title: Musique brésilienne

text: Outre Heitor Villa-Lobos, de nombreux Brésiliens font partie des grands noms de la musique du , comme Antônio Carlos Jobim, João Gilberto, Baden Powell, Vinícius de Moraes, ou encore Gilberto Gil, ce dernier ayant été nommé ministre de la Culture en 2002.


title: Musique brésilienne

text: À la suite de l'arrivée des Jésuites la musique baroque ("baroco mineiro") et le chant grégorien furent introduits dès 1549.


title: Musique brésilienne

text: Le plus ancien morceau de musique vocale profane avec un texte en portugais retrouvé au Brésil est ', une œuvre anonyme composée d'un récitatif et d'une '.


title: Musique brésilienne

text: La musique dite classique est représentée par plusieurs compositeurs dont José Maurício Nunes Garcia (1767-1830), Antônio Carlos Gomes (1836-1896), Elias Álvares Lobo (1834-1901), Brasílio Itiberê (1848-1913), Heitor Villa-Lobos (1887-1959). Camargo Guarnieri (1907-1993), Cláudio Santoro (1919-1989) et Osvaldo Lacerda (1927-2011).


title: Musique brésilienne

text: Elle s'est scindée au début du entre l'École de Musique Nationale, qui inclut des éléments autochtones, et le Mouvement de Musique Vivante ("movimento Música Viva"), qui procède à l'expérimentation atonal-dodécaphonique, sous l'orientation de Hans-Joachim Koellreutter (ancien élève de Hermann Scherchen, qui arrive au Brésil en 1937).


title: Musique brésilienne

text: Les folias-de-reis sont des chants et des processions à l'occasion des fêtes de la Nativité. Du même genre, se réclame le baile pastoril, sorte de théâtre. Le cururu, le siriri et le cateretê sont quant à eux, des louanges sous forme de joutes poético-religieuses (réservées aux hommes catholiques) accompagnées de danses, mais il existe nombre d'autres danses à caractère religieux, tant dans le fandango que dans le bailado.


title: Musique brésilienne

text: Par aboio, on désigne le chant en rythme libre, modal, de forme descendante et aux degrés disjoints, développé par les vaqueiros, les vachers, lors de la transhumance. En effet, les aboios imitent le cri du bétail et caractérisent l'identité du mode de vie sertanejo (du sertão). Les vachers se déplacent le long de la côte du Nordeste du Brésil, c'est pourquoi l'on retrouve ce genre dans de nombreuses régions, de Bahia au Maranhão. "Boi" désigne le bœuf et "boiada", le troupeau. Dans ces régions, le bœuf est au centre du système économique des vaqueiros.


title: Musique brésilienne

text: Les techniques vocales utilisées, voix rauque, criée, longues tenues, mélismes, imitent les cris du bétail. À l'origine utilisé pour guider les troupeaux, il s'est développé en joutes vocales improvisées entre vaqueiros, dans lesquelles chacun va pouvoir affirmer sa personnalité et son talent d'improvisateur. L'aboio a inspiré de nombreuses compositions et chansons, y compris de Caetano Veloso, Gilberto Gil, Luiz Gonzada, sans parler du répertoire populaire.


title: Musique brésilienne

text: Bumba-meu-boi, boi-bumbá ou pavulagem sont des danses du folklore populaire brésilien, avec des personnages humains et animaux fantastiques, qui tend à raconter l'histoire légendaire de la mort et la résurrection d'un bœuf. Originaire du Maranhão, cette manifestation populaire festive est maintenant également très populaire dans la Région Nord du Brésil.


title: Musique brésilienne

text: Joutes poético-musicales exécutées par les repentistas et "violeros". Elles s'appellent aussi desafio et se retrouvent aussi dans le porfia du sud.


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text: Le terme "capoeira" désigne un poulailler en Portugais, mais étymologiquement, on peut aussi renvoyer à la langue Tupi, où "ka" signifie « forêt ». À l'origine, la "capoeira" est une lutte pratiquée par les hommes d'origine africaine dans les plantations.


title: Musique brésilienne

text: Elle a très vite été réprimée par le code pénal brésilien, de par son pouvoir de rébellion et les capoeiristes étaient emprisonnés. On raconte qu'elle a contribué à la victoire du Brésil contre le Paraguay lors de la bataille du fleuve Parana, d'où l'hymne mondialement connu « Parana é ». Elle a aussi contribué à défendre les quilombos, ces communautés de fugitifs qui regroupaient esclaves marrons, paysans européens immigrés et amérindiens, en particulier le fameux Quilombo de Palmares, dans le Pernambouco. Elle aurait défendu Lampião, révolté "cangaceiro".


title: Musique brésilienne

text: On retrouve des danses de luttes apparentées dans les Antilles françaises (ladja, danmié), à la Réunion (Moringue), et au Brésil, le "batuque" du sud du Brésil (combat accompagné de percussion), et la "punga dos homems" du Maranhão (lutte accompagnée de percussions). Il faut évoquer, parmi les luttes qui ont influencé la "capoeira", la lutte nationale sénégalaise, certainement apportée par les esclaves, et la savate française, dont mestre Bimba - un des fondateurs de la "capoeira" contemporaine aux côtés de mestre Pastinha - a incorporé des éléments de frappe.


title: Musique brésilienne

text: Cette lutte a la particularité de ressembler à une danse à deux faite d'esquives, le but étant moins de toucher l'autre que de l'impressionner par la virtuosité de son jeu. Elle se joue d'ailleurs toujours à deux, au centre de la "roda", un cercle formé par une rangée de musiciens qui jouent avec des instruments spécifiques et chantent des chansons propres à cet art ; le cercle est fermé par les autres élèves qui ne jouent pas mais reprennent les refrains des chants. La roda est toujours dirigée par l'un des musiciens, généralement le plus avancé, le Mestre ; c'est lui qui insuffle le rythme (lent ou rapide) et empêche les dérives du jeu (coups portés). Il donne des indications aux joueurs par la façon dont il joue du berimbau (rythme, toques) et par les chansons qu'il choisit.


title: Musique brésilienne

text: Le pas de base est la "ginga", qui pourrait ressembler à un kata d'art martial dansé : elle permet aux deux joueurs de se faire face de façon neutre et à chacun d'eux d'anticiper ou de préparer une esquive. Il existe deux formes de capoeïra : l'Angola, lente et faite de beaucoup de malice et la Régionale, rapide, acrobatique et plus agressive.


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text: Accompagnée à ses débuts de percussions membranophones, la "capoeira" a adopté le "berimbau", arc musical issu de la culture bantoue (Congo, Angola, Afrique du Sud) par le biais de la déportation des esclaves. "Berimbau" désigne la guimbarde en Portugais. Il est formé d'un bâton en bois (généralement de "Pau Brasil", arbre primitivement brésilien au bois solide mais souple et parfois en bambou), d'un fil de fer tendu entre ses extrémités et d'une calebasse glissée au bas du bâton à l'aide d'une ficelle. Le musicien serre le bâton d'un main, avec son majeur et l'annulaire ; le petit doigt est passé sous la ficelle tendue passée dans la calebasse. Quant au pouce et à l'index, ils sont utilisés pour tenir un caillou rond ou une grosse pièce qui, par intermittences calculées, fait grincer harmonieusement la corde.


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text: Le "toque" (le son battu) est obtenu par de petits coups portés sur le fil à l'aide d'une baguette tenue par le musicien dans son autre main. Enfin, le "caixixi" est une petite poche de vannerie comprenant des graines tenue dans la même main que la baguette.


title: Musique brésilienne

text: Utilisé au départ par les vendeurs de rue à la criée, le "berimbau" s'est étoffé en trois tessitures au sein de la capoeira : gunga (son grave), medio (son medium) et viola (aigu).


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text: De nombreux mestres comme Bimba, Canjiquinha, Pastinha, Gato, Waldemar, Bigodinho, Arnol et Traira ont inventé durant le , une pluralité de rythmes correspondants chacun à des occasions de jeu et à des styles de jeux spécifiques. Par exemple, le toque de la cavalerie ("cavalaria") serait lié à l'alerte donnée par le meneur du jeu aux lutteurs lorsque les forces de l'ordre arrivaient.


title: Musique brésilienne

text: Accompagnant le "berimbau", l'atabaque est un tambour provenant de la culture Ewe/fon/Yoruba de l'Afrique de l'Ouest (Nigéria, Bénin). Il est issu de la musique du "candomblé", religion afro-brésilienne, dans laquelle on utilise trois tambours "atabaques", à l'image des trois "berimbaus". Mestre Pastinha et Bimba étaient adeptes de cette religion. Cependant, il n'y a qu'un seul rythme d"'atabaque" dans la "capoeira".


title: Musique brésilienne

text: À ses côtés, le "pandeiro", tambour sur cadre, est d'origine orientale et on le retrouve dans de nombreuses cultures, au Portugal, dans le sud de la France, en Afrique du Nord (riqq), pour faire court. La cloche "agogo" est issue elle aussi du candomblé, dans lequel elle a un rôle primordial puisqu'elle marque d'identité rythmique de base. En comparaison, la clave cubaine est issue de la même racine. On retrouve l'agogo dans la samba de Rio, et sa cousine gonguê dans le "maracatu" du Pernambouco.


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text: Le "reco-reco" est un idiophone raclé de la même famille que le guiro cubain, et est utilisé dans la capoeira angola.


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text: Dans la pratique de la capoeira, on associe à l'art martial d'autres danses comme le maculêlê, danse de bâton inventé dans la région de Santo Amaro à Bahia et la samba de roda. Le rythme du maculêlê est apparenté à celui de la "samba de angola" (musique rituelle). À Recife, la danse du frevo est inspirée par les mouvements acrobatiques de capoeira.


title: Musique brésilienne

text: L'orchestre de la capoeira angola (Mestre Pastinha) est composé d'une agogo, deux pandeiros, un reco-reco, trois berimbaus et un atabaque. Les rythmes de Pastinha sont São Bento grande, São bento Pequeno, Angola, Santa Maria, Cavalaria, Amazonas, Iuna. On joue aussi Jogo de dentro et Apanha Laranja no chão Tico-tico.


title: Musique brésilienne

text: L'orchestre de la "capoeira regional" (la lutte régionale de Mestre Bimba) est composé de deux berimbaus, un pandeiro, un atabaque.


title: Musique brésilienne

text: Quant aux chants, ils sont nombreux et très importants : ils racontent des histoires liées à l'esclavage, les senzalas (endroits clos où étaient enfermés les esclaves), la vie de héros (comme Zumbi de Palmares, Lampiao...) et donnent de l'énergie aux lutteurs/joueurs. Un chant est lancé par l'un des musiciens - généralement le Mestre - et les autres reprennent les refrains.


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text: Danse ancienne d'origine indienne dont le rythme rapide joué sur le tambour nommé carimbo accompagnant cavaquinho et banjo : elle a été mêlée aux tendances modernes (lambada).


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text: Le Choro (qui signifie "pleur") plus connu sous le nom de Chorinho (petit pleur), est un style de musique populaire et instrumentale brésilienne qui existe depuis . Malgré son nom, le style est en général d'un rythme agité et joyeux, caractérisé par la virtuosité et les improvisations des participants, qui font preuve de beaucoup d'étude, de technique et de la maitrise totale de leur instrument. Le choro est considéré comme la première musique populaire urbaine typique du Brésil qui soit difficile à exécuter. Les influences européennes à l'origine de cette musique sont diverses : les "xote" européens, la valse et principalement la polka, mais elle fut aussi influencée par le lundu africain.


title: Musique brésilienne

text: Ou música caipira, genre rural proche de la musique country. On y retrouve le dupla caipira sertaneja, duo de chanteurs jouant de la viola.


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text: Sa variante moderne et commerciale, la ", est aujourd'hui le genre le plus vendu au Brésil avec des artistes comme Michel Teló, Gusttavo Lima, , Marília Mendonça ou encore .


