鳥山 明（とりやま あきら、1955年〈昭和30年〉4月5日 - ）は、日本の漫画家、デザイナー。愛知県名古屋市出身『COMIC BOX』「わしの裏話」、1985年11月号。、愛知県清須市在住（合併前は清洲町）INLIFE 男の履歴書 鳥山明地域情報｜一般社団法人 名古屋西法人会 2014年6月24日閲覧。。プロダクションは「BIRD STUDIO」（バード・スタジオ）。血液型はA型。妻は少女漫画家のみかみなち。

 概要
1978年に読み切り作品『ワンダーアイランド』でデビュー。集英社との専属契約下で『週刊少年ジャンプ』などジャンプ系列誌に作品を発表。代表作『Dr.スランプ』『ドラゴンボール』はいずれもテレビアニメ化され、1981年から1999年にかけて、『ドラゴンクエストシリーズ』などのゲームやマスコットのキャラクターデザイン、プラモデルや車などのデザインを多数手掛けている。漫画家デビュー以来、地元で活動を行っており、Dr.スランプ単行本の描きおろしページによると、当時は名古屋飛行場（小牧空港）から航空便で東京に原稿を送っていた鳥山明「ドキュメンタリー ボクはこうやってDr.SLUMPをかいているのさっ!!3」『Dr.スランプ 第3巻』集英社〈ジャンプ・コミックス〉、1980年12月15日、、86頁。。

1980年から1990年代の（週刊少年）ジャンプの全盛期を支えた立役者であり、当時編集長を務めた西村繁男は、「『週刊少年ジャンプ』発行部数600万部達成の快挙は、鳥山明の破壊的なパワーを借りて初めて実現し得たことは、誰も否定できないだろう」と評価している『さらばわが青春の『少年ジャンプ』』pp.282。

『Dr.スランプ』と『ドラゴンボール』は2022年の現在でも、コマーシャルに起用されたり、グッズが作られるなど根強い人気を博している。

 来歴
 幼少時代
初代担当編集者の鳥嶋和彦は、「家は貧しかったが両親共にのんびり屋の性格で、食べ物を買うお金がない代わりに、両親は二人でワルツを踊るような人だった」と述べている。鳥山自身は絵を描くことが好きで、腹を空かせながら漫画を描くのを唯一の楽しみにしていた岡田斗司夫、唐沢俊一「マンガ家という生き方」『オタク論!』創出版 2007年4月27日、、203-204頁。。欲しい物があるとそれを手に入れるまで、あるいは興味がなくなるまで絵に描き続ける癖があり、その癖は漫画家になって以降も続いている鳥山明『DRAGON BALL 第20巻』集英社〈ジャンプ・コミックス〉、1990年1月15日、、カバー折り返し。。「当時通っていた絵画教室で描いた『101匹わんちゃん大行進』が表彰されたことで自信を持った」と言い渡辺彰則編「鳥山明的超会見」『ドラゴンボール大全集 第6巻』集英社、1995年12月9日、、216頁。、小学校の写生コンクールで数回入賞し、高校時代には美化キャンペーンのポスターで全国高校生の部で入賞している『COMIC BOX』「ヒストリー・オブ・鳥山明」、1985年11月号。。妹がいる。よく悪戯をしていて、父親に怒られていた『Dr.スランプ』実話落書き漫画より。。

尊敬していた漫画家は手塚治虫とウォルト・ディズニーで、『鉄腕アトム』に登場するロボットを毎日いたずら描きしていた鳥山明「トリさの解説じゃぞい」『Dr.スランプ 第11巻』集英社〈ジャンプ・コミックス〉、1983年9月15日、、48・80・110頁。。一番影響を受けたのはディズニーアニメでありジャンプ・コミック出版編集部編「鳥山明 ON THE ROAD」『ドラゴンボール完全版公式ガイド Dragonball LANDMARK 少年編〜フリーザ編』集英社〈ジャンプ・コミックス〉、2003年12月24日、、146-159頁。、『101匹わんちゃん大行進』にディフォルメの影響を受けて毎日模写をしていた週刊少年ジャンプ特別編集「V AKIRA TORIYAMA 鳥山明V.S.堀井雄二 森下孝三 鳥嶋和彦」『鳥山明 the world』集英社、1990年1月15日、、90-91頁。。

幼少時は漫画やアニメに熱中したが、小学校高学年以降は映画やテレビドラマに興味の対象が移り、漫画に触れる機会が無くなっていた『徹子の部屋』出演時の発言より。鳥山明「わたしはこうしてマンガ家になってしまった その3」『鳥山明○作劇場Vol.2』集英社〈ジャンプ・コミックス〉、1988年3月15日、、94頁。。しかし、絵を描くことは変わらず好きで自信もあったため、愛知県立起工業高等学校（現在の愛知県立一宮起工科高等学校）のデザイン科に進学した。

「高校時代はマンガ研究同好会に所属し、同好会の会長にもなったが漫画を描くことはなかった」と言う「Dr.スランプが生まれるまでにボツになった原稿は1000枚くらいです」『月刊スターログ日本版1980年11月号』ツルモトルーム、1980年11月1日。1974年に同校を卒業した。

 デビューまでの経緯
高校を卒業した1974年、絵を描く仕事に就きたいと思い地元の広告関係のデザイン会社にデザイナーとして就職したが、平然と遅刻を繰り返したり鳥山明「わたしはこうしてマンガ家になってしまった その4」『鳥山明○作劇場Vol.2』140頁。大下英治「第八章 アニメファンの拡大 没原稿五百枚」『日本（ジャパニーズ）ヒーローは世界を制す』角川書店、1995年11月24日、、233-237頁。、レタリング作業が主な仕事になり嫌気が差して約2年半鳥山明「わたしはこうしてマンガ家になってしまった その5」『鳥山明○作劇場Vol.2』166頁。ほど経った1977年週刊少年ジャンプ特別編集「V AKIRA TORIYAMA」『鳥山明 the world』88頁。1月『BIRD LAND PRESS 4』1983年、11頁。に退職した。本人は「わずかでも世間の仕組みを知ることができて、無駄ではなかった」と述べている。

退職後1年間はアルバイトでイラストを手掛けていたが、その後は遊ぶ金もなく途方に暮れていたある日、喫茶店で偶然手に取った『週刊少年マガジン』で、新人賞の作品募集の記事を見つける。入賞すると賞金50万円が手に入ることを知り、23歳にして初めて漫画を描き始めた鳥山明「-あのころは青かった-これをかいていたころのわし(1)ワンダー・アイランドをかいていたころ」『鳥山明○作劇場Vol.1』集英社〈ジャンプ・コミックス〉、1983年7月15日、、20頁。。結局、締め切りには間に合わなかったため、1978年1月に『週刊少年ジャンプ』の新人賞である月例ヤングジャンプ賞へ応募作品の『アワワワールド』を投稿する鳥山明「わたしはこうしてマンガ家になってしまった その5」『鳥山明○作劇場Vol.2』184頁。投稿したのはギャグ漫画だが、その理由はストーリー漫画と賞金が一緒なのにページ数は半分だったためサンケイスポーツ特別版『ドラゴンボールZ 復活の「F」新聞』の鳥嶋和彦のコメントより。。

投稿した作品は入賞には及ばないものの『さらばわが青春の『少年ジャンプ』』pp.280、すぐにまた描き上げた鳥山の投稿作品『謎のレインジャック』を目にした『週刊少年ジャンプ』の編集者の鳥嶋和彦は作中の描き文字（擬音、擬態語など、写植以外の文字のこと）をカタカナでなくアルファベットを使用していることや、対象を様々な角度から描けること、絵が丁寧に描き込まれていることにセンスを感じ「神龍通信 第1号 歴代担当者座談会」『ドラゴンボール大全集1巻』別冊付録、集英社、1995年。「今は下手だが頑張れば何とかなるかもしれないから、もっと描いて送ってよ」とアドバイスをした。この頃は『スター・ウォーズ』のパロディなどを描いており、一部の作品は後にファンクラブの会報に掲載された。なお、この作品自体はパロディは賞の対象にならない規定により選外になった。

鳥山は厳しくネームのボツ（不採用）を出す鳥嶋のもとで懸命に修行することになる。この間のボツ原稿の総量は、1年で500ページにも及んだ鳥山明「-あのころは青かった-これをかいていたころのわし(2)ワンダー・アイランド2 ギャル刑事トマトをかいていたころ」『鳥山明○作劇場Vol.1』集英社〈ジャンプ・コミックス〉、1983年7月15日、、36頁。。

デビュー前は「どうせ売れる訳がない」と思っており、ペンネームを使う発想もなく本名で通した。「鳥山明」という名前は愛知県には数軒しか存在せず、デビュー直後はイタズラ電話がよくかかって来たため、冗談で“水田二 期作（みずたに きさく）”というペンネームを使おうとも考えたが、担当者に「つまらん」とボツにされた。「本名を使ったことが漫画家になって一番後悔したこと」だと言う。

 Dr.スランプの連載
1978年、『週刊少年ジャンプ』にて読み切り作品『ワンダー・アイランド』でデビューを飾るも、アンケートの結果は最下位であり鳥山明「-あのころは青かった-これをかいていたころのわし(1)ワンダー・アイランドをかいていたころ」『鳥山明○作劇場Vol.1』20頁。、その後『週刊少年ジャンプ』本誌や増刊号で発表した短編作品の人気も、芳しいものではなかった。鳥嶋に促されて描いた1979年の読み切り作品『ギャル刑事トマト』は、鳥山が本来苦手とする女性を主人公とした作品だったが、評判が良かったため『週刊少年ジャンプ』での掲載が決まった。

1980年に『Dr.スランプ』の連載を開始。鳥山は当初、自称天才科学者の則巻千兵衛を主役にしようと考えていたが、鳥嶋のアドバイスを受け、少女アンドロイドの則巻アラレを主役にし、千兵衛は脇役にした鳥山明「めずらしくわしがマジメにかたるDr.スランプのヒミツ その(2)則巻千兵衛が主人公のハズだった!!」『Dr.スランプ 第16巻』集英社〈ジャンプ・コミックス〉、1985年1月15日、、48頁。。これが功を奏して人気作となり、1981年より『Dr.スランプ アラレちゃん』としてテレビアニメ化され、最高視聴率36.9%を記録、歴代アニメ最高視聴率で3位になる商品の説明「内容紹介」「Amazonレビュー」 - Amazon.co.jpなど大ヒットアニメとなった。鳥山の地元である東海3県の東海テレビでは関東以上に視聴率が高く視聴率40%超を記録している「ずっこけアラレちゃん まじめアトムKO TVアニメホヨヨー人気の秘密」『中日新聞』1981年12月4日夕刊。。

ジャンプ・コミックス第5巻は、『ドラえもん』（第19巻）の120万部を上回り「集英社、コミック単行本『Dr.スランプ』絶好調──第6巻初版220万部、業界新」『日経産業新聞』1981年12月21日付、4頁。、第6巻は初版220万部を記録した。

連載1年目は、睡眠は3日に1回鳥山明「めずらしく わしが マジメに かたるDr.スランプのヒミツ その(1)こんなにつづくハズじゃなかった」『Dr.スランプ 第16巻』34頁。、最高記録となる6日連続徹夜、ペン入れの記憶がない回がある鳥山明『Dr.スランプ 第9巻』集英社〈ジャンプ・コミックス〉、1982年12月30日、、カバー折り返し。鳥山明「めずらしくわしがマジメにかたるDr.スランプのヒミツ その(5)ペン入れをした記憶のない原稿がある!!」『Dr.スランプ 第16巻』116頁。などと多忙を極めた。

『Dr.スランプ』連載中の1982年、松本常男（現キャラメル・ママ会長）により鳥山明公式ファンクラブ「鳥山明保存会」が運営開始される。松本は「最初は『Dr.スランプ・ファン・クラブ』と名付けるはずだったが、トリさ（鳥山明）を見て『保存』するしかない、ということでこの名前になった」と語っている鳥山明「あっそう もうおしまいなんですか ドクター スランプ」『Dr.スランプ 第18巻』集英社〈ジャンプ・コミックス〉、1985年5月15日、、146頁。。

 ドラゴンボールの連載
アイディアの不足を理由に『Dr.スランプ』の連載終了を相談したところ、「3か月後に新連載を始めるのなら終わってもいい」と言われ、次回作のネタを固めるために読み切り漫画『騎竜少年』『トンプー大冒険』を描きつつ、1984年8月に『Dr.スランプ』の連載を終了。

同年11月に『ドラゴンボール』の連載を開始する。当初は西遊記にコメディや格闘漫画の要素を加えた、孫悟空という少年の冒険譚であり、アンケートで反響も無く人気は低迷していたが、ストーリーの調整を経て、格闘大会天下一武道会で人気が出たのをきっかけに、次々に登場する強敵・難敵との戦闘をメインに据えたシリアスな物語となることで人気を獲得し、1986年から1997年まで放送されたテレビアニメシリーズは、平均視聴率20%を維持した鈴木晴彦編「THE SECRET IN Z 知られざる『Z』」『テレビアニメ完全ガイド『DRAGON BALL Z』孫悟空伝説』集英社〈ジャンプ・コミックス〉、2003年10月8日、、198-199頁。。

 ドラゴンクエスト
『ドラゴンクエストシリーズ』のキャラクター、モンスターデザインを1986年の第1作『ドラゴンクエスト』から担当している。堀井雄二の描いたラフ絵を基にデザインしているものもあるが、スライムに代表されるように自分のアレンジを加えており、キャラクターデザインに至ってはほとんど別物になっている。堀井のラフ絵では目も口もないドロっとしたスライムであり、鳥山により「ドロドロしてデザインしにくかったから」という理由で、液体で雨粒様のデザインになった。なお専属契約上の問題で公式攻略本にはイラストが載せられず、鳥山の絵が掲載されているのは集英社から出ているファミコン神拳奥義大全書やVジャンプブックスゲームシリーズに限られている。このため、公式攻略本では鳥山明風の作画ができる村上ゆみ子などに委託している。

鳥山は当時「コンピュータRPGをやったことがなかったため初めは苦労したが、『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』以降はどんな感じかわかったのでやりやすかった」と語り、『ドラゴンボール』のストーリー全体にかかわるような影響を受けたという。『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』が発売された段階で、『ドラゴンクエスト』のイラストの中では『ドラゴンクエストII』のパッケージイラストが一番気に入っていると語っている『鳥山明 THE WORLD SPECIAL』集英社、1990年9月24日、133頁。。なお、キャラクターなどが多く面倒なため『ドラゴンクエスト』の漫画を描くのは絶対に嫌だという鳥山明『ドラゴンボール 第11巻』集英社〈ジャンプ・コミックス〉、1988年2月15日、、89頁。。

鳥嶋の紹介により「あっ、いいですよ」という軽い気持ちで引き受けたが、30年以上続くシリーズになるとは想定しておらず、「そんなに続くなら断っていた」と心境を語っている。キャラクターデザインは楽しくもキツい仕事であるといい、最初はなんでもない雑魚キャラクターを自由にデザインをしていたが、回を重ねていく内に個人的にあまり興味のない健全なメインキャラクターのデザインが多くなり、ある程度の時代設定や細かく指定されるデザイン設定のため自由に書かせてもらえなくなり、今は騙し騙しで描いているという。ただし引き受けた仕事は目一杯やる主義であり、今後も一生懸命デザインすると語っている2016年12月29日『ドラゴンクエスト30th そして新たな伝説へ』（NHK）。

『ドラゴンクエスト』のキャラクターデザインを初めて堀井雄二と中村光一に見せた際、全てがフルカラーのドット絵で手書きされており、2人とも困惑したという。

 その後の活動
『ドラゴンボール』がテレビアニメとの関係でアニメスタッフに原稿を下描き状態で見せなければならなくなるなど、精神的にも肉体的にもハードな連載になったため、長期連載を辞めることを決断。1995年の『ドラゴンボール』の連載終了後は、デザイナー仕事の合間に『週刊少年ジャンプ』およびジャンプ系列誌での読み切り、短期集中連載作品がメインになっている。1997年11月から1999年9月まで放送された『ドクタースランプ』において、初めてキャラクター原案を担当するドクタースランプDVD-BOX SLUMP THE BOX 90's 作品解説。1997年の短期集中連載『TOKIMECHA』を一部CGで製作したのをきっかけに、2000年代以降はコンピューターでの作画に移行。フルカラーでの作画が多いのが特徴となっている。『SAND LAND』と『ネコマジンシリーズ』は日本国外でも翻訳出版された。

また、2003年には絵本『てんしのトッチオ』を発表。2009年にはNPO「田園社会プロジェクト」が発行する環境教育教材『最終戦略 バイオスフィア』に読み切り漫画『おいしい島のウーさま』を発表。集英社との専属契約上描けないことになっているのを特別に許可してもらったものである同誌あとがき。

2007年3月には、『Dr.スランプ』の最終回から1年後の物語『ドクター・スランプ2007特別編 Dr.MASHIRITO ABALEちゃん』を執筆した。

2013年7月から10月まで、『週刊少年ジャンプ』で『銀河パトロール ジャコ』を短期集中連載した。2013年3月30日には鳥山が初めてアニメシリーズに脚本から深く関わった『ドラゴンボールZ 神と神』が公開。2015年4月18日にはその続編となる『ドラゴンボールZ 復活の「F」』が公開され、こちらでは単独で脚本を務めている。また、2015年7月から放送の『ドラゴンボール超』において、ストーリー&キャラクター原案を担当する。

2017年11月、租税回避に関する流出文書、パラダイス文書に鳥山の名が記載されており、投資組合に出資していたことがわかった漫画家鳥山明氏、米不動産に投資（毎日新聞、2017年11月6日）。ただし本人によれば資産運用は完全に税理士任せで、報道を見て知ったという。この組合は12人の投資で組成されていたが赤字に陥り、本業の所得からの控除が認められず修正申告を行ったことで知られていたが、パラダイス文書の解析の結果、そのひとりが鳥山であったことが判明したにすぎない。この煽りを受ける形で11月8日に自宅前で『FLASH』の突撃取材に遭い、元々露出を好まない本人の意思とは無関係に顔出しをすることになった。

 作風
 作画方法
 面倒くさがり
 初代編集者の鳥嶋和彦によると、『Dr.スランプ』では一番簡単だからと丸い山に木があるだけの背景にしたという。『ドラゴンボール』では、描くのが大変な市街地などの背景で闘いに入ると爆破させるジャンプ・コミック出版編集部編「鳥山明 WITH DRAGON BALL」『ドラゴンボール完全版公式ガイド Dragonball FOREVER 人造人間編〜魔人ブウ編 ALL BOUTS & CHARACTERS』集英社〈ジャンプ・コミックス〉、2004年5月5日、、146-155頁。、もしくはすぐに登場人物を荒野に移動させたり渡辺彰則編「鳥山明的超会見」『ドラゴンボール大全集4巻』集英社、1995年10月9日、、166-169頁。、超サイヤ人を金髪にすることでアシスタントのベタ塗りの時間を節約させる、などのエピソードがある。『Dr.スランプ』の途中から『ドラゴンボール』までアシスタントは松山孝司1人しか使っておらず、いつも悟空の髪の毛のベタ塗りに時間を取られていたため、鳥山は「超サイヤ人を登場させたことでアシスタント君との約束をやっと果たすことができた」と語っているジャンプ・コミック出版編集部編「マンガ「DRAGON BALL」の真実〜トリヤマはこう考えていたよスペシャル〜」『DRAGON BALL 超エキサイティングガイド ストーリー編』集英社、2009年3月9日、、91頁。。
 しかし鳥山は2015年に「ボクはいつもそうなんですが、人と話す時、特に収録などされていると余計に面倒だからとか、なんとなくとか、ちょっと格好つけて苦労を悟られないように話してしまうという、つまらないクセがあります。もちろん、そんなに面倒くさがりだったら漫画など描けないし、なんとなく描けるほど漫画家という職業は甘いものではありません。なんてことないようなフリをしていますが、陰ではけっこう頑張っているんです」「ジジイになった今だって、漫画の仕事こそあまりしませんが、わずかな睡眠時間であれこれ頑張っています。それでもなかなか満足できるような仕事はできません。自信のあるような態度も、じつは自分を追い込んでいるだけです。よく言われることではありますが、本当に永遠に勉強だと思っています」と言っている『ジャンプ流！ 秘伝ガイド Vol.01 まるごと鳥山明』集英社、2015年、18頁。。そして「また、少しだけ話を大げさに盛ってしまったり、プチ自慢したり、言ってることが変わってしまうのも我ながら感心しませんね。へそまがりなうえに孤独好きで人付き合いの悪い部分は、職業的にプラス部分もあったりするので反省はしませんが、人間的にはどうなんでしょう」と言って「流行に乗るな、とまでは言いませんが、わしの作品について来い！なんて言うぐらいの流れに逆らう根性とセンスと個性は、できれば身に付けてほしいですね」とアドバイスしている。
 かつてのインタビューではマンガ製作の準備・練習が嫌いなことを公言しており、鳥嶋にも鳥山ほど資料を持っていない作家はなかなかいないと言われている大徳哲雄編「COMIC LIVE DISCUSSION -ユカイなユカイな対談特集-PART 1 鳥山明VSさくまあきら」『月刊OUT 1982年3月号』みのり書房、昭和57年3月1日、雑誌 01587-3、50-54頁。。ただし鳥嶋は鳥山のことを「基本的な絵の勉強を漫画ではなく、デザイン画などから学んでいるため、バランス感覚が優れている」「トーンを使わないので、白と黒のバランスを取るのが非常に上手い」「背景などを描かなくても画面が持つだけの構成力とデッサン力を持っている」とも評している。
 3代目編集者の武田冬門によると、インタビューではよく「ペン入れが嫌い」や「ネームがしんどい」と言っているが、実際にはほぼ言わないというVジャンプ編集部編「DRAGON BALL EDITORS INTERVIEW no.3 3代目担当編集 武田冬門」『30th Anniversary ドラゴンボール超史集』集英社、平成28年（2016年）1月26日、、71頁。。
 トーンについて
 漫画作品では、あまりタッチをつけない均一な線が用いられており、デジタル作画を導入する前はスクリーントーンの使用が少なかった。前述のように鳥山は自身のことを非常に面倒臭がりだとしており、本人は「切ったり貼ったりするのが面倒だから、というより好きではない」と語っている。ただし、トーンが嫌いなわけではなく、むしろ使いたいとも述べていたこともあり渡辺彰則編「鳥山明的超会見」『ドラゴンボール大全集 第1巻』集英社、1995年6月26日、、205-207頁、デジタル作画導入以降の作品ではトーン処理された画面が増えた。
 ネームは描かない
 一般的に漫画作品は、ネーム、下描き、ペン入れの工程を経て完成する。鳥山も初期はネームを作成した上で下描きをしていたが、その後はネームを描かずに、下描きから始める製作方法を取るようになった（『Dr.スランプ』の連載中期以降、それを逆手に取ったような描写も見られるようになる）。これは「3度も描くのが面倒」と、担当編集者の鳥嶋に進言したことによる。2代目担当編集者の近藤裕は「いきなり下描きが上がってくるから、描き直しをさせていいものかどうか」と、戸惑ったという「神龍通信 第2号 歴代担当者+鳥山明座談会」『ドラゴンボール大全集2巻』別冊付録、集英社、1995年。。
 CGによる制作
 『ドラゴンボール』連載終了後にバンダイからMacをもらい、使い方を教えてもらったのをきっかけにデジタル制作を始めVジャンプ編集部編「鳥山明的超会見追加版」『ドラゴンボール超画集』集英社〈愛蔵版コミックス〉、平成25年（2013年）5月14日、、225頁。、以降は制作過程でCGを用いたものがかなりの割合を占めており、「パソコンが無ければ絵を描くのが完全に嫌になっていた」「よくパソコン塗りは味がないなんて言われるが、芸術作品を描いているわけでもないので」Vジャンプ編集部編「鳥山明も振り返ってみたDRAGONBALL!!」『ドラゴンボール超全集4』集英社（愛蔵版コミックス）、2013年5月14日、、348頁。とのこと。デジタル化以降のカラーでは、特徴的であったメリハリの利いたアニメ絵のような塗り方から、境界を明確にしないグラデーション塗りに変わっている（特に陰影の塗り方に顕著）。ただしCGを用いるようになった後も『ネコマジン』などの漫画作品は以前と同様に原稿用紙にペン入れしてベタとトーンだけをPCで作業しており、ゲームのデザイン画やイラストを描くときのみペンタブレットを使用している。
 模倣の難しさ
 とよたろうとの対談で、「鳥山先生の絵は、一見するとシンプルなので、連載当時に僕たち子供は描けるような気がしちゃったんですよね。でも実際に描いてみるともう何か、圧倒的にちがうんです。どうやっても『本物の悟空』にならない…」（とよたろう）「そうかもしれないですね。プロのアニメーターさんが描いても『ちょっとちがうかな〜』って思うことがあるくらい（笑）。僕のは線がシンプルだから、かえってむずかしいのかもしれませんね。自分しかわからない線っていうのがあるのかなあ」（鳥山明）と語っている。

 使用道具
インクはパイロット製図用インクか証券用インク。ペンはゼブラGペン、たまにコピックペン、ピグマ『週刊少年ジャンプ40周年記念出版 マンガ脳の鍛えかた』集英社、2010年3月19日、、38頁。。着色は昔はルマのカラーインク、現在はほとんどパソコンで、使用ソフトはAdobe Photoshop、たまにCorel Painterを使用。また「ペン入れの際スベスベの紙を使えばスムーズな線が描けることを、ほとんどマンガを書かなくなった最近になって発見。これまで使っていた紙は質が悪かったようでちょっとショック」と語っている。

