ドラゴンクエストII 悪霊の神々

『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』（ドラゴンクエストツー あくりょうのかみがみ）は、1987年1月26日に株式会社エニックス（現：株式会社スクウェア・エニックス）より発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。

日本では翌年にMSX、MSX2にも移植された。その後、リメイク版としてスーパーファミコン（以下SFC）用ソフト『ドラゴンクエストI・II』、ゲームボーイ（以下GB）用ソフト『ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II』に収録され、Wii用ゲームソフト『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』にFC・SFC版の両方が収録されている。

2000年代以降には携帯電話用アプリ（iアプリ、EZアプリ (BREW)、S!アプリ）、スマートフォンアプリ（iOS。Android）としての配信も行われるようになった。2017年8月10日にはPlayStation 4、ニンテンドー3DS版ドラゴンクエストの「I」「II」「III」がPS4とニンテンドー3DS向けに配信決定4Gamer.net 2017年8月6日が、2019年9月27日にはNintendo Switch版がダウンロード配信されている。

北米では、1990年にNESにて『Dragon Warrior II』として発売され、後にGB版『Dragon Warrior I & II』にも収録されている。

ファミリーコンピュータ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてプラチナ殿堂入りを獲得、また『ファミリーコンピュータMagazine』の「ゲーム通信簿」にてキャラクタ1位、音楽1位、熱中度1位、操作性2位、オリジナリティ1位、お買い得度1位、総合評価1位を獲得した。

 概要
ドラゴンクエストシリーズの第2作。徐々に高まった前作の人気を受け、発売直後から方々で品切れ、最終的に大ヒットとなり後に「ドラゴンクエスト現象」といわれる基礎を作った。キャッチコピーは「勇者の伝説が再びよみがえる」。

タイトルロゴの「II」のデザインは、盾を模したものとなっている。

本作の時代設定は前作『ドラゴンクエスト』（1986年発売）から100年後である。本作の主人公たち3人は勇者ロトの血を引く前作の主人公の子孫たちであり、主人公・ローレシアの王子は、まず仲間のサマルトリアの王子とムーンブルクの王女を見つけ、そして3人で力をあわせて悪の大神官ハーゴンに立ち向かう。前作と本作、後に発売された『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』（1988年発売）の3作はストーリーの関連があることから、後に登場する英雄「ロト」の名を取って「ロトシリーズ」、「ロト三部作」などと呼ばれるようになった。

ROM容量は前作の倍の1メガビット（約128キロバイト）となり、既存システムの整理やパーティー制などの新システムが追加され、本作で取り入れられたシステムの大部分は後の作品にも受け継がれている。フィールドマップの広さは前作（100×100）の6倍以上（256×256）となっており、冒険できる範囲が広がり、徒歩だけでなく、船に乗ったり、「旅の扉」で遠隔地へ瞬時に移動したりすることも可能となった。ビジュアル面では海岸線や壁などに代表されるグラフィックが強化されたほか、使用している楽曲数も増加されている。

社会現象を巻き起こした続編『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』の発売後には、本作のゲームブック化や小説化、ドラマCD（CDシアター）化も行われている（小説ドラゴンクエスト、ゲームブックドラゴンクエスト、CDシアター ドラゴンクエストを参照）。

なお、2003年（平成15年）に発売されたスピンオフ作品『ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート』は、本作の世界よりさらに未来という設定になっており、本作とほぼ同様の世界地図が登場している。

 動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン
2021年3月19日に改定された。
ファミリーコンピュータ版
スマートフォン版
ニンテンドー3DS版・PlayStation 4版・Nintendo Switch版
スーパーファミコン版
ゲームボーイ版

 ゲーム内容
移植版・リメイク版については移植・リメイクの節を参照。

 パーティー制
前作は主人公1人だけで冒険をするシステムであったが、本作では複数人のキャラクターが集団で行動するパーティーシステムを採用し、最終的には3人パーティーとなる。3人は能力の成長の仕方、覚える呪文、装備できる武器などが異なる。ただし、前作を経験していないプレイヤーへの配慮として、いきなり2人以上のパーティーで始まるのではなく、ゲームスタート時は1人だけでゲームを進めていくようになっている。

本作に登場する3人のプレイヤーキャラクターのうち、「あなた」と呼ばれているのは「ローレシアの王子」であり、その名前はゲームスタート時にプレイヤー自身が付ける。後に仲間になる「サマルトリアの王子」と「ムーンブルクの王女」の名前は、「ローレシアの王子」の名前によって自動的に決定されるが、隠しコマンドを使うことによって自分の好きなように名前を付けることもできる。

貨幣のゴールドは全員共有だが、経験値やHP、MPなどのステータスは各キャラクターで別々となっている。アイテムも各キャラクターごと個別に管理され、それぞれ装備品を含めて8個まで持つことができる（まとめ持ちはできない）。仲間がいるときは、移動中にアイテムをほかのキャラクターに渡したり、回復用のアイテムや呪文を他のメンバーに対して使ったりすることもできる。

 移動画面
 ダンジョン
ダンジョンとして前作の『洞窟』のほかに『塔』が登場しており、地下に降りていく洞窟ダンジョンと、上層へ登っていく塔ダンジョンに分かれている。本作における塔は、外縁または吹き抜けから落ちることで地上に脱出したり、下階に移動したりできる（洞窟の場合、脱出の呪文が使えなければ、来た道を最初まで戻って脱出する必要がある）。あるアイテムを装備していると塔から落ちた際にやや離れたところに着地し、これを使わなければ行けない場所がある。

また、前作では洞窟ダンジョン内は真っ暗で、アイテム「たいまつ」や呪文「レミーラ」で明かりを灯す必要があり、どちらも使えない場合は全くの手探りで移動しなくてはならなくなるという演出であったが、本作では大幅に演出を変え、「たいまつ」「レミーラ」が廃止され、主人公から見通せる範囲だけ表示されるような演出となり、（前作に比べて）こういった演出であれば当時のハードウェア性能を最大限に生かすことができた。すなわち、テレビ画面全体を使いつつも、主人公たちからは見えるはずのない壁の向こうの空間などは表示されず、広い部屋に入れば部屋全体が見渡せる。壁の間にある通路の先が暗闇となっており、この暗闇部分に入ることで画面が切り替わり、隣のエリアに進む。しかし、画面を切り替えた瞬間は、視界の外に潜んでいたモンスターが現れるため、通常より高い確率で敵と遭遇する。

これらの演出方法は本作から数作にわたって採用された。

 コマンド
移動画面でのメニューコマンドは6つに整理され、1つのコマンドに複数の役割を持たせたり、無駄なコマンドをそぎ落とすなどの整理が行われている。

 はなす
 住民から話を聞く。今作では主人公を含めたほとんどのキャラクターに前後左右それぞれの向きのグラフィックが与えられており、どの方向にも自由に向くことができるようになったため、話したい人の方向を向いてから「はなす」コマンドを実行するようになった。このため話したい人がいる方角を入力する「きた」「みなみ」「ひがし」「にし」のサブコマンドは廃止されている。
 つよさ
 パーティーのステータスを表示する。
 そうび
 パーティーの装備を変更する。今作で新しく導入されたコマンドである。手に入れた武具は道具として持ち、この「そうび」コマンドを使用して装備させないと効果を発揮しない。
 じゅもん
 MPを消費して覚えている呪文を使用する。前作と異なり、戦闘時のみに使用する呪文は表示されなくなった。
 どうぐ
 手に入れた道具を使用する。前作では「とびら」コマンドを使うか「どうぐ」コマンドで鍵を使うことで鍵のかかった扉を開くことができたが、今作では「とびら」コマンドは廃止されたので「どうぐ」コマンドで鍵を使い扉を開くこととなった。
 しらべる
 主人公の足元を調べる。宝箱の中身は、宝箱の上で「しらべる」コマンドを使用することで取得できるようになったため、前作の「とる」コマンドは廃止された。

また、階段は上に乗ることで自動的に昇降するようになったため、前作の「かいだん」コマンドは廃止された。

 店
城や町などに置かれた店は、武具を買える武器と防具の店、使用する道具を買える道具屋、HP・MPを全回復する宿屋、新しく登場した教会の4つが存在する。前作に登場した聖水屋は道具屋で聖水が販売され、鍵屋は鍵が何度でも使えるようになったため、それぞれ廃止されている。

教会では、寄付金を払うことにより、死んだキャラクターの蘇生、毒の治療、呪い前作の呪いは1種類の効果しかなかったが、本作の呪いはアイテムにより効果が異なる。の解除が可能である。

また、本作限りの店として福引所が用意されている。「ふくびきけん」1枚につき1回福引（スロットマシン形式）に挑戦でき、絵柄が揃えばアイテムが手に入る。「ふくびきけん」は主に、道具屋で買い物をした時に、たまにおまけとしてもらうことができる。

 移動手段
本作では移動手段が徒歩（と城へ帰還する呪文やアイテム）だけでなくなり、ほかの移動手段が追加された。

シリーズで初めての乗り物として、水上（海・川・湖）を移動することができる船が登場した。フィールド上から主人公たちが乗り込むことによって、水上を移動することができる。ただし浅瀬は通れない。上陸の際は、歩いて通ることのできる地形であればどこにでも上陸できる。地上同様、水上でもモンスターとの戦闘が発生し、水上のみ出現するモンスターもいる。

瞬間移動の呪文「ルーラ」や道具「キメラのつばさ」を使ったときは、最後に復活の呪文を聞いた城や町に瞬間移動するようになった。主人公たちと同時に船も移動先の城や町の近くへ移動する。

また、旅の扉という青い渦巻状の物体が各地の城・町やほこらなどに用意されており、飛び込むと、遠く離れた場所に一瞬で移動することができる。これを使わないと行くことのできない場所もある。旅の扉の多くは鍵が無いと利用できない。

 戦闘
前作同様、フィールド上・ダンジョン内などでランダムエンカウントでモンスターとの戦闘となる。本作ではフィールド画面に戦闘ウィンドウが開くのではなく、背景が黒一色の戦闘専用の画面に移行する形式となっている。コマンド選択時の「コマンド?」のメッセージは削除された。

本作ではパーティーを組んでいる主人公一行に対して、敵も徒党を組んで襲い掛かってくる。同じ敵モンスターが複数集まりグループを組んでいる場合もあり、同じモンスターの集団に対しては通常攻撃（たたかう）では通常一体ずつしか攻撃できず、攻撃呪文にはグループ全員や敵全員を攻撃する効果を持つものもある。何匹いるのかはコマンド入力時のメッセージとともにグラフィックでも表示される。

前作での主人公と敵とが交互に行動する戦闘システムから、最初に味方全員の行動をコマンド選択で一度に指示し、1ラウンド内に敵・味方各キャラクターが1回ずつ（複数回連続攻撃する敵もいる。味方も装備により2回連続攻撃することも）、各自の素早さにランダム要素を加味して計算された順番で行動するというシステムへと変化した。ただし、戦闘の最初のラウンドでプレイヤー側から一方的に攻撃できる場合（先制攻撃）や、逆に敵から一方的に攻撃を受ける場合（不意打ち）もある。複数のキャラクターが入り乱れるようになったことで戦闘は一気に戦略性が向上し、後のドラゴンクエストシリーズ作品の戦闘システムの基礎を築いた。

呪文には、攻撃や回復、状態異常を及ぼすものの他、命中率や防御力などの能力値に影響を与える補助呪文が追加された。また状態異常には、この「死亡」やコマンド入力が行えない「眠り」、呪文が使えない「マホトーン」に加えて、移動画面に戻ったときに歩くごとにHPが減っていく「毒」と、通常攻撃の命中率が低下する「マヌーサ」が新たに追加された。

戦闘コマンドには、何もせず身を守ることにより敵からの攻撃のダメージを減少させるコマンド「ぼうぎょ」が追加された。1キャラクターが選べる戦闘コマンドは4つで、ローレシアの王子は「じゅもん」を選択することができない代わりに「にげる」を選択でき、他のメンバーは「にげる」を選択できない。ローレシアの王子が眠ったり死亡したりしていてコマンド入力できない状態の場合は、コマンド入力可能な最前のキャラクターの「ぼうぎょ」コマンドが「にげる」に変わる。

プレイヤーキャラクターのHPが0になると死亡扱いとなり、そのキャラクターは一切の行動ができなくなる。全員が死ぬと全滅となり、所持金が半減し、ローレシアの王子のみ生き返り、直前に「復活の呪文」を聞いた場所に戻される。

現れた敵をすべて倒すと勝利になり、経験値はとどめを刺したキャラクターと関係なく全員平等に手に入る。ただし死んでいるキャラクターは経験値を得ることはできない。本作ではモンスターが2体以上出現した場合のみ、その匹数モンスターとのエンカウント直後の匹数が対象であり、「○○（モンスター名）はたすけをよんだ!」で新たに現れたモンスターは含まれない。また、敵が途中で逃げだした場合でも割増される数が減ることはない。により獲得した経験値が割増になるシステムがあり、倒したモンスターの経験値合計×{1+（出現匹数-1）/10}＋1（小数点以下切り捨て）が実際の獲得経験値となる。

敵の中にはザオリクを唱え、生き返らせるモンスターもいる。本作ではザオリクで生き返ったモンスターを倒すと、その分多くの敵を倒したものとして、戦闘終了後に入る経験値が加算される。

途中で逃げたり、味方が「メガンテ」の呪文を使った場合は、一部の敵を倒していても経験値やゴールド（貨幣）は手に入らない。本作からは、戦闘に勝利したときに敵モンスターが一定確率で宝箱を落とすことがあり、中には敵の宝箱からしか手に入らないアイテムもある破壊の剣など1つしか所有できないアイテムをすでに所持している状態で同じアイテムを落とすモンスターと戦った後に宝箱が落とされた場合は、アイテムの代わりにゴールドを手に入れられる。。

 ふっかつのじゅもん（パスワード）
前作同様、本作にはセーブ用のメモリが搭載されていないため、ゲームの中断と再開には「ふっかつのじゅもん」（復活の呪文）とよばれるパスワードを利用する。本作では最大52文字と前作の20文字より長いが中村光一もパスワードを間違えて苦い思いをしたとインタビューで語っている。、パーティーの人数や所持品の数などによってパスワードの長さが異なる可変長方式となっている。

パスワード入力画面で流れる楽曲は「Love Song 探して」。

前作ではパスワードは「ラダトームの城」1か所でしか聞けなかったが、マップの広くなった本作では複数の場所でパスワードを聞くことができ、ゲームを再開するときの出発地点はそのパスワードを聞いた場所となる。前作で城に帰る呪文・道具だった「ルーラ」「キメラのつばさ」は今作では最後にパスワードを聞いた場所に移動する。

前作と同じくパスワードには現在のHPやMPの値が記録されないため、パスワードを入力してゲームを再開した時点でHP・MPは必ず最大値となる。死亡状態でも復活した状態で再開するが、この場合は復活に必要なゴールドが差し引かれた状態のパスワードが発行される（不足の場合はゴールドが0となる）。

本作発売後には、語呂合わせによっていきなり高レベルからスタートできるなど、さまざまなパスワードが雑誌などに掲載された。もっとも有名な語呂合わせパスワードである「ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺ…（以降最後まで「ぺ」）」『週刊少年ジャンプ』の記事「ファミコン神拳」のライター（ゆう帝〈堀井雄二〉、ミヤ王〈宮岡寛〉、キム皇〈きむらはじめ〉）および堀井雄二、鳥山明の羅列については、元々裏技として仕込まれたものではなく偶然ユーザーによって発見されたものだと堀井雄二が語っている『業界技術狩人 ギョーテック』2009年8月22日放送より。。

なお、本作のふっかつのじゅもんは、「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」でも使用可能となっており、ゲームをある程度有利な状態から始めることができるようになっている。

 没要素

当初はオープニングのエピソードは絵物語形式で進行する予定だったが、容量の都合により削除され、使用される予定だったドット絵（正確には線を引いて内部を塗りつぶすプログラムとそれを指定するデータにより描画しており、これを担当した専任のプログラマがいた）は取扱説明書の6ページに1枚だけ採用されている。また他にもストーリーの途中で紙芝居的な演出を行う予定があったがそれも削除された「カタカナは20文字だけ」「没アイテムで宝箱がカラッポに」ファミコンハードの限界に挑んだ制作者たち - ねとらぼ・2018年1月7日。

アイテムでは「あぶないみずぎ」がFC版で使用可能なアイテムとして収録される予定だった。後述するようにMSX版以降では収録が実現している。他にも「耳せん」「死のオルゴール」などのアイテムがカットされ、その影響でダンジョン内のからっぽの宝箱が増えた。

次作『ドラゴンクエストIII』から登場するだいおうイカを始めとするイカのモンスターは当初は本作で登場予定であった。これに関する出典はファミリーコンピュータMagazineの『ドラゴンクエストII』の記事にて登場モンスターの一体として写真付きで掲載されている。

 北米版（NES版）
北米で発売されたNES版『Dragon Warrior II』は、内容は日本版とほぼ同じだが、日本版には無かったプロローグ（ムーンブルク城が襲われるシーン）が追加されている。

また、データの保存にバッテリーバックアップ方式が採用され保存されるデータは復活の呪文に相当する情報のみ。、日本版での教会の十字架が五芒星のマークに、棺桶が幽霊のグラフィックに変更されている。

