Hvilke valgmuligheder har en spiller i Pokémon-spil, når de møder en vild Pokémon eller en Træner? 


Pokémon benytter sig af et tur-baseret system, hvor at begge parter vælger en handling på samme tid, hvorefter hvilken rækkefølge, de afvikles i, afhænger af forskellige faktorer, som hvilken slags handling det er, og hvor hurtige Pokémonerne er. Når en spiller udfordrer en Træner eller vild Pokémon, kommer man til dyst-interfacet, som i de senere spil kan variere visuelt alt afhængigt af omgivelserne. Herfra kan man se alle de Pokémon der er i spils HP-barer (altså deres liv) samt en menu af valgmuligheder. Til enhver tid kan spilleren have et maksimum af seks Pokémon på sit hold; Den første gyldige Pokémon i rækkefølgen vil automatisk blive sendt ud først. I starten af hver rundte kan spilleren vælge at angribe, bruge en Item (genstand eller objekt), udskifte sin Pokémon til en anden fra sit hold eller, hvis man kæmper mod en vild Pokémon, flygte fra dystenen. Hvis begge parter angriber, så er det den, som har den højeste speed-stat, der starter, dog vil visse angreb, items, og effekter stadig komme først. Hvis nogen af parterne gør andre handlinger, så vil den handling afvikles, inden der angribes.
Agent 47 har til opgave at dræbe Vinnie "Slugger" Sinistra, en tidligere cubansk forbryderkonge. Han skal samtidig stjæle en mikrofilm, som ligger skjult i Vinnie´s kones halskæde. Missionen foregår i det sydlige Californien i USA.