 人物以外の物
 様々なメカ
 作中にロボットや車、バイクなどが多く登場するのも特徴のひとつで、父親がかつてバイクレーサーだった影響もあるとのこと鳥山明「わしと自動車」『Dr.スランプ 第14巻』集英社〈ジャンプ・コミックス〉、1984年6月15日、、145頁。。『Dr.スランプ』では表紙や扉絵に車ばかりを描いていたら、鳥嶋に「いい加減飽きた、この漫画は車が主人公だっけ?」と嫌味を言われたことがある鳥山明『Dr.スランプ 第14巻』カバー折り返し。。ただし、構造に詳しいわけではなく、専門用語などは理解できないという鳥山明『Dr.スランプ 第12巻』集英社〈ジャンプ・コミックス〉、1983年12月15日、、カバー折り返し。。他にも『スター・ウォーズ』など好みのSF映画からの影響が強い。オリジナルのメカを考えるのが一番楽しいときであり、どのように乗り込むのか、どこにエンジンが付いているのかなどをきちんと考えて描いているとのこと。
 動物好き
 脇役に擬人化した動物キャラクターが多いのは、「人間だけだと顔を描き分けるのが大変だから」週刊少年ジャンプ特別編集「鳥山先生に完全密着取材Q&A!!なるほど!?ザ・ドラゴンボール」『DRAGON BALL 冒険SPECIAL』集英社、1987年12月1日、雑誌29939-12/1、139-140頁。、「動物好きということもあるが、基本的に人間より安易にバリエーションが増やせるから。特に犬は人間よりはるかに忠実でピュアなイメージなので多用している」Vジャンプ編集部編「鳥山明に聞いてみた!2013 CHARACTER編」『ドラゴンボール超全集 第1巻』集英社、2013年2月4日、、29頁。とのこと。多くが人間の言葉を操るなど普通に人間社会に溶け込んでいる。元来が少年時代に「馬やチンパンジーを飼いたい」と親に駄々をこねたほどの動物好きで、犬や猫を始め、ウサギ、鳥類、魚類などの飼育を趣味としている鳥山明「わしと動物その2」『Dr.スランプ 第14巻』62頁。。ハイギョの飼育がテーマの短編作品『ハイギョのマヒマヒ』を執筆しており、『Dr.スランプ』にも、村の乱暴者がブンチョウの飼育を通じて更生する、などのエピソードがある。唯一ネズミだけは苦手だったが、子供にせがまれて飼い始めたハムスターの影響で苦手意識が薄れた、と語っている。

 話作り
 話作りについて
 もともと先の展開をじっくりと考えて描くタイプではなく、『ドラゴンボール』では行き当たりばったりで描いていたことが多いとのこと。鳥山自身、自分でもどうなっていくのかわからなくて、なかなかドキドキわくわくして描けて悪くないという。また、悟空が大猿に変身したりサイヤ人だったと設定は当初まったく考えておらず、こういう辻褄合わせは上手いと語っている週刊少年ジャンプ特別編集「超豪華3大マル秘特集 鳥山明スペシャル（2）マンガ「わしとアニメ」」『ドラゴンボールZ アニメ・スペシャル』集英社、雑誌29939-10/18、8頁。。『Dr.スランプ』でも、作中で行き当たりばったりで考えていたことをネタにしていた。また、「鉛筆で実際にコマを割って絵や台詞を書いたりして話を進めていくと、頭で考えていた漫画と、ちょっと違ってきてしまうことが僕はよくある」と発言している後藤広喜編「新生!ホップ☆ステップ賞（第61回3月期）大募集!! 読めば漫画力がつく! 鳥山明先生の天下一漫画指南!!」『週刊少年ジャンプ 1986年37号』集英社、平成2年4月2日、雑誌29931-4/2、121頁。。ただし、「少年漫画で宇宙を出すと失敗する」と言われていたため、『ドラゴンボール』でナメック星を出す際はかなりつじつまが合うように設定を作り込んだという。
 「普通はこう考えるところを逆手にとって面白くできないか」と考えており週刊少年ジャンプ特別編集「超アニメ人座談会」『DRAGON BALL Z アニメ・スペシャルII』101頁。、へそ曲がりな性格から「天下一武道会で悟空が優勝するんでしょう」と周りに言われてなかなか優勝させなかったり渡辺彰則編「鳥山明的超会見」『ドラゴンボール大全集 第2巻』集英社、1995年8月9日、、262-264頁。、「ベジータを殺さないで」というファンの意見を聞いてワザと殺したりすることもある渡辺彰則編「鳥山明的超会見」『ドラゴンボール大全集 5巻』集英社、1995年11月7日、、207頁。。また、『ドラゴンボール』連載初期でも「戦いの場面を増やせば受けるということは分かっていたが、天邪鬼な性格だからシャクに障る」と、すぐに戦いのほうにシフトはしなかった『MEN'S NON-NO』2014年1月号、集英社、186頁。。
 『ドラゴンボール』の連載については「絵を描いている時よりも話を考えている時の方が仕事にしてはちょっとだけ楽しいかも」「でも後半の方の話は結構無理して考えていたから苦しかった」と語っている渡辺彰則編『ドラゴンボール大全集 第2巻』13頁。。また、新しいことを考えるために連載が終了した漫画のことはわざと忘れるようにしていると語っているVジャンプ編集部編「鳥山明INTERVIEW DRAGON BALLと鳥山明」『30th Anniversary ドラゴンボール超史集』集英社、2016年1月26日、、93頁。。
 恋愛マンガ嫌い
 「ラブコメは読めない、ダメ」と語ったことがあり、ラブコメ好きの鳥嶋が出したアラレとオボッチャマン、あかねと突詰、タロウと鶴燐、悟空とブルマを恋愛させろという指示に対しては頑なに拒否し、千兵衛とみどりの結婚をあっさりと済ませ鳥山明「めずらしくわしがマジメにかたるDr.スランプのヒミツ その(6)センベエさんとミドリさんの結婚」『Dr.スランプ 第16巻』130頁。、ドラゴンボールでも悟空とチチの結婚をあっさりと描いている。

 人物
 性格
 人付き合いは苦手
 人付き合いが苦手だと公言しており、家族と気の合う友人、信頼できる仕事仲間以外の人物とは積極的に会いたいとは思わないと語っている。田舎在住であるのも同じ理由からとのこと「神龍通信 第1号 ちかごろのワシ」『ドラゴンボール大全集1巻』別冊付録、集英社、1995年。。1982年に少女漫画家のみかみなち（1976年デビュー、1985年に引退）と結婚。出会いのきっかけは、鳥山がイタズラ電話をかけたのが始まりである「だからマンガ大好き」さくまあきら著。「あのセンスと知識にはかなわない」と妻を評している。
 親交がある漫画家に、桂正和がいる。

 趣味・嗜好
 モデルガンやプラモデル好き
 プラモデル作りの腕前はプロ級で、株式会社タミヤが毎年主催している1/35フィギュア改造コンテストで複数回入賞。1986年開催の同コンテストでは金賞を受賞している「タミヤニュース 人形改造作品集14」1986年。また愛知県唯一のプラモデルメーカーファインモールドの社長と懇意であることから、同社関連の仕事もいくつか手がけている。
 ヘビースモーカー
 読者からプレゼントされた女性用下着がヤニで黄色くなってしまうほどのヘビースモーカーであり、多い時は1日で3箱、締め切り前は100本以上吸うこともある「神龍通信 第4号 仕事道具紹介」『ドラゴンボール大全集4巻』別冊付録、集英社、1995年。。会社勤めを辞めた後、『週刊少年ジャンプ』の新人賞に応募したのも煙草代が欲しい一心からだったと語っている『週刊プレイボーイ 1995年1月31日号』集英社、1995年、43-44頁。。その一方、酒は苦手でせいぜいビールをコップ1杯程度だという。
 ウルトラマン
 テレビで見た『ウルトラマン』に深い感銘を受けており、シンプルな初代ウルトラマンだけが好きだと語っている「スターログ独占インタビュー Dr.SLUMP 鳥山明」『月刊スターログ』1980年11月号、ツルモトルーム、87頁。。『Dr.スランプ』にも幾度と無くウルトラマンやバルタン星人などのキャラクターを登場させており、『ウルトラマン』と『Dr.スランプ』によるコラボ商品の公式サイトのインタビューで、当時はルールをよく知らず勢い余って描いたと語っている。また、読み切り作品『騎竜少年』でオチを描いた際にも、脇役キャラクターの台詞で事例としてウルトラマンに言及していた。
 影響された作品
 手塚治虫の『鉄腕アトム』に敬意を表明しているほか、ウォルト・ディズニーによる『101匹わんちゃん』のクオリティの高いアニメーションにかなりの感銘を受けたという渡辺彰則編「鳥山明的超会見」『ドラゴンボール大全集 第3巻』集英社、1995年9月9日、、207頁。。
 学生時代、ブルース・リー主演の香港映画『燃えよドラゴン』を観るために1日に3回、10日間ほど映画館に通っていた。多感な頃に観た映画のため影響は大きいという。『ドラゴンボール』のタイトルも『燃えよドラゴン』から来ている鈴木晴彦編「鳥山明×中鶴勝祥対談」『テレビアニメ完全ガイド『DRAGON BALL Z』孫悟空伝説』100頁。。結婚後に妻からジャッキー・チェンの映画を薦められて『酔拳』にもハマり、「この2作のどちらかが映画の中で一番ワクワクしたベスト」だと語っている。ジャッキー・チェンの映画を流しながら、漫画を描くこともある2015年7月5日『SWITCHインタビュー 達人達』（NHKEテレ）。『ドラゴンボール』連載以前に、カンフー映画好きだと知った当時の担当者の鳥嶋からカンフーの漫画を描くように言われ、鳥山は「好きなものと漫画で描けるものは違うから嫌」と断ったが、勝手にスケジュールを決められて描くことになったという。
 他に影響を受けた作品として『ギャラクシー・クエスト』、『エイリアン(1作目)』も挙げている『週刊少年ジャンプ40周年記念出版 マンガ脳の鍛えかた』集英社、2010年3月19日、、41頁。。
 その他
 『Dr.スランプ』の登場キャラクターである空豆ピースケの趣味はサイン集めだが、これは、鳥山の趣味がそのまま反映されたもの。
 子供たちと一緒に特撮作品の『地球戦隊ファイブマン』や『特警ウインスペクター』を見ていたところはまり、『ドラゴンボール』に戦隊ヒーローのパロディであるギニュー特戦隊を登場させた。戦う時に変身するという超サイヤ人のアイデアも当時子供と一緒に見ていた特撮テレビ番組からヒントを得ている。
 好きな季節は夏だと語っており、作品の季節感も夏であることが多い。本人いわく「蚊さえいなければ最高」とのこと鳥山明『ドラゴンボール 第18巻』集英社〈ジャンプ・コミックス〉、1989年7月15日、、カバー折り返し。。
 女性の髪形ではショートカットが好みで、それは『ドラゴンボール』内では第22回天下一武道会の頃のブルマの髪形に反映されている。
 『週刊少年ジャンプ』1983年32号の企画でシーラカンスを食べたことがある。
 歴史・地理方面には疎く、織田信長の死因を知らなかったことを鳥嶋にからかわれたことがある。
 「生まれも育ちも名古屋。中日ドラゴンズファン」と語っている。『Dr.スランプ』内でもキャラクターたちが中日ドラゴンズを応援する一幕がみられる鳥山明「ギャースカ大魔王の巻」『Dr.スランプ 第3巻』108頁。。
 『ドラゴンボール』連載10年間で自身が気に入っているイラストは、脚が付いたバイクに悟空と悟飯が乗っているものの1点だけ。
 自身の作品で一番好きな漫画は『COWA!』『ジャンプ流！ 秘伝ガイド Vol.01 まるごと鳥山明』集英社、2015年、4頁。。

 マスコミへの露出
『Dr.スランプ』連載時代は『徹子の部屋』（1983年5月4日放送）に出演したり、NHK特集『わが青春のトキワ荘〜現代マンガ家立志伝〜』（1981年5月25日放送）に荒木飛呂彦とともに登場するなどテレビやラジオ番組には何度か出ており、鳥嶋の指示により『ジャンプ』誌面や『Dr.スランプ』などの単行本にも自身の写真を積極的に載せていた。また、1984年の映画『ゴジラ』にエキストラで参加。本編中では大写しにならなかったが、市販もされた一部ポスターにおける群衆の中に写っているさくまあきらホームページ:仕事人裏日記 1999年12月16日。

元々マスコミなどへの露出を好まなかったが『ドラゴンボール』の連載後期には顕著となり「神龍通信 第2号 ちかごろのワシ」『ドラゴンボール大全集2巻』別冊付録、集英社、1995年。、小さな町に在住しているため顔がばれるのが嫌だからさくまあきらのホームページ:仕事人裏日記 2006年12月7日という理由で本人の写真が公表、掲載されることはなくなっている。スーパーマーケットなどを見て歩くのが好きだというが、新しくオープンしたスーパーマーケットに行った際に売場の女性たちからサイン攻めに遭い、なかなか出ることができなかったことがあり、それ以降はそれまで応じていたインタビューを断るようになり、顔のあからさまな露出も避けるようになった。『ブルードラゴン』のCMにも出演しているが、顔出しはしていない。

自画像は『Drスランプ』連載時は普通の人間の顔だったが、のちに擬人化した鳥やマスク姿など変遷を繰り返し、最終的にガスマスクを着用をしたデフォルメキャラクターとなった。照れくさいという理由による。

 受賞歴
 1981年 第27回小学館漫画賞 少年少女部門受賞（『Dr.スランプ』）
 2000年 第4回文化庁メディア芸術祭 デジタルアート・インタラクティブ部門大賞受賞（『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』）
 2006年 日本のメディア芸術100選 マンガ部門3位選出（『ドラゴンボール』）
 2013年 第40回アングレーム国際漫画祭 40周年記念特別賞受賞コミックナタリー - 鳥山明、仏アングレーム国際BD祭で特別賞を受賞 コミックナタリー 2013年2月5日
 2019年 フランス芸術文化勲章シュバリエ受章

 作品リスト
 漫画
 連載
 Dr.スランプ（『週刊少年ジャンプ』1980年5・6合併号 - 1984年39号）全236話。
 ドラゴンボール（『週刊少年ジャンプ』1984年51号 - 1995年25号）全519話。

 短期集中連載
 鳥山明のヘタッピマンガ研究所 （『フレッシュジャンプ』1982年10月号 - 1984年3月号）全12話。さくまあきらとの共著鳥山明のヘタッピマンガ研究所 (集英社): 1985｜書誌詳細｜国立国会図書館サーチ。
 COWA!（『週刊少年ジャンプ』1997年48号 - 1998年15号）全14話。
 カジカ（『週刊少年ジャンプ』1998年32号 - 44号）全12話。
 SAND LAND（『週刊少年ジャンプ』2000年23号 - 36・37合併号）全14話。
 銀河パトロール ジャコ（『週刊少年ジャンプ』2013年33号 - 44号）全11話。

 不定期連載
 GO!GO!ACKMAN（『Vジャンプ』1993年7月号 - 1994年10月号）全11話。

 シリーズ短編作品
 ネコマジンシリーズ
 ネコマジンがいる（『週刊少年ジャンプ』1999年22・23合併号、37・38合併号）全2話。
 ネコマジンZ（『月刊少年ジャンプ』2001年6月号、2003年9月号、2004年3月号、2005年1月号、2月号）全5話。
 ネコマジンみけ（『週刊少年ジャンプ』2003年37・38合併号）
 銀河パトロールシリーズ桂正和×鳥山明『カツラアキラ』集英社〈ジャンプ・コミックス〉、2014年4月4日、、193頁。
 さちえちゃんグー!!（『ジャンプスクエア』2008年5月号）原作担当で作画は桂正和。
 JIYA -ジヤ-（『週刊ヤングジャンプ』2010年2・3合併号 - 6号）全3話。原作担当で作画は桂正和。

 短編・読み切り
1978年から1990年代半ばまでの大半の作品は短編作品集『鳥山明○作劇場』シリーズに収録されている。
 ※は単行本未収録作品。
 アワワワールド※（1978年）月例ヤングジャンプ賞投稿作品。1983年、ファンクラブ会報誌「BIRD LAND PRESS」の5〜6号に掲載。
 謎のレインジャック※（1978年）月例ヤングジャンプ賞投稿作品（最終選考作品）。1982年、ファンクラブ会報誌「BIRD LAND PRESS」の3〜4号および『週刊少年ジャンプ増刊号』1983年12月号に掲載。
 ワンダー・アイランド（『週刊少年ジャンプ』1978年52号）デビュー作。
 ワンダー・アイランド2 （『少年ジャンプ』1979年1月25日増刊号）
 本日のハイライ島（『少年ジャンプ』1979年4月20日増刊号）
 ギャル刑事トマト（『少年ジャンプ』1979年8月15日増刊号）
 POLA&ROID（『週刊少年ジャンプ』1981年17号）愛読者賞1位。
 ESCAPE（『少年ジャンプ』1982年1月10日増刊号）
 MAD MATIC （『週刊少年ジャンプ』1982年12号）愛読者賞2位。
 PINK（『フレッシュジャンプ』1982年12月号）
 CHOBIT （『週刊少年ジャンプ』1983年10号）愛読者賞3位。
 CHOBIT2（『フレッシュジャンプ』1983年6月号）
 騎竜少年 其之壱（『フレッシュジャンプ』1983年8月号）
 騎竜少年 其之弐（『フレッシュジャンプ』1983年10月号）
 トンプー大冒険（『週刊少年ジャンプ』1983年52号）
 Mr.ホー（『週刊少年ジャンプ』1986年49号）
 LADY RED『スーパージャンプ』創刊2号（週刊少年ジャンプ1987年4月10日増刊号）
 剣之介さま（『週刊少年ジャンプ』1987年38号）
 SONCHOH（『週刊少年ジャンプ』1988年5号）
 豆次郎くん（『週刊少年ジャンプ』1988年38号）
 ROCKY※（猫十字社の同人誌『動じん誌』1989年）
 空丸くん日本晴れ（『週刊少年ジャンプ』1989年13号）
 WOLF※（画集『鳥山明 the world』1990年）
 貯金戦士キャッシュマン（週刊少年ジャンプ増刊『ブイジャンプ』1990年12/12号 - 1991年11/27号）全3話。
 TRUNKS THE STORY -たったひとりの戦士-（『週刊少年ジャンプ』1992年36・37合併号）
 DUB&PETER1（『Vジャンプ』1992年11月12日号 - 1993年4月4日号）全4話。
 宇宙人ペケ（『週刊少年ジャンプ』1996年37・38合併号、39号）全2話。
 TOKIMECHA※（『週刊少年ジャンプ』1997年3・4合併号 - 7号）全3話。
 魔人村のBUBUL※（『週刊少年ジャンプ』1997年22・23合併号）
 ハイギョのマヒマヒ※（『週刊少年ジャンプ』1999年4・5合併号）
 ヒョータム※ （『e-ジャンプ『週刊少年ジャンプ』『Vジャンプ』の共同編集』2000年1月18日増刊）
 こちらナメック星ドラゴン公園前派出所※（『超こち亀』2006年）秋本治との合作。
 CROSS EPOCH※（『週刊少年ジャンプ』2007年4・5合併号）尾田栄一郎との合作。
 Dr.MASHIRITO ABALEちゃん※（『月刊少年ジャンプ』2007年4月号）
 おいしい島のウーさま※（2030マガジン『最終戦略 バイオスフィア』 2009年5月）
 KINTOKI-金目族のトキ-※（『週刊少年ジャンプ』2010年50号）
 DRAGON BALL－ 放たれた運命の子供（コミックス『銀河パトロール ジャコ』2014年4月4日）描き下ろしおまけ漫画。

 デザイン
 コンピュータゲーム
 ドラゴンボールシリーズ
 ドラゴンボール 神龍の謎（敵キャラクターのクリリアン、アシュラロボ、M・B軍将軍『BIRD LAND PRESS 22』1986年、19頁。）
 ドラゴンボールZ (アーケードゲーム)（筐体デザインVジャンプ編集部編「鳥山明とVジャンプ」『30th Anniversary ドラゴンボール超史集』集英社、2016年1月26日、、83頁。）
 ドラゴンボールZ V.R.V.S（魔人オゾット）
 PS2版超ドラゴンボールZ（メカフリーザデザイン監修）
 ドラゴンボールオンライン（全面監修Vジャンプ編集部編「VIDEOGAME SELECTION PICK OP! 05 ドラゴンボール ゼノバース」『30th Anniversary ドラゴンボール超史集』集英社、2016年1月26日、、190-191頁。、一部のキャラクターデザイン。その他のデザインは幹大樹などが担当）
 ドラゴンボールヒーローズ（フリーザ一族アバターVジャンプ増刊バンダイ公式5周年記念ファンブック ドラゴンボールヒーローズ 2016年01月号 集英社、2015年11月19日、27頁、39頁 JANコード 4910113240162）
 ドラゴンボール ゼノバース（キャラクターデザイン監修）
 ドラゴンボール ファイターズ（人造人間21号デザイン監修）
 ドラゴンボール レジェンズ（シャロット、ザッハ、フードの男）
 ドラゴンボールZ KAKAROT（ボニュー）
 ドラゴンクエストシリーズ
 ドラゴンクエスト
 ドラゴンクエストII 悪霊の神々
 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
 ドラゴンクエストV 天空の花嫁（メインキャラクターデザインは主人公、パパス、ビアンカのみ）
 ドラゴンクエストVI 幻の大地（一部のモンスターは中鶴勝祥が担当）
 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち（一部のメインキャラクター、モンスター担当。その他のモンスターは中鶴勝祥とかねこ統が担当）
 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
 ドラゴンクエストIX 星空の守り人（一部のメインキャラクター、ボスモンスター、職業イラスト担当。その他のデザインは中津英一朗、松本敏章が担当）
 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン（一部のメインキャラクター、ボスモンスター担当。その他のデザインは中津英一朗などが担当）
 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
 トルネコの大冒険 不思議のダンジョンシリーズ
 トルネコの大冒険 不思議のダンジョン（パッケージイラストのみ）
 ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン（パッケージイラストのみ。その他のイラストは中鶴勝祥が担当）
 ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン（パッケージイラストのみ。その他のイラストは中鶴勝祥が担当）
 ドラゴンクエストモンスターズシリーズ
 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド（パッケージイラスト、わたぼう）
 ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵（パッケージイラストのみ）
 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート（パッケージイラストのみ）
 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー（パッケージイラスト、主人公、神獣）
 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2（パッケージイラストのみ）
 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3（パッケージイラスト、主人公、謎の少女）
 スライムもりもりドラゴンクエストシリーズ
 スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団（パッケージイラストのみ）
 スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団（パッケージイラストのみ）
 スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団（パッケージイラストのみ）
 剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣（パッケージイラストのみ）
 ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン（パッケージイラストのみ）
 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔（パッケージイラスト、主人公、ディーン、セティア、ヒルダ）
 ドラゴンクエスト モンスターバトルロードシリーズ
 ドラゴンクエスト モンスターバトルロード（I、II、III主人公描き下ろしイラスト、ロトSPカード描き下ろしイラスト）
 ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII（IV、V、VI主人公描き下ろしイラスト）
 ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド（既存のキャラクターのみ）
 ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー（既存のキャラクターのみ）
 ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナー（既存のキャラクターのみ）
 戦え! ドラゴンクエスト スキャンバトラーズ（既存のキャラクターのみ）
 ドラゴンクエストヒーローズシリーズ
 ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城（アクト、メーア、ディルク、ジュリエッタ、ヘルムード）
 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり（ラゼル、テレシア、ツェザール、オルネーゼ）
 ドラゴンクエストビルダーズシリーズ
 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ（パッケージイラスト、主人公）
 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島（パッケージイラスト、主人公、少年シドー、昆虫型乗り物）
 ファミコンジャンプII 最強の7人（敵キャラクターのいっかくねこ、ダークレイド、ゼドー）
 クロノ・トリガー（キャラクター、シルバードデザイン）
 空想科学世界ガリバーボーイ（メカデザイン〈レディ・ビー、シーライオン〉）
 桃太郎電鉄シリーズ（メカボンビーRX）
 トバルシリーズ
 トバルNo.1
 トバル2
 ジャンプアルティメットスターズ（Dr.マシリトとキャラメルマンJ）
 ブルードラゴン（キャラクターデザインの他、トリッポの声優としても出演）
 超速変形ジャイロゼッター（BEEMAN）
 ジャンプフォース（グラパー、ナビゲーター、ガレナ、カイン、プロメテウス）