 バグ

本作では次のようなバグが確認された。これらは雑誌などでは「裏技」として紹介された。一部はゲームブック版（エニックス刊）でも採用された。

 前作から存在しバグと言えるか微妙だが、復活の呪文に宝箱の情報は記録されないので、ダンジョンに置いてあるもので薬草等、一部の宝箱の中身は復活の呪文で復帰する事で何度でも取れる。
 ハーゴン城の幻影内で行った所持品の変更は無効になる事を利用して武器「はやぶさのけん」の2回攻撃の効果はそのままに、攻撃力は「はかいのつるぎ」のものが呪われることなしに適用する方法がある（「はかぶさの剣」と呼ばれる）。これは後にゲームブック版や派生作品でオマージュされている。
 1着しか入手できないはずの防具である「みずのはごろも」を2着入手することができる。
 一定条件を満たした状態でラストボスに敗北するとデルコンダルで戦闘が再開し、倒した後は普通では起こりえない現象がいろいろと起きる（MSX1/2ではバグは起きないと『MSX・FAN』に掲載）。ゲームブック版でも特殊アイテムを入手した状態で敗北すると同様の展開になるが、勝利後は通常通りの流れとなる。
 ラストボス勝利後、エンディングを迎えるためにはベラヌールの町の通路の扉を1か所開ける必要がある。そのため、必要な鍵を捨てていて、かつ扉を開ける呪文を覚えていない、もしくはMPが0である状態であると、通行不可となりリセットを余儀なくされる。リメイク版では鍵を捨てられない上、ボスを倒すとその扉が消えるためその心配は無い。
 「ザラキ」の呪文が内部的に“大ダメージを与えて死亡させる”という処理になっているため、ごく一部のHPの多いモンスターは「ザラキ」が効いても死なない。
 「いかずちのつえ」を複数保持はできないが、売ったり捨てた状態で復活の呪文を記録・復帰すると何度でも入手する事ができる（ただし、リメイク版ではハーゴンの城で悪魔神官やベリアルを倒した際に「いかずちのつえ」が追加で得られることもある）。
 特定の条件を満たすことで、フィールドを移動する際に敵とエンカウントしなくなる。

以上はリメイク版では解消されているが、SFC版については別のバグがいくつか発覚している。後のGB版以降で修正された。

「星の紋章」を「大灯台」でとる時、「グレムリン4体」が「グレムリン3体とゴーゴンヘッド」になり、途中で止まってしまい、電源を切らなければいけなくなる（音楽はとまらない）。
 幻につつまれた状態の敵に即死の呪文「ザラキ」が100%成功する（SFC版ではザラキに耐性のある敵にかけると254のダメージを与えられるようになっている）。
 キーアイテム「ラーのかがみ」を、本来の対象以外にも使用できるが、使用後は消失するため、ゲームが続行不能になる。

 設定
 ストーリー
『ドラゴンクエスト』において、アレフガルドを恐怖に陥れた竜王は勇者ロトの血を引く勇者によって倒され、それ以降、世界は平和な時代が続いた。勇者はラダトームの姫であったローラとともに新たな地を訪れ、国を築く。国号は妻の名を採って「ローレシア」とされた。

その後、国はローレシア、サマルトリア、ムーンブルクという3つの王国に分割され、勇者とローラがもうけた3人の子供とその子孫が各国を治めていった。本作はそれから100年が経ち、平和が破られた後の物語である。

ムーンブルク王国の城が邪教の教祖大神官ハーゴンの手先によって滅ぼされ、ムーンブルクから脱出した1人の兵士がローレシアにたどり着く。兵士はハーゴンのことをローレシア王に伝えるとその場で息絶える。サマルトリアやローレシアがハーゴンの手に落ちてしまうのを阻止するため、ロトの末裔であるローレシアの王子（主人公）が、ハーゴン討伐のためローレシアを旅立つ。旅の途中、サマルトリアの王子、そして行方不明となっていたムーンブルクの王女と出会い、仲間に加える。

旅を続ける一行は、アレフガルドにて竜王のひ孫と出会い、ハーゴンを倒すには精霊の力が必要であり、その力を借りるには5つの紋章が必要だと聞かされる。そして一行は世界各地を巡って5つの紋章を集め、精霊ルビスの加護を授かる。

その後、一行はハーゴンを討ち倒すことに成功するが、その死に際にハーゴンは破壊神シドーを召喚する。こうして主人公たちはシドーとの最後の戦いに臨むこととなる。

 世界観
アレフガルド一国のみが舞台だった前作だが、本作ではそのアレフガルドを含んだ世界すべてが舞台となる。

世界地図の北端と南端、東端と西端はそれぞれ繋がっており、例えば世界地図の北西に位置するルプガナから北方へ向かうと南西のベラヌールに、西方へ向かうと北東のローレシア大陸に着く。これは以降のドラゴンクエスト作品すべてについていえることである。

物理的なマップの広さは前作の6倍以上となったが、アレフガルドのみにマップ全域を充てていた前作に比べればアレフガルドそのものは縮小され、ラダトーム城、竜王の城、沼地の洞窟、聖なるほこらのみを残し、前作で登場したそれ以外の町・村や洞窟は省略されはしたが、ドムドーラからメルキドヘ向かう途中で通る砂漠の山岳は規模を縮小しながらも残された他、リムルダールの町があった場所には、町を取り囲んでいた湖が残されているなど、特徴的な物がいくつか残されており、縮小、簡素化されながらも前作を彷彿させている。

 舞台
 ロトの子孫の国
 前作主人公がローラ姫と共にアレフガルドより旅立ち、建国した国「ローレシア」と、ローレシアより分割した「サマルトリア」「ムーンブルク」の三国。前作主人公およびその子供たちが初代国王となり、その縁から同盟関係にある。なお、『知られざる伝説』や小説といった外部書籍では、ムーンブルクは元々新大陸にあった国家でそこに娘を嫁がせたという設定も存在する。
 ローレシア
 世界北東の海岸沿いにある王国。本作のスタート地点。城内には、はるか南の島に通じる旅の扉がある。ローレシア城とサマルトリアの中間地点にはリリザの町がある。
 サマルトリア
 ローレシアの北西の森林に囲まれた場所にある王国。東方には勇者の泉、西方には湖の洞窟がある。城の南西にあるローラの門の奥には、ムーンブルクに通じる洞窟がある。
 ムーンブルク
 サマルトリアの南、世界の中央部にある王国。しかし現在、城はハーゴンの軍勢に攻め落とされ廃墟となっており、城内は毒の沼が噴き出し、魔物が多数出現する。また、王などの人々が魂として漂っていて、しかもこの魂達には王女の姿が基本的に見えていない。城の北には「人と人が出会う町」と呼ばれるムーンペタの町、南東には風の塔が建っている。

 上記以外の国家・都市
 ラダトーム
 前作の舞台であったアレフガルドの中心にある城と城下町。本作では城と城下町が1つのマップに統合されており、城と城下町の位置関係が前作とは逆である。ラダトーム王はハーゴンを怖れて身を隠している（武器屋の2階にラダトーム王らしき人物がおり、携帯電話版以降では必ず会いに行くことになる）ローラ姫の生家であるラルス王家には前作主人公やローラ姫の血縁は受け継がれていない。外部書籍では跡取りがいなくなったため、血族を養子に迎えたことでロトの血を引かない縁戚という間柄になっている。対岸の竜王の城は地上階が既に崩壊しており、地下内部にもハーゴンの配下の魔物が巣くうが、竜王のひ孫が暮らしている。そのひ孫は敵ではなく、ハーゴンの暴挙を不愉快に思っており、主人公たちに重要な情報を教える。また、はるか南の島には大灯台がそびえ立つ。
 ルプガナ
 アレフガルドから海を挟んで西にある港町。しかし、ここではよそ者には船を貸さないという慣わしがある。付近には運河を挟んで南北に建つドラゴンの角と呼ばれる塔がある。
 ベラヌール
 世界の南西にある島のほぼ中央にある水の都。ロンダルキアのふもと（ペルポイの西のほこら）に通じる旅の扉があり（鉄格子によって阻まれている）、ロンダルキア台地と下界との中継地となる。
 テパ
 ロンダルキア台地の西に接する森林地帯にある本作で唯一の村。水門があるが、鍵を盗賊ラゴスによって奪われた。性能の高い防具「みずのはごろも」を作ることができる羽衣職人ドン・モハメが住む。村の南には満月の塔がある。
 デルコンダル
 ローレシアの南の島にある王国。武勇を尊ぶ国で、玉座のすぐ前に闘技場があり、王は決闘に勝った者に対して褒美を与える。一部の関連書籍では、『ドラゴンクエストIII』に登場する大盗賊カンダタが作った国とされている。
 ザハン
 はるか南東の小島の町。漁師の町であったが、漁師たちは魔物に襲われ海の藻屑と化した。従ってこの町で見られるのはほとんどが女性や子供であり、神殿がある。対岸の小島にあるほこらには、ローレシア城内に通じる旅の扉がある。
 ペルポイ
 ロンダルキア台地の南東にある町。ハーゴンの魔物の攻撃を避けるため地下に作られており、対応する金の鍵が無いと町に入れない。道具屋では、人には言えない秘密のものが売られている。テパの村から水門の鍵を奪ったラゴスがどこかに隠れており、また「まちのうたひめアンナ」も登場する（ただし、リメイク版では登場しない）。付近には炎のほこらや世界樹の生えた島もある。

 そのほかの地にある建造物・ダンジョン
 海底の洞窟
 デルコンダルの西の海に浮かぶ浅瀬に囲まれた島の洞窟で、邪神を祭る礼拝堂がある。MPを吸い取る「ふしぎなおどり」を使う敵が多く、歩くたびにHPを減らす溶岩や罠が仕掛けられた宝箱もあり、階段の数も多く複雑な構造となっている。
 精霊のほこら
 デルコンダルとローレシア大陸の間の海に浮かぶ島のほこら。大地の精霊ルビスが降り立つ場所とされる。

 敵地
 ロンダルキア台地
 最終決戦の舞台となる台地。一面が雪に覆われ、急峻な山で下界とは隔絶されている。巨人族、悪魔族などが闊歩する異世界ともいうべき場所である。ここにたどり着くには、7層に及ぶ広さと落とし穴や無限ループなどの仕掛けのあるロンダルキアへの洞窟を通らなくてはならない。台地には大神官ハーゴンの本拠地であるハーゴンの神殿があるが、侵入者に対して幻を見せ、これを打ち破らない限り本物の神殿には入れない。また、下界へ戻る一方通行の旅の扉のあるほこらも存在する。

 道具
物語を進めるうえで特に重要な道具について解説する。

 銀の鍵、金の鍵、牢屋の鍵、水門の鍵
 扉を開けるための鍵。前作と異なり本作では何度でも鍵を使える（水門の鍵を除く）が、扉に対応する鍵を使わないと扉は開かない。鍵がなくても扉を開けられる呪文も存在する。
 風のマント
 高いところから飛び降りた時に滑空することのできるアイテム。滑空することで、遠く離れた場所に着地できる。
 ラーの鏡
 真の姿を映す魔法の鏡。その後のシリーズにも定番アイテムとして登場する。
 5つの紋章
 世界各地に散らばる紋章。太陽・月・星・水・命の5つがあり、入手した紋章はステータスウィンドウ内に記号で表示される。リメイク版の公式ガイドブックでは、物ではなく「心に刻む」ものとされているSFC版『ドラゴンクエストI・II』公式ガイドブック pp.179,217。これらの紋章のある場所で「山彦の笛」を吹くと山彦が返ってくる。物語の中盤は、この紋章を集めることが中心となる。
 邪神の像
 破壊の神を模った像。ハーゴンのいるロンダルキアへの道を開くために必要となる。
 ルビスの守り
 主人公たちがかつてアレフガルドを創った精霊であるルビスから授かるお守り。まやかしを打ち砕く能力を持っており、邪神の像とともにハーゴンに近づくために欠かせない道具として存在する。
 ロトの剣、ロトの鎧、ロトの盾、ロトの兜
 勇者ロトの残した武具。剣と鎧は前作と同様のものだが鎧の性能は異なり、毒沼・溶岩・バリアーのダメージ無効化は受け継がれるが歩く毎にHP回復の能力は無くなった。、本作ではロトの剣よりも威力の強い武器が複数存在する。

 呪文

 モンスター

 登場人物
この節ではゲーム内で語られる設定を中心に述べる。100年後ということにより、前作の登場人物の子孫が主要キャラクターとして登場している。ファミリーコンピューターMagazineに掲載されたロト一族の家系図（中村光一が子どもたちの質問に答える記事）によると、3人は「はとこ」の関係となる。

 メインキャラクター
前作から100年後という設定を考慮し、キャラクターのコスチュームアレンジが中近世的なものからスチームパンク作品的なものとなった。それぞれの盾、服、頭巾にロトの紋章が施されている。

同盟国同士でもあるが、物語開始時点ではプレイヤーキャラクター3人に互いの面識はない（双葉社のゲームブックも同様）。ただし、リメイク版ではサマルトリア王子、ムーンブルク王女が幼少時にローレシア城を訪れていることが明らかになっているムーンペタにかつてローレシア城に仕えていた女性がおり、ローレシア王子が死んでいる状態で（画面上でサマルトリア王子かムーンブルク王女がパーティーの先頭にいるとき）話しかけるとその旨の発言をする。。小説やエニックスのゲームブック、CDシアターでは物語開始時点で3人とも顔見知りである。

最高レベルはFC、MSX/MSX2、SFC、GB版での値。携帯電話版では3人とも50に統一されている。

解説文中の呪文の詳細はドラゴンクエストシリーズの呪文体系を参照。

 ローレシアの王子名前は自由に付けられる。ラジオドラマ版では「オール」、小説版およびCDシアター版では「アレン」、漫画版および公式ガイドブック、『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』のEDでは「ロラン（ろらん）」となっている。
 声 - 古谷徹（ラジオドラマ版） / 山口勝平（CDシアター版） / 内田雄馬（ライバルズエース）
 本作の主人公。ムーンブルク兵の命がけの報せを受け、父である王からハーゴン討伐へと送り出された。服の色は青を基調とし、頭に頭巾とゴーグルを着用。髪の色が発売メディア毎に不定（茶髪や黒髪など）で、『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』では銀髪。リメイク版では「ゆうしゃのしそん」という肩書きが与えられている。
 攻撃力とHPが高く素早さも十分にあり、全ての武器（杖も装備可能）・防具（「あぶないみずぎ」を除く）を扱えるが、呪文は一切使えない（歴代シリーズでは唯一主人公が呪文を使えない）。最高レベルは50。
 リメイク版では最終ボスを倒した後にローレシア王から、勇者の称号を得る。
 サマルトリアの王子名前は自由に付けられる。ラジオドラマ版では「ナイト」、小説版およびCDシアター版では「コナン」、漫画版では「サトリ」、公式ガイドブックでは「カイン」、『いただきストリート』シリーズおよび『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』では「クッキー」、『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』のEDでは「パウロ」となっている。
 声 - 堀秀行（ラジオドラマ版） / 佐々木望（CDシアター版） / 福山潤（ライバルズエース）
 ローレシアの王子を探して旅立ったが、のんびり屋で寄り道好きエニックスのゲームブックのみ、性格や設定が大きく異なる（ゲームブック版を参照）。。妹（サマルトリアの王女）が1人いる。服の色は緑を基調としている。頭にはヘッドギアとゴーグルを着用。リメイク版では「まほうせんし」の肩書きが与えられている。
 「たたかう」による前衛としても、「じゅもん」による後衛としても使えるキャラクター。相手を即死させるほどの大ダメージを与えるザラキや、死んだ仲間を復活させるザオリクなどの呪文を覚えるが、装備できるもっとも威力の高い武器が序・中盤で買える「てつのやり」（リメイク版では「ひかりのつるぎ」や「ロトのつるぎ」も装備できる）。性能が中途半端で扱いにくいキャラクターだが、大器晩成型で、高レベルになると能力（特に攻撃力）が大きく向上する。最高レベルは45。
 ムーンブルクの王女名前は自由に付けられる。ラジオドラマ版では「ニポン」、小説版では「セリア」、漫画版では「ルーナ」、CDシアター版および公式ガイドブックでは「ナナ」や「マリア」、『いただきストリート』シリーズおよび『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』では「プリン」、『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』のEDでは「ナナ」となっている。
 声 - 平野文（ラジオドラマ版） / 横山智佐（CDシアター版） / 上坂すみれ（ライバルズエース）
 ムーンブルク城はハーゴンの軍勢によって壊滅しており、彼女も行方不明となっている。白いローブに赤紫の頭巾をかぶっている。髪の色はFC、MSX/MSX2版、『モンスターバトルロード』、後述の『ドラゴンクエストIX』では紫色で、SFC以降のリメイク版と『いただきストリート』シリーズでは金髪。リメイク版では「まほうつかい」という肩書きが与えられている。
 攻撃力とHPは低く、扱える武器の種類も少ないが唱えられる呪文の種類が豊富でMPと素早さが高い。呪文による後方支援を専門としており、今作での最強攻撃呪文イオナズン、味方1人を全快させる回復呪文ベホマなどを覚える。最高レベルは35。

