title: Chips et Noi

text: Pour la saison 2021, OTP récupère la quasi-totalité des droits de diffusion des championnats majeurs de "League of Legends." Cependant, la diffusion de la ligue chinoise de "League of Legends" League of Legends Pro League(LPL) ainsi que des tournois internationaux "Mid-Season Invitational" et "All-Star" est assurée par O'Gaming TV cette année là.


title: Chips et Noi

text: Chips et Noi ont été choisis pour commenter, du 8 au , le (réunissant chaque meilleure équipe des « continents de League of Legends ») au Zénith de Paris. Le tournoi s'est terminé avec la victoire de l'équipe coréenne SKT T1 face à l'équipe chinoise OMG (Oh My God). .


title: Chips et Noi

text: Le duo de commentateurs a été choisi pour commenter la phase de groupes du championnat du monde de League of Legends 2015 qui se déroule en France, à Paris.


title: Chips et Noi

text: En , Chips et Noi sont choisis avec toute l'équipe de commentateurs "League of Legends" d'Ogaming TV pour présenter les phases finales du (MSI) de "League of Legends" au Zénith de Paris.


title: Chips et Noi

text: En 2020, ils commentent la ligue nationale chinoise. Cependant, avec la création d'OTP, ils ne récupèrent pas les droits de cette compétition et ne peuvent donc plus commenter les matchs pour 2021.


title: Chips et Noi

text: Ils commentent les European Masters, un tournoi rassemblant les meilleures équipes de différentes ligues nationales d'Europe.


title: Chips et Noi

text: Du au , ils organisent le tournoi "Kings of Europe", tournoi en ligne réunissant huit des meilleures équipes européennes pour € de récompenses. À cette occasion, l'équipe CLG.EU bat l'équipe M5 en finale devant près de dont français .


title: Chips et Noi

text: Du au , ils organisent le tournoi "Tales of the Lanes", tournoi dont les qualifications en ligne réunissent 10 des meilleures équipes européennes pour € de récompenses. Les demi-finales et la finale se déroulent à Paris, au Casino de Paris devant . La retransmission sur internet dépasse les . La particularité de ce tournoi a été le financement participatif demandé à la communauté pour l'organisation via le site My Major Company (€ étaient demandés, € ont été récoltés , pour un budget total de € ). Ce sont les Curse.eu qui se sont imposés en finale face à la team française Eclypsia.


title: Inégalité arithmético-géométrique

text: En mathématiques, l'inégalité arithmético-géométrique (IAG) établit un lien entre la moyenne arithmétique et la moyenne géométrique. C'est un résultat classique lié à la convexité.


title: Inégalité arithmético-géométrique

text: La moyenne géométrique de formula_1 réels strictement positifs formula_2 est inférieure à leur moyenne arithmétique :


title: Inégalité arithmético-géométrique

text: Les deux réels formula_5 (moyenne arithmétique) et formula_6 (moyenne géométrique) étant strictement positifs, l'inégalité à démontrer équivaut (par croissance stricte du logarithme naturel) à


title: Inégalité arithmético-géométrique

text: Cette dernière inégalité n'est autre que l'inégalité de Jensen pour des isobarycentres, appliquée à la fonction logarithme, qui est concave.


title: Inégalité arithmético-géométrique

text: L'inégalité arithmético-géométrique peut également être démontrée comme un corollaire de l'inégalité de Muirhead, appliquée aux suites et .


title: Inégalité arithmético-géométrique

text: On peut également utiliser les multiplicateurs de Lagrange en étudiant les maximums de la fonction formula_9 sur l'ensemble formula_10.


title: Inégalité arithmético-géométrique

text: ce qui permet de conclure. On remarque alors qu'on atteint l'égalité s'il y a égalité dans chacune des inégalités précédentes, donc si les sont tous égaux (à ).


title: Inégalité arithmético-géométrique

text: Fergus Gaines donne une preuve reposant sur une inégalité de Schur : soit une matrice carrée de valeurs propres , alors on a, par le résultat de Schur,


title: Inégalité arithmético-géométrique

text: Le résultat de Schur donne directement l'inégalité arithmético-géométrique, avec égalité si et seulement si , si les sont tous égaux.


title: Inégalité arithmético-géométrique

text: L'inégalité arithmético-géométrique se généralise aux moyennes pondérées arithmétique et géométrique :


title: Inégalité arithmético-géométrique

text: En effet, en supposant sans perte de généralité qu'aucun formula_28 n'est nul et en notant formula_30 (strictement positifs et de somme formula_31), l'inégalité équivaut à


title: Inégalité arithmético-géométrique

text: qui n'est autre que l'inégalité de Jensen générale pour la fonction (concave) logarithme, et le cas d'égalité provient de la stricte concavité.


title: Inégalité arithmético-géométrique

text: On peut également généraliser l'inégalité arithmético-géométrique en remarquant que la moyenne arithmétique correspond à la première fonction symétrique élémentaire, et la moyenne géométrique à la dernière. L'inégalité arithmético-géométrique se réécrit :


title: Nokia 3210

text: Le Nokia 3210 est un téléphone cellulaire lancé en 1999. Un certain nombre de fonctions alors exclusives, telles que l'antenne intégrée et le dictionnaire d'écriture intuitive T9 lui ont permis de connaître un important succès de par le monde, 160 millions d'exemplaires ayant été vendus, ce qui en fait un des téléphones les plus vendus, devant son successeur en 2000 le Nokia 3310. Le 3210 a été aussi un des premiers téléphones mobiles à conquérir les jeunes, de par son prix attractif. Ses trois jeux (Snake, Memory et Rotation), la possibilité de personnaliser ses sonneries et de changer la coque ont encore fait grandir sa popularité.


title: Nokia 3210

text: Le Nokia 5210 est une version pour aventurier avec une coque incassable et une protection contre les éclaboussures.


title: Nokia 3210

text: Après une pression prolongée sur le bouton d'alimentation, il vous demandera le code PIN. Ensuite l'interface principale apparaîtra ; celle-ci affiche la qualité de réception réseau, la charge de batterie restante, évaluée sur quatre niveaux et le nom de l'opérateur.


title: Otto Porter

text: Otto Porter Jr., né le à Saint-Louis au Missouri (États-Unis), est un joueur américain de basket-ball. Il évolue au poste d'ailier voire d'ailier fort.


title: Otto Porter

text: Comme débutant en NCAA, Porter marque 9,7 points et prend 6,8 rebonds par match avec l'Université de Georgetown. Il améliore ses statistiques en deuxième année avec 16,2 points et 7,5 rebonds par rencontre.


title: Otto Porter

text: Otto Porter se présente à la Draft 2013 de la NBA et fait partie des jeunes joueurs invités dans la "", ce qui signifie qu'il est considéré comme l'un des joueurs qui vont être sélectionnés dans les premiers rangs de la draft.


title: Otto Porter

text: Au début de la saison 2013-2014, il signe un contrat avec Jordan Brand comme nouveau représentant de la marque.


title: Otto Porter

text: Agent libre restreint à l'été 2017, les Nets de Brooklyn offrent un contrat de 106,5 millions de dollars sur quatre ans à Otto Porter. Deux jours plus tard les Wizards décident de s'aligner sur l'offre des Nets et conservent le joueur.


title: Otto Porter

text: Le , il est envoyé aux Bulls de Chicago en échange de Jabari Parker, Bobby Portis et un second tour de draft 2023.


title: Otto Porter

text: Le 25 mars 2021, Otto Porter est envoyé chez le Magic d'Orlando avec Wendell Carter Jr. en échange de Nikola Vučević et Al-Farouq Aminu.


title: Un témoin dans la ville

text: Un témoin dans la ville est un film policier de production franco-italienne, réalisé par Édouard Molinaro sorti en 1959.


title: Un témoin dans la ville

text: L'industriel Pierre Verdier se dispute avec sa maîtresse Jeanne avant de la tuer en la précipitant d'un train en marche. L'homme obtient un non-lieu au bénéfice du doute et repart libre. Quelques jours plus tard, Verdier rentre chez lui en voiture mais une collision sans gravité avec un autre automobiliste dans le Bois de Boulogne, le contraint à continuer à pied en pleine nuit. Au même moment, le mari de la victime, Ancelin, entre par effraction au domicile de Verdier 14, rue Saint-Claude dans le 17e. Déterminé à venger le meurtre de sa femme malgré le fait qu'elle l'ait trompé, Ancelin attend Verdier, qui arrive peu de temps après. Après avoir appelé un radio-taxi, Verdier se trouve face à face avec Ancelin, qui l'étrangle. Ancelin maquille son forfait en suicide en plaçant un nœud coulant autour du cou de sa victime. Alors qu'il quitte l'immeuble, Ancelin se heurte à Lambert, le chauffeur de radio-taxi venu chercher Verdier. Ancelin s'esquive, malgré l'insistance de Lambert qui croit d'abord avoir affaire à son client, avant de penser qu'il s'agit d'une erreur. Ancelin se ravise et revient pour éliminer un témoin gênant, mais le taxi s'éloigne. Il a cependant le temps de noter son numéro d'immatriculation.


title: Un témoin dans la ville

text: Annulant un voyage, Ancelin s'installe dans une chambre d'hôtel et loue une Simca Aronde P60. Le patron du garage de location lui précise qu'il n'y a dans le réservoir que cinq litres d'essence ; ce dont Ancelin semble ne pas se soucier.<br>Il retrouve la trace de Lambert et le voit se rendre dans un café en compagnie de collègues et d'une opératrice des radio-taxi, Liliane, la fiancée de Lambert. Le couple prend le métro, suivi de près par Ancelin. Liliane descend la première. Ancelin est tenté de pousser Lambert sous une rame, mais il se ravise. Alors qu'Ancelin est posté devant le domicile du chauffeur de taxi, Liliane rend visite à Lambert avec un journal parlant du « suicide » de Verdier car elle sait que Lambert a été appelé à cette adresse cette nuit-là et qu'il s'est trouvé en face d'un inconnu. Elle insiste pour que Lambert aille à la police, mais celui-ci préfère ne pas s'en mêler.


title: Un témoin dans la ville

text: Après plusieurs tentatives, un soir, Ancelin réussit à monter dans le taxi de Lambert en tant que client. Lambert reconnaît Ancelin à la lueur d'un briquet et décroche discrètement le téléphone qui le relie au standard des radio-taxis afin d'être entendu par le standard. Liliane, le directeur du service de taxis et une partie du personnel entendent avec angoisse la discussion entre Ancelin et Lambert. Après un petit tour de la ville, Lambert tente en vain de provoquer un accident. Ancelin le tire hors de la voiture, puis les répartitrices entendent un coup de feu.


title: Un témoin dans la ville

text: Ignorant que la radio-téléphonie est toujours connectée, Ancelin monte dans le taxi de Lambert, qu'il vient de tuer, et quitte les lieux du crime. Le répartiteur en chef ordonne à tous les chauffeurs de poursuivre la voiture de Lambert. Des dizaines de voitures arrivent sur les lieux mais il s'échappe. Une des collègues de Lambert, Germaine, retrouve sa trace et le prend en chasse, mais Ancelin provoque un accident où cours duquel Germaine, blessée, perd connaissance.


title: Un témoin dans la ville

text: Ancelin, également blessé, rejoint à pied sa voiture de location puis arrive à son hôtel, mais la réceptionniste, voyant des traces de sang, informe la police. A l'arrivée de celle-ci, Ancelin s'échappe par la fenêtre et s'enfuit en voiture. Cependant, les chauffeurs de taxi retrouvent sa trace. Après une autre collision avec un taxi, Ancelin ne peut plus conduire. Il se cache dans le Jardin d'acclimatation.


title: Un témoin dans la ville

text: Là-bas, Raymond, un chauffeur de taxi qui a trente ans de maison et qui a retrouvé sa trace lui tire dessus.


title: Un témoin dans la ville

text: Ancelin s'écroule mais se débarrasse de Raymond et récupère son arme. Les chauffeurs de taxi, toujours guidés par le central téléphonique, le rattrapent et l'encerclent, tous phares allumés au milieu d'une place.<br>Ancelin refuse de se rendre et, brandissant son pistolet dont les munitions sont épuisées, provoque la riposte des tirs de la police sous lesquels il meurt.


