text: April est un robot créé par Warren Mears dans le but d'en faire la petite amie parfaite mais dont il se lasse et qu'il abandonne. Elle part alors à sa recherche car elle est programmée pour l'aimer. April apparaît dans l'épisode "Chagrin d'amour".


title: Personnages de Buffy contre les vampires et d'Angel

text: Le Buffy-Robot est une réplique à l'identique de Buffy Summers créée par Warren Mears sur la demande de Spike pour qu'il puisse coucher avec, à défaut de coucher avec la vraie Buffy. Il se distingue de l'original par sa manière de parler et ses remarques souvent déconcertantes. De plus avant sa reprogrammation par Willow à la fin de la saison 5, le robot prononçait sans cesse des compliments sur Spike. Il apparaît dans la saison 5 (épisode "La Quête"), où il est détruit une première fois par Gloria, puis, après avoir été réparé et reprogrammé par Willow, au début de la saison 6, car le Scooby-Gang le fait passer pour Buffy après la mort de celle-ci. Il est définitivement détruit par une horde de démons dans l'épisode "Chaos".


text: Une référence est faite au robot dans "Lignée" (l'épisode 7 de la saison 5 d'Angel). Dans cet épisode un robot attaque Angel et son équipe s'interroge sur l'utilité de construire un robot. Spike suggère alors que le robot a peut-être été construit pour servir d'objet sexuel. Devant les regards interloqués des autres il ajoute que c'est bien plus courant qu'ils ne le pensent.


text: Interprété par John Ritter, Ted Buchanan est un robot qui sort brièvement avec Joyce Summers dans l'épisode "le Fiancé".


text: Pour Joan Gordan et Veronica Hollinger, les frontières entre ce qui est « humain » et ce qui est « monstrueux » est de plus en plus problématisé dans les vampires post-modernes comme ceux de "Buffy". Joss Whedon confirme cela en signalant que certains humains remplacent les véritables monstres. Pour Lorna Jowett, dans "Buffy", ce sont surtout les vampires masculins qui interrogent ces frontières tandis que les vampires féminins demeurent des objets de crainte, définies par des relations hétérosexuelles et des « familles » qui les limitent et les féminisent.


text: Ancien vampire terriblement cruel, Angelus devient Angel par la suite d'une malédiction. Il tombe amoureux de Buffy mais perd son âme après avoir fait l'amour avec elle, ce qui constitue un "moment de pur bonheur". Buffy est contrainte de le tuer mais Angel revient plus tard à la vie et tous les deux auront un temps une relation romantique avant qu'Angel, conscient des limites que la menace de perdre à nouveau son âme apporte, ne la quitte pour s'installer à Los Angeles. Présent dans les saisons 1 à 3 de "Buffy contre les vampires", ses aventures à Los Angeles sont racontées dans le spin-off "Angel".


text: Dalton fait partie des larbins de Spike et Drusilla dans la saison 2. Apparu pour la première fois dans "Kendra, partie 1", où il essaie de traduire une formule censée guérir Drusilla, ce vampire paraît assez atypique ; il semble en effet calme, studieux et intelligent. En outre, il est le seul vampire de la série à porter des lunettes. Intéressant en dépit de ses rares apparitions, Dalton est tué par le Juge dans "Innocence", à cause de son amour des livres.


text: Prostituée au , Darla est transformée en vampire par le Maître. Elle reste auprès de lui avant de rencontrer Angelus et de s'établir avec lui après l'avoir engendré. Quand l'âme d'Angelus lui est rendue, elle le force à quitter le groupe qu'ils ont formé avec Spike et Drusilla. Elle est tuée par Angel dans les premiers épisodes de la série mais est plus tard ramenée à la vie par Wolfram & Hart. Quand elle revient à la vie, chez Wolfram & Hart, elle redevient humaine, avec une âme, et se sent très mal. Angel cherche à l'aider, mais elle s'enfuit. Elle apprend ensuite qu'elle est mourante, Angel cherche à lui obtenir une deuxième vie mais il échoue. Puis on découvre qu'elle est enceinte et qu'Angel est le père. Darla donne naissance à Connor, le fils d'Angel, après avoir passé une nuit avec lui. Elle se suicide pour lui donner naissance.


text: Le comte Dracula, interprété par Rudolf Martin, apparaît dans le premier épisode de la saison 5, "Buffy contre Dracula". Il a le pouvoir de se transformer en chauve-souris ou en brume. Il est plus puissant que les vampires ordinaires.


text: Drusilla est une vampire engendrée par Angelus, qui elle-même engendra Spike lorsqu'elle prit conscience qu'Angelus lui préférait Darla. Sa transformation en vampire l'a laissée à moitié folle et elle est pourvue de pouvoirs mystiques comme la précognition et l'hypnose. Présente dans toute la saison 2, elle quitte Sunnydale avec Spike quand Buffy défait Angelus. Elle quitte Spike lorsqu'elle se rend compte de son obsession pour Buffy. Elle est employée par Wolfram & Hart dans la saison 2 d’"Angel" pour ré-engendrer Darla, devenue humaine.


text: Harmony est une ancienne amie de Cordelia Chase qui est transformée en vampire à la fin de la saison 3. Très superficielle, elle fait une vampire particulièrement incompétente et a une relation tumultueuse avec Spike.


text: Jesse est le meilleur ami d'Alex au début de la série mais est transformé en vampire dès le premier épisode et Alex doit le tuer peu après.


text: Kakistos est un très vieux vampire d'origine grecque apparaissant dans l'épisode "La Nouvelle Petite Sœur". Il est responsable de la mort de l'observatrice de Faith et poursuit cette dernière jusqu'à Sunnydale. Il a les pieds et les mains crochus, un simple pieu en bois ne suffit pas à le tuer car sa poitrine est très résistante du fait de son grand âge. Faith finit par le tuer à l'aide d'un gros poteau en bois.


text: Kralik, interprété par Jeff Kober, est un tueur en série transformé en vampire apparaissant dans l'épisode 12 de la saison 3 "Sans défense". Cependant, à l'inverse des autres vampires, il cherche à vampiriser Buffy. Il enlève Joyce Summers afin d'attirer Buffy, mais cette dernière le trompe en versant de l'eau bénite dans un verre avec ses pilules, le tuant instantanément.


text: Le Juste des Justes, ou Le Successeur, interprété par Andrew J. Ferchland, apparaît pour la première fois dans l'épisode "Un premier rendez-vous manqué" dans lequel il est transformé en vampire alors qu'il est un jeune garçon d'une dizaine d'années. C'est lui qui conduit Buffy jusqu'au Maître, suivant en cela la prophétie d'Aurelius. Après la mort du Maître, il prend temporairement la tête des vampires de Sunnydale mais échoue dans sa tentative de ressusciter le Maître, détestant davantage Buffy et est tué par Spike dans l'épisode " Attaque à Sunnydale". Spike, quand il arrive à Sunnydale, le met dans une cage qu'il laisse ensuite exposée au soleil. Il apparaît en tout dans des deux premières saisons de "Buffy contre les vampires".


text: Le Maître est un très vieux vampire qui dirige les vampires de Sunnydale lors de la première saison. Il est le premier grand méchant de la série.


text: Luke, interprété par Brian Thompson, est un vampire qui fait partie de l'Ordre d'Aurelius. Quand il rencontre le Maître, celui-ci est déjà piégé dans la Bouche de l'Enfer de Sunnydale. Une fois par siècle, le Maître a l'occasion de s'échapper de cette prison lors d'un rituel appelé la Moisson. Pour accomplir ce rituel, il demande au plus fort de sa race (Luke) de lui servir de "vaisseau". Le seul moyen pour Buffy d'empêcher le Maître de s'échapper est de tuer le vaisseau. Luke est le principal adversaire de Buffy dans les deux premiers épisodes de la série. Celle-ci lui tend un piège pour le tuer, faisant passer la lumière d'un projecteur pour la lumière du jour afin de le déstabiliser.


text: Lyle et Tector Gorch, interprétés par Jeremy Ratchford et James Parks, sont deux frères vampires originaires du Texas et sont vampires depuis la fin du . Pas très futés et ayant un look très cow-boy, ils apparaissent dans l'épisode "Œufs surprises", où Tector est tué. Lyle revient à Sunnydale lors de l'épisode "Le Bal de fin d'année" car il fait partie des participants au concours organisé par Mister Trick et chargés de le débarrasser de Buffy et Faith. Après avoir échoué, Lyle quitte définitivement la ville et la série. Lyle et Tector Gorch ont été créés d'après les personnages homonymes du film "La Horde sauvage".


text: Mister Trick, interprété par K. Todd Freeman, est un vampire afro-américain qui apparaît pour la première fois dans l'épisode "La Nouvelle Petite Sœur" alors qu'il travaille pour le vampire Kakistos, dans le but de tuer Faith. Il est présenté comme un vampire aimant le luxe et la technologie et préférant déléguer à des subalternes les tâches où il risque de se salir les mains. Ainsi, il engage des mercenaires et des démons pour tuer Buffy dans l'épisode "le Bal de fin d'année", à la fin duquel il est engagé par le Maire Richard Wilkins pour lui servir de bras droit, et fait appel à Ethan Rayne dans l'épisode "Effet chocolat". Trick est l'homme de confiance du Maire ainsi que le chef de son groupe de vampires jusqu'à l'épisode "Au-dessus des lois" où il est tué par Faith alors que lui-même s'apprêtait à mordre Buffy. Mister Trick apparaît en tout dans de la saison 3 de Buffy contre les vampires.


text: Spike est un vampire engendré par Drusilla et ainsi proche d'Angelus et Darla. Vampire rebelle et atypique au look caractéristique, il cultive une obsession pour les tueuses et en a d'ailleurs éliminé deux. Plus tard, il récupère volontairement son âme par amour pour Buffy.


text: Sunday, interprétée par Katharine Towne, est une ancienne étudiante devenue vampire qui dirige un groupe de vampires sur le campus. Elle apparaît dans le de la saison 4 "Disparitions sur le campus". Avec ses acolytes, elle cause la disparition de beaucoup d'étudiants. Lorsqu'elle apprend que Buffy est présente sur place, décidant d'ajouter celle-ci à son tableau de chasse, elle tend un piège à cette dernière notamment en vampirisant Eddy, l'un des étudiants avec qui Buffy avait sympathisé. Quand Buffy parvient à tuer Eddy, Sunday, avec ses acolytes en tant que spectateurs, décide d'affronter seule cette dernière qui, sévèrement battue, est obligé de s'enfuir. Lors d'un deuxième combat, elle est finalement éliminée par Buffy.


text: Les Turok-Han sont les vampires originels qui sont plus forts et plus résistants que les vampires ordinaires. D'après les explications données par Giles, lorsque le monde a été remodelé pour les humains, le dernier Turok-Han à quitter la Terre aurait mordu un humain et ainsi créé une nouvelle race de vampires qui s'est agrandie au fil des siècles. Le Turok-Han apparaît pour la première fois dans l'épisode 9 de la Saison 7 de "Buffy contre les vampires" ("Le Sceau de Danzalthar") après que la Force a fait couler le sang de Spike sur le Sceau de Danzalthar qui s'ouvre et libère le Turok-Han. Dans l'épisode suivant ("L'Aube du dernier jour"), Buffy affronte pour la première fois le Turok-Han, qui va la blesser très sérieusement. Dans l'épisode "Exercice de style", Buffy est bien décidée à vaincre ce Turok-Han, et elle y parvient (après une lutte acharnée) en lui coupant la tête avec du fil de fer. Buffy se sert de cette victoire pour prétendument donner une leçon aux filles (les tueuses potentielles). On remarque dans ce même épisode que le Turok-Han n'a pas besoin d'invitation pour entrer dans la maison de Buffy alors que les vampires que rencontre Buffy habituellement sont obligés d'en avoir une. On revoit ce genre de vampire dans le tout dernier épisode de "Buffy contre les vampires" ("La Fin des temps 2") mais par milliers. Après avoir ouvert le Sceau de Danzalthar (avec le sang des tueuses, des tueuses potentielles et des membres du Scooby-gang), une fois rentré dans la Bouche de l'Enfer, Buffy et ses amis découvrent des milliers de Turok-Han qui les attendent pour la bataille finale.


text: Wolfram & Hart est un cabinet d'avocats de Los Angeles qui est contrôlé par trois puissants démons (les associés principaux) et qui est l'adversaire principal d'Angel dans la série du même nom.


