title: Faucongris

text: Avec la publication du "Manuel des joueurs d'AD&D" en 1978, de nombreux joueurs furent intrigués par les références aux personnages de Faucongris présents dans le nom des sorts, tels "Disque flottant de Tenser", "Main broyeuse de Bigby" ou "Molosse fidèle de Mordenkaïnen". Le "Guide du Maître de Donjon d'AD&D", publié l'année suivante, faisait également référence aux souterrains de Castel Gryffalc. La curiosité des joueurs fut encore plus stimulée par les dix modules de "Donjons et Dragons" situés à Faucongris publiés entre 1976 et 1979. Plusieurs des chroniques régulières de Gygax dans "Dragon Magazine" mentionnaient également certains détails sur sa campagne et sur les personnages habitant son monde. Gygax fut surpris de découvrir à quel point les joueurs étaient désireux d'utiliser Faucongris comme décor de campagne.


title: Faucongris

text: En réponse à cela, Gygax change d'avis et décide de publier son monde de campagne personnel, mais avec quelques changements importants. Plutôt d'utiliser sa propre carte, qui était tout simplement la carte de la véritable Terre sur laquelle il avait rajouté les noms de cités, de villages et de régions, il décide de créer un nouveau monde nommé Tærre ("Œrth" en anglais). Gygax plaisanta en disant : .


title: Faucongris

text: Une fois esquissée la planète entière, Gygax décide de concentrer ses premiers efforts sur un petit coin du monde, un hémisphère de la Tærre dominé par un continent massif nommé Œrik.


title: Faucongris

text: Gygax demande alors à l'imprimeur de TSR quelle est la taille maximale de la feuille de papier qu'il pouvait traiter ; la réponse est 86 x . Gygax réalise alors que, en utilisant l'échelle désirée, il ne couvre que l'extrémité nord-est du continent d'Œrik sur deux feuilles. Il ne fournit donc des informations que sur moins d'un quart de la masse continentale de la Tærre et se concentre sur l'est du continent d'Œrik qui serait illustrée par sa carte.


title: Faucongris

text: Pour chaque État, Gygax ne donne qu'une description des plus sommaires ; il s'attend à ce que les MDs adaptent le monde pour en faire une partie intégrante de leurs propres campagnes. Afin de donner au décor de campagne autant de flexibilité que possible quant au cadre géographique, sa carte comprend des étendues arctiques, des déserts, des forêts tempérées, des jungles tropicales, des cordillères montagneuses, des mers et des océans, des rivières, des archipels et des volcans. Il place la cité et le castel de Faucongris à peu près au centre de la carte, dans une région jouissant d'un climat tempéré semblable à celui de Lake Geneva. Quant aux régions qui environnaient la Cité-Franche de Faucongris sur son ancienne carte, certaines resteront relativement proches de la cité de Faucongris ; par exemple, la rivalité entre les cités de Dyves, Âprebaie et Faucongris était l'un des traits saillants de la campagne de Gygax, les trois cités sont donc placées à proximité les unes des autres. Cependant, la plupart des autres régions furent placées plus loin, éparpillées sur la nouvelle carte. Gygax ajoute également de nombreuses régions, pays et cités nouvelles, portant le nombre d’États à soixante.


title: Faucongris

text: Devant la nécessité de trouver des noms originaux pour tous les lieux et États de sa carte, Gygax a parfois recours à des jeux de mots basés sur les noms d'amis et de relations. Par exemple, la Pérennelande fut baptisé d'après Jeff Perren, qui a coécrit les règles de "Chainmail" avec Gygax ; "Urnst" est un homophone d'Ernst (son fils Ernie) ; et "Sunndi" ("Solandie") est presque l'homophone de Cindy, un autre enfant de Gygax. À partir du prototype de carte de Gygax, , une artiste indépendante de Lake Geneva, dessine une carte en couleur sur une grille hexagonale. Gygax est tellement enthousiasmé par le résultat final qu'il transporte rapidement sa campagne personnelle de Faucongris dans le monde nouvellement créé.


title: Faucongris

text: Gary Gygax entreprend alors de créer un monde désorganisé où le chaos et le mal sont à leur apogée et où l'on a besoin de courageux champions. Afin d'expliquer comment le monde en est arrivé à ce stade, il écrit une chronologie embrassant mille ans d'histoire. En tant que fan d'histoire militaire, il est parfaitement familiarisé avec le concept de vagues migratoires, comme l'invasion des Pictes de Grande-Bretagne par les Celtes, qui furent à leur tour envahis par les Romains.


title: Faucongris

text: En créant une trame historique similaire pour son monde, Gygax décide qu'un millénaire avant le début de sa campagne, l’extrémité nord-est du continent a été occupée par une peuplade pacifique, mais primitive nommés les Flannas, dont le nom a donné celui de cette partie d'Œrik, la "Flannesse". À ce moment, loin à l'ouest de la Flannesse, deux peuples, les Baklunis et les Suellois, se livraient à une guerre sans merci. La guerre atteignit son apogée lorsque les deux parties utilisèrent une puissante magie pour s'annihiler mutuellement, au cours d'un évènement appelé les Cataclysmes Jumeaux. Les survivants de ces désastres furent chassés de leurs terres et les Suellois envahirent la Flannesse, forçant les Flannas à se réfugier en marge du continent. Plusieurs siècles plus tard, de nouveaux envahisseurs apparurent, les Œridiens et à leur tour, ils repoussèrent les Suellois vers le sud. L'une des tribus des Œridiens, les Ærdiens, commença à bâtir un empire. Plusieurs siècles plus tard, le Grand-Royaume d'Ærdie régnait sur la plus grande partie de la Flannesse. Les Grands-Rois d'Aerdie marquèrent le commencement de ce qu'ils croyaient être la Paix Perpétuelle avec l'An 1 d'un nouveau calendrier, le Calendrier Commun. Cependant, plusieurs siècles plus tard, l'Empire devint décadent, la santé mentale de ses dirigeants s'éroda, ils se tournèrent vers le mal et réduisirent leur peuple en esclavage. Lorsque le Grand-Roi Ivid V monta sur le trône, les peuples opprimés se rebellèrent. C'est cette date, l’année 576 AC, que Gygax choisit pour le Monde de Faucongris. Comme il l'écrit dans son "World of Greyhawk" :


title: Faucongris

text: L'état actuel de la Flannesse est une véritable confusion. L'humanité est fragmentée entre royaumes isolationnistes, nations indifférentes, contrées maléfiques et États s'efforçant de soutenir la cause du Bien.


title: Faucongris

text: Gygax ne publia pas de mises à jour mensuelles ou annuelles de l'état du monde tel que présenté dans l'édition folio car il considérait 576 AC comme une date de départ commune pour tous les joueurs ; et parce que chaque campagne avance à son propre rythme, il n'y avait aucun moyen de publier des mises à jour pertinentes pour tout Maître de donjon.


title: Faucongris

text: Gygax était également conscient que les différents joueurs utiliseraient ce monde pour différents usages. Lorsqu'il était le Maître de Donjon de sa propre campagne, il réalisa que ses joueurs s'intéressaient plus aux expéditions dans les souterrains qu'à la politique ; mais lorsqu'il changea de rôle et devint joueur, souvent en tête-à-tête avec Rob Kuntz comme MD, Gygax plongea ses personnages dans la politique et les batailles à grande échelle. Sachant que certains joueurs chercheraient simplement une ville où baser leur campagne tandis que d'autres s'intéresseraient à la politique ou aux guerres, Gygax tenta d'inclure autant de détails que possible sur chaque pays, y compris une courte description de la région et de ses gens, le titre de son dirigeant, la composition ethnique de sa population, ses ressources et ses villes principales, ainsi que ses alliés et ennemis.


title: Faucongris

text: Pour la même raison qu'il avait créé une grande diversité de cadres géographiques, politiques et ethniques, il fit tout son possible pour créer un monde comportant du bien, du mal et des zones non définies. Il savait que certains joueurs préféreraient jouer dans un pays majoritairement bon et combattre le mal qui le menace ; d'autres voudraient faire partie d'un pays maléfique ; et d'autres encore prendraient une posture neutre et essayeraient simplement d'amasser de l'or et des trésors auprès des autres factions.


title: Faucongris

text: Les critiques le reçurent favorablement, mais certains firent remarquer l'absence d'un panthéon de divinités spécifiques à Faucongris, ainsi que l’absence de toute mention aux tristement célèbres souterrains de Castel Gryffalc.


title: Faucongris

text: Avant la publication de l'édition « folio », Gygax avait prévu de publier des informations supplémentaires, par le biais de sa chronique « "From the Sorcerer's Scroll" » qui paraissait sur une base semi-régulière dans le magazine "Dragon" de TSR.


title: Faucongris

text: Dans le numéro de mai 1980, Gygax donne un rapide aperçu du développement de son nouveau livret "". Pour les joueurs qui avaient prévu d'utiliser des tactiques militaires à grande échelle, il fournit des détails sur les armées privées commandées par des personnages importants de Faucongris dans la campagne originale : Bigby, Mordenkaïnen, Robilar, Tenser et le Cousin d’Érac. Gygax mentionne également certaines des publications prévues pour Faucongris et qu'il supervise : une carte à grande échelle de la Cité de Faucongris ; des modules d'aventure situés à Faucongris ; une carte supplémentaire des contrées extérieures à la Flannesse ; les cinquante niveaux des souterrains de Castel Gryffalc ; et des règles de combat d'armées pour les figurines. Cependant, aucun de ces projets ne fut publié par TSR, à l'exception de quelques modules d'aventure.


title: Faucongris

text: Bien que Gygax ait à l'origine l’intention de publier immédiatement plus d'informations sur Faucongris dans "Dragon" avec des articles réguliers, d'autres projets surgissent et ce n'est pas avant le numéro d'août 1981 de "Dragon" que Len Lakofka, dans sa rubrique intitulée "la Minuscule Hutte de Léomund", définit les méthodes pour déterminer le lieu de naissance et les langues parlées par un personnage. Gygax ajoute un addendum sur l'apparence physique pour les principales ethnies de Faucongris. Dans le numéro de novembre 1981, Gygax donne de plus amples détails sur les caractéristiques raciales et les modes vestimentaires.


title: Faucongris

text: Dans le numéro de décembre 1982, David Axler propose un système pour déterminer le climat du monde de Faucongris. Gygax dira plus tard qu'il estimait qu'un système de quatorze tables pour déterminer le temps qu'il fait était trop encombrant et que personnellement, il ne l'utilisait pas dans sa campagne.


title: Faucongris

text: L’édition folio comptait trente-deux pages et les informations sur chaque région y étaient décrites en un court paragraphe ou deux. Gygax réalisa que certains joueurs avaient besoin d'informations plus approfondies sur les motivations et les aspirations de chaque région, ainsi que sur l'histoire des interactions avec les contrées environnantes. Avec ceci à l'esprit, Gygax décida de publier une description bien plus consistante de chaque région dans "Dragon Magazine".


title: Faucongris

text: Les deux premiers articles, couvrant dix-sept régions, parurent dans les numéros de décembre 1981 et janvier 1982. En raison de son implication dans nombre d'autres projets TSR, Gygax délégua la responsabilité de compléter ce projet à Rob Kuntz, qui se chargea des quarante-trois autres régions dans les numéros de mars, juillet et septembre 1982.


title: Faucongris

text: Dans le numéro de "Dragon" d'août 1982, Gygax donnait un conseil sur la manière d'adapter des déités précédemment parues dans le supplément "" pour les cultes des peuples non humains du monde de Faucongris. Quelques mois plus tard, il publie dans les numéros de novembre 1982 à mars 1983 de "Dragon" une série de cinq articles définissant un panthéon de divinités conçues sur mesure pour le monde de Faucongris. À ses divinités originales, Saint Cuthbert et Pholtus, Gygax ajoute dix-sept autres dieux. Bien que les versions ultérieures du décor de campagne assigneront la plupart de ces divinités à l’adoration de peuples humains spécifiques, à l'origine elles étaient vénérées de manière générale par tous les humains de Flannesse.


title: Faucongris

text: Peu après la sortie de l'édition à couverture souple (1980 - jamais traduit en français), TSR publia le module d'aventure « C1 - "" », destiné à familiariser les joueurs avec les Olmans de la Jungle d'Amédio. Largement basé sur les cultures Aztèques et Inca, cette aventure introduisit les premières divinités publiées pour la campagne de Faucongris : Mictlantecuhtli, le dieu de la mort, de l'obscurité, du meurtre et de l'au-delà ; Tezcatlipoca, le dieu du soleil, des lunes, de la nuit, des complots, des trahisons et de la foudre ; et Quetzalcoatl, le dieu de l'air, des oiseaux et des serpents. Cependant, cette région de la Flannesse ne fut pas explorée davantage dans les suppléments et les aventures de TSR, et ces trois dieux restèrent isolés du panthéon principal pendant presque vingt ans.