 アニメーション
 ドラゴンボールシリーズ
 ドラゴンボール（一部のゲストキャラクター）
 ドラゴンボール 神龍の伝説（グルメス、ボンゴ、パスタ、パンジ、兵士、召し使いロボット）
 ドラゴンボール 最強への道（レッド総帥、ブラック参謀、ブルー将軍、ホワイト将軍、バイオレット大佐、ハッチャン、巨大ロボット）
 ドラゴンボールZ（劇場版の主要ゲストなど、一部のアニメオリジナルキャラクターをデザイン）
 ドラゴンボールZ この世で一番強いヤツ（Dr.ウィロー）
 ドラゴンボールZ 地球まるごと超決戦（神精樹）
 ドラゴンボールZ たったひとりの最終決戦〜フリーザに挑んだZ戦士 孫悟空の父〜（バーダック、トーマ、セリパ、トテッポ、パンブーキン）
 ドラゴンボールZ 超サイヤ人だ孫悟空（スラッグ）
 ドラゴンボールZ とびっきりの最強対最強（クウラ、クウラ最終形態、サウザー、ドーレ、ネイズ）
 ドラゴンボールZ 極限バトル!!三大超サイヤ人（人造人間13号、人造人間14号、人造人間15号、合体13号）
 ドラゴンボールZ 燃えつきろ!!熱戦・烈戦・超激戦（ブロリー、超サイヤ人ブロリー）
 ドラゴンボールZ 銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴（ボージャック、ゴクア、ザンギャ、ビドー、ブージン）
 ドラゴンボールZ 龍拳爆発!!悟空がやらねば誰がやる（タピオン、ミノシア）
 ドラゴンボールZ 神と神（2013年）ストーリー、キャラクターデザイン
 ドラゴンボールZ 復活の「F」（2015年）脚本、キャラクターデザイン
 ドラゴンボールGT（タイトルロゴ、メインキャラクターなどのデザイン）
 ドラゴンボール超（2015年 - 2018年）原案、キャラクター原案
 ドラゴンボール超 ブロリー（2018年）脚本、キャラクターデザイン
 ドラゴンボール超 スーパーヒーロー（2022年）脚本
 ドクタースランプ（1997年 - 1999年）監修ドクタースランプ 公式サイト 1998年1月19日時点、キャラクター原案
 ドクタースランプ アラレのびっくりバーン（1999年）デザイン99春 東映アニメフェア 公式サイト1999年4月29日時点
 劇場版クラッシャージョウ（1983年）宇宙ステーションMAX310のデザイン
 小助さま力丸さま -コンペイ島の竜-（1988年）初の描き下ろしオリジナルアニメ。芦田豊雄と共に脚本も担当。
 ドラゴンクエスト（1989年 - 1991年）メインキャラクターデザイン
 空想科学世界ガリバーボーイ（1995年）一部メカデザイン
 超速変形ジャイロゼッター（2013年）スペシャルジャイロゼッターデザイン

 テレビ番組
 アップルポップ（1988年 - 1992年）『ひらけ!ポンキッキ』内のコーナードラマ人形劇。キャラクターデザイン。

 プラモデル
 LISA（リーザ）（1985年）デザイン、パッケージイラスト、説明書のイラストを担当。
 ファインモールド「ワールドファイターコレクション」シリーズ全7種（1994年）デザイン、パッケージイラスト、説明書のイラストを担当。世界各国の陸軍兵士をリアルに再現した上でコミカルにデフォルメしたプラモデルフィギュア。

 フィギュア
 トレーディングフィギュアゲーム「BATTLE BRAKE（バトルブレイク）」（V龍、ラッキードラゴン、トリヤマロボ）

 ピンバッジ
 ファインモールド「ワールドファイタープレーン ピンバッジコレクション」全3種（2017年）愛知航空ミュージアムのカフェ、その他イベントで販売

 メカデザイン
 レディ・ビー（1992年）『Vジャンプ』1992年11月22日号のカバー原画としてデザインされた飛行艇。三面図も描き起こし、それを基にバンプレストのスタジオ・デュースによりCGイラストが作られた。『Vジャンプ』の創刊CFで「ガリバーメカ」としてアラレ、カブキ団十郎、スライム、チョコボと共演している。後に『空想科学世界ガリバーボーイ』に登場している。

 カーデザイン
 QVOLT（2005年）『チョロQモーターズ』の電気自動車

 キャラクターデザイン
 コアラ舎シンボルマーク（1984年）名古屋市東山動植物園にある、コアラ舎のコアラのシンボルマーク
 ギャオくん（1989年）『週刊少年ジャンプ』創刊20周年記念キャラクター。ゲーム『ファミコンジャンプ 英雄列伝』にも登場。
 V龍（ブイロン）（1990年→2008年→2013年）『ブイジャンプ』イメージキャラクター。後にデザインが変更され、フィギュア『バトルブレイク』、ゲーム『ドラゴンクエストX』『ガイストクラッシャー』『モンスターストライク』にも登場。
 ガラクタじじい、小悪魔（1991年）フジテレビ系列『F1イギリスGP』番組内に放映された『週刊少年ジャンプ』のCMに登場するキャラクター。
 五式犬（1991年）ファインモールドマスコットキャラクター。
 ジッポライターに使われているイラスト
 Tシャツ、エコバッグ、エプロン、缶バッジ、名刺入れ、灰皿、プラモデルなどに使われているイラスト
 スーパーセンス ストーリー（1991年）ホンダの交通安全啓発用パンフレットのキャラクターデザイン。作画は東映動画（現・東映アニメーション）が担当。
 リードン（2002年）伝説の読書龍として集英社のキャラクターとして使用
 ジャンタ（2005年）ジャンプショップオリジナルキャラクター
 日本マンガ塾オリジナルキャラクター
 KAIZOくん（2009年）集英社『週刊少年ジャンプ』公式サイト、ジャンプフェスタのオリジナルキャラクター
 マイ、ホンボット（2016年）アプリ『Myジャンプ』オリジナルキャラクター

 書籍
 イラスト集
 鳥山明 the world（1990年1月10日発売、集英社）
 鳥山明 THE WORLD SPECIAL（1990年9月19日発売、集英社）
 鳥山明の世界 AKIRA TORIYAMA EXHIBITION（1993年、1995年増補版発行（全2種）、「鳥山明の世界」展実行委員会）
 ドラゴンボール大全集 1巻 COMPLETE ILLUSTRATIONS（1995年6月25日発行、集英社）
 ドラゴンクエストモンスターズ 鳥山明イラストレーションズ（1996年12月1日発売、集英社）
 ドラゴンクエスト25thアニバーサリー モンスター大図鑑（2012年5月31日発売、スクウェア・エニックス）
 ドラゴンボール超画集（2013年5月9日発売、集英社）
 鳥山明 ドラゴンクエスト イラストレーションズ（2016年5月27日発売、集英社）

 絵本
 TOCCIO THE ANGEL てんしのトッチオ（2003年1月24日発売、集英社）

 関連書籍
 鳥山明 THE WORLD アニメ・スペシャル（1990年10月10日発行、集英社）
 AKIRA TORIYAMA LE MAITRE DU MANGA（2011年11月3日発売、12 bis、）※フランスのみで発売
 DVD付分冊マンガ講座 ジャンプ流 vol.1 まるごと鳥山明（2016年1月7日発売、集英社）

 イラスト・挿絵
 さくまあきら『燃えよ!フトリッパー』（1982年）シングルレコードジャケットのイラスト
 ファーブル昆虫記全6巻（1996年）奥本大三郎編訳による集英社文庫の表紙および扉絵を担当
 ビッチズ・ライフ・イラストレーション・ファイル（2001年、グラフィック社）
 『月刊アーマーモデリング』2009年1月号表紙描き下ろしイラスト（コミカライズされた日本陸軍九七式中戦車チハと日本兵たち）、2010年11月号表紙描き下ろしイラスト
 浜崎あゆみ『Rule/Sparkle』（2009年）初回盤ピクチャーレーベルのイラスト（映画『DRAGONBALL EVOLUTION』主題歌）
 jealkb『Invade』（2011年）通常版、初回版A、初回版Bジャケットイラスト（3つ共同じイラストだが着色が異なる）
 『西遊記〜はじまりのはじまり〜』（2014年）広告用イラスト
 清州町観光協会設立15周年記念事業『交響曲信長』ジャケットイラスト

 作詞
 「んちゃんちゃソング」（1981年）『Dr.スランプ アラレちゃん』挿入歌
 「クリラ」「ヘリコプター」（1984年）小山茉美のアルバム『ポルカドットマジック』に収録。ジャケットイラストも担当。

 寄稿
 『いしかわじゅん』単行本 特別寄稿（1986年）いしかわじゅん著・双葉社刊行『僕達のサヨナラ・感電タウン』にイラストを寄稿。
 『こちら葛飾区亀有公園前派出所』特別寄稿（1993年）『Kamedas』にイラストを寄稿。
 『さくらももこ』と往復書簡でのコラボ作品（1995年）『さくらももこの総天然色満足館』にイラストを寄稿。
 『「ミッキー」＆「ミニー」生誕70周年記念フェスティバル』展示用イラスト（1998年）当時の『ディズニーファン』にイラストを掲載。
 『こちら葛飾区亀有公園前派出所』連載25周年紀念 特別寄稿（2001年）『Kamedas2』にイラストを寄稿。
 『ONE PIECE』連載10周年紀念 特別寄稿（2007年）『ONE PIECE 10th Treasures』2007年 9/10号にイラストを寄稿。
 『NARUTO -ナルト-』連載10周年紀念 特別寄稿（2009年）『NARUTO秘伝・皆の書』オフィシャルプレミアムファンBOOKにイラストを2枚寄稿。
 『桂正和』画業30周年紀念 特別寄稿（2011年）『桂正和 画業30周年記念本「桂大全」』にイラストを2枚寄稿。
 『浅田弘幸』画業25周年紀念 特別寄稿（2012年）『テガミバチ』14巻小冊子付き特装版にイラストを寄稿。
 『ジョジョの奇妙な冒険』連載25周年紀念 特別寄稿（2012年）『ウルトラジャンプ』2012年10月号付録の冊子「25YEARS WITH JOJO」にイラストを寄稿。
 ジャイアント・ジャガ・イモムシ、ベビークラーケン（2014年）『トリコ』公式ファンブック 29.5巻に寄稿されたキャラクター。
 『NARUTO -ナルト-』展 特別寄稿（2015年）NARUTO展の前売特典『新伝・雷の書』にイラストを寄稿。
 『こちら葛飾区亀有公園前派出所』連載40周年紀念 特別寄稿（2016年）『週刊少年ジャンプ』2016年7号にイラストを寄稿。同イラストが『週刊少年ジャンプ増刊・こち亀ジャンプ』にも掲載。
 『銀魂』展 展示用イラスト（2016年）銀魂展『連載完結寸前 大銀魂展〜ツケが回る前にケツを拭け〜』のパンフレットにイラストを掲載。
 『To LOVEる -とらぶる-』シリーズ10周年紀念 特別寄稿（2017年）『To LOVEる-とらぶる-シリーズ10周年アニバーサリーブック とらぶるくろにくる』にイラストを寄稿。
 『青の祓魔師』10周年紀念 特別寄稿（2020年）『AOEX10』にイラストを寄稿。

 その他
 激突!4コマ競作バトルロイヤル（1986年）『スーパージャンプ』創刊号に4コマ漫画を2本掲載。
 BATTLEMAN F-1西ドイツホッケンハイムGP観戦記レポート漫画（1990年）『週刊少年ジャンプ』1990年44号および週刊少年ジャンプ特別編集『F-1 GRAND PRIX 1990』に掲載。また、1990年の『週刊少年ジャンプ』のコーナー「週刊少年ジャンプF-1CLUB」に漫画『BATTLEMANのすごいぞ!F.1』を複数回掲載している。
 モンモンの相撲遊戯（『週刊少年ジャンプ』1992年3・4合併号）つの丸の読み切り漫画。他連載作家と共に協力。
 『月刊アーマーモデリング』2009年1月号模型作例「1/35四式軽戦車」製作および記事執筆（模型の車体はファインモールド製、砲塔はタミヤ製）
 ちかごろのワシ（1995年 - 1996年）全7回。『ドラゴンボール大全集』別冊付録『神龍通信』全7号に描き下ろし漫画を掲載。
 さいきんのわし（2014年）『最強ジャンプ』2014年7月号に描き下ろし4コマ漫画を掲載。
 ドラゴンボール30周年スペシャル裏マンガ（2016年）『30th ANNIVERSARY ドラゴンボール 超史集』に描き下ろし漫画を掲載。
 タレントに頼まれて似顔絵を描いている（品川庄司の品川祐、次長課長の井上聡、麒麟の川島明、千秋『苺同盟』帯カバー、アスコム、2007年。、jealkb（haderu、elsa、ediee、hideki、dunch、chaos、mofto）、ニブンノゴ!の大川知英、じゃぴょん、坂口博信など）

 番組出演歴
 テレビ
 わが青春のトキワ荘〜現代マンガ家立志伝〜（NHK、1981年5月25日）
 徹子の部屋（テレビ朝日系列、1983年5月4日）

 ラジオ
 ミッドナイト東海（東海ラジオ放送、1980年頃）
 島田紳助のおっと危ない!東京ばくだん小僧のコーナー「アタック北斗の拳」あたた耐久レース（ニッポン放送、1985年）電話出演

 個展開催歴
 鳥山明の世界

開催期間開催場所1993年12月4日 - 1994年1月30日神奈川県・川崎市市民ミュージアム1994年4月9日 - 5月29日福島県・いわき市立美術館1994年8月5日 - 9月4日香川県・高松市美術館1994年10月22日 - 11月27日北海道・北海道立旭川美術館1994年12月22日 - 1995年1月29日福岡県・ラフォーレミュージアム小倉1995年4月22日 - 5月21日東京都・新宿三越美術館1995年6月6日 - 7月2日愛知県・名古屋市民ギャラリー1995年7月20日 - 8月27日熊本県・熊本県立美術館1995年7月20日 - 8月27日東京都・国立西洋美術館1995年9月14日 - 9月25日兵庫県・神戸阪急ミュージアム1997年7月27日 - 8月24日秋田県・増田町まんが美術館

 鳥山明 The World of DRAGONBALL

開催期間開催場所2013年3月27日 - 4月15日東京都・日本橋高島屋2013年4月17日 - 4月23日大阪府・阪神百貨店梅田本店2013年7月27日 - 9月1日愛知県・松坂屋美術館

 関連人物
 桂正和
 鳥山同様に鳥嶋和彦によって才能を見出された一人。鳥山が「恋愛モノ」を苦手にしているのと対照的に桂は「恋愛モノ」を得意にしており、その道の第一人者。鳥山とはデビュー前に手塚賞準入選の時の授賞式で会って以来交流があり『桂正和×鳥山明共作短編集 カツラアキラ』集英社〈ヤングジャンプ・コミックス〉、194-196頁。、『ウイングマン』の作中に「生徒会トリヤマ」や「Mr.マヤリト」として鳥山が登場している。逆に『Dr.スランプ』には、非常な田舎者として桂が登場しており、番外の短編漫画でエピソードが語られている。また、悟空が界王を笑わせるために使ったギャグは、鳥山が桂に披露したもののバカにされたといわれるものであり、フュージョンのアイディアも桂による、と述べている渡辺彰則編「鳥山明的超会見」『ドラゴンボール大全集 第6巻』集英社、1995年12月9日、、214-215頁。。1984年に桂が病気療養のため約5か月間『ウイングマン』の連載を中断した際、週1ページの応援作品「がんばれ!桂くん」が連載されたが、鳥山は、タイトルとタイトルバックの似顔絵（病室で寝巻き姿の桂が、元気にウイングマンの変身ポーズを決めている）を寄稿している。『ウイングマン』連載以降に電話で話すようになり、鳥山が『ドラゴンボール』、桂が『電影少女』を連載していた頃は、仕事からの逃避でお互い締め切り直前に長電話をよくしていた。『D・N・A² 〜何処かで失くしたあいつのアイツ〜』連載前に鳥山に相談したところ「主人公を変身させて髪の色を変えてみてはどうか」「戦わせるしかない」と言われ、不安を抱きつつ描いたら鳥山のファンから「（超サイヤ人の）マネをするな」と抗議が来たという「神龍通信 第7号」『ドラゴンボール大全集7巻』別冊付録、集英社、1996年。。
 桂、寺田克也、竹谷隆之の3名について鳥山いわく「自分からは滅多に誰かに会おうとはしないが、この3人の天才に会うのは悪くない」とのことである「神龍通信 第3号 ちかごろのワシ」『ドラゴンボール大全集3巻』別冊付録、集英社、1995年。。桂とは2008年に『さちえちゃんグー!!』（読切）、2009年には『JIYA -ジヤ-』（短期連載）で共作（原作を鳥山、作画を桂が担当）しており、鳥山は「組むんだったら桂君しかありえない。文句を言ってくれる人は彼くらい」と語っている。
 さくまあきら
 友人鳥山明「あっそう もうおしまいなんですか ドクター スランプ」『Dr.スランプ 第18巻』集英社〈ジャンプ・コミックス〉、1985年5月15日、、116頁。。『セブンティーン』において鳥山と笑福亭鶴瓶の対談をさくまがセットしたのが初対面。『Dr.スランプ』には「たこやきマクサ」として登場している。
 尾田栄一郎
 1995年の集英社主催のパーティーで徳弘正也に同行し（当時、アシスタントをしていた）、鳥山からイラスト入りのサインを貰ったのが初対面。その後、尾田の希望で鳥山と対談して以降、さまざまな場で交流している。『天才パソコミ塾』（2002年 集英社インターナショナル）でMacを使った漫画の描き方で共演したり、2006年12月には『ONE PIECE』と『ドラゴンボール』のコラボレーション漫画『CROSS EPOCH』（『週刊少年ジャンプ』2007年4・5合併号、2006年12月25日発売）を発表した。
 岸本斉史
 岸本は『NARUTO』の連載が3周年を迎えたらご褒美として、鳥山のサイン色紙を貰うという約束を編集部と取り付けており、実際にサインを手に入れた際には、その喜びを『ジャンプ』の巻末コメントで語っていた。また、ナルトの連載10周年を記念して発売された『NARUTO-ナルト-秘伝・皆の書』では、鳥山がナルトのイラストや、ナルトの格好をした悟空を描いている。
 棚園正一
 不登校だった13歳の時に自立支援組織から来ていた家庭教師の協力で鳥山明と対面した。棚園は、その実体験を基にした漫画『学校へ行けない僕と9人の先生』を連載。同作品コミックス（2015年2月27日発売）に鳥山明寄稿による1600字超のコメントが収録されている。また鳥山と棚園は「作品をより面白い漫画にするためには」と言った話し合いを年5回程度のペースで続けている棚園正一『学校へ行けない僕と9人の先生』双葉社、2015年2月27日、、293頁。。
 桑折貴之（お笑いコンビ・じゃぴょん）
 鳥山明の娘がじゃぴょんの桑折のファンということから、じゃぴょん単独ネタライブの似顔絵、およびチラシを描いたことがある1530シアターブラッツ 2015年8月14日1424シアターブラッツ 2015年8月14日。そのことは2008年6月7日放送の『やりすぎコージー・オ〜ガの泉2〜モヤモヤ芸人救済スペシャル〜』で語られた。
 大川知英（お笑いトリオ・ニブンノゴ!）
 『ドラゴンボール』のハリウッド化の話が出た際、一番初めに相談したほどの親友。
 jealkb
 鳥山明の娘がjealkbとマキシマムザホルモンのファンであり、jealkbがライブで名古屋に来た時は、仕事で忙しくない限りは参加している。上記のじゃぴょんの桑折、ニブンノゴ!の大川もjealkbのメンバーである。またjealkbのメンバーでもある田村淳が香那と入籍した際には、結婚祝のイラスト付き色紙を贈っている。
 マキシマムザホルモン
 娘と一緒に2012年10月29日に開催されたjealkbとマキシマムザホルモンの対バンライブ「異色薔薇ノ歌合戦」に参加した。その際、鳥山明はマキシマムザホルモンの楽屋に訪れてサインを描いている。またライブで歌われた曲「「F」」にインスパイアされて『ドラゴンボールZ 復活の「F」』のアイデアを閃いた。

 担当編集者

 鳥嶋和彦
 近藤裕
 武田冬門

 アシスタント
アシスタントは歴代2人。『Dr.スランプ』連載初期はアシスタントを雇うこと自体知らなかったため、1人で全部描いていた中野博之編「鳥山明×井上雄彦 黄金対談」『週刊少年ジャンプ 2018年33号』集英社、2018年7月30日、雑誌29935-7/30、474頁。。アシスタントを呼ぶのは1週間に1日だった。

 ひすゎし（現：田中久志）
 『Dr.スランプ』前半を担当。
 まつやまたかし
 『Dr.スランプ』後半から『ドラゴンボール』後半まで担当している。『Dr.スランプ』のペンギン村の建物や風景、『ドラゴンボール』のカメハウス、ナメック星などの背景画を担当。『ドラゴンボール』終盤でアシスタントを辞めることになり、「あと少しで連載が終わるから」ということで以降は鳥山1人で執筆していた。2009年に再びアシスタントとして『おいしい島のウーさま』の作画に関わっている。

 アニメーター
 中鶴勝祥
 「『僕こんなの書いたっけ?』と思えるほど完成度の高いイメージボードを書いてくれる」と話している週刊少年ジャンプ編集部・編「GT超辞典」『ジャンプ・アニメコミックス・ジュニア ドラゴンボールGT パーフェクトファイル』集英社〈ジャンプ・コミックス セレクション〉、1997年5月24日、、86頁。。
 山室直儀
 「孫悟空を書けるのはこの人しかいない」と評している日経BP刊『日経エンタテインメント!』2013年5月号より。。
 芦田豊雄
 影やハイライトの入れ方・カラーの処理の仕方に影響を受けたと公言している『アニメージュ』2006年4月号、徳間書店、140頁。。また、尊敬している人物の1人であると話している。

 脚注

 注釈

 出典

 関連項目
 手塚賞 - 審査員を務めている。
 天下一漫画賞 - 第1回の審査員を務めた。

 外部リンク
 鳥山明 - 集英社マンガネット S-MANGA.net

*
Category:日本の漫画家
Category:日本のデザイナー
Category:日本のキャラクターデザイナー
Category:芸術文化勲章受章者
Category:名古屋市出身の人物
Category:1955年生
Category:存命人物

and
Produced by Bird Studio (Bird Studio).
The blood type is A.

|2015年
||映画『ドラゴンボールZ 復活の「F」の脚本を務める
|
|2013年
||週刊少年ジャンプ『銀河パトロール ジャコ』を短期連載
|
|2007年
||ゲームソフト「BLUE DRAGON」のキャラクターデザイン、声優をつとめる
|
|2005年
||『チョロQモーターズ』の電気自動車「QVOLT」をデザインする
|
|2000年
||「SAND LAND」(短期集中連載)
|
|1998年
||「カジカ」(短期集中連載)
|
|1997年
||「COWA!」(短期集中連載)
|
|1995年
||「ドラゴンボール」終了、それ以降は読み切り、もしくは短期集中連載作品を描く程度になる ゲームソフト「クロノ･トリガー」のキャラクターデザインを手がける
|
|1986年
||ゲームソフト「ドラゴンクエスト」シリーズのキャラクターデザインを手がける
|
|1984年
||「ドラゴンボール」連載開始
|
|1981年
||第27回小学館漫画賞受賞
|
|1980年
||「Dr.スランプ」の連載開始
|
|1978年
||「週刊少年ジャンプ」（集英社）の読み切り『ワンダー・アイランド』でデビュー
|
|1977年
||デザイン会社を退社
|
|1974年
||愛知県立起工業高等学校デザイン科卒業デザイン会社に就職
|
|1955年
||愛知に生まれる
|

Question: who produces the blood type of chinese chinese chicken

and
Produced by Bird Studio (Bird Studio).
The blood type is A.

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Produced by Bird Studio ( Bird Studio ) .

。 プロダクションは「BIRD STUDIO」（バード・スタジオ）。 血液型はA型。

。
プロダクションは「BIRD STUDIO」（バード・スタジオ）。
血液型はA型。

and Produced by Bird Studio (Bird Studio). The blood type is A.

and
Produced by Bird Studio (Bird Studio).
The blood type is A.

About it.

However, even after using CG, comic works such as ‘Necomagin’ have worked on the PC only beta and tones in the paper as previously, and only use the pentablets when drawing game design paintings and images.

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In the colours that have since digitalized , the characteristic of Merahari 's favourable animated painting has changed from the way of painting to the grading painting that does not clarify the boundaries ( especially notable in the way of painting the shadow ) .

However , even after using CG , comic works such as ‘ Necomagin ’ have worked on the PC only beta and tones in the paper as previously , and only use the pentablets when drawing game design paintings and images .

とのこと。 デジタル化以降のカラーでは、特徴的であったメリハリの利いたアニメ絵のような塗り方から、境界を明確にしないグラデーション塗りに変わっている（特に陰影の塗り方に顕著）。 ただしCGを用いるようになった後も『ネコマジン』などの漫画作品は以前と同様に原稿用紙にペン入れしてベタとトーンだけをPCで作業しており、ゲームのデザイン画やイラストを描くときのみペンタブレットを使用している。

デジタル化以降のカラーでは、特徴的であったメリハリの利いたアニメ絵のような塗り方から、境界を明確にしないグラデーション塗りに変わっている（特に陰影の塗り方に顕著）。

ただしCGを用いるようになった後も『ネコマジン』などの漫画作品は以前と同様に原稿用紙にペン入れしてベタとトーンだけをPCで作業しており、ゲームのデザイン画やイラストを描くときのみペンタブレットを使用している。

About it. In the colours that have since digitalized, the characteristic of Merahari's favourable animated painting has changed from the way of painting to the grading painting that does not clarify the boundaries (especially notable in the way of painting the shadow). However, even after using CG, comic works such as ‘Necomagin’ have worked on the PC only beta and tones in the paper as previously, and only use the pentablets when drawing game design paintings and images.

