of Sinai, Star dancers Ballet Show) Dragon Quest Live Spectacle Tour (2016 and Super Arena, Main Actor: Sinai, Sinai, Sinai, Sinai)

On 15 July 2017, a bronze statue, which followed the sword of Slam and Lot, and the shield of Lot, was established in the city of Guangzhou Prefecture of Guangzhou.

In 2018, the “Dragon Quest” was declared as the “Dragon Quest’s Day” as the “Dragon Quest’s Day”.

国民的RPG「ドラゴンクエスト」（ドラクエ）が発売されてから32年を迎えた。5月27日が「ドラゴンクエストの日」として日本記念日協会に認定されたと、「ドラクエ」生みの親であるゲームデザイナー・堀井雄二さんがTwitterで報告した。
1986（昭和61）年5月27日、この日、「ドラゴンクエスト」がリリースされた。
シリーズ化された「ドラクエ」は、累計出荷本数6600万本以上。スクウェアの「ファイナルファンタジー」（1987年12月発売）とともに、日本のRPGブームを牽引した。
堀井さんが手がけた心震わすストーリー、鳥山明さんが描いた魅力的なモンスター、すぎやまこういちさんが生み出したBGM...。シリーズ作の発売日には店頭に長蛇の列ができ、学校をサボってソフトを買いに来た小中高生らが補導されたこともあった。買ったばかりのソフトが「カツアゲ」される事件もあった。それだけ、日本中が熱狂した。
大ヒットとなった「ドラクエ」だが、堀井さん自身、一作目の発売時は「えらく不安だった」という。
最初のシナリオ完成まで四カ月、『II』は七ヶ月かかりました。一作目の時は、えらく不安だったんです。一体何人の人がゲームについてきてくれるのか。最初の三十分が勝負だ、と。その間にレベルが1から3、4まで上がるようにしたんです。ただ、レベルという概念はわかりにくいですから、武器や道具を並べて、それを買うにはモンスターを何回も倒してお金をためなくちゃいけないという形にしたんです。それだとわかりやすい目標だった。
（「ゲームの進化論（１）違う自分を体験する世界に 堀井雄二氏」1987年3月2日朝日新聞夕刊・東京本社版）
ただ、その不安は杞憂に終わった。常にユーザー目線を貫いた堀井さんの姿勢は、昭和から平成へと時代が移り変わる中でもファンを生み続け、新たな「勇者」たちを冒険の世界へと誘った。「ビアンカか、フローラか」で友達と大喧嘩をしたり、「復活の呪文」を間違えてメモし、涙した思い出もご愛嬌だ。
やがて、ゲーム業界にも荒波がやってきた。少子化が進み、ゲーム人口の減少が懸念されるようになった。ネットゲームやスマホも普及。高品質のゲームを開発する膨大なコストも、メーカーの頭痛のタネになった。こうした背景の中、2003年にはスクウェアとエニックスが合併した。
それでも、ドラクエは終わらなかった。スマホゲームにも移植され、他のプレーヤーとオンラインでパーティを組んで遊ぶ仕組みや、「すれ違い通信」も導入された。賛否は分かれたが、時代に合わせて「ドラクエ」は進化し続けてきた。
誰かが言った。「ゲームは時代を写す鏡だ」と。「平成」が終わり、もうすぐ新たな時代が訪れるようとしている。それでも、ゲームを愛する人々の心は変わらない。これからもドラクエは、新たな勇者と「新しい伝説」を生み続けることだろう。

Question: when is the dragon quest statue coming out

On 15 July 2017, a bronze statue, which followed the sword of Slam and Lot, and the shield of Lot, was established in the city of Guangzhou Prefecture of Guangzhou.

In 2018, the “Dragon Quest” was declared as the “Dragon Quest’s Day” as the “Dragon Quest’s Day”.

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スライム と ロト の 剣 、 ロト の

On 15 July 2017 , a bronze statue , which followed the sword of Slam and Lot , and the shield of Lot , was established in the city of Guangzhou Prefecture of Guangzhou .

In 2018 , the “ Dragon Quest ” was declared as the “ Dragon Quest ’s Day ” as the “ Dragon Quest ’s Day ” .

