Hvor dybt under jorden lå kisterne, som Ed Gein havde gravet op? 


Gein indrømmede at han havde røvet ni grave og viste efterforskerne deres placeringer. Fordi myndighederne var usikre om Gein, der var lille af bygning, egenhændigt var i stand til at grave en grav op på en enkelt aften, gravede de to af gravene op og fandt dem tomme (en havde et koben, hvor kroppen skulle have været), hvilket bekræftede Geins tilståelse. Allan Wilimovsky fra statens kriminaltekniske afdeling deltog i opgravningen i tre testgrave identificeret af Gein. Kisterne var trækasser og de øverste brædder lå på tværs (ikke på langs). Toppen af kasserne var omkring to meter under overfladen i sandjord. Gein havde røvet gravene hurtigt efter begravelserne, da gravene endnu ikke var færdige. De blev fundet som Gein havde beskrevet: en kiste var tom, en Gein havde undladt at åbne, da han mistede sit brækjern, og det meste af kroppen var væk fra den tredje, men Gein var dog vendt tilbage for at hente nogle fingerringe og kropsdele.
Processen transformerende objektrepræsentationer, såsom at anvende centrum punktet af en kugle og et punkt på dens kugleskal til at få en polygonrepræsentation af en kugle, kaldes tessellation. Dette trin anvendes indenfor polygon-baseret rendering, hvor objekter omformes fra deres abstrakte repræsentationer ("primitiver") såsom kugler, kegler osv., til såkaldte polygonnet, som fx er net af forbundne trekanter. Polygonnet bestående af trekanter (i stedet for fx kvadrater) er populære, da de er lette at rendere ved at anvende skanlinje rendering.