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Winning History 1981 The 27th Primary School Comic Award Young Girl Division Award (‘Dr.Slump’) 2000 The 4th Cultural Agency Media Art Festival Digital Art and Interactive Division Grand Award (‘Dragon Quest VII Eden’s Warriors’) 2006 Japan’s Media Art 100 Choice Manga Division 3rd Choice (‘Dragon Ball’) 2013 The 40th Angle International Comic Festival 40th Anniversary Special Award Winning Special Award Comic Award – 鳥山明, French Angle International BD Festival Winning Special Award Comic Award February 5, 2013 2019 French Art and Culture Chapter Srebrenica

鳥山明、仏アングレーム国際BD祭で特別賞を受賞 2013年2月5日 17:31 109 1 コミックナタリー編集部 × 109 この記事に関するナタリー公式アカウントの投稿が、SNS上でシェア / いいねされた数の合計です。 39 20 21 シェア 記事へのコメント（1件） ツイート シェア ブックマーク 1月31日から2月3日までフランスで開催されていた第40回アングレーム国際バンドデシネフェスティバルにて、鳥山明が40周年記念特別賞（Prix Spécial 40e anniversaire du Festival）に輝いた。 鳥山明「ドラゴンボール」のフルカラー版は昨日発売されたばかり。画像は「ドラゴンボール フルカラー サイヤ人編」1巻。 大きなサイズで見る アングレーム国際バンドデシネフェスティバルは、フランス・アングレームにて行われるヨーロッパ最大級のマンガイベント。このほか日本の作品からは、ヤマザキマリ「テルマエ・ロマエ」、カネコアツシ「SOIL」、花沢健吾「アイアムアヒーロー」が優れた作品をピックアップする公式セレクションに、星野之宣「2001夜物語」、ジョージ秋山「あんじんさん」が歴史に残すべき作品を選ぶ文化遺産セレクションに、こなみかなた「チーズスイートホーム」が若い層向けの作品を選ぶユースセレクションに選出されていた。 読者の反応 109 1 コミックナタリー @comic_natalie 鳥山明、仏アングレーム国際BD祭で特別賞を受賞 http://t.co/yri6nBQH コメントを読む（1件） ツイート シェア ブックマーク 鳥山明のほかの記事 コラボグッズ / ドラゴンボール ドラゴンボール×グラニフの新作アイテム、単行本の表紙デザインのTシャツなど 743 9月14日 ドラゴンボール / イベントレポート 「ドラゴンボール超」応援上映のサイリウムに野沢雅子らがアイドル気分、鳥山明の裏話も 439 7月9日 ドラゴンボール / 動画あり / コメントあり 映画「ドラゴンボール超」悟飯＆ピッコロの覚醒後、セルマックスの姿収めた新PV到着 779 6月29日 ドラゴンボール 映画「ドラゴンボール超」動員数100万人突破記念、冒頭映像を本日18時より2日間公開 276 6月24日 リンク 40e Festival BD d'Angoulême - Accueil Le Fauve d'Angoulême (actudufauve) on Twitter タグ 鳥山明 ヤマザキマリ カネコアツシ 花沢健吾 星野之宣 ジョージ秋山 こなみかなた
コミックナタリー @comic_natalie
鳥山明、仏アングレーム国際BD祭で特別賞を受賞 http://t.co/yri6nBQH

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Winning History 1981 The 27th Primary School Comic Award Young Girl Division Award ( ‘ Dr. Slump ’ ) 2000 The 4th Cultural Agency Media Art Festival Digital Art and Interactive Division Grand Award ( ‘ Dragon Quest VII Eden ’s Warriors ’ ) 2006 Japan ’s Media Art 100 Choice Manga Division 3rd Choice ( ‘ Dragon Ball ’ ) 2013 The 40th Angle International Comic Festival 40th Anniversary Special Award Winning Special Award Comic Award – 鳥山明 , French Angle International BD Festival Winning Special Award Comic Award February 5 , 2013 2019 French Art and Culture Chapter Srebrenica

受賞歴 1981年 第27回小学館漫画賞 少年少女部門受賞（『Dr.スランプ』） 2000年 第4回文化庁メディア芸術祭 デジタルアート・インタラクティブ部門大賞受賞（『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』） 2006年 日本のメディア芸術100選 マンガ部門3位選出（『ドラゴンボール』） 2013年 第40回アングレーム国際漫画祭 40周年記念特別賞受賞コミックナタリー - 鳥山明、仏アングレーム国際BD祭で特別賞を受賞 コミックナタリー 2013年2月5日 2019年 フランス芸術文化勲章シュバリエ受章

Short-term concentration linked 鳥山明のヘタピマンガ研究所 (‘Fresh Jump’ October 1982 - March 1984) all 12 episodes.

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Short - term concentration linked 鳥山明のヘタピマンガ研究所 ( ‘ Fresh Jump ’ October 1982 - March 1984 ) all 12 episodes .

短期集中連載 鳥山明のヘタッピマンガ研究所 （『フレッシュジャンプ』1982年10月号 - 1984年3月号）全12話。

短期集中連載 鳥山明のヘタッピマンガ研究所 （『フレッシュジャンプ』1982年10月号 - 1984年3月号）全12話。

Short-term concentration linked 鳥山明のヘタピマンガ研究所 (‘Fresh Jump’ October 1982 - March 1984) all 12 episodes.

Short-term concentration linked 鳥山明のヘタピマンガ研究所 (‘Fresh Jump’ October 1982 - March 1984) all 12 episodes.

Dragon Ball Z (Arcade Game) (Digital Design V Jump Editing Section "The Bird Mountain and the V Jump" 30th Anniversary Dragon Ball Super History Collection, January 26, 2016, page 83.

Dragon Ball Z V.R.V.S PS2 Super Dragon Ball Z (Meca Freeze Design Review) Dragon Ball Online (Complete Review V Jump Edition "VIDEOGAME SELECTION PICK OP!

G-Star 2009現地レポート
「ドラゴンボールオンライン」クリエイティブディレクター高宮孝治氏特別インタビュー
システム的な新しさではなく“原作感”の表現にこだわったMMORPG
2009年の韓国オンラインゲーム業界のトピックのひとつは、2007年3月の日韓での正式発表以降、長らく音沙汰がなかった「ドラゴンボールオンライン（以下、『DBO』）」のβテストが運営元であるCJ Internetのもとでスタートしたことだ。
今年の9月と11月に2度実施され、1次テストではチュートリアルを含むレベル1からのゲーム序盤が披露され、2次テストでは、レベル30で解禁される“カリン様”から受けられる子どもから大人になるためのクエスト「成人式」と、大人になったキャラクターの最初の試練となるマスタークラスになるための転職クエストが体験できた。
満を持して初出展されたG-Starでは、レベル50のキャラクタを用意し、過去2回のβテストの次のステップとなるレベル50から解禁される「変身スキル」が披露された。人間族はスーパーサイヤ人に、ナメック族は巨人化し、魔人族は純粋魔人へと姿を変え、圧倒的かつ止めどない攻撃を敵にたたき込むことができる。変身スキルの圧倒的な破壊力は、まさに「DBO」のハイライトシーンといった印象だ。下記にCJ Internetより提供を受けた各種族の変身後のアクションシーンを収録したムービーを掲載するのでぜひ自身の目で確認してみて欲しい。
さて、2度のβテストにより、おぼろげながら輪郭がつかめてきた「DBO」だが、まだまだわからないことだらけだ。そこで今回はG-Starへのプレイアブル出展に合わせて「DBO」クリエイティブディレクターの高宮孝治氏へのインタビューを行なった。
|【人間族変身ムービー（スーパーサイヤ人）】|
|【ナメック族変身ムービー（巨身術）】|
|【魔人族変身ムービー（純粋魔人）】|
|）|
■ 日韓共同開発ありきでスタートした「DBO」開発プロジェクト
|NTLのCOOで、「ドラゴンボールオンライン」のクリエイティブディレクターを務める高宮孝治氏|
|貴方もスーパーサイヤ人になれる！ 「DBO」は、「ドラゴンボール」ファンの願望を叶えてくれるMMORPGだ|
編集部： まずは高宮さんのキャリアを教えてください。
高宮孝治氏： 私は元々テクモにおりまして、新卒から10年ほど勤めました。「モンスターファーム」の1から3までを作ったところで退職いたしました。その後フリーランスでやってきたのですが、2004年からNTLに参加しまして、「DBO」のクリエイティブディレクターをやっているという経緯です。
編： これまでのキャリアと「DBO」プロジェクトは直接結びつきませんが、どのような経緯でこのプロジェクトに関わることになったのですか？
高宮氏： NTLの社長（NTL代表取締役社長 玉舎 直人氏）とは元々別件で知っておりまして、そこからの経緯です。私自身も元々「ドラゴンボール」が大好きですし、参加したかったこともあります。
編： そもそも「DBO」の企画自体はどこから始まっているのでしょうか。
高宮氏： 私共のほうから企画のご提案をバンダイさんに行なったのがきっかけです。社長とバンダイのとある方と知り合いでその仲からの話です。なかなか我々のようなところが単独でやろうと思ってもできないわけですが、バンダイさんの力をお借りすることでご提案することはできるかなと思いました。それとは別に、社長の個人的なものですが、韓国に知人が多く、ゲーム開発者との繋がりが多かったことも影響しています。日本だとなかなかオンラインゲームの開発者は人数が少ないですが、韓国であれば人数をそろえることも可能であろうと。日本のキャラクタである「ドラゴンボール」でゲームを作ろうという企画を立てて相談しました。
編： 「ドラゴンボール」のオンラインゲームを作るという話と、韓国に人脈があるという2つの話が合わさったんですね。
高宮氏： そうですね。NTLはそれ以前に韓国で何か開発していたわけではなく、「DBO」が初めてのタイトルといっても申し分ないです。ご提案する際から韓国との共同開発が前提でご提案申し上げました。
編： 共同開発を前提にした理由はなんですか？
高宮氏： 開発者の量を考えた場合に、日本では難しいということがありました。
編： 韓国には日本の有力IPを使ったオンラインゲームが結構ありますが、実態は丸投げに近いケースが多い。しかし、「DBO」は開発中のゲームを見る限り、明らかにそうではないですよね。
高宮氏： 日韓共同プロジェクトの開発パターンとしては、日本側の開発会社さんが企画を立てて、韓国の開発会社さんに作っていただく形になると思うのですが、私たちも最初はいくつか枠組みをトライしてみて変更したこともありました。その中で会社対会社、日韓になるとどうしても同じ目標を共有しにくいということがありました。今は完全に名前も同じNTLで、日韓にそれぞれ会社が存在しますが、チームとしては完全に1つで、韓国の方のNTLを立ち上げる際にも、このタイトルに興味がある人を集めていった経緯があります。最初のコアメンバーはバンダイさんにご提案にいったときには、私と日本側の社長の2人と韓国の2人の計4人でご提案にいったのです。その後、プロトタイプを出させていただいた際には十数名でうかがわせていただきました。そこから本開発に入り、韓国で人材を集めていきました。
編： 日韓2つの開発チームでの役割分担はどのようになっていますか？
高宮氏： NTL自体が開発タイトルを発表したことのない会社で、「DBO」が初めての作品です。会社組織自体は日本と韓国でそれぞれ持っていますが、NTLという会社全体が完全に「DBO」にオールインしている状態です。日本と韓国が1つのチームとして制作を行なっています。人数比としては韓国側で60人、日本側で10人強という割合です。韓国のオンラインゲームの開発力と日本のクリエイティビティで世界をターゲットにした作品を作りたいというのが基本ポリシーです。
役割分担としては、プログラミングはすべて韓国側で行なっていまして、日本側では原作キャラクタやアバターなどのグラフィックスを担当しています。マップやNPCやモンスターの制作は韓国側で行なっています。企画面では日本側で企画に特化した人間が2、3人おりまして、詳細の企画は韓国側で十数名立てています。ディレクターがゲームディレクターと、2Dと3Dのアートディレクタで3名、そして私はクリエイティブディレクターになります。原作ぽいかどうかのジャッジであったり、版元さんへの確認等の仲立ちを日本側のディレクターが中心となって行なっています。
■ 「ドラゴンボールオンライン」の世界設定と基本的なゲームシステムについて
|「システム的にはかなりオーソドックスなMMORPGだと思います」という高宮氏|
|トランクスを通じてタイムマシンクエストを受ける|
|タイトルの由来であるドラゴンボールは、「DBO」では比較的ポピュラーな存在になっており、全ユーザーが同時並行して7つ集めることができるようだ|
|天下一武道会の様子。観戦システムをどうするか検討中のようだ|
編： 現在の開発の進捗状況を教えてください。
高宮氏： クローズドβテストが11月で2回目が終了しまして、遠からずオープンβテストのお知らせができるのではないかと思います。開発に関してOBTの範囲は完了していまして、クローズドβテストで出てきた問題のチューニングを対応しています。
編： 2007年の3月に、日本でバンダイナムコゲームスさんがリリースを出しました。日本のゲームファンはそれからの開発経緯を知りたがっていると思います。
高宮氏： 私共の力量不足ということもありますが、オンラインゲーム市場がCBTに求めるものが、プロジェクトを始めた5年前と今では変わってきていることもあります。CJIさんに運営会社が決まってから、CBTはもはやテストではなく、商用化に向けたプロモーション段階として、ある程度のボリュームがある段階で臨まなければ市場で勝てない状態になっています。そのための作り溜めが求められたため時間が掛かりました。
編： 率直にお伺いしますが、「DBO」とはどのようなオンラインゲームなのでしょうか？
高宮氏： システムだけでいくとかなりオーソドックスなMMORPGだと思います。タイトルを紹介する際にこういう新規システムがあることを謳うタイトルがあると思いますが、そこは敢えて謳わないつもりです。主要となる3つのコンテンツもかなりオーソドックスなMMOの遊びだと思いますので、今回集英社さんや作者の鳥山先生のご理解のおかげで、新しい「ドラゴンボール」の世界がありますので、ちゃんとシステムとミックスすることで、普通にPvPをやるよりも天下一武道会でやったほうが数倍面白いわけです。例えばディズニーランドに行ったときのようにワールド自体にのめりこむことができます。そこが1番の売りになります。
編： 「主要となる3つのコンテンツ」とは何でしょうか。
高宮氏： 1つはタイムマシンです。原作の世界をパーティー単位でプレイするというものです。もう1つは「ドラゴンボール」収集です。特定のMOBを倒すことで「ドラゴンボール」をドロップすることがあります。7種類集めることで「シェンロン」を呼び出すことができます。原作では世の中に7つしかありませんので、ユーザーさんは中々楽しむことができない。そこも年月が経ってそれぞれのユーザーさんが7つ集めることができるようになっています。
もう1つは「天下一武道会」です。PvPモードになります。原作では1対1が基本ですが、本作ではパーティー戦も用意しています。最大で5対5まで戦うことができます。これら3つに共通するのは原作性が高いということです。「ドラゴンボール」をベースにしているということで、日本でもMMORPGに普段なじみのない方が参加される可能性があるということです。そういった方が序盤をクエストで遊んでいただいて、タイムリープクエストで原作を感じていただき、そろそろというところでいわゆるマルチプレイに参加してもらい、そこから先に長くゲームを遊んでいただける流れを想定しています。
編： ちなみにドラゴンボールを集めて「シェンロン」を呼び出すとどういったものが貰えるのでしょうか。
高宮氏： 検討中です。原作にもあった“ギャルのパンツ”は入れたいなと思っています（笑）。
編： なるほど（笑）。新作のMMORPGは新しいゲームデザインやシステムにこだわっていますが、「DBO」はまずは素材を活かしていこうということですね。
高宮氏： オンラインゲームをプレイしていて思うことですが、プレイしているうちにどれがどの世界観かわからなくなってしまうということがあると思うのです。「DBO」においてはあきらかにそれはないですし、純粋に「DBO」をイメージしたドラゴンボール収集や天下一武道会など入る前からイメージしやすい遊びがあるのが強みだと思っています。
編： “集英社さんや鳥山先生のご理解のおかげで新しい「ドラゴンボール」の世界が用意できた”ということですが、「ドラゴンボール」の原作はかなり長い物語です。題材として使われているのはどのあたりになるのでしょうか。
高宮氏： 今回原作の時代として使わせていただいているのはサイヤ人編の部分です。ナッパとベジータが始めて地球にやってくるところの戦いを中心にしています。
編： テレビで何度も放映されている作品を代表する部分ですね。
高宮氏： ユーザーさんが素直にプレイしたい部分だと思いますので、今後パッチにあわせてタイムマシンクエストを追加していくことになると思います。題材的にも原作で1番わくわくした戦いの部分を使っていきたいなと思います。
編： 「ドラゴンボール」に限らず、「Dr.スランプ アラレちゃん」の頃から鳥山先生の漫画には、笑えるネタがふんだんにちりばめられています。こうしたエッセンスはどのようにゲームに盛り込まれるのでしょうか。
高宮氏： 基本的には「ドラゴンボール」のバックボーンがないものは登場させないことがポリシーとしてありますので、ちょっとしたクエストの小ネタやNPCなどとして細かいネタとしてたくさん登場していると思います。
編： 例えば「ミスターサタン」に関連したクエストなどはあるのでしょうか。
高宮氏： あります。今のところは「ミスターサタン」というNPCは登場してきません。当然時代が異なるといったこともありますが、タイムマシンクエストを通じて彼が登場するクエストもありえます。例えば原作上では彼は地球の英雄として生きていましたので、彼の足跡がわかるようなオブジェクトや建物があったりします。彼をリスペクトした映画の看板などを見ることができます。
編： タイムマシンという要素を世界観に取り入れると、なし崩し的に何でもありになってしまいそうですが、どのようにリミットを掛けていくつもりですか？
高宮氏： タイムマシンというもの自体は、原作でトランクスが使用していますので、ある意味原作に基づいた要素ではあります。ただ、おっしゃるとおり無尽蔵に使ってしまいますとどんどん原作からかけ離れてしまいます。あくまで行き先は原作の時代としています。ベースになる世界は原作より未来という構図は崩さないようにしています。
編： タイムマシンを利用して原作の時代に行くということは、原作に登場する人物は軒並み登場すると考えていいですか？
高宮氏： なるべく出していきたいと思っています。そのまま登場させるのはタイムマシンクエストの中だけになりますので、他のフィールドでは長生きして問題ないキャラクタや、そのキャラクタのもしかしたら子孫なのかなというNPCが登場したりします。設定やキャラクタについても逐次確認を取ってもらっています。
編： 最近のメディアミックスですと、漫画やアニメの続編が、映画やゲームで出るという展開がありますよね。「DBO」と原作との関係性についてですが、本作は原作から見た場合、正史にあたるものなのでしょうか。或いは外伝にあたるものなのでしょうか。
高宮氏： 版権的にはコミックの版権に基づく契約でやらせていただいています。原作に基づいたストーリー展開という考えでいけば続編的なものと考えていただいてよろしいと思います。と僕が言ってしまってよいのかどうか（笑）。我々としては亜流ではなく、本物の「ドラゴンボール」をお預かりしている気持ちで作っております。
編： 日本では指数関数的に強くなるような状態を俗に「ドラゴンボール状態」などと表現したりすることもありますが、「ドラゴンボール」の原作は、一部の登場キャラクターがまさに指数関数的に強くなります。原作における強さのインフレを、ゲームの中ではどのように制御していくのでしょうか。
高宮氏： それも1つの問題です。原作を元にMMO化するときの問題だったのです。実はそれを解消するために設定時代をずらしているのです。彼らがそのままプレーヤーキャラクターの場合だと、原作どおりの戦闘力の上昇がなければならないのですが、「DBO」の時代設定は未来になりますので、元々キャラクタ自体に潜在能力はあるけれどもそれが覚醒していない状態になります。
編： 「元気玉」といった特定の技なども実装されていくつもりなのでしょうか。
高宮氏： 今のところ実装されていないのですが、ニーズの強いものになりますので検討していきたいと思います。
編： プレスリリースによれば原作者の鳥山明さんご本人がゲームの監修をされているとのことでしたが、具体的にどこまでチェックされているるのでしょうか？
高宮氏： 例えばグラフィックスに関して言えば、すべて目を通していただいています。グラフィックス自体をご本人に描いていただいているものもあります。
編： 今回CJIのブースで色々なポスターが出ていましたが、あれすべてが鳥山先生が描いた絵というわけではなさそうですね。
高宮氏： コメントしづらいところですが、すべて集英社さんに承認していただいたものです。
■ G-Starで初公開された新種族「魔人」など、βテストの最新情報を聞く！
|「DBO」ならではの解釈を語る高宮氏。オリジナルストーリーを作る以上、完全に頭にたたき込んでいるといった印象だ|
|オリジナル種族である「魔人」。画面は、レベル50以上の魔人が変身できる「純粋魔人」|
|カリン様。「DBO」では、子どもから成人になって、マスタークラスへと転職を誘う重要な役割を担う。ちなみに原作から200年以上が経過しているためカリン様も年を召したということで老眼鏡を掛けている|
編： クローズドβテストには未実装で、今回G-Starで登場した種族に「魔人」がありますが、魔人にはどういった種族なのでしょうか。
高宮氏： 原作には魔人という種族はそもそも存在しませんでした。魔人ブウという1人のキャラクターしか登場しません。我々がテーマにしたのは原作とMMORPGをちゃんと融合させて、本物の「DBO」を作ろうというのがテーマでした。見てくれだけ似せただけのMMORPGではなく、ちゃんと原作がMMORPGの要素に絡んだ形にしたいという気持ちがありました。原作にはないアバター制をとりたかったのです。アバターの種族を人間だけで構成しようとするとどうしてもバリエーションが限られてしまうので少なかったのです。それでナメック星人や魔人を設けたのが発端です。
原作から見ると元々無い設定ですので、ハードルの高い企画になりました。MMORPGとして必要かつ、そこの設定に至るまでの原作から200数十年後のご説明であったり、時代の経緯やその間にどういうことが起こったという新たなストーリーだったり、とにかくたくさん作りまして集英社さんと一緒に企画をもませていただいた結果、認めていただけることになったのです。
編： その原作からゲームの舞台であるAGE1,000年までの間にどういったことが起きて、ナメック星人と魔人族がオンラインゲームに登場するようになったのでしょうか。
高宮氏： ゲームの中で語られることはないのですが、ナメック星人については、原作では新ナメック星というところに彼らが移住して設定としては終わっているはずです。原作後に新ナメック星が新たな敵に襲われて、地球に移住してきているという設定になっています。魔人の種族は原作では魔人ブウが地球に住んで終わっています。彼が地球で暮らしている中で、人間の暮らしにあこがれて自分も女の子に恋をしてという気持ちから自分が分裂して種族が生まれて子孫が繁栄していったという設定です。
編： 魔人族はゲームの中でどういう役割になりますか。
高宮氏： 魔人の中にもいくつか職業があってそれでも異なるのですが、基本的にはタンカー的な役割です。外見的にもそういったものが合っているキャラクタですし、それで魔人の種族を考えたところなのです。今クラスが大魔神とイ魔人というものに分かれていて、さらにマスタークラスとして2つずつ細分化していきます。それによって、若干位置づけが異なってきます。その他については2つあるうちの1つが攻撃型で、1つがサポート型になっています。どの種族を選んでもソロでもそこそこ遊べるようにはできています。同種族のなかでパーティーを組んでプレイもできるようにしました。
編： 1次クローズドβテストではレベル1からスタートして、2次クローズベータではレベル30からでした。その間にはどういったコンテンツが用意される予定ですか？
高宮氏： おそらく1次に参加された方で、早い方では15レベルくらいまではアップすることができたと思います。2次のときにレベル30から始めましたが、始めた村がカリン島のある地域でした。だいたいあのあたりにレベル20からもう少し上くらいで到達できます。1次クローズドβテストと2次クローズドβテストの間にそれほどの大きな開きはないものと思っています。1次テストを普通にプレイしていると最初の地域の後半くらいで終わってしまったのですが、そこからカリン島のある次の地域まで、ストーリー的には「マスタークラスの鍵になるカリン島へ向かえ」という展開で進むことになります。
編： タイムマシンについてですが、レベル5と10と15のときにクエストが受けられ、レベル20からは自由に利用できるようになるコンテンツだと伺っておりますが、最終的にはどのような形での実装を予定しているのでしょうか？
高宮氏： タイムマシンを使って時間移動を伴うクエストは2種類ありまして、1つは「タイムマシンクエスト」というもので、レベル20くらいからプレイ可能になっています。もう1つは序盤に配置され、1人で行なうクエストで「タイムリープクエスト」と呼んでいます。
我々はタイムマシンクエストをメインコンテンツとして考えていまして、そこでパーティー単位で原作のストーリーをたくさん遊んでいただきます。レベル20以降に4話分の内容が含まれています。しかし、レベル20からということになると、原作の話に触れるタイミングが若干後ろになっています。そこで導線といいますかユーザーの心の欲求を満たすために、タイムマシンクエストに繋がる小さな時間クエストをタイムリープクエストとして追加していった経緯があります。
チュートリアルでトランクスとの出会いのシーンがあるのですが、お話としてはそれとつながっています。ユーザーの方からすると原作とまったく異なる設定ですので、チュートリアルから3つのクエストを通じて、タイムマシンで移動しながら原作の世界とリンクさせていきます。ここの場所は原作から見ると未来の世界なのだということをだんだんとわかっていくことになります。
編： タイムマシンクエストはパーティーを組んでクリアするとのことですが、1度クリアした人の扱いはどうなるのでしょうか。
高宮氏： タイムマシンクエスト自体はタイムアタック制にしています。ですからタイムを競っていただく遊びもできると思います。1度クリアした人でも再度プレイすることができます。
編： 人間族は「スーパーサイヤ人」になれますが、あれはどういう設定になっているのですか？
高宮氏： 原作では人間の種族とは別に「孫悟空」や「べジータ」といった「サイヤ人」が登場しましたが、年月を経て彼らの血が人間種族の間で広がっているというイメージです。長い年月を経て平和な時代が続いているのでみんな意識はしなくなってしまっています。修行することによってそれが覚醒してスーパーサイヤ人になれるということです。
編： つまりプレーヤーキャラクターは皆彼らの子孫だという設定なのでしょうか。
高宮氏： そうかもしれません。純粋に年月を計算するとそれくらいで拡散するのかということはあるかもしれません。
編： ゲームマスターのアナウンスの際にふきだしのところに「鳥山ロボット」が登場するのがおもしろいですね。
高宮氏： 「DBO」で気を遣っているのは、ゲームの中のものをすべて「ドラゴンボール」の設定に基づいた設計や表現にしたいということです。GMのメッセージはゲームのプレイからするとちょっと上のレイヤーになります。それを表現するときに適切なものを考えると、作者の方が語るというやり方はフィットするのではないかと考えました。集英社様と相談してああいった形を取らせていただきました。
編： 「天下一武道会」は定期的に行なわれるのでしょうか。
高宮氏： 定期的に開催されます。天下一武道会が始まると予選が始まります。予選に参加する条件は、普段参加できるPvPのランクバトルの戦績上位者となります。
編： 観戦のシステムはどうなっていますか。
高宮氏： 現在調整しています。多人数が会場に集まることは想定していないので、別の手段を検討中です。
編： 会場に何百人も座りこまれると困りますよね。
高宮氏： そうなのです。それで重くなってしまっては選手として戦うプレーヤーが困ります。特にイベント的なものにも応用がきくような、映像を出して観戦するシステムは仮ですが作ってはいます。とりあえず出せる形では作りましたが、実際そうするかは未定です。
■ 「DBO」のメインストーリーと今後の展開予定について
|サービススケジュールや日本展開に関してはかなり苦しい答弁となった。日本上陸はいつになるだろうか|
|「DBO」の世界で、新たな敵として立ちふさがる謎の勢力のシルエット。彼らとの戦いを描いたストーリー展開がアップデートの軸のひとつになるようだ|
編： 「DBO」の基本的なゲーム展開はどのような形を想定されていますか。
高宮氏： 序盤に関してはクエストベースのシナリオを追っていただくことである程度のレベルアップができるようなバランスにしています。レベル30で発生する大人になるためのマスタークラスへの転職まではクエストベースでレベルアップが可能な調整を行なっています。
編： 本作には基本的なストーリーのようなものは存在するのでしょうか。
高宮氏： 「DBO」独自の大きな敵が存在しています。
編： 動画の最後に黒いシルエットで登場する人物ですね。
高宮氏： そうです。それが原作には登場しない敵になります。彼らがメインの舞台となるAGE1,000年にも攻撃していますし、原作の時代である過去にも攻撃をしています。それはなぜなのか、それが誰なのかということを追っていくのがメインストーリーになります。
編： メインストーリーは、クエストという形で提供されるのですか？
高宮氏： 主にストーリーを語るのはタイムマシンクエストになりますね。後は一般のクエストにそういったエッセンスがちりばめられてあります。
編： 最終的には解決するのでしょうか。
高宮氏： メインストーリーのアップデートも考えていますので、すぐには完全解決ということにはなりませんが、大規模アップデートのタイミングで話が進展することは考えています。
編： アップデート計画については、どのようなプランを検討していますか？
高宮氏： まだそのあたりは検討中です。
編： ビジネスモデルはいかがですか。
高宮氏： 基本無料ベースのアイテム課金制になります。
編： 有料アイテムについてはどのような企画を立てていますか？
高宮氏： 現在CJ Internetさんと協議しているところです。
編： サービススケジュールはいかがでしょうか。
高宮氏： まだフィックスはしていません。
編： 2010年には見ることができますか。
高宮氏： ノーコメントで（笑）。1開発会社としてがんばります。
編： 日本の運営会社は決まっているのでしょうか。
高宮氏： 聞いておりません。
編： 高宮さんが考える理想のオンラインゲーム像はどのように考えられているのでしょうか。
高宮氏： オンラインゲームは開発だけで回るものではなく、運営と一体となって取り組んでいくものと思っています。今回開発の中ではMMORPGのシステムと、原作のストーリーというところでミックスしたものができたと思うのですが、これから運営していくにあたり、運営のかたがたともちゃんと世界観を共有して良いクオリティでお客さんに提供するのが目指すところになります。あくまでサービスの場と考えて、居心地の良い楽しいところを目指すところだと思います。
編： 日本人のクリエイターさんの意見としては若干高宮さんは控えめな印象を受けます。そこはこれまでの日韓共同開発の中で学んだということなのでしょうか。
高宮氏： 新規システムを主張したオンラインゲームは軒並み失敗に終わっています。私はオンラインゲームはむしろサービスとして捉えるべきだという気持ちです。
編： 土台を作ってからクリエイターとしてやりたいことをやろうかなということでしょうか。
高宮氏： 実際、その上でなければへんな主張をしても意味がないと思っています。また、変な主張をすることで原作を傷つけるようなことはしたくないと思っています。
編： 将来的に「DBO」の中でやってみたいことはありますか。
高宮氏： これまでコンソールゲームではたくさん「ドラゴンボール」タイトルが出ていて非常に素晴らしいタイトルが多いのですが、バトルの部分だけになりがちです。「DBO」ではバトルばかりではない「ドラゴンボール」やオリジナル世界、ストーリーの魅力などを表現できる場になればなと思います。その場でプレーヤーの皆さんがアバターとして「ドラゴンボール」ごっこを楽しんでいただければなと思います。
編： 日本のユーザーさんにメッセージをお願いします。
高宮氏： 現段階では日本では何も始まっておりませんので申し上げにくいところではありますが（笑）、いつの日か日本でサービスするときに、日本の方の「ドラゴンボール」愛のお眼鏡にかなわないようなものは作りません。がんばって開発していきますのでお待ちいただければと思います。
編： 期待しております。ありがとうございました。
COPYRIGHT BY (C)AKIRA TORIYAMA・BIRD STUDIO/SHUEISYA INC. (C)DBO PROJECT CREATED & DEVELOPED BY NTL, PUBLISHED BY CJ Internet
http://www.cjinternet.com/
□韓国NTLのホームページ（韓国語）
http://ntl-inc.com/
□日本NTLのホームページ（日本語）
http://ntl-kk.com/
□「ドラゴンボールオンライン」のホームページ（韓国語）
http://dbo.netmarble.net/
□「G-Star」のホームページ（韓国語）
http://www.gstar.or.kr/
（2009年 11月 30日）