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text: Bien que la colonisation ait tenté d'annihiler les musiques amérindiennes, quelques tribus poursuivent discrètement leurs traditions musicales essentiellement vocales :


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text: C'est la musique de carnaval introduite au par les Portugais. Les ranchos et les cordaos du début du préparent l'avènement des écoles de samba.


title: Musique brésilienne

text: Né en 1957 à Rio de janeiro comme une évolution de la samba plus douce et sans percussions, avec pour figures marquantes, Antônio Carlos Jobim, João Gilberto, Luiz Bonfá, et Baden Powell. Elle devient mondialement célèbre et influence considérablement les jazzmen américains.


title: Musique brésilienne

text: Des musiciens tels Hermeto Pascoal, Egberto Gismonti, Naná Vasconcelos, Arismar do Espírito Santo ou Airto Moreira, côtoient les plus grands noms de la scène jazz fusion.


title: Musique brésilienne

text: Né en 1965, avec le Tropicalisme, sous l'impulsion de Caetano Veloso, Maria Bethânia, Gilberto Gil, Gal Costa, Chico Buarque de Holanda, Rita Lee, avec un style de Chant de révolte d'avant-garde mêlé au rock 'n' roll.


title: Musique brésilienne

text: La scène rock s'est très vite développée au Brésil, en particulier dès les années 1990 grâce à des groupes à succès, en particulier Sepultura, l'un des groupes de metal les plus populaires de l'hémisphère sud.


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text: Désigné par un mot venant du candomblé, qui signifie "matière spirituelle" ou "ondes positives", cette musique est née d'un mariage de manifestations populaires lors du carnaval de Salvador (Bahia) et de musiques à succès de l'époque.


title: Musique brésilienne

text: Crée dans les années 1980, le funk carioca est un type de musique électronique qui a pour origine les favelas de Rio de Janeiro, dérivé du Miami Bass. Dans la ville de Rio, le funk Carioca est appelé simplement "funk" (carioca signifie "de Rio") bien qu'étant un style différent du véritable funk américain. Bien qu'appelé "baile funk" à l'extérieur du Brésil, ce terme désigne en fait les soirées où est joué ce type de musique. (Voir baile funk)


title: Musique brésilienne

text: Style musical populaire né à Bahia dans les années 2000, qui se caractérise par le mélange de rythmes du pagode (samba) Bahianais et de textes sociaux, équivoques ou sensuels à la manière du funk carioca. En 1999, Mr Galiza invite le chanteur carioca MC Sapão à Salvador introduisant pour la première fois le funk en haut d´un trio lors du carnaval. Il en résultera d´excellent échanges musicaux entre le funk carioca de Rio et le pagofunk de Bahia, les artistes reprenant mutuellement les mêmes textes, renforçant ainsi le sentiment de la jeunesse des favelas des deux villes d´appartenir à une seule et même culture.


title: Musique brésilienne

text: Au début des années 1990, Chico Science & nação Zumbi du Pernambouc, au nord-est du Brésil, créent un mouvement musical et culturel alternatif, mêlant traditions locales et urbaines, le Mangue beat, qui est parmi les plus riches qu'ait connu le Brésil ces dernières décennies.


title: Musique brésilienne

text: Genre né dans les années 1990, à partir d'une musique et d'une danse du groupe bolivien Los Kjarkas "Llorando Se Fue" datant de 1981, plagiés ensuite, en 1989, par le groupe français Kaoma, lequel dut ensuite reverser les droits à l'auteur original, le groupe Los Kjarkas déjà mentionné.


title: Génération procédurale

text: En informatique, la génération procédurale (ou modèle procédural) est la création de contenu numérique (niveau de jeu, modèles 3D, dessins 2D, animation, son, musique, histoire, dialogues) à une grande échelle (en grande quantité), de manière automatisée répondant à un ensemble de règles définies par des algorithmes. Le modèle procédural s’appuie sur les informations d'un algorithme pour créer.


title: Génération procédurale

text: La méthode de génération procédurale trouve principalement application dans les domaines du jeu vidéo et du cinéma. Dans le domaine du jeu vidéo, il y a la notion de création à portée artistique ainsi que de conception de contenu à grande échelle, c'est pourquoi la notion de génération procédurale s'associe avec un contrôle "a posteriori" par l'artiste qui modifie l’environnement (simulation, modélisation) ("aléatoire contrôlé").


title: Génération procédurale

text: La génération procédurale est une catégorie des techniques de modélisation (les deux autres étant la simulation informatique et la modélisation par esquisses ou par édition) permettant la création d'un monde virtuel cohérent.


title: Génération procédurale

text: En 1871, Édouard Gand, technicien et ingénieur du textile d'Amiens utilisant le métier Jacquard, propose une machine pour improviser les motifs des tissus, qu'il appelle le transpositeur ou l'improvisateur de tissus. Cette machine est conservée au Musée des arts et métiers (rattaché au Conservatoire national des arts et métiers), à Paris, sous le nom de « compositeur automatique ».


title: Génération procédurale

text: Ken Perlin propose en 1985 la fonction de bruit pseudo-aléatoire qui porte son nom. Cette fonction devient très vite un outil indispensable dans tous les domaines de la génération procédurale. propose ensuite une approche à base de fractales pour la génération procédurale, notamment pour la création des textures et de terrains . Aujourd'hui, de nombreux jeux vidéo comme ou No Man's Sky utilisent la génération procédurale pour créer des mondes gigantesques allant jusqu'à la taille de l'univers. Plusieurs logiciels commerciaux proposent d'utiliser la génération procédurale pour la création de contenu numérique, comme Houdini (logiciel) ou encore .


title: Génération procédurale

text: Les besoins en détails et en taille des mondes virtuels étant toujours plus grands, l'automatisation de la création de contenu numérique (par la génération procédurale ou une autre technique) est un enjeu important. L'enjeu de la création de paysages complexes est d'y apporter un réalisme plus important, avec la prise en compte des interactions entre les éléments, d'adaptation à leur environnement. Les formes complexes comprennent les surplombs, des arches, des grottes, des couches de matières, l'empilement de pierre, les routes urbaines et de campagnes, et les espaces urbains etc.


title: Génération procédurale

text: La génération de terrains tient une place importante dans la génération procédurale du fait de son importance visuelle à toutes les échelles, de l'arrière-plan jusqu'au premier plan. La génération de cartes de hauteurs ("heightmap" ou "heightfield") s'intéresse à la surface du terrain pour la représenter en deux dimensions, excluant ainsi des éléments comme les grottes, les arches ou les surplombs au profit d'une représentation plus compacte en mémoire. Les modèles volumiques (souvent limités à l'utilisation de voxels) peuvent quant à eux représenter tous les types de caractéristiques de terrains trouvées sur terre, au prix d'un cout mémoire plus important.


title: Génération procédurale

text: Les modèles de terrains surfaciques sont basés sur les cartes de hauteurs. La forme du terrain est défini par une grille régulière en deux dimensions dont chaque point est associé à une hauteur. Les premiers terrains utilisant ce modèle étaient générés par l'approche fractale. L'approche surfacique permet de représenter des terrains pour un cout mémoire faible et est donc souvent l'approche privilégiée dans les jeux vidéo. Cette représentation permet également l'utilisation d'algorithme d'érosion ( ou ), qui est l'élément central du point de vue géologique. C'est le modèle mis en avant dans de nombreux logiciels de modélisation de terrains ou de mondes virtuels, comme Unity (moteur de jeu), World Creator, World Machine ou encore Instant Terra de la société Wysilab.


title: Génération procédurale

text: Cette représentation a fait l'objet de beaucoup de recherches dans le monde universitaire, et plus d'informations peuvent être trouvé dans les références.


title: Génération procédurale

text: Les terrains à partir de voxels permettent de représenter des caractéristiques de terrains plus variées que les modèles surfaciques, au prix d'un cout mémoire plus important. Plusieurs travaux mettant en avant des grottes, des arches ou des surplombs . Certains jeux vidéo comme Minecraft ou Astroneer profitent de l'utilisation d'une telle structure dans leur gameplay. Pour être utilisé à grande échelle, de nombreuses structures de données efficaces telles que les octree doivent être développées.


title: Génération procédurale

text: La végétation et l'écosystème sont définis par l'ensemble des arbres et plantes interagissant avec l'environnement.


title: Génération procédurale

text: Les plantes représentent un défi à représenter du fait de leur complexité d’éléments (racines, troncs, branches, fleurs, fruits, feuilles). Il existe différentes techniques pour leur création avec des embranchements (ramification) à chaque niveau, ou bien avec l'utilisation d'automates cellulaires pour définir les branches d'un arbre. Le réalisme des structures de plantes est notamment possible grâce à des diagrammes de structures de plantes et de fleurs, combinées à une hiérarchie de plans.


title: Génération procédurale

text: Des plantes grimpantes peuvent être créées en fonction de l’environnement lui-même, et non plus de manière indépendante, en gérant la distribution des racines en fonction de l'eau dans le sol.


title: Génération procédurale

text: Pour la distribution de ces éléments, il existe plusieurs moyens : avec la simulation d'une croissance des plantes avec compétition entre elles, avec une carte de densité ou avec la méthode de pavage (efficace pour de grandes échelles, en distribuant par groupe et par duplication) avec la répétition d'une instance.


title: Génération procédurale

text: Une autre technique consiste à utiliser plusieurs photographies avec de la simulation de particules peut générer des arbres avec un volume de voxels.


title: Génération procédurale

text: Il existe des méthodes pour animer le comportement des plantes qui se scindent en deux objectifs, chercher la lumière et conquérir le plus d'espace.


title: Génération procédurale

text: Un des moyens de simuler l'écosystème est de représenter les éléments avec un point et une taille du point, lorsque les points se touchent, c'est la plus grande plante qui reste, l'autre disparaît lorsqu'elle atteint son espérance de vie ; et de la combiner avec une règle de groupe, qui fait que la même famille de plantes s'installe par groupe (en mourant d'autres apparaissent à côté d'elle), donc propagation de l'espèce. Cette méthode n'est cependant pas bien représentative car exclusive (aucune pousse n'est admise près d'un grand arbre). Le contrôle de ce processus peut se faire avec des cartes de densité, qui est fonction de la distribution de l'eau et de la capacité d'absorption par plante.


title: Génération procédurale

text: Un paysage urbain est constitué d'un réseau de rues, de routes avec des blocs de bâtiments, de quartiers. Plusieurs travaux ont été effectués pour la génération automatique de réseaux routiers complexes (par l'utilisation d'un algorithme de plus court chemin pondéré par l'environnement) ainsi que des villages


title: Génération procédurale

text: La génération par esquisses consiste à modéliser en contrôlant la forme du relief. Cela définit les éléments importants (vallées, crêtes), le système construit alors le sol (génère le relief) à partir de l'empreinte (ligne pour vallées ou crêtes) de la montagne associée à ses lignes de vallées ou de crêtes, un contrôle "a posteriori" peut se faire par l'utilisateur.


title: Génération procédurale

text: L'utilisation dans le jeu vidéo en massif, notamment dans le jeu vidéo indépendant permettant de répondre a des attentes spécifique aux joueurs, notamment la rejouabilité.


title: Génération procédurale

text: Dans le jeu vidéo la génération procédurale correspond à l'application d'un "aléatoire contrôlé" (ou d'un "faux aléatoire") régie par des règles définies dans le but de générer quelque chose d'unique mais en conservant une cohérence.


title: Génération procédurale

text: L'objectif étant de pouvoir créer une très grande quantité de contenu tout en assurant une cohérence de l’environnement, en lui donnant un aspect unique.


title: Génération procédurale

text: L'enjeu étant d'un point de vue du game design de proposer un nombre infini de niveaux uniques tout en contrôlant l'équilibrage de la difficulté pour le joueur.


title: Génération procédurale

text: La génération procédurale dans le cadre du jeu vidéo impose des contraintes à l'utilisation de cette méthode, en effet, le rendu des calculs de la génération procédurale doit permettre d'avoir un affichage en temps réel à l’écran ("output"), dans le cas contraire cela cassera l'immersion du joueur dans le jeu vidéo ("lag", "bug", "glitch", "bug graphique").