title: Faucongris

text: Dans le numéro de mars 1983 de "Dragon", se trouvait également inclus un article détaillant quatre personnages unique de Faucongris. Les deux premières "quasi-déitiés" (Heward et Kéoghtom) avaient été créées par Gygax en tant que personnages non-joueurs (PNJs). Le troisième, Murlynd, était un personnage créé par l'ami d'enfance de Gygax, Don Kaye, avant son décès précoce en 1975. Le quatrième, un "héros-divin" du nom de Kélanen, fut développé afin d’illustrer le .


title: Faucongris

text: Des dix aventures situées à Faucongris publiée par TSR avant l’édition folio, toutes avaient été écrites par Gygax, sauf une.


title: Faucongris

text: Cependant, les informations rendues récemment disponibles à propos du monde de Gygax et le désir de TSR d'en faire un point central de "Donjons et Dragons" encouragèrent de nombreux nouveaux auteurs à localiser leurs aventures à Faucongris. Ceci, combiné au fait que Gygax s'impliquait de plus en plus dans d'autres activités de la société, eut pour conséquence que sur les dix-sept aventures à Faucongris publiées dans les deux ans qui suivirent l'édition folio, seules quatre ont été écrites ou coécrites par Gygax :


title: Faucongris

text: En 1981, TSR publia également les « super-modules » "D1-2 - " et "G1-2-3 - ", deux compilations de modules précédemment publiés respectivement dans les séries "Drow" et "Géant".


title: Faucongris

text: De nombreux projets étaient prévus pour approfondir et ajouter des détails au décor de campagne après la publication du livret original, mais la plupart d'entre eux ne virent jamais le jour pour diverses raisons.


title: Faucongris

text: En 1983, TSR publie une boîte de jeu complète sur le décor de campagne de "Greyhawk", intitulée "", qui est désignée habituellement sous le terme « la boîte de Greyhawk » pour la différencier des autres éditions.


title: Faucongris

text: Cette édition voit son nombre de pages quadrupler par rapport à l'édition originale, pour la porter à 128 pages et ajoute des informations nettement plus détaillées. L'un des ajouts majeurs est l'apparition d'un panthéon divin : en plus des dix-neuf divinités définies par Gygax dans son article de "Dragon", trente et unes nouvelles déités sont ajoutées, même si seules trois d’entre elles bénéficient d'une description complète de leurs sphères d'influence et de leurs adorateurs. Ceci porte le nombre de divinités de Faucongris à cinquante en tout. Pendant les huit années à venir, Faucongris sera principalement défini par les informations contenues dans cette boîte.


title: Faucongris

text: "" est la première publication dans la vision que Gary Gygax avait de la Tærre. Il avait prévu de dévoiler au cours des années suivantes d'autres régions du continent d'Œrik, en accordant à l'histoire, la géographie et la politique de chaque nouvelle région le même approfondissement que celui accordé à la Flannesse.


title: Faucongris

text: Gygax a également dessiné l'autre hémisphère de la Tærre dans ses notes personnelles. Une partie de ce travail aurait dû être fait par Gygax, mais Len Lakofka et François Marcela-Froideval avaient également écrit des choses que Gygax voulait placer sur Tærre. Enfin, Frank Mentzer, consultant créatif chez TSR à l'époque, adapta quatre aventures pour le tournoi prises dans son monde de campagne d’"Aquaria" (publié par TSR dans la série de modules R : « R1 - ' », « R2 - ' », « R3 - ' » et « R4 - ' »). Mentzer les envisageait comme la première partie d'une nouvelle campagne "Aqua-œridienne" située quelque part sur Tærre à l'extérieur de la Flannesse.


title: Faucongris

text: Cependant, à ce moment-là, Gygax passe la moitié de son temps à Hollywood à superviser les scripts de la série de dessins animés "Le Sourire du dragon" et à négocier la production d'un film sur "D&D". Non seulement sa production personnelle sur la gamme Faucongris s'en trouve grandement réduite, mais en outre TSR commence à s'intéresser à un nouvel univers de jeu nommé "Lancedragon" et à y consacrer les ressources précédemment affectées à Faucongris.


title: Faucongris

text: Le succès de la série de modules et de romans "Lancedragon" éclipse le "Monde de Faucongris", car TSR décide de se concentrer sur l'approfondissement et la définition du monde de Krynn. L'un des facteurs qui contribuent au succès du monde de "Lancedragon" lors de sa publication en 1984 est la série de romans concomitants de Tracy Hickman et Margaret Weis. Gygax réalise alors que des romans situés à Faucongris pourraient avoir le même effet positif sur son propre univers et se met à écrire "", le premier roman d'une série publiée sous le logo "Greyhawk Adventures". Le protagoniste en est Gord le Fripon (en anglais "Gord the Rogue") et ce premier roman raconte la transformation de l'orphelin du Bas-Quartier de la Cité-Franche de Faucongris en un voyageur et un voleur extraordinaire. Le roman est conçu pour promouvoir la vente de la boîte de jeu et fournit à cet effet des détails pittoresques sur les us et coutumes des divers pays et cités de Flannesse.


title: Faucongris

text: Avant même la parution de "Saga of Old City" en novembre 1985, Gygax écrit une suite, "". Il écrit également une nouvelle, "At Moonset Blackcat Comes", qui paraîtra dans le numéro spécial n° 100 de "Dragon Magazine" en août 1985 ; celle-ci présente Gord le Fripon aux joueurs juste avant la sortie de "Saga of Old City".


title: Faucongris

text: Dans les deux ans qui suivent la parution de la boîte de jeu "Greyhawk", TSR publie huit aventures situées à Faucongris. Cinq d'entre elles sont écrites ou coécrites par Gary Gygax, et les trois autres proviennent de la division Royaume-Uni de TSR :


title: Faucongris

text: De 1983 à 1985, le seul supplément notable pour le Monde de Faucongris est un article en cinq parties de Len Lakofka dans les numéros de juin à octobre, et de décembre 1984 de "Dragon Magazine" qui détaille les dieux suellois, brièvement mentionnés dans la boîte de jeu. Dans le numéro de décembre 1984, Gygax mentionne les clercs non humains et indique que les vingt-quatre divinités demi-humaines et humanoïdes publiées dans les numéros de février à juin 1982 de "Dragon" sont maintenant autorisées à Faucongris ; ce qui porte le nombre de divinités de Faucongris de cinquante à soixante-quatorze.


title: Faucongris

text: En dehors de ces articles, Faucongris n'est mentionné qu'en passant dans trois autres numéros jusqu'à ce que Gygax publie une nouvelle de "Gord the Rogue" dans le numéro d'août 1985 de "Dragon". Gygax fournit ensuite quelques errata pour la boîte de jeu dans le numéro de septembre 1985, ce qui sera la dernière mention du Monde de Faucongris dans "Dragon" pendant presque deux ans.


title: Faucongris

text: Peu après la sortie de la boîte de jeu, Gygax découvre que pendant son séjour à Hollywood, TSR avait rencontré de sérieuses difficultés financières. De retour à Lake Geneva, Gygax parvient à assainir la situation financière de TSR et à la remettre sur pied. Cependant, différentes visions sur le futur de TSR provoquent une lutte de pouvoir au sein de la société ; Gygax est contraint de quitter TSR le 31 décembre 1985.


title: Faucongris

text: Selon les termes de son accord avec TSR, Gygax garde les droits de "Gord the Rogue" ainsi que ceux des personnages de "Donjons et Dragons" dont les noms sont des anagrammes ou des versions de son propre nom, comme Yrag et Zagyg. Cependant, il perd les droits sur tout le reste de son œuvre, y compris le monde de Faucongris et les noms de tous les autres personnages jamais utilisés dans les publications de TSR.


title: Faucongris

text: Après que Gygax a quitté TSR, le développement de Faucongris devient l’œuvre de nombreux écrivains et créatifs.


title: Faucongris

text: Contrairement à l'idée de Gygax de développer la planète entière, l'univers ne sera jamais développé au-delà de la Flannesse et aucune œuvre d'un autre auteur ne sera jamais plus reliée aux régions inexplorées du continent d'Œrik. Selon Gygax, la politique de TSR a transformé Faucongris en quelque chose de très différent de ce qu'il avait imaginé.


title: Faucongris

text: En 1986, dans les mois qui suivent le déboulonnage de Gygax, TSR laisser tomber le développement de Faucongris et concentre son énergie sur un nouvel univers de campagne appelé les "Royaumes oubliés". En 1986 et 1987, seuls trois modules de Faucongris seront publiés, à savoir « A1-4 - ' », « S1-4 - ' » et « GDQ1-7 - "" », qui sont tous les compilations de modules déjà publiés et non des nouveautés.


title: Faucongris

text: Les romans de Gygax, ' (paru en novembre 1985) et ' (paru deux mois après le départ de Gygax), se révèlent être des succès et, en 1987, TSR recrute pour continuer la série, mais sans "Gord le Fripon", pour lequel Gygax conserve tous ses droits.


title: Faucongris

text: Un sixième livre, "Dragon in Amber", est annoncé dans les catalogues des livres de 1990, mais il ne sera jamais écrit et la série cesse de paraître.


title: Faucongris

text: Dans son catalogue de l'été 1986, TSR annonce la parution d'un nouveau module pour Faucongris, WG7 - "Shadowlords", une aventure de haut niveau écrite par Gary Gygax et Skip Williams. Cependant, cette publication est annulée après le départ de Gygax et le numéro de catalogue « WG7 » est réassigné à une nouvelle aventure, "", qui paraît en 1988.


title: Faucongris

text: C'est la première nouveauté pour Faucongris depuis trois ans, mais elle n'a rien à voir avec le Castel Gryffalc original de Gygax. Au contraire, il s'agit d'une compilation de douze niveaux de souterrains humoristiques, chacun écrit par un auteur indépendant. Les calembours et les plaisanteries font souvent référence à la culture moderne (L'Incroyable Driderman, King Burger, Bugsbear Bunny et l'équipage de Star Trek) et le module comprend également une apparition du Mordenkaïnen de Gygax dans un studio de cinéma.


title: Faucongris

text: En 1988, avec la fin prochaine de la première série de modules sur "Lancedragon" et la santé florissante des "Royaumes oubliés", TSR revient à Faucongris.


title: Faucongris

text: Dans le numéro de janvier 1988 de "Dragon Magazine", Jim Ward (l'un des joueurs originaux des souterrains de Faucongris, créateur du magicien Drawmij et travaillant chez TSR après le départ de Gygax) fait appel aux contributions des joueurs sur ce qui devraient, d'après eux, être inclus dans un livre d'aide de jeu sur Faucongris. Il reçoit plus de cinq cents lettres en réponse.


title: Faucongris

text: Dans le numéro de "Dragon" d'août 1988, Ward expose les idées des lecteurs qui ont été retenues et "" paraît peu après en guise de réponse aux fans de Faucongris. Le livre emprunte le même titre que la gamme de romans de Rose Estes, "Greyhawk Adventures", et utilise le même logo de couverture. Ce sera le treizième et dernier livre publié pour la édition des Règles avancées de Donjons et Dragons.


title: Faucongris

text: Le contenu est conçu pour donner au Maître de donjon des idées et des occasions de jeu uniques au Monde de Faucongris, y compris de nouveaux monstres, des sorts et des objets magiques, divers reliefs géographiques, les profils de personnages importants et les avatars des dieux. Depuis le départ de Gygax, TSR n'avait publié aucun supplément pour Faucongris et de nombreuses lettres avaient demandé des idées pour de nouvelles aventures. J. Ward y répondit en incorporant six esquisses de scénario pouvant être insérées dans une campagne de Faucongris.


title: Faucongris

text: La publication de " intervient juste au moment où TSR fait paraître la édition des Règles avancées de Donjons et Dragons.


title: Faucongris

text: TSR publie la boîte de jeu " en 1989 sous le logo "Greyhawk Adventures". Écrit par Carl Sargent et Rik Rose, ce supplément ne décrit pas la cité créée par Gary Gygax et Robert J. Kuntz, mais un nouveau plan construit à partir de références présentes dans les publications antérieures.


