title: Liste des personnages de Yu-Gi-Oh!

text: Seto Kaiba (海馬 瀬人 "Kaiba Seto") est le principal rival de Yûgi Muto dans le manga et le dessin animé "Yu-Gi-Oh!", de Kazuki Takahashi. Dans la première version du manga, il jouait le rôle d'antagoniste majeur durant la première partie de la série, mais la seconde version (celle sortie en France) le présente comme un personnage plus complexe, certes égocentrique et arrogant, mais pas fondamentalement mauvais, qui ne sert d'antagoniste que dans le premier épisode et joue un rôle plus ambigu le reste de la série. Dans toutes les versions, Kaiba est le PDG de la Kaiba Corporation, multinationale spécialisée dans les jeux de haute technologie et le concepteur des appareils holographiques utilisés par les duellistes. Misanthrope et austère, il est cependant extrêmement protecteur envers son petit frère, Makuba.


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text: Kaiba est aussi le créateur de la Duel Academy introduite dans Yu-Gi-Oh! GX, bien qu'il n'apparaisse que très occasionnellement dans cette série en comparaison de la première, et n'y est jamais vu combattre. Toutefois, le personnage de "Kaiba-Man" est vu utilisant son jeu dans cette série.


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text: Le passé de Kaiba est exploré en détail au cours de la seconde version de la série animée. Alors qu'il était enfant, sa mère mourut en donnant naissance à Makuba, et son père se tua quelques années plus tard dans un accident de voiture. Tous deux n'ayant pas de famille, ils furent dépouillés de leur héritage et placés à l'orphelinat. Lorsque Gozaburo Kaiba, le riche propriétaire de la KaibaCorp (qui était alors une société de production d'armes), visita l'orphelinat à l'occasion d'une campagne marketing, Seto le défia aux échecs, en imposant comme enjeu d'être adopté avec Makuba s'il gagnait. Gozaburo releva le défi, et perdit (dans le manga, Seto gagne en trichant, alors que dans l'anime, il a simplement étudié les méthodes de Gozaburo), le contraignant comme promis à adopter les deux frères.


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text: Gozaburo s'avéra être un père cruel et violent, forçant Seto à suivre des études difficiles avec des méthodes excessivement dures. Finalement, lorsque Seto arriva à l'adolescence, Gozaburo lui confia 2 % de l'argent de KaibaCorp, le défiant de rembourser dix fois la somme en un an. Seto parvint à rassembler l'argent en une journée, et, aidé par Makuba, s'empara de KaibaCorp, renversant Gozaburo et s'établissant lui-même comme nouveau directeur. Gozaburo se suicida peu après par défenestration (bien que dans l'anime il ait en réalité téléchargé son esprit sur un monde virtuel de sa conception).


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text: En tant que nouveau président de KaibaCorp, Seto fit cesser la production d'armes pour se concentrer sur celle de jeux de haute technologie. Il permit notamment la conception des arènes virtuelles pour le jeu Magic and Wizard, permettant de faire apparaître les monstres sous des formes holographiques, donnant un autre aspect au jeu. Parallèlement, il devint lui-même un joueur doué à ce jeu, notamment grâce à trois exemplaires du Dragon Blanc aux Yeux Bleus, une carte rare et puissante. Au début de l'histoire, il est le champion mondial de Magic and Wizard. Malheureusement, il s'était aussi assombrit, devenant arrogant et persuadé que seule la puissance comptait.


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text: Cependant, un jour, il découvrit que le grand-père de Yugi possédait lui aussi un Dragon Blanc aux Yeux Bleus, et tenta de le lui acheter, en vain. Furieux, il défia le vieil homme en duel, et emporta son Dragon Blanc aux Yeux Bleus, déchira la carte sous les yeux de Yugi et de ses amis. Désireux de le punir, Yugi l'affronta en duel avec un deck composé pour lui par son grand-père. Bien que Kaiba eût largement l'avantage durant une grande partie du duel, Yugi remporta finalement la partie grâce à sa confiance en l'âme des cartes en assemblant les cinq cartes d'Exodia le Maudit, seul monstre de tout le jeu à être invincible.


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text: Atterré par sa défaite, Kaiba annula sa participation au Tournoi du Royaume des Duellistes organisé par Pegasus, et se retira dans une maison isolée pour essayer de comprendre la raison de sa défaite. Cependant, Pegasus complota avec ses associés afin de se débarrasser de lui et de s'emparer de la société, enlevant Makuba à cette fin. Apprenant la nouvelle après avoir échappé de justesse à une tentative d'enlèvement/assassinat des hommes de Pegasus, Kaiba utilisa ses appareils pour pirater les systèmes holographiques du Royaume des Duellistes, permettant ainsi à Yugi de gagner contre un fantôme se faisant passer pour lui. Malheureusement, Pegasus parvint à reprendre Makuba et s'évader entre-temps et à emprisonner son âme dans une carte.


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text: Décidé à sauver son frère, Kaiba se rendit au Royaume des Duellistes dans l'intention de défier Pegasus. Ce dernier le contraint à combattre une nouvelle fois Yugi auparavant. Yugi gagna presque le combat, mais Kaiba mit volontairement sa vie en danger dans le duel, forçant Yugi à se retenir et lui permettant de gagner. Il affronta ensuite Pegasus, mais perdit, et se fit à son tour absorber l'âme. Toutefois, lui et Makuba furent tous deux délivrés après la défaite de Pegasus contre Yugi.