 サブキャラクター
 サマルトリアの王女
 サマルトリアの王子の妹。はっきりと物を言う勝気な性格で、自分も主人公たちと旅に出たいとせがむ。
 小説版では「マリナ」、ゲームブックや『ドラゴンクエスト 知られざる伝説 ロト2』では「ティア」という名前が付けられている。
 ムーンブルク王
 ムーンブルクの王女の父。自身も優れた魔法の使い手だったが、襲撃してきたハーゴン配下の魔物たちとの戦いの末に命を落とす。死後も無念の想いを抱え、魂が廃墟と化した城内を彷徨っている（王女を仲間にした状態で魂に話しかけると「何も見えない…何も聞こえない…」という趣旨の台詞が追加される）。
 船の番人
 声 - 平野正人（CDシアター版）
 ルプガナに住む、船を所有する老人。小説版、CDシアター版では「ハレノフ」という名前がつけられている。最初は町の慣わしだとごねて、船の提供を主人公たちに渋っていた（『ドラゴンクエスト 知られざる伝説 ロト2』にそうなったきっかけが書かれている）。しかしその後、孫娘を主人公らが魔物から救ってくれたことを契機に、船の提供を決断する。
 ラダトーム王
 ラルス王家の血縁ではない現ラダトーム王。ハーゴンを恐れる余り、どこかへ姿をくらました。
 竜王のひ孫
 声 - 加藤精三（CDシアター版）
 かつての竜王の居城に住まう竜王に瓜二つの姿をした者。自らを竜王のひ孫と名乗り玉座に鎮座しているが、ロトの子孫たちを敵対視することはなく、自分に代わってハーゴンを打倒するようロトの子孫たちに依頼し様々な情報を与えて支援してくれるが、申し出を断ると拗ねてしまう。
 リメイク版ではシドー討伐後に竜王の城を訪れると主人公たちをちゃん付けで呼び友達になってほしいと申し出る。かつ自分のことは「リュウちゃん」と呼んでほしいとも言っている。
 小説版、CDシアター版ではなぜ竜王の城にいるのかが本人の口から語られているが、名乗りは前者は「竜王の子孫」、後者は「竜王の血族」となっている。
 ドン・モハメ
 世界で唯一、「水の羽衣」を織れる機織職人と名高い初老男性。典型的な職人気質で、気に入った材料を提供してくれなければ仕事をしないという。
 デルコンダル王
 声 - 青野武（CDシアター版）
 武勇の国の気質に相応しく、勇敢な戦士をこよなく愛する王。ハーゴン打倒に必要なアイテムの一つを所持している。
 リメイク版では短躯で筋肉質な、30代くらいの粗野な風貌の王として描き起こされている。ただし『ドラゴンクエスト 知られざる伝説 ロト2』では、外見は30代くらいだが、口髭を生やした文官風の男性として描かれている。
 タシスン
 ザハンの漁師。妻と飼い犬を残して漁に出たが、他の漁師と同様還らぬ人となった。町のどこかに金の鍵を埋めていた。
 ラゴス
 神出鬼没の盗賊。テパから「水門の鍵」を盗んだ張本人。リメイク版の攻略本には、盗みを働くのは単に世間を驚かせたいだけだからだと記されている。ペルポイの牢獄に投獄されていたが、現在行方をくらましている。
 『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』では武術大会の対戦相手として、『ドラゴンクエストX オンライン』のクエスト「大盗賊の伝説」ではカンダタの知人として登場している。
 ルビス
 声 - 潘恵子（CDシアター版）
 アレフガルドの創造主であり、大地の精霊ただし、久美沙織の小説版では「炎の精霊」、『アイテム物語』などでは「精霊神」と呼ばれている。。紋章を全て揃えると、とある海上の祠の最上階に現れる。

 声 - 銀河万丈（CDシアター版） / 鈴村健一（ライバルズ）
 破壊神シドーを崇める大神官。主人公たちの倒すべき敵の親玉。ロンダルキア台地に神殿を構え、多数の魔物を率いてムーンブルクを滅ぼした。呪文を多用するほか、2回攻撃もでき、時折「甘い息」で眠らせてプレイヤーを行動不能にする。また、呪文「ベホマ」（リメイク版では「ベホイミ」）を唱え体力を回復する。リメイク版では遠方の人間に呪いを掛ける能力も持っている。
 イラストでは頭身が低く若干コミカルだが、パッケージイラストではリアルに描かれ、アーケードゲーム『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』で再登場した際は元の意匠を残しつつアレンジが施され、肩書きも「邪神官」に変更された。

 声 - 銀河万丈（CDシアター版） / 鈴村健一（ライバルズ）
 本作の最終ボス。ハーゴンの死に際に召喚される、4本の腕を持った破壊を司る龍の姿の邪神。明確な意思はなく、ただ本能のままに破壊を繰り返す存在。HPが255設計上の制約によりHPを256以上に設定できない。符号無し8ビット整数の上限は255（=0xFF）。でハーゴンなどほかのボスキャラクターと比べて目立って高くはないが、1/4の確率で完全回復呪文ベホマを使うという特徴を持つ。最終ボスがベホマを使う例は、シリーズ全作品を通して唯一のものである。攻撃面でも、激しい炎を吐いて全体に100前後の大ダメージを与えるほか、眠りの追加効果を持つ打撃（ファミコン版およびMSX1/2版）あるいは2回打撃（スーパーファミコン版以降のリメイク）を織り交ぜた凄まじい攻撃を仕掛ける。
 なお、シドー戦では特殊な戦闘処理の仕様として、絶対に会心の一撃が出ないようになっている。
 リメイク版ではベホマを使用しなくなった代わりにHPが1750にまで増え、さらにスクルトを使い守備力を上げてくる（ルカナンで防御力を下げることは可能）ようになった。
 雑誌での紹介記事ではハーゴンがラストボスとして紹介されていたが、FC版『II』およびSFC版『I・II』ではパッケージの背景に姿が描かれている。
 後に『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』や『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』、『ドラゴンクエストモンスターズ』シリーズ、『モンスターズバトルロード』などでも登場している。また、『ドラゴンクエストIX』ではレベルが上がるとベホマを使用するようになる（ただし、完全回復はしない）。『ドラゴンクエストX』では「アスフェルド学園」ストーリーの最終ボス・狂乱の破壊神アスフェルド学園 ～第11話 第12話～　（2017/10/11 更新）｜目覚めし冒険者の広場及び破界篇長編ストーリー「破界篇」4話～6話　（2020/12/4 更新）｜目覚めし冒険者の広場の最終ボスとして登場。こちらもベホマを使用するようになる（ただし、完全回復はしない）。『バトルロード』では強化形態「真・シドー」が、『ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵』ではオリジナルの強化形態「ジェノシドー」が登場する。
 、、
 ハーゴンの3体の手下。それぞれハーゴンの神殿の各階層で戦闘となる。アトラスは棍棒を持った一つ目の巨人で、高威力の打撃による2回攻撃を1人に集中して仕掛けてくる。バズズはコウモリのような翼が生えたサルのような悪魔で、ザラキ、イオナズンといった呪文を多用する。HPが減ってくると、自爆呪文のメガンテで主人公たちを全滅させようとする。ベリアルはトライデントのような武器を持ったバズズよりも巨大な翼の生えた悪魔で、2回攻撃の他に炎を吐く一方、イオナズンを多用し、時折ベホマを唱えて体力を完全回復する。呪文への耐性が高い。
 アトラス、バズズ、ベリアル、ハーゴン、シドーの5体はダメージを受けた際の演出が通常の敵と異なっており、バリア床の音を鳴らして白く発光するという形になっている。
 3体は後のドラゴンクエストシリーズでも登場している。ナンバリングタイトルにおいては『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』でバズズが、『ドラゴンクエストVIII』でベリアルが、『ドラゴンクエストIX』でアトラスが、『ドラゴンクエストX』では各々が単独または3体揃って登場する。
 ドラゴンクエストモンスターズシリーズでは度々3体が揃って登場し、『ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート』では本作品とほぼ同じ出現場所でパワーアップして登場する。『トルネコの大冒険』シリーズの『2』以降や前述の『キャラバンハート』など番外作品ではいくつか競演している。また、アトラス以外はいずれもザコ敵としての再登場である。『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』では「ロンダルキアの悪魔たち」として揃い踏みで登場、通常一体で登場する魔王クラスの敵の中では異例の、三体一組の敵として立ちはだかった。後の『バトルロードIIレジェンド』の「レジェンドクエスト」ではアトラスが先駆けて登場し、バズズとベリアルはハーゴンと同時に登場する。

 他機種版
 No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 備考1 ドラゴンクエストII 悪霊の神々  MSX （個人請負）川俣晶Twitter 2019年8月15日 エニックス 2メガビットロムカセット E-G206 2 ドラゴンクエストII 悪霊の神々  MSX2 （個人請負） エニックス 2メガビットロムカセット E-G207 3 ドラゴンクエストI・II  スーパーファミコン エニックス エニックス 12メガビットロムカセット SHVC-DQ リメイク版、売上本数約120万本4 ゲームボーイドラゴンクエストI・II  ゲームボーイ トーセ エニックス 32メガビット+256キロRAMロムカセット  リメイク版、売上本数約76万本5 ドラゴンクエストII 悪霊の神々  FOMA 90xシリーズ対応（iアプリ） トーセ スクウェア・エニックス ダウンロード（ドラゴンクエストモバイル） - リメイク版6 ドラゴンクエストII 悪霊の神々  BREW対応機種（EZアプリ） トーセ スクウェア・エニックス ダウンロード（ドラゴンクエストモバイル） - リメイク版7 ドラゴンクエストII 悪霊の神々  S!アプリ トーセ スクウェア・エニックス ダウンロード（ドラゴンクエストモバイル） - リメイク版8 ドラゴンクエスト25周年記念ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III  Wii インテリジェントシステムズ スクウェア・エニックス Wii用12センチ光ディスク - リメイク版、売上本数40万3953本9 ドラゴンクエストII 悪霊の神々  AndroidiOS マトリックス スクウェア・エニックス ダウンロード（ドラゴンクエスト ポータルアプリ） - リメイク版10 ドラゴンクエストII 悪霊の神々  PlayStation 4ニンテンドー3DS ビー・トライブ スクウェア・エニックス ダウンロード - リメイク版11 ドラゴンクエストII 悪霊の神々  Nintendo Switch  スクウェア・エニックス ダウンロード - リメイク版
 MSX版・MSX2版
FC版の約一年後に発売されており、内容はFC版とほぼ同じだが、ロムの容量が増えたことでオリジナルアイテムとしてムーンブルクの王女のみが装備できる防具「あぶないみずぎ」装備して戦闘に参加すると、敵が水着に見とれて攻撃してこないことがある。のアイテム並びにイベントの追加や、「あくましんかん」4匹などFC版では無かった敵のフォーメーションが登場し、全体的に敵が強く設定されているなどの変更が行われている。

音源が異なるため、メロディーラインが全てデューティ比50:50の矩形波になっている他、BGMにアレンジが施されており、特にパスワードを入力する際のBGM「Love Song 探して」はポルタメントを多用し、「歌」を強く意識したアレンジとなっている。ほぼ全曲においてFC版より長2度低く、例えばハ長調の王宮のテーマは変ロ長調になる。

コマンド画面でのアイテム表示が、8個一列ではなく4個二列に変更されている。

 MSX版
MSX版では、単色スプライトでないと複数個のキャラクターの横並びが困難で、PCGが横8ドット毎に2色までしか表現できないために、スプライトとPCGを組み合わせてキャラクターを表示している。そのためにキャラクターの背景が黒く表示されるが、MSX1でもファミコン版に近い色使いのキャラクターを実現し、主人公3人の行進が可能となった。前述のPCGの表示制限により敵の色や背景の模様がのFC版と一部異なる、効果音が鳴っている間はBGMのパートが一部欠けるなどの違いもある。「あぶないみずぎ」入手時のイベントで、露出度の高い水着を着たムーンブルクの王女（鳥山明のデザインとは別物）のグラフィックが画面全体に表示される。
画面スクロールはPCG8ドット毎。

 MSX2版
MSX2版はFC版に忠実なグラフィックを実現している。戦闘突入時のフェードアウトがFC版と違い、MSX版はパレットが固定なので直接に戦闘画面・MSX2版はパレットを暗くしていく（フェードイン・フェードアウト）方式となる。「あぶないみずぎ」のグラフィック表示はカットされているが、台詞など、イベントそのものは同一である。

画面のスクロールにおいて、MSX2版の速度はFC版よりも遅い。

 スーパーファミコン版

FC版のストーリーを基に、操作性やグラフィック面など多くの点を改良したリメイク作品。FC版発売から6年後の1993年（平成5年）に第1作『ドラゴンクエスト』と合わせて1本のソフト『ドラゴンクエストI・II』として発売された。町の人の台詞なども一部が変更・追加されたほか、NES版に追加されていたプロローグ（ムーンブルク城が襲われるシーン）とゲーム中盤でのシナリオの追加も行われた。

 ゲームボーイ版

1999年（平成11年）に発売。SFC版と同様、第1作とセットで1本のソフトとなり、ナンバリングタイトル初の携帯ゲーム機用ソフトでもある。SFC版に準拠した移植だが、GB版ではその場でゲームを中断する「中断の書」機能が追加されている。

 携帯電話版
2005年（平成17年）から配信が開始された携帯電話アプリ。iアプリ（メガアプリ非対応機種）版では容量の問題のために前編アプリと後編アプリに分けられており、それ以外の機種では1つのアプリに全編が収録されている。

グラフィックはSFC版『III』を、サウンドはゲームボーイ版『I・II』をベースとしたものになっているが、音楽の長さが一部短縮されている（FC版相当）ものもある。また、プロローグでは「パストラール〜カタストロフ」は使用されず、「王城」と「戦い」に変更されている。

GB版同様、「中断の書」機能が搭載されている。このほかには、レベルや必要経験値・呪文習得レベルの設定の変更や、攻撃呪文「ギラ」「ベギラマ」の対象範囲の変更、瞬間移動呪文「ルーラ」および瞬間移動アイテム「キメラの翼」の仕様変更（『ドラゴンクエストIII』以降のように行先の選択が可能に）、出現するモンスターの一部変更、「命の紋章」の入手場所の変更（紋章を全て揃えないとロンダルキアの洞窟に入れない仕様に変更された）、最高レベルが3人とも50までに変更（FC版・SFC版・GB版では、ローレシアの王子が50、サマルトリアの王子が45、ムーンブルクの王女が35）、などが行われている。

 Wii版

2011年（平成23年）9月に発売。FC版の第1作・『III』、SFC版の『I・II』・『III』とセットで収録。中断機能が追加されている。

 スマートフォン版
2014年6月26日にAndroidおよびiOS向けに配信開始。『I』同様にアプリケーション『ドラゴンクエスト ポータルアプリ』から購入・起動する方式。フィーチャーフォン版をベースに移植。グラフィック、操作方法はスマートフォン版『I』同様。戦闘画面ではNintendo DSのリメイク作等のように指定した行動が表示される。BGMはスマートフォン版『I』、『IV』同様交響組曲版をベースにしたシンセサイザー音源で、戦闘終了後のBGMは『I』同様途中から続けて流れる。

 PlayStation 4・ニンテンドー3DS・Nintendo Switch版
2017年8月10日（Nintendo Switch版は2019年9月27日）に配信開始。スマートフォン版をベースにしたもので、3DS版は下画面にマップが表示される。ニンテンドー3DS版はアイテムの「やまびこのふえ」が紋章のある場所と無い場所でのSEが逆になっている。

 音楽
 BGM
すぎやまこういちは本作のBGM用として前作でベースにしていたバロック音楽を踏襲しつつ、前作から100年後の未来という世界設定に合わせ、ポップス寄りの曲も作曲した。エンディング曲「この道わが旅」は、アニメ『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』およびアーケードゲーム『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』でもエンディング曲として採用された。

ゲーム中の名前・パスワード入力時に使用されている楽曲には、牧野アンナが歌う「Love Song 探して」が使用されている。牧野はゲーム中に「アンナ」の名前でゲスト出演しており、話しかけるとBGMが同曲に変化するというサービスがある。リメイク版ではこの演出は無くなっている。この曲もアニメ『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』のBGMで使用されている。

 サウンドトラック
†は廃盤。
† CDシアター ドラゴンクエストII（書籍扱い）
† ドラゴンクエストの世界「ドラゴンクエストII」悪霊の神々（アポロン音楽工業、BY30-5136、1987年2月5日） - 東京弦楽合奏団＋バッキングセクションズ演奏のオーケストラ・バンドヴァージョンと、FC版のゲーム音源を収録。前者は「Love Song 探して」など数曲がバンドナンバーとなっている。
† スーパーファミコン版 すぎやまこういち 交響組曲「ドラゴンクエストII」（ソニー・ミュージックエンタテインメント、SRCL-2734、1994年2月21日） - ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団演奏のオーケストラと、SFC版のゲーム音源集。
† 交響組曲「ドラゴンクエストII」悪霊の神々（アニプレックス、SVWC-7246、2005年4月20日） - 東京都交響楽団演奏。「聖なるほこら」が追加。
 交響組曲「ドラゴンクエストII」悪霊の神々（キングレコード、KICC-6301、2009年8月5日） - 東京都交響楽団演奏。「聖なるほこら」が追加。
 組曲「ドラゴンクエストI・II」（キングレコード、KICC-6315、2009年10月7日） - ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団演奏。後11曲が『II』の楽曲。
 組曲「ドラゴンクエストI・II」（キングレコード、KICC-6321、2009年10月7日） - 東京弦楽合奏団演奏。後10曲が『II』の楽曲。

 スタッフ
ファミリーコンピュータ版
 シナリオ・ライター：堀井雄二
 モンスター・デザイナー：鳥山明
 ミュージック・コンポーザー：すぎやまこういち
 シナリオ・アシスタント：宮岡寛
 チーフ・プログラマー：中村光一
 プログラマー：行徳豊、成田東吾、河野清隆、岡野まさあき、吉田幸司
 サウンド・プログラマー：山森丈範
 CGデザイナー：安野隆志
 アシスタント：RIKA SUZUKIローマ字表記で本作のエンディングクレジットに表示されており、当時リバーヒルソフトのゲームシナリオライターであった鈴木理香と同じ発音だが鈴木のプロフィールとしてドラゴンクエストに関する情報源は明らかでなく、別人の可能性がある、吉田英博
 ディレクター：中村光一
 プロデューサー：千田幸信
 パブリッシャー：福嶋康博