title: Faucongris

text: Cette parution remodèle le vieux Cercle des Huit de Gary Gygax pour en faire un nouveau ressort scénaristique. Au lieu d'un groupe de huit compagnons basés dans la Citadelle d'Obsidienne qui partent périodiquement combattre le mal, le Cercle devient un groupe de huit magiciens conduits par un neuvième, Mordenkaïnen l'ancien personnage de Gygax. Outre Mordenkaïnen, sept des mages sont des personnages issus de la campagne originelle de Gygax : Bigby, Otiluke, Drawmij, Tenser, Nystul, Otto et Rary. Le huitième membre est une nouvelle : la magicienne Jallarzi Sallavarian.


title: Faucongris

text: Le mandat du Cercle devient d'agir comme des arbitres neutres entre le Bien et le Mal, sans jamais laisser un camp l'emporter longtemps sur l'autre. De plus, Sargent & Rose empruntent la Citadelle d'Obsidienne à Gygax, la redéfinissent comme le château de Mordenkaïnen et la localisent à un endroit non spécifié dans les Monts Yatils.


title: Faucongris

text: L'année suivante, en conjonction avec cette boîte de jeu, TSR publie une trilogie de modules "Aventures dans le Monde de Faucongris" (WGA pour "World of Greyhawk Adventures") situés dans la cité et centrés autour d'un mystérieux méchant nommé "The Falcon", tous trois écrits par Richard & Anne Brown :


title: Faucongris

text: Un quatrième module, WGA4 - "", écrit par David Cook et publié la même année, met en lumière la première apparition de Vecna, ancienne liche mythique de l'univers de "Donjons et Dragons", maintenant promue au rang de demi-dieu.


title: Faucongris

text: TSR publie également cinq nouvelles aventures labellisées "World of Greyhawk" (WG) sous le bandeau "Greyhawk Adventures" :


title: Faucongris

text: En 1990, TSR publie de surcroît WGR1 - ", un module et aide de jeu sur Castel Gryffalc de Blake Mobley et Timothy Brown. Bien qu'il ne s'agisse pas du Castel Gryffalc de Gygax et Kuntz, c'est la première tentative sérieuse de publication détaillée du château.


title: Faucongris

text: En 1990, TSR décide que le Monde de Faucongris, vieux d'une décennie, a besoin d'être rafraîchi. Plutôt que d'explorer le monde au-delà des frontières de l'Œrik oriental et de développer de nouvelles contrées, il est décidé de rester à l'intérieur de la Flannesse et de faire avancer la chronologie d'une décennie, de 576 AC à 586 AC, de manière à fournir à la campagne une nouvelle histoire.


title: Faucongris

text: L'intrigue principale est une guerre fomentée par Iuz qui implique toute la Flannesse, ce qui doit permettre à TSR de modifier radicalement l'équilibre des régions, des alliances et des dirigeants par apport au cadre original de Gygax.


title: Faucongris

text: Pour pouvoir attirer les joueurs du Monde de Faucongris familier de Gygax à sa nouvelle version, TSR prévoit une trilogie de modules destinés à les familiariser avec les évènements et les causes conduisant à la guerre à venir, puis à les guider dans la guerre à proprement parler. Une fois la guerre jouée grâce à ces trois modules, une nouvelle boîte serait publiée pour présenter la nouvelles physionomie de la Flannesse. Deux modules estampillés « WGS » (pour "World of Greyhawk Swords") sont publiés en 1991 et décrivent les évènements aboutissant à la guerre :


title: Faucongris

text: Le troisième module est retravaillé pour devenir "", un jeu de figurines qui conduit les joueurs au travers des évènements, les stratégies et les alliances de la guerre réelle. Un livret intitulé "Greyhawk Wars Adventurer's Book", compris dans le jeu, décrit les évènements de la guerre. En 582 AC (six ans après le décor original décrit par Gygax en l'an 576 AC), un conflit régional déclenché par Iuz s'étend graduellement jusqu'à devenir une guerre qui affecte presque chaque nation de Flannesse. Un traité de paix est signé en la cité de Faucongris deux ans plus tard, c'est pourquoi ce conflit est connu sous le nom de "Grande Guerre de Faucongris". Le jour de la signature du traité, Rary (un magicien mineur créé et abandonné autrefois par Brian Blume, maintenant élevé par TSR au sein du Cercle des Huit) attaque ses confrères du Cercle, aidé et soutenu par Robilar. Après l'attaque, Tenser et Otiluke sont morts, tandis que Robilar et Rary fuient dans le désert des Terres Étincelantes.


title: Faucongris

text: Rob Kuntz, le créateur originel de Robilar, s'oppose à ce développement de l'histoire, car il estime que Robilar n'aurait jamais attaquer son ancien compagnon d'aventure Mordenkaïnen. Bien que Kuntz ne soit pas propriétaire des droits d'auteur sur Robilar et ne travaille plus chez TSR, il suggère officieusement une histoire alternative dans laquelle Robilar est parti visiter un autre plan et qu'en son absence, un clone ou un double maléfique aurait été responsable de l'attaque.


title: Faucongris

text: En 1992, alors que les deux modules introductifs "World of Greyhawk Swords" et le jeu de figurine ' sont sur le marché depuis plusieurs mois, TSR publie le nouveau décor de Faucongris, ', une boîte de jeu écrite principalement par Carl Sargent et qui décrit la Flannesse après la "Grande Guerre de Faucongris". Elle contient une grande carte en quadrichromie sur grille hexagonale de la région autour de la Cité-Franche de Faucongris, un certain nombre de "cartes d'aventures rapides" et deux livrets de 96 pages.


title: Faucongris

text: Le premier livret ("Atlas de la Flannesse") remplace la boîte originelle de Gygax ("") et introduit certains changements :


title: Faucongris

text: Le second livre ("Campaign Book") est conçu pour compléter, plutôt que pour remplacer, la boîte de jeu "" paru quatre ans auparavant. Il comprend des mises à jour de la ville et de ses environs, détaille de nouveaux personnages non-joueurs et propose des accroches d'aventures possibles.


title: Faucongris

text: Dans la version de Gygax, le conflit principal était celui entre le Grand-Royaume et les contrées qui essayaient de s'affranchir du maléfique Grand-Roi. Dans celle de Sargent, l'histoire du Grand-Royaume est largement remplacée par le nouveau conflit entre les terres de Iuz et les régions avoisinantes. Les contrées méridionales hors de portée de Iuz sont menacés par la Fraternité Écarlate, tandis que les autres pays sont envahis par les monstres ou repris par les agents du Mal. Dans l'ensemble, la vision est celle d'un monde plus sombre où les bonnes gens sont submergés par une marée maléfique.


title: Faucongris

text: Sargent essaye de susciter l'intérêt pour sa vision plus lugubre de la Flannesse en enchaînant avec un article dans le numéro de mars 1993 de "Dragon Magazine" et écrit : .


title: Faucongris

text: La nouvelle version de Faucongris est soutenue par la publication en 1993 de deux nouveaux livres d'aide de jeu ("sourcebooks"), également par Sargent :


title: Faucongris

text: Comme Gygax dix ans auparavant, Sargent utilise les pages de "Dragon Magazine" pour promouvoir son nouvel univers. Il travaille sur un nouveau livre, "Ivid the Undying", dont il donne des extraits dans les numéros d'avril, juin et août 1994.


title: Faucongris

text: Fin 1994, TSR annule le nouveau livre de Carl Sargent juste avant sa publication et met un terme à tous les autres projets sur Faucongris.


title: Faucongris

text: TSR ne publiera plus rien sur Faucongris, à une exception près : en mai 1995, une rubrique de "Dragon Magazine" consacré aux rumeurs éditoriales note que le manuscrit de "Ivid the Undying" aurait été édité par TSR sous forme d'un fichier électronique. Grâce à ce fichier, plusieurs personnes ont reconstruit le livre tel qu'il aurait pu être publié.


title: Faucongris

text: Fin 1996, TSR se retrouve très endetté et dans l'incapacité de payer ses imprimeurs. En 1997, au moment où la faillite semble inévitable, la société Wizards of the Coast intervient et, forte des revenus générés par son jeu de cartes à collectionner "", rachète TSR et toutes ses licences.


title: Faucongris

text: Après la fusion de TSR avec Wizards of the Coast (WotC), le diagnostic est que TSR avait créé trop de décors de campagne pour "Donjons et Dragons" et plusieurs d'entre eux sont abandonnés.


title: Faucongris

text: Cependant, le PDG de WotC, Peter Adkison, est un fan à la fois de "Donjons et Dragons" et de Faucongris et deux décisions stratégiques majeures sont arrêtées : la reprise du monde de Faucongris et la sortie d'une troisième édition des règles de "D&D". Une équipe est mise sur pied pour raviver la gamme moribonde de Faucongris en rassemblant tous les éléments précédemment publiés. Une fois cette compilation opérée, la décision est prise de mettre à jour le cadre narratif de Carl Sargent en utilisant le même type d'aventures préliminaires pour préparer l'arrivée de la nouvelle version du monde.


title: Faucongris

text: Tout d'abord, Roger E. Moore publie ' en 1998. Dans cette aventure, située en l'an 586 AC (l'année où se déroule l'action de la boîte de jeu '), les joueurs rencontrent les survivants du Cercle des Huit, rebaptisé le Cercle de Cinq à cause des disparitions de Tenser, Otiluke et Rary. Si les joueurs parviennent à démêler l'intrigue, Tenser est sauvé de la mort mais refuse de rejoindre le Cercle ; celui-ci est reconstitué avec huit membres grâce à l'admission de trois nouveaux mages : Alhamazad le Sage, Théodain Ériason et Warnès Mantelastre.


title: Faucongris

text: Ensuite, en 2000, sort le "Guide du Joueur de Greyhawk" ("") d'Anne Brown. Ce livret de 64 pages fait avancer la chronologie de six ans pour placer l'action en 591 AC et consiste principalement en une compilation et mise à jour d'informations publiées dans les boîtes de jeu de Gygax et de Sargent. Les quelques nouveautés comprennent des personnages non-joueurs importants, un guide d'roleplay pour la Flannesse et quelques nouvelles vues. La liste des divinités est à la fois diminuée et étendue : les trente-huit déités non humaines présentées dans "From the Ashes" sont éliminées et les centres d’intérêts non humains sont assignés à une poignée de divinités humaines, mais la liste de ces derniers passe de vingt-quatre à cinquante-quatre.


title: Faucongris

text: Ce travail préparatoire accompli, TSR/WotC publie, toujours en 2000, le nouveau cadre de la campagne sous forme d'un livre de 128 pages intitulé "l'Aventure commence" (""), signé par Roger E. Moore. Fondé sur le "Guide du joueur de Greyhawk", cette mise à jour du monde se situe en 591 AC. Contrairement à l'ambiance plus sombre de "From the Ashes", dans laquelle la Falnnesse est submergée par le Mal, Moore propose un retour à l'univers aventureux de Gygax.


title: Faucongris

text: La trilogie des modules "Lost Tombs" est la première série d'aventures publiées dans ce nouveau décor :


title: Faucongris

text: L'année 1999 marque le vingt-cinquième anniversaire de la publication des règles originales de "Donjons et Dragons" et Wizards of the Coast cherche à faire revenir les anciens joueurs à Faucongris en publiant des "Return to…" (« Retour à… »), une série d'aventures teintées de nostalgie qui évoque les modules les plus connus de Faucongris publiés vingt ans auparavant, sous le bandeau "25th Anniversary of D&D" :


title: Faucongris

text: En conjonction avec la publication des aventures "Return to…", Wizards of the Coast produit également une série de romans d'accompagnement dans une collection "Greyhawk Classics" : "Against the Giants", "White Plume Mountain", "Descent into the Depths of the Earth", "Expedition to the Barrier Peaks", "The Temple of Elemental Evil", "Queen of the Demonweb Pits", "Keep on the Borderlands" et "The Tomb of Horrors".


title: Faucongris

text: Pour tenter d'attirer des joueurs de D&D habitués à d'autres univers de jeu, WotC publie une aventure en trois parties, "" (Bruce R. Cordell et Steve Miller) pour tenter de connecter Faucongris aux univers de "Ravenloft" et "Planescape" ; publiée en 2000, c'est la dernière aventure jamais publiée pour la édition des règles de D&D.


title: Faucongris

text: Dans les éditions de "Donjons et Dragons" précédemment publiées par TSR, l'univers du jeu n'était pas défini précisément ; les Maîtres de donjon étaient censés soit créer un nouveau monde, soit acheter dans le commerce un décor de campagne comme "Faucongris" ou "Les Royaumes oubliés".