その他 2017年7月15日、堀井雄二の出身地である兵庫県洲本市に、スライムとロトの剣、ロトの盾をかたどった銅像が建立された。 2018年には、『ドラゴンクエスト』の発売日であった5月27日が「ドラゴンクエストの日」として日本記念日協会に認定された。

その他 2017年7月15日、堀井雄二の出身地である兵庫県洲本市に、スライムとロトの剣、ロトの盾をかたどった銅像が建立された。

2018年には、『ドラゴンクエスト』の発売日であった5月27日が「ドラゴンクエストの日」として日本記念日協会に認定された。

On 15 July 2017, a bronze statue, which followed the sword of Slam and Lot, and the shield of Lot, was established in the city of Guangzhou Prefecture of Guangzhou. In 2018, the “Dragon Quest” was declared as the “Dragon Quest’s Day” as the “Dragon Quest’s Day”.

On 15 July 2017, a bronze statue, which followed the sword of Slam and Lot, and the shield of Lot, was established in the city of Guangzhou Prefecture of Guangzhou.

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The game was produced as a spin-off of the second chapter of 'IV', but was not released due to the circumstances, so the character name and item name were changed and released as another work in the game lab March 2007 number.

MARIO SPORTS MIX (2010) – Wii’s sports game.

In “MARIO SPORTS MIX” in which the characters of the Mario series challenge for four kinds of gameplay, Slam (and Slam Bess, Metal Slam) from the Dragon Quest series will appear as guests, and the characters of the Mario series, and the Final Fantasy series that will also appear as guests.

Question: what is the latest mario sports game for wii

The game was produced as a spin-off of the second chapter of 'IV', but was not released due to the circumstances, so the character name and item name were changed and released as another work in the game lab March 2007 number.

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Question: slam is a character from which series of games

ドラゴン クエスト シリーズ

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Question: what series of fantasy series are featured in mario sports six

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The game was produced as a spin - off of the second chapter of ' IV ' , but was not released due to the circumstances , so the character name and item name were changed and released as another work in the game lab March 2007 number .

MARIO SPORTS MIX ( 2010 ) – Wii ’s sports game .

In “ MARIO SPORTS MIX ” in which the characters of the Mario series challenge for four kinds of gameplay , Slam ( and Slam Bess , Metal Slam ) from the Dragon Quest series will appear as guests , and the characters of the Mario series , and the Final Fantasy series that will also appear as guests .

『IV』の第二章のスピンオフとして製作したが、諸事情により発売できなくなったため、キャラクター名やアイテム名などを変更して別作品として発売したと言われているゲームラボ2007年3月号。 MARIO SPORTS MIX（2010年）- Wiiのスポーツゲーム。 マリオシリーズのキャラクターが4種類の球技に挑戦する『MARIO SPORTS MIX』に、ドラゴンクエストシリーズからスライム（およびスライムベス、メタルスライム）がゲストとして登場、マリオシリーズ、および同じくゲストとして登場しているファイナルファンタジーシリーズのキャラクターたちと共演する。

『IV』の第二章のスピンオフとして製作したが、諸事情により発売できなくなったため、キャラクター名やアイテム名などを変更して別作品として発売したと言われているゲームラボ2007年3月号。

マリオシリーズのキャラクターが4種類の球技に挑戦する『MARIO SPORTS MIX』に、ドラゴンクエストシリーズからスライム（およびスライムベス、メタルスライム）がゲストとして登場、マリオシリーズ、および同じくゲストとして登場しているファイナルファンタジーシリーズのキャラクターたちと共演する。

The game was produced as a spin-off of the second chapter of 'IV', but was not released due to the circumstances, so the character name and item name were changed and released as another work in the game lab March 2007 number. MARIO SPORTS MIX (2010) – Wii’s sports game. In “MARIO SPORTS MIX” in which the characters of the Mario series challenge for four kinds of gameplay, Slam (and Slam Bess, Metal Slam) from the Dragon Quest series will appear as guests, and the characters of the Mario series, and the Final Fantasy series that will also appear as guests.

The game was produced as a spin-off of the second chapter of 'IV', but was not released due to the circumstances, so the character name and item name were changed and released as another work in the game lab March 2007 number.

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In “MARIO SPORTS MIX” in which the characters of the Mario series challenge for four kinds of gameplay, Slam (and Slam Bess, Metal Slam) from the Dragon Quest series will appear as guests, and the characters of the Mario series, and the Final Fantasy series that will also appear as guests.