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text: Après ces événements, Kaiba fut contacté par Isis Ishtar qui lui présenta la tablette antique montrant un duel entre un pharaon ressemblant à Yugi et un prêtre ressemblant à lui-même. Isis lui apprit également l'existence des trois cartes divines qui feraient de leur possesseur le roi de tous les duellistes. Après avoir reçu de Isis Obelisk le Tourmenteur, un des trois dieux, Kaiba décide alors d'organiser le tournoi de Battle City afin de réunir les duellistes du monde entier et par conséquent les trois cartes au même endroit. Il s’inscrit lui-même à ce tournoi pour prendre sa revanche sur Yugi et prouver au monde entier qu'il est le meilleur en devenant le roi.


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text: Au cours du tournoi, il apporte plusieurs fois son soutien à Yugi dans sa lutte contre Marek, l'aidant par exemple à récupérer Slifer le Dragon du ciel, une autre des trois cartes divines. En quart de finale, il l'emporte sur Isis et profite des autres matches pour étudier le jeu de Marek et trouver un moyen de vaincre sa carte divine, le dieu-soleil Ra. Mais tous ses espoirs s'envolent en demi-finale où il perd encore face à Yugi. Celui-ci lui dit que la cause de sa défaite est la haine qui réside encore dans son cœur. Furieux, Kaiba remet son Obelisk à son rival et décide de détruire la tour où se déroule la finale, mais il est raisonné par Isis et son frère. Il remet alors à Yugi la carte qu'il comptait utiliser pour contrer Ra.


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text: Après la victoire de Yugi sur Marik, il repart avec son frère en hélicoptère vers la ville de Domino (dans l'anime, il affronte Joeyi après sa défaite et remporte le duel, non sans avoir un peu peiné).


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text: Dans la , Seto Kaiba sera accusé de l'apparition des monstres de duels dès le (qui est en fait à cause de Dartz qui a empêché Yami Yugi/Pharaon Atem d'aller dans le monde de sa mémoire) puis affrontera Pegasus à nouveau sur l'île des duellistes. Il s'avérera qu'il n'avait pas affronté le vrai Pegasus mais un des complices de Dartz : Alister, qui lui voue une haine terrible depuis que son père adoptif Gozaburo a détruit son village et enlevé son petit frère. En plein milieu du duel, Kaiba est téléporté dans le monde des monstres de duel pour qu'il libère le de l'Atlantide et protecteur des : Critias. Alister a le dessus sur son adversaire, mais il disparaît mystérieusement et dit à Kaiba que leur duel n'est pas fini. Plus tard, les deux duellistes s'affrontent à nouveau, mais cette fois-ci, Seto en sort victorieux, l'âme d'Alister étant emprisonné dans le sceau d'Orichalque. Il aide le Pharaon et ses amis à traduire un texte, mais à sa grande surprise, ils découvrent que Dartz est président de la société Paragus. En effet, ce dernier a commencé à acheter des actions de la KaibaCorp, tout en faisant porter le chapeau à Pegasus, et parvient à en prendre le contrôle. Avec l'aide du Pharaon, qui a battu Raphaël et libéré de l'emprise de l'Orichalque, il affronte Dartz, mais sera défait et perdra son âme. Il la récupère après la victoire du Pharaon sur Dartz, puis fait équipe avec Jono-Uchi et Yûgi lorsque leur adversaire réveille le Grand Léviathan et fusionne avec la créature en lui donnant son âme. Grâce au Pharaon et aux trois Dieux égyptiens, le monstre est affaibli, permettant à Jono-Uchi et Kaiba de quitter l'île de l'Atlantide pendant que Yûgi et le Pharaon finissent le travail.


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text: Mokuba rend ensuite visite à Yûgi et ses amis qui profitent de la campagne, leur proposant de participer au tournoi ultime de la KaibaCorp. Yûgi, Joey et Rebecca sont partants, mais ils apprennent que Seto Kaiba n'y participera pas. Yûgi, champion en titre, est qualifié d'office pour la finale En effet, Seto sera chargé de la surveillance du bon déroulement du tournoi. Un participant attire cependant son attention : Zigfried Lloyd, qui en réalité, n'est autre que Zigfried Van Schröder, le président directeur général de la Schröder Corp (entreprise rivale de la KaibaCorp). Il s'est inscrit au tournoi sous une fausse identité et a piraté le système informatique pour détruire les fichiers importants de la KaibaCorp. Son petit frère, Léo Schröder, également inscrit sous l'identité de Léo Wilson, sera le duelliste qui affrontera Yûgi en finale, mais perdra. Ayant échoué dans son plan, Zigfried est contraint de voir sa société perdre une partie de sa clientèle, au profil de la KaibaCorp.


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text: Kaiba est contraint d'affronter Bakura qui a capturé l'âme de son frère. Ce dernier lui donne l'œil du millénium. Il participe à l'aventure dans le monde des souvenirs du Pharaon, fait la rencontre de Kisara, la jeune femme possédant le pouvoir de libérer le Dragon Blanc aux Yeux Bleus, et aide le Pharaon dans son combat contre Zorc l'obscur. Ce dernier ayant retrouvé la mémoire, il assiste au dernier duel entre Atem et Yûgi.


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text: Le Deck de Kaiba est facilement reconnaissable par ses cartes-signatures, les Blancs aux Yeux Bleus, qu'il peut fusionner en un seul monstre tricéphale, l'Ultime Dragon Blanc aux Yeux Bleus. Ses autres cartes ont varié suivant les périodes de la série, mais il compte souvent sur des cartes permettant d'invoquer plus rapidement et d'améliorer ses Dragons Blancs aux Yeux Bleus. Les cartes qu'il utilise le plus en dehors de ces monstres comprennent essentiellement des Dragons et des Machines. Il a possédé aussi Obélisk le Tourmenteur et le dragon légendaire Critias.