text: Le Cercle de l'Aiguille Noire est constitué des représentants sur Terre des associés principaux de Wolfram & Hart. Cette société secrète composée de démons, de sorciers et d'autres personnes influentes a pour but de préparer l'Apocalypse dans la saison 5 d'Angel.


text: Eve, interprétée par Sarah Thompson, sert d'agent de liaison entre les Associés Principaux de Wolfram & Hart et l'équipe d'Angel, nouvellement promu à la tête de la succursale de Los Angeles. Bien qu'elle ait l'apparence d'une jolie jeune femme, Eve est en réalité une créature humanoïde née des Associés Principaux. Apparaissant dès le premier épisode de la saison 5, mystérieuse et peu digne de confiance, elle circule néanmoins à loisir dans les bureaux de W&H, semant le trouble et la suspicion sur son passage.


text: Malgré une brève relation physique avec Angel due à la magie (épisode "Une fête à tout casser"), il s'avère qu'Eve est en fait l'amante de Lindsey McDonald. Ensemble, ils élaborent un complot visant à faire croire que Spike est le champion décrit dans la Prophétie Shanshu, et ainsi démotiver suffisamment Angel pour qu'il renonce à son poste de PDG chez Wolfram & Hart. Ils commencent donc par utiliser un sort pour faire croire à Angel et son équipe que l'existence de deux vampires doués d'une âme représente une menace pour la stabilité de l'univers (épisode "Destin"). Ensuite, Eve et Lindsey manipulent Spike de façon à lui faire croire qu'il est le véritable champion de la Prophétie, destiné à défendre la veuve et l'orphelin, comme Angel dans le passé. Enfin, Eve applique une créature parasite sur Angel (épisode "Cauchemars") afin que Spike le sauve et affirme ainsi son statut de champion. Malheureusement pour Eve, Angel s'aperçoit de son double jeu et, malgré ses dénégations, elle devient extrêmement suspecte aux yeux du vampire et de son équipe. La crédibilité d'Eve disparait totalement lorsque sa complicité avec Lindsey est révélée (épisode "Le Retour de Cordelia"). Tandis que Lindsey est envoyé dans une boucle temporelle par les Associés Principaux, Eve est chassée de chez W&H et trouve refuge dans l'appartement de Lindsey, protégée des Associés Principaux grâce aux symboles de dissimulation qui recouvrent les murs.


text: La position privilégiée d'Eve chez W&H prend fin lorsque cette dernière est confrontée au nouvel agent de liaison, Marcus Hamilton, qui l'oblige à renoncer à son immortalité (épisode "Sous la surface"). Angel, estimant qu'Eve peut être utile contre les Associés Principaux, la place sous la protection juridique de W&H. Grâce à Gunn, Lindsey échappe finalement à sa prison temporelle et les deux amants se retrouvent jusqu'à ce qu'Angel demande à Lindsey de participer au combat contre le Cercle de l'Aiguille Noire. Eve n'est pas convaincue des chances de survie de Lindsey à l'issue de cette bataille et lorsque, le moment venu, Angel lui annonce que , le terrible avenir que Lorne avait prophétisé à Eve se concrétise : elle a perdu son emploi, son amour et n'a nulle part où aller. La dernière apparition d'Eve se situe dans l'épisode "L'Ultime Combat", quand elle attend désespérément le retour de Lindsey au milieu des bureaux de W&H qui s'effondrent. Son sort final reste inconnu mais "", qui prolonge la série télévisée, lors d'une conversation avec Wesley dans la chambre blanche, les Associés Principaux proposent de ressusciter Eve, afin qu'elle redevienne leur agent de liaison avec Angel. On peut donc penser qu'à un moment, après la série télévisée, Eve a finalement été tuée.


text: Gavin Park, interprété par Daniel Dae Kim, remplace Lindsey McDonald au sein de Wolfram & Hart et tout comme son prédécesseur est en compétition avec Lilah Morgan. Contrairement à Lindsey, qui suit des pistes mystiques, Gavin prend des voies légales. C'est ainsi qu'il menace de racheter l'hôtel en jouant sur la non-conformité du bail de location signé par Angel, car officiellement Angel n’a pas d’existence. La plus grande réussite de Gavin est d’avoir réussi à installer un système de vidéo surveillance à l’hôtel pour espionner Angel et son équipe, jusqu'à ce que Lorne se mette à entendre les bourdonnements émis par l’équipement de surveillance.


text: Gavin et Lilah visent la même promotion, la direction de la "Division des Projets Spéciaux" et c'est cette dernière qui obtient le poste, après avoir tué Linwood Murrow. Elle devient par la même occasion le patron de Gavin. Dans l'épisode "Le Piège", après s’être retrouvé enfermé dans les locaux de Wolfram & Hart, Gavin est tué par La Bête, qui lui brise la nuque. Un système de sécurité transforme Gavin en zombie ainsi que toutes les personnes mortes dans les locaux de W&H. Après s’être attaqué aux membres d'Angel Investigations qui étaient venu libérer Connor, Gavin est tué pour de bon par Gunn, qui le décapite d’un coup de hache.


text: Holland Manners, interprété par Sam Anderson, dirige la branche de Wolfram & Hart de Los Angeles durant les deux premières saisons d'Angel. Holland Manners est un des plus anciens avocats de Wolfram & Hart, son rôle est d'attribuer les affaires et de s'assurer de la loyauté des employés à l'aide d'un médium et il fait supprimer tous ceux qui ont trahi le cabinet W&H. Au cours de ses premières années à W&H, il recrute du personnel, dont l'ancien champion de catch, Numéro Cinq. Il est craint de ses subordonnés : pour les contrôler il leur fait miroiter de fabuleuses récompenses, mais également un châtiment exemplaire en cas d'échec. Sous son aspect charmeur et débonnaire se cache un manipulateur sans pitié.


text: Il prend Lindsey McDonald sous son aile, et lorsqu'il découvre que Lee Mercer envisage de rejoindre une société rivale en emportant sa liste de clients avec lui, il le fait immédiatement abattre devant tous les employés de W&H. Les médiums détectent également la connivence entre Lindsey et Angel pour sauver trois enfants innocents que devait tuer Vanessa Brewer. Holland hésite alors à exécuter Lindsey, qui est devenu son favori au sein de la firme. Afin de se protéger, Lindsey a cependant réuni des éléments de preuve incriminant Manners aux yeux des Associés Principaux. Manners est alors contraint de pardonner la trahison de Lindsey ("Force aveugle"). Devenu responsable de la division des projets spéciaux, il organise la résurrection de Darla et sa transformation par Drusilla en 2001 mais il est tué par ces deux vampires dans l'épisode "Retrouvailles". Néanmoins, son contrat avec W&H s'étendant au-delà de la mort, il continue à servir la firme et apparaît ainsi à Angel dans l'épisode "Le Grand Bilan".


text: Knox, interprété par Jonathan M. Woodward, est un scientifique employé par Wolfram & Hart qui apparaît pour la première fois lors du dernier épisode de la saison 4 d'Angel, "Une vraie famille". Il est ensuite un personnage récurrent de la saison 5, travaillant directement sous les ordres de Fred et nouant des relations amicales avec elle. Apparaissant comme un personnage sympathique malgré son affiliation à W&H, il sort même brièvement avec Fred avant que la jeune femme ne décide d'y mettre un terme. Mais dans l'épisode "Un trou dans le monde", il se révèle comme étant le grand prêtre d'Illyria qui orchestre sa renaissance dans le corps de Fred. Illyria l'emmène avec elle dans "l'épisode suivant" mais, avant de franchir le portail qui mène à son temple, ils sont confrontés à Angel, Spike et Wesley, et ce dernier, pour venger la mort de Fred, lui tire dessus et le tue.


text: Lee Mercer (interprété par Thomas Burr) est l'avocat associé de Lindsey McDonald et Lilah Morgan dans la saison 1 d'Angel. Il apparaît pour la première fois dans "Raisons et Sentiments", engage Faith pour tuer Angel dans l'épisode "Cinq sur cinq", et est tué par Holland Manners, qui l'accuse de vouloir quitter Wolfram & Hart en emmenant avec lui ses clients, dans l'épisode "Force aveugle".


text: Lilah Morgan est une employée de Wolfram & Hart qui travaille à la division des projets spéciaux de la firme. Elle apparaît comme l'une des principales adversaires d'Angel et de son équipe durant les saisons 3 et 4.


text: Lindsey McDonald est, au début de la série "Angel", un jeune avocat très ambitieux chargé de défendre les clients de la firme maléfique. Il développe rapidement une rivalité particulière avec Angel. Il va s'opposer à lui à plusieurs reprises mais, paradoxalement, les deux personnages se viendront en aide à tour de rôle.


text: Linwood Murrow, joué par John Rubinstein, est le directeur de la division des projets spéciaux de Wolfram & Hart durant la saison 3 d'Angel et est le supérieur direct de Lilah Morgan, avec qui il est souvent en désaccord, et de Gavin Park. Il est décapité dans l'épisode "Dans les abysses" par Lilah Morgan, qui prend alors sa place.


text: Marcus Hamilton, interprété par Adam Baldwin, apparaît lors de la dernière saison d'Angel quand il est envoyé à Los Angeles pour succéder à Eve en tant qu'agent de liaison des Associés Principaux de Wolfram & Hart avec l'équipe d'Angel (épisode "Sous la surface"). Il conseille Angel lorsque celui-ci fait semblant d'avoir été corrompu par Wolfram & Hart et rejoint le Cercle de l'Aiguille Noire mais il se méfie également de lui, suspectant une supercherie. Les Associés Principaux l'ont doté d'une force surnaturelle, aussi est-il capable de battre sévèrement Illyria quand celle-ci sert de protection à Drogyn et il enlève ce dernier pour l'offrir en sacrifice au Cercle (épisode "Jeu de pouvoir").


text: Il entame une liaison avec Harmony, qui lui révèle les véritables intentions d'Angel, et il part aussitôt combattre le vampire. Lors du combat qui les oppose, Hamilton prend le dessus mais l'intervention de Connor sauve Angel. Hamilton révèle imprudemment à Angel que sa force provient du sang qui coule dans ses veines, et le vampire parvient à le mordre, absorbant une partie du fluide vital, ce qui lui donne un surcroît de pouvoir qui lui permet de tuer Hamilton. La mort d'Hamilton et des membres du Cercle de l'Aiguille noire provoque la colère des Associés Principaux qui envoient alors une horde de démons éliminer Angel et son équipe (épisode "L'Ultime Combat").


text: Adam est une création de l'Initiative, en partie robot et en partie démon, qui échappe à ses créateurs pour poursuivre ses propres buts. C'est le principal méchant de la saison 4.


text: Caleb est le bras droit de la Force, qui l'a doté d'une très grande force physique. C'est un ancien prêtre qui déteste les femmes.


text: Clément est un démon qui joue un rôle récurrent mais mineur dans les saisons 6 et 7. Interprété par James Charles Leary, il a de grandes oreilles tombantes et une peau fripée. Contrairement aux autres démons, et bien qu'il n'ait pas d'âme, il est inoffensif et amical. Il apparaît pour la première fois dans l'épisode "Tous contre Buffy". Plus tard, il est invité à l'anniversaire de Buffy, où on le fait passer pour un humain ayant des problèmes de peau, ainsi qu'au mariage d'Alex et Anya, et il garde Dawn après le départ de Spike à la fin de la saison 6. Durant la saison 7, on le voit dans l'épisode "La Relève" où il rencontre les tueuses potentielles dans un bar à démons. On le voit pour la dernière fois alors qu'il quitte Sunnydale avec les autres habitants de la ville dans l'épisode "la Fronde". Il revient dans la saison 8 en comics (#21 "Harmonique divergente"), où il vit à Los Angeles et est devenu ami avec Harmony.


text: D'Hoffryn, interprété par Andy Umberger, est un puissant démon qui règne sur la dimension démoniaque d'Arashmahaar. Il dirige les démons de la vengeance, groupe dont font partie Anyanka et Halfrek. Il apparaît dans quatre épisodes de la série : "Les Deux Visages", dans lequel il refuse de rendre ses pouvoirs à Anyanka ; "Le Mariage de Buffy", où, impressionné par les pouvoirs de Willow, il lui propose de devenir un démon vengeur ; "La Corde au cou", où il est invité au mariage d'Alex et Anya et rend ses pouvoirs à cette dernière quand elle est abandonnée par Alex au pied de l'autel ; et "Crise d'identité", où Willow l'invoque pour arrêter le combat entre Buffy et Anya et où il annule la malédiction jetée par Anya à sa demande mais tue Halfrek en contrepartie.