Big Bang Musk Brothers SPECIAL (2019) - Additional DLC of 31 July 2019 as the second ball, the 'XI' protagonist entered the battle in the name of 'The Brave'.

In addition, the characters of "III", "IV" and "VIII" in color change are also available, and in the last cut the characters of the series history will appear.

Question: what is the next ball in mario sports six

"大 乱闘 スマッシュ ブラザーズ SPECIAL

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Big Bang Musk Brothers SPECIAL ( 2019 ) - Additional DLC of 31 July 2019 as the second ball , the ' XI ' protagonist entered the battle in the name of ' The Brave ' .

In addition , the characters of " III " , " IV " and " VIII " in color change are also available , and in the last cut the characters of the series history will appear .

マリオシリーズのキャラクターが4種類の球技に挑戦する『MARIO SPORTS MIX』に、ドラゴンクエストシリーズからスライム（およびスライムベス、メタルスライム）がゲストとして登場、マリオシリーズ、および同じくゲストとして登場しているファイナルファンタジーシリーズのキャラクターたちと共演する。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL (2019年) - 2019年7月31日配信の追加DLC第2弾として『XI』の主人公が「勇者」名義で参戦。 また、カラーチェンジで『III』、『IV』、『VIII』の主人公も使用可能のほか、最後の切りふだでシリーズ歴代の主人公たちが登場する。

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL (2019年) - 2019年7月31日配信の追加DLC第2弾として『XI』の主人公が「勇者」名義で参戦。

また、カラーチェンジで『III』、『IV』、『VIII』の主人公も使用可能のほか、最後の切りふだでシリーズ歴代の主人公たちが登場する。

In “MARIO SPORTS MIX” in which the characters of the Mario series challenge for four kinds of gameplay, Slam (and Slam Bess, Metal Slam) from the Dragon Quest series will appear as guests, and the characters of the Mario series, and the Final Fantasy series that will also appear as guests. Big Bang Musk Brothers SPECIAL (2019) - Additional DLC of 31 July 2019 as the second ball, the 'XI' protagonist entered the battle in the name of 'The Brave'. In addition, the characters of "III", "IV" and "VIII" in color change are also available, and in the last cut the characters of the series history will appear.

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In addition, the characters of "III", "IV" and "VIII" in color change are also available, and in the last cut the characters of the series history will appear.

In color change, the protagonists of ‘III’, ‘IV’ and ‘VIII’ are also available, and in the last cut, the protagonists of the series history will appear.

TV show The Brave Yoshihiko and the Castle of the Devil (2011); The Brave Yoshihiko and the Key of the Devil (2012); The Brave Yoshihiko and the Seven (2016) - The protagonist of Shandong, Shandong, Shandong, Shandong, Shandong, Shandong, Shandong.

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL (2019年) - 2019年7月31日配信の追加DLC第2弾として『XI』の主人公が「勇者」名義で参戦。 また、カラーチェンジで『III』、『IV』、『VIII』の主人公も使用可能のほか、最後の切りふだでシリーズ歴代の主人公たちが登場する。 TV番組 勇者ヨシヒコと魔王の城（2011年）・勇者ヨシヒコと悪霊の鍵（2012年）・勇者ヨシヒコと導かれし七人（2016年） - 山田孝之主演・福田雄一脚本・監督のドラマ。

TV番組 勇者ヨシヒコと魔王の城（2011年）・勇者ヨシヒコと悪霊の鍵（2012年）・勇者ヨシヒコと導かれし七人（2016年） - 山田孝之主演・福田雄一脚本・監督のドラマ。

Big Bang Musk Brothers SPECIAL (2019) - Additional DLC of 31 July 2019 as the second ball, the 'XI' protagonist entered the battle in the name of 'The Brave'. In color change, the protagonists of ‘III’, ‘IV’ and ‘VIII’ are also available, and in the last cut, the protagonists of the series history will appear. TV show The Brave Yoshihiko and the Castle of the Devil (2011); The Brave Yoshihiko and the Key of the Devil (2012); The Brave Yoshihiko and the Seven (2016) - The protagonist of Shandong, Shandong, Shandong, Shandong, Shandong, Shandong, Shandong.

In color change, the protagonists of ‘III’, ‘IV’ and ‘VIII’ are also available, and in the last cut, the protagonists of the series history will appear.