title: Faucongris

text: En 2000, après deux ans de travail et de test, Wizards of the Coast publie la édition de D&D et, pour la première fois, définit un univers par défaut pour le jeu : avec cette édition, à moins que le MD ne choisisse d'utiliser un décor de campagne différent, sa partie de D&D se situe sur le Monde de Faucongris.


title: Faucongris

text: Avec la sortie de la édition de "Donjons et Dragons", la ("Role Playing Game Association" - la branche de Wizards of the Coast chargée des conventions) annonce une nouvelle campagne collective d'envergure, ', basée sur le modèle d'une campagne pour la édition nommée '.


title: Faucongris

text: Bien que "Living City" ait connu un succès relativement important, la RPGA a pour ambition d'élargir le champ d'action de sa nouvelle campagne : au lieu de limiter le décor à une seule ville, la nouvelle campagne doit implique trente régions différentes de Faucongris, chacune spécifiquement liée à un pays ou à une province particulière du monde réel. Chaque région doit produire ses propres aventures, en plus de quoi, la RPGA fournit des aventures "centrales" d’ampleur mondiale. Afin de parvenir au niveau de détail nécessaire à cette entreprise, WotC publie "L'Atlas de Greyhawk" (""), qui est à la fois l'examen le plus approfondi du Monde de Faucongris jamais publié et le début officiel non seulement de la nouvelle campagne, mais aussi de toutes les campagnes "Faucongris" à venir.


title: Faucongris

text: Simultanément à la sortie du "Manuel des joueurs" de la troisième édition, la campagne "Living Greyhawk" débute à la Gen Con 2000 avec trois aventures "centrales" : COR1-1 - "Dragon Scales at Morningtide" (Sean K. Reynolds), COR1-2 - "The Reckoning" (Sean Flaherty et John Richardson) et COR1-3 - "River Of Blood" (Erik Mona). Contrairement aux décors de campagne précédents dans lesquels le calendrier est gelé à un moment choisi par l'auteur, le calendrier de "Living Greyhawk" avance bel et bien d'un an chaque année : la campagne a commencé en 591 AC (= 2001) et s'est terminée en 598 AC (= 2008), moment où plus d'un millier d'aventures avaient été produite pour un public de plus de dix mille joueurs. Durant cette période, les administrateurs de la campagne incorporèrent la plupart des nouvelles règles de WotC dans le monde de Faucongris, en ne coupant que ce qui, selon eux, aurait risqué de déséquilibrer la campagne, en donnant trop de pouvoir soit aux joueurs, soit aux auteurs des aventures. En 2005, les administrateurs incorporent chaque déité jamais mentionnée dans un supplément officiel de Faucongris avant la édition, ainsi que toutes celles mentionnées dans la nouvelle édition des livres de règles. Ceci triple le nombre de divinité de la campagne qui passe de soixante-dix à presque deux cent.


title: Faucongris

text: En dépit des énormes développements du monde et de son histoire, aucune des évolutions apportés par ""Living Greyhawk"" à l'univers du jeu ne sont considérées comme officielles, car les aventures régionales furent produite par des bénévoles qui ne firent l'objet que d'un examen rapide de la part des administrateurs de la campagne RPGA sans vérification de la part personnel de WotC.


title: Faucongris

text: Malgré la popularité de la campagne "Living Greyhawk", Wizards of the Coast ne publiera pas énormément de matériel pour Faucongris après la série d'aventures "Return to…" pour le anniversaire, en dehors de l"'Atlas de Greyhawk" et "The Fright at Tristor". L'aventure "The Standing Stone" (John D. Rateliff, 2001) comporte bien quelques références au Monde de Faucongris et le module "Red Hand of Doom" (James Jacob, 2006) contient des instructions pour situer l'aventure aussi bien dans le Monde de Faucongris, que dans "Les Royaumes oubliés" et "Eberron". En dehors de cela, Wizards of the Coast abandonne le développement du Monde de Faucongris à la campagne "Living Greyhawk" de la RPGA se concentre sur la production de nouveaux livres de règles et de suppléments pour "D&D".


title: Faucongris

text: À la Gen Con de 2007, WotC annonça la parution au printemps suivant de la édition de "Donjons et Dragons" et l'abandon de Faucongris comme décor de campagne par défaut pour le nouveau système de jeu. Pour cette raison, "Living Greyhawk" ne fut pas converti aux nouvelles règles ; au contraire, la campagne connut sa conclusion lors de la convention .


title: Faucongris

text: En 2009, WotC publia "The Village of Hommlet", par Andy Collins, une mise à jour pour la édition du module original de Gary Gygax ; elle ne fut pas mise en vente, mais fut offerte à ceux qui s'inscrivirent à la RPGA.


title: Faucongris

text: Bien que TSR et WotC aient chacun à leur tour détenu les droits officiels sur le "Monde de Faucongris" depuis la première édition à couverture souple de 1980, deux personnes les plus engagées dans son développement original, Gary Gygax et Rob Kuntz, possédaient toujours la plupart de leurs notes d'origine sur les cinquante niveaux de souterrains sous Castel Gryffalc. Gygax avait aussi ses vieux croquis de la cité de Faucongris, et détenait toujours les droits sur Gord le Fripon.


title: Faucongris

text: Après que Gygax eut quitté TSR en 1985, il continua à écrire quelques romans supplémentaires de "Gord the Rogue", qui furent publiés par New Infinities Productions: "Sea of Death" (1987), "City of Hawks" (1987), and "Come Endless Darkness" (1988). Cependant, à cette époque, Gygax était furieux de la nouvelle direction dans laquelle TSR avait emmené "son" monde. Afin d'annoncer littérairement la mort de l'ancien monde de la Taerre et désireux d'opérer une rupture franche avec tout ce qui concernait Faucongris, Gygax détruisit sa version de la Taerre dans le dernier roman de la série "Gord the Rogue", "Dance of Demons". Pendant les quinze années qui suivirent, il travailla à développer d'autres systèmes de jeu.


title: Faucongris

text: Mais il y avait encore la question des souterrains sous Castel Gryffalc, toujours non publiés. Même si Gygax avait donné des aperçus des donjons dans les articles et les rubriques de certains magazines, les souterrains proprement dits n'avaient jamais été rendus publics. De même, sa version de la Cité de Faucongris n'avait jamais été publiée, mais Frank Mentzer estime que c'est parce que


title: Faucongris

text: Cependant, en 2003, Gygax annonça qu'il travaillait avec Rob Kuntz à publier le château et la cité originaux en six volumes, mais que le projet utiliserait les règles des "Castles and Crusades" plutôt que "Donjons et Dragons". Du fait que WotC détenait toujours les droits sur le nom de "Greyhawk", Gygax remplaça le nom du château par "Castel Zagyg" — l'homophone inversé de son propre nom originellement attribué à l'architecte fou du complexe souterrain original à treize niveaux. Gygax changea également le nom de la cité voisine en "Yggsburgh", un jeu de mot sur ses initiales, E.G.G.


title: Faucongris

text: Ce projet se révéla plus lourd que Gygax et Kuntz ne l'avaient envisagé. Le temps que Gygax et Kuntz finissent de travailler sur leur campagne originale, les souterrains du château comprenaient cinquante niveaux de passages labyrinthiques et des milliers de pièces et de pièges. Ceci, plus les plans de la cité d'Yggsburgh et les rencontres aux environs du château et de la cité, était trop pour rentrer dans les six volumes proposés. Gygax décida de recréer quelque chose comme son donjon original à treize niveau, en amalgamant le meilleur de ce qu'il pouvait glaner dans ses classeurs et boîtes de vieilles notes. Cependant, ni Gygax ni Kuntz n'avaient gardé de plans clairs ou compréhensibles. En effet, ils avaient souvent improvisé des détails de leurs séances de jeu à la volée, ils traçaient généralement une carte sommaire en cours de partie, avec des notes rapides sur les monstres, les trésors et les pièges. Ces croquis sommaires contenaient juste assez de détails pour que chacun puisse, après avoir déterminé les mérites de chaque élément, combiner ses efforts. Recréer la ville fut également un défi : même si Gygax avait toujours ses vieilles cartes de la cité originale, tout ce qu'il avait précédemment publié à ce sujet était la propriété de WotC, de sorte qu'il a dû créer l'essentiel de la cité à partir de rien, tout en conservant l'aspect et l'ambiance de l'originale.


title: Faucongris

text: Ce lent et laborieux processus s'arrêta définitivement en avril 2004, lorsque Gygax subit un grave accident vasculaire cérébral. Bien qu'il retournât à son clavier après une convalescence de sept mois, sa capacité de production fut réduite de quatorze heures par jour à une ou deux heures à peine. Kuntz dut se retirer en raison d'autres projets, mais il continua à travailler sur un module d'aventure destiné à être publié en même temps que le premier libre. Dans ces circonstances, le travail sur le projet de Castel Zagyg continua encore plus lentement, malgré l'intervention de Jeffrey Talanian pour aider Gygax. En 2005, Troll Lord Games publia le Volume I, "Castle Zagyg: Yggsburgh". Ce livre cartonné de 256 pages contient les détails de la cité originale de Gygax, ses personnalités et sa politique, ainsi que plus de trente rencontres hors de la cité. La carte pliable de la zone de deux pages fut dessinée par Darlene Pekul, la même artiste qui avait produit la carte originale de l'édition à couverture souple du "Monde de Faucongris". Plus tard dans l'année, Troll Lord Games publia également "Castle Zagyg: Dark Chateau", une aventure écrite par Rob Kuntz dans cadre d'Yggsburgh.


title: Faucongris

text: Les catalogues de livre publiés en 2005 indiquaient que plusieurs autres volumes de la série devaient suivre sous peu, mais ce n'est qu'en 2008 que le second volume, "Castle Zagyg: The Upper Works", parut. "The Upper Works" décrit en détail le château hors-sol et joue le rôle de bande-annonce pour les volumes concernant les souterrains proprement dits qui devaient suivre. Toutefois, Gygax mourut en mars 2008 avant que d’autres livres ne soient publiés. Après sa mort, Gygax Games, sous le contrôle de Gail, la veuve de Gary, s'empara du projet, mais aucun autre volume du "Castle Zagyg" n'a été publié à ce jour.


title: Faucongris

text: Rob Kuntz a également publié une partie de son travail sur les souterrains de "Castle Greyhawk". En 2008, il publia les modules "The Living Room", relatif à une pièce saugrenue, mais dangereuse qui abrite d'énormes meubles, et "Bottle City", relatif à une bouteille trouvée au deuxième sous-sol et qui contient une ville tout entière. L'année 2009 vit Kuntz publier "Daemonic & Arcane", une compilation d'objets magiques de Faucongris et de "Kalibruhn", ainsi que "The Stalk", une aventure en extérieur. En October 2010, Black Blade Publishing annonça qu'ils allaient publier plusieurs niveaux du Faucongris original de Kuntz, dont le niveau "Machine", le niveau "Boréal", le "Bassin des Géants" et le "Jardin du Maître des Plantes".


title: Faucongris

text: L'univers de Greyhawk a servi comme cadre à un unique jeu vidéo de rôle : "Le temple du mal élémentaire". Cependant son statut d'univers par défaut fait que nombreux de ses éléments peuvent être retrouvés dans "" et dans "".


title: Technologie sur la ligne de but

text: En football, la technologie sur la ligne de but ( ou "goal decision system") est un dispositif électronique et/ou vidéo d'assistance à l'arbitrage, utilisé pour déterminer de façon certaine si un ballon a franchi entièrement ou non la ligne de but.


title: Technologie sur la ligne de but

text: Ce système est mis en œuvre par la FIFA à la suite de plusieurs polémiques d'arbitrage sur des « buts fantômes », notamment lors de la Coupe du monde de football de 2010 (but non accordé aux Anglais face aux Allemands en huitièmes de finale) et de l'Euro 2012. L'International Football Association Board (IFAB) approuve finalement l'adoption de la « Technologie sur la ligne de but » le . Plusieurs solutions techniques existent, faisant appel à plusieurs caméras autour du terrain, à une puce dans le ballon, etc.. En , la FIFA choisit la technologie développée par "GoalControl" contre celle de trois autres concurrents : Cairos GLT System (qui dispose d'une puce dans le ballon), GoalRef et Hawk-Eye. Ce dernier, dont la technologie est utilisée dans des compétitions sportives d'autres sports comme le tennis, a été choisi par le championnat d'Angleterre de football, qui l'a testé durant la saison 2013-2014.


title: Technologie sur la ligne de but

text: La FIFA a mis en œuvre la technologie sur la ligne de but lors des coupes du monde des clubs en 2012 et en 2013 , et de la Coupe des confédérations 2013 au Brésil mais aucun cas litigieux n'étant survenu, il n'était intervenu dans aucune validation de but.