title: Un témoin dans la ville

text: Ce film gravite largement autour de la corporation des chauffeurs de taxis parisiens. Lorsque l'un des leurs est assassiné, ils se mobilisent en masse pour retrouver l'assassin, et c'est un ballet de 403 Peugeot lancées à toute allure dans les rues de la capitale afin de faire justice. . Ici, elles sont traitées sur un mode héroïque, voire sacrificiel, et elles seront l'instrument du dénouement spectaculaire, tous phares braqués sur le criminel agonisant.


title: Un témoin dans la ville

text: Sorti le dans une combinaison de départ de vingt-trois salles, "Un témoin dans la ville" connaît un démarrage correct avec plus de la semaine de sa sortie, le hissant en troisième place du box-office. Néanmoins, le long-métrage peine à se stabiliser se contentant de totaliser près de durant les trois semaines suivantes, l'approchant des depuis sa sortie. Pendant trois mois à l'été 1959, le film n'apparaît pas dans le top 30 hebdomadaire, avant d'y revenir de manière irrégulière entre le 30 septembre et le 27 octobre 1959, où il atteint le seuil maximal de salles dans l'année de sa sortie et lui permettant de frôler les .


title: Un témoin dans la ville

text: Pour sa première année d'exploitation, "Un témoin dans la ville" totalise , le classant à la 71 place du box-office annuel de 1959. L'année suivante, le film continue son exploitation de manière limitée avec supplémentaires, portant le cumul à . En fin d'exploitation, le long-métrage termine avec un total de en France, dont sur Paris.


title: Sergueï Essénine

text: Serge Essénine (en , "") est un poète marquant de la Russie du . Né le , il meurt le à Léningrad, officiellement par suicide.


title: Sergueï Essénine

text: Sergueï Essenine, naît en Russie centrale, dans le bourg de Konstantinovo, gouvernement de Riazan, premier enfant d'Alexandre Essenine, boucher à Moscou, et de Tatiana Titov, travaillant à Riazan, qui ont par la suite deux filles, Yekaterina (1905 - 1977) et Alexandra (1911 - 1981). Il passe la majeure partie de sa petite enfance à Konstantinovo chez ses grands-parents. Admis à l'école primaire en 1904, il la quitte en 1909, pour aller en septembre de cette année-là, comme interne à l'école religieuse de Spas-Kliopiki. Ses premiers vers connus datent de cette période, écrits dès 1909 alors qu'il a 14 ans.


title: Sergueï Essénine

text: À l'été 1912, ayant achevé sa scolarité à l'école paroissiale, il rejoint son père à Moscou et travaille un mois dans la même boutique que lui avant de se faire embaucher dans une maison d'édition. Il y reste jusqu'au printemps 1913. Prenant conscience de ses dons de poète, il commence également à fréquenter les milieux artistiques moscovites. Au printemps 1913, il entre comme correcteur dans une des imprimeries les plus importantes de Moscou et noue ses premiers contacts avec les milieux révolutionnaires sociaux-démocrates ouvriers dont il distribue les journaux, ce qui lui vaut d'être fiché par la police.


title: Sergueï Essénine

text: En , il s'inscrit à l'université populaire Chaniavski pour y suivre des cours d'histoire et de littérature et, en janvier 1914, il se met en ménage avec une de ses collègues de travail, correctrice comme lui, Anna Izriadnova, tandis que ses premiers poèmes commencent à paraître en revues et dans les colonnes de "La Voie de la Vérité", ancêtre de la "Pravda".


title: Sergueï Essénine

text: La déclaration de guerre de l'Allemagne en juillet 1914 le surprend en Crimée. Début août, il est rentré à Moscou et reprend un travail à l'imprimerie Tchernychev, qu'il quitte très vite pour se consacrer à l'écriture, abandonnant également sa compagne Izriadnova qui vient de lui donner son premier enfant. En 1915, Yesenin s'installe dans la capitale et se lie d'amitié avec de nombreuses personnalités littéraires célèbres. Un an plus tard, à Petrograd, il est appelé au service militaire.


title: Sergueï Essénine

text: Il passe une grande partie de l'année 1915 à Pétrograd, qu'il considère comme le noyau de la vie culturelle russe, où Alexandre Blok, grand poète du moment, l'introduit dans les milieux littéraires. Il s'y lie d'amitié avec Nikolaï Kliouïev, rencontre Anna Akhmatova, Vladimir Maïakovski, Nikolaï Goumiliov, Marina Tsvetaïeva, qui apprécient sa poésie. Commence alors pour lui une longue série de lectures et de récitals qui perdurent jusqu'à sa mort.


title: Sergueï Essénine

text: En 1916 paraît son premier recueil "Radounitsa". C'est aussi l'année de sa rencontre avec le poète symboliste Andreï Biély, chef du groupe des Scythes, proche des socialistes-révolutionnaires, et celle de sa mobilisation dans le train sanitaire , affectation qu'il obtient grâce à des protections auprès de cercles proches de l'impératrice Alexandra Féodorovna qui ont entendu ses récitals. Plus enclin à la poésie qu'à la guerre, il écope en août de vingt jours d'arrêt pour retard lors d'un retour de permission. Il déserte au printemps de 1917 d'une armée en perdition après le déclenchement de la Révolution et l'abdication de l'empereur Nicolas II. Et c'est débordant d'enthousiasme qu'il prend parti pour la révolution, participant activement à des meetings, écrivant dans les journaux.


title: Sergueï Essénine

text: En juillet, il épouse Zinaïda Reich, secrétaire à "La Cause du Peuple", avec laquelle il a deux enfants, un garçon (Constantin, né en 1920) et une fille avant leur divorce en 1921. Ils passent ensemble la fin de l'année à voyager dans le Nord de la Russie. Pendant la Révolution bolchévique d'Octobre, ils sont à Pétrograd et, dans les mois qui suivent, le poète écrit deux longs poèmes : "Transfiguration" et "Inonia" où s'exprime son rêve mystique et révolutionnaire d'une autre Russie.


title: Sergueï Essénine

text: Au printemps 1918, le poète s'installe à Moscou, où paraît "Golouben", son second recueil, et il reprend du service dans une maison d'édition. Fin 1918, il exprime sa conception de la poésie à travers un essai : "Les Clés de Marie". Il fonde le mouvement imaginiste avec les poètes Marienhof, Cherchenevitch et Ivnev, et ils organisent des événements ponctuels dans des villes (en particulier Moscou), comme revêtir de poèmes les murs du . Il demande à adhérer au parti communiste bolchévique, mais il est refusé pour son manque de discipline et son individualisme.


title: Sergueï Essénine

text: L'année 1919 est marquée de nombreux récitals, de manifestations et de publications imaginistes, l'ouverture de leur librairie, mais aussi par les rivalités politiques à la tête de l'État, l'apparition de disettes dans une économie de guerre, un spectacle de désolation qui lui inspire son poème "Les juments-épaves". C'est la prise de conscience pour Essenine que la Révolution ne peut répondre aux attentes de ses rêves.


title: Sergueï Essénine

text: Essenine et Marienhof voyagent ensemble à travers la Russie une bonne partie de l'année 1920, donnant des récitals en Ukraine, à Moscou et dans plusieurs villes du Caucase. Leur passage est aussi marqué très souvent de scandales et de rixes liés aux beuveries d'Essenine, qui se trouve exclu de l'Union panrusse des poètes en mai à la suite d’une rixe avec un poète russe de passage, et incarcéré une semaine à Moscou à la mi-septembre. Trois recueils paraissent cette année-là : "Treridnitsa", "Triptyque", "Transfiguration", un quatrième "Confession d'un voyou" en janvier 1921, et son grand poème dramatique "Pougatchev" en décembre.


title: Sergueï Essénine

text: Au printemps 1921, Essenine voyage au Turkestan. Il passe l'été à Moscou toujours aussi agité par les rivalités politiques : Maxime Gorki quitte la Russie ; le poète Nikolaï Goumiliov est fusillé.


title: Sergueï Essénine

text: Début octobre, il rencontre Isadora Duncan, de dix-huit ans son aînée, invitée par le gouvernement soviétique. Il l'épouse le , avant de partir avec elle pour l'Europe et pour l'Amérique où l'impresario d'Isadora Duncan lui a aménagé une tournée.


title: Sergueï Essénine

text: Il publie deux nouveaux recueils : le plus illustre est la "Confession d’un voyou" en 1921. Malgré son engagement social, le poète ressent encore sa solitude et écrit : un poète lyrique ne devrait pas vivre très longtemps. Duncan et Essenine voyagent en Europe occidentale et c’est durant cette période qu'Essenine connaît une grave dépression nerveuse. Sa santé physique et mentale décline et il commence à parler de suicide. Lors de son séjour à Paris, il est sujet à une grave crise due à l’alcool. Il est admis dans un hôpital psychiatrique.


title: Sergueï Essénine

text: En 1923, il retourne à Moscou et quitte Isadora. Écœuré de tout et très déprimé, souffrant d’hallucinations et miné par l’alcoolisme, il ne peut trouver aucun secours dans la religion. En revanche, quand il écrit, il est sobre. Il ressent de plus en plus une incapacité à écrire comme un vrai poète : « Je n’écris plus de poésie, je ne fais que des vers ». En 1923, il publie "Poèmes d’un faiseur de scandales". Il entre en clinique en 1925, la quitte un mois plus tard et recommence à boire puis repart pour Léningrad. C’est dans cette ville qu’il se pend à un tuyau dans la chambre nº 5 de l'hôtel Angleterre le .


title: Sergueï Essénine

text: En 2005, le studio russe Pro-Cinema Production produisit une mini-série télévisée intitulée "Yesenin" sur la vie du poète ; sa mort y est décrite comme un homicide involontaire lors d’une bagarre avec des agents du NKVD s’étant introduits par effraction chez lui, ces derniers maquillant ensuite cela en suicide.


title: Sergueï Essénine

text: Dans "Chants d'utopie, premier cycle" de Brice Bonfanti, le chant XI du livre 1 est consacré à Sergueï Essénine sous le titre : "Et s'il surgit ? comme un voleur dans notre nuit ?"


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Suite directe de ' sorti en 2002 sur ', le jeu met en scène , jeune membre de l'équipe des pirates de Tetra, séparé de son équipage après sa rencontre avec un navire fantôme. Accompagné du capitaine , il navigue sur les océans de l'univers parallèle au royaume d'Hyrule inondé appelé la Grande Mer, dans le but de retrouver son amie capturée par le vaisseau fantôme.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: L'équipe de développement est principalement composée d'une nouvelle génération de développeurs, chapeautée par un nouveau trio Daiki Iwamoto et Hidemaro Fujibayashi à la réalisation, Eiji Aonuma gardant un rôle de producteur. L'accent est mis sur la simplification des contrôles, rendus intégralement tactiles. Le jeu reprend le style graphique en instauré par , ainsi que son gameplay centré sur les voyages en bateau, mais adaptés aux capacités de la console portable Nintendo DS.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Le jeu est très bien accueilli par la presse spécialisée, qui vante notamment les innovations de apportées par la Nintendo DS et les graphismes hérités de '. Face au succès du jeu, une suite intitulée ' est alors publiée en 2009. Considéré ' comme l'un des meilleurs jeux du catalogue de la Nintendo DS, ' est le premier jeu de la série à proposer un mode multijoueur en ligne. Il est réédité sur la console virtuelle de la Wii le .