TV show The Brave Yoshihiko and the Castle of the Devil (2011); The Brave Yoshihiko and the Key of the Devil (2012); The Brave Yoshihiko and the Seven (2016) - The protagonist of Shandong, Shandong, Shandong, Shandong, Shandong, Shandong, Shandong.

Nocon Kids - Our Game History - (2013) - a TV drama that incorporates the game history.

In the fourth episode, the conflict about ‘II’ becomes the main part of the story.

The two are also acting in Cameroon.

Question: when was nocon kids our game history made

Nocon Kids - Our Game History - (2013) - a TV drama that incorporates the game history.

In the fourth episode, the conflict about ‘II’ becomes the main part of the story.

The two are also acting in Cameroon.

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Question: what are the names of the characters in nocon kids

The two are also acting in Cameroon.

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Question: where do the nocon kids live

The two are also acting in Cameroon.

Question: what is the name of the tv drama that incorporates the game history

ノーコン ・ キッド 〜 ぼく ら の ゲーム 史

The two are also acting in Cameroon.

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Question: what is the name of nocon kids tv show

ぼく ら の ゲーム 史

The two are also acting in Cameroon.

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The two are also acting in Cameroon.

Question: what episode of nocon kids is the main story

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Nocon Kids - Our Game History - ( 2013 ) - a TV drama that incorporates the game history .

In the fourth episode , the conflict about ‘ II ’ becomes the main part of the story .

ノーコン・キッド 〜ぼくらのゲーム史〜 (2013年) - ゲーム史を取り入れたテレビドラマ。 第4話で『II』をめぐる騒動がストーリーのメインになっている。 堀井雄二もカメオ出演している。

ノーコン・キッド 〜ぼくらのゲーム史〜 (2013年) - ゲーム史を取り入れたテレビドラマ。

第4話で『II』をめぐる騒動がストーリーのメインになっている。

堀井雄二もカメオ出演している。

Nocon Kids - Our Game History - (2013) - a TV drama that incorporates the game history. In the fourth episode, the conflict about ‘II’ becomes the main part of the story. The two are also acting in Cameroon.

Nocon Kids - Our Game History - (2013) - a TV drama that incorporates the game history.

In the fourth episode, the conflict about ‘II’ becomes the main part of the story.

Since April 3 of the same year, Google Maps has been removed from the surface of Google Maps, but Google Maps remains in the Google Maps API.

Question: what does nes stand for

ファミリー コンピュータ （ NES ） 用 に

Since April 3 of the same year, Google Maps has been removed from the surface of Google Maps, but Google Maps remains in the Google Maps API.

Question: when was google maps removed from google maps

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Question: where is google maps located in google maps

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Question: what is the name of google's mapping service

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Question: what is the world map in drake's

Question: what is google maps 8-bit called

ファミコン 版 Google マップ

Question: what does the dragon king mean in dragon king

The Dragon King has completed the conquest of the world

竜王 が 世界 征服 を 完了 し た 」 と いう 設定 で 、 ファミコン 版 ドラクエ の ワールド マップ を 模し た 「 ファミコン

The Dragon King has completed the conquest of the world

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Question: who created the famicon cassette

In the setting that " The Dragon King has completed the conquest of the world " , a " Famicon Google Map " ( Google Maps 8 - bit ) showed the World Map of Drake 's Family Edition , and a story video of a modem - functioned Famicon Cassette that transplanted Google Maps for Family Computers ( NES ) was also created by Google .

Since April 3 of the same year , Google Maps has been removed from the surface of Google Maps , but Google Maps remains in the Google Maps API .

「竜王が世界征服を完了した」という設定で、ファミコン版ドラクエのワールドマップを模した「ファミコン版 Google マップ」（Google Maps 8-bit）が登場、Google マップをファミリーコンピュータ（NES）用に移植したモデム機能付ファミコン用カセットのネタ動画もGoogleにより作成された。 同年4月3日以降はGoogle マップの表面上からは削除されたが、Google Maps APIには残されているGoogle マップ。

「竜王が世界征服を完了した」という設定で、ファミコン版ドラクエのワールドマップを模した「ファミコン版 Google マップ」（Google Maps 8-bit）が登場、Google マップをファミリーコンピュータ（NES）用に移植したモデム機能付ファミコン用カセットのネタ動画もGoogleにより作成された。

同年4月3日以降はGoogle マップの表面上からは削除されたが、Google Maps APIには残されているGoogle マップ。

In the setting that "The Dragon King has completed the conquest of the world", a "Famicon Google Map" (Google Maps 8-bit) showed the World Map of Drake's Family Edition, and a story video of a modem-functioned Famicon Cassette that transplanted Google Maps for Family Computers (NES) was also created by Google. Since April 3 of the same year, Google Maps has been removed from the surface of Google Maps, but Google Maps remains in the Google Maps API.