text: Doc, interprété par Joel Grey, est un démon reptilien prenant une apparence humaine et spécialiste en magie noire. Il apparaît dans la saison 5 où il indique à Dawn le moyen de ressusciter sa mère dans l'épisode "Pour toujours". Plus tard, il est laissé pour mort par Spike et Alex lorsqu'il s'est révélé être un serviteur de Gloria mais réapparaît dans le dernier épisode de la saison où il tente de terminer le rituel commencé par Gloria mais est précipité du haut de la tour par Buffy.


text: Le Groosalugg est un demi-démon originaire de Pylea, réputé pour être invaincu au combat, qui aide l'équipe d'Angel à quitter cette dimension et tombe amoureux de Cordelia.


text: Halfrek, interprétée par Kali Rocha, fait partie des démons de la vengeance au service de D'Hoffryn et est une amie d'Anyanka. Sa fonction en tant que démon est de venger les enfants maltraités par leurs parents ou ceux qui en ont la garde.


text: Elle apparaît sous le nom de Cecily Underwood dans l'épisode "la Faille" lors d'un flashback se déroulant en 1880. Spike et elle se connaissaient quand Spike était humain et il était amoureux d'elle, mais ce n'était pas réciproque (elle lui dit qu'il n'était pas digne d'elle). Dans le comic "Spike: Old Times", on apprend qu'elle était déjà un démon vengeur à cette époque et qu'elle était alors « en mission ». Dans l'épisode "Fast food" elle apparait pour la première fois en tant qu'Halfrek ; Anya l'a invoquée pour l'inviter à son mariage, mais Halfrek pense que ce mariage est une erreur et sème le doute dans l'esprit d'Anya. Dans l'épisode "Sans issue", les amis de Buffy organisent une fête à la maison pour son anniversaire. Mais Halfrek exauce le vœu le plus cher de Dawn : que tous ses amis restent près d'elle. À la fin de la soirée, plus personne ne peut quitter la maison jusqu'à ce que Halfrek, qui s'est elle-même prise dans le sortilège, le rompe à contrecœur. C'est dans cet épisode qu'elle retrouve Spike, l'appelant "William". Elle apparaît également dans l'épisode "la Corde au cou" où elle fait partie des demoiselles d'honneur d'Anya. Après qu'Alex a abandonné Anya, elle pousse celle-ci à reprendre ses activités de démon vengeur.


text: Elle fait ensuite de brèves apparitions dans les épisodes "Entropie" et "Rédemption". Elle apparaît pour la dernière fois dans l'épisode "Crise d'identité", d'abord lors d'un flashback se déroulant lors de la Révolution russe de 1905, puis à la fin de l'épisode lorsque Anya demande à D'Hoffryn de faire revenir à la vie les étudiants qu'elle a tué. D'Hoffryn lui répond qu'il lui faut pour cela la vie et l'âme d'un démon vengeur. Anya pense qu'il va la tuer mais D'Hoffryn fait apparaître Halfrek et la tue en la brûlant.


text: Illyria est un très ancien et très puissant démon qui prend possession du corps de Fred dans la deuxième partie de la saison 5 d'Angel. Tout d'abord opposée à l'équipe d'Angel, elle finit par l'intégrer progressivement.


text: La Bête, interprété par Vladimir Kulich, est un démon au service de Jasmine ; elle avait été bannie dans une dimension démoniaque, et sort de cette dimension à l'endroit même où est né Connor. Il se bat avec Connor et Cordelia est blessée pendant la bataille. Angel, Gunn, Wesley et Lorne combattent eux aussi la Bête mais sont vaincus par ce démon extraordinairement fort et résistant. La Bête conjure ensuite une pluie de feu sur Los Angeles (épisode "Le Déluge de feu"). En cherchant ensuite à atteindre Mesektet (la petite fille de la Chambre Blanche), la Bête massacre le personnel de chez Wolfram & Hart afin d'entrer dans la Chambre Blanche. La Bête tue Mesektet, puis absorbe son énergie. La Bête traque ensuite les quatre autres membres du Ra-tet, un ordre d'êtres mystiques chargés de protéger différents talismans. Mâat, Ashet et Semkhet sont tués par la Bête (tandis que Manjet est traîtreusement massacré par Cordelia, désormais possédée par Jasmine). En utilisant les ailes d'Ashet et de Semkhet, le cœur de Mâat, le globe de Manjet et l'énergie de Mesektet, la Bête pratique un rituel et parvient à créer une éclipse solaire qui recouvre Los Angeles (épisode "La Course du soleil").


text: Le seul espoir de vaincre la Bête réside dans Angelus, qui l'avait rencontré en 1789 et qui connaît son seul point faible, mais Angel ne s'en souvient plus car ses souvenirs ont été effacés par magie. Le groupe se résigne donc à enlever l'âme d'Angel par un rituel mais Angelus refuse de coopérer avec eux et parvient à s'échapper. Wesley va alors libérer Faith de prison pour qu'elle les aide à combattre la Bête et Angelus mais elle est vaincue par la Bête. Mais, alors que la Bête s'apprête à achever Faith, Angelus la poignarde avec une arme faite avec ses propres os et la tue (épisode "Le Retour de Faith"). La Bête apparaît dans de la Saison 4 d'Angel.


text: Le Juge est un démon qui a le pouvoir de faire brûler les êtres qui sont impurs à ses yeux (c'est-à-dire qui ont des traces d'humanité).


text: Merl, interprété par Matthew James, est un démon qui sert régulièrement d'indicateur à Angel, qui lui soutire des renseignements par la force ou les menaces la plupart du temps. Régulièrement malmené durant les saisons 2 et 3 d'Angel, bien qu'il soit relativement inoffensif, il est tué par un chasseur de démons dans l'épisode "Le Sens de la mission" peu après qu'Angel s'est excusé pour tous les mauvais traitements qu'il lui avait fait subir.


text: Richard Wilkins est le maire de Sunnydale. Il a fait un pacte démoniaque afin de prolonger sa vie et d'accéder au statut de pur-démon en échange de quoi il a fondé la ville afin qu'elle soit un havre pour les démons. C'est le méchant principal de la saison 3.


text: Sahjhan, interprété par Jack Conley, est un démon Granok qui apparaît pour la première fois dans la saison 3 d'Angel (épisode "La Prophétie"). Les associés principaux de Wolfram & Hart l'ont rendu immatériel car sa race avait un goût trop prononcé pour le saccage. Il est cependant capable de se téléporter dans le temps et dans les autres dimensions et est ainsi responsable de la renaissance de Daniel Holtz dans le présent. Il dit vouloir se venger d'Angel mais son véritable plan est de tuer Connor car une prophétie dit que le fils du vampire qui a une âme le tuera. Afin de semer le trouble et d'exposer le fils, il est parti dans le passé et l'a modifié en "le père tuera le fils". Il ouvre le passage vers la dimension de Quor-toth dans lequel Daniel Holtz se jette avec Connor. Peu de temps après, afin de venger la disparition de Holtz, Justine Cooper enferme Sahjhan dans une urne après qu'Angel l'eut rendu de nouveau matériel pour le tuer, mais sans succès. Deux ans plus tard, dans la saison 5 d'Angel, l'urne dans laquelle Sahjhan est enfermé est rouverte à cause de Cyvus Vail et il est tué peu après par Connor, la prophétie s'accomplissant ainsi malgré tous les efforts de Sahjhan pour la prévenir (épisode "Une autre réalité"). Sahjhan apparaît en tout dans de la série "Angel".


text: Skip, interprété par David Denman, est un démon au corps armuré qui apparaît pour la première fois dans l'épisode "Le Martyre de Cordelia", où il est le gardien de la prison de Billy Blim, un garçon que doit secourir Angel. Skip, qui prétend travailler pour les puissances supérieures, reçoit aimablement Angel bien que tous deux finissent par se battre. Angel gagne le combat et libère le garçon. On le revoit dans l'épisode "Anniversaire", où il prévient Cordelia que ses visions vont finir par la tuer et lui propose de devenir un demi-démon pour continuer à vivre avec son don, offre que Cordelia accepte. Dans le dernier épisode de la saison 3 d'Angel, Skip vient chercher Cordelia pour l'emmener dans une dimension paradisiaque afin qu'elle devienne un être supérieur. Finalement, dans l'épisode "L'Horreur sans nom", Angel part trouver Skip pour avoir des explications sur le fait que Cordelia soit devenue mauvaise. Après un combat dont il sort victorieux, Angel ramène Skip à Los Angeles pour l'interroger et Skip révèle avoir manipulé Cordelia pour qu'elle soit possédée par Jasmine, dont il est le serviteur. Il est finalement tué par Wesley alors qu'il tente de s'évader.


text: Whistler (interprété par Max Perlich) est un démon qui apparaît dans le double épisode "Acathla". Ayant pour devoir de maintenir la balance entre le bien et le mal, c'est lui qui a sorti Angel de sa déchéance en lui donnant pour mission de veiller sur Buffy avant le début de la série. Lorsqu'il apprend qu'Angel a à nouveau perdu son âme, il vient à Sunnydale et informe Buffy qu'elle devra tuer Angel si celui-ci parvient à réveiller le démon Acathla.


text: Gloria est une déesse d'une dimension démoniaque qui a été exilée sur Terre par les deux autres déesses de sa dimension et forcée d'occuper un corps humain. Elle est à la recherche de la clef mystique grâce à laquelle elle pourrait regagner sa dimension d'origine.


text: Jasmine est une puissance supérieure qui possède le corps de Cordelia dans la saison 4 d'Angel avant d'acquérir son propre corps. Elle cherche à régner sur la Terre et à y imposer la paix universelle par le contrôle mental. Elle est la fille de Connor et de Cordelia.


text: La Force est la source du mal, elle peut prendre l'apparence de toute personne morte mais ne peut se manifester physiquement. C'est l'antagoniste principal de Buffy lors de la saison 7.


title: New Man

text: New Man est une marque française spécialisée dans le prêt-à-porter masculin et féminin, créée en 1967 dans la région de Cholet (Maine-et-Loire) appartenant à la société Belle Étoile.


title: New Man

text: La marque est distribuée dans des boutiques dédiées, des points de vente multimarques, en grands magasins et via le site Internet officiel.


title: New Man

text: Le logo de la société, créé par Raymond Loewy, a la particularité d'être un ambigramme : il peut se lire dans les deux sens.


title: New Man

text: En 1967, deux français (dont Jacques Jaunet futur cofondateur de la marque) rentrent de voyage en Californie (États-Unis), avec la volonté de communiquer et transmettre un style de vie qu'ils ont découvert, à travers un code vestimentaire.


title: New Man

text: Outre le jeans, apparu en France dès la fin de la Seconde Guerre mondiale, Jacques Jaunet cherche à innover en travaillant les matières, et en appariant des couleurs « seventies » : rouge flamboyant, jaune soleil, rose « chamallow », tranchant ainsi avec les couleurs et les coupes réglementaires de l'époque. La marque dans ces années 1970 cherche à exprimer cette envie de liberté dans son slogan : .


title: New Man

text: Dès 1968, la marque est achetée par le groupe Indreco. L'année suivante, "New Man" crée une gamme enfant, puis la marque "Miniman" en 1989, la marque s’exporte partout dans de nombreux pays. La société possède alors une équipe artistique et stylistique, ses modélistes et prototypistes et son laboratoire de tests pour le traitement des matières et vêtements.


title: New Man

text: Au milieu des années 1980, "New Man" emploie environ personnes et compte plusieurs usines implantées dans les départements de Maine-et-Loire et de Vendée.


title: New Man

text: En 2008, "New Man" ferme son dernier site de production en France, situé à Cholet. La société conserve ses activités de création et son siège social en France. La production est transférée en Chine, en Turquie et au Portugal.


title: New Man

text: En 2010, "New Man", toujours filiale du groupe français "Indreco" de Léon Gligman, est racheté par le groupe français de Besancon : Over All / "Morepeace"


title: New Man

text: En 2012, Gilles Rosier devient le nouveau directeur artistique de la marque. Celle-ci compte 20 magasins en France dont 10 franchisés et 125 revendeurs. À l'export dans 20 pays : 115 points de vente dont 82 corner en grands magasins.