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: est le quatorzième opus de la saga . Le jeu se situe chronologiquement dans la temporalité dans laquelle a réussi à vaincre Ganondorf dans l'épisode et reste à l'âge adulte.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: L'histoire débute immédiatement après les événements survenus dans , dans lequel a vaincu Ganondorf, transformé en pierre et reposant au fond d'un royaume d'Hyrule désormais inondé.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: L'intrigue de se déroule dans un univers médiéval-fantastique. L'intrigue prend place sur les eaux du Roi des Mers, une dimension parallèle, un univers parallèle au royaume d'Hyrule inondé, appelé la Grande Mer, dans lequel les protagonistes sont envoyés après leur rencontre avec un navire fantôme. Cette dimension parallèle ressemble fortement à la Grande Mer. Il s'agit d'un vaste océan, parsemé de plusieurs îles de différentes tailles et de différents climats, à l'instar de la Grande Mer, l'étendue d'eau dominant l'univers de . Cet océan est divisé en quatre zones distinctes dominées par les eaux, dans la mesure où aucune île n'est suffisamment grande pour s'apparenter à un continent. Ces eaux sont sous la responsabilité du Roi des Mers et sont riches en forces vitales. Dans cet univers, le temps s'écoule autrement que le nouveau royaume d'Hyrule, en raison des effets des pouvoirs du Roi des Mers. De plus, contrairement à la Grande Mer, dont les eaux sont éthérées, celles-ci sont remplies de poissons. Plusieurs tornades parsèment les océans, pouvant soit déplacer les bateaux à travers la carte ou les endommager gravement.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Plusieurs peuples habitent cet univers parallèle. Par exemple, en plus des descendants des Hyliens, deux peuples indigènes appelés Skimos et Migloos habitent l'île du Gel. Malgré une apparence intimidante, ces deux peuples sont isolés et pacifiques. Des Gorons, un peuple montagnard ressemblant et se nourrissant de pierres, sont également présents dans cette dimension parallèle. Figure également une civilisation disparue, le royaume Kayas, ne laissant désormais que des traces de bâtiments à l'état de ruines.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Sur l'île Melka, l'une des plus grandes îles de ce monde, se trouve le temple du Roi des Mers, divinité protectrice de cet océan. À l'origine érigé à sa gloire, il est contrôlé par Bellum, un spectre maléfique, et défendu par des fantômes en armure invincibles.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Le joueur incarne , qui reprend les caractéristiques physiques principales de l'opus précédent, . Grâce à son proche de celui d'un dessin animé, cette apparence permet de mettre l'accent sur les émotions ressenties par . Il garde néanmoins des caractéristiques communes à ses incarnations précédentes, inspiré d'un elfe et reprenant les traits de Peter Pan, ainsi que la couleur verte de sa tunique. Dans cet opus, est un membre de l'équipage du navire pirate de Tetra, qu'il a rejoint après avoir libéré cette dernière de Ganondorf dans .


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Tetra est la capitaine de l'équipage pirate. Il s'agit en réalité de la princesse Zelda, héritière de l'ancien royaume d'Hyrule. Elle navigue avec son équipage sous ce déguisement dans le but de trouver de nouvelles terres habitables, et de refonder le royaume d'Hyrule. Elle est capturée par Bellum au début du jeu, alors qu'elle souhaite explorer le navire fantôme.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Bellum est l'antagoniste de cette aventure, un démon se nourrissant de la force vitale des humains. Il a pris possession du temple du Roi des Mers, dans lequel il réside. Afin d'absorber le plus de force vitale possible, il crée un vaisseau fantôme, qui rôde sur les mers. Il kidnappe Tetra au début de l'aventure, lançant ainsi à sa recherche.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Le joueur rencontre plusieurs personnages secondaires comme Siwan, un vieillard qui vit sur l'île Melka avec Ciela, et qui agit en tant que guide pour , lors de son aventure. Il s'agit en réalité du Roi des Mers sous un déguisement, en exil à la suite de la montée en puissance de Bellum. est également assisté par Astrid, une voyante, et Sazu, un forgeron qui lui permet d'obtenir l'épée spectrale.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Durant son périple, affronte plusieurs monstres plus ou moins forts, ainsi que des dans différents temples situés à travers la carte. Comme à l'accoutumée, le joueur affronte plusieurs créatures du bestiaire habituel de la série, comme les moblins ou les octoroks, mais également des monstres inédits, comme des créatures spécialement adaptées aux environnements aquatiques, ou de nouveaux ", comme Poulpatine, un octorok maître des vents.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: et l'équipage des pirates de Tetra naviguent sur la Grande Mer et rencontrent un nuage de brouillard, dans lequel se trouve un navire abandonné, soupçonné par le groupe d'être un navire fantôme. Tetra se décide à explorer ce vaisseau, mais est transportée dans une autre dimension peu de temps après avoir abordé le navire. tente de la secourir, mais tombe à l'eau et échoue inconscient sur une plage voisine. Riche en forces vitales, cette dimension est victime de raids de la part de Bellum, un spectre maléfique se nourrissant de ces ressources. Celui-ci capture ainsi les esprits tutélaires de la Force et de la Sagesse, et force le Roi des Mers et l'esprit du Courage à fuir en dissimulant leur identité.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Abordant à nouveau le navire fantôme, , grâce à l'aide de Linebeck, défait Bellum, rendant son apparence originelle à Tetra. La défaite de Bellum rompt la malédiction qui ciblait le Roi des Mers, lui permettant de retrouver son apparence véritable, celle d'une baleine blanche. Tetra et font alors leurs adieux aux esprits et au Roi des Mers, retournant dans leur dimension grâce aux pouvoirs de ce dernier. De retour sur leur bateau, l'équipage de Tetra leur apprend que seulement quelques minutes se sont écoulées depuis le début de l'aventure, alors que plusieurs jours sont passés pour . L'équipage part ensuite à la recherche de nouvelles terres. Sur le chemin du départ, aperçoit au loin le navire de Linebeck.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: est un jeu d'action-aventure centré sur l'exploration, la résolution d'énigmes et des combats en temps réel, se déroulant dans un univers médiéval-fantastique. Il reprend le style graphique utilisé dans . De nombreuses innovations sont néanmoins présentes, procurant ainsi une expérience de jeu inédite.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: La plus grande partie de l'action se déroule en vue du dessus, dans les donjons et les villages où le joueur contrôle , mais également en vue à la troisième personne, lors des phases de déplacement en bateau. Le jeu alterne ainsi entre phase de déplacement en bateau et phase d'exploration de donjon, entrecoupées de voyage en mer. Les ennemis, une fois vaincus, laissent derrière eux des potions de soin, ou des rubis, qui permettent au joueur d'acheter des armes ou des objets dans les différents magasins. Le joueur peut augmenter sa santé maximale en récupérant des réceptacles de cœur, qui peuvent être obtenus dans des coffres ou après avoir vaincu des .


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Le joueur possède un vaste arsenal qui lui permet de résoudre les énigmes des donjons et vaincre les . Si la plupart, comme l'épée de légende, le bouclier, le boomerang, la pelle, l'arc ou les bombes, sont communs à plusieurs opus de la saga, certains objets en possession de sont inédits dans la série, comme le sablier fantôme, qui permet au joueur d'explorer le temple du Roi des Mers sans perdre de vie, durant le temps déterminé par le sablier. Dans un donjon, le joueur contrôle également un jeune Goron, qui aide à résoudre des énigmes.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: " reprend trait pour trait le de , dont il est la suite directe. Le jeu intègre également certains de ses personnages, notamment Tetra, ou Terry, le marchand ambulant, qui permet à d'acheter des objets. Le système de jeu profite cependant d'une adaptation complète aux capacités de la console.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: L'écran tactile de la Nintendo DS est utilisé comme interface principale. Le joueur déplace avec le stylet exclusivement sur écran tactile et se sert des fonctions tactiles pour contrôler les attaques de ce dernier. Par exemple, un trait rapide permet un coup d'épée, un cercle permet d'effectuer une attaque tournoyante, tandis que tapoter permet de faire une roulade. Les boutons de la console servent néanmoins à interagir avec l'interface, et des raccourcis peuvent être associés à chaque direction de la croix directionnelle permettant d'accéder aux objets, ou à la carte, bien que le jeu reste jouable uniquement au stylet. L'utilisation des équipements de est également modifiée pour une utilisation tactile. Le boomerang et les missiles suivent ainsi précisément le trajet indiqué par le joueur sur l'écran tactile, et l'arc utilise lui aussi l'écran tactile.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Les capacités de la Nintendo DS sont également utilisées pour la résolution de certaines énigmes. Par exemple, souffler dans le microphone permet de déclencher une bourrasque ou d'éteindre une bougie, parler fort permet d'attirer l'attention d'un personnage non-joueur, tandis que refermer la console permet de recopier le contenu de l'écran supérieur sur la carte à la manière d'un tampon. Le joueur dispose également de la capacité d'annoter la carte présente sur l'écran, ou peut dessiner des symboles sur une porte afin de la déverrouiller. Les fonctionnalités tactiles sont également exploitées pour plusieurs mini-jeux et activités nautiques, comme la pêche ou la récupération de trésors sous-marins engloutis. Les combats contre les se déroulent sur les deux écrans de la Nintendo DS, introduisant ainsi un " et des confrontations inédits. Dans les donjons, la boussole disparaît, les coffres étant indiqués sur la carte située sur l'écran supérieur.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Les voyages en bateau sont libérés des contraintes imposées par le précédent épisode, ". En effet, le bateau à voiles est remplacé par un bateau à vapeur, ce qui permet de s'affranchir du contrôle des vents, qui rendait l'exploration auparavant fastidieuse. Le chemin est désormais tracé sur l'écran tactile à l'aide du stylet, et le joueur peut stopper le navire à tout moment pour gérer une situation difficile. Pour faciliter ces phases de déplacements maritimes, des points de téléportation sont également disponibles, à l'aide de tornades. Certains ennemis attaquent le joueur durant les phases de navigation, contre lesquels il peut répliquer en utilisant le canon du bateau.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: L'une des nouveautés proposées par le jeu est le temple du Roi des Mers, un donjon central dans lequel le joueur revient plusieurs fois au cours de l'aventure. Ce temple draine la barre de vie du joueur, à moins de disposer de la protection du sablier fantôme. Chaque étage du temple comporte une énigme, et son exploration peut poursuivre au fur et à mesure que le joueur débloque des objets dans les autres donjons. Ces niveaux sont gardés par des spectres invulnérables, des armures maléfiques contrôlées par Bellum ; le joueur doit ainsi progresser de manière discrète, durant des phases s'apparentant à du jeu d'infiltration à l'instar de , et dans le temps imparti par le sablier. Celui-ci agit à la manière d'un chronomètre, étant en sécurité tant qu'il reste du sable dedans. Chaque laisse derrière lui, une fois vaincu, du sable du temps qui augmente la capacité du sablier et permet au joueur de s'aventurer plus profondément dans le temple du Roi des Mers.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Le jeu propose plusieurs quêtes annexes, comme la recherche de cartes aux trésors, la collecte de lettres, la pêche ou plusieurs mini-jeux, qui permettent l'acquisition de gemmes d'esprit, améliorant les pouvoirs accordés par les esprits, ou des pièces pour personnaliser le bateau de Linebeck, lui donnant ainsi une apparence différente. Plusieurs composantes des anciens jeux, comme l'amélioration du porte-monnaie du joueur, l'utilisation d’instruments de musique ou l'utilisation de bouteilles, sont ici absentes. Pour la première fois dans un jeu "Zelda", la gestion de l'inventaire se fait en temps réel, forçant le joueur à jongler entre le jeu en cours et les menus avec rapidité.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: À l'instar de , le jeu propose un mode multijoueur, bien que moins développé. C'est néanmoins la première fois dans l'histoire de la saga qu'un mode de jeu multijoueur est disponible en ligne, grâce à la connexion Wi-Fi Nintendo.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Ce mode peut se jouer en mode local également, et ce même si un seul joueur possède la cartouche, grâce au mode téléchargement de la Nintendo DS. Un joueur cherche à collecter le plus de gemmes de forces possible, tout en évitant les spectres contrôlés par le second joueur. Les cartes utilisées ressemblent au temple du Roi des Mers, et reprennent les mécaniques utilisées dans ce donjon.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Le développement du jeu débute en , après la clôture du projet , parallèlement au développement de . L'idée d'origine est de transporter sur la DS l'expérience de jeu multijoueur des opus et , mais n'est finalement pas retenue. L'équipe de développement est composée principalement de membres de l'équipe ayant déjà travaillé sur , comme Daiki Iwamoto, qui a auparavant participé à la conception d', et qui est promu pour la première fois réalisateur d'un jeu, ou Eiji Aonuma, qui garde son rôle de producteur. Hidemaro Fujibayashi, responsable des collaborations entre Nintendo et Capcom, qui a notamment réalisé et , quitte Capcom et rejoint officiellement Nintendo pour devenir assistant-réalisateur de .