Since April 3 of the same year, Google Maps has been removed from the surface of Google Maps, but Google Maps remains in the Google Maps API.

Reference Literature HIPPON SUPER editing department and edition 'Dragon Quest IV MASTER'S CLUB' (JICC, 1990) Famicon Godfather's Grand Book Recording Volume (Dragon Quest 25th Anniversary Memorial Famicon & Super Famicon Dragon Quest I, II, III Added, 2011) Dragon Quest 25th Anniversary Memorial BOOK (V Jumpbox, 2011)

イベント
［CEDEC 2013］「日本人のためのMMORPGの開発」聴講レポート。「ドラゴンクエストX」が破ったオンラインゲーム開発の“常識”，そしてドラクエが挑戦する理由とは？
本セッションは，「ドラゴンクエストX」のディレクターを務めるスクウェア・エニックスの藤澤 仁氏が登壇し，「ドラゴンクエスト」をMMORPGというジャンルに生まれ変わらせるために何をしたのかを解説するという内容。
国民的なブランドであるドラゴンクエストを，まだまだ日本ではメジャーとは言えないMMORPGというジャンルへと作り替えていく過程は，藤澤氏曰く「真に日本人のためのMMORPGとはなんなのか，という答えを探し続けるようなもの」だったという。
しかし，こうした挑戦について，疑問を口にする人も少なくないと藤澤氏は続ける。要するに，「ドラゴンクエスト」シリーズは敢えて何かに挑戦しなくとも十分なネームバリューを持っているではないか，1作ごとに新しいシステムを採用する「ファイナルファンタジー」シリーズと比較して「ドラゴンクエスト」は変わらないところがいいのではないか――といった声が少なくないのだという。
では，そうした逆風を乗り越えてまで，なぜ挑戦しなければならないのか。この疑問への回答は，堀井雄二氏らとともに登壇したCEDE 2009の基調講演「国民的ゲームとは何か」にも含まれているとしながら，藤澤氏は，「答えはセッションの最後に」として，講演を続けていった。
オンラインゲーム嫌いの藤澤氏が「ドラゴンクエストX」のディレクターに就いた理由
話がいよいよ本題へと入ろうかというとき，藤澤氏が話題にしたのは，2011年9月5日に「ドラゴンクエストX」がMMORPGであると発表されたときの世間の反応であった。このときの「ドラクエ本編でなければよかったのに！」といったような反応から，必ずしも歓迎されない，逆風のスタートだったと藤澤氏はふり返る。
とくに「人に気を使いながらRPGなんて遊びたくない」という意見から，世の中には「RPG＝一人で没頭する“読書的”な楽しみ」「MMORPG＝大勢で挑む“冒険的”な楽しみ」というように，両者は異なるジャンルとして認識されていることをあらためて実感したという。
ここで“あらためて”というのは，4Gamerでのインタビューでも藤澤氏が言及しているとおり，氏自身も当初は「ドラゴンクエスト」のオンラインゲーム化に反対しており，そうした世間の反応とまったく同じことを思ったからである。
そもそも，藤澤氏が「ドラゴンクエストX」チームへの参加を打診されたのは，「ドラゴンクエストVIII」の開発が終了した頃。当時の氏は，MMORPGなんて自分自身が遊びたくないし，そもそもよく知らないから，そんなものは作れないと話をキッパリ断ったという。
しかし，結果として藤澤氏は「ドラゴンクエストX」のディレクターを務めることになるわけだが，ではなぜ，氏はディレクターを引き受けたのか。そこには3つの理由があった。
第一の理由は，「自分で経験することで見えた2つの問題点」だ。
藤澤氏は，自身でMMORPGをプレイしてみたものの，最初は他人と一緒に遊ぶことがどうにも性に合わなかったとふり返る。その後，何度も挫折を繰り返すうちに，ある日，面白いと感じるようになったのだが，その面白さに到達するためのハードルがあまりにも高すぎる――と強く認識したのだという。これが最初の問題点である。
2つめの問題点は，MMORPGの“お約束”“セオリー”“常識”である。プレイヤー側が共同体を維持するための“常識”が存在するのは構わないが，その常識の実態とは，ベテランプレイヤーが突き詰めた効率のよさである，と藤澤氏は指摘。さらに，それがゲームデザインにまで影響を及ぼすようになった結果，MMORPGを含む当時のオンラインゲームは，初心者の参加を阻むような先鋭化に走りつつあったと語る。
そして，このような問題点を目の当たりにした結果，藤澤氏は，開発者としてそこに取り組む意義を感じたのだという。
氏がディレクター就任を決めた2つめの理由は，先の話にも通じるのだが，「チャレンジャーとして臨める環境」を求めてのことだった。藤澤氏は，堀井氏のアシスタントとしてゲーム業界に入り，ずっと「ドラゴンクエスト」シリーズに携わってきた結果，常に「絶対に外すことができない，ヒットして当たり前」という環境下にあった。そのため，「ドラゴンクエストX」にてMMORPGにチャレンジし，それを世に問うということは，クリエイターとして魅力的だったというわけだ。