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text: Il aide souvent son frère grâce aux nouvelles technologies développées par la Kaiba Corp (comme quand il a scanné les inscriptions de la carte du Dragon Ailé de Râ). Son nom est Makuba Kaiba dans la version française du dessin animé.


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text: Noah Kaiba est le fils biologique de Gozaburo Kaiba. C'était un enfant gâté, obtenant tout ce qu'il désirait. Mais un jour, le jeune garçon meurt d'un accident dont les circonstances sont inconnues. Pour le ramener à la vie, Gozaburo télécharge son esprit dans un super-ordinateur, tout en créant un monde virtuel dans lequel son fils est désormais condamné à vivre. Cependant, Gozaburo va devenir de plus en plus distant avec son fils, finissant même par l'ignorer définitivement afin de se consacrer à Seto et Makuba. Après s'être fait voler sa société par son fils adoptif, Gozabuto télécharge à son tour son esprit dans le monde virtuel de son fils. Il pousse ce dernier à attirer Seto Kaiba et ses compagnons dans leur monde virtuel, mais après la défaite des cinq grands et de Noah, il trahit son fils en s'étant servi de lui. Pour se venger, Noah décide de détruire l'ordinateur central du monde virtuel. Comprenant la gravité de son geste et réalisant ses erreurs, Noah aide Yûgi et ses amis à quitter le monde virtuel et y retourne pour se débarrasser de Gozaburo. Personne ne sait ce qu'il advient de Noah après la destruction du monde virtuel.


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text: Mai Kujaku (孔雀 舞 "Kujaku Mai"), Mai Valentine dans l'anime version 4Kids, est une duelliste que Yûgi rencontre sur l'île des duellistes. Elle utilise un Deck Harpie ; les harpies étant sa signature. Elle perd contre un Player Killer (ou PK) ("Panic"), mais Yûgi regagnera ses étoiles ; elle les lui rendra plus tard, à la suite de la défaite de Yûgi contre Kaiba, ce qui permettra à Yûgi d'être qualifié.


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text: Elle considère Joey Wheeler comme un rival pour l'avoir battue lors de son premier duel. Elle cherchera à l'humilier par la suite, mais à la suite d'un geste après la récupération de ses étoiles, elle deviendra son amie.


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text: On retrouvera ensuite Mai lors du tournoi Battle City dans la (épisode 90 à 92) où elle perdra face à Yami Marik car elle ne connaissait pas l'incantation pour libérer le dieu égyptien qu'elle avait récupéré chez ce dernier. Elle devra attendre que Yûgi la délivre du sort que lui a jeté son adversaire. Après la bataille contre Marek, Mai se rendit compte que Joey comptait beaucoup plus pour elle qu'elle ne le croyait. Et alors qu'elle allait se servir de la carte interdite, Joey lui avoua ses sentiments pour la sauver, ce qui fixa définitivement Mai sur ses véritables sentiments pour lui.


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text: Dans la , se sentant faible et traumatisée par la mésaventure de Battle City, elle décide de trouver du pouvoir auprès de Dartz. Après avoir gagné en puissance, elle décida de battre Yugi et Joey en commençant par ce dernier. Deux duels contre Joey suivront : un qui sera interrompu par Valon alors que Mai était sur le point de perdre, et l'autre qui sera gagné par Mai, profitant de la fatigue de Joey. Reprenant ses esprits car libérée du sort de Dartz, Mai décida de se retourner contre ce dernier mais elle perdra son âme face à Raphaël. Elle la retrouvera à nouveau lorsque Yûgi battra Dartz. On ne la reverra plus par la suite, du moins en tant que personnage important.


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text: Shizuka Kawai (川井 静香 "Kawai Shizuka"), Serenity ou Sérénité Wheeler dans la version occidentale du anime, est un personnage du manga "Yu-Gi-Oh!".


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text: Sérénity est la sœur de Katsuya Jono-Uchi. Ils ont été séparés dès leur enfance. Sérénity souffre d'une maladie de la vue depuis sa naissance. Joey va finalement réussir à payer l'opération qui lui permet de recouvrer la vue après que Yûgi Muto lui a donné l'argent qu'il a gagné au Royaume des Duellistes.


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text: Dans l'anime, plus tard pendant le tournoi de "Bataille Ville" (Battle City dans le manga), elle suivra les 2 premiers duels de son frère par ordinateur et elle assistera aux phases finales sur le dirigeable de Kaiba. Dans le monde virtuel de Noah, elle fera un duel avec Tristan et Duke contre un des 5 Grands (Nezbizz, alias le "Général Cybernétique").


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text: Durant son enfance, il vécut à Las Vegas, en Amérique. Son père y tenait un casino. Malgré son jeune âge, il fut directement plongé dans le monde du jeu. Un soir, il rencontra Cynthia ("Cécilia" dans la version occidentale de la série animée), la fille d'un des investisseurs de son père, dont il tomba amoureux. Ils s'entendaient très bien et partageaient les mêmes rêves. Son plus grand rêve à l'époque était de devenir un peintre et de voyager dans des contrées lointaines. Cynthia était sa muse. Grâce à elle, il exécuta de nombreux chef-d'œuvre.


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text: Pegasus utilise principalement des cartes de magicien ou relevant du monde de l'illusion. Il possède des cartes mythiques comme l'illusionniste sans visage, étant lui-même le créateur du jeu.