title: New Man

text: En 2014, "New Man" (18 salariés en 2016) réalise un chiffre d'affaires de 5.2 millions d'euros et dégage une perte de 5.2 millions d'euros. Son Président est William Kohn. Le , elle est placée en redressement judiciaire


title: New Man

text: "Morefashion" (9 salariés en 2016) présidée par William Kohn a été placée en redressement judiciaire le .


title: New Man

text: "New Man" et "Morefashion" font l'objet d'une recherche d'offre de cession par Maître Maurice Picard administrateur judiciaire avec une date limite pour le dépôt des offres au .


title: New Man

text: Le , le Tribunal de commerce de Besançon a désigné la société "Belle Etoile" comme repreneur de "New Man". Souhaitant préserver le savoir-faire et l'héritage de la marque, la société Belle Etoile a voulu conserver l'atelier de confection de Chôlet ainsi que ses équipes.


title: New Man

text: En vue de son retour en 2018, New Man a présenté sa collaboration exclusive avec Andrea Crews lors de la Fashion Week Homme de Paris, le , au Lycée Turgot.


title: New Man

text: Le sport automobile est important dans la communication de la marque. Au cours de l'hiver 1982, le champion des rallyes Bruno Saby participe au rallye de Monte-Carlo à bord d’une Renault 5 Turbo siglée "New Man". À partir de 1983, Paul Belmondo participe au championnat de France de Formule 3 sur une monoplace aux couleurs de "New Man". La marque est aussi présente sur les Porsche 956 de l'écurie allemande Joest Racing participant au championnat du monde d'endurance entre 1983 et 1985 dans la catégorie Groupe C. L'une de ces "New Man" Porsche 956 remporte l'édition 1985 des 24 Heures du Mans aux mains du trio "Ludwig-Barilla-Winter."


title: New Man

text: Pour anecdote, le Champion Brésilien Ayrton Senna pilota une des "Joest" Porsche 956 sponsorisées par "New Man" lors des 1 000 kilomètres du Nürburgring 1984, année de ses débuts en championnat du monde de Formule1.


title: New Man

text: À la fin des années 1990, "New Man" devient partenaire de l’écurie française de Formule 1 Prost Grand Prix.


title: New Man

text: La marque appartient à la société Belle Etoile. Sa gestion a été confiée à la société Sun City autre société du groupe de Michel Benchetrit.


title: Volkswagen LT

text: Le Volkswagen LT est un véhicule utilitaire produit par la marque. La camionnette LT est commercialisée pour la première fois en 1975. Cet utilitaire Lasten Transporter: dit LT (qui signifie transport de charge) permet à la marque Volkswagen de se lancer sur le marché des camions légers, en complément de son offre historique sur les utilitaires légers. La gamme du LT vient épauler celle de son petit frère le Combi qui deviendra Transporter. Comme à son habitude, VW propose plusieurs versions de ce véhicule, pour le LT VW, trois catégories de poids de 2,8 à 3,5 tonnes sont proposées (LT28, LT31, LT35), ainsi que différents empattements, options de toits et carrosseries. Niveau design, de nombreuses modifications ont été faites, une des plus marquantes est le changement de phares : ronds puis carrés en 1986, de même pour la calandre. En réduisant les zones d'encombrement, VW a augmenté l'espace utilitaire, il passe environ à 5.5m². Le LT est logeable comme un container ! C'est une vraie boîte dans laquelle on fourre tout facilement ; c'est en partie ce qui fera son succès, avec l'arrivée des motorisations Diesel. Lors de son lancement, le premier LT dispose d'un moteur 4 cylindres 2.0l essence de 75 cv et d'une boîte à 4 vitesses. C'est à partir de 1976 qu'un modèle avec moteur Diesel de 2.5l est proposé, une version à 6 cylindres verra le jour en 1978. C'est en 1986 que deux moteurs turbo Diesel font leur apparition portant les puissances de cette bête de somme à 90 cv et 102 cv. Finalement, Volkswagen décide d'abandonner le LT en 1995, après 20 ans de production.Volkswagen (7 à ).


title: Volkswagen LT

text: Le LT I est le premier gros utilitaire de la marque volkswagen.Il est décliné en plusieurs versions :camion benne,camping car,fourgon tolé et fourgon vitré.


title: Volkswagen LT

text: Cet utilitaire, qui est remplacé par le Volkswagen Crafter depuis 2006, était très apprécié des services publics et des entreprises pour sa robustesse et sa fiabilité.


title: Show Me a Hero

text: Tout comme le livre, la mini-série décrit la résistance d'un quartier de la classe moyenne blanche à un projet de logements sociaux dispersés, imposé par le gouvernement fédéral, à Yonkers, dans l'État de New York, et la façon dont la tension issue de cette situation a affecté la ville dans son ensemble.


title: Show Me a Hero

text: L'histoire se déroule entre 1987 et 1994 à Yonkers, une ville située au nord de New York City dans le comté de Westchester, et se concentre sur les efforts de déségrégation des logements sociaux.


title: Show Me a Hero

text: Le juge fédéral Leonard B. Sand s'est prononcé contre Yonkers et a émis une ordonnance de déségrégation, exigeant que des logements publics de 200 appartements soient construits dans les quartiers de classe moyenne, principalement blanc, de l'est de Yonkers. En 1988, la ville a déjà dépensé 11 millions de dollars en frais juridiques pour lutter contre l'ordonnance, y compris une tentative infructueuse de faire appel auprès de la Cour suprême des États-Unis. Cette affaire a attiré l'attention de tout le pays sur les questions de race, de classe et de logement. Le maire Nick Wasicsko a fait campagne en s'opposant à l'ordonnance du juge, mais avant d'entrer en fonction, il s'est fait l'avocat de la déségrégation à Yonkers. Wasicsko et les conseillers municipaux qui l'ont soutenu ont élaboré un plan pour respecter l'ordonnance du tribunal et construire les 200 logements éparpillés sur huit sites différents de seulement 25 logements chacun, répartis dans une ville qui compte plus de 10 000 logements. Malgré cela, quatre conseillers - une majorité - ont refusé de voter pour faire respecter la loi, s'opposant systématiquement à toute déségrégation limitée. Pour avoir refusé de suivre l'ordonnance du tribunal, la ville de Yonkers a été paralysée par de lourdes amendes. Celles-ci sont estimées à près d'un million de dollars par jour à partir d'une charge composée qui commençait à 100 dollars par jour. Ces amendes pouvant entraîner la faillite de la ville. Les services de base de la ville ont été interrompus, les parcs et les bibliothèques ont été fermés, et 630 employés municipaux ont dû être licenciés afin de maintenir un budget suffisant pour les services de police et d'incendie. Les protestations se sont poursuivies, et Wasicsko et d'autres personnes ont reçu des menaces de mort, telles que des lettres contenant des balles avec la mention "Vous ne verrez pas la prochaine". Wasicsko a été contraint d'obtempérer. Le procès a finalement été réglé en mai 2007.


title: Show Me a Hero

text: Outre les membres du conseil municipal de Yonkers et d'autres politiciens locaux, deux groupes ont pris des positions opposées sur la question : la "fédération Save Yonkers", dirigée par Jack O'Toole, qui était contre la déségrégation et a voté pour défier l'ordonnance fédérale, et les "Citizens and Neighbors Organized to Protect Yonkers" ("Canopy"), qui ont soutenu l'ordonnance du tribunal, souhaitant mettre fin aux amendes paralysantes. La secrétaire d'État de New York, Gail Shaffer, a été nommée par le gouverneur de l'époque, Mario Cuomo, présidente du Yonkers Emergency Financial Control Board, qui était chargé de gérer les finances de la ville en 1988, alors que les amendes réduisaient tous les services municipaux et que la ville était en faillite. La Housing Education Relocation Enterprise (H.E.R.E.) était une organisation communautaire qui soutenait les locataires emménageant dans les logements sociaux dispersés.


title: Show Me a Hero

text: La ville de Yonkers engage l'urbaniste Oscar Newman, à l'origine de la théorie de l'espace défendable (Defensible space theory), pour travailler avec le département du logement et du développement urbain des Etats-Unis sur le plan d'urbanisation de la ville. Les théories de Newman soulignent la valeur des petits groupes de maisons en rangée avec cour, plutôt que des immeubles d'appartements à plusieurs étages, afin de donner un sentiment de propriété aux résidents à faible revenu, tout en étant immergés dans les activités et la culture des quartiers de classe moyenne. Les défis des quartiers sociaux existants (appelés projects aux Etats-Unis) sont montrés dans la série à travers la vie d'un certain nombre de familles qui y vivent.


title: Show Me a Hero

text: Après "" à Baltimore ou "Treme" à la Nouvelle-Orléans, le créateur de la série David Simon essaye une nouvelle fois de montrer les dynamiques à l’œuvre dans une ville américaine. Cependant, alors que les protagonistes étaient fictifs dans ses séries précédentes, la quasi-totalité des personnages de "Show Me a Hero" ont réellement existé à l'époque des faits.


title: Show Me a Hero

text: Comme expliqué par l'un des personnages, c'est une citation de Francis Scott Fitzgerald qui a inspiré le titre du livre et de la minisérie : « Montrez-moi un héros, et je vous écrirai une tragédie » (« "Show me a hero and I will write you a tragedy"»).


title: Urgentiste

text: Un urgentiste (ou urgentologue ou médecin d'urgence au Canada) est un médecin spécialisé en médecine d'urgence. La médecine de catastrophe est une sous-spécialité de la médecine d'urgence.


title: Urgentiste

text: Il s'agit d'une personne qui assure la permanence des soins et qui traite les personnes blessées ou atteintes de souffrances aiguës au service des urgences d'un hôpital. Elle s'occupe, entre autres, d'évaluer les cas, d'établir l'ordre d'urgence, d'émettre rapidement des diagnostics et de prodiguer les soins appropriés. Elle veille à intervenir le plus efficacement possible afin d'assurer un soulagement aux personnes souffrantes et, dans la mesure du possible, de sauver les personnes qui arrivent aux urgences dans un état critique.


title: Urgentiste

text: Stéthoscope, sphygmomanomètre, ophtalmoscope, otoscope, instruments chirurgicaux, table d'examen, pansements, seringues, défibrillateur, ventilateur, matériel de réanimation, laryngoscope, plâtres.


title: Urgentiste

text: Au Québec le salaire moyen est de 336 000$ (2020) par année.Le salaire maximum payé en 2020 est de 515 000$.


title: Urgentiste

text: Pour devenir médecin urgentiste en France, il faut d'abord faire 6 années à la faculté de médecine, puis passer le concours de l'Examen Classant National (ECN) et choisir la spécialité de Médecine d'Urgence.


title: Urgentiste

text: Commence alors l'internat de spécialité en Diplôme d'Etude Spécialisé de Médecine d'Urgence comportant (DESMU) une formation polyvalente en soins d'urgences, régulation médicale, urgences extra-hospitalières, réanimation, et urgences pédiatriques.


title: Urgentiste

text: Après 10 ans de formation, le praticien formé peut exercer au SAMU-SMUR et/ou dans les services d'urgences.


title: Urgentiste

text: Le parcours typique d'un futur médecin d'urgence au Québec débute avec l'obtention d'un diplôme d'études collégiales en sciences de la nature. Celui-ci est obtenu d'une institution collégiale publique ou privée au Québec.


title: Urgentiste

text: Par la suite, l'étudiant doit être admis dans un programme de Doctorat en médecine (M.D.) dans une université canadienne. S'il ne parvient pas à être convoqué aux entrevues de sélection ou à être admis, il peut débuter une formation universitaire dans un programme connexe à la médecine, comme la physiothérapie, l'ergothérapie ou la pharmacie. Après une année d'études universitaires, le candidat pourra appliquer à nouveau au programme de médecine. S'il est alors admis, il pourra se voir créditer l'année préparatoire aux études médicales, qui est normalement exigée pour les étudiants arrivant du CÉGEP. L'Université de Sherbrooke est la seule faculté de médecine québécoise qui offre un programme d'une durée de quatre ans tant aux finissants cégepiens qu'aux universitaires. L'Université Laval offre un programme d'une durée de quatre à cinq ans. Le programme est exempt d'année préparatoire, mais les étudiants ont l'option d'étaler leurs études pré-cliniques sur 2 ans, 2,5 ans ou 3 ans, avant d'effectuer l'externat. L'Université de Montréal offre un programme de Doctorat en médecine d'une durée de quatre ans, en plus d'une année préparatoire pour les finissants cégepiens. L'Université McGill, quant à elle, offre un programme anglophone de Doctorat en médecine et maitrise en chirurgie (M.D., C.M.) d'une durée de quatre ans, en plus d'une année préparatoire pour les finissants cégepiens.