MSX版
 プログラマー：日浅庄治、きたあきら
 CGデザイナー：村瀬幸司
 サウンド・プログラマー：田口泰宏
 チャージ：望月敬三

 評価
 雑誌媒体による評価

 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では9・10・10・9の合計38点（満40点）でプラチナ殿堂入りを獲得、レビュアーからは「相変わらず『ウルティマ』色の強いゲームになっている」と『ウルティマ』との類似性に関して指摘があったが、「シナリオの精巧さ、ゲームバランスなど、一般的なファミコンゲームとは一線を画している」、「長く遊べそうな本気ですすめのゲーム」と完成度に関して肯定的に評価された。
 ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、28.02点（満30点）となっている。この得点は、『ファミリーコンピュータMagazine』 の「ゲーム通信簿」としては歴代最高得点となっている。
{|class="wikitable" style="font-size:85%; text-align:center; width:50%"
|-
! 項目
| キャラクタ || 音楽 || お買得度 || 操作性 || 熱中度 || オリジナリティ
! 総合
|-
! 得点
| 4.76 || 4.77 || 4.56 || 4.59 || 4.84 || 4.50
! 28.02
|}
 『ファミリーコンピュータMagazine』1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、本作により『ドラゴンクエスト』がシリーズ化されるに至る確固たる人気を得た事を指摘した他、マップの広さが前作の4倍となった事、移動手段として船や旅の扉が登場したことに関して「豊富な内容になっている」と肯定的に評価、さらに「IIでは謎はより深まり、イベントの数も増し、難易度も上がっている」と難易度の高さを指摘、パーティプレイに関しては戦闘時の攻撃バリエーションが増加した事などに触れ、「様々な行動パターンが生まれる」と肯定的に評価、その他にはイベントやダンジョンが増加した事やIの舞台であったアレフガルドが登場する事に対して肯定的に評価した。その他、同付録の巻末に収録されている「ロムカセット部門別BEST5」では、キャラクタ1位、音楽1位、熱中度1位、操作性2位、オリジナリティ1位、お買い得度1位、総合評価1位を獲得している。

 難易度に関して
本作は、特にゲーム後半で重要アイテムを持つ人物「ラゴス」の発見が難解とされたこと、序盤から雑魚敵が強い、ダンジョン「ロンダルキアへの洞窟」のトラップの多さ、ルビスのほこらの発見が困難、最終ダンジョンの2階へ行くヒントが無い、最終ボスのシドーが完全回復呪文「ベホマ」を使用する（リメイク版は使用しないかわりにHPが多くなっている）ことなどから、「最高難度のドラゴンクエスト」と評されることもある『週刊ファミ通』2009年3月27日号増刊『オトナファミ 2009 April』p.53。

製作者の中村光一はテレビ番組でのクリエイターインタビューにおいて、ロンダルキアへの洞窟について「（迷路を抜ける古典的なテクニックである）壁を右手伝いで辿って行けば、穴に落ちずに抜けられるように作ってあるので、あんなに反響が多いとは思わなかった」とコメントしていた。さらに、終盤のテストプレイに十分な時間をかけられなかったせいで、「洞窟に挑む際は多分これくらいのレベルだろう」との想定で行われたバランスを読み誤り、高い難易度のまま確定してしまったことも明かしている『ゲームセンターCX 第1シーズン#8』。

 備考
本作のゲーム画面の雑誌への掲載が著作権侵害とされたハイスコア事件の裁判の判決（地裁）と解説が判例百選に掲載されている『著作権判例百選 第二版』斎藤博 他編、有斐閣刊。

中村光一によると、最終的に容量は10バイトほど余ったため、当時の開発用基板についていたLEDランプを順番に点灯させるお遊びが仕込まれている。当然一般ユーザーは発見することができないものだったが、遠藤雅伸はこの仕掛けに気付いたという『世界樹と不思議のダンジョン』先着購入特典 p42。。

 関連商品
 攻略本
 ファミリーコンピュータ版
ファミコン神拳奥義大全書 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 （集英社、ISBN 978-4834210545）
 ドラゴンクエストII 完全攻略本 （徳間書店、ISBN 978-4197234707）
 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 公式ガイドブック （エニックス、ISBN 978-4900527027）
 スーパーファミコン版
 Vジャンプブックスゲームシリーズ ドラゴンクエストI・II （集英社）
 ドラゴンクエストI・II 公式ガイドブック （エニックス、ISBN 978-4870257412）
 ゲームボーイ版
 Vジャンプブックスゲームシリーズ ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II （集英社、ISBN 978-4087790368）
 ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II 公式ガイドブック 上巻 世界編 （エニックス、ISBN 978-4757501157）
 ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II 公式ガイドブック 下巻 知識編 （エニックス、ISBN 978-4757501164）

 その他の書籍
 ファミコン冒険ゲームブック ドラゴンクエストII（双葉社刊、作・樋口明雄/スタジオ・ハード）
 上巻 ISBN 978-4575760378、1987年7月
 下巻 ISBN 978-4575760385、1987年7月
 ドラゴンクエスト モンスター物語ドラゴンクエストI、II、IIIの3作品を取り扱っている。奥付にも、その3作品の表記がある。（エニックス、ISBN 978-4900527089、1989年7月）
 ゲームブックドラゴンクエストII（エニックス刊、作・健部伸明/和智正喜（下巻のみ））
 上巻 ISBN 978-4900527133、1989年9月
 下巻 ISBN 978-4900527140、1989年9月
 小説 ドラゴンクエストII-悪霊の神々-（エニックス刊、作・高屋敷英夫） ISBN 978-4757502444、1989年9月22日
 ドラゴンクエスト アイテム物語（エニックス、ISBN 978-4900527249、1989年12月）
 ドラゴンクエスト 知られざる伝説 ロト2全9話の短編集。奥付には『ドラゴンクエストI』、『ドラゴンクエストII』の2作品の表記があるが、全9話の内8話が『ドラゴンクエストII』の話で、『ドラゴンクエストI』の話は1話のみである。（エニックス、本文: 松本多津子、ISBN 978-4900527829、1992年3月）

 ラジオドラマ
 ラジオドラマ『ドラゴンクエストII』（ニッポン放送） - ストーリーの前半をラジオドラマ化。ラジオ特番『オールナイトニッポンスペシャル・徹底追求ドラゴンクエストII』の中で放送され、ナレーションは永井一郎。パーソナリティ鴻上尚史とゲスト堀井雄二、さくまあきららの『ドラゴンクエスト』に関するトークとドラマが交互に織り込まれる構成になっており、サマルトリアの王子がベギラマを唱える際、敵の頭数分必死に呪文を詠唱する表現が番組中でも話題になった。

 脚注
 注釈

 出典

 外部リンク
 スクウェア・エニックス
 ドラゴンクエストII 悪霊の神々
 ドラゴンクエストII for スマートフォン
 ドラゴンクエスト“ロト伝説”シリーズ 公式プロモーションサイト

02
02
Category:1987年のコンピュータゲーム
Category:ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト
Category:MSX/MSX2用ソフト
Category:王子を主人公としたコンピュータゲーム
Category:携帯電話アプリゲーム
Category:コンピュータRPG
Category:チュンソフト開発のゲームソフト
Category:Android用ゲームソフト
Category:iPhone用ゲームソフト
Category:ニンテンドー3DS用ソフト
Category:Nintendo Switch用ソフト
Category:PlayStation 4用ソフト
Category:冒険ゲーム
Category:冒険ゲームブック
Category:ミリオンセラーのゲームソフト
Category:ファミリーコンピュータ用ソフト

The three people have different ways to grow their abilities, learn magic, and weapons that can be equipped, etc.

Question: how many people are in the party system

The three people have different ways to grow their abilities, learn magic, and weapons that can be equipped, etc.

Question: what is the name of the party system

Question: what kind of game is game preview

Question: who is the party system preview for

Question: what kind of system is preview

Question: how many parties are there in game preview

2人 以上 の パーティー

how many parties are there in game preview

Question: how many parties does the game start with

2人 以上 の パーティー

how many parties does the game start with

The party system Preview was a system of adventure only for the protagonist , but in this work several characters employ a party system that acts in a group and ultimately becomes a three - person party .

The three people have different ways to grow their abilities , learn magic , and weapons that can be equipped , etc .

However , as a consideration for the players who have not experienced the pre - play , it does n’t suddenly start with more than two parties , and when the game starts , it ’s going to continue the game alone .

パーティー制 前作は主人公1人だけで冒険をするシステムであったが、本作では複数人のキャラクターが集団で行動するパーティーシステムを採用し、最終的には3人パーティーとなる。 3人は能力の成長の仕方、覚える呪文、装備できる武器などが異なる。 ただし、前作を経験していないプレイヤーへの配慮として、いきなり2人以上のパーティーで始まるのではなく、ゲームスタート時は1人だけでゲームを進めていくようになっている。

パーティー制 前作は主人公1人だけで冒険をするシステムであったが、本作では複数人のキャラクターが集団で行動するパーティーシステムを採用し、最終的には3人パーティーとなる。

3人は能力の成長の仕方、覚える呪文、装備できる武器などが異なる。

ただし、前作を経験していないプレイヤーへの配慮として、いきなり2人以上のパーティーで始まるのではなく、ゲームスタート時は1人だけでゲームを進めていくようになっている。

The party system Preview was a system of adventure only for the protagonist, but in this work several characters employ a party system that acts in a group and ultimately becomes a three-person party. The three people have different ways to grow their abilities, learn magic, and weapons that can be equipped, etc. However, as a consideration for the players who have not experienced the pre-play, it doesn’t suddenly start with more than two parties, and when the game starts, it’s going to continue the game alone.

The three people have different ways to grow their abilities, learn magic, and weapons that can be equipped, etc.

In the remake version, it is given the title of "Nothing".

It can also be used as a “backback” as a “back” as a “back”.

ヒマつぶし情報
2020.12.17
伝説の漫画がアニメとして甦る!!『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』 の生みの親・三条陸先生を直撃！ その頭脳と人柄に迫った。
(プロフィール)
三条 陸さん
漫画原作者・脚本家。1964年生まれ。『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』『冒険王ビィト』の漫画原作、『仮面ライダー』シリーズの脚本など、誰もが知る多数の傑作を世に送り出している。
『ドラゴンクエスト』。このフレーズを聞いて知らない日本人は、いないだろう。
現在でもシリーズ化が続く、言わずと知れた日本における元祖・ロールプレイングゲームである。
そして、時を遡ること1989年。
『ドラクエⅣ』の発売を目前に控え、メディアミックスの一環として『週刊少年ジャンプ』にて伝説の漫画が産声を上げた―。
それが、『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』だ。
そんな作品が30年の時を経て、アニメ版がテレビ東京系列にて10月3日（土）から毎週土曜（朝9時30分〜）の放送が決定!! …ということで、原作者である三条陸先生にお話を聞いてきました。
─いきなりですが、先生の創作の原点に興味深々です！
「子供のころはウルトラマンや仮面ライダーが好きで、勝手にそれらの作品の二次創作を考えていました。当時の雑誌には円谷プロにおけるメイキング現場の記事が載っていたりして、自分も大人になったらそういう仕事に就きたいと思っていましたね」
─かなり、早熟だったんですね。
「今で言うオタクだっただけですよ（笑）。小学校高学年になっても『ゴレンジャー』を観ていましたし、中学生の頃は『宇宙戦艦ヤマト』や『機動戦士ガンダム』などで空前のアニメブームが巻き起こって。まあ、いつまでも卒業できない少年時代でしたね（笑）」
─その後も卒業しないでいたから、今の三条先生があるんですね！
「ええ。大学時代もその手のサークルに入って、ストーリーを書いたり、漫画を描いたりしていて。さらに、『月刊OUT』という雑誌でライターの仕事もしていたんです。そして卒業後、友人と作ったライター集団的な会社でアニメやゲームのシナリオを書いていました」
─では、名作『ダイの大冒険』が生まれたきっかけとは？
「『週刊少年ジャンプ』でも、アニメやゲーム絡みの特集記事を書いていたんですよ。そしたら当時の担当編集だった鳥嶋和彦さんから、『ドラクエⅣ』の発売に合わせて漫画の原作やってみないかと頼まれまして。でも、ゲームをそのまま漫画にしたのではネタバレだから、漫画は漫画でオリジナルのストーリーを作ろうと」
─なるほど。そうしてあの、ゲームの世界観を活かしながらの魅力的なストーリーが生まれたわけですね！
「単純なコミカライズというのは、下手を打つと『ドラクエ』そのもののイメージも下げてしまいますからね。そこで僕は、キャラクターデザインをされている鳥山明先生が描くモンスターが魅力的だと常々思っていたので、まずモンスター島が舞台となる話を考えました。そこに、のちに勇者となる主人公がいたら面白いなと。ゲームのドラクエとは別の側面が観せられるかなと思ったんです」
─その発想で生まれた読み切りの『デルパ！イルイル！』『ダイ爆発!!!』が、ちゃんと物語のプロローグであり、伏線にもなっていますよね。
「『ダイ爆発!!!』は人気が出て連載になることを想定して考えましたからね。でも連載が始まってからは、むしろ逆算なんです。一定のゴールを決めて、そこを目掛けてストーリーを考える。そもそも当時のジャンプは、人気が出なければ10話で打ち切りでしたから。だから、10話目で一度終わってもいい構成で考えました」
─そうだったんですね！
「そうしたらありがたいことに人気が出たので、二度目の巻頭カラー回では、魔王軍の六大軍団を紹介できました。次に最初に出てくる軍団長・クロコダイン編も、ゴールを決めてしまって、そこから中身を考えていきました」
─ははあ～（ため息）！
「ただ、ゴールは決まっていても、中身は右往左往しながら考えます。自分自身で『計算が崩れたな』と思う瞬間は、読者が読むリズムも崩せるので、結果として単調にならず面白くなるんですよ。いい意味での“裏切り”の末、満足感を与えられるというか」
─ははあ～（さらに、ため息）……キャラクターの魅力やポジショニングも、そういった構造から生まれているんですね。
「ええ。例えば、最初から存在はわかっているラスボスの大魔王バーンの側近は、あいつとこいつにしよう。だったら、その二人は早いうちから出してしまった方が読者にも浸透させておけるだろう…とか、次のステージに向けて存在は晒しておくんです。また、その都度のゴールに向けて、主要キャラと敵キャラの対戦カードを決めておくんですよ。AにはBをぶつければ、よりストーリーが盛り上がるから、そこに向けてＡとBの因縁付けや伏線を張っていくわけです」
─おおお、すごい！ あと、キャラクターの成長劇も魅力です。特にポップは、このストーリーのキーパンチャーですね。
「ダイは当然、主役としての役割があるキャラクターですが、相棒のポップは一番の読者目線であり、僕目線なんです。なんてことはない、臆病な人間だという。僕、当時のドラクエだと『Ⅱ』のサマルトリアの王子が好きなんですよ。彼って、使い勝手悪いじゃないですか。能力が中途半端で（笑）。そんな彼っぽいのが成長していったのが、ポップのイメージです。あと、伏兵がどんどん成長していき、なくてはならないキャラになるというのは、当時のジャンプ漫画としては方程式に乗っ取っていなくて異端だったと思います」
─なるほど～確かに。魔軍司令ハドラーの成長過程も見ものです。
「彼もストーリーの流れの中で、そのへんを考えた人物ですね。邪悪で卑怯な心と、正々堂々闘いたいという心が、同居して葛藤しているとでもいうか。キャラクター性を描きながら取捨選択していきました」
─勇者アバンや獣王クロコダインといった、大人チームも魅力的ですね。
「20代前半で始めた連載の中で、30歳になった時に『ついに彼らと同年代になってしまった！』と思ったものです（笑）。だから大人目線のセリフをより多く、クロコダインのおっさんに言わせていましたね。そういえば、彼に『この世には 本当に 煮ても焼いても喰えぬヤツがいる！』という怒りのセリフを言わせた際に、当時付き合いのあったある会社の社長がすごく感動してくれて。よっぽど腹の立つ人がいたんでしょうねえ（笑）」
─アハハ！ あと、当時ゲームでは静止画だった戦闘シーンに初めて動きのビジュアルを入れた漫画でもありますよね。
「そうですね。『この呪文ってこんなふうなんだろうな』と、質感がわかる漫画ならではのイメージをしながら考えました」
─片手でできる呪文、両手でないとできない呪文など、なるほど！ と思いながら観ていました。
「そういう仕組みやオリジナルの呪文などを考えるのは、楽しいです」
─“メドローア”なんて、後にゲームに逆輸入されましたよね。
「嬉しい限りです。あれは強烈な呪文を考えた際、逆に全くオリジナルの呪文より“メラ”と“ヒャド”というゲームで馴染んだ呪文を合体させた方が、読者も受け入れやすいのではと思いまして」
─おおお、さすがの計算ぶりです！
「バーンの“カイザーフェニックス”も近い理屈ですね。ゲームでお馴染みの“メラゾーマ”でも、バーンが放つと姿も威力もこんなに違うぞという」
─さて、10月から本作がいよいよ完全新作アニメ化されるわけですが、話が来た時はどんなお気持ちでしたか？
「いや、単純にすげーな！ と思いましたよ（笑）。スクウェア・エニックスさんともいいタイミングで意見が合致したみたいで。製作陣が『ダイ』を読んでいた世代なので、より盛り上がってくれたらしいんです」
─原作未読の世代も、新たにファンになるでしょうね。
「そうなったら、本当に嬉しい限りですね」
─例えば、漫画原作者になりたい若者に向けて、アドバイスはありますか？
「う～ん、そもそも原作者というのは、漫画家がストーリーを思い付けばいらない職業だということを前提に考えた方がいいと思います。その上で、漫画家さんや編集者に『この人が必要だ』と思わせる、何か刺激を持っていけること。自分の立ち位置に対する“たしなみ”があるかどうかが大事なのではないでしょうか」
─ではでは、最後にこれからいろんなことをやっていきたい若者へ、ひと言をください！
「自分がそうだったのですが、頼まれたことは何でもやればいいと思います。そうすれば、すぐには役に立たなくても、『あの時これをやっておいてよかった！』と思える瞬間が必ず来ます。今、自分のやりたいこととは違ったとしても、次につながる糧には絶対になりますので、自身の成長過程を楽しんでいってほしいです！」
深みがあることもさることながら、なんて優しいお言葉なんだろう…。作家性は作品に現われるというが、『ダイの大冒険』はまさに奥深くて優しい物語。往年のファン世代たちも、そしてその子供世代の少年少女たちも、一緒に楽しめる世界観がアニメというカタチで目の前に待っている。さあ、共に冒険の旅へ――!!
作品情報
『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』
大人気ロールプレイングゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズの名を冠する初の長期連載漫画として、1989年『週刊少年ジャンプ』で連載をスタート。（原作：三条陸、漫画：稲田浩司、監修：堀井雄二）。魅力的なキャラクターたちが織りなす壮大な冒険譚は多くの読者の心をつかみ、単行本は累計発行部数4700万部を記録。
アニメ版がテレビ東京系列にて10月3日（土）から毎週土曜朝9時30分に放送！
©三条陸、稲田浩司／集英社・ダイの大冒険製作委員会・テレビ東京 ©SQUARE ENIX CO., LTD.
▶▶▶ 公式サイト https://dq-dai.com/

Question: what is the name of zarahki in the remake

In the remake version, it is given the title of "Nothing".