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text: Akunumkanon est le Grand Pharaon qui a ramené la paix dans l'Égypte Ancienne en enfermant les Ténèbres dans sept objets du Millénium. Il est le frère d'Aknadin et le père du Pharaon Atem.


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text: Akunumkanon a protégé son frère en prenant la responsabilité de ses actes (massacre d'un village entier pour créer les objets du millénium) auprès des dieux Égyptiens. Il tomba malade après cela et mourut.


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text: Il fait son retour plus tard pour sauver son fils (Le pharaon Atem) qui voulut donner son âme à Bakura, son passage sera bref mais il aida beaucoup les égyptiens, car il absorba dans son propre corps les forces obscures d'un village nommé Kul Elna (ancien village de Bakura).


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text: Elle est l'ancêtre de Shizu (Isis dans le manga). Elle possède le Collier du millénium et un esprit nommé "Spiria". Elle est la seule représentante féminine des prêtres. Elle est, avec le prêtre Seto, l'une des deux seules personnes ayant survécu. Elle reste prêtre et porteuse du Collier à la génération de Mana et devient gardienne du nouveau Pharaon Seto.


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text: Aknadin est un des prêtres qui protège le Pharaon. Il possède l'Œil du millénium. Il est le père caché du Prêtre Seto et ne supporte pas le nouveau Pharaon et verrait plutôt son fils à cette place. Pour cela, il va s'allier avec le traître Bakura pour accomplir le rituel de Zork. Une fois Zork réveillé, celui-ci va donner de la puissance maléfique à Aknadin, puissance qui va lui permettre de tuer Kisara. C'est son propre fils, le Prêtre Seto, qui le tuera, néanmoins, lorsque Atem rejoint le monde des esprits et y retrouve ses amis de l'Égypte ancienne, Aknadin y figure, mais pour une raison inconnue, il est jeune.


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text: Il se livrera à un combat où, lorsqu'il sentira la défaite, il fusionnera avec son Kâ pour devenir un puissant allié du Pharaon. Il est aussi le professeur de Mana, dont le Kâ est la Magicienne des Ténèbres. Aujourd'hui, il se réincarne en tant que Magicien des ténèbres, la carte qui se retrouve dans le deck de Yûgi. Il était également le protecteur du Pharaon Atem quand ce dernier était encore prince.


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text: Dans le film "Yu-Gi-Oh!: The Dark Side of Dimensions," Mahad est joué en tant que carte par Atem lors de son duel contre Aigami.


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text: Seto est le prêtre représenté sur la stèle en face du pharaon. Dans le monde présent, il représente Seto Kaïba. Il possède la Baguette du Millenium ce qui explique que dans le futur qu'il soit capable d'utiliser un dieu Égyptien. Sans le savoir, il est le fils d'Aknadin, le frère du père d'Atem. Ce dernier veut à tout prix que son fils devienne pharaon, au point de pactiser avec Bakura. Seto retrouvera Kisara, une jeune fille aux yeux bleus qui possède le pouvoir du dragon blanc aux yeux bleus et qu'il avait sauvé étant enfant. Elle se sacrifiera pour lui pour le protéger d'Aknadin ; par la suite, Seto tuera son père. Cependant, Seto est de nature très têtue, il veut toujours faire à sa façon mais il finit par s'unir à Atem plus d'une fois. Il semblerait qu'il soit devenu Pharaon après la mort de son cousin, Atem sous la demande de ce dernier.


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text: Shada est un homonyme de Shadi, l'actuel détenteur de la clé du millénium. Shada possède un Kâ nommé "Chein Chacal Anubis". Il va se sacrifier pour aider le Pharaon à vaincre Bakura, dans la ville des âmes damnées.


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text: Karim est un des six protecteurs du Pharaon, il possède la Balance Millénaire qui permet de faire fusionner les Kâ et de mesurer l'équilibre entre le bien et le mal dans une âme. Karim va se sacrifier pour le Pharaon.


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text: Il s'agit de l'antagoniste principal du manga et de l'anime de la série Yu-Gi-Oh. Bakura est un voleur et un pilleur. Il est le seul survivant du village de Kul Elna, tous les habitants ayant été massacrés et sacrifiés aux forces des ténèbres pour créer les objets millénaires. Ivre de colère, il grandira dans la haine du pharaon et aura pour unique but de le tuer pour venger les morts de son village, en récupérant les objets millénaires pour les offrir à une puissance maléfique nommée Zork. C'est pourquoi il pillera la tombe du pharaon Akunom-Kanon et ramènera sa dépouille à Atem, avant de l'attaquer lui et ses prêtres aux objets millénaires. Pour ce faire, il invoquera son Kâ (esprit), Diabound, sorte de diable masqué aux ailes d'anges et à la queue de serpent, qui gagne en puissance à chaque fois que la colère de Bakura augmente. Sur le point d'anéantir les prêtres, Bakura se fera finalement repousser du palais par Obélisk le tourmenteur qui sera invoqué par Atem. Mais ce ne sera que le début de la confrontation entre le pharaon et le roi des voleurs. Diabound est très puissant car il a fait match nul contre Obélisk le Tourmenteur en utilisant le pouvoir du Dragon blanc aux yeux bleus, a battu Slifer (à cause de l'intervention d'Akunadin) mais il se fait finalement battre par le Dragon Ailé de Râ qu'Atem fera transformer en mode phoenix. Mais Bakura retourne le sablier du temps et s'empare peu après des objets du Millenium et peut réveiller Zork l'Obscur.