title: Génération procédurale

text: Avant d'avoir une interface graphique complexe, les jeux type Rogue-like, comme Beneath Apple Manor (1978) et Rogue (jeu vidéo) (1980), utilisait la génération procédurale pour construire des donjons affichés en caractères ASCII ou des systèmes à base de tuiles régulières ("regular tile-based systems"). Des jeux dans lesquels, la génération procédurale permet de générer des pièces, des couloirs, des monstres et trésors que le joueur aurait en récompense. Les jeux type "Rogue-like", utilisent toujours aujourd'hui ce système de création de contenu, car il permet le développement d'obtenir un gameplay complexe sans avoir à passer trop de temps à créer le monde d'un jeu.


title: Génération procédurale

text: Les premiers jeux informatiques graphiques étaient limités par de fortes contraintes de quantité de mémoire. Cela a poussé les développeurs à la création de contenu — tels que des cartes — généré algorithmiquement : il n'y avait tout simplement pas assez d'espace pour stocker une grande quantité de niveaux et d'illustrations (qui auraient dû être créés préalablement à la main). Les générateurs de nombres pseudo-aléatoires sont souvent utilisés conjointement avec des valeurs de graine aléatoire ("seed") présélectionnées afin de créer de vastes mondes de jeu qui paraissaient avoir été préfabriquées. Avec certains algorithmes pseudo-aléatoires, si la graine ne change pas, le résultat de l'algorithme reste identique. Cela permet à partir d'un nombre unique d'obtenir toujours le même monde.


title: Génération procédurale

text: Il est possible que le premier jeu utilisant une graine pour la création de monde soit (1980) de Richard Garriott, avec l'utilisation de la même graine, le joueur pouvait toujours retourner à un endroit précis du monde.


title: Génération procédurale

text: The Sentinel, se déroulant dans un paysage à génération fractale, était censé avoir niveaux différents stockés dans seulement 48 et 64 kilooctets. Un cas extrême était Elite, qui a été initialement prévu pour contenir un total de 2⁴⁸ (environ , 282 billions) galaxies avec 256 systèmes solaires chacun. L'éditeur, cependant, avait peur qu'un tel univers gigantesque cause l'incrédulité chez les joueurs, et seulement huit de ces galaxies ont donc été choisies pour la version finale.


title: Génération procédurale

text: D'autres premiers exemples notables sont le jeu Rescue on Fractalus! (1985), qui a utilisé les fractales pour créer procéduralement en temps réel les montagnes escarpées d'une planète extraterrestre, ou River Raid (1982), d'Activision, qui a utilisé une séquence de nombres généré pseudo-aléatoirement par un registre à décalage à rétroaction linéaire afin de générer un labyrinthe d'obstacles qui défilent à l'écran.


title: Génération procédurale

text: À mesure des avancées matérielles du matériel informatiques et de l'adoption par le marché du CD (pouvant contenir (652 Mio)), il a été possible de stocker des dizaines de milliers de fois plus de données que ce qui était possible dans les années 1980, rendant moins utile l'utilisation de la génération procédurale pour construire de grands mondes. Au contraire, des contenus — tels que les textures, les modèles de personnages et l'environnement — sont créés par des artistes à l'avance, afin de maintenir une qualité de contenu constamment élevée.


title: Génération procédurale

text: . Certaines approches initiales à la création procédurale ont tenté de résoudre ce problème en déplaçant la charge de la génération de contenu par les artistes, vers les programmeurs qui peuvent créer du code générant automatiquement des maillages différents à l'aide de paramètres d'entrées.


title: Génération procédurale

text: Il a été reconnu que l'application d'un modèle purement procédural est souvent difficile, et au mieux il nécessite des quantités énormes de temps pour évoluer vers une méthode fonctionnelle, utilisable et rendant un aspect réaliste.


title: Génération procédurale

text: Au lieu d'écrire une procédure qui construit complètement le contenu, la technique actuelle d'utilisation de cette technologie — pour être beaucoup moins chère et plus efficace — est de compter sur l'artiste pour la création de détails. Par exemple, est un middleware utilisé pour générer une grande variété d'arbres procéduralement, permettant a l'utilisateur de modifier les textures des feuilles — à partir de fichiers ordinaires — , permettant de représenter un feuillage réel numériquement acquis. D'autres méthodes hybrides peuvent être efficaces pour générer du contenu, avec par une utilisation combinée des procédures préconçues et d'une application de distorsions.


title: Génération procédurale

text: Envisageons qu'un seul algorithme puisse générer un arbre d'aspect réaliste, l'algorithme pourrait être alors appelé à générer des arbres aléatoires, remplissant ainsi une forêt entière en temps réel, au lieu de stocker tous les sommets requis par les différents modèles. Cela permettrait d'économiser de l'espace de stockage et de réduire la charge sur les artistes, tout en offrant un niveau similaire d'immersion au joueur. Cette méthode nécessiterait beaucoup plus de puissance de traitement, mais en raison de l'augmentation de la puissance des processeurs (Loi de Moore) cela fait de moins en moins obstacle.


title: Génération procédurale

text: Bien que les jeux informatiques modernes ne possèdent pas les mêmes restrictions de mémoire et de matériel, que les jeux précédents avaient, l'utilisation de la génération procédurale est fréquemment employée pour créer des jeux aléatoires, des cartes, des niveaux, des personnages, ou d'autres facettes qui sont uniques sur chaque usage.


title: Génération procédurale

text: En 2004, le jeu de tir à la première personne ".kkrieger" sort, il se base sur un usage intensif de la synthèse procédurale : tout en étant assez courte et très simple, les effets visuels pèsent seulement 96 ko. Au contraire, de nombreux jeux modernes qui ont la possibilité d'être publiés sur le support DVD, dépassant souvent 2 gigaoctets, soit une taille plus grande de fois. Le jeu "Naked Sky" de RoboBlitz utilise la génération procédurale pour réduire l'espace de stockage utilisé par le jeu à moins de 50 MB. "Spore" de Will Wright fait également usage de cette technologie.


title: Génération procédurale

text: La génération procédurale est souvent utilisée dans les systèmes de butin — comme dans des RPG, ou des MMORPG. Bien que les quêtes puissent comporter des récompenses fixes, d'autres butins, comme les armes et armures, peuvent être générés pour le joueur en fonction de plusieurs paramètres comme le niveau du personnage, le niveau de la quête ou bien sa performance dans la recherche etc. Souvent cela conduit à avoir des récompenses d'une qualité rare pour tenir compte du système de génération d'items avec des caractéristiques supérieures à la moyenne. Par exemple, la série "Borderlands" est basée sur un système de génération procédurale pour la création d'armes et d'équipements uniques.


title: Génération procédurale

text: De nombreux jeux de survie ou en monde ouvert utilisent la génération procédurale pour la création de monde avec une graine ("seed") permettant l'utilisation d'environnements à chaque fois nouveau.


title: Génération procédurale

text: Ces systèmes de génération créent de nombreux biomes (basés sur le voxel ou le pixel) avec une répartition des ressources, des objets et des créatures. Fréquemment, le joueur a la possibilité de régler certains paramètres de génération. Des exemples de ces jeux incluent "Dwarf Fortress" et "Minecraft".


title: Génération procédurale

text: La génération procédurale est également utilisée dans les jeux avec des mondes ouvert de très grande échelle, en particulier les "space opera". "", utilise les d'étoiles connues de la Voie lactée comme monde de base, il utilise également la génération procédurale pour simuler les planètes dans ces systèmes solaires. "Infinity " dispose d'une multidude de planètes générées procéduralement et entre lesquelles le joueur peut voyager par l'intermédiaire de vaisseaux spatiaux. "Outerra Anteworld" est un jeu vidéo utilisant dans son développement la génération procédurale avec les données du monde réel pour créer une réplique virtuelle de la planète Terre en grandeur nature. "No Man's Sky" dispose d'un univers contenant 18 quintillion de planètes qui ont toutes été générées avec la génération procédurale, cela a aussi été utilisé pour la génération du terrain, de la météo, de la flore, de la faune et pour un certain nombre d'espèces spatiales exotiques. Son univers est généré par l'utilisation d'un seul numéro de départ aléatoire (« "seed" aléatoire ») à son moteur de jeu, assurant que la même planète puisse être visitée par les joueurs juste avec l'information de son emplacement.


title: Génération procédurale

text: Certains jeux comportant un mode coopératif utilisent la génération procédurale pour élaborer des expériences uniques pour les joueurs car ils complètent le jeu. La série "Left 4 Dead", situé dans un monde post-apocalyptique, utilise un directeur AI, une intelligence artificielle qui surveille le comportement des joueurs et permet de créer une expérience dynamique pour garder les joueurs alerte. En effet celui-ci agit, en envoyant des zombies lorsqu'il détecte une situation de confiance du joueur, ordonnant aux zombies d'attaquer les joueurs de niveau intermédiaire et de modifier leur itinéraires possibles. Des concepts similaires sont utilisés pour des jeux comme "", "Vermintide" et "Evolve".


title: Génération procédurale

text: En 2014 commence la première Procjam, une game jam spécialisée dans la génération procédurale de contenu.


title: Génération procédurale

text: La génération procédurale est souvent utilisée dans le cinéma pour créer rapidement des espaces visuellement intéressants et précis. Ceci est vrai pour une grande variété d'applications.


title: Génération procédurale

text: L'application la plus répandue c'est celle de l' « usine imparfaite » où les artistes peuvent rapidement générer un grand nombre d'objets similaires. Ce processus se fait pour un souci de réalisme, dans la vraie vie, deux objets ne sont jamais exactement semblables. Par exemple, un artiste peut modéliser un produit pour une tablette de magasin d'épicerie, puis il peut générer — à l'aide de cette méthode — un grand nombre d'objets similaires pour remplir l'étagère.


title: Génération procédurale

text: "MASSIVE" est une animation haut de gamme par ordinateur et un logiciel d'intelligence artificielle utilisée pour générer une multitude d'effets visuels pour le cinéma et la télévision. Il a été développé pour générer automatiquement les soldats — dans une bataille qui en comptaient des centaines de milliers — dans Le Seigneur des Anneaux.


title: Génération procédurale

text: Le "Coherent noise") peut être extrêmement important dans flux de travail procédural pour film. Le "Simplex noise" est souvent plus rapide avec moins d'artefacts, mais une fonction plus ancienne bruit de Perlin peut aussi être utilisé. "Coherent noise", dans ce cas, se réfère à une fonction qui génère de pseudo-aléatoire en "n" dimensions.


title: Génération procédurale

text: L'un des premiers jeu utilisant cette technologie est le jeu Élite (sorti en 1984), permettant aux joueurs d'explorer 8 galaxies contenant 256 systèmes solaires, soit , le tout tenant sur une disquette de de mémoire. Ce jeu utilise des formules mathématiques précises comme la suite de Fibonacci (créée par le mathématiciens Leonardo Fibonacci en 1202). Dans le jeu Minecraft, la génération procédurale est un des éléments au cœur du processus de développement de Notch pour son jeu, en ajoutant au fur et à mesure une meilleure cohérence à l'univers, et une plus grande diversité (création de biomes, de temps différents, de rivières, de villages, de donjons etc.).


title: Génération procédurale

text: No Man's Sky utilise la génération procédurale pour les terrains des planètes et les noms de planètes, de vaisseaux, de plantes, d'animaux, de lieux, de systèmes et les prénoms de la plupart des créatures intelligentes (les Korvax, les Gek, les Vy'keen et certains voyageurs).


title: Coupe du monde de rugby à XV 1987

text: La Coupe du monde de rugby à XV 1987 dont c'est la première édition, s'est tenue en Nouvelle-Zélande et en Australie du au . La Nouvelle-Zélande la remporte en battant la France en finale par à l'Eden Park d'Auckland.


title: Coupe du monde de rugby à XV 1987

text: En 1983, l'IRB reconsidère la vieille idée française d'une Coupe du monde (Marcel Éluère en 1947). Les fédérations anglo-saxonnes, craignant que les moyens financiers impliqués finissent par tuer l'amateurisme, font reculer le Board (ces craintes étaient fondées, puisque le rugby à XV est devenu professionnel en 1995). Mais en , la fédération australienne fait une proposition à l'IRB, suivie en par sa consœur néo-zélandaise.


