HydroEngine
HydroEngine (от „hydro“ —  и „engine“ — ) — игровой движок, разработанный компанией Blade Interactive (теперь Dark Energy Digital) и предназначенный для использования в компьютерной игре Hydrophobia, которая вышла 29 сентября 2010 года для Xbox 360 и позже должна выйти для персональных компьютеров и PlayStation 3. Уникальной особенностью движка является технология моделирования объёмов жидкости в реальном времени.

 История 
Впервые о движке было официально заявлено 11 апреля 2007 года. Хью Ллойд (), директор отдела R&D компании Blade Interactive, заявил, что движок находился в разработке около трёх лет.

11 мая 2007 года была анонсирована платформа для разработки игр «InfiniteWorldsGCS», которая тесно связана с движком. Гари Лич (), технический директор Blade Interactive, заявил: «InfiniteWorldsGCS — это больше, чем редактор уровней, это — базовая архитектура, которая может подстраиваться под конкретные игровые проекты. Она обеспечивает визуализацию в реальном времени для любых целевых платформ».

 Технологические особенности и характеристики 
thumb|300px|Демонстрация водной поверхности. Отчётливо можно увидеть качество преломлений и отражений в воде, а также качество водной поверхности.
Основным отличием движка HydroEngine является возможность моделировать потоки воды и других жидкостей. При этом моделирование жидкости является полностью динамическим и всегда проходит по-разному. Движок HydroEngine может взаимодействовать с физическими движками, моделирующими физику твёрдого тела, например, Havok. Благодаря этому есть возможность создавать объекты, которые будут плыть по воде, сталкиваться с другими объектами и окружением.

Особенности моделирования жидкостей:
 Жидкость перетекает из одной области в другую, «подхватывая» и перенося плавающие объекты.
 Поверхности и персонажи при контакте с водой намокают, а потом, после контакта, высыхают через некоторое время.
 Присутствуют такие эффекты, как подводные течения и водовороты.
 Брызги и всплески динамически генерируются в соответствии с силами, воздействующими на жидкость.
 Пена и подводные частицы следуют течению воды.
 Благодаря симулированию эффекта каустики при токе воды на стенах и потолке происходят световые эффекты типа мерцания и отблесков.
 Вода физически воздействует на объекты, стены, перекрытия, окна и двери, которые могут коробиться и прогибаться под действием её давления.

 InfiniteWorldsGCS 
InfiniteWorldsGCS — полноценная среда для разработки игр, которая включает:
 Редактор уровней ()
 Менеджер ассетов ()
 Менеджмент данных ()
 Менеджмент тестирования и поддержки ()

 Примечания 

 Внешние ссылки 

Категория:Внутренние игровые движки


what is the name of the game engine based on hydroengine
Answer: InfiniteWorldsGCS"