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text: Il réveille Zork l'Obscur lors de l'épisode 215, il est très puissant. Il bat Exodia le Maudit, Obélisk le Tourmenteur, Slifer et le Dragon Ailé de Râ puis le Dragon Blanc aux Yeux Bleus. Zork sera finalement vaincu par la fusion des Égyptiens, Horakhty, le Dieu Créateur de Lumière. Après sa destruction, l'esprit de Zork enfermé dans l'Anneau du Millenium meurt.


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text: Bobasa est gros et aime manger. Pour une mystérieuse raison, il apparaît invisible aux gens, à l'instar de Yûgi et de ses amis. Après que ces derniers lui ont donné à manger, Bobasa les aidera à retrouver le nom perdu du Pharaon.


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text: Gekkô Tenma est le fils adoptif et protégé de Pégasus Jr. Crawford au même titre que son jeune frère jumeau Yakô, il est également appelé "le duelliste parfait". Lors de son apparition, son corps est contrôlé par son frère. Donc si Yûgi pense faire un duel contre Yakô (ce qui est en quelque sorte le cas), il fait en réalité face à Gekkô. De plus, si Yûgi fait face à Yakô/Gekkô, il ne fait pas partie des Cards Professors, et c'est parce que Yakô estime que lors de leur duel précédent, son deck n'était pas tout à fait au point. Il a également besoin d'invoquer le Jashin (dieu maléfique) contenu dans le deck de Gekkô pour générer de l'énergie suffisante pour séparer le corps et l'âme d'Anzu.


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text: Après sa défaite face à Yûgi, Gekkô reprend ses esprits et déchire la carte du Jashin Devil's Dread-Root contenue dans son deck, et se joint à Yûgi pour arrêter la folie de son frère, celui-ci ayant été trompé par Bandit Kierce.


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text: Sur le chemin qui mène à son frère, Gekkô affrontera Tedd Banias à qui il montrera ce qu'est réellement une stratégie parfaite. Mais son chemin le mènera vers d'autres Cards Professors qui font partie de ses amis, anciens protégés de Pégasus comme lui-même.


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text: Son second duel le confronte d'ailleurs à Richie Merced, qui lui en veut de ne pas avoir été triste par la disparition de Pégasus. Malgré son surnom de "duelliste parfait", Gekkô perd face à Richie, empêchant ainsi Yûgi d'avancer plus loin dans le bâtiment de la Kaiba Corporation et donc de sauver Anzu.


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text: Son deck est basé essentiellement sur les anges et les elfes, avec des cartes magies pour les renforcer. Lors de son premier duel, son deck est surtout basé sur le Devil's Dread-Root, mais celui-ci a ensuite été déchiré.


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text: Hassan est un personnage assez mystérieux, qui ne révélera pas sa véritable identité. Il porte un masque doré funéraire de pharaon, possède des capacités physiques exceptionnelles. Il est toujours là pour protéger le Pharaon dans les moments inattendus. Il se sacrifiera pour le Pharaon. À la fin de la saga, shadhi prend le contrôle du corps d'Hassan afin de pourvoir protéger le pharaon d'un assaut de Zork l'Obscur.


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text: Ishizu (ou Shizu dans la version version française de l'anime ou encore Isis dans le manga version française) fait partie de la famille qui protège la stèle millénaire du Pharaon. C'est la sœur de Marik et de Rishid. Elle possède le Collier Millénaire qui lui permet de mettre en corrélation l'avenir, le passé et le présent.


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text: Elle rencontrera le Pharaon lors d'une exposition en ville, et lui apprendra l'existence de son passé et du lien qui le relie aux dieux, ainsi qu'à Kaiba.


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text: Elle perdra son duel face à Kaiba, qui changera l'avenir en invoquant le Dragon Blanc aux Yeux Bleus en sacrifiant le Soldat Géant de l'Obélisque, au lieu d'attaquer avec ce dernier.


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text: L'ancêtre d'Ishizu, dans le Monde de la Mémoire du Pharaon, se nomme Isis. Elle possède les mêmes prédispositions et le même Collier qu'Ishizu. À la fin de la dernière saison, Ishizu guidera le Pharaon vers son destin.


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text: Kisara est une jeune fille aux yeux bleus et à la peau très blanche. Lorsqu'elle sombre dans l'inconscience, son Kâ se révèle ce qui est très rare. Elle possède le Kâ d'une force divine : le Dragon Blanc (shinoki ryu) qu'elle utilise pour protéger Seto. Elle se sacrifiera pour lui sauver la vie ; c'est pourquoi elle se réincarne en Dragon Blanc aux Yeux Bleus, l'une des parties de fusion du Dragon Ultime aux Yeux Bleus qui se trouve dans le jeu de Seto Kaiba, actuelle réincarnation de Seto.


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text: Rishido (ou Odion dans la version 4Kids) est le frère adoptif de Marik et Ishizu (Shizu), il a été recueilli par la mère de Marik. Le père de Marik lui a toujours dit qu'il ne serait jamais héritier de la famille.


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text: Lorsque Marik a eu dix ans, le Rituel de La Famille de Protecteurs Du Tombeau insuffla à Marik son âme maléfique. Rishido pour protéger Marik, se fit tatouer une prière sur son visage. Lorsque Rishido devient inconscient, le double maléfique de Marik revient à lui (épisode 89) lorsque Rishido essaye d'invoquer une fausse carte de dieu Égyptien, Râ.