title: Urgentiste

text: À la suite de l'obtention du doctorat en médecine, l'étudiant doit compléter un programme de résidence. Pour la pratique de la médecine d'urgence au Canada, plusieurs options sont offertes. La résidence en médecine d'urgence spécialisée, d'une durée de cinq ans, peut être entreprises dans le but de travailler dans les grands centres urbains. Pour une pratique plus en région, la résidence en médecine familiale, d'une durée de deux ans, est suffisante. De plus, les médecins de famille peuvent optionnellement compléter une formation complémentaire avancée en médecine d'urgence, d'une durée de un an. Finalement, les médecins de famille qui œuvrant dans un département d'urgence peuvent obtenir une certification avancée en médecine d'urgence auprès du Collège des médecins de famille du Canada après cinq ans de pratique à temps plein.


title: Urgentiste

text: Belgique: 6 ans d'étude de médecine à l'université puis 3 ou 6 ans de spécialité (SMA = spécialiste en médecine aiguë (3ans), SMU = spécialiste en médecine d'urgence (6 ans))


title: Club Atlético Palmaflor

text: Le Club Atlético Palmaflor, plus couramment abrégé en Atlético Palmaflor, est un club bolivien de football fondé en 2008 et basé à Quillacollo, dans le département de Cochabamba.


title: Club Atlético Palmaflor

text: Le club est fondé le à Vinto sous le nom de "Club Municipal Vinto". Le club joue au niveau régional et connaît des difficultés financières en 2017. Des hommes d'affaires prennent en main le club, lui donne de nouveaux objectifs et le déménage à Quillacollo. Le club commence à monter d'échelons, en 2019 il peut participer à la Coupe Simon Bolivar, l'équivalent de la deuxième division bolivienne.


title: Club Atlético Palmaflor

text: Le club se renomme "Club Atlético Palmaflor" et gagne l'édition 2019 de la Coupe Simon Bolivar, ce qui signifie une promotion en première division.


title: Club Atlético Palmaflor

text: Atlético Palmaflor entame sa première saison dans l'élite bolivienne, avec de bonnes prestations à domicile, 10 victoires et 3 nuls. Le club termine à la huitième place du tournoi d'ouverture 2020 et se qualifie pour la Copa Sudamericana 2021.


title: Bauge

text: La bauge est un matériau de construction monolithique en terre crue empilée. La terre est dans un état plastique, généralement mélangée à des fibres végétales ou animales. Les surfaces verticales des murs sont dressées par découpe après un court temps de séchage, alors que le matériau n'est pas trop dur.


title: Bauge

text: La construction en bauge est une technique ancienne, répandue en Europe, Afrique, Asie et Amérique. En France, on en rencontre des vestiges en Bretagne et en Normandie.


title: Bauge

text: En France, la construction en bauge était répandue en milieu rural en Bretagne (notamment dans le pays de Rennes) et en Normandie (principalement dans la région des marais du Cotentin et du Bessin).


title: Bauge

text: Les bâtiments en bauge (emploi de la terre comme matériau de construction) ont été pour la plupart édifiés aux s ; cette technique est apparue vers la fin du , par exemple dans le Bassin de Rennes. La maison la plus ancienne connue se situe à Conteville-en-Ternois (Pas-de-Calais) et daterait du ).


title: Bauge

text: Le liant est apporté par des cailloux mêlés à la terre, ou par de la paille (souvent de seigle) ou par des poils (de vache ou de crin de cheval). À la base des murs se trouve généralement un solin de pierre qui les protègent des remontées d'humidité.


title: Bauge

text: En Bretagne, la construction débute par l'édification d'un solin en pierre de hauteur variable (selon les ressources locales et la richesse des propriétaires). La largeur du solin (et donc du mur) peut varier de jusqu'à . Les fondations dépassent rarement de profondeur.


title: Bauge

text: La terre est généralement extraite sur le lieu de la construction (d'où les nombreuses mares autour des maisons en bauge) sous la couche de terre végétale. Cette terre doit être moyennement argileuse : suffisamment pour qu'elle possède une bonne cohésion, pas trop pour qu'elle ne fissure pas. La terre est ensuite piétinée par les hommes ou des animaux afin d'y incorporer les végétaux (paille, bruyère, ajonc, fougère, etc.) ou des poils ou crins animaux.


title: Bauge

text: Une fois ce mélange réalisé, on dresse (à la fourche en général) des couches successives sur le mur qui sont tassées au fur et à mesure à coup de trique (sorte de manche en bois). Ces couches dépassent largement de la largeur finie du mur. On réalise ainsi une levée d'environ de hauteur. On laisse ensuite deux semaines s'écouler afin que la levée se tasse puis on rectifie ensuite le mur grâce à un outil tranchant, le paroir (sorte de bêche plate), en se tenant debout sur le haut de la levée et en tranchant l'excédent de terre. Les encadrements de fenêtres et les poutres sont placés au fur et à mesure de la construction.


title: Bauge

text: En maçonnerie, la bauge pouvait aussi désigner un mortier de terre. Composé de terre franche (au sens de terre argileuse) ou d'argile, de paille hachée ou de foin, ou même de l'un et de l'autre, il servait à faire l'aire (la chape) sur les planchers, ou le hourdage (remplissage) entre les poteaux des cloisons.


title: Bauge

text: Ce moyen de construction écologique est à nouveau employé : les matières premières sont prélevées sur le site même et les murs en terre et végétaux isolent correctement et possèdent une grande inertie thermique.


title: Bauge

text: La bauge, matériau de construction, ne doit pas être confondue avec la bauge de l'ours ni avec celle du sanglier. La bauge à ours est une zone creuse que l'on trouve dans les grottes, à même le sol, dans les zones argileuses, et de forme arrondie. Elle permet aux ours de s'y recroqueviller l'hiver afin d'hiberner dans des conditions thermiques stables. La bauge du sanglier est l'abri diurne où il dort. C'est en général un endroit sec, abrité du vent et caché dans de profonds fourrés. Il ne doit pas être confondu avec la souille, cuvette de boue où il se roule ponctuellement pour se débarrasser de ses parasites. La bauge du cochon, quant à elle, est appelée la « loge ».


title: Mr. Pickles

text: Mr Pickles est une série d'animation pour adultes américaine créée par Will Carsola et Dave Stewart, diffusée sur Adult Swim depuis le .


title: Mr. Pickles

text: En France, elle est diffusée depuis le sur Toonami dans la case [adult swim], proposée le soir de 23h à 2h du matin. Elle est également disponible en SVOD sur les applications Molotov TV depuis , Free et MyCanal.


title: Mr. Pickles

text: Dans la petite ville démodée de Old Town, les Goodman ont un fils candide et benêt de 6 ans prénommé Tommy, qui a pour animal de compagnie un border collie démoniaque nommé M. Pickles. Tous deux passent leurs journées à se défouler dans la vieille ville. Alors que Tommy, sa famille et toutes les personnes que M. Pickles tolère l'ignorent (à l'exception du grand-père de Tommy), M. Pickles s'éclipse secrètement pour tuer et mutiler d'innombrables victimes. Souvent il les ramène dans son repaire souterrain et les ressuscite pour les soumettre à ses ordres. Il provoque des déchaînements meurtriers contre ceux qui menacent son jeune maitre, ceux qui se mettent en travers de son chemin ou ceux qui l'ennuient. Il remet de l'ordre dans la ville criblée de crimes non résolus par le shérif qui est stupide.


title: Mr. Pickles

text: M. Pickles, le chien le plus mignon de Old Town's mène encore la pagaille dans toute la ville. Au programme, toujours des déchirures de chairs et des décapitations.


title: Mr. Pickles

text: Durant cette deuxième saison les résidents de la ville seront plus présents que dans la saison précédente. On y retrouve le shérif qui recherche un groupe de tueur en série qui se sont échappés, les chasseurs de cerfs à la recherche d'un cerf très rare et insaisissable, ou encore regarder l'astronaute Dolphin détective.


title: Mr. Pickles

text: Dans cette saison on retrouve M. et Mme Goodman dans une lutte contre les intimidateurs, les zombies et les propriétaires de plantations de télémarketing. On retrouve aussi l’incontournable Shérif dans son épisode "Sheriffs" et on apprendra ce qu'il faut savoir sur Tommy.


title: Mr. Pickles

text: La première diffusion de cette ultime saison débute le . Elle marque un tournant important dans la série. En effet, Mr Pickles, piégé à son propre jeu, se fait tuer et un chiot fille de Mr. Pickles nait pour le remplacer auprès de Tommy. La suite de la série sera un Spin-off nommé Momma Named Me Sheriff ayant le Shérif comme personnage principal, avec Mr Goodman comme collègue.


title: Return of the Obra Dinn

text: Le joueur interprète un ou une experte en assurance de la Compagnie britannique des Indes orientales, chargé en 1807 d'inspecter l"Obra Dinn", un à la dérive, afin d'établir les causes de la disparition de tout son équipage. À l'aide d'une montre à gousset particulière, le joueur peut revivre les scènes menant à la mort de chaque disparu et ensuite rétablir sur le livre de bord les identités des corps retrouvés par raisonnement déductif. La fresque ainsi dessinée révèle que marins et passagers ont affronté maintes épreuves tirées de l'imaginaire marin lors de leur voyage au large des côtes africaines. La fin du jeu propose de conclure l'enquête d'assurance en attribuant aux proches des disparus des primes ou des amendes selon le comportement de chacun lors du périple.


title: Return of the Obra Dinn

text: Il s'agit du premier jeu commercialisé par le créateur indépendant Lucas Pope après le succès de sa dystopie d'inspiration totalitaire "Papers, Please", sortie en 2013. Au terme de plusieurs années de développement, le jeu propose un rendu graphique en noir et blanc inspiré des premiers jeux d'aventure graphique et dont l'intrigue exige une dizaine d'heures de réflexion.


title: Return of the Obra Dinn

text: Il reçoit un accueil critique unanimement positif, beaucoup louant le caractère novateur et inédit de telles méthodes de fouille et de réflexion dans un jeu d'investigation, et se voit distingué pour sa direction artistique, en plus d'être plusieurs fois nommé pour le titre de « meilleur jeu indépendant de l'année ».


title: Return of the Obra Dinn

text: Le joueur incarne un expert en assurance de la Compagnie britannique des Indes orientales en 1807, chargé d'enquêter sur un bateau disparu des années plus tôt et soudainement retrouvé à la dérive : l"'Obra Dinn". Le navire, parti en 1802 de Londres avec un équipage de soixante personnes, devait poursuivre sa route jusqu'à faire escale au cap de Bonne-Espérance. Il est déclaré perdu corps et âmes en 1803. L'inspecteur, dont le genre est déterminé aléatoirement en début de partie, est chargé d'établir les causes de la disparition de chaque membre d'équipage afin d'être en mesure d'établir quelles pensions doivent éventuellement être reversées aux familles des victimes.


title: Return of the Obra Dinn

text: Il bénéficie d'une montre à gousset et d'un manifeste de bord envoyé par un certain , lequel contient une liste des membres d'équipage et des passagers, une carte du trajet du navire, notamment de ses déboires entre Madère, les Canaries et les Açores, un plan des différents ponts du bateau, et enfin un croquis de la vie à bord dessiné par un artiste présent parmi les passagers. « H. E. » charge l'inspecteur de lui renvoyer le livre, une fois complété, au Bureau des Affaires françaises au Maroc.


title: Return of the Obra Dinn

text: Le joueur se fait ainsi conduire sur les lieux du vaisseau fantôme, toujours flottant mais dans un bien triste état, et monte à bord pour n'y découvrir plus aucune âme qui vive. Après avoir exploré chaque pont et cabine de long en large, la pluie commence à tomber sur le navire. Le marin qui l'a emmené en barque jusqu'ici lui conseille d'achever son enquête au plus tôt car la tempête approchante ne leur permettra sans doute pas de pouvoir revenir sur les lieux. L'inspecteur clôt alors officiellement son enquête.