title: Coupe du monde de rugby à XV 1987

text: Une réunion en à Paris met la création d'une Coupe du monde au vote. Les huit membres du IRB se partagent de manière égale entre les quatre fédérations britanniques — contre — et les quatre autres, dont la France, — pour. Au cours du vote secret, des changements d'avis se font jour et aboutissent à la décision de confier à la Nouvelle-Zélande et à l’Australie l'organisation du premier tournoi au début de l'hiver .


title: Coupe du monde de rugby à XV 1987

text: La participation à la première Coupe du monde de rugby à XV se fait sur invitation. Il n'y a donc pas d'épreuve de qualification. Seize équipes sont invitées.


title: Coupe du monde de rugby à XV 1987

text: Toujours sous le régime de l'apartheid, l'Afrique du Sud dans un premier temps, n'est pas invitée. Finalement, une invitation est faite mais l'Afrique du Sud la décline.


title: Coupe du monde de rugby à XV 1987

text: J : matchs joués ; V : victoire ; N matchs nuls ; D : défaites ; PP : points marqués ; PC : points encaissés ; EM : essais marqués ; Pts : points de classement.


title: Coupe du monde de rugby à XV 1987

text: Le départage des équipes à égalité de points de classement se fait à la différence de points particulière, puis au nombre d'essais marqués dans les confrontations directes.


title: Coupe du monde de rugby à XV 1987

text: Les trois équipes à égalité, Argentine, Fidji et Italie sont départagées à la différence de points dans le mini-championnat les concernant :


title: Coupe du monde de rugby à XV 1987

text: Dans cette poule, l'Écosse et la France sont à égalité. Les critères de départage utilisés sont les suivants :


title: Coupe du monde de rugby à XV 1987

text: La France est donc première de la poule D. Pour son quart de finale, elle rencontre les îles Fidji plutôt que la Nouvelle-Zélande promise à l'Écosse.


title: Liste des personnes enterrées dans la basilique Saint-Denis

text: Cette page dresse une liste des personnes inhumées dans la basilique Saint-Denis, nécropole royale des rois de France depuis Dagobert .


title: Pokémon Noir 2 et Blanc 2

text: , couramment appelés Pokémon Noir 2 et Pokémon Blanc 2, sont deux éditions du jeu vidéo de rôle de la série "Pokémon" développé par Game Freak. Développées par The Pokémon Company et distribuées par Nintendo, les deux versions sont sortis sur Nintendo DS au Japon puis en Europe et en Amérique du Nord en 2012.


title: Pokémon Noir 2 et Blanc 2

text: Elles sont la suite des jeux de cinquième génération, "Pokémon Noir" et "Blanc", sortis auparavant. Le joueur contrôle le jeune protagoniste via une vue aérienne et le dirige dans l'ensemble de la région fictive d'Unys. Son but est de capturer, d'entraîner et de faire combattre des créatures fictives appelées « Pokémon » afin d'obtenir le titre de « Maître Pokémon ». Son but est de compléter le Pokédex, un outil numérique qui recense les Pokémon ainsi que leurs informations relatives après les avoir capturés. Le Pokédex d'Unys compte 301 créatures. Les "versions Blanche 2" et "Noire 2" sont quasiment identiques.


title: Pokémon Noir 2 et Blanc 2

text: L'action de "Pokémon Noir 2" et "Blanc 2" se déroule, comme pour "Pokémon Noir" et "Blanc", dans la région fictive d'Unys deux ans après les événements des opus précédents. La région est toujours inspirée de la ville de New York aux États-Unis. Elle comporte onze villes principales et sept villages reliés par des routes. Certaines zones ne sont accessibles que quand le joueur apprend une capacité spéciale à son Pokémon. De nouvelles zones sont accessibles une fois la Ligue Pokémon et la Team Plasma vaincues.


title: Pokémon Noir 2 et Blanc 2

text: En fonction du sexe choisi, le protagoniste de "Pokémon Noir 2" et "Blanc 2" est soit un jeune garçon du nom de Mélis, soit une jeune fille appelée Écho. Pour la première fois depuis le début de la série, le joueur débute dans une grande ville, Pavonnay. Au début du jeu, il/elle se voit offrir son « Pokémon de départ » (« "starter" » en anglais) entre Vipélierre, Gruikui et Moustillon par Bianca, l'assistante du professeur Keteleeria. Le rival, Matis, accompagnée de son Pokémon, engage une bataille avec le héros ou l'héroïne.


title: Pokémon Noir 2 et Blanc 2

text: Le joueur entame alors une quête à travers Unys, et comme dans les jeux précédents de la série, capturant les Pokémon sauvages, les entraînant et combattant avec ceux des autres dresseurs Pokémon, avec pour but de d'obtenir le titre de « Maître Pokémon ». Pour cela, il rencontrera dans certaines villes des établissements spéciaux appelées « arènes », à l'intérieur desquelles demeure un champion que le joueur devra battre dans un combat Pokémon pour obtenir un badge. Une fois les huit badges acquis, le joueur sera autorisé à combattre la Ligue Pokémon, qui se compose des meilleurs dresseurs de Pokémon de la région.


title: Pokémon Noir 2 et Blanc 2

text: En plus de conquérir les arènes et la Ligue Pokémon, le héros doit défaire la Néo Team Plasma, qui a fait scission avec l'ancienne. Cette Néo Team Plasma est emmenée par Ghetis, leader de l'ancienne qui a rejoint le nouveau camp. Son but est de créer une fusion de Kyurem, le dragon légendaire de glace, avec Reshiram ou Zekrom, dragons légendaires de la Réalité ou de l'Idéal, suivant la version jouée.


title: Pokémon Noir 2 et Blanc 2

text: L'objectif ultime du jeu consiste à compléter les 301 entrées du Pokédex, une encyclopédie recensant l'ensemble des espèces de Pokémon.


title: Pokémon Noir 2 et Blanc 2

text: Comme toutes les autres versions de Pokémon, "Pokémon Noir 2" et "Blanc 2" apportent certaines nouveautés. Le Pokémon World Tournament (abrégé PWT) qui réunit tous les champions d'arènes et maîtres de ligues de toutes les générations. Une nouvelle activité, le Pokéwood qui vous permettra d'être acteur dans un film. Un mode Challenge, qui offre au joueur d'affronter des dresseurs importants encore plus coriaces.


title: Pokémon Noir 2 et Blanc 2

text: Les jeux "Pokémon Noir 2" et "Blanc 2" permettent aux joueurs d'échanger des Pokémon entre deux cartouches de jeu. Cette méthode d'échange est nécessaire afin de compléter le Pokédex : en effet, chacune des deux versions comporte des Pokémon exclusifs rendant nécessaire un échange pour les obtenir sur l'autre jeu. Tout comme "Pokémon Noir" et "Blanc", le jeu comporte le C-Gear rassemblant la connexion infrarouge, communication sans fil DS et la connexion Wi-Fi Nintendo.


title: Pokémon Noir 2 et Blanc 2

text: "Pokémon Noir 2" et "Blanc 2" ont été annoncés le , lors d'un épisode du programme japonais "Pokémon Smash!" suivie d'une confirmation internationale sur le site officiel "Pokémon".


title: Pokémon Noir 2 et Blanc 2

text: Alors que la Nintendo 3DS était sortie depuis le , au Japon, les deux jeux sont sortis un an plus tard sur la Nintendo DS exclusivement. Junichi Masuda a précisé qu'il souhaitait réutiliser le même mode de jeu, car ces versions se déroulent deux ans après les deux opus précédents.


title: Pokémon Noir 2 et Blanc 2

text: Les jeux sont les premières suites officielles de l'univers Pokémon. Ils sortent le au Japon, puis en Europe et en Amérique du Nord en .


title: Pokémon Noir 2 et Blanc 2

text: Les jeux ont pour mascotte Kyurem. Le Pokémon apparait sous sa forme noire ou blanche, respectivement sur la pochette du même nom.


title: Pokémon Noir 2 et Blanc 2

text: Le nombre de jeux précommandés s'élèvent à 1,15 million d'exemplaires. En seulement deux jours de commercialisation au Japon, le jeu s'est écoulé à , soit environ un million de copies de moins que son prédécesseur. Le jeu franchit la barre des deux millions d'exemplaires deux semaines après son lancement au Japon.


title: Pokémon Noir 2 et Blanc 2

text: GamRankings relève la moyenne de 81 % pour le binôme de jeu. IGN note le jeu avec 9,6/10, Jeuxvideo.com à 17/20, Gamekult à 7/10, GameSpot à 6,5/10.


title: Élée

text: Élée (en grec ancien ) ou Vélia pour les Romains (en latin "") était une cité grecque de la côte tyrrhénienne, en Campanie, près du golfe de Salerne. C'est ici que fut créée l'école éléatique, école philosophique fondée par Parménide et Xénophane et suivie par Zénon d'Élée et Mélissos.


title: Élée

text: D'un point de vue administratif, l'actuelle "Velia" est une "frazione" de la commune italienne d'Ascea, Ascea-Velia depuis 2003 (province de Salerne) et compte environ un millier d'habitants. "Velia" ne doit pas être confondue avec Novi Velia, une commune qui est proche.


title: Élée

text: Élée fut fondée vers 535 av. J.-C. par les Grecs de Phocée qui fuyaient l'invasion des Perses en Asie mineure. La création de la cité est, comme d'autres, rapportée par Strabon dans sa "Géographie", ainsi que par Hérodote. Ces colons rejoignirent les autres colonies de l'Italie du Sud qui formaient la Grande-Grèce. Élée resta indépendante longtemps comme beaucoup de cités en Italie. Vers 275 av. J.-C., elle devient l'alliée de Rome. La cité fut abandonnée au Moyen Âge. Et de nos jours, le site archéologique se trouve dans la commune d'Ascea, dans le parc national du Cilento et du Val de Diano.


title: Élée

text: Des vestiges des murs de la ville, avec des traces d'une porte et de plusieurs tours, d'une longueur totale de plus de trois miles, existent encore et appartiennent à trois périodes différentes, pour lesquelles le calcaire cristallin local a été utilisé. Il reste quelques vestiges de citernes sur le site, et, diverses traces d'autres constructions.


title: Élée

text: Lors d'une précédente recherche un petit temple avait été mis au jour datant du sur l'emplacement de l'acropole.


title: Élée

text: La campagne récente de juillet 2021, toujours sur la partie haute de la ville, a permis de mettre au jour un second temple de grande dimension de 18 m de long par 7 de large. Ce bâtiment plus ancien, est daté de 540 ou 530 avant notre ère.


title: Élée

text: De nombreux objets ont été découverts dans son périmètre dont des céramiques peintes, des vases portant une inscription grecque signifiant "sacrée" et des fragments métalliques d'armes et d'armures dont des casques.


title: Élée

text: Une hypothèse émise par les archéologues est que ces objets seraient des offrandes à la déesse Athéna et auraient pour origine la bataille d'Alalia. Ainsi une parties des survivants auraient quitté la Corse et seraient venus s'installer sur le site en fondant la cité.


title: Arc de triomphe (Barcelone)

text: L'arc de triomphe de Barcelone ("Arc de Triomf de Barcelona" en catalan) a été construit par l'architecte Josep Vilaseca i Casanovas (1848-1910), en tant que porte principale de l'Exposition universelle de 1888 situé dans le parc de la Ciutadella.


title: Arc de triomphe (Barcelone)

text: La construction ne se trouve plus de nos jours dans le parc mais tout près, à savoir au « Passeig de Lluís Companys ».


title: Arc de triomphe (Barcelone)

text: Gustave Eiffel proposa son projet à Barcelone pour l’Exposition universelle de 1888 mais le maire de Barcelone a refusé car il semblait étrange, peu intégrable dans le décor de la ville et bien trop cher.