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Dragon Ball Z (Arcade Game) (Digital Design V Jump Editing Section "The Bird Mountain and the V Jump" 30th Anniversary Dragon Ball Super History Collection, January 26, 2016, page 83.

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ドラゴン ボール 超 史 集 』 集英社 、 2016 年 1 月 26 日

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ドラゴン ボール オンライン

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Dragon Ball Z V.R.V.S PS2 Super Dragon Ball Z ( Meca Freeze Design Review ) Dragon Ball Online ( Complete Review V Jump Edition " VIDEOGAME SELECTION PICK OP !

） ドラゴンボールZ (アーケードゲーム)（筐体デザインVジャンプ編集部編「鳥山明とVジャンプ」『30th Anniversary ドラゴンボール超史集』集英社、2016年1月26日、、83頁。 ） ドラゴンボールZ V.R.V.S（魔人オゾット） PS2版超ドラゴンボールZ（メカフリーザデザイン監修） ドラゴンボールオンライン（全面監修Vジャンプ編集部編「VIDEOGAME SELECTION PICK OP!

） ドラゴンボールZ (アーケードゲーム)（筐体デザインVジャンプ編集部編「鳥山明とVジャンプ」『30th Anniversary ドラゴンボール超史集』集英社、2016年1月26日、、83頁。

） ドラゴンボールZ V.R.V.S（魔人オゾット） PS2版超ドラゴンボールZ（メカフリーザデザイン監修） ドラゴンボールオンライン（全面監修Vジャンプ編集部編「VIDEOGAME SELECTION PICK OP!

Dragon Ball Z (Arcade Game) (Digital Design V Jump Editing Section "The Bird Mountain and the V Jump" 30th Anniversary Dragon Ball Super History Collection, January 26, 2016, page 83. Dragon Ball Z V.R.V.S PS2 Super Dragon Ball Z (Meca Freeze Design Review) Dragon Ball Online (Complete Review V Jump Edition "VIDEOGAME SELECTION PICK OP!

Dragon Ball Z (Arcade Game) (Digital Design V Jump Editing Section "The Bird Mountain and the V Jump" 30th Anniversary Dragon Ball Super History Collection, January 26, 2016, page 83.

Dragon Ball Z V.R.V.S PS2 Super Dragon Ball Z (Meca Freeze Design Review) Dragon Ball Online (Complete Review V Jump Edition "VIDEOGAME SELECTION PICK OP!

05 Dragon Ball Zenobars, 30th Anniversary Dragon Ball Super-History Collection, January 26, 2016, 190-191 pages.

Some of the character design.

イベント
[G★2009]「ドラゴンボールオンライン」の実現に必要だった二つのフュージョンとは？ ICON2009で行われたNTL高宮氏の講演を紹介
氏によれば，本作には大きな課題が二つあったという。一つは世界的にも巨大なIP（Intellectual Property，知的財産）である「ドラゴンボール」を，どうやってやってオンラインゲーに落とし込むかという課題。そして二つめが日本と韓国にまたがる開発スタッフをどうまとめ上げていくかという課題だ。この二つの課題を原作に登場する「フュージョン」に例えたのが，講演のタイトルでもある「Two "Fusion" necessary for Dragon Ball Online」というわけだ。
※フュージョン……原作に登場した技のひとつ。二人のキャラクターが一人に融合することで強大な力をもつこと。
「ドラゴンボール」という巨大なIPに対し，どうアプローチするか
ではまず一つめの“原作をどうオンラインゲームに落とし込むか”から見ていこう。ドラゴンボールに限らず，原作ありきのゲームにはメリットとデメリットが存在する。メリットは大きなネームバリューとプロモーションのしやすさ，そしてデメリットは原作ファンから反感を買う可能性と，版権者からのさまざまな制限だ。
これらのメリットを生かし，デメリットを回避するためには，まず原作のストーリーやキャラクター，世界感などから抽出した要素を，ゲームシステムに落とし込む作業が必要となる。例えばアクションゲーム「ドラゴンボール レイジングブラスト」（PlayStation 3版 / Xbox 360版）の場合は，原作から主にキャラクターを中心に要素を抜き出して，アクションゲームとして落とし込んだ上でストーリーなどを付加する形をとっている。では本作の場合はどうか。
DBOでは，主に世界観を中心とした抽出を行ったという。もちろんそれ以外の部分からの抽出もあるが，MMOに適した要素，またほかのドラゴンボールを原作としたコンソールゲームからの差別化を考えると，そこに行き着いたという。
その心は「ごっこ遊び」だ。誰もが一度はマネしたことがあるであろう「かめはめ波」のポーズこそが，本作のヒントとなっている。ごっこ遊びに適した“本物の”ドラゴンボールワールドを構築することこそが，本作に課せられたテーマなのである。
しかし逆にMMOとは相容れない要素も同時に存在している。MMOのアバター要素を原作に求めるのは難しく，パーティやコミュニティといった概念は，1対1のバトルを基本とする原作とマッチしにくい要素となる。またまた数百数千のプレイヤーが同時に接続するMMOは，コンソールゲームが得意とするようなストーリー演出には不向きだし，原作キャラクターをどう扱うかというのも頭を悩ますポイントだ。
そこで本作では，MMOに必要なこれらの要素を原作側にフィードバックし，原作の要素を拡大する手法を選択した。版権タイトルの一般的なアプローチである，原作からゲームという一方通行のトップダウンフローから脱却し，ゲームから原作への双方向のフローを作り出したのがポイントだという。……言うのは簡単だが，実現するのにこれほど困難な手法もないだろう。「それができたら……」というほかのデベロッパの声が聞こえてきそうである。版権元の首を縦に振らせるのが難しいだけでなく，原作にない要素が登場して，プレイヤーにまがい物と感じられてしまっては元も子もないからだ。ではどうやってそれを実現したのだろうか。
大切なのは「原作愛」，版権元との信頼関係をいかに築くか
この困難を可能にしたのは，版権元との綿密なやり取り，と氏は語る。当たり前と言えば当たり前の答えだが，これを疎かにしなかったことが，DBOが実現できた鍵であるそうだ。
本作ではプロジェクトの初期段階から，企画やデザインについて版権元である集英社にコンタクトを取り，互いの関係を暖めてきたという。ことあるごとに「なぜそれが必要なのか」という説明を逐一行い，信頼を積み重ねてきたうえに今日がある。版権元への確認は非常に面倒な作業ではあるが，それを面倒と思わずにきちんと筋を通していくことで，デメリットをメリットに変えていった。「ある程度ゲームが完成してから版権元に承諾を得る」というやり方も手法としてはありえるが，その方法では，本作が日の目を見ることはなかったかもしれない。
また集英社サイド，鳥山明氏がゲームに対して深い理解を示してくれたことにも，大きく助けられたという。デザインを例にとれば，基本はNTLがまずデザインを起こし，集英社サイドに承認を求める形だが，一方で，集英社サイドから逆提案が行われることも度々あったそうだ。偉大な原作を前に及び腰になりがちなNTLよりも，鳥山明氏の方が大胆なデザイン案を提示することもあり，原作を拡張することにも積極的だったそうだ。
初期の頃はNTLが提示した案に集英社サイドが難色を示すこともあったそうだが，次第に勘所を掴んで原作のラインから外れない拡張要素を提示できるようになったという。そしてその根幹には，NTL側の「原作愛」が，版権元に伝わったことと氏はまとめる。思えばCEDEC 2009にて，「NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム」シリーズを手がけるサイバーコネクトツーの松山洋氏も同様のことを語っており，ジャンルは違えど共に版権タイトルを手がける両氏が，同じ結論にたどり着いたのは，非常に興味深い事実といえよう（関連記事）。
「ドラゴンボールオンライン」を実現させる，三つの冴えたやり方
では，そんな理想的な協力体制の元に，「ドラゴンボールオンライン」がいかにして組み立てられたのか。その具体的な方法論として，氏からは「時代設定」「タイムマシン」「ゲームコンテンツ」の三つの方策が挙げられた。
age1000という時代設定
DBOは，原作から約250年後の「age1000」という時代を舞台としている。そのため原作とは異なる部分が存する。age1000の地球では，人間とナメック星人，魔人という三つの種族が共存しているのがまず大きな違いで，それぞれPCとして選択できるようになっている。原作キャラクターの多くはすでに亡くなっており，また平和な時代が長く続いたため，高い戦闘能力を持つ者も存在しない。レベル1からのスタートとなるPCにも活躍の場を与えるための設定だ。
こうした設定に説得力を与え，原作と地続きの世界であることを表現するために，同社はまず詳細な歴史年表を作ったという。例えばage851にはナメック星が崩壊し，ナメック星人達が地球に移住してきた，といった具合に。本作の全ての要素は，この年表に基づき，世界観にブレが出ないよう，細心の注意を払って作成される。
例えば原作に登場するキャラクターのうちでも，長命なものはage1000でも登場するが，老眼鏡をかけていたり，しわが増えていたりというように，250年の歳月が感じられるデザインに修正が加えられている。オリジナルのNPCについても，それは変わらない。今会話しているキャラクターは，もしかすると原作に登場したあのキャラクターの子孫かもしれない。そんな想像の余地を残すデザインを心がけたそうだ。また一番苦心したのがモンスターである。原作のコマの隅に，ちらっとだけ登場したモブキャラクターからアイデアを膨らませ，設定を起こしたという。
原作でベジータとナッパが地球に持ち込んだ栽培マンは，250年の年月を経て野生化している，という設定だ
原作に登場するランドマークの位置関係から，ワールドマップも新たに書き起こされている
タイムマシンクエストとインスタンス
DBOのストーリーの鍵を握るタイムマシンクエストは，原作を再現し，追体験するために用意された要素である。原作キャラクターをどう扱うか，という問題への回答がこれにあたる。細かく分類するとタイムマシンクエストの中には，タイムリープクエストも存在しており，どちらもインスタンスゾーンであることは一緒だが，その役割は微妙に異なっている。前者がパーティプレイを意識し，タイムアタックなどの楽しみ方が用意される一方で，後者はソロ用を前提とした，チュートリアル的な役割を持つらしい。
またインスタンスゾーンとなることで，同期の問題を解決したストーリー演出が行われるのも特徴である。
全てのゲームコンテンツを原作の要素で埋め尽くす
そこで本作では，チュートリアル的な意味合いを持つソロコンテンツから，ギルドやPvP，RAIDといったマルチプレイコンテンツへと自然に移行できる構造が，企画段階から設計されているという。
“ドラゴンボール収集（コレクション）”，“天下一武道会（PvP）”に，“タイムマシンクエスト（ストーリー）”を加えた三つのコンテンツがこれにあたり，原作ファンにとって「分かりやすい」目標をソロとマルチの中間に配置することで，うまくモチベーションを維持してもらおうという仕組みだ。
このほかにも，本作では原作から抽出した要素を，ゲーム内に巧く溶け込ませる努力は各所に見ることができる。細かい設定で世界をうめつくし、その世界の一員として「ごっこ遊び」をする。氏の言葉を借りれば，ディズニーランドのような仕組みを，本作は目指しているという。逆に言えば，設定を用意できないコンテンツは実装しない，システムの新規性は必要ないというポリシーだ。
乗り物も原作に登場したものが実装されている。中央はヤムチャの愛機，ジェットモモンガ
本作ではギルドのことを“流派”と呼ぶ。流派は“道場”というギルドハウスを所有できる
クラスチェンジを担当するのは，原作で悟空もお世話になったカリン塔のカリン様。MMORPGでは定番のフィーチャーに，原作を巧く結びつけている
ど派手な連続技をたたき込むHTBスキルは，MMORPGでは表現しにくいドラゴンボールらしさを表現するために導入されたという
強力なスキルを使用する場合に必要なRP。“気”を溜めて攻撃するという原作の要素を表現する
アルティメットダンジョンは，高レベルパーティ用のRAIDゾーンだ。ボスとして登場するのは果たして……？
原作では悟空の台詞の中に登場したのみのヤードラット星人も，本作では鳥山明氏の手により新たに書き起こされた。悟空にテレポートを教えたという逸話により，倉庫の管理人や，街と街を繋ぐ転送屋として登場する
セーブポイントのポポストーンは，ミスター・ポポが修行者を手助けするために作ったという設定だ。インベントリーは当然ホイポイカプセル。大量の荷物をどこに持っているのか，というRPGの長年の謎が解明された？
日本と韓国で一つのチームを，NTL設立の経緯
冒頭に挙げた二つの課題にもどろう。一つめの課題“原作をどうオンラインゲームに落とし込むか”への回答は「原作からMMOに適した要素を抽出し，足りない部分は原作を拡張する」というものだった。そしてそのための基盤となるのが，「原作愛」である。
では二つめの課題“日本と韓国にまたがる開発スタッフをどうまとめ上げていくか”はどうだろうか。本作は，その当初から日韓の共同プロジェクトとして立ち上げられたタイトルである。その狙いは，韓国のオンラインゲーム開発力と，日本の企画力の融合にあるわけだが，そこまでなら誰もが思いつく発想である。これまでにもそれを試みたタイトルはいくつもあったし，多くのオンラインゲームの運営/開発が日常的に行っている業務である。
では何故うまくいかないのか。オンラインゲームにおける日韓プロジェクトが陥りがちな失敗の原因として，日本側の「オンラインゲームに関する知識の不足」，韓国側の「IPに関する知識」の不足を指摘する。
日本側はどうしてもコンソールゲーム的な発想で企画を上げてしまい，いざ実装しようとすると穴だらけということがままある。対して韓国側は，オンラインゲーム基準で企画を通してしまい，原作の世界観を破壊してしまいがちだという。氏はあくまで一般論と念を押すが，オンラインゲームに明るい4Gamer読者なら，思い当たるフシがあるのではなかろうか。
日本の企画と韓国の開発がビジネスライクな関係に留まり，両者共通のゴールを見いだせないことが問題だという高宮氏は，NTLではこれを打破するためにさまざまな方策をとっていると続けた。
NTLの場合を見ていこう。2003年に日本の法人として作られた同社は，翌2004年に韓国法人を設立。同2004年にバンダイコリアとDBOのライセンス契約しており，その開発を本格化する。2005年にプロトタイプを，2006年にはαバージョンを完成させ，2007年，運営を手がける韓国のCJ Internetと契約。そして今年（2009年）9月のクローズドβテストにこぎ着けている。
なお日本と韓国，会社としては二つではあるものの，実際には一つのチームとして動いているとのこと。現時点で日本のスタッフが12名ほど，韓国スタッフが65名ほどである。
プログラミングについてはすべて韓国側の担当となる。とくにサーバプログラミングは韓国のプログラマに一日の長がある。
グラフィックスの場合は，まず日本で2Dのデザインを起こす。NTL側で起こしたデザイン案を版権元に確認し，ときには鳥山明氏に書き下ろしてもらってデザインを確定。フィックスしたデザインのうちアバターや原作キャラクターなどについては，引き続き日本スタッフが担当する。原作の細かい表現や動きは，やはり目の肥えた日本側スタッフの方が表現が巧いという。背景など，それ以外のグラフィックスは韓国スタッフが担当する。
日韓それぞれの得意とする分野を尊重した結果，このスタイルに落ち着いたとのことである。
情報共有の仕方についても工夫が見られる。メールやIMツールによる日常的なやりとりはもちろん，アセットマネジメントシステムを利用した最新ファイルの共有や，ビデオ会議システムも構築し，スムーズな情報交換を可能にしている。原作コミックやビデオ等の資料も両国に用意し，リーダーシップをとる人間は，1〜2週間ごとのサイクルで日韓を行き来して，顔をあわせたコミュニケーションも怠らないとのことだ。
日本語と韓国語の言葉の壁は，通訳専門のスタッフを2名置いているほか，それぞれのチームに1人ないし2人のバイリンガルなスタッフを配し，日常的な会話をサポートしている。また膨大なドラゴンボール用語を辞書登録した翻訳ソフトも用意しており，簡単な会話ならこれで済ますこともできるという。
そのほか共通のワークショップへの参加や，日韓からアクセスできる社内BBSの利用，通訳スタッフ主導の語学教室，社長主導の食事会から，果ては冠婚葬祭といった家族レベルのつき合いまで，チームの潤滑油となる施策はなんでも試す勢いだそうだ。
講演の最後に，氏はDBOというプロジェクトの真のリーダーが誰であるかを語った。NTLはDBOのために作られ，最適化された会社である。日韓全てのスタッフが原作を愛しており，DBOを作るために入社したという者ばかりだ。そのモチベーションを与え続けてくれた人物こそが，本作の真のプロジェクトリーダーに相応しい。それが誰であるかは，ここまで読み進めた読者にとっても，もはや自明のことではないだろうか。
- 関連タイトル：
ドラゴンボールオンライン
- この記事のURL：
(C)AKIRA TORIYAMA・BIRD STUDIO / SHUEISHA Inc.
(C)DBO Project Created & Developed by NTL Published by CJ Internet
- ドラゴンボールZ Sparking! METEOR(特典無し)
- 価格：￥12,800円
- Video Games
- 発売日：2007/10/04
- ドラゴンボールZ バーストリミット
- 価格：￥1,350円
- Video Games
- 発売日：2008/06/05
- ドラゴンボールZ バーストリミット
- 価格：￥1,950円
- Video Games
- 発売日：2008/06/05
- DRAGON BALL Z 第1巻価格：￥4,000円DVD
- DRAGON BALL DVD BOX DRAGON BOX価格：￥94,736円DVD

Question: when does dragon ball z come out on ps2

05 Dragon Ball Zenobars, 30th Anniversary Dragon Ball Super-History Collection, January 26, 2016, 190-191 pages.

Some of the character design.

Question: how many pages are in dragon ball z

Some of the character design.

Question: what review is dragon ball z on ps2

メカフリーザデザイン 監修

Some of the character design.

Question: when did dragon ball z come out on ps2

Some of the character design.

Question: what is the name of the 30th anniversary dragon ball

ドラゴン ボール 超 史 集

Some of the character design.

what is the name of the 30th anniversary dragon ball

05 Dragon Ball Zenobars , 30th Anniversary Dragon Ball Super - History Collection , January 26 , 2016 , 190 - 191 pages .

） ドラゴンボールZ V.R.V.S（魔人オゾット） PS2版超ドラゴンボールZ（メカフリーザデザイン監修） ドラゴンボールオンライン（全面監修Vジャンプ編集部編「VIDEOGAME SELECTION PICK OP! 05 ドラゴンボール ゼノバース」『30th Anniversary ドラゴンボール超史集』集英社、2016年1月26日、、190-191頁。 、一部のキャラクターデザイン。

05 ドラゴンボール ゼノバース」『30th Anniversary ドラゴンボール超史集』集英社、2016年1月26日、、190-191頁。

、一部のキャラクターデザイン。

Dragon Ball Z V.R.V.S PS2 Super Dragon Ball Z (Meca Freeze Design Review) Dragon Ball Online (Complete Review V Jump Edition "VIDEOGAME SELECTION PICK OP! 05 Dragon Ball Zenobars, 30th Anniversary Dragon Ball Super-History Collection, January 26, 2016, 190-191 pages. Some of the character design.