It can also be used as a “backback” as a “back” as a “back”.

what is the name of zarahki in the remake

Question: what is the name of zarahki's magic

Question: what does the zarahki do in game of thrones

「 たたかう 」 に よる 前衛 と し て も 、 「 じゅもん 」 に よる 後衛

what does the zarahki do in game of thrones

Question: what is zarahki called in the remake

Question: what is the name of the zarahki

Question: what gives a great damage to the opponent to immediately die

ザラキ や 、 死ん だ 仲間 を 復活 さ せる ザオリク など の 呪文

what gives a great damage to the opponent to immediately die

In the remake version , it is given the title of " Nothing " .

It can also be used as a “ backback ” as a “ back ” as a “ back ” .

I remember the magic of Zarahki , which gives a great damage to the opponent to immediately die , and the Zaorik , which restores the dead companions , but the most powerful weapons that can be equipped can buy in order and middle ( in the remake version , you can also equip the " crowd " or " crowd " of the lot ) .

リメイク版では「まほうせんし」の肩書きが与えられている。 「たたかう」による前衛としても、「じゅもん」による後衛としても使えるキャラクター。 相手を即死させるほどの大ダメージを与えるザラキや、死んだ仲間を復活させるザオリクなどの呪文を覚えるが、装備できるもっとも威力の高い武器が序・中盤で買える「てつのやり」（リメイク版では「ひかりのつるぎ」や「ロトのつるぎ」も装備できる）。

リメイク版では「まほうせんし」の肩書きが与えられている。

「たたかう」による前衛としても、「じゅもん」による後衛としても使えるキャラクター。

相手を即死させるほどの大ダメージを与えるザラキや、死んだ仲間を復活させるザオリクなどの呪文を覚えるが、装備できるもっとも威力の高い武器が序・中盤で買える「てつのやり」（リメイク版では「ひかりのつるぎ」や「ロトのつるぎ」も装備できる）。

In the remake version, it is given the title of "Nothing". It can also be used as a “backback” as a “back” as a “back”. I remember the magic of Zarahki, which gives a great damage to the opponent to immediately die, and the Zaorik, which restores the dead companions, but the most powerful weapons that can be equipped can buy in order and middle (in the remake version, you can also equip the "crowd" or "crowd" of the lot).

In the remake version, it is given the title of "Nothing".

It can also be used as a “backback” as a “back” as a “back”.

The final boss’s example of using Behoma is the only one throughout the series.

［第11話］ 2017年10月 5日（木） 昼12:00［第12話］ 2017年10月11日（水） 昼12:00
「アスフェルド学園」は、転校生として姿を変えて学園に潜入する長編ストーリーです。
今回は、ストーリー第11話、そしてシリーズ最終話
となる第12話を配信します。
クライマックスに向け学園の謎に迫り、最終話では衝撃のラストバトルを迎えます！
アスフェルド学園 第11話
|［ 受注条件 ］||『アスフェルド学園』 第10話のクリア|
|［ 場所 ］||アスフェルド学園・第一本校舎-1階-対策室|
|［ 配信日 ］||2017年10月5日（木） 昼12:00|
アスフェルド学園 第12話 （最終話）
|［ 受注条件 ］||『アスフェルド学園』 第11話のクリア|
|［ 場所 ］||アスフェルド学園・第一本校舎-1階-対策室|
|［ 配信日 ］||2017年10月11日（水） 昼12:00|
ギュッとちゃん「アスフェルド学園」シリーズ登場！
「アスフェルド学園」にて特定の条件を満たすと、フウキのなかまバージョンの「ギュッとちゃん」
を獲得できます！
「ギュッとちゃん」は学園内のアイテムではなく、郵便局（郵便ポスト）に届くアイテムとなります。
最高ランクの 「絆イベント」
「フウキのなかま」との絆レベルが最大まで上がると、新たな絆イベント
が発生するようになります！
購買部の新商品 「記憶の消しゴム」
購買部の「道具購買員テム」にて、フウキのなかまの絆を下げてしまう
「記憶の消しゴム」の販売を開始します。
※ 2017年10月5日（木）に予定しているメンテナンス後から販売予定です。
『 アスフェルド学園 』 入学案内
「アスフェルド学園」への入学手続きなどについては、こちらをご覧ください。

Question: what is the name of the full recovery magic

It is not significantly high compared to other boss characters, such as Hague, but it has the characteristic of using the full recovery magic behoma with a 1/4 chance.

The final boss’s example of using Behoma is the only one throughout the series.

what is the name of the full recovery magic

Question: what kind of effects does behoma have

Question: who is the highest level of behoma

Question: how high is behoma compared to other boss characters

目立っ て 高く は ない

how high is behoma compared to other boss characters

Question: how many attacks does behoma have

Question: how much chance does behoma have

Question: is behoma high or low compared to other boss characters

目立っ て 高く は ない が 、 1 / 4 の 確率 で 完全 回復 呪文 ベホマ を 使う と

is behoma high or low compared to other boss characters

Question: what kind of recovery magic does behoma have

what kind of recovery magic does behoma have

It is not significantly high compared to other boss characters , such as Hague , but it has the characteristic of using the full recovery magic behoma with a 1/4 chance .

The final boss ’s example of using Behoma is the only one throughout the series .

At the side of the attack , heavily flamming and causing massive damage to the whole after the 100th , and a massive attack with additive effects of sleep ( Famicon and MSX1/2 version ) or twice ( Remake after SuperFamicon version ) .

でハーゴンなどほかのボスキャラクターと比べて目立って高くはないが、1/4の確率で完全回復呪文ベホマを使うという特徴を持つ。 最終ボスがベホマを使う例は、シリーズ全作品を通して唯一のものである。 攻撃面でも、激しい炎を吐いて全体に100前後の大ダメージを与えるほか、眠りの追加効果を持つ打撃（ファミコン版およびMSX1/2版）あるいは2回打撃（スーパーファミコン版以降のリメイク）を織り交ぜた凄まじい攻撃を仕掛ける。

でハーゴンなどほかのボスキャラクターと比べて目立って高くはないが、1/4の確率で完全回復呪文ベホマを使うという特徴を持つ。

最終ボスがベホマを使う例は、シリーズ全作品を通して唯一のものである。

攻撃面でも、激しい炎を吐いて全体に100前後の大ダメージを与えるほか、眠りの追加効果を持つ打撃（ファミコン版およびMSX1/2版）あるいは2回打撃（スーパーファミコン版以降のリメイク）を織り交ぜた凄まじい攻撃を仕掛ける。

It is not significantly high compared to other boss characters, such as Hague, but it has the characteristic of using the full recovery magic behoma with a 1/4 chance. The final boss’s example of using Behoma is the only one throughout the series. At the side of the attack, heavily flamming and causing massive damage to the whole after the 100th, and a massive attack with additive effects of sleep (Famicon and MSX1/2 version) or twice (Remake after SuperFamicon version).

It is not significantly high compared to other boss characters, such as Hague, but it has the characteristic of using the full recovery magic behoma with a 1/4 chance.

The final boss’s example of using Behoma is the only one throughout the series.

and

配信予定日
［第4話］ 2020年 11月26日（木） 昼12:00
［第5話］ 2020年 11月30日（月） 昼12:00
［第6話（最終話）］ 2020年 12月4日（金） 昼12:00
破界篇 第4話 『ふたりの近親憎悪』 5th
|［ 受注条件 ］||クエスト「破魂の審判」のクリア|
|［ 受注場所 ］||ココラタの浜辺-民家|
|［ 配信日 ］||2020年11月26日（木） 昼12:00|
破界篇 第5話 『芸術の殉教者』 5th
|［ 受注条件 ］||クエスト「ふたりの近親憎悪」のクリア|
|［ 受注場所 ］||ココラタの浜辺-民家|
|［ 配信日 ］||2020年11月30日（月） 昼12:00|
破界篇 第6話（最終話） 『死へと導く滅びの光』 5th
|［ 受注条件 ］||クエスト「芸術の殉教者」のクリア|
|［ 受注場所 ］||ココラタの浜辺-民家|
|［ 配信日 ］||2020年12月4日（金） 昼12:00|
※ 長編ストーリー「破界篇」を遊ぶには、追加パッケージ『ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン』を導入している必要があります。追加パッケージの導入方法などはプレイガイドの「プレイするための準備」をご参照ください。
※ dゲーム版、ニンテンドー3DS版、ブラウザ版は、「利用券」のみでお楽しみいただけます。
破界篇のイベントシーンはボイス入りでお届け！
「破界篇」では、おはなしの各カットシーンがキャラクターボイス付きで表現
されます。
おはなしのクライマックスが更に盛り上がる事間違いなし！
『破界篇』のあらすじ
ファビエルから受けた依頼を、さまざまな人たちの協力と共に調査していく冒険者とクマリス。
しかし破魂の儀の途中、謎の人物からの妨害を受ける。
謎の人物の正体とは…そして、破壊神として語られているシドーとは一体…？
クリアしたら「おはなし感想広場」に投稿しよう！
「破界篇」最終話をクリアしたら、ネタバレOKな掲示板「おはなし感想広場」
で、感想を語り合おう！
「破界篇」の項目は、第6話の配信後に追加する予定です。
目覚めし冒険者の広場 『おはなし感想広場』
「破界篇」第1話～第3話の詳細はこちら

Question: what nationality is the character in dragon quest x

and

what nationality is the character in dragon quest x

Question: who is the creator of rubis voice

and

Question: who is the creator of alephgard

and

Question: dragon quest iv guides is an opponent of what

武術 大会 の 対戦 相手 と し て 、 『 ドラゴン クエスト X オンライン 』 の クエスト 「 大 盗賊 の 伝説 」 で は カンダタ の 知人

and

dragon quest iv guides is an opponent of what

Question: what type of competition does alephgard compete in dragon quest

武術 大会 の 対戦 相手 と し て 、 『 ドラゴン クエスト X オンライン 』 の クエスト 「 大 盗賊 の 伝説 」 で は カンダタ の 知人

and

what type of competition does alephgard compete in dragon quest

Question: when does the dragon quest guides come out

ドラゴン クエスト IV

and

when does the dragon quest guides come out

Question: what is long meizu called in dragon quest

アレフガルド の 創造 主 で あり 、 大地 の 精霊 ただし 、 久美 沙織 の 小説 版 で は 「 炎 の 精霊

and

what is long meizu called in dragon quest

Question: dragon quest x legend of the big thieves who is he

and

dragon quest x legend of the big thieves who is he

In “ Dragon Quest IV Guides ” he appears as the opponent of the martial arts competition , and in the “ Dragon Quest X Online ” quests “ The Legend of the Big Thieves ” he appears as a Canadian acquaintance .

Rubis Voice - Pan恵子 ( CD Theatre Edition ) is the creator of Alephgard , but the spirit of the earth , and in the novel edition of Long Meizu is called " the spirit of fire " and " the item story " and so on " the spirit God " .

『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』では武術大会の対戦相手として、『ドラゴンクエストX オンライン』のクエスト「大盗賊の伝説」ではカンダタの知人として登場している。 ルビス 声 - 潘恵子（CDシアター版） アレフガルドの創造主であり、大地の精霊ただし、久美沙織の小説版では「炎の精霊」、『アイテム物語』などでは「精霊神」と呼ばれている。 。

『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』では武術大会の対戦相手として、『ドラゴンクエストX オンライン』のクエスト「大盗賊の伝説」ではカンダタの知人として登場している。

ルビス 声 - 潘恵子（CDシアター版） アレフガルドの創造主であり、大地の精霊ただし、久美沙織の小説版では「炎の精霊」、『アイテム物語』などでは「精霊神」と呼ばれている。

In “Dragon Quest IV Guides” he appears as the opponent of the martial arts competition, and in the “Dragon Quest X Online” quests “The Legend of the Big Thieves” he appears as a Canadian acquaintance. Rubis Voice - Pan恵子 (CD Theatre Edition) is the creator of Alephgard, but the spirit of the earth, and in the novel edition of Long Meizu is called "the spirit of fire" and "the item story" and so on "the spirit God". and

スクウェア・エニックスは、iOS/Androidアプリ『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』の配信を開始しました。『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』は、1987年にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売され、1993年にリメイクされたスーパーファミコン版をもとに、操作方法などをスマートフォン向けに最適化したRPGです。シリーズ初のパーティシステムが話題を呼んだ本作では、プレイヤーは勇者ロトの血を引く子孫となって、サマルトリアの王子とムーンブルクの王女を見つける旅に出ます。目指すは、大神官ハーゴン討伐。仲間と力を合わせて、大神官ハーゴンに立ち向かってください。iOS/Androidアプリ『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』の購入は、ドラゴンクエスト関連の最新情報などが配信されている『ドラゴンクエストポータルアプリ』からとなります。『ドラゴンクエストポータルアプリ』では、一作目の『ドラゴンクエスト』を配信している他、今後は『ドラゴンクエストIII そして伝説へ』の配信も予定されています。『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』は、好評配信中で価格は500円です。(C)1987, 2014 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

他機種版 No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 備考1 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 MSX （個人請負）川俣晶Twitter 2019年8月15日 エニックス 2メガビットロムカセット E-G206 2 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 MSX2 （個人請負） エニックス 2メガビットロムカセット E-G207 3 ドラゴンクエストI・II スーパーファミコン エニックス エニックス 12メガビットロムカセット SHVC-DQ リメイク版、売上本数約120万本4 ゲームボーイドラゴンクエストI・II ゲームボーイ トーセ エニックス 32メガビット+256キロRAMロムカセット リメイク版、売上本数約76万本5 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 FOMA 90xシリーズ対応（iアプリ） トーセ スクウェア・エニックス ダウンロード（ドラゴンクエストモバイル） - リメイク版6 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 BREW対応機種（EZアプリ） トーセ スクウェア・エニックス ダウンロード（ドラゴンクエストモバイル） - リメイク版7 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 S! アプリ トーセ スクウェア・エニックス ダウンロード（ドラゴンクエストモバイル） - リメイク版8 ドラゴンクエスト25周年記念ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III Wii インテリジェントシステムズ スクウェア・エニックス Wii用12センチ光ディスク - リメイク版、売上本数40万3953本9 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 AndroidiOS マトリックス スクウェア・エニックス ダウンロード（ドラゴンクエスト ポータルアプリ） - リメイク版10 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 PlayStation 4ニンテンドー3DS ビー・トライブ スクウェア・エニックス ダウンロード - リメイク版11 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 Nintendo Switch スクウェア・エニックス ダウンロード - リメイク版 MSX版・MSX2版 FC版の約一年後に発売されており、内容はFC版とほぼ同じだが、ロムの容量が増えたことでオリジナルアイテムとしてムーンブルクの王女のみが装備できる防具「あぶないみずぎ」装備して戦闘に参加すると、敵が水着に見とれて攻撃してこないことがある。 のアイテム並びにイベントの追加や、「あくましんかん」4匹などFC版では無かった敵のフォーメーションが登場し、全体的に敵が強く設定されているなどの変更が行われている。

のアイテム並びにイベントの追加や、「あくましんかん」4匹などFC版では無かった敵のフォーメーションが登場し、全体的に敵が強く設定されているなどの変更が行われている。

Other Edition No. Title Release Date Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release App Tose Square Enix Download (Dragon Quest Mobile) - Remake Edition 8 Dragon Quest 25th Anniversary Famicon & Super Famicon Dragon Quest I, II, III Wii Intelligent Systems Square Enix Wii 12cm Light Disc - Remake Edition, Selling Number 4,3953 Pieces 9 Dragon Quest II Devils AndroidiOS Matrix Square Enix Download (Dragon Quest Portal App) - Remake Edition 10 Dragon Quest II Devils Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii The items as well as the addition of the events and the four "make-up" formations of the enemy that were not in the FC version appear, and in general the enemy is strongly set and changes are being made.

Other Edition No. Title Release Date Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release Release App Tose Square Enix Download (Dragon Quest Mobile) - Remake Edition 8 Dragon Quest 25th Anniversary Famicon & Super Famicon Dragon Quest I, II, III Wii Intelligent Systems Square Enix Wii 12cm Light Disc - Remake Edition, Selling Number 4,3953 Pieces 9 Dragon Quest II Devils AndroidiOS Matrix Square Enix Download (Dragon Quest Portal App) - Remake Edition 10 Dragon Quest II Devils Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii Wii The items as well as the addition of the events and the four "make-up" formations of the enemy that were not in the FC version appear, and in general the enemy is strongly set and changes are being made.

The "Game Communications Book" rating by the readers of the game magazine "Family Computer Magazine" was as follows: 28.02 points (full 30 points).

This score has become the highest score in history as the "Game Communications Book" of the "Family Computer Magazine".

Question: what game magazine won the platinum hall

ファミコン 通信 』 の

The "Game Communications Book" rating by the readers of the game magazine "Family Computer Magazine" was as follows: 28.02 points (full 30 points).