title: Arc de triomphe (Barcelone)

text: Josep Reynés a sculpté la frise "Barcelone reçoit les nations" sur côté nord. Josep Llimona a sculpté sur l'autre frise la remise des récompenses aux participants de l'exposition. Sur l'un des côtés, Antoni Vilanova a sculpté des allégories de l'Industrie, de l'Agriculture et du Commerce. Du côté opposé, Torquat Tasso a sculpté des allégories des Sciences et des Arts. Manel Fuxà et Pere Carbonell ont créé 4 "Famas", sculptures féminines représentant la renommée.


title: Château de Glamis

text: Le château de Glamis se trouve à côté du village de Glamis (prononcer [ɡlɑːmz]) dans la zone administrative écossaise de l'Angus. C'est le siège des comtes de Strathmore et Kinghorne, et il est accessible au public. Le château se trouve sur les billets de dix livres émis par la Royal Bank of Scotland. Les plâtres des plafonds de Glamis sont remarquables par leur détail et leur préservation. Le bâtiment central, en forme de L, date du . Il a été modifié, et au long des siècles on y a ajouté d'autres bâtiments, ce qui donne à l'édifice actuel son apparence impressionnante. Avec ceux du château de Muchalls et du château de Craigievar, ils sont considérés comme les plus beaux d'Écosse. On trouve souvent le château dans des œuvres de fiction et des légendes ; d'après les histoires locales, il y aurait plus de sombres secrets à Glamis que dans tout autre château d'Écosse.


title: Château de Glamis

text: Glamis se trouve dans la vaste et fertile vallée de Strathmore, à proximité de Forfar, capitale de l'Angus encadrée au sud par les Sidlaw Hills et au nord par les Monts Grampians, à une vingtaine de kilomètres de la Mer du Nord. Les terres entourant le château couvrent acres (soit ); on y trouve des jardins luxuriants avec des chemins pour les promenades, des cultures, des exploitations de bois et des troupeaux de bœufs. Deux ruisseaux coulent à travers ces terres, l'un étant nommé le ruisseau de Glamis ("Glamis Burn"). Un arboretum surplombe ce dernier, avec des arbres de provenance très variées dans le monde, la plupart étant rares et plusieurs centenaires. Les oiseaux et autres petits animaux sont communs. Une partie des jardins et des terres sont ouvertes au public. Le lieu peut être loué pour des occasions particulières comme des dîners ou des mariages.


title: Château de Glamis

text: On trouve des traces de peuplement préhistorique dans les environs du château. La pierre picte bien connue, dite "Eassie Stone", fut trouvée dans le lit d'un ruisseau du village voisin d'Eassie.


title: Château de Glamis

text: En 1372, le château de Glamis fut donné par Robert II d'Écosse aux seigneurs de Glamis, qui deviendront Comte de Strathmore et Kinghorne. Les comtes devenant chefs du Clan Lyon.


title: Château de Glamis

text: La fille de Claude Bowes-Lyon (1855 - 1944), , la reine mère Elizabeth, la mère de la reine Élisabeth II, fut elle-même sacrée reine en 1937 et passa son enfance au château ; c'est également là que naquit sa fille cadette Margaret en 1930, tandis que sa mère Cecilia Nina Cavendish-Bentinck y repose depuis 1938.


title: Château de Glamis

text: Sur le plan architectural, le château a subi de nombreuses transformations. Restauré en profondeur au et s, le château était basé sur une maison-tour que l'on peut maintenant trouver au centre.


title: Château de Glamis

text: La légende la plus connue est celle du monstre de Glamis, un enfant affreusement difforme, né en 1821, fils ainé du George Bowes-Lyon et de son épouse Charlotte Grimstead, arrière-arrière-grands-parents d'Elizabeth Bowes-Lyon, la reine-mère. Selon l'histoire, il aurait été gardé reclus dans le château toute sa vie, et ses chambres murées après sa mort. Une version alternative de la légende serait qu'un vampire naît à chaque génération de la famille et est gardé à l'intérieur des murs de ces chambres. Une vieille histoire raconte que des invités auraient accroché des serviettes aux fenêtres de chaque pièce pour tenter de trouver les chambres murées du monstre. Lorsqu'ils regardèrent le château de l'extérieur, de nombreuses fenêtres n'auraient pas montré les serviettes. Cette légende peut être inspirée par l'histoire réelle des Ogilvie. Quelque part dans les murs épais de presque cinq mètres se trouve une chambre remplie de crânes, où la famille Ogilvie cherchant protection contre le clan Lindsay serait morte de faim emmurée et violée. Enfin, un autre monstre aurait habité dans le loch Calder à proximité de Glamis.


title: Château de Glamis

text: Une petite chapelle se trouve dans le château avec des sièges pour 46 personnes. L'histoire donnée aux visiteurs par les guides du château prétend qu'un siège est toujours réservé pour la "dame grise" (Grey Lady), un fantôme qui habiterait le château et que l'on penserait être Janet Douglas, épouse du de Glamis ; accusée de sorcellerie, elle fut torturée afin de la faire avouer, puis envoyée au bûcher à Édimbourg en 1537. D'après les guides, la chapelle est toujours utilisée régulièrement par la famille mais personne n'a le droit de s'asseoir sur le siège de la dame grise. Sir David Bowes-Lyon (1902 – 1961), l'un des oncles maternels de la reine Élisabeth II, se promenant sur la pelouse une nuit après le souper, déclara avoir vu une fille s'agrippant aux barreaux d'une fenêtre et regardant fixement dans la nuit. Alors qu'il allait lui parler, elle disparut soudainement, comme si quelqu'un l'avait arrachée de la fenêtre.


title: Château de Glamis

text: Earl Beardie (identifié comme étant soit : Alexander Lyon, Lord Glamis ; soit : Alexander Lindsay, de Crawford au ) était invité au château. Une nuit, il demanda à jouer aux cartes alors qu'il était ivre et ses hôtes refusèrent son offre car c'était le jour du sabbat. Furieux, il déclara qu'il jouerait avec le diable lui-même. Un inconnu se présenta alors au château et demanda si Beardie souhaitait un partenaire aux cartes. Ils commencèrent à jouer dans une des chambres et, plus tard, les serviteurs entendirent des hurlements et des malédictions proférées venant de la pièce. L'un d'eux jeta un coup d'œil à travers le trou de la serrure et l'histoire raconta qu'un jet de lumière l'aurait blessé. L'inconnu disparut, emportant l'âme de Beardie avec lui. De nombreuses personnes prétendent avoir entendu des cris et des bruits de dés ; on prétend que le comte continuerait de jouer aux cartes avec le diable.


title: Économie de la Californie

text: L'économie de la Californie représente 14,5 % du PIB des États-Unis en 2018, niveau qui ferait de cet État, s’il était indépendant, la économique mondiale.


title: Économie de la Californie

text: Avant la crise de 2008-2009, le taux de chômage était inférieur à la moyenne nationale et s'établissait à 4,8 % en . . Au ce taux s'établissait à 3.9%.


title: Économie de la Californie

text: La réussite économique repose sur des industries de pointe, une agriculture performante, une population nombreuse et en croissance continue. En outre la Californie, proche de la frontière mexicaine, profite du système des maquiladoras et d'une main-d'œuvre peu coûteuse.


title: Économie de la Californie

text: Cependant, le modèle de développement californien est remis en cause dans une perspective de protection de l'environnement : les Californiens ont pris conscience des gaspillages énergétiques, des importants prélèvements en eau notamment pour l'agriculture ainsi que de la pollution industrielle.


title: Économie de la Californie

text: Durant la période précolombienne, les Amérindiens de Californie vivaient de la pêche et du ramassage des coquillages sur la côte, de l’agriculture et de la chasse à l’intérieur des terres. Dans la deuxième moitié du , les Espagnols développent l’agriculture et l’artisanat notamment dans le cadre des missions. Au siècle suivant, la Californie représente un enjeu commercial entre les grandes puissances coloniales européennes. Ainsi, les Russes, intéressés par la traite des fourrures, installent des comptoirs au nord de l’État. Des coureurs des bois explorent les montagnes. Après l’indépendance du Mexique en 1821, les missions sont dissoutes et leurs terres partagées entre les colons (ranchos) qui pratiquent surtout l’élevage.


title: Économie de la Californie

text: 1848 marque un tournant dans l’histoire économique de la Californie, d’abord parce que la région est annexée par les États-Unis. La Californie devient un État des États-Unis deux ans plus tard. Ensuite, la ruée vers l’or attire des mineurs et des aventuriers américains ou européens et marque le début d’une importante croissance démographique et économique. L'agriculture se développe à grande échelle : dans les années 1870 et 1880, la Californie se place en tête des États en ce qui concerne la production de blé.


title: Économie de la Californie

text: On bâtit rapidement de nouvelles routes, des écoles et des églises. Entre 1847 et 1870, la population de San Francisco passe de 500 à personnes. L'accroissement des richesses et de la population conduit à l'amélioration des voies de communications entre la Californie et la côte Est des États-Unis. La construction de la Panama Railway, qui traverse d'un bout à l'autre l'isthme de Panama, s'achève en 1855. Les bateaux à vapeur, dont ceux de la Pacific Mail Steamship Company, commencent un trafic régulier entre San Francisco et le Panama. Toutes les autres industries, dont le tourisme, profitent de l’arrivée des trains et du percement du canal de Panama. L'image de la Californie demeure liée à celle de la ruée vers l'or et de la possibilité de faire fortune rapidement.


title: Économie de la Californie

text: En 1869, l'achèvement du premier chemin de fer transcontinental, financé en partie par les bénéfices de la ruée vers l'or, relie la Californie au centre et à l'est des États-Unis.


title: Économie de la Californie

text: Au début du , du pétrole est découvert dans le comté de Los Angeles, puis dans d’autres régions de la Californie : il devient rapidement l’industrie la plus rentable de la Californie du Sud et attire les nouveaux arrivants. Entre 1900 et 1936, la Californie est l’État américain qui produit le plus de pétrole. Les premières décennies du voient en même temps la naissance des compagnies du cinéma. Parmi celles-ci, la MGM, Universal et Warner Brothers achètent toutes des terres à Hollywood qui va progressivement devenir le centre majeur de l’industrie cinématographique américaine.


title: Économie de la Californie

text: La Grande Dépression atteint la Californie dans les années trente : en 1931, le chômage concerne plus de personnes, dont la moitié pour le seul comté de Los Angeles. Dans les années 1940, un virus détruit une grande partie des plantations d’agrumes.


title: Économie de la Californie

text: La croissance en Californie reprend ensuite progressivement, plus vite que dans le reste du pays, principalement grâce à l’agriculture et à l'apparition d'industries de défense. Avec son climat méditerranéen, sa terre peu chère, et sa grande variété de paysages, elle attire alors beaucoup de touristes américains. La Lincoln Highway, la première route transcontinentale d’Amérique construite pour les véhicules motorisés, achevée en 1913, est un facteur clé du développement de l’industrie et du tourisme dans l’État : elle relie en effet New York à San Francisco ; des effets similaires suivent la création de la route 66 en 1926 : en 1940, la voiture est à la fois un composant essentiel et un symbole de la Californie. Au début des années 1930 le secteur du show-business a étendu son empire sur la radio et, au milieu du siècle, la Californie du sud est devenue un centre majeur de la production télévisée : elle accueille de nombreuses chaînes et des réseaux comme la NBC et CBS. En 1947 sa production agricole dépasse celle des autres États américains.


title: Économie de la Californie

text: Durant la Seconde Guerre mondiale l’État prend son importance dans l’effort de guerre : de nombreuses bases d’entraînement sont établies en Californie (surtout au sud), dont l’industrie aéronautique, qui compte travailleurs répartis entre des entreprises comme Douglas Aircraft Company ou Lockheed, est la première du pays. San Diego, Long Beach et la baie de San Francisco accueillent le gros des chantiers navals du pays. Les liberty ships et les victory ships sont produits en masse. L’afflux de main d’œuvre stimule le secteur de la construction.