05 Dragon Ball Zenobars, 30th Anniversary Dragon Ball Super-History Collection, January 26, 2016, 190-191 pages.

Question: what's the newest dragon ball game

30th Anniversary Dragon Ball Super-History Collection

ドラゴン ボール 超 史 集 』 集英社 、 2016 年 1 月 26 日

30th Anniversary Dragon Ball Super - History Collection

） ドラゴンボールZ V.R.V.S（魔人オゾット） PS2版超ドラゴンボールZ（メカフリーザデザイン監修） ドラゴンボールオンライン（全面監修Vジャンプ編集部編「VIDEOGAME SELECTION PICK OP! 05 ドラゴンボール ゼノバース」『30th Anniversary ドラゴンボール超史集』集英社、2016年1月26日、、190-191頁。

Some of the character design.

新作アプリゲーム「ドラゴンボール レジェンズ」！プロデューサーが詳しくゲーム内容を解説！
2018/03/22 10:00
3月22日に、詳細が判明した新作アプリゲーム「ドラゴンボール レジェンズ」。
１回目のインタビューでは、本作のプロデューサーであるバンダイナムコエンターテインメントの池田慶悟さんに企画の概略について教えてもらったが、２回めとなる今回はバトル、ストーリー、グラフィックなど、ゲームの内容を詳しく語ってもらったぞ。
――「ワンフィンガーカードアクションバトル」というジャンルとのことですが、どのようなバトル方法なのでしょうか？
池田：本作は片手で簡単にアクションができるがテーマとなっており、タップやフリック、画面下部のカードなどを駆使して闘います。フル３Dとバトル中のフルボイスに挑戦しておりまして、家庭用ゲームのように楽しめることを目指しました。
バトルは3対3での闘いになります。お互いデッキに6キャラクターを準備しておき、手持ちのキャラを見せ合い、最終的に闘う3キャラクターを選出します。
気力を使わないタップでの通常攻撃の他、気力を使用したカードでの強攻撃等があります。気力は画面の長押しで溜めるのですが、なかなか安全に溜めるチャンスがないので、駆け引きが重要にもなってきます。また、カードにはドラゴンボールのマークが付いているものがあり、７つ集めると「ライジングラッシュ」という超必殺技が打てるんです。
１回目のインタビューでは、本作のプロデューサーであるバンダイナムコエンターテインメントの池田慶悟さんに企画の概略について教えてもらったが、２回めとなる今回はバトル、ストーリー、グラフィックなど、ゲームの内容を詳しく語ってもらったぞ。
――「ワンフィンガーカードアクションバトル」というジャンルとのことですが、どのようなバトル方法なのでしょうか？
池田：本作は片手で簡単にアクションができるがテーマとなっており、タップやフリック、画面下部のカードなどを駆使して闘います。フル３Dとバトル中のフルボイスに挑戦しておりまして、家庭用ゲームのように楽しめることを目指しました。
バトルは3対3での闘いになります。お互いデッキに6キャラクターを準備しておき、手持ちのキャラを見せ合い、最終的に闘う3キャラクターを選出します。
気力を使わないタップでの通常攻撃の他、気力を使用したカードでの強攻撃等があります。気力は画面の長押しで溜めるのですが、なかなか安全に溜めるチャンスがないので、駆け引きが重要にもなってきます。また、カードにはドラゴンボールのマークが付いているものがあり、７つ集めると「ライジングラッシュ」という超必殺技が打てるんです。
最初は格闘ゲームのようなコマンドを実装していましたが、とても指が疲れてしまい…。必殺技ボタンを実装してみたんです。そうすると、今度はかめはめ波ボタンを押し続けるだけ…と、やることが狭まってしまったんです。それでは面白くないので、ランダムに出てくるカード性を取り入れてみたところ、面白くなってきたのがシステムの始まりでした。
――物語はどのようなものなのでしょうか？
池田：物語は大きく2種類で、メインであるオリジナルストーリーと、原作再現のイベントモードです。オリジナルストーリーでは漫画原作者 鳥山明先生にキャラクターを描き下ろしていただきました。主人公はすごく昔のサイヤ人という設定です。
――物語はどのようなものなのでしょうか？
池田：物語は大きく2種類で、メインであるオリジナルストーリーと、原作再現のイベントモードです。オリジナルストーリーでは漫画原作者 鳥山明先生にキャラクターを描き下ろしていただきました。主人公はすごく昔のサイヤ人という設定です。
――鳥山明先生の描き下ろしキャラクターは、ファンには嬉しいですね！
池田：私たちの方でストーリーや設定など考えて、「こんな見た目の昔のサイヤ人などはどうでしょう」とご提案をさせていただいたところ、鳥山先生から「こうだ！」と絵を描いて送っていただけたんです。それが主人公のイラストでした。「この時は、鎧は皮製だよ」など細かい設定も教えていただけました。
――グラフィックやキャラクターへのこだわりについて教えてください。
池田：3Dのバトルキャラクターにも気合を入れていますが、キャラクターグラフィックスも力を入れて作っています。例えばクリリンですが、タッチするとグラフィックがビカビカと光るんです。ナッパは画面を下から上にフリックすると背景全体が動きます。パンちゃんもカワイイですよ･･･！ 水平線センサーを利用して、ドラゴンボールが動くようになっているんです。全キャラクターに仕込んであるので、ぜひ動くギミックを見つけていただきたいです。
池田：私たちの方でストーリーや設定など考えて、「こんな見た目の昔のサイヤ人などはどうでしょう」とご提案をさせていただいたところ、鳥山先生から「こうだ！」と絵を描いて送っていただけたんです。それが主人公のイラストでした。「この時は、鎧は皮製だよ」など細かい設定も教えていただけました。
――グラフィックやキャラクターへのこだわりについて教えてください。
池田：3Dのバトルキャラクターにも気合を入れていますが、キャラクターグラフィックスも力を入れて作っています。例えばクリリンですが、タッチするとグラフィックがビカビカと光るんです。ナッパは画面を下から上にフリックすると背景全体が動きます。パンちゃんもカワイイですよ･･･！ 水平線センサーを利用して、ドラゴンボールが動くようになっているんです。全キャラクターに仕込んであるので、ぜひ動くギミックを見つけていただきたいです。
バトルでは、キャラクターはスキルや属性の相性、組み合わせが大事になっているので、スキルの違いなどで使い分けができるんです。同じキャラクターでも、レアリティ違いで使い方がぜんぜん変わってきます。
――「レジェンズ」では対人戦にも力をいれているそうです。
池田：CPU戦もありますが、対人戦もできるんです。それも外国の人ともモバイル回線で対戦できるようにいたしました。目標としては、世界大会をやろうと思っています。世界各地をツアーで回りたいですね！
Vジャンプ６月特大号（４月２１日発売）でも、初期配信のキャラクターを掲載するので、こちらもチェックしてみてください！
池田さんありがとうございます！ 夏の配信がとても楽しみです！
――「レジェンズ」では対人戦にも力をいれているそうです。
池田：CPU戦もありますが、対人戦もできるんです。それも外国の人ともモバイル回線で対戦できるようにいたしました。目標としては、世界大会をやろうと思っています。世界各地をツアーで回りたいですね！
Vジャンプ６月特大号（４月２１日発売）でも、初期配信のキャラクターを掲載するので、こちらもチェックしてみてください！
池田さんありがとうございます！ 夏の配信がとても楽しみです！
ドラゴンボールレジェンズ
☆ジャンル：ワンフィンガーカードアクションバトル
☆配信開始日：今夏配信予定
☆価格：ダウンロード無料 一部アイテム課金制
☆配信プラットフォーム：App Store、Google Play
☆配信：株式会社バンダイナムコエンターテインメント
☆共同開発：株式会社ディンプス
公式サイト：https://dble.bn-ent.net/jp
公式Twitter：https://twitter.com/db_legends_jp
☆ジャンル：ワンフィンガーカードアクションバトル
☆配信開始日：今夏配信予定
☆価格：ダウンロード無料 一部アイテム課金制
☆配信プラットフォーム：App Store、Google Play
☆配信：株式会社バンダイナムコエンターテインメント
☆共同開発：株式会社ディンプス
公式サイト：https://dble.bn-ent.net/jp
公式Twitter：https://twitter.com/db_legends_jp
©バードスタジオ／集英社・フジテレビ・東映アニメーション
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
※画像は開発中のものです。
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
※画像は開発中のものです。

、一部のキャラクターデザイン。

Some of the character design.

バンダイナムコエンターテインメントは『ドラゴンボールZ KAKAROT』を2020年1月16日に発売することを公式サイトにて発表した。本日2019年9月12日から7600円（税別）で予約が可能となっており、早期購入特典の内容も明らかとなった。
『ドラゴンボールZ KAKAROT』はPlayStation 4/Xbox oneで発売されるアクションRPG（Xbox one版はダウンロードのみ）。悟空体験アクションRPGと銘打たれた本作では、プレイヤーは「ドラゴンボールZ」の主人公孫悟空として原作のストーリーを追体験でき、さらに原作にない新たな物語も描かれる。本作はオープンワールドゲームとなっており、孫悟空としてマップを飛び回り、さまざまなアクティビティに参加できる。ストーリーはサイヤ人、フリーザ、セル編の三章構成になっており、プレイアブルキャラクターも孫悟空を中心にピッコロやベジータへ物語の進行で交代するようだ。
早期購入特典の内容は、①幻のギニュー特戦隊員⁉と闘えるトレーニングメニューの早期解放、②サブストーリー「仲間たちの危険なパーティー」、弁当「笑顔ウルトラ極上肉」の三つとなっている。
ひとつめの「幻のギニュー特戦隊員⁉と闘えるトレーニングメニュー」では、幻のギニュー特戦隊員は原作者の鳥山明先生が新たに設定画を描き下ろした「ボニュー」というキャラクターが登場する。ギニュー特戦隊結成時に彼女は真っ先にスカウトされたのだが、ギニュー特戦隊のスペシャルファイティングポーズが嫌で離脱してしまったという設定。ギニュー特戦隊の宇宙船から回収したデータをもとに仮想的に再現されたボニューと、カプセルコーポレーションのトレーニングルームで戦うことができ、早期購入特典ではボニューと闘えるトレーニングメニューが早期解放される。ギニュー特戦隊は原作ではフリーザの手先として全宇宙から集められた精鋭部隊だった。オリジナルメンバーはギニュー、リクーム、バータ、ジース、グルドの五人。乳製品を元ネタにしたと思われる名前のメンバーで構成されていたので、「ボニュー」の名前もその系譜にあるのだろう。
ふたつめの特典となるサブストーリー「仲間たちの危険なパーティー」は、悟空がヤードラッド星から帰還したことを祝って、彼の仲間たちでパーティーをするというサブストーリーが追加される。『ドラゴンボールZ KAKAROT』では原作で描かれなかったストーリーも鳥山明先生のお墨付きのうえで追加されるというので、こちらもその一つなのかもしれない。悟空はフリーザとの戦闘の後にヤードラッド星を訪れ、そののち地球へ帰還することになる。「仲間たちの危険なパーティー」は平和なパーティーというよりは「ドラゴンボールZ」らしいアクションものに満載なものになりそうだが、キャラクターやストーリーがより掘り下げられることに期待したい。
3つめの特典である弁当「笑顔ウルトラ極上肉」について、ゲーム内で食事をとることによって悟空のステータスを上げることができる。経験値を稼ぎ、料理を食べることで悟空の戦闘力を上げることができ、このアイテムは特にゲームの序盤を有利に進められるように用意されたそうだ。『ドラゴンボールZ KAKAROT』では戦闘や探索だけでなく、食事や釣りといった内容も孫悟空の体験として用意されている。食事については、恐竜の狩猟や採集、釣りで集めた食材を調達して、チチに渡すことで作ってもらえるようだ。早期購入特典を入手された方は豪快な「笑顔ウルトラ極上肉」を食べて孫悟空になりきってみるのもいいかもしれない。

、一部のキャラクターデザイン。

The other images are taken over by The Dragon Quest Characters The Great Adventure of the Turner 3 Wonderful Dungeon (only package images.

イベント
［TGS 2018］鳥山 明氏デザインのオリジナルキャラクターの発表など，内容盛りだくさんの「JUMP FORCE」ステージをレポート
出演したのは，ジャンプ好きの女優として知られる足立梨花さん，集英社の伊能昭夫氏，本作プロデューサーの中島光司氏。ここでは，最新情報がいち早く公開されたほか，足立さんによるデモプレイやトークが披露された。
プロデューサーの中島光司氏
女優の足立梨花さん
オープニングトークでは，中島氏が「JUMP FORCE」について，週刊少年ジャンプの創刊50周年を記念して作られた作品であると紹介。アニバーサリーならではの夢の企画であり，50年に一度のゲームかもしれないと，本作がいかにプレミアムなものかをアピールした。
本作の特徴として，3対3のチームバトルであることが挙げられる。さらに「漫画とリアルの融合」をキーワードに，ジャンプヒーローが「ニューヨーク」や「マッターホルン」といった現実の世界を舞台に戦うのも見どころだ。
ゲームには，孫悟空，ルフィ，ナルトといったジャンプを代表するキャラクターが登場し，作品の垣根を超えたバトルを繰り広げるのが大きな魅力。足立さんは「子供の頃の空想が現実になるんですね！」と，やや興奮気味に語っていた。
最新情報としては，本作にはオンラインロビーが用意され，ほかのプレイヤーと一緒にプレイできることが判明。さらに，主人公がプレイヤー自身であることも明らかにされた。見た目のカスタマイズができるのかといった具体的なことは明言されなかったが，悟空やルフィと一緒にフリーザと戦うといったシチュエーションもあるそうだ。
さらに，新規参戦作品およびキャラクターとして，「幽☆遊☆白書」から浦飯幽助と戸愚呂（弟），さらに「HUNTER×HUNTER」からクラピカとキルアの参戦が発表された。加えて，新ステージ「日本」も追加されるとのこと。
「JUMP FORCE」公式サイト
4Gamer「東京ゲームショウ2018」記事一覧
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- ライター:御簾納直彦
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(c)JUMP 50th Anniversary
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その他のイラストは中鶴勝祥が担当） ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン（パッケージイラストのみ。 その他のイラストは中鶴勝祥が担当） ドラゴンクエストモンスターズシリーズ ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド（パッケージイラスト、わたぼう） ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵（パッケージイラストのみ） ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート（パッケージイラストのみ） ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー（パッケージイラスト、主人公、神獣） ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2（パッケージイラストのみ） ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3（パッケージイラスト、主人公、謎の少女） スライムもりもりドラゴンクエストシリーズ スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団（パッケージイラストのみ） スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団（パッケージイラストのみ） スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団（パッケージイラストのみ） 剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣（パッケージイラストのみ） ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン（パッケージイラストのみ） ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔（パッケージイラスト、主人公、ディーン、セティア、ヒルダ） ドラゴンクエスト モンスターバトルロードシリーズ ドラゴンクエスト モンスターバトルロード（I、II、III主人公描き下ろしイラスト、ロトSPカード描き下ろしイラスト） ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII（IV、V、VI主人公描き下ろしイラスト） ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド（既存のキャラクターのみ） ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー（既存のキャラクターのみ） ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナー（既存のキャラクターのみ） 戦え!

その他のイラストは中鶴勝祥が担当） ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン（パッケージイラストのみ。

The other images are taken over by The Dragon Quest Characters The Great Adventure of the Turner 3 Wonderful Dungeon (only package images. Other paintings are only cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast cast

The other images are taken over by The Dragon Quest Characters The Great Adventure of the Turner 3 Wonderful Dungeon (only package images.

Animation Dragon Ball Series Dragon Ball (some guest characters) Dragon Ball The Legend of the Dragon (Grumes, Bongo, Pasta, Pange, Soldiers, Calling Robots) Dragon Ball The Road to the Strongest (Red General, Black Commander, Blue General, White General, Violet Colonel, Hachan, Giant Robot) Dragon Ball Z (some main guest of the Theatre Edition, design some animated original characters) Dragon Ball Z The Strongest of the World (Dr. Wilo) Dragon Ball Z The Strongest of the World (Dr. Wilo) Dragon Ball Z The Strongest of the World (Dr. Wilo) Dragon Ball Z The Strongest of the World (Dr. Wilo) Dragon Ball Z The Strongest of the World (Dr. Wilo) Dragon Ball Z The Strongest of the World (Dr. Wilo

時代を超えて甦る
１９９７年のアラレは”今”を生きる人々へ”夢”を伝えるメッセンジャー
|キャラクター紹介||Ｄｒスランプとは||次回予告||書き込み掲示板|
|東映動画|
◇んちゃ！アラレちゃん地球をン億回回ってまたまた到着！
| そう！アラレちゃんはテレビ放
送がお休みだった十数年の間も、休むことなく地球をキーーーーンと元気に走り続けていたのです！
|
その間、きっとみなさんも一度や二度アラレちゃんと出会っていることでしょう。アラレちゃんは時を越え、いつもいつも元気なのです。
しかし私たちは今回、再度のテレビシリーズ化にあたって、「Ｄ ｒ．スランプアラレちゃん」が”更にパワーアップして復活”といったコンセプトでは企画しておりません。
過去のテレビシリーズ・映画とは出来るだけ切り離し、初めて週間少年ジャンプ連載の「Ｄｒ．スランプ」に出会った時の”新鮮な驚き”、むしろ新しい原作に出会ったものだという考え方で企画しました。
◇キャラクターは、鳥山明先生ニューデザイン！
| 新シリーズの始まりは、原作通り千兵衛博士が”アラレ”を作り出した場面からスタートします。
|
生まれた瞬間からペンギン村の奇想天外な人々を遥かに上回る”アラレ”のパワーに、視聴者もいつも間にか”鳥山ワールド”の住人になっているはず・・・。
この企画を、最高のクオリティーで完成させる為原作者の鳥山明先生に出来うる限りの参加、そして監修をお願いいたしました。
そしてそれだけではなく、更に今回は新たに出会った原作「ドクタースランプ」と云うことで”メインキャラクター”を書き下ろしていただいたのです。
ストーリー構成、テンポある世界観、則巻千兵衛やアラレ達も生まれ変わり、新しく、それでいて原作を余すことなく表現する、そんな魅力あふれる”鳥山ワールド”にして行きます。

The Great Man (Borjack, Goku, Zanga, Bido, Bujin) Dragon Ball Z Dragon Box Explosion!

The script is also in charge with Al-Qaeda.

ぶっちぎりの凄い奴（ボージャック、ゴクア、ザンギャ、ビドー、ブージン） ドラゴンボールZ 龍拳爆発!! 悟空がやらねば誰がやる（タピオン、ミノシア） ドラゴンボールZ 神と神（2013年）ストーリー、キャラクターデザイン ドラゴンボールZ 復活の「F」（2015年）脚本、キャラクターデザイン ドラゴンボールGT（タイトルロゴ、メインキャラクターなどのデザイン） ドラゴンボール超（2015年 - 2018年）原案、キャラクター原案 ドラゴンボール超 ブロリー（2018年）脚本、キャラクターデザイン ドラゴンボール超 スーパーヒーロー（2022年）脚本 ドクタースランプ（1997年 - 1999年）監修ドクタースランプ 公式サイト 1998年1月19日時点、キャラクター原案 ドクタースランプ アラレのびっくりバーン（1999年）デザイン99春 東映アニメフェア 公式サイト1999年4月29日時点 劇場版クラッシャージョウ（1983年）宇宙ステーションMAX310のデザイン 小助さま力丸さま -コンペイ島の竜-（1988年）初の描き下ろしオリジナルアニメ。 芦田豊雄と共に脚本も担当。

ぶっちぎりの凄い奴（ボージャック、ゴクア、ザンギャ、ビドー、ブージン） ドラゴンボールZ 龍拳爆発!!

芦田豊雄と共に脚本も担当。

The Great Man (Borjack, Goku, Zanga, Bido, Bujin) Dragon Ball Z Dragon Box Explosion! Dragon Ball Z God and God (2013) Story, Character Design Dragon Ball Z Resurrection's "F"(2015) Screenplay, Character Design Dragon Ball GT (Title Logo, Main Character and Design) Dragon Ball Super (2015 - 2018) Original Design, Character Original Design Dragon Ball Super Bolly (2018) Screenplay, Character Design Dragon Ball Super Super Hero (2022) Screenplay Doctor Plans (1997 - 1999) Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director Director The script is also in charge with Al-Qaeda.

The Great Man (Borjack, Goku, Zanga, Bido, Bujin) Dragon Ball Z Dragon Box Explosion!

The script is also in charge with Al-Qaeda.

Character Design Coala House Symbol Mark (1984), Coala House Symbol Mark Gao Mr. (1989), Coala House Symbol Mark in Nagoya City East Mountain Animal Botanical Garden, The 20th Anniversary Memorial Character of the Weekly Boy Jump Foundation.

He also appeared in the game “Famicon Jump Heroes”.

Question: where is the coala house symbol

東山 動植物 園 に ある 、 コアラ 舎 の コアラ の シンボル マーク ギャオ くん （ 1989 年 ） 『 週刊 少年 ジャンプ

Character Design Coala House Symbol Mark (1984), Coala House Symbol Mark Gao Mr. (1989), Coala House Symbol Mark in Nagoya City East Mountain Animal Botanical Garden, The 20th Anniversary Memorial Character of the Weekly Boy Jump Foundation.

He also appeared in the game “Famicon Jump Heroes”.

Question: what is the name of the game in which coala appears

ジャンプ 英雄 列伝 』

what is the name of the game in which coala appears

Question: when did coala house symbol mark come out

when did coala house symbol mark come out

Question: in which city is the coala house symbol

Question: what game does coala appear in

Question: what is the symbol of the nagoya city animal botanical garden

what is the symbol of the nagoya city animal botanical garden

Character Design Coala House Symbol Mark ( 1984 ) , Coala House Symbol Mark Gao Mr. ( 1989 ) , Coala House Symbol Mark in Nagoya City East Mountain Animal Botanical Garden , The 20th Anniversary Memorial Character of the Weekly Boy Jump Foundation .

He also appeared in the game “ Famicon Jump Heroes ” .

キャラクターデザイン コアラ舎シンボルマーク（1984年）名古屋市東山動植物園にある、コアラ舎のコアラのシンボルマーク ギャオくん（1989年）『週刊少年ジャンプ』創刊20周年記念キャラクター。 ゲーム『ファミコンジャンプ 英雄列伝』にも登場。

キャラクターデザイン コアラ舎シンボルマーク（1984年）名古屋市東山動植物園にある、コアラ舎のコアラのシンボルマーク ギャオくん（1989年）『週刊少年ジャンプ』創刊20周年記念キャラクター。

ゲーム『ファミコンジャンプ 英雄列伝』にも登場。

Character Design Coala House Symbol Mark (1984), Coala House Symbol Mark Gao Mr. (1989), Coala House Symbol Mark in Nagoya City East Mountain Animal Botanical Garden, The 20th Anniversary Memorial Character of the Weekly Boy Jump Foundation. He also appeared in the game “Famicon Jump Heroes”.

Character Design Coala House Symbol Mark (1984), Coala House Symbol Mark Gao Mr. (1989), Coala House Symbol Mark in Nagoya City East Mountain Animal Botanical Garden, The 20th Anniversary Memorial Character of the Weekly Boy Jump Foundation.

He also appeared in the game “Famicon Jump Heroes”.

ゲーム『ファミコンジャンプ 英雄列伝』にも登場。

ゲーム『ファミコンジャンプ 英雄列伝』にも登場。

ゲーム『ファミコンジャンプ 英雄列伝』にも登場。

“This is the 25th Anniversary Memorial of the Special Contribution (2001) to “Kamedas 2”.

“ONE PIECE” included 10th Anniversary Special Contribution (2007) “ONE PIECE 10th Treasures” Photo Contribution No. 9/10/2007.

桂正和、画業30周年記念！3冊組画集「桂大全」発売決定 2010年11月18日 12:32 162 1 コミックナタリー編集部 × 162 この記事に関するナタリー公式アカウントの投稿が、SNS上でシェア / いいねされた数の合計です。 14 9 6 シェア 記事へのコメント（1件） ツイート シェア ブックマーク 桂正和の画業30周年を記念して、「桂正和 画業30周年突破記念BOOK 桂大全」が発売されると、本日11月18日発売の週刊ヤングジャンプ（集英社）にて発表された。発売日はまだ発表されておらず、近日中に予約の受け付けが開始される。 桂大全「ZETMAN」14巻 大きなサイズで見る 「桂大全」はBOX入り3冊組で、デビュー作「ウイングマン」から、現在週刊ヤングジャンプにて連載中の「ZETMAN」までを網羅したイラストを収録。また鳥山明とのコラボレーションカットや小説のカバーカットなど、未収録だったイラストも掲載される。 さらに尾田栄一郎、岸本斉史、久保帯人、鳥山明、大暮維人、荒木飛呂彦、寺田克也らがトリビュートイラストを寄せることも決定。そのほかの詳細は週刊ヤングジャンプ次号以降で明らかになる予定だ。 読者の反応 162 1 コミックナタリー @comic_natalie 桂正和、画業30周年記念！3冊組画集「桂大全」発売決定 http://natalie.mu/comic/news/40757 コメントを読む（1件） ツイート シェア ブックマーク 関連記事 桂正和、画業30周年記念本「桂大全」予約締め切り迫る 80 2011年1月10日 桂正和のほかの記事 「TIGER & BUNNY 2」オリジナルエピソードで紡がれるコミカライズ版1巻 「TIGER & BUNNY 2」第2クールのキービジュアル公開、EDは向井太一「Pilot」 「TIGER & BUNNY」ハリウッド実写化プロジェクト再始動、新たに実写TVシリーズ企画 桂正和40周年展が明日開幕！「タイバニ」の“丸投げ”っぷりを赤裸々に、次回作の構想も 桂正和のプロフィール リンク 集英社 週刊ヤングジャンプ公式サイト - Web YOUNG JUMP タグ 桂正和 鳥山明 尾田栄一郎 岸本斉史 久保帯人 大暮維人 荒木飛呂彦 寺田克也
コミックナタリー @comic_natalie
桂正和、画業30周年記念！3冊組画集「桂大全」発売決定 http://natalie.mu/comic/news/40757

Question: when was the 10th anniversary special contribution made

“This is the 25th Anniversary Memorial of the Special Contribution (2001) to “Kamedas 2”.