title: Return of the Obra Dinn

text: Au terme d'une semaine de travail, il rend au nom du Bureau d'enquête de la compagnie des Indes orientales un dossier de récapitulant les drames qui ont affecté l"Obra Dinn". Le vaisseau ayant finalement été coulé par la tempête à Falmouth, et les cargaisons de la Couronne et de la compagnie étant perdues, il suggère de procéder à de lourdes indemnisations : au total. Selon que le comportement des membres d'équipage soit exemplaire ou qu'ils se rendent coupables de vol, de meurtre ou de mutinerie, leurs héritiers reçoivent des pensions, des récompenses ou les soldes dus, ou bien peuvent être chargés de payer une amende, voire privés de leur héritage au nom de la Couronne.


title: Return of the Obra Dinn

text: Un an plus tard, l'inspecteur se fait apporter du courrier par un domestique. La lettre signale la mort d'« H. E. », le mystérieux commanditaire qui souhaitait faire examiner le navire, et raconte son éventuelle satisfaction ou déception au soir de sa vie quant à la manière dont l'inspecteur a conclu l'enquête sur le drame de l"Obra Dinn".


title: Return of the Obra Dinn

text: Au terme de cette enquête, il apparaît que les passagers de l"'Obra Dinn" ont eu affaire à maints fléaux de l'imaginaire marin : kraken ou calmar géant, sirènes et crabes-araignées géants accablent un équipage déjà grandement fragilisé par des velléités de mutinerie et de désertion. Tous ces événements et la logique de leur déroulement peuvent cependant échapper au joueur si celui-ci ne mène qu'une enquête partielle.


title: Return of the Obra Dinn

text: Dans le journal intégré au livre de bord, l'histoire du périple est structurée en dix chapitres : , , , , , , , , et . Les premiers font état des décès accidentels d'un marin et d'un passager clandestin, écrasés par la chute de caisses et de tonneaux lors du chargement de la cargaison à Falmouth, et de la mort par maladie de deux matelots au large du Portugal. Le chapitre retrace la mort d'un passager poignardé dans la cale par le second lieutenant Nichols, qui fait porter le chapeau à la seule autre personne présente au même endroit, un garde originaire de Formose, lequel est ensuite exécuté en public sur le pont du bateau. Cet homme faisait partie de l'escorte de deux membres de la royauté de Formose qui voyageaient avec un coffre précieusement gardé.


title: Return of the Obra Dinn

text: À l'approche des îles Canaries, une dizaine de membres d'équipage séduits par le mystère du coffre parviennent à le voler et à s'enfuir à bord de plusieurs canots, non sans avoir enlevé les nobles de Formose qui le protégeaient. Tandis qu'ils s'éloignent, des sirènes les assaillent et abattent plusieurs des renégats ; elles ne prennent la fuite que lorsque l'un des passagers de Formose, au prix de sa vie, ouvre le coffre et en sort un artefact qui semble les repousser. Un survivant retourne sur le navire avec les corps de trois sirènes capturées, mais celles-ci se réveillent et parviennent à faire davantage de victimes avant d'être enfermées avec le coffre dans la lazarette, une pièce du pont inférieur.


title: Return of the Obra Dinn

text: Face à cette succession de tragédies et à des effectifs bien diminués, l"Obra Dinn" fait alors demi-tour, mettant le cap sur l'Angleterre. Peu de temps après cependant, une tempête s'abat sur le navire et des créatures semblables à des crabes-araignées géants montent à bord et tentent de rejoindre la lazarette. Leur attaque est soutenue par l'apparition d'un kraken qui décime l'équipage présent sur le pont supérieur. Les passagers restants et certains marins réussissent cependant à s'enfuir pour l'Afrique à bord d'un canot, en compagnie du chirurgien de bord Henry Evans, le fameux . Les derniers marins à bord se mutinent contre le capitaine et exigent de pouvoir faire main basse sur le coffre et son coquillage, ignorant que ces reliques maudites ne sont plus à bord. Le capitaine met fin à la révolte en les tuant un par un puis finit par se suicider dans sa cabine, près du corps de sa femme qui a été écrasée par le kraken. Il ne semble alors plus rester un seul être vivant à bord.


title: Return of the Obra Dinn

text: À ce stade de l'enquête, l'expert en assurance a pu compléter tous les chapitres du livre de bord à l'exception de celui intitulé , dont les pages restent vierges ; il décide alors de quitter le navire. De retour à la terre ferme, il envoie l'ouvrage à l'adresse indiquée dans la lettre reçue en début de jeu. Dans un épilogue situé un an plus tard, l'inspecteur reçoit à son domicile une nouvelle enveloppe annonçant la mort d'Henry Evans et contenant la main momifiée du singe du bateau qui lui permet, en faisant usage de la montre à gousset, de revivre les évènements du huitième chapitre du livre de bord, celui resté vierge jusque-là. C'est alors qu'il découvre le sort des derniers personnages en suspens et en particulier que lors du fameux , pour mettre fin à la malédiction qui semble les accabler, un des officiers avait négocié avec l'une des sirènes survivantes : il lui a rendu sa liberté et le coquillage contenu dans le coffre en échange de quoi l"Obra Dinn" pourrait continuer son périple avec le reste de l'équipage sain et sauf. On y voit aussi comment Evans a pris soin, avant son départ, de prélever la main d'un singe tué dans la lazarette, celle envoyée à l'expert pour lui donner accès aux pages manquantes.


title: Return of the Obra Dinn

text: Le but du jeu est de parvenir à établir l'identité et les causes de la mort de chaque disparu, celles-ci devant être sélectionnées parmi de multiples choix, allant d' à . Le joueur peut déambuler librement dans un environnement en trois dimensions et explorer une variété de pièces sans pour autant pouvoir déplacer les objets du décor, comme dans "Gone Home" ou "Firewatch". Chacun des ponts de l"" "Obra Dinn" est accessible : gaillard d'arrière, pont supérieur, pont-batterie, pont inférieur et cale. Il ne lui est possible d'interagir qu'avec les poignées de porte de certaines cabines et d'ateliers, ainsi qu'avec l'échelle descendant vers la barque qui l'a amené sur les lieux.


title: Return of the Obra Dinn

text: Au début de son enquête, l'inspecteur est en possession d'un livre de bord et d'une montre à gousset. Ce livre récupéré d'un mystérieux donateur s'avère être la principale interface du jeu. Il contient une liste complète des membres d'équipage et passagers, et un croquis les représentant tous, leurs identités restant cependant inconnues à ce stade ; par ailleurs, on y trouve un plan des différents ponts et une carte retraçant les différentes étapes du drame, au large des côtes africaines occidentales. La montre, quant à elle, est à utiliser à chaque découverte d'un corps : elle immerge l'inspecteur dans une scène figée représentant par le son et l'image les secondes menant à la mort de la personne découverte. Dans un premier temps, après avoir activé la montre, une courte scène audio est jouée, sur fond noir ; puis la scène s'ouvre, les personnages figés en suspens dans leurs actions, et le joueur est invité à se promener dans le cadre de la scène. La montre à gousset est décrite comme un , en latin.


title: Return of the Obra Dinn

text: Pour quitter la scène et retourner à l'époque contemporaine, sur le navire à la dérive, une porte de transition apparaît dans l'un des coins du décor. Selon Pope, elle a l'avantage de ne pas rompre la diégèse en évitant le recours à un bouton artificiel que devrait activer le joueur. Dans un contexte similaire à "The Stanley Parable", où le positionnement du personnage dans le monde trahit le stade de son avancée dans l'intrigue, la porte de transition accompagne le joueur dans ses déplacements et reflète sa capacité à modeler son environnement. Ainsi d'une porte de cabine fermée : pour l'ouvrir, le joueur doit trouver un cadavre dont la mort corresponde à une époque où cette porte était ouverte ; en revenant ensuite dans le présent, il la retrouvera toujours ouverte.


title: Return of the Obra Dinn

text: Se mettre à la place de l'expert en assurance implique d'utiliser le livre de bord, une interface conçue pour réguler le déroulement du jeu. C'est en rédigeant des théories sur ces pages que l'enquête progresse : il faut indiquer parmi une sélection de choix l'identité, le rôle à bord et le type de mort des personnes dont le croquis est esquissé sur chaque page. Certaines d'entre elles sont présentes dans plusieurs que l'inspecteur pourrait souhaiter consulter ; aussi le livre offre-t-il la possibilité de créer des marque-pages pour aller plus rapidement d'une mémoire concernant ce marin à l'autre.


title: Return of the Obra Dinn

text: Si le joueur se retrouve face à une impasse, il peut s'aider des pages blanches du livre de bord : les lieux dont le titre est entouré indiquent qu'il y reste à découvrir des éléments. Lorsque trois théories annotées dans le livre de bord sont complétées (en renseignant le nom du disparu, son apparence et son destin) et s'avèrent correctes, elles sont et inscrites à l'encre durable sur la page ; et c'est ainsi que le joueur sait qu'il avance dans son enquête. Deux fins sont ensuite disponibles selon son progrès dans l'histoire : s'il reste encore des morts à élucider mais que l'inspecteur choisit de clore son enquête au plus tôt, le jeu propose un épilogue adapté, coupant court à l'accès au dixième chapitre. Cette façon de résoudre les mystères de l"Obra Dinn" propose une expérience de jeu d'une durée d'au moins trois heures dans sa branche la plus courte, et plus généralement d'une dizaine d'heures, mais Pope estime que compléter le jeu dans son entièreté prend plutôt entre neuf et quarante heures.


title: Return of the Obra Dinn

text: Plusieurs journalistes sur "US Gamer", "Eurogamer" et "Kotaku" recommandent d'utiliser réellement un stylo et un papier pour établir plus facilement les liens entre chaque indice concernant une même personne.


title: Return of the Obra Dinn

text: "Polygon" conseille à son tour d'étudier attentivement la carte fournie dans le livre de bord : à chaque fois qu'un chapitre est complété par le joueur, la chronologie des corps auxquels on peut accéder par flashback est reconstituée sous forme de spirale sur la carte des ponts du bateau. Elle se révèle aussi précieuse par son indication des cabines et des ateliers : au joueur ensuite d'explorer les lieux pour y croiser ses visiteurs réguliers ou bien déceler des indices permettant de lever le voile sur une identité, comme un accessoire laissé sur un hamac. "Game Informer" suggère notamment d'examiner très attentivement le croquis de tous les passagers et de l'équipage fourni dans le livre de bord pour reconnaître quels personnages semblent partager des affinités ou bien la même nationalité, et lesquels il est possible de retrouver groupés dans les souvenirs. Il rappelle également que toutes les causes de mort proposées au moment de formuler une théorie n'ont pas besoin d'être utilisées, et qu'en cas d'hésitation sur la marche à suivre, les corps autour desquels tournent des mouches ouvrent la voie vers un nouveau chapitre de mémoires.


title: Return of the Obra Dinn

text: Dans "Rock, Paper, Shotgun", le contributeur Andreas Inderwildi remarque que le chaos apporté par les monstres marins qui font irruption au milieu de l'intrigue déstabilise la rigueur du mode de réflexion propre au jeu : il ne s'agit plus seulement, dans une démarche logique et déductive, d'examiner les signes distinctifs de chaque dépouille pour établir son identité ; il faut aussi prendre en compte l'imprédictibilité des caractères humains dans le cadre d'une telle catastrophe.


title: Return of the Obra Dinn

text: La grande particularité de ', sorti en 2018, réside dans ses graphismes monochromatiques ', typiques des jeux commercialisés sur les tout premiers ordinateurs Macintosh, dans les années 1980. Plusieurs filtres de couleur différents sont à choisir entre les styles « Macintosh » (basique), « IBM 5151 » (vert), « Zenith ZVM 1240 » (ambre), « Commodore 1084 » (bleuté), « IBM 8503 » (plutôt noir et blanc) et « LCD » (un noir et blanc avec un fort contraste).


title: Return of the Obra Dinn

text: En prenant pour référence les rendus graphiques des jeux de son enfance, Pope décide de rendre visible le contour de chaque élément. En fin de compte, le dénuement esthétique des graphismes permet de mieux mettre en valeur certains détails nécessaires à la compréhension d'une scène (tels qu'une balle perdue ou un marin emporté par une vague) et qui, avec un rendu plus ambitieux et plus époustouflant, auraient pu être occultés.


title: Return of the Obra Dinn

text: Pope passe également un temps considérable à tenter d'atténuer l'inconfort visuel généré par la pauvreté chromatique et le contraste des pixels et du grain. Ce n'est qu'au terme de plusieurs années d'affinage et avec la prise en compte de plusieurs retours de fans sur un forum communautaire qu'il finit par atteindre un rendu qui le satisfasse.