title: Économie de la Californie

text: Après la guerre, l’immobilier remplace les industries du pétrole et de l’agriculture comme principal domaine d’activité en Californie du Sud. L'État se modernise et son économie se développe : à Los Angeles, la première autoroute de tout l'Ouest américain, la 110 Freeway, est achevée en 1953, et, en 1955, Disneyland ouvre à Anaheim.


title: Économie de la Californie

text: Pendant les Trente Glorieuses, le « "Golden State" » vit une expansion commerciale et industrielle sans précédent. L’adoption d’un "Master Plan for Higher Education" en 1960 permet le développement d’un système d’éducation publique très efficace à travers l’université de Californie et l’université d’État de Californie. Par cette création de main-d’œuvre éduquée, la Californie attire les investisseurs, particulièrement dans les secteurs liés à la haute technologie. Elle reçoit des fonds fédéraux pour la recherche et développement.


title: Économie de la Californie

text: Les années 1970 voient le développement des industries de haute technologie dans la Silicon Valley. La Californie, comme le reste de la Sun Belt profite alors du relatif déclin industriel du Nord-Est des États-Unis. L'emploi industriel passe de en 1937 à dix ans plus tard. L’internationalisation de l’économie et la croissance des NPI d’Asie orientale stimulent les échanges : la Californie devient une interface de premier plan et les ports à conteneurs grandissent. Dès 1965, elle dépasse l’État de New York pour les exportations de produits manufacturés.


title: Économie de la Californie

text: Avec la fin de la guerre froide et les difficultés des compagnies aériennes, les effectifs industriels commencent à baisser. Les industries aéronautiques subissent un déclin relatif dans les années 1990. Aujourd’hui, la puissance industrielle californienne est comparable à celle des petits pays européens. Elle devance tous les autres États américains. Mais dans le contexte de la mondialisation, elle subit la concurrence d’autres foyers notamment asiatiques (Bangalore par exemple). La crise des hautes technologies s’est manifestée par des pertes d’emplois, notamment dans la Silicon Valley en 2001-2003.


title: Économie de la Californie

text: En 2018, la Californie a contribué pour 14,5 % au produit intérieur brut des États-Unis, à hauteur de (sur un total d’un peu plus de ). C’est légèrement supérieur aux économies du Royaume-Uni, de la France et de l’Inde (qu’elle a dépassées en 2015). Si elle avait été indépendante, elle aurait constitué la mondiale , .


title: Économie de la Californie

text: Les secteurs économiques qui contribuent le plus à cette richesse sont l'immobilier, le gouvernement et les industries.


title: Économie de la Californie

text: En Californie, les salaires ont augmenté de 22,7 % en moyenne entre 2001 et 2007. La Californie a créé 7 % d’emplois supplémentaires entre 2001 et 2007.


title: Économie de la Californie

text: La croissance économique de la Californie (33,9 % entre 2001 et 2006) est supérieure à celle des États-Unis (30,4 % sur la même période).


title: Économie de la Californie

text: La Californie attire 14 milliards de dollars d’investissements en capital risque (2008). Elle se classe au premier rang des États américains pour l’implantation d’entreprises étrangères et pour les IDE. Les trois principaux investisseurs sont le Japon, le Royaume-Uni et les Pays-Bas. L’État possède l’une des plus importantes concentrations de banques internationales et de consulats. Les filiales d’entreprises étrangères emploient quelque Californiens. Toyota est présent à Newport Beach depuis 1973 et à Torrance.


title: Économie de la Californie

text: Les explications de la puissance californienne sont diverses : la Californie dispose de ressources naturelles abondantes : les minerais et le bois servent de matière première. Les fleuves et les hydrocarbures sont des sources d’énergie. Les upwellings sont à l’origine d’une faune aquatique riche qui alimente le secteur halieutique. L’histoire a également favorisé l’État : la Californie s’est enrichie au grâce à la ruée vers l’or et au développement agricole. Au , la découverte du pétrole et les innovations (cinéma, informatique) ont hissé la région aux plus hauts niveaux mondiaux. Enfin, la situation de la Californie, sur l’océan Pacifique, a donné lieu à un intense trafic maritime avec le Japon et depuis peu la Chine. Depuis les années 1860, des liaisons ferrées relient la côte ouest aux foyers urbains et industriels du Nord-Est des États-Unis. La réussite économique est favorisée par des infrastructures efficaces : les ports de Los Angeles et de Long Beach sont les deux premiers de l'État et des États-Unis, et facilitent les exportations et le commerce avec l'Amérique du Sud et l'Asie. La proximité avec le Mexique est aussi un avantage : les Mexicains occupent souvent les postes peu qualifiés dans l'agriculture, l'industrie et les services. La frontière constitue une zone importante de production et d'échanges dans le cadre de l'ALENA.


title: Économie de la Californie

text: La Californie est l'État américain le plus peuplé avec 38 millions d'habitants en 2014 et représente un grand marché de consommation. C'est également l'État qui connaît la croissance démographique la plus forte : entre 1980 et 2000, le nombre d'habitants a augmenté de 10 millions soit 40 %. La population californienne a augmenté de 5 % entre 2001 et 2007.


title: Économie de la Californie

text: Cette dynamique démographique est alimentée par l'immigration, qui a toujours fourni une main d'œuvre bon marché : chercheurs d'or de la ruée vers l'or (1849-1852), "coolies" d'Asie venus reconstruire San Francisco après le tremblement de terre de 1906, fermiers du Middle West chassés par la crise économique des années 1930, Latinos-Américains d'aujourd'hui. Actuellement, la Californie absorbe 30 % de l'immigration aux États-Unis. Les migrants sont surtout d'origine latino-américaine et asiatique : l'État reçoit la moitié des Mexicains, des Philippins et des Vietnamiens arrivant sur le sol américain.


title: Économie de la Californie

text: Ces flux d'immigration ont formé une société composite ; d'après les données démographiques du gouvernement des États-Unis, la composition de la population californienne est :


title: Économie de la Californie

text: Globalement, la population californienne a un haut niveau de vie : le revenu par habitant est de 41 805 $ (2007) ; 9,3 % des familles californiennes vit sous le seuil de pauvreté (2007). Dans le secteur privé, le salaire moyen est de 49 935 $ (2007).


title: Économie de la Californie

text: La main d’œuvre est abondante (18,1 millions en 2007) et jeune. Le Département des finances de l'État de Californie donne les statistiques suivantes, pour mars 2006 :


title: Économie de la Californie

text: La population est globalement qualifiée : 80,2 % des Californiens de plus de 25 ans ont au moins un diplôme du secondaire (2007). 29,5 % des plus de 25 ans ont au moins un diplôme de l’enseignement supérieur (2007). Les universités prestigieuses (Berkeley, Stanford...) et les travailleurs qualifiés sont à la base du succès économique. La Californie fait partie de la Sunbelt, cette région du sud des États-Unis qui attire les cols blancs américains. L’État profite également du "brain drain" (fuite des cerveaux).


title: Économie de la Californie

text: Le chômage est très faible dans les comtés d'Orange (entre Los Angeles et San Diego), Marin et San Mateo (agglomération de San Francisco). Avec la crise économique, il est monté à plus de 20 % dans les comtés de Trinity (21,7 %), de Colusa (25,2 %) et d’Imperial (27 %)().


title: Économie de la Californie

text: Les agglomérations les moins touchées par le chômage sont celles de Santa Ana-Anaheim-Irvine, Napa et San Francisco ; les plus touchées sont celles de Merced, El Centro et Yuba City.


title: Économie de la Californie

text: La crise économique frappe la Californie depuis 2008 : en , 2,1 millions de personnes sont sans emploi et le taux de chômage s’élève à 11,2 % de la population, soit 2 points de plus que la moyenne nationale. Le bâtiment et la construction sont particulièrement touchés : entre et , le nombre d’emplois dans ce secteur a diminué de 9,1 %.


title: Économie de la Californie

text: Ensuite, le budget 2009-2010 de l’État de Californie est déficitaire de 26,3 milliards de dollars. La loi budgétaire adoptée par les deux assemblées du congrès californien en prévoit une diminution des dépenses de 15 milliards de dollars en réduisant notamment le salaire des fonctionnaires.


title: Économie de la Californie

text: L'agriculture utilise massivement l'eau pour l'irrigation depuis très longtemps. C'est ainsi que de nombreux aqueducs ont été construits :


title: Économie de la Californie

text: Toutes ces infrastructures ont permis le développement de l'agriculture et des villes. Mais la Californie a aujourd'hui dépassé les limites de l'« équation géographique » (Jean-Christophe Victor), et utilise ses ressources naturelles au-delà de ce qui est supportable. Le lac Owens est aujourd'hui asséché depuis près de trente ans ; le Colorado n'est qu'un ruisseau quand il entre au Mexique, ce qui pose des problèmes de renouvellement de l'eau dans le golfe de Californie, qui est une mer presque fermée. Aujourd'hui, 50 % de l'eau consommée en Californie provient de l'extérieur de l'État, grâce à des infrastructures financées par l'État fédéral.


title: Économie de la Californie

text: Mais ces approvisionnements externes sont eux aussi remis en cause : en effet, les droits de tirage de l'Arizona et du Nevada sur le barrage Hoover n'étaient pas utilisés, et ont donc profité à Los Angeles. Mais avec la croissance de villes comme Las Vegas, Tucson et Phoenix, c'est une nouvelle source qui se tarit. De plus, les écologistes font de plus en plus de procès pour la mauvaise utilisation des eaux, impropres à la consommation et faite de manière contraire aux lois fédérales. Enfin, de plus en plus de conflits naissent entre les compagnies des eaux, les agriculteurs (qui consomment 80 % de l'eau de Californie), les villes et l'État fédéral qui compte faire appliquer la loi.


title: Économie de la Californie

text: Le développement de l'agriculture californienne, fondée sur une eau bon marché et une main-d'œuvre bon marché, est donc remis en cause. La fragilité du modèle californien se perçoit aussi dans le domaine énergétique (crise en 2003). Les autres problèmes sont les tensions communautaires (émeutes raciales à Los Angeles en 1992) et les grands incendies provoqués par les sécheresses à répétition. Pour pallier ces difficultés, le gouvernement de Californie s'est engagé dans une politique environnementale considérée comme la plus audacieuse du pays, notamment sur la réduction des GAS. Des campagnes pour limiter la consommation de l'eau sont mises en place. Des projets d'usines de dessalement de l'eau de l'océan Pacifique sont en cours.


title: Économie de la Californie

text: En 2007, les principaux secteurs par le nombre d’emplois sont le gouvernement (15,9 %), le commerce de détail (10,7 %), l’industrie (9,2 %), la santé et les services sociaux (8,7 %), la restauration (8,3 %). L’économie californienne est post-industrielle dans laquelle les services dominent : le secteur primaire représente 2,7 % des emplois, l’industrie 9,2 % (2007). Le secteur manufacturier continue de perdre des emplois (-15,1 % entre 2001 et 2007).


title: Économie de la Californie

text: L'immobilier, le gouvernement et les industries sont les activités qui créent le plus de richesse en valeur absolue (voir graphique).


title: Économie de la Californie

text: La prospérité de la Californie dans la deuxième moitié du est fondée sur l'exploitation des métaux précieux (or et argent), du pétrole et d'autres minerais comme le borax.


title: Économie de la Californie

text: Le pétrole est extrait du sous-sol californien depuis la fin du et les réserves diminuent rapidement. En 2004, la Californie était le quatrième État producteur de pétrole aux États-Unis avec barils par jour. Elle doit en importer d’Alaska et de l’étranger pour couvrir ses besoins. En 1996, la production est d’environ 48 millions de tonnes par an. Les réserves d'or restent importantes, par exemple dans plusieurs secteurs de la Sierra Nevada, mais elles sont difficilement exploitables. Les autres productions sont le gaz naturel, le sable, le borax, le ciment, la soude et le sel Le sous-sol californien renferme également des terres rares, exploitées jusqu'en 2002 dans la mine de Mountain Pass, fermée en raison des préoccupations environnementales. Du fait de la restriction des exportations de terres rares par le gouvernement chinois, d'importants investissements ont été réalisés afin de remettre la mine californienne en production. En effet, le site abriterait les plus importantes réserves du territoire américain.