“ONE PIECE” included 10th Anniversary Special Contribution (2007) “ONE PIECE 10th Treasures” Photo Contribution No. 9/10/2007.

when was the 10th anniversary special contribution made

Question: when was the 25th anniversary memorial of the special contribution

when was the 25th anniversary memorial of the special contribution

Question: what is the anniversary of the one peppercase memorial

what is the anniversary of the one peppercase memorial

Question: who is the 25th anniversary memorial of the special contribution

who is the 25th anniversary memorial of the special contribution

Question: what is the 10th anniversary of one peppercase

10 周年 紀念 特別 寄稿

what is the 10th anniversary of one peppercase

Question: what is the meaning of one peppercase

Question: what was the name of the 10th anniversary commemorative photo

10th Treasures” Photo Contribution No. 9/10/2007

10th Treasures ” Photo Contribution No . 9/10/2007

what was the name of the 10th anniversary commemorative photo

Question: what was the 10th anniversary special contribution to kamedas 2

10th Anniversary Special Contribution (2007

10 周年 紀念 特別 寄稿 （ 2007

10th Anniversary Special Contribution ( 2007

what was the 10th anniversary special contribution to kamedas 2

“ This is the 25th Anniversary Memorial of the Special Contribution ( 2001 ) to “ Kamedas 2 ” .

“ ONE PIECE ” included 10th Anniversary Special Contribution ( 2007 ) “ ONE PIECE 10th Treasures ” Photo Contribution No . 9/10/2007 .

『こちら葛飾区亀有公園前派出所』連載25周年紀念 特別寄稿（2001年）『Kamedas2』にイラストを寄稿。 『ONE PIECE』連載10周年紀念 特別寄稿（2007年）『ONE PIECE 10th Treasures』2007年 9/10号にイラストを寄稿。

『こちら葛飾区亀有公園前派出所』連載25周年紀念 特別寄稿（2001年）『Kamedas2』にイラストを寄稿。

『ONE PIECE』連載10周年紀念 特別寄稿（2007年）『ONE PIECE 10th Treasures』2007年 9/10号にイラストを寄稿。

“This is the 25th Anniversary Memorial of the Special Contribution (2001) to “Kamedas 2”. “ONE PIECE” included 10th Anniversary Special Contribution (2007) “ONE PIECE 10th Treasures” Photo Contribution No. 9/10/2007.

“This is the 25th Anniversary Memorial of the Special Contribution (2001) to “Kamedas 2”.

“ONE PIECE” included 10th Anniversary Special Contribution (2007) “ONE PIECE 10th Treasures” Photo Contribution No. 9/10/2007.

“NARUTO – NARUTO –” included 10th Anniversary Memorial Special Contribution (2009) “NARUTO Secrets and Books of Everyone” Official Premium Fan Book 2 images.

“Guy正和” painting 30th Anniversary Memorial Special Contribution (2011) “Guy正和” painting 30th Anniversary Memorial Book “Guy 大全” two images.

“Ashawa” painting 25th anniversary commemoration Special contribution (2012) “TegamiBach” 14 volume with booklet special edition.

Question: what is the name of the bear in naro

“NARUTO – NARUTO –” included 10th Anniversary Memorial Special Contribution (2009) “NARUTO Secrets and Books of Everyone” Official Premium Fan Book 2 images.

“Guy正和” painting 30th Anniversary Memorial Special Contribution (2011) “Guy正和” painting 30th Anniversary Memorial Book “Guy 大全” two images.

“Ashawa” painting 25th anniversary commemoration Special contribution (2012) “TegamiBach” 14 volume with booklet special edition.

Question: when did naruto 10th anniversary memorial special contribution come out

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NARUTO 秘伝 ・ 皆 の 書 』 オフィシャル プレミアム

Question: when was the 25th anniversary of naro released

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Question: when was the 30th anniversary of naro released

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Question: who painted the 25th anniversary of naro

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Question: what is the name of the painting by guy正和

30th Anniversary Memorial Special Contribution (2011

紀念 特別 寄稿 （ 2011 年 ） 『 桂 正和 画業

30th Anniversary Memorial Special Contribution ( 2011

what is the name of the painting by guy正和

Question: japanese cartoon character ‘niruto’ is better known by what

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“ NARUTO – NARUTO – ” included 10th Anniversary Memorial Special Contribution ( 2009 ) “ NARUTO Secrets and Books of Everyone ” Official Premium Fan Book 2 images .

“ Guy正和 ” painting 30th Anniversary Memorial Special Contribution ( 2011 ) “ Guy正和 ” painting 30th Anniversary Memorial Book “ Guy 大全 ” two images .

“ Ashawa ” painting 25th anniversary commemoration Special contribution ( 2012 ) “ TegamiBach ” 14 volume with booklet special edition .

『NARUTO -ナルト-』連載10周年紀念 特別寄稿（2009年）『NARUTO秘伝・皆の書』オフィシャルプレミアムファンBOOKにイラストを2枚寄稿。 『桂正和』画業30周年紀念 特別寄稿（2011年）『桂正和 画業30周年記念本「桂大全」』にイラストを2枚寄稿。 『浅田弘幸』画業25周年紀念 特別寄稿（2012年）『テガミバチ』14巻小冊子付き特装版にイラストを寄稿。

『NARUTO -ナルト-』連載10周年紀念 特別寄稿（2009年）『NARUTO秘伝・皆の書』オフィシャルプレミアムファンBOOKにイラストを2枚寄稿。

『桂正和』画業30周年紀念 特別寄稿（2011年）『桂正和 画業30周年記念本「桂大全」』にイラストを2枚寄稿。

『浅田弘幸』画業25周年紀念 特別寄稿（2012年）『テガミバチ』14巻小冊子付き特装版にイラストを寄稿。

“NARUTO – NARUTO –” included 10th Anniversary Memorial Special Contribution (2009) “NARUTO Secrets and Books of Everyone” Official Premium Fan Book 2 images. “Guy正和” painting 30th Anniversary Memorial Special Contribution (2011) “Guy正和” painting 30th Anniversary Memorial Book “Guy 大全” two images. “Ashawa” painting 25th anniversary commemoration Special contribution (2012) “TegamiBach” 14 volume with booklet special edition.

“NARUTO – NARUTO –” included 10th Anniversary Memorial Special Contribution (2009) “NARUTO Secrets and Books of Everyone” Official Premium Fan Book 2 images.

“Guy正和” painting 30th Anniversary Memorial Special Contribution (2011) “Guy正和” painting 30th Anniversary Memorial Book “Guy 大全” two images.

“Ashawa” painting 25th anniversary commemoration Special contribution (2012) “TegamiBach” 14 volume with booklet special edition.

“Jio’s Strange Adventure” joined 25th Anniversary Special Contribution (2012) “UltraJump” joined 25 Years with JOJO in October 2012.

Question: what is the name of jio's strange adventure

“Jio’s Strange Adventure” joined 25th Anniversary Special Contribution (2012) “UltraJump” joined 25 Years with JOJO in October 2012.

what is the name of jio's strange adventure

Question: who painted jio's strange adventure 25 years ago

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Question: when was jio's strange adventure painted

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Question: jio's strange adventure is a tribute to how many years

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Question: what is the name of jio's 30th anniversary

30th Anniversary Memorial Special Contribution (2011

紀念 特別 寄稿 （ 2011 年 ） 『 桂 正和 画業

30th Anniversary Memorial Special Contribution ( 2011

what is the name of jio's 30th anniversary

Question: when did ultra jump join 25 years

Question: who painted the 25th anniversary picture of jio

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“ Jio ’s Strange Adventure ” joined 25th Anniversary Special Contribution ( 2012 ) “ UltraJump ” joined 25 Years with JOJO in October 2012 .

『桂正和』画業30周年紀念 特別寄稿（2011年）『桂正和 画業30周年記念本「桂大全」』にイラストを2枚寄稿。 『浅田弘幸』画業25周年紀念 特別寄稿（2012年）『テガミバチ』14巻小冊子付き特装版にイラストを寄稿。 『ジョジョの奇妙な冒険』連載25周年紀念 特別寄稿（2012年）『ウルトラジャンプ』2012年10月号付録の冊子「25YEARS WITH JOJO」にイラストを寄稿。

『ジョジョの奇妙な冒険』連載25周年紀念 特別寄稿（2012年）『ウルトラジャンプ』2012年10月号付録の冊子「25YEARS WITH JOJO」にイラストを寄稿。

“Guy正和” painting 30th Anniversary Memorial Special Contribution (2011) “Guy正和” painting 30th Anniversary Memorial Book “Guy 大全” two images. “Ashawa” painting 25th anniversary commemoration Special contribution (2012) “TegamiBach” 14 volume with booklet special edition. “Jio’s Strange Adventure” joined 25th Anniversary Special Contribution (2012) “UltraJump” joined 25 Years with JOJO in October 2012.

“Jio’s Strange Adventure” joined 25th Anniversary Special Contribution (2012) “UltraJump” joined 25 Years with JOJO in October 2012.

Giant Jaga Imomshi, Baby Laken (2014) "Tricco" is a character contributed to the official fanbook 29.5 volumes.

Question: what is the name of jio's easter painting

Giant Jaga Imomshi, Baby Laken (2014) "Tricco" is a character contributed to the official fanbook 29.5 volumes.

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Question: how many volumes of tricco fanbook

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Question: who does jio's strange adventure belong to

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Question: when did jio's strange adventure come out

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Question: how many volumes are there of tegamibach

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Giant Jaga Imomshi , Baby Laken ( 2014 ) " Tricco " is a character contributed to the official fanbook 29.5 volumes .

『浅田弘幸』画業25周年紀念 特別寄稿（2012年）『テガミバチ』14巻小冊子付き特装版にイラストを寄稿。 『ジョジョの奇妙な冒険』連載25周年紀念 特別寄稿（2012年）『ウルトラジャンプ』2012年10月号付録の冊子「25YEARS WITH JOJO」にイラストを寄稿。 ジャイアント・ジャガ・イモムシ、ベビークラーケン（2014年）『トリコ』公式ファンブック 29.5巻に寄稿されたキャラクター。

ジャイアント・ジャガ・イモムシ、ベビークラーケン（2014年）『トリコ』公式ファンブック 29.5巻に寄稿されたキャラクター。

“Ashawa” painting 25th anniversary commemoration Special contribution (2012) “TegamiBach” 14 volume with booklet special edition. “Jio’s Strange Adventure” joined 25th Anniversary Special Contribution (2012) “UltraJump” joined 25 Years with JOJO in October 2012. Giant Jaga Imomshi, Baby Laken (2014) "Tricco" is a character contributed to the official fanbook 29.5 volumes.

Giant Jaga Imomshi, Baby Laken (2014) "Tricco" is a character contributed to the official fanbook 29.5 volumes.

‘NARUTO – NARUTO –’ exhibition Special Contribution (2015) NARUTO exhibition’s pre-sales specialty ‘The Book of the New Legend of the Rain’ is a contribution of images.

The 40th anniversary commemoration of the Special Contribution (2016), the Weekly Boy Jump, was presented in the 2016 No. 7.

Question: who is the giant jaga imomshi baby laken

‘NARUTO – NARUTO –’ exhibition Special Contribution (2015) NARUTO exhibition’s pre-sales specialty ‘The Book of the New Legend of the Rain’ is a contribution of images.

The 40th anniversary commemoration of the Special Contribution (2016), the Weekly Boy Jump, was presented in the 2016 No. 7.

who is the giant jaga imomshi baby laken

Question: what number is the Weekly boy jump

Question: when did giant jaga imomshi baby laken come out

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Question: when was the book of the new legend of the rain released

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Question: what is the 40th anniversary celebration of

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Question: what is the pre-sales specialty of naro

年 ） NARUTO 展 の 前売 特典 『 新伝 ・ 雷 の 書

Question: how many volumes is tricco fanbook

‘ NARUTO – NARUTO – ’ exhibition Special Contribution ( 2015 ) NARUTO exhibition ’s pre - sales specialty ‘ The Book of the New Legend of the Rain ’ is a contribution of images .

The 40th anniversary commemoration of the Special Contribution ( 2016 ) , the Weekly Boy Jump , was presented in the 2016 No . 7 .

ジャイアント・ジャガ・イモムシ、ベビークラーケン（2014年）『トリコ』公式ファンブック 29.5巻に寄稿されたキャラクター。 『NARUTO -ナルト-』展 特別寄稿（2015年）NARUTO展の前売特典『新伝・雷の書』にイラストを寄稿。 『こちら葛飾区亀有公園前派出所』連載40周年紀念 特別寄稿（2016年）『週刊少年ジャンプ』2016年7号にイラストを寄稿。

『NARUTO -ナルト-』展 特別寄稿（2015年）NARUTO展の前売特典『新伝・雷の書』にイラストを寄稿。

『こちら葛飾区亀有公園前派出所』連載40周年紀念 特別寄稿（2016年）『週刊少年ジャンプ』2016年7号にイラストを寄稿。

Giant Jaga Imomshi, Baby Laken (2014) "Tricco" is a character contributed to the official fanbook 29.5 volumes. ‘NARUTO – NARUTO –’ exhibition Special Contribution (2015) NARUTO exhibition’s pre-sales specialty ‘The Book of the New Legend of the Rain’ is a contribution of images. The 40th anniversary commemoration of the Special Contribution (2016), the Weekly Boy Jump, was presented in the 2016 No. 7.

‘NARUTO – NARUTO –’ exhibition Special Contribution (2015) NARUTO exhibition’s pre-sales specialty ‘The Book of the New Legend of the Rain’ is a contribution of images.

The 40th anniversary commemoration of the Special Contribution (2016), the Weekly Boy Jump, was presented in the 2016 No. 7.

The picture was also published in the weekly journal “Children’s Jump Additional, Here’s Shark Jump”.

“Silver Soul” exhibition Exhibition Images (2016), Silver Soul exhibition “Related completion in the midst of the big silver Soul exhibition ~ wash your neck before the cost is round ~” painted in the panflet.

180点を超える原画や造作物を展示する「大銀魂展」では、まず来場者を万事屋のコスチュームに身を包んだマネキン3体が土下座のポーズでお出迎え。その後トイレをモチーフにしたオープニング映像の上映コーナーや、「銀魂」キャラのイラストパネルを使った「キャラの花道」ゾーンが登場。「キャラの花道」ゾーンを抜けるといよいよ原画展示のコーナーに。
「大銀魂展」では原画を額装しての通常の展示に加え、下半身を露出した近藤勲のパネルを使用した「近藤さんの半ケツ原画展示」、「マダオの踏める展示」、「将ちゃんのもっさりブリーフ原画展示」など、劇中の登場キャラクターの個性を生かした形で紹介。また「DRAGON BALL」の
このほか劇中の下ネタ描写にまつわる原画を集めたエリアや、日替わりで1話まるごとの原画を公開するコーナーも。さらに展示終盤には空知と歴代担当編集者からのコメントをまとめたスポットや、「担当編集がウッと思うくらいに再現できてると思います」と現担当編集・真鍋廉氏お墨付きの、空知の仕事場を再現したエリアも用意されている。
なお内覧会後には「銀魂」初代担当編集の大西恒平氏と、実写映画「銀魂」で神楽役を演じる
また事前に会場を見て回ったという橋本は、「笑えるところもあれば、泣けるところもある。日替わり展示もあるのでこっそり来たいです。今言っちゃったから、こっそりじゃなくなっちゃいましたけど（笑）」とコメントする。また映画で演じる神楽については「似ていると言われることもあります」と笑いながら、「映画の鼻をほじるシーンでは、（福田雄一）監督から『指の第一関節以上は入れましょう』という教えがありました」と告白。これを受け大西氏は「本当に申し訳ないです」と謝罪した。
「大銀魂展」は2017年1月9日まで開催。12月23日から31日までの前期と、1月1日から9日までの後期で展示が入れ替えられる。
連載完結寸前 大銀魂展～ツケが回る前にケツを拭け～
会期：2016年12月23日（金・祝）～2017年1月9日（月・祝）
時間：10:00～19:30（20:00閉場）
会場：秋葉原 UDX 2F アキバ・スクエア
コミックナタリー @comic_natalie
すべてを水に流す「大銀魂展」明日開幕！“担当がウッと思う”空知の仕事場再現も https://t.co/eomWocWtiq #大銀魂展 https://t.co/C3xErSDqbr

Question: where is the silver soul exhibition displayed

The picture was also published in the weekly journal “Children’s Jump Additional, Here’s Shark Jump”.

“Silver Soul” exhibition Exhibition Images (2016), Silver Soul exhibition “Related completion in the midst of the big silver Soul exhibition ~ wash your neck before the cost is round ~” painted in the panflet.

where is the silver soul exhibition displayed

Question: when was the 40th anniversary of the special contribution

when was the 40th anniversary of the special contribution

Question: what is the 40th anniversary of the special contribution

what is the 40th anniversary of the special contribution

Question: where is the children's jump additional published

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Question: where is the weekly boy jump displayed

Question: what is the name of the japanese sport

The picture was also published in the weekly journal “ Children ’s Jump Additional , Here ’s Shark Jump ” .

“ Silver Soul ” exhibition Exhibition Images ( 2016 ) , Silver Soul exhibition “ Related completion in the midst of the big silver Soul exhibition ~ wash your neck before the cost is round ~ ” painted in the panflet .

『こちら葛飾区亀有公園前派出所』連載40周年紀念 特別寄稿（2016年）『週刊少年ジャンプ』2016年7号にイラストを寄稿。 同イラストが『週刊少年ジャンプ増刊・こち亀ジャンプ』にも掲載。 『銀魂』展 展示用イラスト（2016年）銀魂展『連載完結寸前 大銀魂展〜ツケが回る前にケツを拭け〜』のパンフレットにイラストを掲載。

同イラストが『週刊少年ジャンプ増刊・こち亀ジャンプ』にも掲載。

『銀魂』展 展示用イラスト（2016年）銀魂展『連載完結寸前 大銀魂展〜ツケが回る前にケツを拭け〜』のパンフレットにイラストを掲載。

The 40th anniversary commemoration of the Special Contribution (2016), the Weekly Boy Jump, was presented in the 2016 No. 7. The picture was also published in the weekly journal “Children’s Jump Additional, Here’s Shark Jump”. “Silver Soul” exhibition Exhibition Images (2016), Silver Soul exhibition “Related completion in the midst of the big silver Soul exhibition ~ wash your neck before the cost is round ~” painted in the panflet.

The picture was also published in the weekly journal “Children’s Jump Additional, Here’s Shark Jump”.

“Silver Soul” exhibition Exhibition Images (2016), Silver Soul exhibition “Related completion in the midst of the big silver Soul exhibition ~ wash your neck before the cost is round ~” painted in the panflet.

“To LOVE – to get –” Series 10th Anniversary Memorial Special Contribution (2017), “To LOVE – to get – Series 10th Anniversary Aniversary Book to get – to get – to get”

長谷見沙貴脚本による
「とらぶるくろにくる」では「To LOVEる-とらぶる-」の連載開始から、同作のスピンオフにあたる「To LOVEる-とらぶる-ダークネス」完結までの約10年間を総ざらい。キャラクターやエピソードの紹介にはじまり、リトが遭遇したパプニングの数々を考察する「ラッキースケベくろにくる」、矢吹と長谷見の活動を追った年表などを掲載している。
このほか矢吹、長谷見へのインタビューや、2人と
長谷見沙貴脚本による
「とらぶるくろにくる」では「To LOVEる-とらぶる-」の連載開始から、同作のスピンオフにあたる「To LOVEる-とらぶる-ダークネス」完結までの約10年間を総ざらい。キャラクターやエピソードの紹介にはじまり、リトが遭遇したパプニングの数々を考察する「ラッキースケベくろにくる」、矢吹と長谷見の活動を追った年表などを掲載している。
このほか矢吹、長谷見へのインタビューや、2人と
コミックナタリー @comic_natalie
「To LOVEる」10年まとめた記念本に高橋留美子、諫山創ら22名が描くヒロイン https://t.co/r4dylo0jKu https://t.co/8twrw9IseG

Question: when did the silver soul exhibition come out

“To LOVE – to get –” Series 10th Anniversary Memorial Special Contribution (2017), “To LOVE – to get – Series 10th Anniversary Aniversary Book to get – to get – to get”

when did the silver soul exhibition come out

Question: where is the silver soul painting located

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Question: when is the 10th anniversary book coming out

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Question: what type of art is the silver soul

Question: where is the picture of silver soul painted

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Question: what is the name of the silver soul exhibition

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Question: what do you do before the cost is round

Question: what is the name of the 10th anniversary anniversary book

アニバーサリー ブック とらぶる

what is the name of the 10th anniversary anniversary book

“ To LOVE – to get – ” Series 10th Anniversary Memorial Special Contribution ( 2017 ) , “ To LOVE – to get – Series 10th Anniversary Aniversary Book to get – to get – to get ”

『銀魂』展 展示用イラスト（2016年）銀魂展『連載完結寸前 大銀魂展〜ツケが回る前にケツを拭け〜』のパンフレットにイラストを掲載。 『To LOVEる -とらぶる-』シリーズ10周年紀念 特別寄稿（2017年）『To LOVEる-とらぶる-シリーズ10周年アニバーサリーブック とらぶるくろにくる』にイラストを寄稿。

『To LOVEる -とらぶる-』シリーズ10周年紀念 特別寄稿（2017年）『To LOVEる-とらぶる-シリーズ10周年アニバーサリーブック とらぶるくろにくる』にイラストを寄稿。

“To LOVE – to get –” Series 10th Anniversary Memorial Special Contribution (2017), “To LOVE – to get – Series 10th Anniversary Aniversary Book to get – to get – to get”

10th Anniversary Anniversary Special Contribution (2012) AOEX10

Question: when did oex 10th anniversary anniversary come out

10th Anniversary Anniversary Special Contribution (2012) AOEX10

when did oex 10th anniversary anniversary come out

Question: when is the 10th anniversary anniversary book coming out

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Question: what is the name of the oex 10th anniversary exhibition

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Question: what is the order of oex 10th anniversary anniversary books

アニバーサリー ブック とらぶる

what is the order of oex 10th anniversary anniversary books

10th Anniversary Anniversary Special Contribution ( 2012 ) AOEX10

『銀魂』展 展示用イラスト（2016年）銀魂展『連載完結寸前 大銀魂展〜ツケが回る前にケツを拭け〜』のパンフレットにイラストを掲載。 『To LOVEる -とらぶる-』シリーズ10周年紀念 特別寄稿（2017年）『To LOVEる-とらぶる-シリーズ10周年アニバーサリーブック とらぶるくろにくる』にイラストを寄稿。 『青の祓魔師』10周年紀念 特別寄稿（2020年）『AOEX10』にイラストを寄稿。

『青の祓魔師』10周年紀念 特別寄稿（2020年）『AOEX10』にイラストを寄稿。

“Silver Soul” exhibition Exhibition Images (2016), Silver Soul exhibition “Related completion in the midst of the big silver Soul exhibition ~ wash your neck before the cost is round ~” painted in the panflet. “To LOVE – to get –” Series 10th Anniversary Memorial Special Contribution (2017), “To LOVE – to get – Series 10th Anniversary Aniversary Book to get – to get – to get” 10th Anniversary Anniversary Special Contribution (2012) AOEX10

10th Anniversary Anniversary Special Contribution (2012) AOEX10

4 December 1993 - 30 January 1994 神奈川県・川崎市市民博物館 1994 9 April - 29 May 1994 福島県・新宿三越美術館 1994 5 August - 4 September 1994 香川県・高松市美術館 1994 22 October - 27 November 1994 北海道・北海道立旭川美術館 1994 22 December - 1995 29 January 1995 福岡県・ラフォレミュージアム小倉 1995 22 April - 21 May 1995 東京都・新宿三越美術館 1995 6 June - 2 July 1995 愛名県・古屋市民ギャラリー 1995 7 October - 27 November 1994 北海道・北海道立旭川美術館 1994 22 December - 29 January 1995 福岡県・ラフォレミュージアム小倉 1995 22 April - 21 May 1995 東京都・新宿三越美術館 1995