そして3つめの理由は，「仲間達からの勧誘」だ。当時の「ドラゴンクエストX」チームには，黎明期からオンラインゲームの運営開発を手がけていた齊藤陽介氏と安西 崇氏，そして現在は「ファイナルファンタジーXIV：新生エオルゼア」のプロデューサー兼ディレクターを務める吉田直樹氏など，錚々たるメンバーが顔を揃えていた。
そこに，オンラインゲームの素人とも言える藤澤氏がディレクターとして加わることにどんな意味があるのか。氏は，単にオンラインゲームを作るだけでは不十分であり，きちんと「ドラゴンクエスト」を作り，かつMMORPGとして成立させなければ，もはやMMORPGというジャンルが日本に根付くことはないという彼らの決意を感じたという。さらに齊藤氏から「これなら自分でも遊べると思えるMMORPGを作ってほしい」と言われたことが，最後の後押しとなった。
1986年に発売された初代「ドラゴンクエスト」が，RPGというジャンルを日本においてメジャーな存在にしたのと同じように，MMORPGを日本でメジャーなジャンルに成長させよう――ディレクターに就任した藤澤氏も，そう決意を固めたのだという。
日本人がMMORPGを敬遠する理由から導かれた「ドラゴンクエストX」の開発コンセプト
藤澤氏は，発表後に人々が挙げた「ドラゴンクエストX」を敬遠する理由を，“環境的制約”“金銭的制約”“心理的制約”の3つに分類し，これらはそのまま，プレイヤーがMMORPGを忌避する理由につながると考えた。
この制約への対応策は，2013年9月26日のPC版のリリースおよびサービスインである。また，PC版の正式サービスにプレイデータを引き継げる先行体験版の準備が進んでいることも，藤澤氏から明かされた。
続く金銭的な制約は，サービス料金に対するもの。これの対応策は，まず当時，比較的安心と見なされていた月額制を採用し，金額も一般的に1200円〜2000円程度のところを1000円に抑えた。その上で，無料でも1日2時間限定で遊べる「キッズタイム」を設けて対応した。
最後の心理的制約については，藤澤氏自身，今なお悩まされる課題だという。「私はオンラインゲームをやらない」という理由で「ドラゴンクエストX」をプレイしない人達に，藤澤氏が直接ヒアリングしたところ，その多くは「なんだか難しそう，めんどくさそう」「人と一緒に遊びたくない」「ゲームをやめられなくなる恐怖」の3つに集約されるという。
氏は，それらを「MMORPGに対する世間の悪い印象そのもの」とし，それぞれを払拭しなければ，日本人に向けたMMORPGは作れないと感じたという。その上で掲げた「ドラゴンクエストX」の開発コンセプトが以下の3つである。
「いつもの『ドラクエ』と同じ」
「一人でも遊べる」
「依存しないゲームデザイン」
コンセプトに沿って，具体的にどうしたかという例も示された。「いつもの『ドラクエ』と同じ」という部分は，画面上の情報を可能なかぎりシンプルにし，またコマンドメニューを従来の「ドラゴンクエスト」シリーズと同じになるようこだわった。
またサービスイン（バージョン1.0）の時点でエンディングまでの全シナリオをプレイ可能にし，エンディングに到達したタイミングでゲームを止めてしまっても構わないという，いわば一人用のRPGが持つ“伝統的な楽しみ方”も提供した。
また「人と一緒に遊びたくない」という部分に対しては，ログアウト中のほかのプレイヤーをNPCとして雇える「サポート仲間」というシステムを用意し，一人でも遊びやすいようにした。
「ゲームをやめられなくなる恐怖」に関しては，ログアウトしていることにメリットを与える方向で解決を図った。なお，この点に関しては，当時，オンラインゲーム依存が問題視されていたことから，「ドラクエを社会悪にしてはいけない」という堀井氏の強い意向があったという。
具体的には，上記のサポート仲間として別の誰かに雇われると，自分でプレイしなくても経験値とゲーム内通貨を稼げること，くわえて「レストボーナス」システムの応用として，経験値/ゲーム内通貨が一定時間倍になる「元気玉」システムを実装した。
また，毎日遊ぶことを義務化しないよう，ログインボーナスのような仕組みは排除し，レベル差のあるプレイヤー同士でもパーティを組め，かつその場合の経験値の分配にも配慮したという。
オンラインゲームとしての面白さをプラスするためのチャレンジ
さらに藤澤氏は，上記の懸念を解消したうえで，オンラインゲームとしての楽しさを加えていったと語る。その一つが，プレイヤーを人間以外の種族にしたことだ。ここでまた，主人公が人間ではないという点において，いつもの「ドラクエ」と違うという議論が生じたが，主人公が人間/多種族の姿を持ち，それがストーリーに深く関わるという設定を用いることで解決した。
3つめは，コミュニケーションの楽しさ。いくら一人で遊べるとは言っても，ほかのプレイヤーとのコミュニケーションは，オンラインゲームの楽しさの一つとしては外せない。そこでキーボードを使わずとも，ボタン操作だけで「おうえん」や「ジャンプ」ができるようにし，また頻繁に使う言葉は「よく使うセリフ」として登録/呼び出し可能にした。
また，低年齢プレイヤーが，さまざまなトラブルに巻き込まれないよう，相互認証のない状態での1対1のチャット（tell，wisperなど）を制限し，安心・安全にこだわっているという。