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text: Shadi apparait lorsque Yûgi cherche les cartes des âmes de Kaiba et son frère chez Pegasus, il est le gardien de la stèle royale où se trouvaient les sept objets du millénaire; sa Clé Millénaire lui permet de lire le bon et le mauvais dans l'âme des gens. Dans le passé, elle sera utilisée par Shimmon pour libérer Exodia. Shadi est empli d'une grande sagesse et sera connu en Égypte Ancienne sous le nom de Hassan.


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text: Dans le manga, il apparaît dans les tomes 2 et 3 pour juger si Yûgi est bien digne de porter le puzzle millénaire.


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text: Ce sont les monstres les plus puissants du duel de monstres. Les principaux qui les ont possédé sont Yugi Muto, Seto Kaiba et Marek Ishtar. Ils n'ont été vaincus que deux fois :


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text: Mais, selon tous les duellistes qui connaissent ces cartes, le Dragon Ailé de Râ est le plus puissant des trois cartes de dieux Égyptiens.


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text: Dans l'Egypte Ancienne, il existait un quatrième dieu égyptien: Le Dragon Blanc aux Yeux Bleus, qui n'est actuellement plus reconnu comme tel.


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text: Grand dieu maléfique né lorsque les objets du millenium ont été créés (dans l'anime occidental il est le créateur du Royaume des Ombres et donc antérieure à la création des objets du millenium, s'ils ont été faits en utilisant son pouvoir; et dans le manga, il a été dit d'être né de l'obscurité dans le cœur des êtres humains). Il y a 5000 ans, Atem l'a vaincu. 5000 ans plus tard, Atem a eu beaucoup plus de mal à le vaincre. Il a dû utiliser la fusion des trois dieux Égyptiens pour le vaincre. Zork a battu Les dieux Égyptiens, le Dragon Blanc aux Yeux Bleus, l'Ultime Dragon Blanc aux Yeux Bleus, le Chevalier des Maitres Dragons et Exodia le Maudit. Dans le manga original, il est dit que Yami Bakura est une entité étant Zorc et l'âme de Bakura : le roi des voleurs, tandis que dans l'anime, il est dit que l'esprit dans l'anneau du millénium est entièrement Zorc.


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text: Dartz est un ancien roi de l'Atlantide et le président de l'organisation Paradius. Après avoir été forcé de tuer sa femme qui avait été transformée en un monstre par l'orichalque, Dartz fut lui-même corrompu, tournant son œil droit en vert. Dartz a dirigé les forces des Orichalque contre son père, sa fille et les forces du Dominion des bêtes, mais a été défait. Il vit depuis et capture des âmes pour essayer de réveiller une créature qui détruira toute la planète, le Grand Léviathan. Ce monstre se nourrit d'âmes humaines et d'énergie de monstres. Après cela, il engage quatre, puis six hommes dans sa conquête. Ils se nomment Raphaël, Valon, Alister, ainsi que Maï puis Insector Haga et Rex Raptor. Il leur demandera même de voler les trois cartes de dieux Égyptiens de Yûgi pour alimenter son monstre. Après des siècles et des siècles d'essayer de réveiller le Grand Léviathan, il donne son âme au monstre pour qu'il sorte de son sommeil. Ce monstre sera battu par les trois dieux Égyptiens invoqué par le Pharaon. Après la destruction de ce monstre, Yûgi détruira les ténèbres du cœur de Dartz.


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text: C'est une élève de Mahad. Elle est une jeteuse de sort et Yûgi la compare à la Magicienne des Ténèbres. C'est la meilleure amie du Pharaon Atem dans l'Ancienne Égypte. Elle pleure souvent après la transformation de Mahad en Magicien des Ténèbres. Il semblerait également que, comme son maitre, elle ait transféré son esprit dans son Kâ avant de mourir. Elle deviendra gardienne de l'anneau millénaire après le départ du Pharaon Atem et le sacre du nouveau Pharaon Seto.


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text: C'est le monstre préféré de Kaiba. Dans l'Ancienne Égypte, c'est Kisara qui le possédait. Après qu'elle a été tuée par Akunadin, le prêtre Seto récupère la puissance du dragon. Depuis ce temps, c'est Kaiba qui le possède. Dans l'Ancienne Égypte, il est considéré comme le quatrième dieu Égyptien (avec le Dragon Ailé de Râ, Slifer le Dragon Céleste et Obélisk le Tourmenteur.) Il a d'Attaque et de défense.


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text: Il a d'attaque et de défense, c'est un monstre puissant, l'un des plus puissants de Yugi dans l'animé, dans la .


title: Liste des personnages de Yu-Gi-Oh!

text: Marik Ishtar est un personnage du manga/anime "Yu-Gi-Oh!". Il est appelé Marek Ishtar dans la version 4kids de l'anime. Dans la série Yu-Gi-Oh!, Marik Ishtar est le possesseur de la Hache (aussi appelée Sceptre ou Baguette) Millénaire/du Millénium, qui lui permet de créer un jeu des ombres et de contrôler l'esprit d'un individu. C'est grâce à elle qu'il a pu créer l'organisation des pilleurs de l'ombre, ou ghouls. Son but est de se venger du Pharaon Atem (le double de Yugi Muto) et de s'approprier ses pouvoirs infinis afin de le remplacer. Pour cela, il doit avoir en sa possession les trois cartes de Dieux Égyptiens : Obélisk le Tourmenteur, Le Dragon Volant d'Osiris/Slifer le Dragon Céleste et le Dragon Ailé de Râ.


