Hvad var SETI@home-projektet? 


Et af de tidligste decentraliserede computersystemer var SETI@home-projektet, som blev lanceret i 1999. SETI@home gav frivillige mulighed for at donere deres ubrugte computerresurser til at søge efter udenjordisk intelligens. Dette var et af de første eksempler på offentlig distribueret databehandling, hvor computerkraften fra flere datanetværter blev kombineret for at udføre en fælles opgave.
Senere i spillet er det muligt for store spillere at fleet crash'e mindre spillere, hvorved hele eller dele af forsvarerens flåde ødelægges. Derefter kan 30 % skrot fra kampene recirkuleres ved hjælp af et skib kaldet Recycler. Man kan kun få metal og krystal på denne måde.