Question: when was the last time someone ate chinese food

when was the last time someone ate chinese food

Question: when was the last time chinese soldiers were killed

1995 年 4 月 22 日 - 5 月 21 日 東京 都 ・ 新宿 三越 美術 館 1995 年 6 月 6 日 - 7 月 2

when was the last time chinese soldiers were killed

Question: when was the last time chinese soldiers were shot

when was the last time chinese soldiers were shot

Question: when was the last time china had a bad year

- 9 月 4 日 香川 県 ・ 高松 市 美術 館 1994 年 10 月 22 日 - 11 月 27 日 北海道 ・ 北海道 立 旭川 美術 館 1994 年 12 月 22 日 - 1995 年 1 月 29 日 福岡 県 ・ ラフォーレ ミュージアム 小倉 1995 年 4 月 22 日 - 5 月 21 日 東京 都 ・ 新宿 三越 美術 館 1995 年 6 月 6 日 - 7 月 2 日 愛知 県 ・ 名古屋 市民 ギャラリー 1995 年 7 月 20 日 - 8 月 27 日 熊本 県 ・ 熊本 県立 美術 館 1995 年 7 月 20 日 - 8 月 27

when was the last time china had a bad year

神奈川県・川崎市市民博物館

北海道・北海道立旭川美術館

福岡県・ラフォレミュージアム小倉

愛名県・古屋市民ギャラリー

北海道・北海道立旭川美術館

福岡県・ラフォレミュージアム小倉

神奈川県・川崎市市民博物館

北海道・北海道立旭川美術館

福岡県・ラフォレミュージアム小倉

愛名県・古屋市民ギャラリー

北海道・北海道立旭川美術館

福岡県・ラフォレミュージアム小倉

The World of Dragon Ball

映画「DRAGON BALL Z 神と神」公開記念「鳥山明 The World of DRAGON BALL」
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「ドラゴンボール」の歴史と魅力の全てを紹介する展覧会
鳥山明氏の原稿、原画、アニメの資料など約３００点を一挙に公開！
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「ドラゴンボールZ 神と神」公開を記念して展覧会を開催！コミック原画・カラーイラスト、アニメのセル画・設定資料等々多岐にわたって約300点を一堂に公開する“コンプリート展覧会”です。
連載開始から29年、ファンはもとより世代を超えて楽しめる鳥山明と「DRAGON BALL」の世界をご紹介します。また、ショップコーナーでは、展覧会オリジナルグッズ等を販売の予定です。
2013年3月27日（水）～4月15日（月）日本橋髙島屋8階ホール
開場時間：10時～20時（最終日は18時閉場、入場は閉場の30分前迄）
会場：日本橋髙島屋８階ホール
主催：朝日新聞社
協力：集英社、東映アニメーション、「2013ドラゴンボールZ」製作委員会
企画制作：東映
入場料：一般800円（600円）、大学・高校生600円（400円）、中学生以下無料
（ ）内は前売料金、料金は消費税込
前売りはローソンチケット（Lコード39500）で、3/26まで販売
問合わせ：日本橋髙島屋 電話03-3211-4111（代表）
●展覧会構成
ドラゴンボールの物語のように７つのドラゴンボール（コーナー）を集めながら、コミックとアニメ両方のドラゴンボールの世界を体感できます。
519話にものぼる連載から厳選した200枚以上のコミック原画や、セル画などのアニメ資料、ドラゴンボールの全史を振り返るコーナー、総勢400を超える登場キャラクターの紹介コーナーなど7つのコーナーを巡り、最後に新作映画「ドラゴンボールZ 神と神」の公開を記念して描かれた「鳥山明氏の描き下ろしイラスト」を見る事が出来るという構成です。
１)．[一星球] ドラゴンボール全史
代表的な出来事を振り返りながら、作品世界へ誘う。
２)．[二星球] キャラクターウォール
総勢400を越える登場キャラクターの紹介。
３)．[三星球] コミック原画ギャラリー
10年半、519話にのぼる膨大な連載の中から厳選したコミック原画約200点の展示。連載第１回と最終話の全ページ原稿や思い出のシーンなど貴重な原画を一挙に公開。
４)．[四星球] カラーイラストギャラリー
原作者鳥山明氏直筆のカラーイラスト約３０点の特集展示。
５)．[五星球] ドラゴンボールお宝ミュージアム
レアなドラゴンボール関連資料の紹介。
６)．[六星球] アニメギャラリー
アニメ版ドラゴンボールの世界を設定資料やセル画で紹介。
７)．[七星球] シアターコーナー
ドラゴンボール関連映像を上映。
●ショップコーナー
展覧会オリジナルグッズやオフィシャルグッズの販売。
☆大阪・名古屋でも開催予定☆
○大阪
阪神百貨店梅田本店8階催場
4月17日（水）～4月23日（火）
○名古屋
松坂屋美術館 松坂屋名古屋店南館7階
7月27日（土）～9月1日（日）
※他２会場の入場料と開催期間は未定です。

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The first meeting was to accompany (at the time, he was an assistant) in a party organized by the Collective British Society in 1995 and to receive an image sign from Bird Mountains.

After that, with the hope of尾田, he has talked with Bird Mountains and has been communicating in various places.

He participated in the drawing of comics using Mac at ‘Genius Communications School’ (2002 集英社インターナショナル), and in December 2006 published ‘ONE PIECE’ and ‘Dragon Ball’ collaboration comics ‘CROSS EPOCH’ (2007 週刊少年ジャンプ, 2007 合併号, 2006 発売日 25 December).

恐るべき体験は、それを体験した人間が恐るべきものでありはせぬか、と猜疑せしめる――かの哲学者はそんな言葉を残している。特別な体験をした人間が特別なのではない。それどころか、特別だと思っていた体験も後になって振り返ってみれば普通のことに過ぎないのかもしれない。
そんなことを感じさせるのが『学校へ行けない僕と9人の先生』という、1月に双葉社の「WEBコミックアクション」で第1話が公開された棚園正一氏の作品だ。
この作品には注目を集める理由が2つある。1つは、小学校〜中学校時代、不登校だった著者の実体験を基にした作品であるということ。そしてもう1つが、『ドラゴンボール』などの作品で知られる漫画家の鳥山明氏が図らずも深く関係していることだ。
ここでは、作者である棚園正一さんに、作品にも描かれている自身の幼少期の体験や、鳥山明先生、そして漫画への思いなどを聞いた。
―― 第1話で描かれているのが小学1年のころ、先生からの突然のビンタを契機に不登校になったところから物語は始まってますね。
棚園 当時はまだ学校で叩かれる子供が結構いる時代だったんですが、僕の場合は突然で、何で叩かれたのかが自分ではまったく分からなくて。その理由を考えるとどんどん深みにはまる感じで……。
―― 結果的に不登校は長期間続いたのでしょうか。
棚園 筋金入りですね。一時的に学校に通ったりする時期もあったんですが、中学を卒業するまでずっと、トータルで見ると2/3は休んでいたと思います。
―― 今振り返って、当時はどんな気持ちで過ごしていましたか。
棚園 当時のことはあまり覚えていなくて。忘れていたんですよね、ずっと。それが数年前、「漫画空間」のドキュメンタリー番組の撮影の中で取材を受けたことがあって、そのときに、ディレクターやスタッフの方々が自宅に来て、過去を振り返らなければならないインタビューが何時間もあって、すごくつらかったんですけど。で、最終的に涙が止まらないような状態になっちゃったんです。
そのときに思い出したのが、1話の最後に描いた、部屋に友達が遊びに来ることもなく、一人でずっといる強烈な寂しさですね。あとは、ぼんやりとした負い目とか引け目みたいなものがあって「どうすればいいんだろう」っていう、やりようのない思いが渦巻いている感じでしたね。
―― 作品の中で描かれている「黒いおじさん」は、そうした感情が具現化したような印象を受けました。
棚園 当時の僕はこう見えていたというのをめちゃくちゃ忠実に再現しました。ただ、黒いおじさんのやり取りより、一番ちゃんと描かなきゃと思っているのは、不登校になった子ども、少年が毎日何を感じているのか、という特有の気持ちです。できるだけ過度な脚色をせずに、淡々と、読んだ方がリアリティを感じられるよう丁寧に描いているつもりです。
―― この連載、棚園さんは最初から「描きたい！」という感じだったんですか？
棚園 いえ。正直、最初はあまり乗り気ではありませんでした。僕、実は自分の体験があまり特別なものだと思っていないんです。当時は少し気持ちをこじらせていただけで、普通のことだという思いがあったので、「これ、読んで本当に面白いのか〜？」と半信半疑でした（笑）。
でも、編集さんと打ち合わせをして1話目、2話目とネームを描いていくうちに、「これは面白いかもしれない」と思い始めるようになって。
僕は、投稿を続けていたころからずっと「漫画との距離が近すぎる」って言われていました。多分、漫画を描くことが生きることと直結していたのでそういう状態でしか自分の作品を見られなかったんだと思うんです。この作品を描くことで、自分自身が漫画との関係を見つめなおすきっかけにもなるんじゃないかなと思います。
―― タイトルには「9人の先生」とあります。1話目の大嶋先生は、ビンタをした、小学1年のときの担任の先生ですが、タイトルが意味するのは教育者としての先生、それとも人生に影響を与えた人物、どちらでしょう？
棚園 良くも悪くも僕が強く影響を受けた人物を「先生」としたとき、数えられた登場人物が9人だったということです。全10話で完結するまで、ネームは全部完成しています。
―― ということは、9人目が鳥山先生ということになるんでしょうか。
棚園 はい。そうなります。ただ、鳥山明先生以前の8人と会うことでの感情の起伏というか、物事に対してどう思うのかという、細かな感情の描写を見てもらいたいと思います。
―― ところで、当時から漫画は好きだったんですか？
棚園 はい。大好きでした。特にドラゴンボールが好きで、ドラゴンボールだけを楽しみに生きていた感じでした。ジャンプは毎週買って、単行本も読んでいました。
―― 漫画を描こうと思われたのはいつごろだったのでしょうか。
棚園 小学校3年生くらいのころですね。このころから漫画家になりたいと思っていたんですが、一度、学校で友達に漫画を見せたとき、同級生にものすごく上手な子がいて、その子と比較されて友達から「棚園は絵だけだね」とか言われてしまったのがショックで。なので、「将来の夢は」とかのアンケートには、フェイクで「画家」って書いてました（笑）。
―― 漫画家になりたいと思ったのはなぜ？
棚園 当時はあまり自覚していませんでしたが、やっぱり現実逃避みたいな部分があったんだと思います。いろいろと細かいことを気にしすぎる子どもだったので、何か考え始めると、ドツボにはまっていっちゃう。でも、漫画を描いている時間はそのことだけに没頭できるのが良くて「あぁ、こんな風に絵をずっと描いていられる職業があったらなりたいな」と思っていました。
―― 少し鳥山明さんとの出会いについてもお聞きできますか。
棚園 不登校の間もずっと漫画というか絵を描いていまして、中学生のとき、当時13歳でしたが、自立支援組織からきていただいていた家庭教師の方の協力で、同じ町に住んでいた鳥山明先生と本当にたまたまお会いすることができたんです。
そのときに、大学ノートに描きためた自分の漫画を持って行って見ていただいて。鳥山先生はそれを「すごいな、すごいな」ってほめてくれるんですよ。それで気分良くなっちゃって。今考えたら本当すごいですよね。
―― 鳥山さんにお会いしたときの第一印象はどんなものでした？
棚園 どこか悟空みたいな感じで。見た目はおじさんの悟空、って感じですね。結局、漫画って作者の人がどこか出ると思うんです。
そうして見ていただいているうちに、自分でも驚くほど漫画がうまくなって、1年後にはジャンプの新人賞に作品を投稿していました。そのときは荒木飛呂彦先生が審査員をされていて、受賞こそできませんでしたが最終選考に残って、絵柄やアングルを「14歳とは思えない」と高い評価をいただいて。自分の描いた絵がカットとはいえジャンプ本誌に載ったということで、自分で「すげー」と自信になりましたね。
―― 鳥山さんとの出会いで自身の中で何か変わりましたか？
棚園 鳥山先生とお会いして教わったのは、「漫画家になろう」というよりも「漫画を描き続けよう」ということです。
大学生のころの話ですが、僕はずっとジャンプに掲載したいと思って投稿を続けて、賞は何度かいただいたりしたんですが、連載にはなかなかつながらなかったんです。そうこうしているうちに、同じ大学の後輩がパパッと賞を取って連載を始めたことがあって。こっちはずっとジャンプ掲載を目指して頑張って、絶対にあいつに負けないくらい努力してたのに、と思うと1カ月くらい寝れない日々が続いて。
それを鳥山先生にお会いしたときに話したら、僕の作品を見て、そして彼の作品も読んだ上で「君が何をそんなにこだわっているのか分からない。ただ掲載されてるだけじゃないか」って。そのときは「それがすべてじゃないか！」って思ったりもしたんですけど（笑）。
鳥山先生は「僕から見ると、君の漫画もこの子の漫画も、漫画としてのレベルはほとんど遜色（そんしょく）がない」と。「雑誌にはそれぞれ方向性があって、彼の漫画の方がジャンプに向いていたから今、ジャンプに載っているんだよ」と。
それで僕もはっと気づいて、こだわるところを間違えていたなと。漫画家って、連載していなかったらただの無職の人なので、確かに商業誌に掲載され続けるのは重要ですが、プロとかアマチュアとか、デビューがどうとかじゃなく、とにかく作品を描き続けることが大切なんだと思いました。
―― 鳥山さんに絵などを見てもらって褒められて、一番うれしかったことは？
棚園 「自分の世界があるね」って言われたことでしょうか。ただ、どちらかといえば、褒められる内容というよりも、漫画を描いて、それを見せてっていう一連の流れが、僕の生きる世界だという感じがして、それがすごくうれしかったです。家でも学校でもなく、漫画を描いて見てもらうっていうのが新しい1つの世界で「あぁ、生きていける」って、おおげさでなく思った記憶があります。
―― 今回の作品には鳥山さんからのコメントも寄せられていますね。
棚園 はい。鳥山先生に僕の全10話のネームも全部読んでいただいて。第1話掲載のときに載せてある短い文章と、単行本になるときのあとがきの長めの文章を書いていただくことができました。
これまで、「自分がいつか漫画を連載して、その作品が単行本になるときに、鳥山先生に紹介文を書いていただくんだ」というのを漫画家としての自分の夢だと思ってましたので、今回、しかも鳥山先生との出会いも含めてこういう実体験を描いた作品でその夢をかなえる機会をいただけたのは本当に感謝しています。
―― この作品、鳥山先生との関わりということでまずは注目を集めましたけど、作者としてはどういうところに注目してほしいですか。
棚園 僕にとって、鳥山先生との出会いはもちろんかけがえのない宝物ですし、そこは見ていただきたいところですが、それ以上に、そこに至る過程を、当事者だから描ける視点できちんと描いているつもりです。
当時の自分がこの作品を読んだら、「僕は特別じゃなくて普通だったんだ」って安心できる作品になっているので、同じような境遇にある子どもや親御さんにも読んでいただいて、「それは特別なことではない、こういう子どもでも大丈夫なんだ」って安心してもらえたら嬉しいです。
―― それでは最後に、この作品を必要としているであろう、同じように思い悩む読者に向けて何かメッセージなどあればお願いします。
棚園 何か自分が楽しいと思える、好きなことを見つけて、とにかくそれを続けてほしいと思います。僕の場合それが漫画でした。好きなことを続けるって、楽しいだけじゃなくてつらいこと、大変なことも必ずあります。でも、成功するためじゃなくて、自分がより楽しく生きるための勉強なんだと思うと、そのつらさや大変さの意味がいつか分かってくると思うんです。そのためにはやっぱり続けること。そう考えると、人生は結構楽しいなと思えてきますので。
―― どうもありがとうございました。『学校へ行けない僕と9人の先生』のこの後の展開も楽しみにしています。
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アシスタント を し て い た ） 、 鳥山

The first meeting was to accompany (at the time, he was an assistant) in a party organized by the Collective British Society in 1995 and to receive an image sign from Bird Mountains.

After that, with the hope of尾田, he has talked with Bird Mountains and has been communicating in various places.

He participated in the drawing of comics using Mac at ‘Genius Communications School’ (2002 集英社インターナショナル), and in December 2006 published ‘ONE PIECE’ and ‘Dragon Ball’ collaboration comics ‘CROSS EPOCH’ (2007 週刊少年ジャンプ, 2007 合併号, 2006 発売日 25 December).

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The first meeting was to accompany ( at the time , he was an assistant ) in a party organized by the Collective British Society in 1995 and to receive an image sign from Bird Mountains .

After that , with the hope of尾田 , he has talked with Bird Mountains and has been communicating in various places .

He participated in the drawing of comics using Mac at ‘ Genius Communications School ’ ( 2002 集英社インターナショナル ) , and in December 2006 published ‘ ONE PIECE ’ and ‘ Dragon Ball ’ collaboration comics ‘ CROSS EPOCH ’ ( 2007 週刊少年ジャンプ , 2007 合併号 , 2006 発売日 25 December ) .

尾田栄一郎 1995年の集英社主催のパーティーで徳弘正也に同行し（当時、アシスタントをしていた）、鳥山からイラスト入りのサインを貰ったのが初対面。 その後、尾田の希望で鳥山と対談して以降、さまざまな場で交流している。 『天才パソコミ塾』（2002年 集英社インターナショナル）でMacを使った漫画の描き方で共演したり、2006年12月には『ONE PIECE』と『ドラゴンボール』のコラボレーション漫画『CROSS EPOCH』（『週刊少年ジャンプ』2007年4・5合併号、2006年12月25日発売）を発表した。

尾田栄一郎 1995年の集英社主催のパーティーで徳弘正也に同行し（当時、アシスタントをしていた）、鳥山からイラスト入りのサインを貰ったのが初対面。

その後、尾田の希望で鳥山と対談して以降、さまざまな場で交流している。

『天才パソコミ塾』（2002年 集英社インターナショナル）でMacを使った漫画の描き方で共演したり、2006年12月には『ONE PIECE』と『ドラゴンボール』のコラボレーション漫画『CROSS EPOCH』（『週刊少年ジャンプ』2007年4・5合併号、2006年12月25日発売）を発表した。

The first meeting was to accompany (at the time, he was an assistant) in a party organized by the Collective British Society in 1995 and to receive an image sign from Bird Mountains. After that, with the hope of尾田, he has talked with Bird Mountains and has been communicating in various places. He participated in the drawing of comics using Mac at ‘Genius Communications School’ (2002 集英社インターナショナル), and in December 2006 published ‘ONE PIECE’ and ‘Dragon Ball’ collaboration comics ‘CROSS EPOCH’ (2007 週刊少年ジャンプ, 2007 合併号, 2006 発売日 25 December).

The first meeting was to accompany (at the time, he was an assistant) in a party organized by the Collective British Society in 1995 and to receive an image sign from Bird Mountains.

After that, with the hope of尾田, he has talked with Bird Mountains and has been communicating in various places.

He participated in the drawing of comics using Mac at ‘Genius Communications School’ (2002 集英社インターナショナル), and in December 2006 published ‘ONE PIECE’ and ‘Dragon Ball’ collaboration comics ‘CROSS EPOCH’ (2007 週刊少年ジャンプ, 2007 合併号, 2006 発売日 25 December).

Furthermore, Bird Mountain and Shark Garden continues conversations with a rate of five times a year, saying “to make the work a more fun comic” Shark Garden is “I and the nine teachers can’t go to school” Double Sheet Company, February 27, 2015, page 293.

桑折貴之 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥

また鳥山と棚園は「作品をより面白い漫画にするためには」と言った話し合いを年5回程度のペースで続けている棚園正一『学校へ行けない僕と9人の先生』双葉社、2015年2月27日、、293頁。 。 桑折貴之（お笑いコンビ・じゃぴょん） 鳥山明の娘がじゃぴょんの桑折のファンということから、じゃぴょん単独ネタライブの似顔絵、およびチラシを描いたことがある1530シアターブラッツ 2015年8月14日1424シアターブラッツ 2015年8月14日。

また鳥山と棚園は「作品をより面白い漫画にするためには」と言った話し合いを年5回程度のペースで続けている棚園正一『学校へ行けない僕と9人の先生』双葉社、2015年2月27日、、293頁。 。

桑折貴之（お笑いコンビ・じゃぴょん） 鳥山明の娘がじゃぴょんの桑折のファンということから、じゃぴょん単独ネタライブの似顔絵、およびチラシを描いたことがある1530シアターブラッツ 2015年8月14日1424シアターブラッツ 2015年8月14日。

Furthermore, Bird Mountain and Shark Garden continues conversations with a rate of five times a year, saying “to make the work a more fun comic” Shark Garden is “I and the nine teachers can’t go to school” Double Sheet Company, February 27, 2015, page 293. 桑折貴之 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥

Furthermore, Bird Mountain and Shark Garden continues conversations with a rate of five times a year, saying “to make the work a more fun comic” Shark Garden is “I and the nine teachers can’t go to school” Double Sheet Company, February 27, 2015, page 293.

桑折貴之 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥

and

This was stated in the 7th of June 2008 broadcast 'Take Too Much Coge O'Gha's Fountain 2 ~ Moyamoya Artist Rescue Special ~'.

。 桑折貴之（お笑いコンビ・じゃぴょん） 鳥山明の娘がじゃぴょんの桑折のファンということから、じゃぴょん単独ネタライブの似顔絵、およびチラシを描いたことがある1530シアターブラッツ 2015年8月14日1424シアターブラッツ 2015年8月14日。 そのことは2008年6月7日放送の『やりすぎコージー・オ〜ガの泉2〜モヤモヤ芸人救済スペシャル〜』で語られた。

そのことは2008年6月7日放送の『やりすぎコージー・オ〜ガの泉2〜モヤモヤ芸人救済スペシャル〜』で語られた。

and 桑折貴之 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥山明の娘 鳥 This was stated in the 7th of June 2008 broadcast 'Take Too Much Coge O'Gha's Fountain 2 ~ Moyamoya Artist Rescue Special ~'.

This was stated in the 7th of June 2008 broadcast 'Take Too Much Coge O'Gha's Fountain 2 ~ Moyamoya Artist Rescue Special ~'.

This is the first time that Dr. Slam is in charge of the first half.

He is responsible for “Dr. Slump” from the end to the end of “Dragon Ball”.

He is responsible for the buildings and landscapes of the Penguin village of Dr. Slang, the Camehus of the Dragon Ball, and the Namec Star.

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まつやま たかし
イラストレーター デザイナー
1957年11月17日生まれ 岐阜県関市在住
子供の頃から、絵が得意でその道を志す
関商工高等学校営業科を卒業後、日本デザイナー学院に通い、その後 広告代理店”タカセスタジオ”に就職
1979年/田宮模型人形改造コンテスト銀賞受賞〜以降、10年間連続受賞
1981年/漫画家の鳥山明氏と出会いバードスタジオに入社 ２代目アシスタントを務める
「ドクタースランプ」のペンギン村の建物や風景、「ドラゴンボール」の亀仙人の家、ナメック星などの背景画を担当
1987年/集英社の月刊ヤングジャンプ増刊号で、短編漫画デビュー
1992年/ビレッジバンガードからの依頼で、イラスト画集『ＭＯＴＯＲ
ＰＡＮＩＣ』（架空社）を出版
その後、 Ｃar ＥＸ（世界文化社）で、”モーターパニックシリーズ”のイラストを連載
1999年/40歳で即席大工になり、自分の家をセルフビルドし『自分で建てた憧れのアメリカンハウス』（山海堂）を出版
2001年/「デイトナ」と「スタイルハウス」（ネコパブリッシング出版）連載
「クアント」で”Nut's
the Mat's”の漫画連載
2006年/「所さんの世田谷ベース」イラスト担当
2007年/「Daytona」シネマプラス+連載はじまる
2008年/自分で建てたアメリカンハウスが、映画「あの空をおぼえてる」のロケ地となる
共鳴作品 廃材アート「T-Rex」の制作に関わる
2009年/カフェや美容室の店舗デザインやアメリカンハウスのデザインなどを手がける
「ThinkAbout2030プロジェクト おいしい島のウーさま」の作画に関わる
2010年/「Daytona」シネマプラス+
好評連載中
共鳴作品 廃材アート「タイムマシン」の制作に関わる
2011年/共鳴作品 廃材アート「T-Bear」の制作に関わる
所さんの世田谷ベース「史上最大のニコタマ上陸作戦」 イラスト担当
【主なクライアント】
凸版印刷・電通・ネコパブリッシング・世界文化社・福音舘書店・徳間書店・トヨタ自動車・TVクラブ・TENKY・アサツーディケイ
将来の夢：BUGS CAFE、ベイツMOTEL、オリジナルブランドＴシャツショップ、ARTFRONT
FILM（映画・カートゥーン）とプランいろいろ
趣味：プラモデル制作・映画鑑賞・インテリア・クルマ・カメラ・ビリヤード・キャンプ・料理・バレーボール・廃材アート
【尊敬するアーティスト】
鳥山明氏・ 江口寿史氏・小森誠氏・及川正通氏・レオシューウェル氏
※こだわりマッツのぶろぐ http://www.hobidas.com/blog/daytona/mats/

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ひすゎし（現：田中久志） 『Dr.スランプ』前半を担当。 まつやまたかし 『Dr.スランプ』後半から『ドラゴンボール』後半まで担当している。 『Dr.スランプ』のペンギン村の建物や風景、『ドラゴンボール』のカメハウス、ナメック星などの背景画を担当。

ひすゎし（現：田中久志） 『Dr.スランプ』前半を担当。

まつやまたかし 『Dr.スランプ』後半から『ドラゴンボール』後半まで担当している。

『Dr.スランプ』のペンギン村の建物や風景、『ドラゴンボール』のカメハウス、ナメック星などの背景画を担当。

This is the first time that Dr. Slam is in charge of the first half. He is responsible for “Dr. Slump” from the end to the end of “Dragon Ball”. He is responsible for the buildings and landscapes of the Penguin village of Dr. Slang, the Camehus of the Dragon Ball, and the Namec Star.

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