title: Économie de la Californie

text: La Californie produit les trois quarts de l’énergie qu’elle consomme ; le reste est importé d’autres États américains ou du Canada et du Mexique. Alors que la population californienne représente 12 % de la population américaine, elle ne consomme que 7 % de l’électricité produite dans le pays ; ainsi, la Californie se trouve à la première place pour la rentabilité énergétique par personne. La production d'électricité de la Californie se répartit comme suit en 2016 : 43 % d'énergie renouvelable (dont 14 % d'hydraulique, 13 % de solaire, 7 % d'éolien, 6 % de géothermie, 3 % de biomasse), 9 % de nucléaire, 48 % de gaz naturel.


title: Économie de la Californie

text: Les cours d'eau du Nord de l'État comptent plusieurs barrages hydroélectriques. Le barrage Hoover, situé dans le Nevada, fournit une partie de l'électricité de la Californie du Sud. L'État s'est engagé à limiter les émissions de gaz à effet de serre : les objectifs annoncés sont une diminution de 11 % avant 2010 et 87 % avant 2050.


title: Économie de la Californie

text: En 2005, le gouverneur républicain Arnold Schwarzenegger signe le "Senate Bill 76" : le budget de l'État de Californie finance à hauteur de 6,5 millions de dollars la construction de stations pour les véhicules roulant à l'hydrogène.


title: Économie de la Californie

text: Grâce à son bon ensoleillement, la Californie développe l’énergie solaire : l’État abrite des collecteurs cylindro-paraboliques dont la puissance atteint 80 MW. Un projet de loi oblige les promoteurs immobiliers à installer un système d’énergie solaire sur 15 % des nouvelles maisons construites en Californie à partir de 2006. Il prévoit que, d’ici à 2010, 55 % des maisons seront équipées en panneaux solaires.


title: Économie de la Californie

text: Le gouverneur Arnold Schwarzenegger avait fait campagne pour inciter à installer des systèmes solaires dans la moitié des maisons de l’État à partir de 2005.


title: Économie de la Californie

text: Dès les années 1980, la Californie a été pionnière dans la production d'énergies renouvelables avec plusieurs parcs éoliens (Altamont Pass, Tehachapi Pass, comté de Solano). Elle est l’un des États américains où l’énergie éolienne est la plus développée avec une capacité de production de plus de 2040 MW installés en 2004. Depuis 2006, elle a été dépassée par le Texas. L'éolien ne produit que 1,5 à 2 % de l'électricité en Californie mais l'objectif est d'atteindre 20 % en 2030. Les principaux sites de production sont :


title: Économie de la Californie

text: L’agriculture de la Californie occupe la première place des 50 États américains en valeur (2008). L'État est le premier producteur de fruits, de légumes, de produits horticoles et laitiers. Les productions agricoles californiennes représentent 36,5 milliards de dollars soit 12,8 % de la valeur totale de l’agriculture américaine (2007). Les exportations de produits agricoles ont une valeur totale de 13,6 milliards de dollars (2008).


title: Économie de la Californie

text: L'agriculture de la Californie, de type méditerranéen, est diversifiée : les principales productions sont (en valeur) les fruits (9,2 milliards de $), les légumes (6,2 milliards de $), la viande (5,7 milliards de $) et les produits laitiers (3,7 milliards de $). Les principaux produits exportés en valeur sont les noix, les fruits, les légumes et les produits laitiers. L'État est le deuxième producteur d’agrumes et de riz du pays. Les fruits et légumes représentent un tiers de la production nationale. En 2000, le secteur agricole employait personnes. Il donne du travail aux migrants saisonniers mexicains qui franchissent la frontière au moment des récoltes ("braceros").


title: Économie de la Californie

text: La production agricole californienne est moderne et productive. Elle dépend de l'irrigation, des capitaux et du marché intérieur. L'agriculture capitaliste, spécialisée et intégrée à l'agrobusiness, génère d'importants revenus. Depuis 1945, les cultures du coton, de la vigne et des tomates sont mécanisées.


title: Économie de la Californie

text: Les terres arables représentent un quart du territoire californien soit environ (2007). Seulement 10 % du territoire est effectivement cultivé (), ce qui révèle le caractère intensif et moderne de l'agriculture. Ce chiffre reflète également l'importance des espaces contraignants (montagnes, déserts). 76,9 % des terres cultivées sont irriguées (2007). La taille moyenne d’une exploitation californienne est de 126,6 ha, mais 75 % des exploitations mesurent moins de 40,4 ha (2007). Les exploitants travaillent en relation avec les centres de recherche et l’université de Californie à Davis.


title: Économie de la Californie

text: La Vallée Centrale de Californie est la principale région agricole : elle concentre près de la moitié de la production agricole de l'État. Elle bénéficie d’un sol plat, fertile et de nombreux cours d’eau. Elle est irriguée par un système complexe de canaux, de barrages et de pompes. Mais cette région vit sous la menace de la sécheresse en été. Les autres grandes régions agricoles se concentrent dans les vallées du littoral (comtés de Santa Barbara et Ventura), ou de l'intérieur (comté de San Bernardino-Riverside : vallée impériale, vallée de Coachella).


title: Économie de la Californie

text: La vigne californienne, avec ses cépages nobles originaires du Bordelais, concurrence la vigne française et produit 90 % du vin américain. Elle est essentiellement cultivée dans la région du Wine Country, constitué par les vallées Napa et de Sonoma, au nord de San Francisco.


title: Économie de la Californie

text: L'élevage est très productif, d'ailleurs la Californie est exportatrice de viande, en particulier grâce aux "feed lots".


title: Économie de la Californie

text: La pêche reste dynamique à San Diego et San Francisco. Les poissons pêchés dans l’océan Pacifique sont le thon, le maquereau, la sole, la sardine, le calmar. L'aquaculture élève des truites et des saumons. La sylviculture est, avec le tourisme, l’activité principale des montagnes californiennes.


title: Économie de la Californie

text: Les principales productions sont le matériel informatique, les produits chimiques et agro-alimentaires, les métaux, les équipements de transport.


title: Économie de la Californie

text: La Californie est le premier État pour les hautes technologies, par le nombre d’employés ( en 2003), le nombre d’entreprises ( en 2003), la valeur des exportations (48 milliards de dollars en 2004) ainsi que les dépenses de RD (51 milliards en 2002) . Elle assure 25 % de la production américaine d’armement et d’ordinateurs. En valeur, l'industrie de l'électronique et des ordinateurs produit 34,8 milliards de dollars (2006).


title: Économie de la Californie

text: La Silicon Valley, au sud de San Francisco, est ainsi le centre mondial de la micro-informatique, avec des sociétés comme Apple, Cisco, Nortel, Hewlett-Packard, du logiciel (Adobe) et du microprocesseur (Sun Microsystems, Intel). Le modèle de la Silicon Valley sert de référence dans le monde entier, si bien que l’on applique ce nom aux technopôles indiennes ou chinoises. D’autres technopôles existent aussi dans le reste de l’État (comté d’Orange, San Diego) et du pays.


title: Économie de la Californie

text: Le complexe militaro-industriel est également prospère et soutenu par l'État fédéral : des entreprises comme Douglas, Hughes, Rockwell y ont leur siège et certaines de leurs usines. Le secteur de l’aérospatial emploie 200 000 personnes. Le climat du sud-est de la Californie permet de faire les essais en extérieur toute l’année ; les déserts offrent de grands espaces pour des bases discrètes. Enfin, cette région détient une position stratégique sur l'océan Pacifique. La base Edwards, dans le désert de Mojave, est le site d’atterrissage de la navette spatiale de la NASA. Plusieurs bases aéronavales de l’US Air Force (Camp Pendleton, Vandenberg base, San Diego) sont installées sur la côte méridionale et procurent des emplois à des centaines de personnes. Boeing emploie quelque personnes en Californie, soit 16 % des effectifs totaux de l'entreprise aéronautique. Lockheed Martin possède un site de production à Palmdale. Northrop Grumman a son siège social à Los Angeles.


title: Économie de la Californie

text: Ces deux secteurs de pointe de l'industrie californienne s'appuient sur des budgets de recherche et développement abondants : 20 % des dépenses de R&D des secteurs publics et privés effectuées aux États-Unis le sont en Californie. La Californie bénéficie en outre d'un réseau de formation qualité : les universités Stanford et de Berkeley sont mondialement réputées. De plus, le prestige des sociétés californiennes attire un personnel qualifié du monde entier, dont la Californie n'a pas à supporter les coûts de formation.


title: Économie de la Californie

text: L’automobile fait vivre des milliers de personnes. Les entreprises japonaises se sont installées pour contourner les barrières douanières (Toyota à Fremont). En amont, de nombreuses PME travaillent pour le secteur automobile.


title: Économie de la Californie

text: Le secteur du BTP a longtemps été dynamique, mais il est frappé par la crise depuis 2008. Il est stimulé par l’afflux d’immigrants qui accroît la demande de logement. La construction de nouvelles autoroutes a décliné depuis les années 1970.


title: Économie de la Californie

text: Les industries lourdes se concentrent dans les complexes industrialo-portuaires des grandes agglomérations (San Francisco et Los Angeles). Les principales raffineries se trouvent à Long Beach et dans la baie de San Francisco. Il existe un grand complexe sidérurgique à Fontana, près de Los Angeles.


title: Économie de la Californie

text: La situation de la Californie explique le développement des industries manufacturières comme le textile. L’État bénéficie de la proximité des maquiladoras mexicaines et de sa position sur l’océan pacifique, en face des nouveaux pays industriels asiatiques.


title: Économie de la Californie

text: La Californie est une destination touristique de premier ordre. 13,4 millions de visiteurs étrangers sont venus dans l'État en 2008 : 6,7 millions de Mexicains, 1,2 million de Canadiens, 798 000 de Britanniques, 634 000 de Japonais. Le tourisme génère emplois directs (2008) et rapporte plusieurs milliards de dollars de taxes à l'État de Californie.


title: Économie de la Californie

text: La Californie offre de nombreuses possibilités : tourisme balnéaire sur les plages du Sud, vacances sportives (surf, nautisme, randonnées, chasse, pêche, dans les réserves naturelles et les parcs nationaux), tourisme culturel (musées de Los Angeles et de San Francisco) et tourisme hivernal grâce aux nombreuses stations de ski de la Sierra Nevada. Ce secteur reste une source importante de revenus. Les parcs d'attractions se concentrent dans le sud avec Disneyland et SeaWorld. Les parcs naturels attirent également de nombreux visiteurs (parc national de Yosemite, parc national de la vallée de la Mort).


title: Économie de la Californie

text: San Francisco et Los Angeles sont des destinations touristiques de premier ordre. Elles sont bien desservies par des aéroports internationaux : celui de Los Angeles est le mondial, celui de San Francisco, le . Les deux villes concentrent des sites pittoresques (pont du Golden Gate, Hollywood), des musées et des parcs d'attraction. Le climat californien est un autre atout.


title: Économie de la Californie

text: L’agglomération de Los Angeles est connu mondialement pour son industrie des médias et du cinéma (Hollywood).


title: Économie de la Californie

text: Le Japon est le principal partenaire commercial de la Californie. Le Canada occupe la deuxième position. La Californie est ouverte depuis longtemps sur le Pacifique. La Californie est le deuxième État derrière le Texas pour la valeur des exportations.


title: Économie de la Californie

text: En 2007, les ports californiens ont exporté 159,5 milliards de $ de marchandises et importé 356,2 milliards. Le solde des échanges est négatif et l’écart entre importations et exportations se creuse. On retrouve la même situation de déficit commercial au niveau national. Le Mexique et le Canada, membres de l'ALENA concentrent à eux deux un quart des exportations californiennes. Les autres pays importateurs se situent en Asie orientale (Japon, Chine, Taïwan, Corée du Sud) et en Europe (Allemagne, Royaume-Uni).