This score has become the highest score in history as the "Game Communications Book" of the "Family Computer Magazine".

what game magazine won the platinum hall

Question: what was the game communications book rating for ultima

what was the game communications book rating for ultima

Question: how many points did the game win the platinum hall

how many points did the game win the platinum hall

Question: how many points did the cross review score

how many points did the cross review score

Question: who rated ultima the highest in history

ファミリー コンピュータ Magazine

Question: what is the name of the game that won the platinum hall

what is the name of the game that won the platinum hall

Question: which magazine won the platinum hall

“Cross Review” of the game magazine “Famicon Communications

評価 ゲーム 誌 『 ファミコン 通信 』 の 「 クロス レビュー 」

“ Cross Review ” of the game magazine “ Famicon Communications

The “ Cross Review ” of the game magazine “ Famicon Communications ” won the Platinum Hall in a total of 38 points ( full 40 points ) of 9 , 10 , 10 , 9 , and the reviewers have been pointed out about the similarity with “ Ultima ” and “ Ultima ” as always ‘ Ultima ’ is a strong game of color ” but “ The scenery ’s excellence , the game balance , and so on , is a line with the general Famicon game , ” “ The game is a serious game that can be played for a long time ” and the completion was positively evaluated .

The " Game Communications Book " rating by the readers of the game magazine " Family Computer Magazine " was as follows : 28.02 points ( full 30 points ) .

This score has become the highest score in history as the " Game Communications Book " of the " Family Computer Magazine " .

評価 雑誌媒体による評価 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では9・10・10・9の合計38点（満40点）でプラチナ殿堂入りを獲得、レビュアーからは「相変わらず『ウルティマ』色の強いゲームになっている」と『ウルティマ』との類似性に関して指摘があったが、「シナリオの精巧さ、ゲームバランスなど、一般的なファミコンゲームとは一線を画している」、「長く遊べそうな本気ですすめのゲーム」と完成度に関して肯定的に評価された。 ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、28.02点（満30点）となっている。 この得点は、『ファミリーコンピュータMagazine』 の「ゲーム通信簿」としては歴代最高得点となっている。

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、28.02点（満30点）となっている。

この得点は、『ファミリーコンピュータMagazine』 の「ゲーム通信簿」としては歴代最高得点となっている。

The “Cross Review” of the game magazine “Famicon Communications” won the Platinum Hall in a total of 38 points (full 40 points) of 9, 10, 10, 9, and the reviewers have been pointed out about the similarity with “Ultima” and “Ultima” as always ‘Ultima’ is a strong game of color” but “The scenery’s excellence, the game balance, and so on, is a line with the general Famicon game,” “The game is a serious game that can be played for a long time” and the completion was positively evaluated. The "Game Communications Book" rating by the readers of the game magazine "Family Computer Magazine" was as follows: 28.02 points (full 30 points). This score has become the highest score in history as the "Game Communications Book" of the "Family Computer Magazine".

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癇癪玉（かんしゃくだま）は花火の一種であり、火薬を利用して大きな音を立てて遊ぶための玩具。クラッカーボール、投げ弾とも言う。赤・青・黄などで彩色された直径7～8mm の玉の形をしている。外皮の中に火薬と小石が入っており、地面にたたきつけたり、踏んだりすると「パン」と大きな音を立ててはじける。パチンコを使用して発射する場合もある。

平玉火薬と同様に、映画やドラマなどで銃弾が命中したときの特殊効果・効果音にも使用されるクラッカーボール - コトバンク。鉄柱やコンクリート壁など、穴を開けて弾着（特殊効果用の煙火）を仕掛けることのできない物体に対して、パチンコで飛ばして破裂させ、火花と煙を出す効果を得る（ちなみに銃弾は爆発しないので、この演出は実は誤り）。

火薬類取締法施行規則（第1条の5第1号のヘ「爆発音を出すことを主とするもの」の（1））では、「直径1cm以下、重量1g以下、爆薬量が0.08g以下」である事が定められている。材質は鶏冠石と塩素酸カリウムを砂にまぶし、薄紙で包んだものであるとされる。音を出す事を目的とした玩具用花火には、他にクリスマス・クラッカーがあるが、癇癪玉が1919年に日本で考案されたものであるのに対して会社概要 - 株式会社イケブン、クリスマス・クラッカーは1847年に英国で考案されたものPeter Kimpton (2005) Tom Smith's Christmas crackers: an illustrated history, Tempus   Margaret Baker (1992) Discovering Christmas customs and folklore: a guide to seasonal rites, p.72, Osprey Publishing とされている。両者の英語名の語源である爆竹(ファイアークラッカー)の歴史は更に古く、紀元前200年の中国まで遡る。

癇癪玉の考案者は静岡県のイケブンであるとされるが、当初は「五色玉花火」や「五色玉」と呼ばれていたものが、第二次世界大戦後の対米輸出開始時にクラッカーボールの名称が使われ始めたという。欧米の花火コレクターの間で現存する日本製の玩具花火には、クラッカーボールの他にが存在しており、連合国軍占領下の日本における比較的著名な輸出品であった事が偲ばれるVINTAGE FIREWORKS CRACKER BALL BOX + BABY ROCKET SPARKLERS JAPAN GREAT GRAPHICS - worthpoint.com。

欧米では癇癪玉よりも大きな、アメリカンクラッカーに近い大きさのクラッカーボールもあり、爆竹のように導火線に着火して用いるCracker balls - ブラックキャット・ファイアーアワークス。癇癪玉と類似した「衝突させて大きな音を出す玩具花火」では、ハンド・ブラスター(Hand Blaster)と呼ばれるものもあり、2個一組で販売されている球を互いにぶつけあう事で、400回程度大きな音を発生させる事ができ、表面に塗布された火薬がぶつけた個所のみ発火する構造のため、「手の中で発火させても安全」であるとされているHand Blasters - House of RAVE。

 脚注

 関連項目
 紙火薬
 キャップ火薬
 爆竹(ファイアークラッカー)
 2B弾
 信号雷管

Category:音具
Category:花火
Category:忍具

火薬類取締法施行規則（第1条の5第1号のヘ「爆発音を出すことを主とするもの」の（1））では、「直径1cm以下、重量1g以下、爆薬量が0.08g以下」である事が定められている。 材質は鶏冠石と塩素酸カリウムを砂にまぶし、薄紙で包んだものであるとされる。

材質は鶏冠石と塩素酸カリウムを砂にまぶし、薄紙で包んだものであるとされる。

The rules for the implementation of the Firefarmaceutical Treatment Act (Article 1, paragraph 5, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph 1, paragraph The material is believed to be crowned with chlorine and potassium acid in the sand and packed with thin paper.

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Believe it or not, there things explode safely in your hand. It's kind of
hard to put the terms "Explode" ... "In your hand" ...and... "Safely" together,
but it somehow works with the Hand Blasters.
These things are tons of fun to play with and really are completely safe. You
can bang them together and their outer coatings create loud bangs. The fun part
is HOW you bang them together. You can either hold one in each hand and smash
them, or throw one up in the air and catch it with the other . You can also try
hitting them together in the air if you're feeling a bit adventurous!
This is a really fun play toy that's safe indoors and out. Great fun
for everyone!
They are good for more than 400 blasts, they're non-flammable and non-toxic.
Recommended for Ages 7 & up.
FIREWORKS CANNOT SHIP EXPEDITED:
These items cannot ship Air Mail (U.S. and international), 3 Day Select, 2nd Day
Air and Next Day Air. Due to air restrictions with our shipping carriers, these
items are considered explosive and a fire/safety hazard. Although these are
considered safety fireworks they are still considered a firework, and thus an
explosive. If you select an expedited shipping method, HouseOfRave will
automatically ship these items Ground due to these restrictions. Please order
accordingly to allow enough time via Ground shipping.

Question: what are cracker balls called in the west

Question: what is the name of the cracker balls that make a big sound

Question: what is another name for hand Blaster

Question: what type of fireworks are used to fire on fire lines

Question: what is the name of the place where hand blasters are placed

Question: what type of fireworks are bigger than pineapple

Question: how many times can hand blasters make a big sound

Question: what is the name of the cracker balls that explode 400 times faster

( Hand Blaster ) と 呼ば れる もの も あり 、 2 個 一 組 で 販売 さ れ て いる 球 を 互い に ぶつけ あう 事 で 、 400 回 程度 大きな 音 を 発生 さ せる 事 が でき 、 表面 に 塗布 さ れ た 火薬 が ぶつけ た 個所 のみ 発火 する 構造 の ため 、 「 手 の 中 で 発火 さ せ て も 安全 」 で ある と さ れ て いる Hand Blasters

In the West , there are cracker balls that are larger than the pineapple , close to the American cracker , and cracker balls - Black Cat Fireworks , which are used to fire on fire lines like bombs .

In similar " toys that collide and make a big sound fire " , there is something called Hand Blaster ( Hand Blaster ) and it can produce 400 times a big sound by hit each other the balls sold in two sets , and it is " safe to burn in the hands " because of the structure that only burns the place where the fireworks are placed on the surface , Hand Blasters - House of RAVE .

欧米では癇癪玉よりも大きな、アメリカンクラッカーに近い大きさのクラッカーボールもあり、爆竹のように導火線に着火して用いるCracker balls - ブラックキャット・ファイアーアワークス。 癇癪玉と類似した「衝突させて大きな音を出す玩具花火」では、ハンド・ブラスター(Hand Blaster)と呼ばれるものもあり、2個一組で販売されている球を互いにぶつけあう事で、400回程度大きな音を発生させる事ができ、表面に塗布された火薬がぶつけた個所のみ発火する構造のため、「手の中で発火させても安全」であるとされているHand Blasters - House of RAVE。

In the West, there are cracker balls that are larger than the pineapple, close to the American cracker, and cracker balls - Black Cat Fireworks, which are used to fire on fire lines like bombs. In similar "toys that collide and make a big sound fire", there is something called Hand Blaster (Hand Blaster) and it can produce 400 times a big sound by hit each other the balls sold in two sets, and it is "safe to burn in the hands" because of the structure that only burns the place where the fireworks are placed on the surface, Hand Blasters - House of RAVE.


オンラインゲーム（）とは、主にオンラインによるコンピュータネットワークを利用したゲーム（コンピュータゲーム）。略して、オンゲー、ネットワークゲーム、ネットゲーム、ネトゲとも呼ばれる。

テーブルトークRPGのチャットプレイである「オンラインセッション」や投稿参加型のマルチユーザーゲームである「定期更新型オンラインゲーム」など、必ずしもコンピュータによるゲーム進行処理やリアルタイム処理を必要としないゲームプレイも、オンラインの場で多数のユーザーを集めて行うものはオンラインゲームと呼ぶこともある概ねサーバ処理を介さず、WWWコンテンツベース＋管理者裁量による進行で行われるものは、特に「プレイバイウェブ」と呼ばれる。。

 概要

コンピュータネットワークを介して専用のサーバや他のユーザーのクライアントマシンであるパソコンやゲーム機と接続し、オンラインで同じゲーム進行を共有することができるゲームである。インターネットが普及した後のオンラインゲームのほとんどはインターネットを介して接続するようになっているが、それ以前にもLAN環境を利用したり、ダイヤルアップ接続でアクセスしたりするものは存在した。古くは、専用機による囲碁や将棋による遠隔対局システムもあった。既存のゲームのプレイ環境がオンラインに変わっただけのオンライン囲碁から、オンライン専用にデザインされたMORPG/MMORPGまで、様々なバリエーションが存在する。流通形態がパッケージではないダウンロードゲームを指す場合もあったが、現在では多人数参加型のゲームをオンラインゲームと呼ぶことが一般化した。

専用アプリケーションを使わずプログラム言語、HTMLソースでの汎用処理を行い主にWebページで動作するゲームはCGIゲームやブラウザゲーム（Webゲーム・Webアプリ）となる。特に不具合解消あるいは新機能追加を目的としたヴァージョンアップのために、製作元のサイトからパッチが提供され、そのダウンロードが必須になることがある。またソフトの不正コピー対策などのための認証に、プレイ中ネットワーク接続が必須の仕様になっている場合もある。これらパッチのダウンロードや認証のためにオンラインであることが必要なだけで、他ユーザーとはゲーム進行が共有できない場合には、オンラインゲームとは呼ばれない。ゲームの進行中はオンラインである必要はないが、開始や終了時にプレイ内容などのゲーム情報などが送信され、ランキングその他の情報として集計されるシステムを搭載するゲームについても、基本的に他ユーザーとゲーム進行が共有できない場合はオンラインゲームに含まれない。こうしたゲームは「ネット対応」などと表現される。

料金制度は、ゲーム製作（運営）企業によりゲームサーバが運営されている場合、一部の小規模なものを除き、ユーザーが月額いくらかの利用料金を支払う事でゲームプレイ可能期間を購入する定額課金制と、基本プレイ料金は無料だがゲーム内に登場するアイテムを販売して利益を得るアイテム課金制が一般的となっており、定額課金制でアイテム販売も行っているゲームもある。特に韓国産オンラインゲームでブラウザゲームの台頭もありアイテム課金制が主流となっている。企業によっては、短期間の無料ゲームプレイが可能ないわゆる「お試し期間」を設けているところもある。誰でも無料で参加する事が出来るオープン・ベータテストと呼ばれる公開テスト期間を、正式サービス開始前に設ける事により、ゲームの最終テスト、宣伝、及びユーザー獲得を同時に行うケースも増加している。これに対しあらかじめ限定された人間のみで行うテストをクローズド・ベータテストと呼び、通常はオープン・ベータテストの前に行われる。

 主な種類
オンラインゲームの商業的普及は1997年の『ウルティマオンライン』といわれる。これは定額課金制であったが、その後アイテム課金のゲームが主流となった。2014年3月現在、世界で最も成功しているゲームソフトとしては『クロスファイア』『League of Legends』『アラド戦記』『World of Tanks』『メイプルストーリー』が挙げられる。

 MO/MMORPG

MOは多人数参加型オンライン（Multiplayer Online）、MMOは大規模多人数参加型オンライン（Massively Multiplayer Online）となる。家庭用ゲーム機のRPGとは違い、セーブが無く、クリアという目的を達成することの概念が拡張され続け、レベルアップして強くなったり、レアアイテムを集めたり、ギルドなどに加入をしコミュニケーションをとったりと色々な楽しみ方が存在する。他のプレイヤー協力プレイをすることで、共に強い敵を倒したりすることも出来る。

 MMOFPS

FPSとは「First Person Shooter」の略称で、一人称視点のシューティングゲームである。主に銃やナイフで目の前のモンスターの敵または場合によっては他プレイヤーを狙撃して、ミッションをクリアすることが目的となっている。MMORPGと比べると、短時間で楽しめることや、アクション性の高さが挙げられる。

 ブラウザ/ソーシャル/クラウド/アプリゲーム

ウェブブラウザを使う場合はブラウザゲーム、SNS上で提供される場合にはソーシャルゲーム、ストリーミング配信される場合にはクラウドゲームと呼ばれる。これらの最大の特徴であり利点は、専用のソフトをダウンロードすることなくIDを登録するだけでプレイできるところにあり、インターネットに接続できる環境さえあれば、ノートPC・マッキントッシュ・ネットカフェなど、いつでもどこでもプレイ可能である。

また、2010年代からのスマートフォンの流行に伴い、専用のネイティブアプリをダウンロードしてプレイするアプリゲーム（モバイルゲーム、スマホゲームとも呼ぶ）が急速に広まった。

PBWはブラウザゲームの一種として括られている。

 オンラインカジノ

オンラインカジノは、インターネットを通じてプレイするカジノゲームのことである。多くのオンラインカジノには無料でできるプレイと実際にお金を賭けるプレイの2つのゲームコーナーが設けてある。目的にあった方法を選ぶ必要がある。

 eスポーツ

エレクトロニック・スポーツ（eスポーツ）というゲームをスポーツとする動きもありスポーツ選手のようなプロゲーマーも誕生している。

 問題点

 膨大な所要時間と依存症
オンラインということもあり、インターネット依存症（ネット中毒）など、インターネットに関わる共通の問題を抱えることもある。日本で最初にそれらの治療を始めた久里浜医療センターによると、10代の男子学生は、携帯電話・スマートフォンのソーシャルゲームではなく、パソコン・ゲーム機を使うオンラインゲームへの依存(ネットホリック)性が強いという。逆に、20代以上の女性は、芸能人などを対象としたSNSの依存傾向が強く、ゲームへの依存は珍しい。

月額課金の作品では、数千時間もの膨大な所要時間で何年も課金が必要となる設定となっている場合がある。中国、タイ、ベトナムではプレイ時間が規制されており、韓国でも青少年の深夜プレイが規制されているが、日本ではこのような規制は存在しない。この膨大な所要時間により、通常のオフラインのゲームでは生じないオンラインゲーム依存症とも呼べる問題が各国で発生している。

ロシア・韓国・中国では過度のネットゲームのプレイを行ったことにより身体に極度の負荷がかかり死亡したというケースも存在する。韓国では2005年8月にインターネットカフェで連続50時間ネットゲームをプレイして死亡するという事件も起きており、アジア諸国では社会問題となり、タイや中国では法によりプレイ時間が規制されているNews：86時間連続ネットゲームで死亡？やネットカフェでゲーム6時間、香港男性が死亡を参照。。

日本でも「ネトゲ廃人」「ネトゲ廃女」など、このような問題を扱った書物が出版されている。『ラグナロクオンライン』のヘビー・ユーザーとして知られる声優の植田佳奈が「現実世界は出稼ぎ、ネット社会が現実」と発言して物議を醸した例がある。そのような人々は「廃人」などと揶揄される。声優の緑川光のように廃人をも超越した存在として「超廃人」と呼ばれる人も存在する。

1999年の『エバークエスト』は「エバークラック」と称される程、特に話題となった。

 不正行為・セキュリティ・RMT
チートなど不正行為の問題があり（特に不正アクセスについては不正アクセス行為の禁止等に関する法律がある）、イタチゴッコが続けられている。同行為が横行しやすい（言い換えればゲーム提供側のセキュリティ意識の低い）ゲームでは、利用者離れが発生するケースも見られる。