title: Return of the Obra Dinn

text: La bande-originale fait surtout appel à des instruments de tonalité classique : cordes, cuivres, à vent, percussions, orgue ou clavecin, avec l'ajout parfois d'une basse électrique ou d'une grosse caisse. L'ensemble est enregistré sur le logiciel Logic Pro X et est chargé d'accompagner les chapitres du jeu qui s'enfoncent peu à peu davantage dans l'horreur.


title: Return of the Obra Dinn

text: Lucas Pope fait en sorte d'assigner deux titres musicaux d'une minute à chacun des dix chapitres pour leur assurer une ambiance musicale dédiée. Ces deux airs sont ensuite attribués aux flashbacks de manière à alterner leur déclenchement. Capable de faire ressentir tantôt aussi bien de la peur, alors qu'aucun danger n'est apparent, que de la tension lorsque le temps s'arrête, la bande originale est intégralement composée par Pope.


title: Return of the Obra Dinn

text: Pour les bruitages, Pope fait quasiment exclusivement appel à des bibliothèques de sons dont il achète des échantillons qu'il mixe ensuite sur Adobe Audition. Certains sons sont particulièrement évocateurs, notamment lorsqu'il s'agit d'accompagner une scène suggérant qu'un personnage est en train de se faire écarteler ou écraser.


title: Return of the Obra Dinn

text: LObra Dinn" est un ' fictif affrété par la Compagnie britannique des Indes orientales et construit à Londres en 1796, de 800 tonnes et de tirant d'eau 18 pieds. Exemplaire typique des bateaux de l'âge de la voile, sa structure extérieure s'inspire plus précisément de l'HMS "Leopard", en exercice entre 1790 et 1814 et rendu illustre par l'incident diplomatique de l'affaire Chesapeake-Leopard. Son gréement et son aménagement intérieur comme extérieur sont en revanche un amalgame de plusieurs navires dont Pope trouve les inspirations dans le volume "" de John Harland.


title: Return of the Obra Dinn

text: Trouver des informations générales sur ces bateaux , mais essentiels au commerce maritime plusieurs siècles durant, lui est pourtant difficile au début du développement. Certains aspects précis disposent cependant de davantage de littérature : De nombreux ameublements pour rendre la reproduction du navire encore plus authentique sont cependant oubliés ou plus simplement laissés de côté, face à l'ampleur de la tâche ; la modélisation du gréement, selon Pope, se révèle d'ailleurs être un véritable défi technique pour le développeur, obligé de créer des pans de codage inédits pour la seule gestion de cet élément du jeu.


title: Return of the Obra Dinn

text: Le développeur s'immerge aussi dans ce contexte historique en étudiant des récits de marins ayant survécu à des naufrages, et se rend compte que la plupart de ces témoignages ne doivent leur existence qu'au fait que le marin a survécu, ce qui en fait, pour les standards de l'époque, un « héros ». Selon des critères plus contemporains, être le seul à revenir d'une expédition pourrait signifier avoir fait preuve de lâcheté en abandonnant les autres, par exemple en partant avec le dernier canot disponible ; Pope se rend compte cependant de la faible valeur des vies humaines à l'époque qui intéresse l'intrigue du jeu, du fait que chaque marin paraît interchangeable, et donc de l'intérêt de saisir la survie quand elle se présente à soi.


title: Return of the Obra Dinn

text: La manière dont l'inspecteur n'apprend à connaître les victimes que par leur nom et le rôle à bord qui leur est attaché, avant de découvrir des brins de leur personnalité, fait écho aux normes sociales régnant sur les navires de la Compagnie britannique des Indes orientales, de même que les relations sociales et les sons ambiants dont le joueur peut être témoin aident à retranscrire la vie quotidienne à bord d'un navire, expérimentée dans toute sa densité et son potentiel de claustrophobie. Ces marins que l'on ne voit jamais se mouvoir mais que l'on entend et que l'on aperçoit de loin dans des scènes de la vie quotidienne apparaissent paradoxalement réels, en particulier lorsque l'on apprend à connaître leurs traits de caractère et l'état de leurs relations avec les autres membres d'équipage. Être capable de reconnaître les uniformes propres aux différents rôles à bord jusqu'à la forme d'une semelle dépassant d'un hamac où sommeille un marin : le jeu exige d'être attentif aux détails les plus insignifiants pour espérer deviner les identités de tous les disparus. Le journal britannique "The Guardian" estime que


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text: Au contraire de "Papers, Please", le jeu ne propose aucun sous-entendu ou propos sous-jacent ; d'aucuns voient de la fraîcheur dans cette du jeu qui ne prend pas son joueur par la main pour lui faire saisir des « intentions » implicites. Le créateur, Lucas Pope, se félicite d'ailleurs de proposer d'incarner un expert en assurance : il n'est nullement question d'obliger le joueur à ressentir de l'empathie pour les événements de l'intrigue, puisque l'aspect de jeu de rôle du titre permet de délivrer un rapport d'enquête sans effectuer de jugement sur les fautifs et leur part de responsabilité.


title: Return of the Obra Dinn

text: ' semble de prime abord s'inscrire dans la tradition des œuvres de fiction faisant appel à la mythologie de l'homme contre la nature, illustrée notamment à partir de "Moby Dick" et jusqu'à la réalité historique de l'expédition Franklin, dépeinte au milieu des années 2000 par le roman semi-fantastique "Terreur". La liste des causes de la mort de chaque personnage paraît même dresser l'inventaire des conventions du genre fictif du naufrage : « mort noyé », « poignardé », « écrasé » ... Le jeu s'éloigne pourtant d'autres œuvres au thème naval telles que ' ou "", qui proposent un regard inquisiteur sur l'océan et invitent à l'exploration, par sa focalisation sur l'unique décor qu'est le navire.


title: Return of the Obra Dinn

text: C'est cette dichotomie entre l'immensité de l'océan environnant et le cadre réduit et clos du bateau qui trahit un déséquilibre et introduit le potentiel dramatique de l'intrigue. La population du bateau a beau refléter la diversité du monde réel, avec sa variété de classes sociales et de nationalités d'origine, elle n'en est pas moins terriblement isolée ; les tensions qui fragilisent le plus l'équipage de l"Obra Dinn" sont finalement davantage endémiques de ce microcosme qu'imputables aux monstres marins, de même que dans "Moby Dick" la folie du capitaine Achab s'avère plus destructrice que la baleine éponyme prise en chasse. Le kraken et les crabes qui assaillent l"Obra Dinn" ne le font qu'en conséquence de la cupidité du personnage d'Edward Nichols, le lieutenant en second, qui tente de s'emparer du coffre d'un voyageur, se débarrasse du témoin gênant l'ayant aperçu, et fait porter le chapeau à un tiers qui sera pour la peine fusillé par un peloton d'exécution devant tout l'équipage.


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text: De fait, l'apparition de ces créatures surnaturelles n'est pas en elle-même la cause du démantèlement de l'équipage : son rôle consiste plutôt à dissoudre l'ordre social établi et à mettre en exergue l'individualité de chacun une fois libéré de toute restreinte hiérarchique, qui allant soutenir des matelots en difficulté, qui allant voler des provisions pour préparer la fuite à bord d'un canot, ou qui encore planifiant une mutinerie.


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text: Lucas Pope entame le développement de "" en 2014, auréolé du succès critique et commercial de son premier jeu en tant qu'indépendant, "Papers, Please". Il se sent alors submergé par la pression de produire un successeur à son titre récompensé par de nombreux prix, mais parvient au bout d'un temps à s'en défaire : Il ne souffre cependant d'aucune contrainte d'argent ou de temps, fait rare dans l'industrie, puisque les ventes de "Papers, Please" continuent de le soutenir financièrement et de lui permettre de se dévouer à un nouveau jeu sans s'imposer de délai de réalisation. Rami Ismail, cofondateur du studio Vlambeer, estime d'ailleurs que Pope fait maintenant partie des figures célèbres du jeu indépendant qui introduisent une : ces développeurs ont réussi à hisser leurs créations au stade de produit commercialisable et à en tirer un profit non négligeable, et, du fait de l'attention médiatique qu'ils polarisent, ils rendent le même parcours plus difficile à leurs émules.


title: Return of the Obra Dinn

text: Contrairement à "Papers, Please", "Obra Dinn" est bâti moins sur une idée de ' original que sur l'envie de redonner vie aux graphismes monochromatiques ' typiques des jeux sur les tout premiers ordinateurs Macintosh sur lesquels Pope a fait ses armes de moddeur. Ensuite s'imposent d'elles-mêmes les trois dimensions et la vue à la première personne, par familiarité et préférence pour ce style de jeu où la vision se limite à celle du personnage. Fidèle à ses techniques de travail, Pope s'impose plusieurs contraintes pour stimuler sa propre créativité : les graphismes en "" et des mécaniques de jeu simples à prendre en main.


title: Return of the Obra Dinn

text: Pope conçoit déjà "Obra Dinn" comme un jeu similaire à "What Remains of Edith Finch" (2017), avec un joueur chargé de revivre les décès des personnages, mais il envisage une composante puzzle supplémentaire : aidé de la disposition du cadavre et de plusieurs éléments de contexte, le joueur serait projeté quelques instants avant le décès et devrait reconstituer les séquences menant au drame. Ce déroulement s'avère cependant bien trop exigeant pour être mis en scène par un seul développeur, et l'idée du puzzle est abandonnée.


title: Return of the Obra Dinn

text: Puisque Pope se décide pour un jeu en trois dimensions, il lui faut trouver un cadre de jeu suffisamment limité pour être capable de modéliser sa structure. En plus d'un bateau, il envisage alors aussi l'environnement d'une pyramide ou d'une centrale nucléaire. Une fois fixé sur le choix du navire, il élimine les contextes déjà abordés dans les jeux vidéo contemporains : pirates et autres galions ne seront pas de la partie, au contraire du début du et des navires marchands de la Compagnie britannique des Indes orientales sur lesquels il finit par se pencher.


title: Return of the Obra Dinn

text: Lucas Pope officialise le développement du jeu en sur le forum ' (« Tigsource »). Il estime alors qu'il pourrait lui falloir En réalité, la création d"Obra Dinn" va lui prendre plusieurs années de plus et lui impose d'apprendre les rudiments du langage de programmation Maya et l'utilisation du moteur Unity 5, une durée de développement qui va complètement à l'encontre de ses méthodes de travail, lui qui préfère se donner pour faire un jeu. La difficulté à obtenir des graphismes qui soient à la fois proches de ses ambitions esthétiques et lisibles est un frein supplémentaire au développement. Un objectif qu'il admet à l'époque est de sortir ce nouveau jeu à temps pour l' qui se tient pendant la ", en début de chaque année. Ces années de développement sont d'ailleurs émaillées de nombreux déplacements dans des salons de jeux vidéo, un procédé que Pope favorise pour obtenir des retours des joueurs et jauger la concurrence.


title: Return of the Obra Dinn

text: Pope met en place une première démo du jeu en autour d'environ quatre personnages, sur une base scénaristique très simple : L'ensemble, disponible gratuitement en ligne, n'offre ni menus ni sauvegardes, et présente les corps des victimes sous la forme de squelettes, apparence qui ne subsistera pas dans les versions suivantes. La montre à gousset et la liste d'équipage sont déjà implémentées et permettent au terme de la démo de découvrir les destins de deux disparus. Ce n'est que bien plus tard, alors que la substance du jeu s'est élargie, que Pope se rend compte que l'aspect le plus ludique du " tient à deviner qui sont les personnages plutôt que de simplement rechercher les causes de leur mort.


title: Return of the Obra Dinn

text: En , Pope publie une mise à jour de son journal de développement, un ' en jargon technique, sur ', son forum de prédilection pour communiquer : il y explique ne plus vouloir animer que , contre les 80 escomptés autrefois. Tous sont déjà modélisés, dont certains à partir de portraits d'époque et qui ont l'avantage d'aider à différencier les visages des différents marins.