title: Technologie sur la ligne de but

text: Le système est pour la première fois utilisé à grande échelle lors de la Coupe du monde de football de 2014 au Brésil. Les douze stades ont ainsi été chacun équipés de 14 caméras à haute vitesse (7 par but).


title: Technologie sur la ligne de but

text: Le premier but validé avec l'assistance de ce système est marqué lors du match opposant la France et le Honduras où une frappe de Karim Benzema ayant heurté le poteau revient sur le gardien qui la dévie un court instant dans son propre but avant de la faire ressortir.


title: Technologie sur la ligne de but

text: Le premier but en Ligue des champions est validé avec la Goal-Line technology lors du match FC Barcelone - Paris Saint-Germain en 2017.


title: Technologie sur la ligne de but

text: Il est conçu par la firme allemande "GoalControl GmbH". Quatorze caméras à grande vitesse, sept pour chacune des deux cages de but, les scrutent en continu. Elles en sont volontairement assez éloignées (par exemple sur le haut ou le toit des tribunes). L'une est placée derrière le but et les six autres se font face deux par deux, juste derrière la ligne de but, à mi-distance entre la ligne de but et la ligne de milieu de terrain et à hauteur de cette ligne du milieu.


title: Technologie sur la ligne de but

text: Elles sont reliées à un ordinateur central qui enregistre continuellement la position du ballon dans les trois dimensions. Si le ballon franchit complètement la ligne, l'ordinateur envoie un signal à une montre spéciale dont est équipé l'arbitre central lui indiquant qu'il y a but. Cependant, la règle adoptée par la FIFA laisse le choix final à l'arbitre de valider le but ou non. Une modélisation vidéo du but est également fournie et peut être retransmise à la télévision ou sur les écrans du stade.


title: Technologie sur la ligne de but

text: Il est développé et produit par la société allemande "Cairos Technologies AG", en coopération avec l'équipement sportif Adidas. Contrairement aux deux systèmes précédents, il n'utilise pas de caméras mais un champ magnétique pour déterminer la position du ballon, dont l'intérieur est équipé d'un capteur. De fins câbles dans lesquels passe un courant électrique sont disposés sous la surface de réparation et derrière la ligne de but, formant une grille. Le capteur mesure le champ magnétique et envoie les données à un ordinateur qui détermine si la balle a franchi la ligne de but ou non. Si le ballon l'a franchie, l'ordinateur envoie un signal radio à l'arbitre en moins d'une seconde. Adidas a conçu un ballon où le capteur peut rester suspendu à l'intérieur en état de fonctionnement même si la balle est frappée avec une forte puissance. "Cairos" affirme que son système est quasi-instantané, répondant aux critiques sur le fait que sa technologie pouvait ralentir le jeu. Une précédente version développée par "Cairos" fut testée lors de la Coupe du monde des moins de 17 ans en 2005 mais fut jugée ni assez rapide, ni assez précise.


title: Technologie sur la ligne de but

text: Le 25 février 2013, la FIFA accorda une licence à "Cairos Technologies AG", lui permettant de fournir sa technologie sur la ligne de but pour être utilisée lors de compétitions de la FIFA.


title: Valérie Dréville

text: Égérie du théâtre public, elle a notamment joué sous la direction de Antoine Vitez, Romeo Castellucci, Claude Régy, Luc Bondy, Thomas Ostermeier, Stanislas Nordey, Jean-Pierre Vincent, Daniel Mesguich, Alain Françon, Julie Brochen ou encore Yves-Noël Genod.


title: Valérie Dréville

text: Valérie Dréville est la fille de Véronique Deschamps et de Jean Dréville. Elle se forme au Théâtre national de Chaillot (avec Antoine Vitez, Yannis Kokkos, Aurélien Recoing, Georges Aperghis) et au Conservatoire national supérieur d'art dramatique de Paris (avec Viviane Théophilides, Claude Régy, Gérard Desarthe, Daniel Mesguich).


title: Valérie Dréville

text: Sa carrière au théâtre est marquée par sa rencontre avec Antoine Vitez, son professeur à Chaillot, qui la dirigera dans "Électre", "Le Soulier de satin", "La Célestine", "La Vie de Galilée" (Comédie-Française). Elle entre à la Comédie–Française en 1988 qu'elle quittera en 1993. Elle y joue notamment "Iphigénie" de Racine sous la direction de Yannis Kokkos.


title: Valérie Dréville

text: Elle joue aussi sous la direction de Claude Régy dans "Le Criminel" de Leslie Kaplan, "La Terrible Voix de Satan" de Gregory Motton, "Quelqu’un va venir" de Jon Fosse, "Des couteaux dans les poules" de David Harrower, "Variations sur la mort" de Jon Fosse, "Comme un chant de David", traduction des psaumes de Henri Meschonnic, "La Mort de Tintagiles" de Maurice Maeterlinck.


title: Valérie Dréville

text: À la télévision, elle commence sa carrière en présentant l'émission scientifique pour enfants en 1981 : 1,2,3 Contact


title: Valérie Dréville

text: Au cinéma, elle a notamment tenu des rôles importants dans "La Sentinelle", réalisé par Arnaud Desplechin, et "La Maladie de Sachs", réalisé par Michel Deville.


title: Valérie Dréville

text: Elle a également joué "Phèdre" de Racine sous la direction de Luc Bondy à l'Odéon-Théâtre de l'Europe.


title: Valérie Dréville

text: Depuis quelques années, elle se rend régulièrement en Russie pour travailler avec Anatoli Vassiliev et sa troupe. "Médée-Matériau" de Heiner Müller a été créé en 2001 à Moscou, et tourne depuis dans le monde entier (Paris, Avignon, Rennes, Espagne, Italie, Grèce, Pays-Bas...). En 2018, elle joue dans "Le Récit d'un homme inconnu" d'après la nouvelle de Tchekhov, toujours mis en scène par Anatoli Vassiliev avec Sava Lolov, Stanislas Nordey et Romane Rassendren.


title: Valérie Dréville

text: Valérie Dréville est artiste associée du festival d'Avignon ainsi qu’au Théâtre national de Strasbourg. Elle prépare un spectacle avec Jérôme Bel.


title: Valérie Dréville

text: En , Valérie Dréville est signataire d’une pétition en collaboration avec des personnalités issues du monde de la culture pour boycotter la saison culturelle croisée France-Israël, qui selon l'objet de la pétition sert de « vitrine » à l'État d'Israël au détriment du peuple palestinien.


title: Talmud de Jérusalem

text: Le Talmud de Jérusalem ( "Talmoud Yeroushalmi") est une somme de commentaires et discussions rabbiniques sur la Mishna, depuis le jusqu’au . Contrairement à ce que son nom laisse entendre, il n’est pas rédigé à Jérusalem, fermée aux Juifs après les guerres et révoltes contre l’Empire romain, mais dans les académies talmudiques de la terre d'Israël qui se trouvent pour la plupart en Galilée, d’où les appellations alternatives de Talmud d’Eretz Israël ou Talmud d’Israël.


title: Talmud de Jérusalem

text: Le but du Talmud de Jérusalem est de rassembler les enseignements dispensés dans les académies et autres cercles d’étude sur la Mishna, première cristallisation de la tradition orale rabbinique, compilée au . Outre les préceptes des docteurs de la Mishna, le Talmud de Jérusalem se fonde principalement sur leur commentaire par Yohanan bar Nappaha et Shimon ben Lakish, lequel est ensuite discuté par leurs disciples et les disciples de ceux-ci au cours de plusieurs générations.


title: Talmud de Jérusalem

text: Tout au long de cette tâche, les rabbins opérèrent dans la clandestinité, au vu des décrets de l’empereur Hadrien interdisant l’étude des textes juifs à la suite de la révolte de Bar Kokhba. Devenus « byzantins » en se christianisant depuis la conversion de Constantin en 313, les Romains sont doublement hostiles à ces enseignements qui ne reconnaissent ni la souveraineté politique impériale, ni la religion chrétienne adoptée par l’empire. La persécution des Juifs se durcit encore sous le règne de Théodose II, qui fait démolir nombre de synagogues et académies. À la suite de ces pressions, les derniers grands savants de Syrie-Palestine, Rav Mana et Rav Yossi rédigèrent le Talmud de Jérusalem vers l'an 400 de l'ère chrétienne.


title: Talmud de Jérusalem

text: Écrit dans un mélange d’hébreu et de judéo-araméen occidental, le Talmud de Jérusalem couvre l’ensemble des traités de la Mishna, contrairement au Talmud de Babylone élaboré deux siècles plus tard. Compte tenu des circonstances historiques, il est plus concis, moins approfondi et moins édité que son équivalent babylonien (voire pas édité du tout, si la version « hiérosolymitaine » connue est celle de l’académie de Tsippori, dont les docteurs auraient fui vers l’est à la suite des répressions romaines). Les traités de l’ordre Neziqin présentent d’importantes différences de forme et de style par rapport aux autres traités, ce qui laisse penser qu’ils sont le fruit d’une composition plus ancienne (50 ans avant le reste du Talmud).


title: Talmud de Jérusalem

text: En raison de la compétition d’influence entre les académies « babyloniennes » et « galiléennes » au cours de la période des Gueonim, qui se solde à l’avantage des « babyloniens », le Talmud de Jérusalem est délaissé à mesure que celui de Babylone est érigé en norme. La négligence dont il fait l’objet entraîne la perte de nombreuses portions de ce Talmud, y compris l’intégralité de l’ordre Kodashim. Son étude, confinée au milieu judéo-grec, demeure confidentielle jusqu’à l’ère contemporaine où elle est encouragée et promue par la rédaction de nouveaux commentaires appelés à faciliter la compréhension de ce texte ardu, et d’autant plus sibyllin qu’il reste fragmentaire et n’a pas fait l’objet d’un commentaire équivalent à celui de Rachi.


title: Fort de Charlemont

text: Le fort de Charlemont est une forteresse située près de la frontière belge sur la Meuse, constituée d'un réseau de défenses successives. Elle domine la ville de Givet et contrôlait la vallée de la Meuse.


title: Fort de Charlemont

text: Sa construction a été décidée par Charles Quint en , ayant obtenu la cession de Givet par les princes-évêques de Liège.


title: Fort de Charlemont

text: Le fort de Charlemont est situé sur l'éperon calcaire formant l'extrémité N.E du plateau de Foisches. Le front sud était naturellement très bien défendu puisqu'il est érigé sur le rebord d'une falaise longue de plusieurs centaines de mètres et dominant par un à-pic de mètres la vallée de la Meuse. Ces fortes défenses naturelles expliquent pourquoi aucun bastion ne fut érigé sur ce front qui était imprenable. Le front nord, bien que non pourvu de falaises, bénéficiait de pentes prononcées lui offrant une excellente valeur défensive. Il fut néanmoins pourvu par les Impériaux de 3 bastions casematés à orillons. Ces orillons, des excroissances de maçonnerie censées protéger les embrasures des casemates, confèrent à ces bastions un plan en « as de pique ». Les bastions à orillons sont typiques des premières fortifications bastionnées qui furent érigées au cours de la seconde moitié du . À l'ouest, le fort de Charlemont est relié de plain-pied au plateau de Foisches sur lequel une armée ennemie pouvait facilement se positionner en vue d'un siège. Cet endroit constituant donc le point le plus faible de sa défense, il fut protégé par un important dispositif étalé en profondeur, censé tenir à distance l'artillerie de l'assiégeant et à stopper la progression de son infanterie.


title: Fort de Charlemont

text: En partant du corps de place, deux puissants bastions s'élèvent, casematés à orillons, l'un à l'angle nord-ouest du fort et l'autre, qui n'est en fait qu'un demi-bastion, positionné à l'angle sud-ouest, là où l'enceinte vient rejoindre l'à-pic de la falaise sud. En avant de ce front bastionné fut érigé un vaste ouvrage à cornes composé d'un bastion central encadré de deux demi-bastions. La courtine entre le demi-bastion sud et le bastion central était percée d'une porte, elle-même précédée d'une demi-lune. L'espace entre cet ouvrage à cornes et la falaise dominant la Meuse fut occupé par une demi-lune en forme de losange (qu(il convient plutôt d'appeler une « lunette ») elle-même précédée d'une contre-garde. En avant de cet vaste ouvrage à cornes fut établi au un immense front bastionné baptisé « Couronne d'Asfeld », lui-même précédé d'une demi-lune et d'un vaste glacis aménagé pour la défense. Cette couronne d'Asfeld était appuyée au sud par une petite redoute appelée «Lunette de Foisches».