2007年ごろから、感染するとゲーム内の通貨が盗まれてしまうコンピュータウィルス（アカウントハック）が多数出始めた。

エミュレートサーバ（エミュレータ (コンピュータ)）というゲーム運営・開発者とは、まったく無縁な非公式なサーバが海外・国内を問わず運営する個人や団体が存在する。これもひとつのチートといわれることもある。

DDoS攻撃などの標的にされる場合もある。2005年4月9日よりはじまった、『ファイナルファンタジーXI』のネットワーク障害や4月16日からの『ラグナロクオンライン』におけるネットワーク障害がこれが原因であるとされる。DDos攻撃はIPアドレスの偽装などを行う為、特定できない場合も多く今後も継続的にこのような攻撃が行われるようならば、プレイ自体できないことに追い込まれ、ゲームとして成り立たなくなってしまう。

前述のような膨大な所要時間により、アイテムや仮想通貨の獲得だけでも膨大な時間を要するため、時間短縮のためこれらを現実通貨で購入する需要が発生する。これを運営企業が提供するものがアイテム課金であり、外部企業が提供するものはリアルマネートレード (RMT) と呼ばれる。リアルマネートレードは、運営会社が規約により禁止するケースが殆どである（規約違反であり、法律違反ではない）。なお、海外では『ディアブロ3』など公式でRMTを可能にしているゲームもあった。

 無料ゲーム・アイテム課金の弊害
『シールオンライン』、『マビノギ』、『Master of Epic -The ResonanceAge Universe-』といったこれまで月額課金を行っていたゲームが総じて接続無料のアイテム課金にシフトし始めている。現金を使ってアイテムを購入することでゲームプレイが他人より有利になるように仕組まれている。逆に言えば同時期に始め、現金でアイテムを購入したユーザーとそうでないユーザーの間の差が広がりすぎること、それに伴いアイテムを現金で購入しなければゲームを楽しめないこと、接続無料によって気軽にゲームをプレイできる反面、RMT目的の外国人の出稼ぎプレイヤーや小学生など精神的に未熟なユーザーが多く流入し、今まで培ってきたゲームの雰囲気を壊すという問題もある。

接続無料のアイテム課金について、「広告で無料ばかりが強調され、有料コンテンツが含まれていることが表示されていない。」「ゲームサイトにアクセスした途端に高額な請求をされる。」などの問題点がある「無料」のはずが高額請求、子どもに多いオンラインゲームのトラブル国民生活センター、2009年12月16日。

無料オンラインゲームの多くは、月額課金制に比べトータルでの現金消費が多い。

商業PBWは接続無料の課金コンテンツ有で、無料範囲分だけでも楽しめる。

 諸問題によるサービス停止
オンライン専用ゲームは、様々な理由で短期間でサービス停止になる場合がある。

 トゥルーファンタジー ライブオンライン
 開発途中で採算が合わないと判断され開発中止。
 銀河英雄伝説VII
 β版としてパッケージがリリースされるも版権トラブルのため、サービスが終了。
 スター・ウォーズ ギャラクシーズ
 管理会社のシステム管理が不十分で、修正パッチが出る度にバグが発生し、日本でのサービスが終了。
 KAROS Online
 オー・ジーエンターテインメントにより、10年間の運営宣言があったが、2年後に終了となった。
 メイド・メイド
 スマートフォンに対応できないことが判明したことや、イベントでのトラブル多発により、サービス主体のGREEがサービス終了。

新規ユーザー確保および既存ユーザーの契約維持のため、インターネットカフェと提携して店内でのプレイを可能にしたり、契約解除されたユーザーアカウントを復活させるなどのキャンペーンなどを行っている。これらから特に後発企業はオンラインゲームでいかに採算を維持するか、新規ユーザーを獲得するかの難しさが伺える。

パッケージで販売されるゲームとは異なり、メーカーにとってサービス開始後も継続的にコストが発生する。そのため、ユーザーの契約を維持し解約させないために、ゲームシステムの設計が大量の時間を費やすことを必要としたものとなっているゲームが多いという指摘がある。

 マナー・トラブル
ゲームに慣れたプレイヤーである、いわゆる中級者になると、「ゲームに詰まった」「上級者に勝てない」「勝利数を稼ぐ」などの理由で「初心者狩り」といわれるプレイヤーキラーを始めるプレイヤーもいる。特にプレイヤー同士の対戦を目的とするオンラインゲームに多く、初心者離れを起こす原因となっている。

オンラインゲームに関連するトラブルは近年増加傾向にあり、特に子供が関連する金銭面でのトラブルが多い。課金をしていないことを馬鹿にされたり、下手くそなどの攻撃的な言動を浴びせられる事もあり、一部の小中学校ではゲームタイトルを名指しして注意喚起を行う書類が配布されたりもしている。
オンラインゲーム上のトラブルが発端となり暴行事件や殺人事件にまで至ったケースも存在する。

 著作権
オンラインゲーム大国と呼ばれる韓国のオンラインゲームの一部は、既存のゲームのモデリングなどを流用したものも見受けられる。例としてWebZenの『Wiki』が任天堂の『ゼルダの伝説 風のタクト』以降のデザインを盗作し、任天堂が韓国の提携会社を通じて公式の警告文を送った。またNexonの『カートライダー』が任天堂の『マリオカート』シリーズの盗作と非難され（中国ではそのカートライダーを更に盗作したゲームもあり、色々と問題が起きている）、ネオプル社の『新野球』がコナミの『実況パワフルプロ野球』の盗作とされコナミから提訴されるなど、韓国の著作権などの甘さを浮き彫りにしている側面もある。

 その他
オンラインゲームで知り合った他者に麻薬取引を持ち掛けられたり、未成年者がゲーム上のみでの知り合いに出会い目的で誘い出されるなど、犯罪に巻き込まれるケースもあり、一部では逮捕者も出ている。いずれのケースも、ゲームで協力し合ううちに親密になるオンラインゲームの特性が悪用された形となっている。

 家庭用ゲーム機でのオンラインゲーム

従来のオンラインゲームは基本的にPCゲームとして製作されているが、ハードの高機能化にともない家庭用ゲーム（コンシューマーゲーム）機向けオンラインゲームも作られるようになってきた。

 XBAND
1994年にアメリカのカタパルト社によって、SNES（スーパーファミコン）、セガジェネシス（メガドライブ）の電話回線による通信対戦サービス『XBAND』が開始され、これがコンシューマーにおけるオンライン対戦サービスの元祖となる（それ以前にも、個別のゲームソフトで通信対戦をサポートしていたものは存在した）。日本でもニフティサーブを運営していた日商岩井が米カタパルト社と提携してカタパルト・エンタテインメントを設立して1996年4月にスーパーファミコン、同年7月にセガサターンでのサービスを開始したが、1997年9月にカタパルト・エンタテインメントがXBANDより撤退。セガサターン版のみをセガが運営を引き継ぐことになった（1999年7月にサービス終了）。
 セガ
ハードメーカーがオンラインゲームを推進したのはセガが最初である。メガドライブ用のゲームダウンロードサービス『ゲーム図書館』やセガサターンでの「セガサターンネットワークス」（XBANDや、インターネット接続などのサービス）ネットワーク接続セット「セガサターンネットワークス」7月27日より発売開始において通信サービスのノウハウを収集したセガは自社のゲーム機ドリームキャストにアナログモデムを標準搭載し、プロバイダに入っていない年少の購入者向けにインターネットプロバイダ「イサオネット」を設立して連携、Webブラウザを無料配布したり、オンラインゲーム以外でもネットに接続することで追加データをダウンロードできる特典を付加することによってオンライン接続を積極的に推進するとともに、『ファンタシースターオンライン』などのオンラインゲームを展開した。
 ソニー・コンピュータエンタテインメント
ソニー・コンピュータエンタテインメントはPlayStation 2にオプションでPlayStation BB Unitを追加することでPlayStation BBというサービスを展開していた。以降の次世代機ではPlayStation Network (PSN) が標準装備として引き継がれている。また一部のゲーム（基本的にオンラインには非対応であるが、ネットワークアダプターのLAN回線による通信には対応するゲーム）では海外で開発されたXlink Kaiというツールを使ってオンラインゲームを楽しむユーザーもいる。
 マイクロソフト
マイクロソフトはXboxでイーサネット端子を標準搭載しており、インターネットプロトコルの上に独自のクローズネットワークを構成する形式のXbox Liveシステムを展開している。これはXbox Liveのアカウントを作成（かつては月額、または年額での固定料金が必要だった）すれば、基本的なオンライン対戦などのサービスが共通で受けられるもの。フレンドリストによる対戦プレイヤーの管理（ゲーム中から登録したプレイヤーがいま何のゲームをプレイしているかなどを確認し、今プレイしているゲームに招待するといった機能）を実現した。このシステムは2005年11月に販売が開始されたXbox 360にも継承されている。Xbox LiveはWindowsでも対応し、一部のゲームタイトルではXbox 360とパソコンとでサーバーを共用し、相互の同時プレイが可能である。次世代機Xbox Oneにも対応した。
 任天堂
任天堂はファミコンディスクシステムのディスクをゲーム店にあるオンライン端末に入れることで全国のプレイヤー間のハイスコアランキングを行う『ディスクファクス』や、オンラインで旧ハードのゲームを販売する『ニンテンドウパワー』、年を追うごとに、衛星放送の電波を通じてゲームを配信する『サテラビュー』、NINTENDO64と64DDでインターネットに接続する『ランドネット』、ゲームボーイカラー・ゲームボーイアドバンスと携帯電話を繋いでデータ通信を行う『モバイルシステムGB』といったサービスを展開していったがいずれも商業的には成功せずNINTENDO64の次世代機であるニンテンドーゲームキューブでは『ファンタシースターオンライン』など、一部のソフトでネットワークを使用するに留まった。
しかしながら、ブロードバンドインターネット接続の急速な普及によりこれらの問題は解決できたとして、2005年11月から、「カンタン･あんしん･無料」をモットーとしたニンテンドーDSの無線LAN機能を活用するニンテンドーWi-Fiコネクションを開始した。これは家庭内の無線LANでの接続に加え、ゲーム販売店など約1000箇所に設置された専用のアクセスポイントやFREESPOTから任天堂のゲームについては課金を行わないことで手軽にオンラインゲームを楽しんでもらえるとしている。ニンテンドーWi-Fiコネクションは後に発売されたWiiにも対応している。ニンテンドーWi-Fiコネクションに最初に対応したソフト『おいでよ どうぶつの森』は500万本以上の大ヒットとなった。以降の次世代機ではニンテンドーネットワークとして引き継がれている。

 関連項目
 ネットワーク中立性
 ネットワークインフラただ乗り論争
仮想通貨（暗号資産）

 脚注

注釈

出典

*

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Question: when did crossfire become the most popular game

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Question: what kind of payment system did the game use

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Question: when did world of tanks come out

Question: what is the most successful game software in the world

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Question: what became the mainstream

アイテム 課金 の ゲーム

Question: what kind of payment system is in arad warfare

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In March 2014 , the most successful game software in the world is the Crossfire , League of Legends , Arad Warfare , World of Tanks and Maple Story .

これは定額課金制であったが、その後アイテム課金のゲームが主流となった。 2014年3月現在、世界で最も成功しているゲームソフトとしては『クロスファイア』『League of Legends』『アラド戦記』『World of Tanks』『メイプルストーリー』が挙げられる。

これは定額課金制であったが、その後アイテム課金のゲームが主流となった。

2014年3月現在、世界で最も成功しているゲームソフトとしては『クロスファイア』『League of Legends』『アラド戦記』『World of Tanks』『メイプルストーリー』が挙げられる。

This was a fixed payment system, but after that the item payment game became the mainstream. In March 2014, the most successful game software in the world is the Crossfire, League of Legends, Arad Warfare, World of Tanks and Maple Story.

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子供のネット依存、治療に当たる久里浜医療センター院長が「生易しい問題ではない」と警告
「おそらく多くの人たちは『ネット依存』なんて大した問題ではないと思っているのではないでしょうか。それはとんでもない話です。子供たちのネット依存は、そんな生易しい問題ではありません。私は長年、アルコールや薬物に依存する大人たちの治療に携わってきましたが、ここに来る子供たちのネットへの依存度は、アルコールや薬物への依存と変わらない重大なものばかりです」。
ネット依存の子供たちと向き合う独立行政法人国立病院機構久里浜医療センターの樋口進院長は、真顔で私にそう語った（写真）。
神奈川県横須賀市の海沿いにある久里浜医療センターは、日本で最初にネット依存の治療を始めた医療機関だ。それでも開始は2011年7月。実際に患者が来るようになったのは同11月から。まだ1年8カ月ほどである。久里浜医療センター以外で対応できているのは、全国規模で見ても数カ所もないという。そのため久里浜医療センターには全国から悩み相談が集中する。
2013年7月までの間に、久里浜医療センターには約350件の電話相談が寄せられ、そのうちの3分の1に当たる約120人が実際にセンターにやって来た。半分以上は、親に「無理やり」連れてこられた未成年者だ。
ネット依存といっても、これまでに来院した子供たちの80％は、パソコンを使って多人数で遊ぶオンラインゲームへの依存が強い人たちばかり。先に社会問題になった携帯電話やスマートフォンで楽しむソーシャルゲームの方ではなく、「家に引きこもって何時間もパソコンやゲーム機にのめりこんでしまう子供たち」だという。大学生を含む、10代の男子学生がほとんどである。
逆に女性は20代以上。男性と違ってSNSにはまる傾向が強く、ゲーム依存はまれ。「好きな芸能人の追っかけがいつしか度を越し、四六時中SNSばかりしている女性がいる」（樋口院長）。
男性と女性で傾向が異なるのは、そもそも依存対象が男性と女性では違うからだ。ちなみに米国では出会い系などにはまる人が多いそうだが、久里浜医療センターにはそうした相談は少ない。
最近はLINEなどにはまる子供の話もなくはないが、「現在までにセンターに寄せられた相談はオンラインゲームが圧倒的に多い。ただし、ネットの分野はトレンドの移り変わりが激しいので、どんどん依存対象が変化していくことも考えられます。頻繁に調査をしない限り、実態をつかむのは本当に難しい」。
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Question: what is the name of the medical center that started internet addiction treatment in japan

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ゲーム 機 を 使う オンライン ゲーム へ の 依存 ( ネットホリック ) 性 が 強い と

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携帯 電話 ・ スマートフォン の ソーシャル ゲーム で は なく 、 パソコン ・ ゲーム 機 を 使う オンライン ゲーム

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Problems It takes a lot of time and addiction online , and you may also have common problems related to the internet , such as internet addiction ( internet addiction ) .

According to the Tokyo Medical Center , which first started these treatments in Japan , ten - year - old male students are strongly dependent on online games using computers and gaming machines , not on mobile and smartphone social games .

問題点 膨大な所要時間と依存症 オンラインということもあり、インターネット依存症（ネット中毒）など、インターネットに関わる共通の問題を抱えることもある。 日本で最初にそれらの治療を始めた久里浜医療センターによると、10代の男子学生は、携帯電話・スマートフォンのソーシャルゲームではなく、パソコン・ゲーム機を使うオンラインゲームへの依存(ネットホリック)性が強いという。

問題点 膨大な所要時間と依存症 オンラインということもあり、インターネット依存症（ネット中毒）など、インターネットに関わる共通の問題を抱えることもある。

Problems It takes a lot of time and addiction online, and you may also have common problems related to the internet, such as internet addiction (internet addiction). According to the Tokyo Medical Center, which first started these treatments in Japan, ten-year-old male students are strongly dependent on online games using computers and gaming machines, not on mobile and smartphone social games.

リリース
「KAROS Online」サービスに向けた“10年間の安全運営”を宣言
|KAROS Online|
|配信元||オー・ジーエンターテインメント||配信日||2011/03/10|
＜以下，メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています＞
≪10年間の安心、安全運営宣言≫≪運営方針≫
≪サポート体制≫≪サーバー運用体制≫≪ＢＯＴ対策≫
オー・ジーエンターテインメント株式会社（代表取締役：羅鍾九ナジョング以下オー・ジーエンターテインメント）は、10年間の運営宣言のほか、4つの重要な取り組みをお伝えいたします。
10年間の安心、安全運営宣言とは？
プレイヤーの皆様が安心してゲームを楽しんでいただく為にも、サービス開始以降10年間はオー・ジーエンターテインメント株式会社が責任を持って、運営していくことを宣言いたします。運営方針やサポート体制、サーバー運用体制、不正者などの対策。
皆様がゲーム以外で不安要素作らずに、快適な環境をご提供させて頂きます。
≪プレイヤーが知りたい重要な質問事項≫
質問内容
確認の為お聞きしますが、どんな状態でもゲームをサービスし続けるのですか？
運営回答
はい。10年間は何が何でも運営いたします。
質問内容
過疎化してユーザーが、いなくても運営を続けますか？
運営回答
最後の１人が、ゲームをやめるまでサポートを続けます！
質問内容
売り上げが上がらなくても運営しますか？
運営回答
はい。バイトしてでも運営いたします。
質問内容
ＲＭＴ業者やＢＯＴはどう対応するのですか？
運営回答
徹底抗戦いたします。偽計業務妨害として刑事告訴も辞さない構えです。
≪10年間続けるだけが、安心じゃない≫
サービスを続けるだけでは、プレイヤーの皆様の不安はぬぐえない・・・。
そこで「サポート体制」や「サーバー運用体制」、「不正者などの対策」をご用意しております。
オー・ジーエンターテインメント株式会社は、ただのゲーム運営と考えているのではなく皆様の立場に立って、安心してプレイできる環境を整えます。
≪サポート体制≫
サポート体制では「総合受付窓口」が初めに皆様がご意見・ご不明な点に対してお寄せいただく窓口となります。
各種専門部署にて、状況状態に応じて担当させていただきます。
状況に応じて、開発会社に依頼や要望をお送りします。
対する相手は言語の異なるモンスターなので慎重にやり取りを行います。
一次報告から結果報告を含めて、皆様にご案内させていただきます。きっとより良い解決策が見つかる様、最大限努めてまいります。
≪各種監視体制≫
ここでは、ゲーム内外の運営及び実行。各種監視体制の運用になります。
常時24時間体制で皆様をサポートしてまいります。直接皆様が見ることない場所がほとんどになりますが、縁の下で活躍しているメンバー達となります。
このように多岐にわたり多様な体制で挑んでまいります。まもなくクローズドベータテストやオープンベータテスト、さらにはイベント会場などでお披露目されます。
皆様とお会いする日を心待ちにしております。
KAROS ONLINE公式ファンサイト
http://www.facebook.com/karosjapan
http://twitter.com/karosjapan
■mixi
http://mixi.jp/view_community.pl?id=5499172
皆様と一緒に、よりよいゲームになるよう運営一同最善をつくしてまいります。
皆様と共に歩む『KAROSONLINE』をよろしくお願いいたします。
- 関連タイトル：
KAROS RE:BIRTH
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Question: what is the latest version of true fantasy

トゥルー ファンタジー ライブ オンライン

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True Fantasy Live Online is considered to be uncompatible in the course of development and the development is stopped .