title: Return of the Obra Dinn

text: Une nouvelle démo mettant en scène cinq personnages dont il faut élucider les morts est alors publiée par Pope début 2016, à temps pour être essayée à la '. Dans ce système, les membres d'équipage sont découverts dans l'ordre chronologique de leur mort. Cette version suscite l'enthousiame des testeurs et confirme Pope dans sa démarche. Plusieurs filtres de couleur d'images y sont déjà disponibles, selon les caractéristiques d'anciens modèles d'ordinateur, tels que Macintosh ou Commodore 64. Pope avoue cependant de lui-même, dans un autre ' publié sur "", que la démo n'apporte pas grand chose de plus que sa grande sœur : quelques titres musicaux, une scène de flashback et une nouvelle séquence introductive soutenue par un doublage inédit sont les seuls ajouts visibles. D'après Pope, Le passage d'un système capable de générer une démo à celui capable de générer un jeu entier aurait coûté à Pope de très longs mois de travail.


title: Return of the Obra Dinn

text: Pour passer à une version du jeu plus complète, en plus d'améliorer la capacité de ses outils et logiciels, Pope doit venir à bout d'une difficulté majeure, la plus complexe de tout le processus de développement : créer une chronologie de découverte fluide, de manière que la piste des morts puisse être suivie aisément par le joueur. Lors d'une nouvelle démo présentée en au salon PAX d'Australie, avec treize personnages supplémentaires mais dont les morts ne sont plus présentées dans l'ordre chronologique, les joueurs se plaignent en effet d'avoir du mal à suivre l'intrigue et à parvenir à progresser. Cet écueil ne ferait qu'empirer une fois toute la distribution de personnages imaginés par Pope implantée dans le jeu, puisque le développeur ambitionne un équipage d'une soixantaine de personnes, une tâche particulièrement longue et démesurée par rapport à ses premières démos, alors même qu'il sait qu'un bateau de cette taille nécessite entre 120 et 200 marins. Modéliser un personnage en lui-même n'est pas trop exigeant ; c'est rédiger une histoire cohérente autour de lui qui s'avère chronophage. Modéliser quatre ponts sur le navire représente également une charge de travail conséquente que Pope ne soupçonne pas lorsqu'il prend la décision de situer le jeu dans le cadre clos d'un bateau. Pour remédier aux risques de confusion, il découpe l'intrigue en dix chapitres qui serviront à déclencher certaines des morts et à rendre la charge d'information plus digeste pour les joueurs. C'est aussi à cette occasion que le livre de bord gagne une importance fondamentale dans le "gameplay" et que ses pages servent à suivre l'ordre chronologique des morts. Bien que cette période soit l'une des plus complexes de tout le développement, Lucas Pope fait tout pour rendre cette mécanique de jeu viable :


title: Return of the Obra Dinn

text: Durant l'année 2016, Pope se penche notamment sur les trois croquis qu'il veut inclure dans le livre de bord. Dans la diégèse, ces trois images qui présentent chaque visage des membres d'équipage, des passagers et des voyageurs de Formose sont dessinées par un artiste. Elles permettent à l'enquêteur de reconnaître plus aisément les personnages croisés dans les souvenirs. Dans les faits, la création de ces esquisses demande beaucoup d'efforts à Lucas Pope, loin d'être un dessinateur accompli, d'autant qu'il cherche à les rendre très crédibles : elles doivent donner l'impression d'avoir été faites à la plume et à bord d'un bateau. , Pope escompte de prime abord pouvoir tout dessiner par lui-même. Mécontent des résultats, il contacte trois dessinateurs professionnels et les met à l'épreuve, en leur fournissant un aperçu de modélisation de quelques personnages, de les représenter en deux dimensions en s'approchant au plus près des rendus d'époque. Le style du dessinateur qu'il retient, dont le coup de crayon lui paraît correspondre le mieux à l'époque, s'avère finalement incompatible et illisible dans le cadre des grands croquis montrant tout l'équipage. À l'automne 2016 et jusque début 2017, une fois le salon PAX d'Australie passé, Pope finit donc, en désespoir de cause, par mettre la main à la pâte lui-même. Il décalque en deux dimensions des modélisations en trois dimensions de ses personnages sur tablette graphique. Après maints essais, il obtient un résultat qui lui paraît satisfaisant ; il en profite au passage pour s'assurer de la lisibilité de chaque détail en entourant chaque personnage d'un épais contour. Ce problème de lisibilité est une préoccupation qui hante Pope depuis 2014 :


title: Return of the Obra Dinn

text: Contacté par "Gamasutra" à l'époque, Lucas Pope dit vivre une période de ", une intense période de travail. Il passe la plupart du temps isolé à son domicile à Tokyo, en particulier sur des tâches de programmation ou de conception artistique, quand bien même il lui arrive de travailler dans l'atmosphère plus bruyante d'un café pour stimuler autrement sa créativité. Le développeur a alors deux enfants en bas âge et qui sont bien loin de mesurer la teneur du travail de Pope : , leur explique-t-il ainsi parfois.


title: Return of the Obra Dinn

text: Une nouvelle version du jeu se dessine à l'été 2017 lorsque Pope publie un nouveau ' sur Tigsource. À l'aide de nombreux gifs illustrant les mécaniques de jeu, Pope annonce que ' contient maintenant et de flashback, et un livre de bord très interactif dans lequel renseigner les sorts des passagers sous la forme « sujet - verbe - complément d'objet », comme dans « [personne A] [est poignardée par] [personne B] ». Il en présente une démo au salon PAX West, à Seattle, en ; le résultat impressionne les visiteurs par le nombre d'améliorations ajoutées depuis la version précédente, en particulier l'étoffement de l'interface du livre de bord. À la convention ", organisée en novembre à San Francisco, la démo fait à nouveau mouche et Colin Campbell du site "Polygon" y voit un jeu qui s'approche de l'excellence.


title: Return of the Obra Dinn

text: Le livre de bord fait état d'une grande variété de nationalités parmi les membres d'équipage, et c'est d'ailleurs la proximité entre compatriotes qui aide à établir certaines identités. Les dialogues émanant de ces personnages sont ainsi ciselés de manière à servir d'indices, notamment quand ce sont des dialectes étrangers à l'anglais qui sont utilisés. sont entendus dans les flashbacks et trahissent leur accent d'origine : neuf Anglais, trois Irlandais, trois Taïwanais, deux Autrichiens, deux Chinois, deux Gallois, deux Russes, un Américain, un Danois, un Français, un Indien, un Italien, un Polonais et un Suédois.


title: Return of the Obra Dinn

text: Pour recruter autant de doubleurs différents, alors qu'il a jusque-là avancé tout seul sur le jeu, Lucas Pope fait passer des auditions sur le site et fait ensuite vérifier l'authenticité de chaque candidature à des amis de la même nationalité d'origine. Chaque comédien enregistre ses dialogues à l'aide de ses propres outils ; pour harmoniser les répliques de plusieurs personnages conversant au cours d'une même scène, Pope essaie d'altérer les voix compromettantes en les masquant sous d'autres sons. Un doubleur en particulier l'impressionne par son talent ; mais l'homme, un Américain supposé interpréter un Gallois, laisse échapper dans ses essais un accent britannique. Plutôt que de faire appel à un autre comédien, Pope garde ses répliques et remplace le personnage gallois par un Anglais.


title: Return of the Obra Dinn

text: Le développeur en profite pour ajuster la qualité de l'écriture : si aucun doubleur ne se révèle convaincant dans un rôle précis, Pope réécrit les dialogues et recommence. Certaines scènes dont l'écriture remonte à plusieurs années plus tôt sont parfois drastiquement raccourcies une fois leur manque de naturel repéré à l'oral. Au passage, Pope met à l'épreuve les jurons dont il a émaillé les dialogues et qu'il ne souhaite ni trop modernes, ni trop proches des stéréotypes de pirates.


title: Return of the Obra Dinn

text: Le fait que les mécaniques principales du jeu reposent sur la précision dans l'indication des causes de mort rend la tâche de traduction et d'adaptation en neuf langues malaisée, et ce d'autant plus que certains des indices d'identification reposent sur la capacité à distinguer un accent écossais d'un accent irlandais. Pour y remédier, Pope fait en sorte d'accepter plusieurs motifs de mort pour un même personnage : être ou bien victime d'un porté par une sont ainsi deux moyens interchangeables de remplir l'indication « cause de la mort » sur le livre de bord.


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text: Fin , Pope se fixe deux objectifs : achever la musique fin mars, qu'il compose intégralement sur le logiciel Logic Pro X, et le doublage et le bruitage fin avril :


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text: Sachant n'avoir à faire face à aucune compétition sur ce type de jeu de réflexion, Lucas Pope ne conçoit aucune stratégie promotionnelle particulière, de même qu'il n'étudie pas au plus près les statistiques récoltées en convention auprès des premiers joueurs pour ajuster le jeu, comme c'est pourtant la tendance dans l'industrie : des expériences passées dans la collecte et l'analyse de données l'ont découragé et il n'y voit pas suffisamment d'intérêt pour y passer du temps, préférant se consacrer à la correction des bugs que lui notifient les joueurs. Il juge que son temps est ainsi mieux réparti et ne se sent pas pressé de réaliser le plus gros de son chiffre d'affaires à la sortie du jeu, une recette qui lui a déjà profité pour "Papers, Please".


title: Return of the Obra Dinn

text: En , Pope dévoile enfin une bande-annonce du jeu et en promet la sortie à l'automne, soit dans les mois suivants. "Return of the Obra Dinn" sort finalement le sur Windows et Mac. En , le développeur annonce ne pas exclure l'éventualité d'un portage sur la console Nintendo Switch.


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text: Lucas Pope estime rétrospectivement que cette œuvre, qui a nécessité de travail et exigé de lui d'agir à la fois comme réalisateur, producteur, scénariste, compositeur, artiste, modélisateur et programmeur... aurait pu être finie en six mois par une équipe appropriée.


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text: En , le portage du jeu sur les plateformes , 4 et est annoncé pour l'automne 2019, plus précisément au , soit un an jour pour jour après sa sortie initiale sur PC.


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text: "" est globalement salué comme le meilleur jeu indépendant de l'année 2018. Quelques mois avant sa sortie, le jeu suscite déjà maintes attentes de la part des fans que Lucas Pope a séduits avec "Papers, Please" ou avec la promesse d'un jeu d'enquête en noir et blanc. Colin Campbell de "Polygon" le classe ainsi parmi les .


title: Return of the Obra Dinn

text: Après sa sortie, lors de la saison des récompenses qui s'étale entre l'hiver 2018 et le printemps 2019, le jeu est régulièrement couronné pour sa direction artistique et son caractère indépendant. En , ' remporte lors des le prix de la meilleure direction artistique, surpassant ainsi ', ', ' et ' ; il échoue cependant dans la catégorie « meilleur jeu indépendant » face à '. Il est ensuite nommé en et considéré comme le grand favori dans la plupart des catégories de l', dont la remise des prix doit se tenir en mars ; son est ainsi reconnue dans les catégories « art visuel », « audio », « ' » et « narration », et il est également en lice pour le grand prix du festival. La même semaine sont dévoilées les sélections pour les , récompenses elles aussi décernées lors de la , en mars. ' est en lice dans les catégories « innovation », « narration », « art visuel » et surtout « jeu de l'année » ; il reçoit aussi plusieurs « mentions honorables » pour ses qualités « audio », « de ' » et « de technologie » ; lors de la tenue du salon, il remporte finalement le prix de la meilleure narration. Du côté des , décernés en février, le jeu fait également partie des concurrents pour les prix de la meilleure « intrigue », du meilleur « » et de la meilleure direction de jeu, mais aussi pour les prix de « jeu d'aventure de l'année », de meilleur jeu indépendant, et enfin et surtout du meilleur jeu de l'année. En mars, le jeu est cette fois-ci en compétition aux BAFTA Games Awards, dans les catégories « direction artistique », « meilleur jeu », « ' », « innovation », « narration » et « licence originale » ; il finit par recevoir en avril les prix relatifs à la meilleure direction artistique et au meilleur ".


title: Return of the Obra Dinn

text: Le jeu apparaît à de multiples reprises dans les « listes de fin d'année » des meilleurs jeux 2018 établies par les plus prestigieux critiques, comme chez "GameSpot", "PC Gamer" qui le nomme plus précisément , "Jeuxvideo.com" qui lui attribue les de l'originalité et de la direction artistique, "IGN", "Gamasutra", "Polygon" chez qui il est classé , "Le Monde" qui le classe aussi , "The Guardian", "Kotaku", "The Verge" ou encore "Slant Magazine". "US Gamer" loue également la possibilité de au dernier moment l'action de plonger dans un souvenir, et le son accompagnant l'animation de la montre à gousset ; pour le site américain, ces détails soignés par Lucas Pope font partie des meilleures mécaniques de jeu de l'année.