title: Économie de la Californie

text: Les principaux ports de Californie, Long Beach, Los Angeles et Oakland sont parmi les plus importants du pays. À eux trois, ils représentent 16,4 millions de conteneurs, soit 38,4 % du trafic américain (2008). Avec 77,9 millions de tonnes métriques, le port de Long Beach est le premier port californien, le troisième port américain et le mondial pour le trafic total de marchandises (2007).. Pour le trafic par conteneurs, il est dépassé par le port de Los Angeles (7,8 millions d’EVP en 2008).


title: Économie de la Californie

text: Les trois principaux nœuds routiers sont Sacramento, San Francisco et Los Angeles. Sacramento, la capitale de l’État, profite d’une position favorable : elle se situe sur le fleuve du même nom qui ouvre un passage vers San Francisco et Los Angeles. San Francisco occupe un site exceptionnel de baie et constitue une interface entre l’intérieur de l’État et l’océan Pacifique. Enfin, Los Angeles est le terminus de la route 66 et la première place aéroportuaire de l'Ouest américain.


title: Économie de la Californie

text: Les services financiers et bancaires sont particulièrement développés dans les centres d'affaires des métropoles. Plus de 38 firmes ont leur siège social à San Francisco ou Los Angeles. Mais les bourses de commerce de ces deux métropoles comptent beaucoup moins que celle de Wall Street.


title: Économie de la Californie

text: Les deux métropoles californiennes concentrent l’essentiel des activités économiques de la région. La région la plus peuplée de l’État dépend de l’eau de la Sierra Nevada (San Francisco) ou du Colorado (Los Angeles).


title: Économie de la Californie

text: Les deux villes ont développé une puissante industrie dont les produits sont envoyés par porte-conteneurs ou par voie terrestre. Los Angeles se distingue par la production des hydrocarbures, les industries lourdes et l’importance du complexe militaro-industriel. La région de San Francisco se spécialise dans la haute technologie avec le Silicon Valley.


title: Économie de la Californie

text: Les deux villes partagent une vocation maritime : le port de Long Beach-Los Angeles est le premier port maritime américain avec un trafic de 107 millions de tonnes en 1998. Les importations du sud de l’État sont composées à 85 % de produits venant d’Asie. 230 milliards de dollars de marchandises passent par le port de Los Angeles-Long Beach, avec un taux de croissance de 15 % par an (données 2004). Le port d’Oakland, dans la baie de San Francisco, constitue une interface entre l’intérieur de l’État et les autres pays de l’océan Pacifique. Le secteur tertiaire est dominé par le tourisme et les services financiers dans les deux métropoles californiennes qui ont chacune un aéroport international.


title: Économie de la Californie

text: La vallée centrale de Californie est la principale région agricole de l’État. Elle profite d’atouts naturels (terrain plat, climat favorable, présence de cours d’eau pour l’irrigation), humains (main d’œuvre mexicaine bon marché) et financiers (concentration des capitaux). Elle fait l’objet d’une exploitation agricole intensive, moderne et diversifiée. Les sols humides du plancher alluvial ont été drainés pour mettre en valeur de nouvelles terres. Dans le Sud, l’irrigation est nécessaire pour pallier le manque d’eau. Ainsi, 71 % des périmètres irrigués de Californie se trouvent dans la Vallée centrale. Une partie des produits agricoles sont mis en valeur sur place : exploitation viticole, conserveries, industries agro-alimentaires fournissent une part importante des emplois. L’autre partie est exportée, ce qui stimule le secteur économique des transports.


title: Économie de la Californie

text: Les produits agricoles sont nombreux : le coton est cultivé dans le sud de la vallée, ainsi que la luzerne, l’orge et les légumes. La vallée du San Joaquin produit du raisin, des amandes et des agrumes. Plus au nord, la vallée du Sacramento produit des pêches, des prunes, des poires, du raisin, mais aussi des betteraves à sucre et des pommes de terre. Au nord de la baie de San Francisco, les comtés de Sonoma et Napa sont réputés pour leur production viticole : avec 16 millions d’hectolitres, ils assurent 90 % de la production de vin des États-Unis. Les autres activités économiques de la Vallée centrale sont le pétrole (raffineries de Bakersfield) les industries et les transports.


title: Économie de la Californie

text: La vallée impériale produit sur des terres irriguées. La baie de Monterey, la vallée de la Salinas et la vallée de Coachella sont des régions agricoles secondaires.


title: Économie de la Californie

text: Le reste de la Californie, moins peuplé, exploite ses ressources naturelles : les paysages préservés attirent les touristes et les citadins. La forêt (comtés d’Humboldt, Siskiyou et Shasta), l’élevage, l’exploitation des minerais et les sources d’énergie (hydroélectricité, géothermie), marquent l’économie de ces régions montagneuses. Les déserts du Sud-Est servent de base à l’armée américaine et à la NASA (Base Edwards, Goldstone Deep Space Communications Complex). Le littoral vit du tourisme et de la pêche (Eureka, Monterey, Santa Barbara). Dans le comté de San Luis Obispo se trouvent également plusieurs raffineries et une centrale nucléaire à Diablo Canyon.


title: Plouescat

text: Plouescat () est une commune française de Bretagne, située sur le littoral nord du département du Finistère. Le gentilé est "Plouescatais", "Plouescataise". La ville se situe à l'ouest du Léon. C'est aussi une station balnéaire réputée dans la région, qui attire de nombreux touristes.


title: Plouescat

text: Plouescat "()", chef-lieu du canton, fait partie de l'arrondissement de Morlaix. C'est une commune du nord Finistère "()", située en bordure de la Manche, dans le pays de Léon, sur la Côte des Sables, à la limite de la Côte des Légendes.


title: Plouescat

text: Elle est séparée de Plounévez-Lochrist "()" par le Keralle, petit fleuve côtier qui prend sa source à Saint-Vougay et se jette dans la Baie du Kernic, à Pont-Christ en Plouescat ; à l'Est, la commune est limitrophe de Cléder.


title: Plouescat

text: Le finage communal forme, du moins dans sa partie occidentale, une presqu'île limitée au nord par la Manche et au sud par l'Anse du Kernic ; sa pointe occidentale se trouve à Porz Meur.


title: Plouescat

text: Le relief de la commune est relativement plat, les altitudes allant du niveau de la mer jusqu'à 56 mètres dans la partie orientale de la commune près de la Départementale 10 à Creac'h ar Vren ; le bourg se trouve sur une éminence modeste, vers 30 mètres d'altitude, à l'écart de la côte, restée longtemps peu peuplée (avant la périurbanisation littorale qui s'est développée surtout dans la seconde moitié du ) et bordée principalement de dunes basses, sensibles à l'érosion, en dépit des enrochements et murs de béton érigés çà et là pour protéger le littoral. L'altitude diminue jusqu'à quelques mètres seulement dans la vallée du Keralle, à la limite sud du finage communal.


title: Plouescat

text: Le granit(e) de Plouescat a été exploité en carrières (carrière dite des Dunes), notamment vers la fin du , servant alors par exemple pour la construction de l'église de Plouescat et pour le dallage de la chapelle Notre-Dame du Kreisker à Saint-Pol-de-Léon.


title: Plouescat

text: Le climat qui caractérise la commune est qualifié, en 2010, de « climat océanique franc », selon la typologie des climats de la France qui compte alors huit grands types de climats en métropole. En 2020, la commune ressort du type « climat océanique » dans la classification établie par Météo-France, qui ne compte désormais, en première approche, que cinq grands types de climats en métropole. Ce type de climat se traduit par des températures douces et une pluviométrie relativement abondante (en liaison avec les perturbations venant de l'Atlantique), répartie tout au long de l'année avec un léger maximum d'octobre à février.


title: Plouescat

text: Les paramètres climatiques qui ont permis d’établir la typologie de 2010 comportent six variables pour les températures et huit pour les précipitations, dont les valeurs correspondent à la normale 1971-2000. Les sept principales variables caractérisant la commune sont présentées dans l'encadré ci-après.


title: Plouescat

text: Avec le changement climatique, ces variables ont évolué. Une étude réalisée en 2014 par la Direction générale de l'Énergie et du Climat complétée par des études régionales prévoit en effet que la température moyenne devrait croître et la pluviométrie moyenne baisser, avec toutefois de fortes variations régionales. Ces changements peuvent être constatés sur la station météorologique de Météo-France la plus proche, « Sibiril S A », sur la commune de Sibiril, mise en service en 1988 et qui se trouve à à vol d'oiseau, où la température moyenne annuelle est de et la hauteur de précipitations de pour la période 1981-2010.


title: Plouescat

text: Sur la station météorologique historique la plus proche, « Brignogan », sur la commune de Plounéour-Brignogan-plages, mise en service en 1982 et à , la température moyenne annuelle évolue de pour la période 1971-2000, à pour 1981-2010, puis à pour 1991-2020.


title: Plouescat

text: Plouescat a un littoral de près de de long où se succèdent plages de sable fin, massifs dunaires, blocs de granit(e) érodés par les âges et une baie où s'entremêlent vasières et vastes bancs de sable.


title: Plouescat

text: Situé en pleine Ceinture dorée, Plouescat bénéficie d'une situation géographique favorable à la production de légumes en plein champ. En effet le Gulf Stream, courant chaud qui remonte l'Atlantique, baigne les rivages et permet d'éviter les amplitudes thermiques importantes.


title: Plouescat

text: En 1978, la ville se vit attribuer le label de station balnéaire, ce qui entraîna l'agrandissement du port de Porsguen [Porz Gwen] lequel s'équipe dès lors et bénéficie d'un centre nautique. Dans le même temps, l'agriculture se diversifie et se réorganise en profondeur.


title: Plouescat

text: La population locale dispose de cinq écoles, une maison de retraite, des infrastructures sportives, de nombreuses associations, etc. Les estivants disposent de trois campings, de nombreux gîtes ruraux, de secondaires, d'un port de pêche et de plaisance, d'hôtels et restaurants et d'un casino...


title: Plouescat

text: Le territoire de la commune est desservi par trois routes départementales, le D10, la D30 et la D330.


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text: La commune se trouve à une vingtaine de kilomètres au nord de la route nationale 12 de Rennes à Brest (également route européenne 50 sur cette portion).


title: Plouescat

text: Le port de Porsguen [Porz Gwen], naguère port goémonier et de pêche, est devenu également un port de plaisance désormais. Sa digue, longue de 93 mètres, a été édifiée en 1909 ; le port a été réaménagé après la Seconde Guerre mondiale.


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text: Plouescat est une commune rurale, car elle fait partie des communes peu ou très peu denses, au sens de la grille communale de densité de l'Insee.


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text: Elle appartient à l'unité urbaine de Plouescat, une unité urbaine monocommunale de en 2017, constituant une ville isolée.


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text: La commune, bordée par la Manche, est également une commune littorale au sens de la loi du , dite loi littoral. Des dispositions spécifiques d’urbanisme s’y appliquent dès lors afin de préserver les espaces naturels, les sites, les paysages et l’équilibre écologique du littoral, comme par exemple le principe d'inconstructibilité, en dehors des espaces urbanisés, sur la bande littorale des , ou plus si le plan local d’urbanisme le prévoit.


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text: L'occupation des sols de la commune, telle qu'elle ressort de la base de données européenne d’occupation biophysique des sols Corine Land Cover (CLC), est marquée par l'importance des territoires agricoles (78,9 % en 2018), néanmoins en diminution par rapport à 1990 (83,2 %). La répartition détaillée en 2018 est la suivante :


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text: terres arables (53,7 %), zones agricoles hétérogènes (20,7 %), zones urbanisées (20,6 %), prairies (4,5 %), zones humides côtières (0,4 %).


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text: L'IGN met par ailleurs à disposition un outil en ligne permettant de comparer l’évolution dans le temps de l’occupation des sols de la commune (ou de territoires à des échelles différentes). Plusieurs époques sont accessibles sous forme de cartes ou photos aériennes : la carte de Cassini (), la carte d'état-major (1820-1866) et la période actuelle (1950 à aujourd'hui).


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text: Parmi ces logements, 65 % étaient des résidences principales, 26,1 % des résidences secondaires et 8,9 % des logements vacants.