The package will be released as the Galaxy Hero Legend VII β version , but the service will be terminated due to copyright problems .

Star Wars Galaxy Management Company ’s system management is insufficient , a bug occurs every time a correction patch comes out , and the service in Japan ends .

トゥルーファンタジー ライブオンライン 開発途中で採算が合わないと判断され開発中止。

銀河英雄伝説VII β版としてパッケージがリリースされるも版権トラブルのため、サービスが終了。

スター・ウォーズ ギャラクシーズ 管理会社のシステム管理が不十分で、修正パッチが出る度にバグが発生し、日本でのサービスが終了。

True Fantasy Live Online is considered to be uncompatible in the course of development and the development is stopped. The package will be released as the Galaxy Hero Legend VII β version, but the service will be terminated due to copyright problems. Star Wars Galaxy Management Company’s system management is insufficient, a bug occurs every time a correction patch comes out, and the service in Japan ends.

なぜ「フォートナイト」は子ども間のトラブルを引き起こすのか？ プレイヤーの立場から解説してみる
フォートナイトが小中学校でトラブルの原因に。
8月に入り、ゲーム「フォートナイト」に関するセンセーショナルな投稿がTwitterを駆け抜けた。現在進行形で「Appleと全面戦争」のニュースが賛否両論を巻き起こしているが、この記事で取り扱いたいのは、それ以前に白熱した「小中学校でフォートナイトがトラブルの原因に」というテーマの方だ。
論争のきっかけは小学生のお子さんを持つ母親のツイート。「フォートナイト」を遊んだ子どもが、友達（と呼べるかどうかは分からないが）から課金していないことをバカにされたり、「下手くそ」と攻撃的な言葉を浴びせられたりと、相当にネガティブな思いをしたという。
この投稿を皮切りに、Twitterでは共感の声が噴出。学校から「多発するフォートナイトでのトラブル」と名指しで問題を指摘するプリントが配られた、という写真付きの報告ツイートもみられた。
そこで現職の教員に話を聞いたところ、ここ1〜2年で「フォートナイト」は特にトラブルの多いゲームのひとつとして名前が挙がっており、親からの相談も増えているそうだ。特に「課金」周りの問題は多く、親に無断で数万円もの額をつぎ込む子もいるという。自分が欲しいものを買うならまだマシで、人気取りのために購入したアイテムをクラスメイトに配って回るケースもあるそうだ。
さて、これを書いている私は「フォートナイト」にどっぷり熱中した経験を持ち、現在進行形でしばしば遊んでいる“プレイヤー”の立場にあるが、そんなファンの目線から見ても、上記のようなトラブルは起こりうると断言できる。「フォートナイト」の構造が、子どもの問題行動を誘引する点は否めない。
だが同時に「フォートナイト」は、賞金総額3000万ドルのeスポーツ大会が開かれるだけあって非常に競技性の高いゲームである。上達のためには、複雑な操作技術の会得はもちろん、「どうすれば勝てるか」頭を使って考える練習が必要で、時にはチームメイトとの適切な連係も求められる。
身体の発達には役立たないが、本気で取り組めば“成長の喜び”と“ひたむきな努力の価値”に気付かせてくれるだろう。運動が苦手な子でもスポーツの楽しさを疑似体験できる、まさしくeスポーツのお手本のようなタイトルといえる。
たしかに「フォートナイト」は前述したようなリスクをはらんだタイトルだ。しかし「フォートナイトというゲームが危険らしい」という漠然とした知識で子どもの可能性を潰してしまうのはもったいない。
例えばサッカーだって、転べばケガをするし、「下手くそ」と陰口を叩くチームメイトがいないとは限らないし、親の金を盗んででも欲しいスパイクに出会うかもしれない。それでもクラブチームに通わせるのは、親や監督が「どんな問題が起こりうるか」経験則で知っていて、対策を講じることができるからだ。
この記事では「フォートナイト」の抱える危うさを解説したうえで、「禁止」ではなく「安全に楽しむ」方法はないか考える。とはいえ問題は多岐にわたるため、今回は特にセンセーショナルな“課金”にフォーカスを当てて論じたい。
「フォートナイト」における課金：“スキン”って何？ なんのために課金するの？
そもそも「フォートナイト」は基本無料のタイトルであり、ゲーム機やPC、あるいはスマホさえあれば、お金を1円も払わず遊べてしまう。では子どもたちは、どのような目的でゲームにお金を払うのだろうか？
「Pay to Win」という言葉がある。直訳すると「勝つためにお金を払う」。例えば多くのスマートフォンゲームにおける「ガチャ」は、より強いキャラクターを手に入れることで、ゲームを効率よく進めたり、対戦に勝利したりすることを目的とした「Pay to Win」の仕組みである。
そして「フォートナイト」の課金はこの「Pay to Win」ではない。Twitterでは誤解している保護者も多かったのだが、「フォートナイト」にお金を払った所で、強力な武器が手に入ったり、キャラクターが強くなったりといった、競技に勝つための利点は得られない。
では何のために課金するのか。子どもたちがゲームにお金を払うのは「スキン」と呼ばれる“かっこいい服装”を手に入れるためだ。
重ねて言うが、こうした服や持ち物にゲームで強くなるための特殊能力は一切ない。ただ見た目がかっこいい、かわいい、それだけである。
となると「じゃあお金を払う必要はないじゃないか」「無料で手に入る服で我慢しなさい」と言いたくもなるが、課金せずに使える唯一の衣装はそこそこ野暮ったい。とはいえ服の印象には個人差もあるだろう。もっと問題なのは、この初期衣装は着ているキャラクターの「見た目の性別や肌の色がランダムに決定する」仕様を持つため、自分が望む性別でプレイすることも許されない点だ。
みんなが対等な条件ならまだしも、自分だけ望まない見た目で遊んでいては、いたたまれなさを感じる子どももいるだろう。お金を払わなければ身体的なアイデンティティーすら自由に選べないというのは、いくら最低限度の課金を求めるためとはいえ、いささか趣味の悪い仕様だと思う。
「かっこよくなりたい」「かわいくなりたい」。あるいは周囲の友達と比較して「みっともないと思われたくない」「バカにされたくない」。これが子どもたちを課金に走らせる最もシンプルな理由である。
スキンの価格はレアリティの低いもので約800円〜2000円程度。スキンが数点セットになった「バトルパス」と呼ばれるアイテムも1000円足らずで購入できるため、場当たり的で身もふたもない意見だが「好きなスキンを1つ買ってあげる」ことはひとつの解決策になるだろう。
特にバトルパスはかなりお得で、セット内容に約1500円分のゲーム内通貨が含まれている。つまり、1000円払えば実質無料で衣装が手に入り、条件を満たせば“お小遣い”まで返ってくる。もし子どもが「他のスキンが欲しい」と言い出したら、この1500円でやりくりするよう伝えてもいい。
ただし「バトルパス」を購入しただけでは全てのアイテムが手に入らず、ある程度ゲームを遊んで“解放”しなければならない。毎日コツコツ遊んでいれば無理なく全て手に入る範囲ではあるが、“シーズン”と呼ばれる期間が切り替わると、それ以前に購入したバトルパスのアイテムを解放できなくなってしまう時間制限もある（記事公開日に販売されているバトルパスの有効期限は8月26日まで）。もし購入するにしても、公式サイトの説明をよく読み、事前に家庭内のルールを話し合うよう勧めたい。
もちろんスキンを手に入れたことで「他の子をバカにする側」に周ってしまっては本末転倒である。課金のトラブルにかかわらず、「フォートナイト」を始めてから子どもの口が悪くなったと感じる保護者もいるかもしれない。負け続けてストレスが貯まり、悪態をついている我が子を見るとやるせない気持ちにもなるだろう。
だが、当然「フォートナイト」側がそうした攻撃的な発言を推奨しているわけではなく、むしろバッドマナーとして嫌われる行いだ。一度、プロとしてゲームに取り組んでいるトップ層の動画を見てみてほしいのだが、彼らのほとんどは“暴言を吐かない”ことを徹底し、子どもたちの規範であろうと努めている。
大切なのは、ゲームの中だって現実の延長線上なのだと子どもに理解してもらうことだ。大人ですらゲームやTwitterの画面越しに生きた人間がいると想像できない人はたくさんいる。難しいことかもしれないが、バーチャルの世界でも悪口を言えば相手は傷つくのだと、それぞれの家庭の事情は介入してくるのだと、子どものうちから教えてあげてほしい。
ゲーム内のトラブルを見つける難しさ：「親に無断で高額課金」を発生させないために
さて、無事に子どもがかっこいい衣装に着替え、ネットリテラシーにも目覚めたとしよう。これで一安心……とはいかず、今度はまた別の問題が待ち受けている。冒頭で軽く触れたように、フォートナイトでは衣装を“ギフト”として簡単に友達に買い与えることができてしまうからだ。
「お前んち、スキン買ってもらえるんだ。じゃあ俺にもプレゼントしてよ」「お金は渡すから代わりに買ってくれよ」
こうした誘いを断ることは、時として優しくするより難しい。「断ったことが原因でイジメられたら」「仲間外れにされたら」と不安になり、親に隠れて引き受けてしまう子もいるだろう。
被害者と加害者が存在するならまだ話は単純で、より困ったケースでは自分から進んでアイテムをプレゼントする子もいるという。今回話を聞いた教員は「お年玉を数万円課金してまで、友達にゲーム内アイテムを贈っていた子がいました。ゲームを止めようとしている友達を引き留めるために、自分から配っていたようです」と事例を述べる。
こうした事態を避ける最も基本的な方法は、ペアレンタルコントロールを導入することだ。Nintendo SwitchやPlayStation 4、スマートフォンで遊んでいるのであれば、まずは各プラットフォームに標準で搭載されている「課金制限機能」を活用したい。
こうした機能を使うにあたり注意したいのが、時として子どもの方が親よりもゲームに詳しく、そして賢しいということだ。例えばNintendo Switchのペアレンタルコントロールには、子どものアカウントで購入を制限していても、親のアカウントにパスワードをかけ忘れると買い物ができてしまう抜け道がある。また、検索すれば「クレジットカードが無くてもフォートナイトに課金する方法」といったページが何件もヒットする。デジタルネイティブの子どもたち相手に“課金を完全に防ぐ方法”などないのかもしれない。
さらに今回取材した教員は、「フォートナイト」も含めたオンラインゲームのトラブルの難しさを「教員の介入できる範囲は非常に限られていて、最終的には各ご家庭で解決してもらうしかないんです」と語る。
冒頭で「フォートナイト」とサッカーを比較したが、両者が決定的に異なる点は、問題が「外から見えるかどうか」である。校庭や公園でケンカが始まれば、教員や近くの大人が対応するだろう。しかし多くの場合、フォートナイトのトラブルは自宅、スマホやゲーム画面の中で発生する。保護者が気付かなければ、誰も止めてくれる人はいない。
子どもが大きくなるにつれ、親の目の届かない範囲は増えていく。そもそも常に子どもの遊ぶ様子を見ていられるわけじゃないし、結局は問題を事前に察知できるよう信頼関係を築いていくほかない。「ゲームの中だって現実の延長線上」――これは子どもに教えたいリテラシーであり、親が自分自身に言い聞かせたい留意点でもある。
だから子どもの同意を得られるのであれば「フォートナイト」をアンインストールすることはひとつの選択だろう。ともすれば友達と話は合わなくなるかもしれないが、それ以上のトラブルは未然に防げる。
だが、ここまで説明したような問題に根気よく取り組む用意が保護者にあるのなら、運動が苦手な子にとって、対戦ゲームは将棋やチェスのようなメンタルスポーツと同様に「勝利」の喜びを味わえる貴重な競技のひとつだ。
特に「フォートナイト」は、戦いの舞台となる地形や道具を「覚える」、その場その場で適切な行動は何か「考える」、複雑な操作ができるよう「練習する」、同じチームの仲間と「協調する」といった複合的なトレーニングが必要なゲームである。子どもがこうした努力の重要さに気付けるように、むしろ親の方から「どうすれば勝てると思う？」と声をかけてあげてほしい。
「フォートナイト」が原因で子どものトラブルが発生している現状は、ひとりのゲーマーとして非常に心苦しい。私は香川県にゲーム規制条約が浮上した際、真っ向から反対する立場で記事を書いてきた。それは条約が前提とする「ゲームを規制すれば問題は解決する」という説が科学的根拠に乏しかったからだ。だが、いま実際に起きている問題から目を背けたいわけではない。
ゲームを遊ばせるかどうか、課金を許すかどうか、全ては各家庭で決めることだ。だが、ゲームが原因で悲しい思いをする子どもを減らすために、同時にゲームで遊べず悲しい思いをする子どもを減らすために、この記事が役立てばうれしく思う。
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Question: what are financial issues related to online games

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Question: what are children subjected to when they don't pay fees

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Question: have problems related to online games tended to increase or decrease in recent years

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Question: what do children sometimes not pay in online games

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Question: what is the main problem with online games

金銭 面 で の トラブル

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Question: what type of issues are there with online games

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Question: problems related to what have tended to increase in recent years

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Question: what are some of the problems with online games

what are some of the problems with online games

Problems related to online games have tended to increase in recent years , and there are many financial issues related to especially children .

Sometimes they are foolish that they do n’t pay fees , or they are subjected to aggressive speeches , and some high school schools also distribute documents that call the game titles and alert them .

オンラインゲームに関連するトラブルは近年増加傾向にあり、特に子供が関連する金銭面でのトラブルが多い。

課金をしていないことを馬鹿にされたり、下手くそなどの攻撃的な言動を浴びせられる事もあり、一部の小中学校ではゲームタイトルを名指しして注意喚起を行う書類が配布されたりもしている。

Question: what happens when online gaming begins

暴行 事件 や 殺人 事件 に

Question: who are financial issues related to online games

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Question: what is the result of online gaming

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financial issues related to especially children

特に 子供 が 関連 する 金銭 面 で の トラブル

financial issues related to especially children

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Question: what happens when online gaming becomes violent

what happens when online gaming becomes violent

There are also cases in which the problem on the online gaming begins , leading to violent attacks and murders .

オンラインゲームに関連するトラブルは近年増加傾向にあり、特に子供が関連する金銭面でのトラブルが多い。 課金をしていないことを馬鹿にされたり、下手くそなどの攻撃的な言動を浴びせられる事もあり、一部の小中学校ではゲームタイトルを名指しして注意喚起を行う書類が配布されたりもしている。 オンラインゲーム上のトラブルが発端となり暴行事件や殺人事件にまで至ったケースも存在する。

オンラインゲーム上のトラブルが発端となり暴行事件や殺人事件にまで至ったケースも存在する。

Problems related to online games have tended to increase in recent years, and there are many financial issues related to especially children. Sometimes they are foolish that they don’t pay fees, or they are subjected to aggressive speeches, and some high school schools also distribute documents that call the game titles and alert them. There are also cases in which the problem on the online gaming begins, leading to violent attacks and murders.

Question: in some cases, who are the victims of online crimes

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Question: what is an example of a crime that can be committed online

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Question: the characteristics of online games that are intimate while collaborating in the game have become a form

Question: what characteristics of online games have become a form of abuse

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Question: what have the characteristics of online games that are intimate while collaborating in the game become

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Question: trafficking drugs with other people is a form of abuse in what

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Question: what is trafficking drugs with other people who are acquainted in online games

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Question: what is an example of an online crime

者 が ゲーム 上 のみ で の 知り合い に 出 会い 目的 で 誘い

There are other cases of crimes , such as trafficking drugs with other people who are acquainted in online games , or the invitation of minors for the purpose of meeting their acquainted only on the game , and in some cases there are detainees .

In any case , the characteristics of online games that are intimate while collaborating in the game have become a form of abuse .

その他 オンラインゲームで知り合った他者に麻薬取引を持ち掛けられたり、未成年者がゲーム上のみでの知り合いに出会い目的で誘い出されるなど、犯罪に巻き込まれるケースもあり、一部では逮捕者も出ている。 いずれのケースも、ゲームで協力し合ううちに親密になるオンラインゲームの特性が悪用された形となっている。

その他 オンラインゲームで知り合った他者に麻薬取引を持ち掛けられたり、未成年者がゲーム上のみでの知り合いに出会い目的で誘い出されるなど、犯罪に巻き込まれるケースもあり、一部では逮捕者も出ている。

いずれのケースも、ゲームで協力し合ううちに親密になるオンラインゲームの特性が悪用された形となっている。

There are other cases of crimes, such as trafficking drugs with other people who are acquainted in online games, or the invitation of minors for the purpose of meeting their acquainted only on the game, and in some cases there are detainees. In any case, the characteristics of online games that are intimate while collaborating in the game have become a form of abuse.