オンラインゲームとしての新たな可能性の追求としては，サーバー間の移動をフリーにした点が挙げられる。一般的なオンラインゲームだと，最初にキャラクターを作成した時点でそのキャラクターが所属するサーバーが決定してしまい，以降は特定の手続きを踏まないとサーバーを移動できない。すなわち友人知人であっても，サーバーが異なるために一緒に遊べなくなってしまうのだが，「ドラゴンクエストX」では，サーバーを自由に移動できるので，そうした心配がないのだ。また一度パーティを組めば，メンバー各自がそれぞれ別のサーバーにいても一緒に遊べるという仕様も，ほかのタイトルにはない画期的な要素である。これらは，「一緒に遊ぶ機会を失わせない配慮」として，最初に齊藤氏が提案したことなのだそうだ。
サービスイン後，実際に多くのプレイヤーが遊んだことで変化した運営開発体制
さて，2012年8月2日にサービスインした「ドラゴンクエストX」は，「思った以上に『ドラクエ』」「本当に一人で遊べる」「短時間でも楽しめる」といった反響を得る。
しかしその一方で，いくつかの問題も発生。まず，想定を超える数のプレイヤーが押し寄せたために，技術的な問題が発覚し，連日の緊急メンテナンスの実施と，サーバー数の倍増という形で対処することとなった。
またプレイヤーから寄せられた提案に伴い，仕様が改修された事例として，一部モンスターの狩場にプレイヤーが集中してしまった問題への対処がある。この問題に対しては，獲得経験値の見直し，強いモンスターを倒すことで得られる「強敵ボーナス」システムや，同じモンスターを100倒すと「ちいさなメダル」が得られる「モンスター討伐隊」という仕組みの導入で解決が図られた。
ただし，こうした提案が実現する例は極めて少ないという。というのは，一見すると簡単そうな問題に思えても，実は技術的に難しいケースが多々あるからだ。また「ドラゴンクエストX」チームには，今後ゲームをどういう形にしていくかという確固たる方針があるため，その方針に沿っていて，かつ実現可能な提案ということになると，どうしても実現できるものは限られてしまうということもある。
一方，藤澤氏が運営上の失敗例の一つとして挙げたのは，「名声値」の不具合の対応についてである。これは一時期，想定を超える量の名声値を得られるようになっていた不具合を，詳しく説明しないまま本来の設定に直してしまい，かつすでに獲得した名声値は修正しなかったという事例だ。そもそも名声値は，キャラクターの成長にとってさほど大きな影響のないパラメータであり，藤澤氏はのちのち帳尻あわせができるような施策も考案していた。
しかし，それらの事実や予定を知っているのは運営開発チームだけであり，プレイヤーはそうではないのである。そのギャップを認識しないまま，一方的に修正を施したため，それまでに名声値を得る機会のなかったプレイヤー達からは「不公平である」などの非難の声が挙がることになった。
結果，すべてのプレイヤーが等しく名声値を得られるよう，再び仕様が変更され，藤澤氏から謝罪や経緯の説明がなされ，今後，名声値がどのように使われるかなどの説明がなされた。
氏はこの事態を，プレイヤーにとっては情報不足から来る不安と，運営開発チームとしては情報公開に充てる労力の不足の双方から生じたものと分析し，以降，「中長期的展望」「開発・運営だより」「ディレクターコメント」といった形で，折に触れて情報を開示していく方針を決めたという。
セッションの終盤では，藤澤氏がサービスインから1年を迎えた「ドラゴンクエストX」について，連日25万〜30万人のプレイヤーがログインしている状態であると報告。企画開発に関わる前はある意味で嫌悪感すら抱いていたオンラインゲームだが，こうして大きな反響があることを目の当たりにするうち，「作ってよかったな」と感じるようになったと氏は語る。
そのうえで，セッション冒頭の「ドラゴンクエストはなぜ“挑戦”するのか」というセントラルクエスチョンへの，藤澤氏としての回答も示された。
氏は，「ゲームは形式美を尊重する古典芸能ではない」とし，「時代に合わせて挑戦し，存在するための選択肢を増やしていかなければ，たとえ『ドラゴンクエスト』と言えども存在できなくなる」と説明。さらに「新しい挑戦は，笑われたり，そもそも相手にされなかったりと大変ですが」としたうえで，「これからもドラゴンクエストは“挑戦”し続けていきます」と語った。
藤澤氏は，市場の志向を分析すること自体は決して悪いことではないが，そのために「自分が面白いと思う」という部分が欠落してしまっては，面白いゲームは作れないとし，「世界のマーケットは，私達が思っている以上に進化や変化に寛容であるように思う」と述べる。
そして最後には，「ゲーム開発に行き詰ったとき，唯一信じていいのは，自分の中にある『これ，面白い』というインスピレーションだけです。それを信じて“新しいこと”をやりましょう」と会場の聴講者に呼びかけ，セッションを締めくくった。
関連記事：
オンラインゲームの常識に“ドラクエ流”で挑む取り組み――「ドラゴンクエストX」運営開発のキーパーソンにその思想を聞いてみた
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Question: what is the full name of dragon quest book