title: Fort de Charlemont

text: En 1554, le roi de France lance trois armées contre les Pays-Bas espagnols et met le pays à feu et à sang. Une des armées, dirigée par le duc de Nevers a pris Givet pour base de départ. Charles Quint demande au général Martin Van Rossem de diriger son armée sur Givet et d'en chasser l'armée française. À la suite de cette incursion, Charles Quint décide de construire un fort pour protéger Givet.


title: Fort de Charlemont

text: En , Charles de Berlaymont, gouverneur du comté de Namur, envoie à Givet un ingénieur italien, Donato de Boni di Pellizuoli, et Jacques Du Brœucq pour choisir le meilleur site. Le nom même de la forteresse (qui signifie « le mont de Charles ») vient de celui de l'empereur Charles Quint qui a fait acheter cette région (le comté d'Agimont-Givet) par sa sœur Marie de Hongrie, afin de contrôler le couloir de la vallée de la Meuse. Le fort primitif, construit en période de guerre, aurait nécessité, à partir de l'année 1555, aidés de et de .


title: Fort de Charlemont

text: En , l'armée française revient à l'assaut de la ville. Les canons tirent depuis le fort en construction. Guillaume d'Orange, nommé commandant de l'armée de Charles Quint, tire de ces combats la conclusion qu'il faut agrandir le fort vers l'ouest. L'extension comprend des bastions à orillons protégeant des places basses reprenant le plan du fort de Philippeville. L'extension est achevée en 1563-1564 sous la direction de l'ingénieur Jacques van Noyen, neveu de l'ingénieur Sébastien van Noyen, concepteur de Philippeville.


title: Fort de Charlemont

text: À la fin du , jusqu'en 1675, les Espagnols construisent une seconde enceinte avec à l'est, une tenaille devant les hauts bastions construits par Pellizuolli, à l'ouest, deux ouvrages à cornes devant les bastions de Trélon, et au nord : trois demi-lunes.


title: Fort de Charlemont

text: En 1678, il est conquis par Louis XIV. Finalement, le fort et la ville de Givet sont rattachés au roi de France en exécution du traité de Ryswick, en 1697. À la fin du , Vauban complexifie et améliore les défenses de Givet et de Charlemont, cernant la ville d'une enceinte et en transformant le village de Charlemont en fort.


title: Fort de Charlemont

text: Après la défaite de Napoléon à Waterloo le , les troupes du maréchal de Grouchy se replient sur Namur et Givet et occupent le fort. Le général Bourke, gouverneur des places de Givet et de Charlemont, enfermé avec , refuse de livrer la place forte, mais doit finir par signer une convention honorable livrant Givet aux Prussiens. La cité de Charlemont reste pour sa part française. Après le traité de Paris du , Givet est occupé en par russes. En , Givet est restitué à la France.


title: Fort de Charlemont

text: Le fort subit des modifications, dans le cadre du système Séré de Rivières, en 1888. Quasiment tous les bastions fortifiés portent l'empreinte du système Séré de Rivières. Un abri-caverne y a même été créé et un escalier de plusieurs centaines de marches fut creusé en plein roc pour relier le fort au tunnel ferroviaire qui passe sous son extrémité est. Cet escalier de secours fut conçu comme une "entrée de guerre", dispositif fréquent dans le système Séré de Rivières. Il permettait de décharger dans le tunnel, à l'abri des vues et des tirs d'artillerie ennemis, des trains chargés d'approvisionner le fort en munitions, hommes et matériel. Cette liaison entre une fortification et un tunnel ferroviaire n'est pas unique : un tel dispositif existe à la citadelle de Montmédy (Meuse) et, en 1917, il avait été prévu de relier le fort de Tavannes (ceinture fortifiée de Verdun) au tristement célèbre tunnel qui passe sous ce fort, mais la galerie de jonction ne fut pas creusée jusqu'au tunnel.


title: Fort de Charlemont

text: Le , les artilleurs saxons de Von Hausen et leurs batteries autrichiennes de installées sur la frontière belge, commencent à bombarder Charlemont à à cadence lente. Le 30, après qu'une demande de reddition ait été refusée, le bombardement reprend à la cadence d'un coup tous les quarts d'heure. Devant le chantage et la menace de détruire la ville, puis à la suite d'un bombardement intensif pendant toute la journée du 31, l'officier commandant la place fait sonner le cessez-le-feu à . À minuit, les Allemands entrent dans le fort.


title: Fort de Charlemont

text: En 1940, lors de la bataille de France, le fort accueille des pièces de du d'artillerie divisionnaire et de du d'artillerie lourde divisionnaire, appuyant ainsi le d'infanterie (le secteur relève de la d'infanterie) qui défend la Meuse. Ceci vaut au fort d'être bombardé le après-midi par les Allemands ; trois des six pièces d'artillerie de qu'il abrite sont détruites. Le fort venait en outre de s'opposer à une tentative de franchissement de la Meuse par une avant-garde de la "32. Infanterie-Division" de Franz Böhme. Le franchissement du fleuve est repoussé au lendemain. Le jour suivant le fort riposte aux attaques de la division allemande cherchant à traverser la Meuse. La riposte française cause de grandes pertes aux assaillants, si bien qu'Adolf Strauß (chef du d'armée dont dépend la division allemande) réclame en milieu de matinée l'intervention de la "Luftwaffe" à l'encontre du fort. À la suite de cette attaque, l'artillerie du fort qui n'a pas été détruite par celle de l'adversaire ou par le bombardement aérien de la Luftwaffe sera évacuée, privant de ce fait l'infanterie de son appui. La revue allemande "Signal" de l'époque décrit : « "Les pièces de ces forts ("de Givet"), très mobiles, avaient jusque-là sensiblement retardé le passage des troupes allemandes (...). Seuls quelques mortiers sont encore en action. Leur feu ne suffit plus à contenir le flot de l'attaque allemande" ». Les Allemands, qui sont parvenus à traverser et progresser au nord et au sud de Givet, menacent maintenant la DI qui doit se retirer du fleuve ; au soir, la défense du fort est en partie évacuée, celle demeurant est confiée en « mission de sacrifice » au lieutenant Charpentier du RI.


title: Fort de Charlemont

text: Le , Givet est libéré. Charlemont abritera alors 11 000 soldats américains qui seront engagés en pour repousser la contre-offensive allemande du général Von Rundstedt à travers les Ardennes.


title: Fort de Charlemont

text: De 1961 à 2009, le fort a été utilisé par l'armée française en tant que centre d'entraînement commando (CEC). Il a été inauguré par le général Massu.


title: Fort de Charlemont

text: Il fut le premier centre école et d'entraînement commando créé en France. Le CEC a été conçu en 1961, mis en fonction en 1962 par et pour la Division légère d'intervention ( DLI), division parachutiste créée en 1961 à partir des et parachutistes (DP) d'Algérie.


title: Fort de Charlemont

text: En conséquence, la réalisation du CEC de Givet fut confiée au Commando parachutiste et aux Sapeurs parachutistes de la compagnie du génie aéroporté ( CGAP), compagnie issue du du génie aéroporté ( BGAP).


title: Fort de Charlemont

text: Par la suite, le CEC reprit en 1982 les traditions du de zouaves ( RZ) recréé à Charlemont, puis en 2006 les traditions du de chasseurs parachutistes ( RCP).


title: Fort de Charlemont

text: Les parcours nommés PAR et MéCo (contraction de « Mécanismes de Combat ») comportaient des parcours d'aguerrissement, d’escalade, d’évasion, de combat urbain dans le village reconstitué de Charlemont situé dans l'enceinte du fort...


title: Fort de Charlemont

text: À la suite de la réorganisation de la Défense voulue par le président Nicolas Sarkozy, le CEC est dissout le .


title: Fort de Charlemont

text: A cette date , l’Etat français a proposé à la commune de Givet de lui donner toutes ses propriétés militaires à Givet, en dédommagement de la perte économique et sentimentale que constituait pour elle la perte du CEC . La Ville a accepté de recevoir celles qui étaient en ville . Mais elle a refusé de prendre Charlemont, car son entretien annuel représentait une charge financière que la commune ne pouvait assumer.


title: Fort de Charlemont

text: Ce n’est que plus tard , en 2012 ( date en cours de vérification) que la Communauté de Communes Ardenne Rives de Meuse a pris la place de la Ville de Givet pour accepter la cession de Charlemont . Au préalable, il a fallu régler quelques problèmes, notamment la propriété du tunnel qui passe sous la forteresse, restée à la SNCF , et l’emprise de la Réserve Naturelle de la Pointe de Givet sur la Pointe Est de Charlemont.


title: Fort de Charlemont

text: En 2015, les fortifications ont servi de lieu de tournage à l'émission de télé réalité "Garde à vous" diffusée par la chaîne de télévision française Métropole Télévision mettant en scène dix-neuf jeunes hommes âgés de , de tous milieux sociaux et de toutes origines afin de tenter de leur faire revivre durant trois semaines le service militaire que leurs aînés ont pu connaître dans les années 1960.


title: Fort de Charlemont

text: Elle est inscrite depuis longtemps dans les défenses de la ville de Givet. Située au nord-est de la ville sur une hauteur qui domine la route venant de Philippeville. Le point fort fut inchangé pendant une longue période, il change de nom pour Villahermosa, du nom du gouverneur des Pays-Bas espagnols. L’avènement du canon imposa ensuite une modification continue. Le fort s'étend et se modifie, installation de nouvelles levées de terre pour installer l'infanterie et l’artillerie, obliger l'ennemi à avancer à découvert et augmenter le nombre des lignes de défense. Avec les conflits entre François et Charles Quint ce sont les Espagnols qui aménagent le fort, puis lors des guerres de Louis XIV fait intervenir Vauban qui met particulièrement en avant l'importance de cette position pour défendre le fort de Charlemont de l'avancée de l'ennemi par le vallon que défend la tour. En 1678 il fait araser l'ancienne tour, creuser sa base pour en faire l'unique lieu d'habitation et le dernier de résistance.


title: Fort de Charlemont

text: Après l'érection de murs d'escarpe et de contrescarpe il prend le nom de "fort de la Macque". Le nouveau fort est relié à Charlemont par une double caponnière, chemin couvert bordé de murs percés d'ouvertures de tir pour les armes à feu individuelles, qui permet de faire venir de celui-ci hommes, matériels et subsistance par un chemin sécurisé. Le fort comprend alors des coursières de contre-escarpe pour le tir des hommes parvenus dans les fossés, une poudrière, des tunnels pour préparer et écouter les sapes et préparer des contre-sapes. Après l'abdication de Napoléon , le fort est occupé par les Russes qui y cantonnent plusieurs milliers d'hommes jusqu'en 1818. À partir de 1865, une nouvelle campagne de modification est entreprise, principalement de nouveaux postes de tir avec des réserves de munitions sur le sommet du fort ; elle se poursuit jusqu'en 1869.


title: Fort de Charlemont

text: Lors de la Deuxième Guerre mondiale, le fort Condé devenant une cible trop visible, des tranchées sont creusées légèrement en avant des cinq lignes de défense historiques. Lors de ce conflit, encore une fois le fort sut résister sans être pris même avec le renfort de Stukas et du bombardement en piqué. Après une longue période d'abandon, le fort de Condé est actuellement en phase de réhabilitation depuis 2011 pour en faire un lieu d'histoire. Il appartient à la communauté de communes.


title: Fort de Charlemont

text: En 2015, il est utilisé pour le tournage de l'émission militaire "Garde à vous" qui montre des jeunes de face au service militaire.


title: Fort de Charlemont

text: L’importance historique, paysagère et environnementale du site en font un site d'importance patrimoniale majeur pour le département des Ardennes.


title: Fort de Charlemont

text: Dès 1999, la ville de Givet a - avec un objectif de développement du tourisme - travaillé à la mise en valeur du fort, avec notamment un projet d'éclairage (à la suite d'un projet dit « Vallée des Lumières ») proposé pour marquer l’an 2000. Ce plan d'éclairage destiné à illuminer la fortification la nuit a dû faire l'objet d'études environnementales affinées en raison d'un risque de pollution lumineuse pouvant dégrader l'environnement nocturne et mettre en péril des espèces menacées et/ou protégées.


title: Fort de Charlemont

text: Le projet a pris du retard. Il a été relancé en 2001 après validation d'un plan de financement. Les travaux ont débuté - hors de la réserve naturelle et de la zone Natura 2000 - en . À ce stade, l'objectif est d'éclairer la nuit (jusqu'au milieu de la nuit) une partie des remparts (du fort , de la "porte de France", et du bastion faisant face à la Meuse).


