Hvordan fungerede kamerasystemet i Super Mario 64? 


Spillet var det første spil, som gjorde brug af et frit, bevægeligt kamera. De fleste 3D-spil sås dengang fra et førstepersonsperskektiv eller fra et kamera, som stod fra figurens eller banens synsvinkel. For at give frihed til at udforske og mere realistisk kontrol i en 3D-verden, skabte designerne et dynamisk system, hvor videokameraet blev styret af figuren Lakitu. Nintendo Power sagde, at kamerakontrolssystemet var det, som fik overgangen af platformspil ind i 3D-æraen. Edge sagde, at spillet ændrede "spillernes forventninger til 3D-udvikling for altid". Kamerasystemet ville blive standarten til 3D-spil i fremtiden. Nintendo 64's analogkontrol gjorde det muligt med mere præcise og udstrakte bevægelser end de digitale D-pad kunne muliggøre, og Super Mario 64 brugte dette på en måde, der var unik på den tid. Dengang muliggjorde 3D-spilkontrollerne evnen til at kunne kontrollere kameravinklen eller kontrollere figurens perspektiv. Super Mario 64's kontrollere var helt analoge og gav 360-graders bevægelse til at navigere, hvilket blev fulgt gennem et 3D-kamera. Analogkontrollen tillod præcis kontrol, som f.eks. muligheden for at styre Marios fart mere præcist.
En delvis optagelse af  Schiøtz' opførsel af "Danmarks Frihedssang" den 5. maj i radioen findes hvor hele første strofe og den første linje af anden strofe mangler.