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Lors de la première année de développement, l'équipe est alors constituée de cinq membres. Les premiers prototypes de jeu testent l'utilisation des deux écrans de la console avec le de , une suite directe étant envisagée. Jugés non concluants par Aonuma, ils sont annulés, et l'équipe part alors dans une autre direction, celle d'imposer une nouvelle norme pour les jeux "Zelda" sur DS. Après avoir décidé de conserver le style graphique installé par , l'équipe travaille sur un prototype dans lequel l'action se déroule sur l'écran supérieur, tandis que l'écran tactile présente une carte permettant de déplacer , de manière similaire au jeu . Néanmoins, l'équipe de développement estime que cette interface déconnecte trop le joueur de l'action, et décide de placer le cœur de l'action sur l'écran tactile. De plus, le fait que les joueurs japonais préfèrent les interfaces simples conforte les développeurs dans cette décision.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: La direction désire que ce nouveau projet s'inspire de la simplicité du jeu "" Celui-ci est le résultat du constat de la part de Nintendo que les contrôles sont l'obstacle majeur entre le jeu et le joueur débutant. Ainsi, la firme nipponne invente de nouvelles façons de jouer, et naissent la console Wii et sa télécommande, ainsi que la Nintendo DS et son écran tactile et leurs ludothèques adaptées. Mais l'équipe est gênée de s'obliger à tant de simplicité pour une franchise d'un tel calibre. L'objectif est donc de garder l'essence de la série tout en consolidant celle de la console. Le choix de diriger entièrement au stylet découle de ce constat et divise aux premiers abords l'équipe de développement, qui hésite à abandonner la croix directionnelle, ayant fait ses preuves dans les précédents jeux "Zelda". Après plusieurs tests et examens des contrôles, la décision d'utiliser uniquement des capacités tactiles est prise, une fois l'équipe de développement assurée que cela ne poserait aucun problème de . Pour Aonuma, l'utilisation du stylet offre plus de possibilités que l'utilisation de la croix directionnelle, et donne ainsi naissance à plusieurs idées de innovants et de nouvelles énigmes, adaptées à la technologie. L'écran tactile peut également servir à interagir avec les habitants des différentes îles ou des panneaux indicatifs. Au fur et à mesure du développement, des nouvelles idées germent au sein des développeurs, afin de réinventer l'utilisation d'objets emblématiques, comme le boomerang, dont la direction est déterminée par le tracé effectué par le joueur sur l'écran. Pour Aonuma, ces contrôles simplifiés sont plus adaptés pour les femmes et les enfants, jugés . Les contrôles du jeu sont simplifiés, afin de ne pas rebuter de potentiels nouveaux joueurs, qui n'ont jamais joué à la franchise "Zelda" ou qui sont rebutés par des jeux comme , aux contrôles estimés complexes par Aonuma lui-même. Par ces choix, Aonuma estime effectuer un retour en arrière, pour partir dans une nouvelle direction, en éliminant le superflu tout en conservant des marqueurs récurrents, afin de permettre aux joueurs de tous niveaux, de ressentir .


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: L'une des autres nouveautés principales du jeu est la conception du temple du Roi des Mers. Afin d'augmenter la difficulté du jeu, l'équipe de développement désire créer un donjon dans lequel le temps serait limité, forçant le joueur à jouer contre-la-montre. L'équipe de développement se penche sur le traitement du temps dans , puis l'adapte à ce donjon, et ne trouve que tardivement l'idée d'un sablier, qui donne son nom au jeu. Des ennemis invincibles sont également rajoutés, pour forcer le joueur à fuir dans un temps limité. La prise de notes est également ajoutée à cet opus pour rendre les énigmes plus complexe, et ainsi permettre aux indices de ne pas se situer au même endroit que l'énigme en question. Dans le cas du temple du Roi des Mers, cette prise de note permet notamment de gagner du temps lors de l'infiltration, le joueur devant y retourner plusieurs fois.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Afin de conserver l'aspect multijoueur à l'origine du projet, et d'attirer les joueurs occidentaux, un mode de jeu en ligne est rajouté. Bien que les règles établies par Aonuma soient relativement simples, ce dernier compte sur les joueurs pour adapter leur tactique à leurs adversaires, donnant ainsi de la profondeur au . Pour le producteur, le fait que le joueur affronte les gardiens dans le mode aventure lui permet d'appréhender avec plus de facilité ce "", qui allie coopération et confrontation.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Le choix de reprendre le style graphique en de est l'une des premières décisions prises par l'équipe de développement. conserve ainsi son proche de celui d'un dessin animé, dans lequel il possède notamment de grands yeux, dits , et son visage particulièrement expressif. Ce style fonctionnant bien pour de tels épisodes, Nintendo décide de le conserver pour les opus portables, et de garder des visuels plus réalistes pour les jeux sur console de salon. Bellum, principal antagoniste de l'histoire, est dessiné à partir d'une pieuvre géante. La plupart des ennemis rencontrés en mer, comme les hippomines, évoquent des pieuvres, ceux-ci étant des dérivés génétiques de Bellum. La fée Ciela tire son inspiration de Navi, la fée accompagnant dans .


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Les premières esquisses du bateau dans lequel se déplace montrent une petite barque, utilisant la force motrice de , pédalant à l'arrière du bateau. y est déjà accompagné d'un capitaine, bien qu'il ne ressemble pas à Linebeck. Iwamoto se concentre d'ailleurs sur la conception de ce personnage et de ses dialogues, à un point où Eiji Aonuma ira jusqu'à dire en plaisantant que, pour Iwamoto, Linebeck . Fujibayashi se concentre lui sur le lien entre les différents éléments, afin de donner une aventure à grande échelle.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Les océans reçoivent également une attention toute particulière de la part des développeurs ; ceux-ci veulent éviter que le joueur traverse de vastes zones où rien ne se passe. Aonuma et Fujibayashi souhaitent qu'elles soient remplies d'éléments permettant de varier les trajets, comme la vitesse du bateau, la météo, la présence d'ennemis ou la taille des îles. Les îles présentes dans le jeu, comme l'île Melka ou l'île Molida, tirent leur nom de la projection de Mercator et de la projection de Mollweide, deux techniques utilisées pour représenter des cartes dans le monde réel. Quatre membres de l'équipe sont chargés de la création des différentes îles, chaque membre étant responsable de plusieurs d'entre elles.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Aonuma est à la fois impliqué dans le développement du jeu et celui de . Malgré l'avancée effectuée après la sortie de ce dernier, cette charge de travail lui impose de demander un délai supplémentaire, afin d'être complètement impliqué dans le développement de , sur lequel il a passé moins de temps.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Dès l'E3 2005, Eiji Aonuma confirme qu'un nouveau jeu "Zelda" est en développement pour la Nintendo DS, et qu'il ne s'agit pas d'un projet similaire à , comme l'avait auparavant annoncé Shigeru Miyamoto. est révélé pour la première fois au public lors de la de 2006. Une version de démonstration est également présentée, et une date de sortie est avancée par Nintendo, prévoyant une commercialisation en fin d'année 2006.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: La bande-son de ' est composée par Toru Minegishi et Kenta Nagata, qui ont en l'occurrence déjà travaillé sur la bande-son de '. Elle est principalement composée de pistes remixées reprises ce jeu, afin de rester dans l'ambiance maritime instaurée dans celui-ci. Les musiques aux rythmes latins composés par Minegishi sont ainsi réutilisées. Le thème des fées, à la mélodie cristalline jouée à la harpe, est également retravaillé, afin de servir dans l'écran de sélection de la partie. La première proposition du thème composé pour Linebeck par Minegishi est refusée par Aonuma, qui estime trop ressentir à l'écoute. Aonuma lui demande alors de s'inspirer des "", des chants narratifs traditionnels japonais régulièrement accompagnés de shamisen.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Un parallèle peut être effectué entre et le premier opus de la saga sur console portable : . L'histoire de ce dernier est fortement marquée par la thématique du rêve. En effet, s'échoue sur l'île Cocolint, où il doit trouver le Poisson-rêve, le seul être qui puisse l'aider à partir de cette île. Il s'avère que l'île et ses habitants ne sont qu'une illusion produite par le Poisson-rêve, endormi et enfermé dans un œuf géant posé sur la plus haute montagne de l'île. Link doit le réveiller pour mettre fin à ses cauchemars. La dimension onirique de cette aventure est accentuée par la fin du jeu, dans laquelle se retrouve sur les restes de son bateau flottant sur l'eau, tandis que le Poisson Rêve est aperçu dans le ciel, ce qui pousse le joueur à se demander si c'est bien la tempête qui a détruit son bateau, si l'aventure a vraiment eu lieu et si l'île était bien un rêve.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Plusieurs similarités existent entre les scénarios des deux jeux. En effet, dans chacun d'entre eux, doit délivrer des représentants de la sagesse prenant la forme d'une baleine blanche, le Roi des Mers ou le Poisson Rêve. Ces esprits sont prisonniers d'une entité parasite, Bellum ou Maléficio, qui se nourrissent de l'énergie vitale de leurs hôtes. Pour guider dans sa quête, le Roi des Mers et le Poisson Rêve se déguisent en vieil homme et en hibou respectivement, lui prodiguant alors des conseils. Les deux jeux possèdent également un contexte similaire : à la suite d'une aventure passée ( ou ), prend la mer, mais après une péripétie, tombe à l'eau et se réveille dans une dimension parallèle, échoué sur une île. Si la notion de rêve est moins développée dans que dans , le doute final subsiste, et Tetra n'ayant, selon leur équipage, disparu que quelques minutes. Néanmoins, à l'instar du Poisson Rêve, qui rappelle à que son aventure n'était peut-être pas que le fruit de son imagination, le bateau de Linebeck est repéré par les héros alors qu'il n'est pas censé exister dans cette réalité.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: La notion de temps, concept récurrent de la franchise, est également introduit dans le ' sous forme de période de temps limité. Le donjon central, le temple du Roi des Mers, est une représentation du temps qui passe, au détriment de la santé de , si ce dernier manque de sable dans son sablier, le manque de temps blessant ainsi littéralement . Plus il possède de sable, plus il peut explorer le donjon, tout en retraversant des épreuves déjà affrontées. Pour les journalistes dIG Magazine", ceci représente une célébration de la potentialité de la jeunesse. De plus, le joueur incarne le même personnage que dans , dans lequel a effectué une cérémonie de passage à l'âge adulte.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Comme beaucoup d’œuvres de fiction, à l'instar de , le voyage de dans suit le concept du monomythe, ou du voyage du héros, tel que décrit par Joseph Campbell dans son livre "Le Héros aux mille et un visages". Inspiré par les travaux de Carl Gustav Jung et décrit dans les années 1940, il présente un modèle de récit récurrent répété dans tous les mythes existants, une structure universelle du récit héroïque utilisé dans la grande majorité des mythes à travers l'histoire et le monde. Ce voyage du héros est divisé en plusieurs actes.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Le premier de ces actes est le départ du monde ordinaire. La première étape est le départ à l'aventure, ici représenté par le réveil de sur l'île Melka et sa rencontre avec Ciela. La rencontre avec un mentor, symbolisé ici par la rencontre avec Siwan, ouvre au monde extérieur, qui conduit ensuite au passage du seuil, vers un monde inconnu, représenté par la découverte du temple du Roi des Mers et la rencontre avec Linebeck.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Le second acte débute alors, avec l'entrée de dans ce monde inconnu pour lui, dans lequel il ne peut plus faire demi-tour. Lors de différentes épreuves, il rencontre alors des alliés et des ennemis dans ce nouveau monde qu'il découvre au fur et à mesure, le monde du Roi des Mers, sur son bateau. Il affronte la mort à plusieurs reprises contre les différents du jeu, avant d'obtenir l'objet de sa quête, l'épée spectrale, qui lui permet ainsi de vaincre Bellum. Il retourne alors dans son monde, utilisant l'objet de sa quête pour l'améliorer, donnant ainsi un sens à l'aventure, ici le sauvetage de Tetra et la paix ramenée dans les différents royaumes.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Ce modèle d'aventure, tel que décrit par Joseph Campbell, se retrouve dans tous les jeux de la franchise "Zelda". Il contribue grandement à l'identification entre le joueur et son avatar dans le jeu. Le monde ordinaire, que le joueur hésite à quitter, permet d'accentuer ce transfert du joueur sur , le héros. Grâce à cette projection, l'expérience vécue par le héros est également vécue par le joueur. , comme son nom l'indique, fait ainsi le lien entre le joueur et l'aventure.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Eiji Aonuma confirme que chaque jeu "Zelda" est un voyage initiatique, qui permet à et au joueur d'apprendre et de grandir à mesure qu'il approche de la fin du jeu.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: " sort au Japon le , tandis qu'en Amérique du Nord, le jeu est publié le . Le , sort en Australie et une semaine plus tard, le , où la sortie du jeu en magasin s'effectue en Europe. La sortie coréenne du jeu est plus tardive, ce dernier étant rendu disponible le . Afin de promouvoir le jeu, une publicité mettant en scène l'actrice américaine Liv Tyler est diffusée sur les écrans à travers le monde.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Pour la saison des fêtes 2007, une édition limitée d'une Nintendo DS est commercialisée avec . Cette console arbore une finition dorée et possède un imprimé représentant la Triforce.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: " est très bien accueilli lors de sa sortie par la presse spécialisée, qui émet des critiques positives sur sa jouabilité, les nouveautés ajoutées au ainsi que l'ajout du mode multijoueur, tout en soulignant quelques bémols, comme la durée de vie, jugée majoritairement trop courte, et une difficulté peu élevée. En , le jeu obtient une moyenne de notes de 88,91 % sur sur la base de et de 90 % sur sur la base de .