title: Fort de Charlemont

text: Comme de nombreux bâtiments et sites militaires anciens (n'ayant pas fait l'objet d'apports de nitrates, phosphates et pesticides agricoles), ce site offre un intérêt écologique et écopaysager. L'intérieur du fort a été mal inventorié en raison de son caractère fermé et militaire, mais les habitats et espèces inventoriées à sa périphérie en font un site remarquable.


title: Fort de Charlemont

text: Le site a été inventorié et défini comme ZNIEFF de type 1 (nommée ZNIEFF « Escarpements, Fort de Charlemont et Fort Condé » sur 137 hectares. Cette ZNIEFF de type I est elle-même au centre d'une ZNIEFF de type 2 « "Ensemble de pelouses calcaires et milieux associés de la pointe de Givet" » pour une superficie de 1941 ha. Des microclimats liés à la géomorphologie ont permis l'installation de communautés végétales subméditerranéennes et d'une végétation thermoxérophile.


title: Fort de Charlemont

text: Les falaises du fort de Charlemont sont une partie de la réserve naturelle nationale de la pointe de Givet (gérée par l'ONF), et sont classées en site Natura 2000. Cette réserve a pour caractéristiques d'être constituée d'un groupe de 10 sites différents, situés sur 6 communes (sur près de 354 ha au total), comprenant :


title: Fort de Charlemont

text: Les falaises présentent aussi un intérêt géologique et pédagogique : on peut y observer le stratotype du Givétien (ou « calcaire de Givet »). Les arêtes et plissements rocheux en font un élément architectonique et géomorphologique remarquable dans le paysage de la vallée.


title: Fort de Charlemont

text: La réserve abrite au moins 11 espèces protégées et 26 de la liste rouge des espèces végétales menacées en Champagne-Ardenne. On observe ainsi sous les remparts du fort ou à proximité : "Artemisia alba, Festuca pallens, Helianthemum apenninum, Allium sphaerocephalon, Prunus mahaleb, Dianthus carthusianorum, Echium vulgare, Festuca ovina, Amelanchier ovalis, Cotoneaster integerrimus... Festuca pallens" et "Artemisia alba" sont aussi présentes sur les murailles.


title: Fort de Charlemont

text: La réserve accueille notamment des espèces protégées au niveau national (lézards des murailles ("Podarcis muralis") et de Coronelles lisses ("Coronella austriaca") et peut-être vipère péliade (trouvée à proximité), d'insectes rares et protégés au niveau européen (Damier de la succise ("Euphydryas aurinia"), Cuivré des Marais ("Lycaena dispar"), des Chiroptères menacées et à fort intérêt patrimonial (Grand Rhinolophe ("Rhinolophus ferrumequinum"), Vespertilion de Bechstein ("Myotis bechsteinii"), Vespertilion à oreilles échancrées ("Myotis emarginatus"), Grand Murin ("Myotis myotis")).


title: Fort de Charlemont

text: Ce site peut être considéré comme un des éléments importants de la déclinaison régionale de la trame verte et bleue nationale.


title: Maison d'Adhémar

text: La maison d'Adhémar était une illustre et ancienne famille de la noblesse du Dauphiné. Elle fut au Moyen Âge l'une des plus puissantes de sa province. Des généalogies anciennes et controversées lui ont donné sans preuves des origines fantaisistes et des familles homonymes ont prétendu s'y rattacher.<br>


title: Maison d'Adhémar

text: Elle s'est éteinte, dans les mâles, en 1559 avec la mort de Louis Adhémar de Monteil de Grignan (son neveu, Gaspard de Castellane, mort en 1563, reprit le nom et se fit appeler "de Castellane Adhémar de Monteil de Grignan").


title: Maison d'Adhémar

text: La maison d'Adhémar est en réalité connue depuis le , époque où elle possédait en Dauphiné l'importante seigneurie de Monteil qu'on appela plus tard, du nom de ses seigneurs, Monteil-Adhémar et par corruption Montélimar. Elle s'est éteinte au .


title: Maison d'Adhémar

text: Au , la famille Adhémar, sans doute originaire du Royans, assied peu à peu son autorité autour de l'importante seigneurie de Monteil qui deviendra Montélimar - Montilium Adhemarrii - dont le nom est probablement issu du comte Adhémar qui vivait au et qui est probablement le fondateur du premier château - château de Château Vieux - qu'il érige sur la hauteur dominant l'antique site d'Acunum.


title: Maison d'Adhémar

text: Les Adhémar vont construire autour de leur fief de nombreux châteaux stratégiques: Savasse, Rochemaure, Monteil, Allan attesté dès 1138, Châteauneuf, La Garde, Grignan, manoir féodal à Saint-Paul-Trois-Châteaux.. Au , ils font construire leur palais de Monteil sur le plateau de Narbonne à la place du vieux château.


title: Maison d'Adhémar

text: Pour mieux s'imposer aux yeux des autres dynasties seigneuriales dont celles des comtes de Poitiers-Valentinois, les Adhémar demandent l'investiture de l'empereur Frédéric Barberousse en 1164, qui leur confirme leurs privilèges, s'assurant ainsi la partie la plus précieuse de leur territoire, la grasse plaine de la Valdaine avec pour centre Cléon-d'Andran.


title: Maison d'Adhémar

text: Vers 1198 la seigneurie de Monteil est détenue en indivision par trois cousins: Giraud V Adhémar de Grignan, Lambert Adhémar de La Garde et Giraud Adhémar de Rochemaure, et comptera à son apogée une trentaine de châteaux.


title: Maison d'Adhémar

text: Le pape Innocent III excommunia le les deux cousins Giraud V de Grignan et Lambert de La Garde pour avoir, entre autres, pactisé avec Raymond VI lors de la croisade contre les Albigeois. Mais la famille Adhémar de Monteil resta fidèle au catholicisme pendant les guerres de religion.


title: Maison d'Adhémar

text: Pour Jean-Baptiste-Pierre Jullien de Courcelles, aurait vécu en l'an 1000 un Giraud Adhémar , premier comte d'Orange, ayant eu deux fils:


title: Maison d'Adhémar

text: Ce Rambault serait donc le deuxième représentant d'une lignée assez courte des Adhémar, comtes d'Orange, avec de père en fils aînés:


title: Maison d'Adhémar

text: Selon Joseph Cyprien Nadal la filiation de la maison Adhémar ne peut être attestée qu'à partir du premier baron de Grignan: Hugues Adhémar, seigneur de Monteil et vicomte de Marseille. Entre 1032 et 1045, après une jeunesse consacrée à la carrière des armes, il se marie avec Marthe de Toulouse et se fixe dans sa baronnie de Grignan. Il aura, entre autres, cinq garçons:


title: Maison d'Adhémar

text: Si Louis Adhémar de Monteil fut le dernier baron de Grignan, il en fut également le premier comte. En effet c'est grâce aux éminents services rendus auprès de François puis d'Henri II que ce dernier érigea le la baronnie de Grignan en comté en lui adjoignant les terres de Chamaret, Aleyrac et Clansayes.


title: Maison d'Adhémar

text: Les "Castellane Adhémar de Monteil de Grignan" ont aussi donné à la France plusieurs ecclésiastiques de haut-rang : fait rarissime, deux des fils du comte Louis-François, Jacques et François, puis deux des fils du comte Louis-Gaucher, Jean-Baptiste et Louis-Joseph, donc frères de François dernier comte de Grignan, ont été faits évêques.


title: Maison d'Adhémar

text: Fondateur de la première branche cadette, Giraudet, troisième fils de Giraud , lui-même deuxième baron de Grignan, épouse le Alix de Polignac, sœur d'Héracle, vicomte de Polignac. Ils auront deux fils: Guillaume-Hugues, deuxième seigneur de La Garde & Giraud, fondateur de la branche de Rochemaure.


title: Maison d'Adhémar

text: Ce dernier représentant de la lignée meurt dans le Milanais à la tête de son armée sans autre héritier que son épouse Geneviève Odoard qui cède biens et titres à son cousin par alliance Louis Adhémar de Grignan qui en fait donation le à Antoine Escalin, le célèbre capitaine Paulin.


title: Maison d'Adhémar

text: La première commence en 1140 avec Giraud de Rochemaure, deuxième fils de Giraudet de La Garde, premier seigneur de La Garde depuis 1095, et s'éteint en 1296 ou 1316 avec une fille, Méraude :


title: Maison d'Adhémar

text: Méraude, sœur de Giraudet, en épousant son cousin Lambert II de La Garde permet à leur quatrième enfant d'hériter directement de la seigneurie de Rochemaure sous le nom de Giraud et d'initier la deuxième série qui disparait des actes officiels à partir de 1361 et comprend :


title: Maison d'Adhémar

text: Les armes primitives de la famille sont « d'or à trois bandes d'azur ». En France, elle porta également « de gueules à la tour d'or donjonnée de trois tourelles du même » (provenant de la maison de Castellane). Les armes actuelles sont « parti de France ancien et de Toulouse ; sur le tout, d'or à trois bandes d'azur, avec comme cimier un lion issant au naturel, tenant une banderole inscrite des mots "lancea sacra" ». Leur devise, « plus d'honneur que d'honneurs », est, encore une fois, celle des Castellane (écrite en provençal).


title: Maison d'Adhémar

text: Les principales alliances de la famille d'Adhémar sont : de Polignac (1095), des Baux (1190), de Lautrec (1240), de Pracomtal (1310), de Sabran, de Joyeuse (1345), de Montfort (1450), de Saint-Priest (1504), de Barjac (1511).


title: Serious Sam

text: Serious Sam est une série de jeux vidéo de tir à la première personne développée par Croteam, mettant en scène Sam « Serious » Stone.


title: Serious Sam

text: Le héros est un homme appelé « Serious Sam » Stone. Dans "", il est envoyé en Égypte ancienne pour combattre une invasion extraterrestre et essayer de retrouver Mental, le chef ennemi originaire de la planète Sirius. Il visite divers lieux célèbres tels que Louxor, Karnak et les environs de la grande pyramide de Gizeh. Il est possible de découvrir des niveaux secrets en empruntant certains passages.


title: Serious Sam

text: Dans "", Sam se retrouve successivement projeté en Amérique centrale à l'époque des Mayas, à Persépolis, et enfin dans la Pologne médiévale.


title: Serious Sam

text: Dans "Serious Sam II", le héros fait cette fois-ci escale sur plusieurs planètes dont Sirius, pour, espère-t-il, en finir définitivement avec Mental.


title: Serious Sam

text: Dans "", Sam combat les troupes de Mental, en Égypte, à notre époque. Le jeu se déroule avant le premier épisode de la série ; c'est une préquelle.


title: Nissan Rogue

text: Le Nissan Rogue est une automobile de marque Nissan. C’est un crossover, concurrent des Mitsubishi Outlander et les Subaru Forester. Le prix du Rogue est entre 23 000 $ à 34 000 $ canadiens. Nissan a commencé à produire ce véhicule en 2008.


title: Nissan Rogue

text: Le Nissan Rogue possède les freins ABS, l'antipatinage, la distribution électronique de force de freinage et le contrôle de la stabilité électronique. Il possède aussi six coussins gonflables (frontaux, latéraux avant et rideaux latéraux).


title: Nissan Rogue

text: Le Nissan Rogue est équipé d'une transmission automatique à variation continue avec mode manuel et se décline en traction ou 4 roues motrices.


title: Renault Sherpa 10

text: Le Renault "Sherpa 10" est un camion tactique présenté à Eurosatory en 2004 et fabriqué par Renault Trucks Defense.


title: Renault Sherpa 10

text: Il possède un moteur turbo-diesel norme Euro 5 (Euro 3 en option) à injection haute pression par rampe commune de et une transmission manuelle à .


title: Renault Sherpa 10

text: Il existe en configuration 4×4 (quatre roues motrices) avec un poids total autorisé en charge (PTAC) de ou 6×6 (six roues motrices) avec un de en versions porteur ou porteur-remorqueur avec quatre empattements disponibles.


title: Renault Sherpa 10

text: La climatisation, le démarrage par grand froid (), la variation de la pression de gonflage des pneumatiques, les pneumatiques pour le roulage à plat, le treuil, la boîte de vitesses automatique, la transmission intégrale permanente (4×4 ou 6×6) et la mitrailleuse (, et ) sont en option.


title: Renault Sherpa 10

text: Le "Sherpa 10" est capable de franchir des pentes de 60 %, des dévers de 30 %, des gués de et des obstacles verticaux de . Enfin, il est aérotransportable par avion et A400M.