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text: Ces deux dernières au départ sont en sa possession. Pour avoir le pouvoir infini, il lui faut également le Puzzle Millénaire. C'est pour cela qu'il défiera Yugi par l'intermédiaire de son esclave mental, Sting le Silencieux (un homme qui a tué ses propres parents que Marik a sous son contrôle grâce à son Item Millénaire). Mais il perdra le duel, et Yugi remporte ainsi Osiris (Slifer). Il ira alors jusqu'à retourner les amis de Yugi contre lui avec sa Hache Millénaire. Mais il échouera encore face à l'indestructible amitié qui lie Yugi et Katsuya Jono-Uchi (Joey Wheeler). Cependant, aussi surprenant que cela puisse paraître, le Marik que l'on voit à ce niveau de l'histoire est son bon côté. En effet, les ténèbres ont pris possession de son corps et elles surgiront lors de la phase finale du Battle City (Bataille Ville), lorsque Rishido (Odion) perdra conscience contre Jono-Uchi. Il plongera Mai Kujaku (Mai Valentine), Ryô Bakura et Jono-Uchi dans le Royaume des Ombres.


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text: Lors de ces trois duels, il montrera la toute-puissance de son Dragon Aîlé de Râ. Mais c'est lors de sa finale contre Yugi que son bon côté triomphera, regagnant le contrôle du corps grâce aux encouragements de Rishido. Il remettra à Yugi sa Baguette Millénaire ainsi que son Dragon ailé de Râ et deviendra un de ses amis.


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text: Marik, accompagné de sa sœur Isis et Odion, va plus tard accueillir Yûgi et ses amis, venus en Égypte pour aider le Pharaon à retrouver les souvenirs de son passé. Après leur victoire contre Zorc l'obscur dans le passé d'Atem (qui a retrouvé la mémoire), Yûgi et ses compagnons se rendent sur le lieu où l'âme du Pharaon sera libérée. Marik et les autres assistent au duel entre Atem et Yûgi.


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text: Il réapparaît en vision du passé dans Yu-Gi-Oh! GX, lors du voyage de Jaden Yuki sur les traces de Yûgi à Battle City. Ainsi que dans le film dans le prologue présentant Yugi et ses ennemis.


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text: Pour connaître l'origine de sa double personnalité (un point commun qu'il a avec Yugi et Bakura bien que dans leur cas, ce sont des esprits qui les possèdent), il faut remonter à son . En effet, Marik est né dans le clan très prestigieux des Ishtar, gardiens de la mémoire du pharaon qui n'est autre que Yugi. Ce clan a pour but, de génération en génération, de père en fils, de se faire tatouer dans le dos, avec un couteau brûlant, le secret de l'endroit où est cachée la mémoire du pharaon sans nom. Ce tatouage indique aussi ce qu'il faut (faire) pour être reconnu comme le véritable pharaon, c'est-à-dire les cartes des Dieux Égyptiens.


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text: Mais Marik maudit son destin de gardien de la mémoire et demande à son serviteur et frère adoptif Rishido de le remplacer dans ce rôle si important. Rishido pense alors qu'en acceptant cette demande, il deviendrait un véritable Ishtar, ayant été adopté par le clan. Seulement, Rishido n'étant pas un membre du clan Ishtar par le sang, cette demande fut refusée. Marik dû se résoudre à accepter (de force) le rituel. De ce jour est né le côté sombre de Marik. Malheureusement pour cette entité, Rishido décida de se tatouer lui-même une prière sur le visage pour calmer la colère de son maître Marik.


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text: Un jour que Marik, enfermé dans le tombeau depuis sa naissance, fugua avec sa sœur Isis (Shizu) pour voir le soleil, il se fit prendre par son père en rentrant. Il trouva Rishido, qui avait contribué à la fugue, torturé par son père. Lorsque Rishido tomba évanoui, son double se réveilla. Et sa première action fut d'égorger son propre père.


title: Liste des personnages de Yu-Gi-Oh!

text: Ce n'est que lorsque Rishido se réveilla que le bon côté de Marik reprit le dessus. Voyant son père gisant sur le sol, il se demanda qui avait bien pu contribuer à la mort de son père, sévère et strict, mais restant quand même son père. C'est ainsi que l'esprit de Shadi, le gardien des Items Millénaires, lui apparut et lui révéla que ceci était dû à la volonté du pharaon.


title: Liste des personnages de Yu-Gi-Oh!

text: Depuis ce jour, Marik garda une haine et une rancune envers Yugi immense, permettant ainsi à son double de grandir de plus en plus. Mais ce n'est que lors du Battle City (Bataille Ville) qu'il sortit complètement de son long sommeil, puisque Rishido, participant lui aussi, tomba dans le coma, s'étant attiré les foudres de la carte du Dragon Ailé de Râ, utilisant une copie de celle-ci.


title: Liste des personnages de Yu-Gi-Oh!

text: La fin du Battle City se termina donc avec le côté maléfique de Marik. Personnage torturé et psychopathe, schizophrène et sadique, il tire son plus grand plaisir de la souffrance qu'il inflige aux autres et grâce à sa carte suprême du Dragon Ailé de Râ, il causa énormément de mal, marquant en même temps sa suprématie et son expérience du jeu Magic and Wizard (duel de monstres).


title: Liste des personnages de Yu-Gi-Oh!

text: Deschutes Lou est un personnage fictif du manga "Yu-Gi-Oh! R". Il apparaît dans le , et se bat en duel dans le chapitre 3.


title: Liste des personnages de Yu-Gi-Oh!