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text: La journaliste de "Jeuxvideo.com" estime que le . De plus, elle qualifie les contrôles au stylet de . Le site français vante quant à lui des passages en bateau , et l'intégration du donjon central, qualifié de . loue également les batailles contre les , et estime que les contrôles tactiles fonctionnent . félicite l'utilisation des deux écrans de la console dans les combats opposant le joueur aux différents du jeu. Pour , les énigmes et les contrôles 100 % tactiles sont parmi les plus grandes réussites du jeu. "IGN" félicite également l'innovation dont fait preuve . Pour Damien McFerran, du site , les capacités de la Nintendo DS sont parfaitement exploitées, rendant l'expérience de jeu selon ce dernier . "JeuxActu" vante une . Pour Gus Mastrapa, du site , les contrôles tactiles du jeu sont imaginatifs et exploités à leur plein potentiel, rendant l'expérience de jeu .


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Pour le site spécialisé "Jeuxvideo.com", l'héritage graphique de est . La musique est également vantée, . juge les graphismes . Pour , la musique fait appel à la nostalgie du joueur. "" vante également les graphismes et la musique du jeu, estimés . Pour "IGN", le style visuel et la musique sont . Le site spécialisé note quant à lui une très bonne utilisation de la 3D pour la Nintendo DS. félicite le style visuel hérité de , qui apporte . Similairement, flatte la direction artistique, . Les personnages sont jugés .


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text: L'ajout d'un mode multijoueur est loué par . Tom Parker, journaliste chez , loue lui aussi ce mode multijoueur, qu'il estime , tout comme . Le journaliste d' est également enthousiaste de la présence de ce mode de jeu, qu'il estime .


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: "Jeuxvideo.com" regrette néanmoins un scénario peu étoffé, et une durée de vie trop faible, à l'instar de et de , qui déplorent respectivement une et . Andrew Reiner, journaliste chez , regrette une rejouabilité assez basse. Pour , le jeu est également un peu trop répétitif. Parmi les autres critiques, Patrick Joynt, journaliste chez , déplore l'impossibilité de choisir un autre mode de contrôle du personnage. "JeuxActu" regrette également cette décision. critique de son côté la présence du temple du Roi des Mers, son exploration étant selon leur journaliste rendue laborieuse par la contrainte du temps limité et la nécessité de recommencer cette exploration à plusieurs reprises.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Lors du mois de sa sortie au Japon, " est en tête du classement des ventes, avec trouvant prenneur. Aux États-Unis, il se place en cinquième position du tableau des ventes, avec écoulées lors du premier mois de commercialisation. Lors de l'édition 2008 de la , Nintendo annonce que le jeu s'est écoulé aux États-Unis.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: En , soit six mois après sa mise en circulation, du jeu sont vendues à travers le monde, avec spécifiquement écoulées au Japon. Cela en fait ainsi le seizième jeu le plus vendu de la Nintendo DS. En fin de commercialisation, plus de cinq millions d'exemplaires ont été vendus à travers le monde. Il s'agit du premier jeu de la franchise à dépasser le million d'exemplaires vendus au Japon.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: est réédité sur la console virtuelle de la Wii en 2015 en Europe, et utilise notamment les propriétés tactiles du de la console pour retranscrire l'expérience tactile des deux écrans de la Nintendo DS. Néanmoins, ces propriétés tactiles sont mal optimisées, selon Ryan Craddock du site . Il regrette également l'absence du mode multijoueur dans ce portage. Malgré ces complaintes, Craddock estime que le jeu n'a pas vieilli, et qu'il est toujours aussi appréciable qu'à sa sortie.


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text: À l'issue de l'E3 2006, obtient un du . Il gagne également le prix de décerné par plusieurs organisations comme les , les , les ou les .


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text: Suite directe du controversé , reprend notamment son style graphique, grâce à la technique du , et le thème marin. Malgré les qualités reconnues à , il est souvent considéré, avec sa suite , comme parmi les pires épisodes de la franchise. En effet, en dépit des nouveaux contrôles innovants et des nouveautés apportées au rarement mis en cause, c'est plutôt sa finition générale, ainsi que son envergure, qui l'éloigne d'un . Le site spécialisé estime par exemple que . Une certaine partie des est déçue du parti pris d'associer à des titres sur console portable, ces derniers étant pensés pour un plus large public et donc associés à cette esthétique plus , d'après Aonuma.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: À la fin du développement de , une suite est mise en chantier, elle aussi pensée pour la Nintendo DS et reprenant le moteur de jeu conçu pour ce dernier. Cette suite est réalisée sans Hidemaro Fujibayashi, qui s'est vu confier le développement de . L'objectif de l'équipe d'Aonuma est de créer une expérience de jeu combinant l'héritage graphique de et de l'utilisation des capacités de la Nintendo DS, comme son écran tactile, déjà ébauchée dans le précédent opus. Intitulée , cette suite suit le modèle de développement de , créé rapidement après , profitant du même moteur de jeu. Dans cette suite, traverse en train le continent découvert par l'équipage de Tetra à la fin de , accompagné de l'esprit de la princesse Zelda, qui l'accompagne dans ses aventures. En plus de réutiliser le moteur graphique, reprend également une grande partie de son et des contrôles. Tout comme dans ', le joueur doit retourner à un donjon central, dont les étages se débloquent au fur et à mesure de l'aventure. Dans ', il s'agit du Temple du Roi des Mers, dans , c'est la Tour des Dieux. Le monde est, lui aussi divisé en quatre zones distinctes, que le joueur explore entre les différents allers-retours à la Tour des Dieux. Néanmoins, la notion de temps limitée, l'une des complaintes majeures du donjon central de ', est retirée. Plusieurs personnages issus de ' font également leur retour, comme Terry, le marchand ambulant, dans un rôle similaire, ou Linebeck , petit-fils du capitaine ayant aidé et Tetra dans cet épisode.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Tout comme dans et dans , , un jeu dirigé par une équipe similaire à celle de (Fujibayashi à la réalisation, Aonuma à la production, Iwamoto en développeur), présente un esprit représentant la sagesse, prenant la forme d'une baleine, Narisha. Tout comme le Roi des Mers et le Poisson Rêve, il est parasité par une entité maléfique, dont le débarrasse lors de l'aventure.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Une grande partie de l'équipe de développement de se retrouve également dans l'équipe de développement de , avec notamment Hidemaro Fujibayashi à la réalisation, Daiki Iwamoto en tant qu'assistant-réalisateur et Eiji Aonuma dans le rôle de producteur. Dans ce même jeu, figurent des topographies nommées en l'honneur de personnages de , comme l'île Linebeck ou l'île de Sazu, ou l'île Melka, l'île Molida ou l'île Bonnan, des îles déjà existantes dans . Des costumes font également référence à l'armure portée par les spectres de , comme l', rendue disponible dans le premier contenu téléchargeable du jeu. Le personnage de Terry fait également son retour.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Des éléments issus de l'univers de sont présents dans les différents titres . Présents sous forme de contenu téléchargeable, ces éléments sont rendus disponibles à l'achat à l'automne 2016. , traité comme un personnage différent de , et représenté d'après son apparence dans est présent, ainsi que Tetra. Une nouvelle carte du mode aventure est également fondée sur le monde du Roi des Mers.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Lors de concerts symphoniques organisés en l'honneur des de la franchise, intitulés , des musiques issues du jeu et remixées dans sont réorchestrées et jouées.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Un manga dessiné et scénarisé par Akira Himekawa intitulé " sort de manière concomitante au jeu au Japon en 2007, et plus tardivement en France, en 2011, aux éditions Soleil. Il retrace l'histoire narrée dans le jeu, où doit sauver Tetra, kidnappée par Bellum.


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Dans le jeu de combat , plusieurs personnages issus de la série sont présents en tant que personnages jouables, comme , qui, bien qu'inspiré de son apparence dans , reprend les codes esthétiques du de . Il est d'ailleurs considéré comme un personnage différent de , qui a lui une apparence plus proche de celle dans . Il fait son retour dans les suites de ce jeu, et .


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Une arène de combat représentant un bateau pirate de Tetra, ainsi que plusieurs musiques tirées de ' et reprises dans sont également présentes dans ce dernier. En 2016, un contenu téléchargeable gratuit pour ' permet à un personnage de s'habiller comme .


title: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

text: Un jeu sorti exclusivement au Japon, , s'inspire grandement du jeu , en termes de ou du . Le jeu met en scène un jeune ninja. Édité par , le jeu assume ses inspirations, à la limite du plagiat. Le jeu sort le au Japon.


title: 8 août

text: Le ou 8 aout est le jour de l’année du calendrier grégorien, lorsqu'elle est bissextile, il en reste ensuite .


title: 8 août

text: Son équivalent était généralement le 21 thermidor du calendrier républicain / "révolutionnaire" français, officiellement dénommé "jour de la carline" (une plante).


title: 8 août

text: 117 : Hadrien devient empereur à Rome, en ce jour de décès ("ci-après") de son prédécesseur direct Trajan sur ce trône impérial.


title: 8 août

text: Outre les saints "œcuméniques" voire "pré-schismatiques ci-avant, aux dates parfois "juliennes" / orientales" ...


title: 8 août

text: Les noms de plusieurs voies, places, sites ou édifices de pays ou régions francophones contiennent cette date sous diverses graphies : voir .


title: Pinsa

text: La Pinsa, également appelée Pinsa romana, est une focaccia italienne originaire de la région du Latium.