title: Skansen

text: Skansen est un musée de plein air à vocation ethnologique ainsi qu'un parc zoologique situé sur l'île de Djurgården à Stockholm. Il a été fondé en 1891 par Artur Hazelius afin de montrer le mode de vie en Suède durant les siècles passés.


title: Skansen

text: Au , la Suède, comme beaucoup d'autres pays européens, subit de profonds changements. Son mode de vie très rural laisse place à une société industrialisée, laissant craindre à beaucoup une perte de l'histoire des traditions et coutumes nationales. Artur Hazelius, qui avait auparavant fondé le Nordiska museet sur l'île de Djurgården, près du centre de Stockholm, crée alors le premier musée de plein air au monde sur une colline voisine. Skansen faisait initialement partie du Nordiska museet, mais est devenu indépendant en 1963. Toutefois, les différents objets situés à l'intérieur des bâtiments de Skansen appartiennent toujours au Nordiska museet.


title: Skansen

text: Skansen groupe quelque 150 constructions provenant de toute la Suède, démontées puis remontées pièce par pièce à leur nouvel emplacement, donnant une vue d'ensemble sur la vie en Suède en allant des pauvres villages fermiers aux riches demeures de la noblesse.


title: Skansen

text: Le musée présente également une réplique fidèle d'une petite ville avec les ateliers des artisans qui travaillaient le cuir, l'argent ou encore le verre.


title: Skansen

text: Dans le parc du musée, qui s'étend sur une surface de , se trouve un vaste zoo qui montre un large éventail d'animaux scandinaves ainsi que quelques espèces plus exotiques. Le parc a joué un rôle important dans la sauvegarde de certaines espèces notamment le bison.


title: Skansen

text: Depuis 1903, la place centrale du musée est début décembre le lieu d'un marché de Noël très populaire, qui attire environ par jour.


title: Jardin de Balata

text: Le jardin de Balata est un jardin botanique privé situé à 10 kilomètres au nord du centre ville de Fort-de-France, route de Balata (vers Le Morne-Rouge), au bord de la route de la Trace, en Martinique.


title: Jardin de Balata

text: Commencé en 1982 par son propriétaire, Jean-Philippe Thoze, grâce à sa collection de plantes personnelles, il a été ouvert au public le . Horticulteur passionné et créateur du jardin, Jean-Philippe Thoze a réuni une magnifique et exceptionnelle collection d’essences tropicales : des anthuriums, des hibiscus, des nymphéas exotiques, des roses de porcelaine, des héliconias, des pandanus panaché ou bien encore des dracénas et des balisiers.


title: Jardin de Balata

text: Le jardin est ensuite acheté en 2008 par le "Tropical Forest Park Group", propriété de Franck et Angélique Chaulet, qui comprend aussi le Zoo de Guadeloupe et le Zoo de Guyane. En 2014, ce groupe s'enrichit du Zoo de Martinique, crée sur l'Habitation Anse Latouche. En 2018, la banque publique d'investissement et le fonds d'investissement "Trocadero Capital Partners" entrent au capital du groupe, aux côtés des fondateurs et de cadres du groupe.


title: Commentaire (informatique)

text: Les commentaires sont, en programmation informatique, des portions du code source ignorées par le compilateur ou l’interpréteur, car destinées en général à un lecteur humain et non censées influencer l’exécution du programme.


title: Commentaire (informatique)

text: Les commentaires sont le plus souvent utilisés pour expliquer le code ; certains outils, appelés générateurs de documentation, permettent d’extraire l’information disponible dans les commentaires pour créer automatiquement une documentation du programme.


title: Commentaire (informatique)

text: On utilise parfois une mise en commentaires pour court-circuiter quelque temps une section de code, mais aussi pour préciser des contraintes ou des propriétés, notamment des préconditions, des postconditions et des invariants comme cela se fait dans la programmation par contrat.


title: Commentaire (informatique)

text: Les façons de distinguer les commentaires du reste du code varient suivant le langage utilisé. On distingue trois catégories principales, chaque langage pouvant implémenter plusieurs catégories de commentaires :


title: Commentaire (informatique)

text: Un commentaire en pleine ligne commence par un marqueur annonçant une ligne de commentaires (ou par l’absence d’un marqueur annonçant une ligne de code). BASIC, Fortran et Cobol sont des langages utilisant des commentaires en pleine ligne. Le code reprend naturellement à la ligne suivante.


title: Commentaire (informatique)

text: Un commentaire de fin de ligne commence par un marqueur annonçant le début d’un commentaire, et se termine automatiquement à la fin de la ligne, sans nécessité de marqueur de fin. Les langages C++ et Java utilisent ce type de commentaires.


title: Commentaire (informatique)

text: Un commentaire en bloc commence par un marqueur annonçant le début d’un commentaire et se termine avec un marqueur annonçant sa fin, leur intérêt principal est de pouvoir mettre en commentaire plusieurs lignes sans éditer chacune d'entre elles. Les langages Pascal et C utilisent ce type de commentaires.


title: Commentaire (informatique)

text: Python n'a pas de commentaire en bloc à proprement parler, mais les chaînes de caractères constituant à elles-seules une instruction peuvent jouer ce rôle, pour éventuellement servir de docstring: codice_42 ou codice_43


title: Commentaire (informatique)

text: Un commentaire de fin de fichier commence par un marqueur annonçant que tout ce qui suit, jusqu’à la fin du fichier, doit être considéré comme un commentaire. ATS est un exemple de langage utilisant ce type de commentaires.


title: Commentaire (informatique)

text: Des outils comme Doxygen, Javadoc ou RDoc permettent de structurer les commentaires présents dans le code et de créer une documentation complète. Celle-ci est la plupart du temps destinée à un programmeur désirant développer avec une bibliothèque, mais il est tout à fait possible d’utiliser cette méthode pour écrire la documentation destinée à l’utilisateur final.


title: Commentaire (informatique)

text: On utilise souvent les commentaires pour cacher rapidement des portions de code au compilateur ou à l’interpréteur, par exemple pour tester des implémentations alternatives, ou pour désactiver temporairement des fonctionnalités.


title: Commentaire (informatique)

text: Cette désactivation est la plus facile à effectuer lorsque le langage permet des commentaires par blocs. Cependant, dans le cas où la portion de code à cacher contient déjà des commentaires, la syntaxe du langage ne permet pas toujours simplement d’imbriquer ces commentaires. Certains langages fournissent un niveau supérieur de commentaires pour pallier cela :


title: Commentaire (informatique)

text: Pour activer le second bloc, il suffit d'ajouter un espace entre l'étoile et le slash de la première ligne :


title: Commentaire (informatique)

text: Cependant l'utilisation des commentaires de bloc pour commenter une partie du code n'est pas compatible avec du code contenant des blocs de commentaires car ils ne peuvent pas être imbriqués.


title: Commentaire (informatique)

text: L'utilisation des commentaires de fin de ligne, qui n'a pas ce problème, est la solution utilisée par la plupart des éditeurs de code source.


title: Paphos Football Club

text: Le Paphos Football Club (en ), plus couramment abrégé en Paphos FC, est un club chypriote de football fondé en 2014 et basé dans la ville de Paphos.


title: Les Cribleuses de blé

text: Les Cribleuses de blé est un tableau de Gustave Courbet, peint entre 1854 et 1855 et exposé au musée d'Arts de Nantes.


title: Les Cribleuses de blé

text: Il s'agit d'une huile sur toile au format paysage et de moyenne dimension représentant trois personnages dans un décor rural. Au centre, de dos, on voit une jeune femme portant une robe rouge, agenouillée, en train de cribler des grains de blé au moyen d'un van ; les grains s'accumulent sur un drap beige qui recouvre pratiquement le sol entier ; à gauche, une autre jeune fille, assise en tailleur, portant une coiffe blanche, l'air un peu endormi, trie à la main des grains de blé disposés dans un large plat. Enfin, à droite, assis, un jeune garçon examine l'intérieur du tarare. Autour de ces personnages, se trouvent trois gros sacs, une petite chaise sur laquelle dort un chat roux, des ustensiles (jarre en terre avec sa cuillère, chaudron en cuivre, panier en osier, assiette, bol en bois...).


title: Les Cribleuses de blé

text: Tout à droite, on distingue une porte fermée sur laquelle est disposée une image dont le motif reste indistinct. La lumière du jour provient d'une fenêtre que l'on ne voit pas mais dont on voit l'ombre sur le mur.


title: Les Cribleuses de blé

text: Point focal de la composition, située au centre, la femme agenouillée s’impose au spectateur par sa taille presque disproportionnée, mais aussi par l’énergie et la tension qu’elle développe et transmet à l’ensemble de la représentation. Au puissant mouvement d’ellipse qu’elle imprime au tamis, à la sensualité de sa position, visage caché, presque anonyme, elle emplit de sa présence toute la toile, tandis que les deux autres apparaissent comme des figurants.


title: Les Cribleuses de blé

text: Sur le plan de la lecture, de gauche à droite, on observe ce que Linda Nochlin (1963) traduisait comme étant : Courbet dépasse ainsi le réalisme pittoresque pour atteindre à la noblesse de « l’allégorie réelle ».


title: Les Cribleuses de blé

text: Ce tableau a été peint par Courbet entre 1853 et 1854 à Ornans. Le peintre l'a d'abord intitulé "Les Cribleuses ou les Enfants des cultivateurs du Doubs".


title: Les Cribleuses de blé

text: Les deux jeunes femmes sont sans doute les deux sœurs de Courbet : Zoé (qui crible le blé) et Juliette (qui est assise). Le jeune garçon pourrait être Désiré Binet, le fils naturel du peintre.


title: Les Cribleuses de blé

text: Cette œuvre a été exposée pour la première fois au salon de 1855 à Paris, puis en 1861 lors de la neuvième exposition de la Société des amis de l'art de Nantes, qui achète aussitôt l'œuvre au nom du musée des Beaux-Arts de la ville, pour la somme de .


title: Marché Dantokpa

text: Le marché Dantokpa (ou tout simplement "Tokpa") se situe à Cotonou, la capitale économique du Bénin ; il est le plus grand marché à ciel ouvert d'Afrique de l'Ouest.


title: Marché Dantokpa

text: Dan est, selon les croyances animistes béninoises, une divinité représentée par le serpent, dieu de la prospérité et de l'abondance.


title: Marché Dantokpa

text: Situé au Bénin, dans le 4e arrondissement de Cotonou, le marché Dantokpa, initialement construit sur 12 hectares en 1963, atteint en 2010 près de 18,7 hectares et envahit les habitations avoisinantes.


title: Marché Dantokpa

text: Il a succédé à l'ancien marché Tokpa situé près de l'ancien pont et est constitué d'un grand bâtiment principal de 66 m sur 44 sur trois niveaux et de constituées de "boxes" à louer et de boutiques. Les plus grandes boutiques dans le marché officiel font 25 m².


title: Marché Dantokpa

text: Les grossistes de vivriers côtoient les vendeurs de produits de l’artisanat local et des matériaux de construction en gros et au détail.


title: Marché Dantokpa

text: La vocation technique est marquée avec les ventes de pièces détachées, la quincaillerie de construction (marché de gros de bois de construction, fer à béton, ciment…), les outils agricoles, les nombreux ateliers de réparation mécanique. On y trouve des fabricants d'arts, des meuniers, matelassiers, cantiniers et menuisiers.


title: Marché Dantokpa

text: Il est géré par la Société de gestion des marchés autonomes (Sogema), un organisme qui dépend du ministère béninois de l'Intérieur, de la Sécurité publique et de l’Administration territoriale, et depuis 2003, du Ministère chargé de la décentralisation.


title: Marché Dantokpa

text: L’entretien du marché revient au chef de la Division technique de la Sogema. Avec 20 manœuvres (en 2 équipes, jour, nuit) et 35 occasionnels, ils s'occupent de l'entretien des w-c publics et de l’enlèvement des ordures. L'ampleur et la complexité des tâches d’entretien font que le marché reste insalubre.


title: Marché Dantokpa

text: Plus de 80 % des boxes du premier et second étage sont inoccupés et ceci, depuis la création du marché. L'inoccupation des compartiments à l'étage est un phénomène retrouvé dans plusieurs marchés ouverts en Afrique.


title: Marché Dantokpa

text: Se greffent à l'édifice principal (17 % des boutiques et hangars en durs), des « apatams » (petites paillotes construites par les vendeurs de produits vivriers en bambou) qui offrent près de 5 000 places supplémentaires.