ドラゴン クエスト IV MASTER'S CLUB 』 （ JICC 、 1990 年 ） ファミコン 神拳 奥義 大 全書 復刻 の 巻 （ ドラゴン クエスト 25 周年 記念 ファミコン & スーパー ファミコン ドラゴン クエスト I ・ II ・ III 付録 、 2011 年 ） ドラゴン クエスト

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Question: what is the name of the editing department in jicc

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Reference Literature HIPPON SUPER editing department and edition ' Dragon Quest IV MASTER 'S CLUB ' ( JICC , 1990 ) Famicon Godfather 's Grand Book Recording Volume ( Dragon Quest 25th Anniversary Memorial Famicon & Super Famicon Dragon Quest I , II , III Added , 2011 ) Dragon Quest 25th Anniversary Memorial BOOK ( V Jumpbox , 2011 )

参考文献 HIPPON SUPER編集部・編『ドラゴンクエストIV MASTER'S CLUB』（JICC、1990年） ファミコン神拳奥義大全書 復刻の巻（ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III付録、2011年） ドラゴンクエスト 25周年記念 BOOK(Vジャンプブックス、2011年)

参考文献 HIPPON SUPER編集部・編『ドラゴンクエストIV MASTER'S CLUB』（JICC、1990年） ファミコン神拳奥義大全書 復刻の巻（ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III付録、2011年） ドラゴンクエスト 25周年記念 BOOK(Vジャンプブックス、2011年)