title: Pinsa

text: Typique de la cuisine romaine, elle était déjà connue dans la Rome antique et était, comme elle l'est encore aujourd'hui, un plat très populaire même à l'époque moderne dans les trattorias romaines, souvent utilisée pour accompagner les plats de charcuterie et les fromages au lieu du pain. Ces dernières années, la variante de la pizza au four, souvent appelée pizza blanche romaine, est beaucoup plus répandue. Elle est assaisonnée en surface simplement avec de l'huile et du sel ou avec l'ajout d'ingrédients tels que de la charcuterie typique, du fromage, des légumes. La focaccia était préparée par les anciens habitants du Latium avec un mélange de différentes céréales mélangées à de l'eau et du sel, puis étirée, tendue (du latin: "pinsere") et cuite sur la pierre elle-même posée sur des charbons chauds. Dans le livre de l'Énéide ( siècle avant J.-C.) de Virgile, nous trouvons quelques-unes des premières références à ce type de nourriture qu'Énée, avec son fils et ses commandants, mangeait dès son arrivée dans les campagnes du Latium, accueilli par le roi Latinus et sa fille Lavinia.


title: Velay

text: Le Velay [vəlɛ] ("Velai" en occitan) est une région naturelle française correspondant à une ancienne province située au sud-est du Massif central. Il correspond à l'ancien territoire gaulois des Vellavii que mentionne Jules César, ou des Velauni qui apparaissent sur les cartes de Ptolémée. Ses limites naturelles sont bien délimitées par le relief et les cours d'eau.


title: Velay

text: Le comté épiscopal du Velay fut longtemps rattaché à l'ancien Languedoc royal dont il constituait l'état le plus septentrional. Il forme aujourd'hui les deux tiers est du département de la Haute-Loire (région Auvergne-Rhône-Alpes).


title: Velay

text: Le Velay forme avec le Vivarais l'est du Massif central, entre la vallée de l'Allier à l'ouest et la ligne de partage des eaux de la Loire et du Rhône. C'est une région de moyenne montagne dont le point le plus élevé est le Puei Vuei, sommet des monts du Mézenc, à .


title: Velay

text: Le relief du Velay s'articule autour du massif du Meygal () qui constitue le centre du pays. Il comprend :


title: Velay

text: Le relief du plateau est interrompu par des vallées profondes, notamment celles de la Loire, du Lignon du Velay ou de la Dunières.


title: Velay

text: Sur le plan historique, on distinguait jusqu'à la Révolution française deux subdivisions principales de part et d'autre du massif du Meygal :


title: Velay

text: L'ensemble du Velay se trouve dans le domaine linguistique de l'occitan. Le Velay se situe au point de rencontre de plusieurs influences linguistiques : le languedocien au sud (Lozère), le francoprovençal à l'est (Loire), et son parler partage avec l'auvergnat septentrional la caractéristique de palatalisation, prononciation par le palais qui transforme certains sons.


title: Velay

text: La classification initiée au , développée par Jules Ronjat dans les années 1920 et reprise par certains linguistes de l'école occitane distingue un occitan de type auvergnat pour la partie ouest, et un occitan de type vivaro-alpin pour la partie est. Pierre Bonnaud découpe le type auvergnat en quatre sous-types.Les cinq nuances dialectales obtenues sont précisées ci-dessous


title: Velay

text: Zone 1 : Est/Nord-est : à l'est d'une ligne Saint André de Chalencon, Retournac, Bessamorel, Fay (régions de Bas-en-Basset, Monistrol-sur-Loire, Saint-Didier-en-Velay, Dunières ) : les parlers possèdent des caractéristiques du type vivaro-alpin (premières personnes des verbes conjugués en ou/o, chute des occlusives intervocaliques)." " y note une importance significative de traits arpitans et parle d'une "amphizone". Pierre Bonnaud y voit le type auvergnat septentrional nuancé fortement par des traits francoprovençaux"."


title: Velay

text: Zone 2 :Au nord du Velay (région de Craponne-sur-Arzon) le dialecte traditionnel est l'auvergnat septentrional (variété de l'est). Cette zone linguistique se prolonge jusqu'à Tence et Yssingeaux. Vinols au notait qu'on n'y parlait pas le "patois vellavien primitif [mais...] un patois dérivé de l'auvergnat" ...


title: Velay

text: Zone 3 : elle couvre un fuseau centre et ouest et concerne l' « arverno-vellave » que Pierre Bonnaud qualifie d' "'auvergnat médian dans sa variété orientale " . Le trait distinctif est essentiellement le l intervocalique qui devient v.


title: Velay

text: Zone 4 : Le sud du Velay est l'aire de l'auvergnat méridional (variété de l'est). Celui-ci couvre les secteurs du Monastier-sur-Gazeille, de Costaros et se prolonge vers Arlempdes, Pradelles (qui appartenaient au Vivarais) et la Montagne Ardéchoise.


title: Velay

text: Dans ces deux dernières variétés, une des particularités est que l'article défini prend plusieurs formes :


title: Velay

text: "-" au singulier ": masculin : lou" (lo en graphie occitane; sud du Puy) ", le" (nord du Puy) "; féminin : la" .


title: Velay

text: - au pluriel : "lous" ("los" en graphie occitane) et "las" devant les voyelles et les mots commençant par c, ch, f, p, t et "loui" et l"ai" pour les autres. Le baron Jules de Vinols de Montfleury explique dans son ouvrage de "patois vellavien" que ce choix s'est fait par harmonie ! On dit ainsi loui soudards (les soldats), lai vachas (les vaches) mais lous chamis/los chamins...


title: Velay

text: La première et la troisième personne du pluriel des verbes du présent réel se font en «" -em "» et « "-an" ». Au passé irréel elles se font en « "-am" » et « "-an" ». Cette forme principale est parlée dans les régions du Puy-en-Velay, d'Allègre, de Chambon-sur-Lignon et de Saint-Paulien. Cette dernière localité est d'ailleurs considérée par certains universitaires comme l'un des trois centres des variétés principales de l'auvergnat avec Saint-Flour et Clermont-Ferrand. Les innovations linguistiques provenant du centre directeur de Clermont-Ferrand, sont arrivées jusqu'à la région de Saint-Paulien mais n'ont pas dépassé le Puy-en-Velay.


title: Velay

text: Zone 5 : la zone des « parlers protestants » autour du Chambon-sur-Lignon. Ces parlers étudiés par Théodore de Félice sont considérés comme « conservateurs » par les linguistes : ils ont été peu influencés et ont des caractéristiques uniques dans la zone occitane dont la prononciation des r finals des infinitifs.


title: Velay

text: - : Victorin Bonnefoi (1910 env) auteur de "chroniques patoises" du journal "La Haute-Loire" mettant en scène le quartier populaire du Pouzarot au Puy, Henri-Antoine Verdier de Taulhac auteur de chroniques dans L'Éveil de la Haute-Loire jusque dans les années 2000, Mile Touenabrus (Emile Brun) de Lantriac, Hervé Quesnel, Alphonse Boncompain, etc. Albert Boudon-Lashermes a choisi d'écrire en provençal.


title: Velay

text: L'identité vellave est bâtie sur le substrat de deux traditions culturelles réparties de part et d'autre du massif du Meygal.


title: Velay

text: Sous les mérovingiens, le Velay ne reconnaît vraisemblablement pas Dagobert et ses successeurs comme roi, mais les « princes » d'Aquitaine que sont :


title: Velay

text: Enfin maître de l'Aquitaine, Charlemagne désignera son fils Louis comme roi d'Aquitaine en 781 et la divisera en 14 comtés, dont le comté du Velay.


title: Velay

text: Sous les rois carolingiens, les ducs, comtes, vicomtes et viguiers ne sont d'abord que des fonctionnaires royaux nommés. Le roi contrôle leurs actes.


title: Velay

text: Depuis lors, les comtés d'Auvergne et de Velay seront réunis sous un même comte, mais la succession de Louis le Pieux sur le royaume d'Aquitaine ne se fera pas sans heurts car deux de ses fils, Charles le Chauve et son demi-frère Pépin s'affrontent; d'où la liste des comtes d'Auvergne et du Velay :


title: Velay

text: Se fait alors sentir sur la nomination des comtes d'Auvergne et du Velay la lutte de pouvoir entre les carolingiens et des robertiens, les carolingiens favorisant les comtes de Poitiers (guilhémides) et les robertiens favorisant les comtes de Toulouse (dynastie raymondine) :


title: Velay

text: Les comtés d'Auvergne et du Velay resteront sous la suzeraineté des comtes de Toulouse, les comtes de Toulouse les cédant néanmoins en fief à des comtes d'Auvergne :


title: Velay

text: Il semble que le roi confisqua alors le comté du Velay à Guillaume Le Jeune pour le réunir aux domaines des évêques du Puy.


title: Velay

text: Les évêques du Puy cumuleront alors les deux fonctions : ils recevront notamment l'hommage pour la vicomté de Polignac et la Baronnie de Saint-Vidal, mais il n'y a pas de preuve qu'ils prirent le titre de comte du Velay avant 1405 (pour ne pas froisser les Chapteuil, comptour du Velay, conjecture Albert Boudon-Lashermes, ni les vicomtes de Polignac, avance JAM Arnaud dans leur « histoire du Velay » respective).


title: Velay

text: À partir du , on trouve une famille titrée vicomte du Velay qui est connue sous le nom de sa capitale, Saint-Paulien, et dont croit qu'elle est un rameau de l'antique famille de Chapteuil. Par la suite, la vicomté du Velay a été apportée aux comtes de Barcelone.


title: Velay

text: À partir du , le Velay devient comté évêché, sous domination royale, au profit de l'évêque du Puy qui porte le titre de comte et dont la ville devient la nouvelle capitale du Velay. Le Brivadois faisait partie du diocèse de Clermont puis de celui de Saint-Flour jusqu'à 1789.


title: Velay

text: Comme l'Auvergne, le Velay est un pays d'état. Après son intégration au royaume de France, le Velay est rattaché à la province du Languedoc et à la sénéchaussée de Beaucaire. Le pays est représenté aux assemblées du Languedoc, mais est régi pour ses affaires internes par une assemblée annuelle propre : les États du Velay. La vie politique du Velay est régulièrement marquée par les luttes de pouvoir entre l'évêque et la noblesse.


title: Velay

text: La période des guerres de religion est particulièrement troublée et violente. La ville même du Puy reste ancrée dans le camp catholique alors que les terres environnantes, tout du moins aux confins avec le Vivarais, adhèrent assez souvent à la Réforme.


title: Velay

text: Dans l'ensemble, la Révolution française est plutôt mal perçue par la population vellave qui reste très attachée à ses valeurs religieuses et qui n'a pas apprécié les violences et les dévastations des envoyés de la Convention. Par la suite, le peuple restera pendant très longtemps rebelle à la République.


title: Velay

text: L'actuel département de la Haute-Loire correspond à un assemblage entre le Velay historique, lui-même rattaché à la province du Languedoc, des terres de la province d'Auvergne, dans l'arrondissement actuel de Brioude, à l'exception du canton de Saugues, lui aussi Languedocien (Gévaudan), une frange de l'ancien Vivarais (actuel canton de Pradelles), et quelques portions de territoires de la province du Lyonnais, via le Forez, dans le nord est du département.


title: Lentille gravitationnelle

text: En astrophysique, une lentille gravitationnelle, ou mirage gravitationnel, est produit par la présence d'un corps céleste très massif (tel, par exemple, un amas de galaxies) se situant entre un observateur et une source « lumineuse » lointaine. La lentille gravitationnelle, imprimant un fort champ gravitationnel autour d'elle, a comme effet de faire dévier les rayons lumineux qui passent près d'elle, déformant ainsi les images que reçoit un observateur placé sur la ligne de visée. En cas d'alignement parfait de la source observée et du corps céleste jouant le rôle de lentille gravitationnelle par rapport à l'observateur, le mirage peut prendre la forme d'un anneau d'Einstein.


title: Lentille gravitationnelle

text: Prédits par la relativité générale d'Albert Einstein, plusieurs mirages gravitationnels ont été observés par, entre autres, le télescope spatial Hubble. Ils sont particulièrement présents lorsque l'on fait des clichés de champs profonds de l'univers observable. Ils font l'objet de plusieurs études et leurs effets pourraient mener à l'observation de la matière noire.


title: Lentille gravitationnelle

text: Il existe trois sous-catégories de lentilles gravitationnelles : les lentilles gravitationnelles fortes, les lentilles gravitationnelles faibles et les microlentilles gravitationnelles.


title: Lentille gravitationnelle

text: Un astre massif, tel qu'une étoile, un trou noir ou une galaxie, courbe l'espace-temps, selon les lois de la relativité générale. La lumière, suivant toujours le chemin le plus court, suit les géodésiques dans l'espace-temps qui ne sont plus des lignes droites, et est donc déviée par le champ gravitationnel.


title: Lentille gravitationnelle

text: Contrairement aux lentilles optiques, la déflexion des rayons lumineux est maximale au plus près du centre de la lentille gravitationnelle et minimale au plus loin de ce centre. (Si l'observateur est très désaxé, l'effet sera donc négligeable et on verra quasi normalement la source d'arrière-plan.) En conséquence, une lentille gravitationnelle n'a pas un unique point focal, mais à la place a une "ligne focale".


title: Lentille gravitationnelle

text: Ainsi, par exemple, si une galaxie proche et un quasar lointain se retrouvent sur une même ligne de visée, c'est-à-dire exactement dans la même direction du ciel par rapport à l'observateur, la lumière provenant du quasar sera fortement déviée lors de son passage près de la galaxie. Les rayons lumineux qui passent légèrement au-dessus de la galaxie sont déviés vers le bas et donnent lieu à une image du quasar décalée vers le haut. Par contre, les rayons lumineux qui passent sous la galaxie sont déviés vers le haut et donnent naissance à une image du quasar décalée vers le bas. De cette façon, la galaxie proche, en perturbant la propagation de la lumière du quasar, donne naissance à plusieurs images de celui-ci.


title: Lentille gravitationnelle

text: Le nombre total d'images est déterminé par la forme de la galaxie et la précision de l'alignement. Parfois, lorsque l'alignement entre les deux objets est parfait, l'image de l'objet lointain peut être modifiée au point de prendre la forme d'un anneau lumineux entourant l'image de l'objet proche.


title: Lentille gravitationnelle

text: En observant certaines galaxies ou certains quasars, on assiste quelquefois à de curieux effets optiques : leur image est dédoublée, triplée ou même quintuplée à quelques secondes d'arc de distance ou prennent la forme d'arcs incurvés autour d'un axe central. Ces images multiples sont en tous points en parfaites corrélations. En plus de multiplier les images du quasar, la galaxie va également concentrer la lumière de celui-ci et donc produire des images bien plus brillantes. Cet effet est le bienvenu lorsqu'on observe des corps très peu lumineux.


title: Lentille gravitationnelle

text: En 1937, à l'aide des lois de la relativité générale, Fritz Zwicky prédit que les galaxies peuvent provoquer des effets gravitationnels sur la lumière des sources qu'elles occultent. Les effets de lentille gravitationnelle sont discutés par d'autres auteurs à la fin des années 1960.


title: Lentille gravitationnelle

text: Le premier exemple de ce phénomène est observé le par l'astronome britannique Dennis Walsh et ses collaborateurs du Kitt Peak. Les astronomes observent ainsi deux images d'un quasar baptisé Q0957+561A-B. Les deux objets, séparés de six secondes d'arc, sont de magnitude 17,5 et présentent rigoureusement le même spectre, avec un décalage vers le rouge de 1,407. Walsh suppose qu'il s'agit de l'image dédoublée d'un quasar unique. Des observations ultérieures le confirment et montrent que la lentille gravitationnelle est dans ce cas créée par une galaxie elliptique géante quatre fois plus proche de la Terre que le quasar.


title: Lentille gravitationnelle

text: Les effets de lentilles gravitationnelles fortes créées par des amas de galaxies sont détectés pour la première fois à la fin des années 1970 par Roger Lynds de la et Vahe Petrosian de l'université Stanford lorsque ces derniers découvrent un arc lumineux géant dans une étude d'amas de galaxies. Lyngs et Petrosian publient leur découverte plusieurs années plus tard, en 1986, sans savoir l'origine de l'arc.


title: Lentille gravitationnelle

text: En 1984, J. Anthony Tyson des laboratoires Bell et ses collaborateurs sont les premiers à postuler le concept d'effet de lentille gravitationnelle galaxie-galaxie, bien que leurs résultats ne soient pas concluants.


title: Lentille gravitationnelle

text: En 1987, une équipe menée par Genevieve Soucail de l'observatoire de Toulouse présente des données d'une structure semblable à un anneau bleu dans Abell 370 et lancent l'idée d'un effet de lentille gravitationnelle.


title: Lentille gravitationnelle

text: En 1988, des radioastronomes du découvrent une lentille gravitationnelle en forme d'anneau, MG 1131+0456, conforme à la théorie. L'objet est baptisé « l'anneau d'Einstein ».


title: Lentille gravitationnelle

text: La première analyse de lentilles gravitationnelles créées par des amas est conduite en 1990 par une équipe menée par Tyson. Cette dernière détecte un alignement cohérent de l'aplatissement de galaxies bleu pâle en arrière de Abell 1689 et CL 1409+52.


title: Lentille gravitationnelle

text: En 1995, le télescope spatial Hubble révèle un exemple très impressionnant de lentille gravitationnelle créée par l'amas de galaxies Abell 2218, qui produit des images multiples de toute une population de galaxies lointaines et donne naissance à plus de 120 arcs lumineux.


title: Lentille gravitationnelle

text: En 1996, Tereasa G. Brainerd publie des observations convaincantes d'effet de lentille gravitationnelle galaxie-galaxie.


title: Lentille gravitationnelle

text: En 2000, une vaste étude utilisant des observations du présente des résultats significatifs d'observation de lentilles galaxie-galaxie.


title: Lentille gravitationnelle

text: La même année, quatre groupes indépendants ont publié la première détection de cisaillement cosmique.


title: Lentille gravitationnelle

text: Depuis ces découvertes, la construction de télescopes plus grands, ayant de meilleures résolutions et l’avènement d’études de galaxies à grand champ ont grandement augmenté le nombre de sources d’arrière-plan et de galaxies lenticulaires en avant-plan, facilitant l'observation des signaux lenticulaires et permettant un échantillonnage statistique beaucoup plus solide des galaxies concernées.


title: Lentille gravitationnelle

text: En 2017, des données prises par le télescope spatial Hubble ont permis de mesurer la masse d'une naine blanche par effet de lentille gravitationnelle, avec une déflexion de 31,53 ± 1,20 mas.


title: Lentille gravitationnelle

text: Les différentes images d'un même objet dues à une lentille gravitationnelle sont l'aboutissement du trajet des rayons lumineux sur des distances qui peuvent différer notablement d'une image à l'autre. Ces images à un instant donné représentent alors l'objet à des moments significativement différents. En 2021, une étude des photographies prises en 2016-2017 par le télescope spatial "Hubble" révèle l'apparition de la supernova AT 2016jka sur trois images de la galaxie lointaine MRG-M0138, avec des décalages temporels allant jusqu'à près de . L'apparition de cette supernova sur une quatrième image est prédite pour . Son observation devrait apporter de nouvelles contraintes sur la constante de Hubble et sur l'énergie noire.


title: Lentille gravitationnelle

text: L'étude des mirages gravitationnels permet aux astrophysiciens relativistes d'évaluer la distribution de matière dans l'univers et de calculer sa masse. Si de telles observations se répètent, il sera possible de déterminer la courbure de l'univers et de fixer avec précision la constante de Hubble, notée formula_1.


title: Lentille gravitationnelle

text: Les rayons lumineux qui contournent la lentille par différents côtés suivent des trajectoires qui ne sont pas identiques et n'ont généralement pas la même longueur. Ainsi, le temps mis par la lumière pour nous atteindre diffère selon l'image que nous observons. Pour cette raison, si le quasar subit une brusque variation de luminosité, ses différentes images ne répercutent pas le changement de façon simultanée, mais à des moments bien distincts dans le temps.


title: Lentille gravitationnelle

text: C'est la mesure de ce type de décalage qui peut nous conduire à la constante de Hubble. L'analyse du phénomène montre en effet que le délai entre le changement de luminosité des différentes images est inversement proportionnel à formula_1 et dépend très peu des autres paramètres cosmologiques. S'il était possible de mesurer un tel délai, on pourrait remonter à formula_1 et obtenir une évaluation indépendante de cette constante.


title: Lentille gravitationnelle

text: En 1989, Christian Vanderriest de l'Observatoire de Meudon et ses collègues fixent une limite supérieure, formula_1 < et plus proche de formula_1 ≈ 105 km/s/Mpc, voisine de la valeur obtenue par E. Falco en 1987.


title: Air Algérie Cargo

text: Air Algérie Cargo (code AITA : AH; code OACI : DAH) est une filiale d'Air Algérie chargée de son activité fret.


title: Air Algérie Cargo

text: Air Algérie Cargo a été créée en 2016, elle est la filiale de la compagnie Air Algérie et dispose de 2 appareils ainsi que de 3 appareils modulables. En desservant directement Alger et Oran et en offrant aux exportateurs et importateurs régionaux de nouvelles capacités plus loin en Afrique, grâce aux connexions via Alger sur le Sénégal et la Mauritanie. Air Algérie Cargo dessert aussi la Côte d’Ivoire, le Mali, le Niger, le Burkina Faso, le Moyen-Orient, le reste de l'Europe et de l'Afrique.


title: Air Algérie Cargo

text: Air Algérie Cargo compte plusieurs centres de fret dans les aéroports d'Oran, Constantine, Annaba, Hassi Messaoud, El Oued et Biskra, utilisés dans l'exportation vers l'étranger.


title: Air Algérie Cargo

text: Les opérations de fret aérien effectuées par Air Algérie Cargo ont connu une croissance considérable en 2018, une augmentation de près de 158 % par rapport à 2017, en passant de plus de transportées en 2017 à plus de en 2018.


title: Air Algérie Cargo

text: Les opérations de fret ont enregistré une croissance de près de 161 % pour les vols réguliers et 7 % pour les vols mixtes durant la même période.


title: Air Algérie Cargo

text: Durant le premier semestre de 2019, la compagnie a transporté un total de de marchandise, contre durant la même période de 2018.


title: Air Algérie Cargo

text: En effet les 2 Boeing 737-700QC sont modulables et peuvent autant être en configuration cargo qu'en configuration classique et ce selon les besoins de la compagnie. De plus, Air Algérie Cargo commercialise des vols cargo grâce à l'espace disponible à bord des soutes des avions de sa compagnie mère Air Algérie.


title: Lithotripsie extracorporelle

text: La lithotritie extracorporelle (LEC) est une technique de lithotripsie qui consiste à éliminer en fragments les calculs (rénaux ou biliaires) par le biais d'ondes de choc ultrasonores.


title: Lithotripsie extracorporelle

text: Les « ondes de choc » ultrasonores sont dirigées vers le calcul en un point fixe précédemment repéré grâce à une radiographie pelvienne ou abdominale, par une échographie rénale, ou guidées directement par radioscopie suivant la localisation du calcul. Le mode d'action des ultrasons s'explique par le phénomène de cavitation. C'est l'implosion des bulles de vapeur créées par les ultrasons au voisinage ou au sein des calculs qui est à l'origine de leur destruction.


title: Lithotripsie extracorporelle

text: De ce fait, la fragmentation étant réalisée à travers la peau par un générateur d'ultrasons (le lithotripteur ou lithotriteur) situé hors du corps, on évite l'intervention chirurgicale, même si l'acte est pratiqué en milieu chirurgical au bloc opératoire. La production de l'onde de choc peut être faite par un cristal piézoélectrique, par un effet électrohydraulique, ou par un champ électromagnétique.


title: Lithotripsie extracorporelle

text: À la suite de cette intervention, les fins débris obtenus par la désintégration du ou des calculs sont évacués par les voies naturelles : s'il s'agit de calculs rénaux, par les urines de façon plus ou moins douloureuse, ressemblant à une colique néphrétique ou, s'il s'agit de calculs biliaires, par le tube digestif et les selles, l'éventuelle douleur ressemblant alors à une colique hépatique.


title: Lithotripsie extracorporelle

text: Une technique dérivée de fragmentation de calcifications, le traitement par ondes de choc radiales, est utilisée en rhumatologie en cas de tendinites.


title: Lithotripsie extracorporelle

text: Elle est moins efficace qu'une intervention de lithotomie en percutané et semble aussi efficace que les interventions par voie rétrograde, avec une durée d'hospitalisation moindre. Elle est plus efficace sur les petites lithiases (moins de de diamètre).


title: Lithotripsie extracorporelle

text: La composition des calculs intervient également : les calculs en acide urique sont ainsi plus facilement accessibles à cette technique que ceux en cystine, en acide oxalique ou en calcium. La densité des calculs, telle qu'évaluée par scanner, est également un paramètre de fragilité, les moins denses étant les plus susceptibles d'être fragmentés. De même les calculs les plus proches de la peau sont plus accessibles.


title: Lithotripsie extracorporelle

text: Les contre-indications sont la présence d'une infection urinaire, un problème de saignement, une obstruction distale des voies urinaires et la grossesse.


title: Lithotripsie extracorporelle

text: La procédure peut être douloureuse et une sédation est souvent proposée. Une anesthésie générale peut même être faite, conduisant à une meilleure efficacité, probablement par immobilisation plus parfaite durant la délivrance des ondes de choc.


title: Lithotripsie extracorporelle

text: La position du calcul est déterminée par échographie ou radiographie et le point focal du lithotripseur est focalisé sur ce dernier. Soixante à par minute sont alors délivrés pendant . L'efficacité de la procédure est contrôlée par une imagerie échographique ou radiologique.


title: Lithotripsie extracorporelle

text: Après la procédure, l'évacuation des fragments peut être facilitée par l'administration de citrate de potassium (dans les cas de calculs en acide oxalique) ou de tamsulosine.


title: Lithotripsie extracorporelle

text: La fragmentation du calcul peut conduire à produire des débris de tailles variées pouvant obstruer l'arbre urinaire. Cette obstruction peut être traitée médicalement, par une nouvelle cure de lithotripsie, ou parfois, par une chirurgie. Le risque est d'autant plus important que la taille initiale du calcul est importante.


title: Lithotripsie extracorporelle

text: La survenue d'un hématome rénal est possible, secondaire à la rupture de petits vaisseaux par cavitation de microbulles. L'évolution en est généralement simple avec une résorption spontanée.


title: Matra R550 Magic II

text: Le missile Matra Magic 2 (Missile Auto-Guidé Interception et Combat, connu aussi sous le nom R550 Mk2) est un missile air-air de type Fox 2, successeur du missile Matra R550 Magic. Il équipe plus de 15 types d'avions de chasse à travers le monde (les Mirage de Dassault aviation, ainsi que les F-16 et MiG-23 entre autres).


title: Matra R550 Magic II

text: Entré en service en 1986, il n'a que peu servi en combat réel. Le , un Mirage 2000 grec a abattu un F-16D turc lors d'un incident de frontière près de l'île Chios avec ce missile.


title: Matra R550 Magic II

text: Le Matra 550 Mk2 Magic 2 est un missile à courte portée, inférieure à . Il est destiné à être utilisé dans le cadre de combats rapprochés. Il dispose d'un autodirecteur infrarouge et est capable d'attaques tous secteurs : arrière (le missile peut être tiré dans le dos de l'appareil ciblé), en face-à-face et de côté. Son autodirecteur infrarouge permet un guidage infrarouge passif discret et autonome appelé « tire et oublie » ("Fire and Forget").


title: Matra R550 Magic II

text: Il se distingue extérieurement du MAGIC I au premier coup d'œil aux entailles dans les ailettes arrières.


title: Matra R550 Magic II

text: Par souci d'économie, une version d'entraînement, dotée uniquement de l'autodirecteur a été créée car le missile s'use en vol. Changer un tube muni d'un autodirecteur revient moins cher qu'un missile complet, équipé en plus avec charge explosive, fusée de proximité et propulseur et système d'ailettes.


title: Matra R550 Magic II

text: Les missiles Magic I inertes étaient bleus et possédaient toutes leurs ailettes. Maintenant ils sont bleus ou gris et possèdent juste des moignons d'empennage cruciforme.


title: Matra R550 Magic II

text: Les Magic sont gris clair, et ont une bande jaune et une marron. Une zone en gris foncé sur le corps indique la zone de la charge militaire.


title: Jungle Speed

text: Jungle Speed est un jeu de société créé par Thomas Vuarchex et Pierric Yakovenko en 1991. D’abord auto-édité par ses auteurs à partir de 1996, il est ensuite édité par "Week-end Games" en 2000 puis par Asmodée depuis 2002.


title: Jungle Speed

text: Le jeu est dérivé du traditionnel "jeu du bouchon", ou "jeu du briquet", qui se joue avec un jeu de cartes traditionnel et consiste à attraper le premier un bouchon posé au centre de la table lorsque deux cartes identiques apparaissent.


title: Jungle Speed

text: Le jeu de base se compose de 80 cartes. Il contient plusieurs cartes de symboles différentes répartis en 4 couleurs : jaune, orange, violet et vert, ainsi que des cartes spéciales. Mis à part ces dernières, chaque carte est unique. Il n'existe donc pas deux cartes du même symbole avec la même couleur.


title: Jungle Speed

text: Les 80 cartes sont équitablement distribuées aux joueurs, faces cachées. Le totem (pion) est placé au milieu de la table. Les joueurs ne jouent qu'avec une seule main pour retourner les cartes et attraper le totem, l'autre ne doit jamais intervenir.


title: Jungle Speed

text: Les joueurs retournent leurs cartes vers les autres, une à une, devant eux, chacun leur tour, pour former une pile de cartes. Ils ne jouent en même temps que lorsque la carte "Flèche vers l'Extérieur" apparaît (voir "infra").


title: Jungle Speed

text: Lorsque deux joueurs ont retourné une carte représentant le même symbole (peu importe la couleur, on ne tient compte des couleurs que quand la carte "Flèche Couleur" est retournée) le premier des deux qui s'empare du totem gagne le duel. Le perdant récupère les cartes retournées de son adversaire, ainsi que les siennes et celles du « pot », s'il y en a. Ensuite, il recommence à jouer.


title: Jungle Speed

text: Lorsque deux personnes attrapent le totem en même temps, le vainqueur est celui qui a le plus grand nombre de doigts en contact avec le totem. En cas d'égalité, le vainqueur est celui qui a la main en dessous.


title: Jungle Speed

text: Si un joueur attrape le totem alors qu'il n'avait pas à le faire ou le fait tomber, il ramasse toutes les cartes retournées sur la table, celles de tous les joueurs et celles du pot.


title: Jungle Speed

text: Lorsqu’un joueur retourne sa dernière carte, elle reste au sommet de sa pile pendant que les autres joueurs continuent de jouer. Il ne gagne que lorsqu'il s’est débarrassé de sa pile de cartes découvertes. La partie s'arrête lorsqu'il ne reste plus que deux joueurs à jouer. Pour enchaîner les parties plus rapidement, il est possible d'arrêter la partie dès que l'un des joueurs a gagné.


title: Jungle Speed

text: Comme le jeu à deux n'est pas forcément très intéressant, il est possible de considérer les mains d'un joueur comme 2 joueurs différents : il n'y a plus 2 paquets de cartes mais 4 sur la table. Le totem doit être pris par la main concernée par le duel sinon il y a erreur (ex. : si la main droite du joueur A et la main gauche du joueur B ont les mêmes cartes, le joueur A doit prendre le totem de la main droite et le joueur B de la main gauche. Si le joueur A prend de la main gauche : erreur ! La main fautive ramasse toutes les cartes découvertes.)


title: Jungle Speed

text: Bien sur, si l'un des 2 joueurs a deux cartes identiques entre sa main droite et sa main gauche, le duel n'est pas pris en compte.


title: Jungle Speed

text: Il existe une extension principale pour le "Jungle Speed". Elle ajoute 80 cartes supplémentaires, dont des symboles différents, parfois très proche des cartes originales, augmentant le niveau de difficulté, et des cartes "Mains intérieures". Quand elle est retournée, les joueurs doivent placer leur main au-dessus du totem sans le faire tomber (s'il tombe, le joueur à l'origine de la chute ramasse toutes les cartes retournées de la table). Le perdant est le dernier à poser sa main sur la pile de main. Il ramasse les cartes retournées du joueur le plus rapide et éventuellement celles du « pot ». Des cartes "Passe à ton voisin" font également leur apparition. Retournée, les joueurs jouent alors avec le jeu du voisin de gauche et non plus le leur.


title: Jungle Speed

text: Cette édition, sortie en et limitée à 3000 exemplaires, , est constituée d'un coffret en bois, d'un totem plus grand, d'un livret de règles, d'un certificat numéroté et signé, des 80 cartes du jeu de base, des 80 cartes de l'extension ainsi que 40 cartes supplémentaires qui constituent une deuxième extension.


title: Jungle Speed

text: Cette édition est sortie à la fin de 2008 et contient les mêmes éléments que la version luxe, à ceci près qu'il ne s'agit pas d'une édition limitée comme la version luxe. L'édition est vendue dans un coffret métallique mais le sac de rangement est toujours présent.


title: Jungle Speed

text: En 2014, une édition anniversaire pour les 20 ans du jeu est mise en vente. Elle comprend un totem redécoré et 80 nouvelles cartes.


title: Jungle Speed

text: Des éditions habillées par des artistes visuels sont également publiées. Une version illustrée par Skwak parait en 2018, et une version par Eduardo Bertone en 2019. Les totems, sacoches, boîtes et bordures des cartes sont redécorées, mais les symboles et les règles restent les mêmes.


title: Jungle Speed

text: Une autre version du Jungle Speed nommée "Flower Power", sortie en et limitée à 35000 exemplaires, propose des cartes symbole avec un look des années 1970 et un totem évoquant un tabouret en plastique de la même époque. Cette version contient 80 cartes. La carte "Flèche vers l'intérieur" est remplacée par les deux cartes "Main gauche" et "Main droite", indiquant avec quelle main le totem doit être pris.


title: Jungle Speed

text: Cette version a également connu une extension limitée de 40 cartes supplémentaires, intitulée "Katmandou" et distribuée dans les magasins Toys “R” Us.


title: Jungle Speed

text: Plusieurs éditions du jeu adaptées à différents univers de fiction ont été réalisés. Ainsi sont créées en 2008 une version Scooby-Doo et une édition Lapins crétins, éditée en 6000 exemplaires pour les employés d'Ubisoft. En 2010, une autre version Lapins crétins est réalisée pour la grande distribution. En 2021, une version à thème Koh-Lanta est publiée, avec 80 nouvelles cartes et un totem spécifique.


title: Jungle Speed

text: En , deux versions portatives sont mises à la vente, "Jungle Speed Dark" et "Jungle Speed Silver". Les cartes sont circulaires, imperméables et présentent de nouveaux symboles. Les deux éditions sont combinable et des variantes permettent de jouer avec les deux totems.


title: Jungle Speed

text: La version Beach propose des cartes et un totem étanche, ainsi que des nouveaux symboles illustrés sur un thème marin.


title: Jungle Speed

text: Une version Safari est publiée durant l’été 2013. Destinée aux plus jeunes, cette version comporte cinq demi-totems, des cartes illustrées, implique des mimes et propose des parties plus courtes.


title: Jungle Speed

text: "Jungle Speed" a été adapté en jeu vidéo pour Nintendo Wii par le studio canadien "Playful Entertainment" et publié en 2009 via WiiWare. Le jeu se joue jusqu’à huit personnes sur la même console, chacune utilisant les mouvements d’une manette Wiimote ou Nunchuk pour attraper le totem.


title: La Nouvelle-Angoulême

text: La Nouvelle-Angoulême, ou Terre d'Angoulême, est le nom donné à la baie formée par l'embouchure de l'Hudson par le navigateur d'origine florentine Giovanni da Verrazzano (ou Jean de Verrazane), lorsqu'il la découvrit en 1524, à bord de la petite caravelle "La Dauphine".