text: C'est un Cards Professor employé pour battre Yûgi dans un duel de carte. Il est le premier adversaire que Yûgi va trouver sur sa route, avant même d'entrer dans la Kaiba Corporation : leur duel a lieu sur les marches devant l'entrée.


title: Liste des personnages de Yu-Gi-Oh!

text: Comme quasiment tous les Cards Professors de Yu-Gi-Oh! R, son nom est tiré du nom de code d'un processeur. Le sien vient du "Deschutes ( P6 )".


title: Liste des personnages de Yu-Gi-Oh!

text: Malgré ses airs intéressés, il veut surtout voir si Yûgi mérite son titre de Roi des Duellistes, et après sa défaite, il montrera son respect envers son vainqueur en fournissant quelques informations.


title: Liste des personnages de Yu-Gi-Oh!

text: Pete Coppermine est un personnage fictif du manga "Yu-Gi-Oh! R". Il apparaît dans le tome 1, et se bat en duel dans le chapitre 7. C'est un Cards Professor employé pour battre Yûgi dans un duel de carte. C'est le second adversaire que va affronter Jôno-Uchi.


title: Liste des personnages de Yu-Gi-Oh!

text: Du genre punk lugubre quelque peu gothique (pas dans le même genre que Tira Murk), il aime faire des blagues comme faire peur à son adversaire en lui faisant une grimace. Il semble apprécier les atmosphères lugubres, car son terrain de prédilection est un laboratoire d'expérimentations de monstres généré par le Solid System du Duel Disk.


title: Liste des personnages de Yu-Gi-Oh!

text: Kramas Othra (nom original : Klamath Osler) est un personnage fictif du manga "Yu-Gi-Oh! R". Il apparaît dans le tome 1, et se bat en duel dans le chapitre 5. C'est un Cards Professor employé pour battre Yûgi dans un duel de carte. C'est le premier adversaire contre lequel Jôno-Uchi va se battre, dans le sous-sol de la Kaiba Corporation.<br>


title: Liste des personnages de Yu-Gi-Oh!

text: Personnage à la chance variable, il pensait ne pas pouvoir avoir sa chance ayant tiré au hasard le sous-sol où personne ne devait passer comme zone de combat. Jôno-Uchi étant tombé dans un piège de Kirk Dixon, il se retrouve au sous-sol et donc face à Kramas, suivi (volontairement) de peu par Honda. Jôno-Uchi gagnera de peu contre Kramas dans un duel totalement aléatoire où le talent n'a pas vraiment été de mise...


title: Diagramme de Voronoï

text: En mathématiques, un diagramme de Voronoï est un pavage (découpage) du plan en cellules (régions adjacentes) à partir d'un ensemble discret de points appelés « germes ». Chaque cellule enferme un seul germe, et forme l'ensemble des points du plan plus proches de ce germe que d'aucun autre. La cellule représente en quelque sorte la « zone d'influence » du germe.


title: Diagramme de Voronoï

text: Le diagramme doit son nom au mathématicien russe Gueorgui Voronoï (1868-1908). Le découpage est aussi appelé décomposition de Voronoï, partition de Voronoï ou tessellation de Dirichlet.


title: Diagramme de Voronoï

text: De manière plus générale, il représente une décomposition d’un espace métrique en cellules (régions adjacentes), déterminée par les distances à un ensemble discret d’objets de l’espace, en général un ensemble discret de points. Dans le plan les cellules sont appelées polygones de Voronoï ou polygones de Thiessen, et dans l'espace polyèdres de Voronoï.


title: Diagramme de Voronoï

text: On peut faire remonter l’usage informel des diagrammes de Voronoï jusqu'à Descartes en 1644 dans "Principia philosophiae" comme illustration de phénomène astronomique . Dirichlet a utilisé des diagrammes de Voronoï en dimension 2 ou 3 dans son étude des formes quadratiques en 1850 .


title: Diagramme de Voronoï

text: En 1854, le médecin britannique John Snow a utilisé le diagramme de Voronoï pour montrer que la majorité des personnes mortes dans l’épidémie de choléra de Soho se trouvaient dans la cellule de la pompe à eau de Broad Street, donc qu'ils vivaient plus près de cette pompe que de n’importe quelle autre pompe. Il a ainsi démontré que le foyer de l'infection était cette pompe.


title: Diagramme de Voronoï

text: Les diagrammes de Voronoï portent le nom du mathématicien russe Georgy Fedoseevich Voronoï (ou Voronoy) qui a défini et étudié le cas général en dimension en 1908. Les diagrammes de Voronoï qui sont utilisés en géophysique et en météorologie pour analyser des données de distributions spatiales (comme les mesures de chutes de pluie) sont appelés "polygones de Thiessen" du nom du météorologiste américain .


title: Diagramme de Voronoï

text: On se place dans le plan affine formula_1. Soit un ensemble fini de points du plan ; les éléments de sont appelés centres, sites ou encore germes.


title: Diagramme de Voronoï

text: On appelle région de Voronoï — ou cellule de Voronoï — associée à un élément de , l’ensemble des points qui sont plus proches de que de tout autre point de :


title: Diagramme de Voronoï

text: En dimension 2, il est facile de tracer ces partitions. On se base sur le fait que la frontière entre les cellules de Voronoï de deux germes distincts se situe forcément sur la médiatrice qui sépare ces deux germes. En effet, les points de cette médiatrice sont équidistants des deux germes donc on ne peut pas affirmer qu’ils se situent dans l'une ou l'autre cellule de Voronoi. Pour un ensemble de germes, le diagramme de Voronoï se construit donc en déterminant les médiatrices de chaque couple de germes. Un point d'une médiatrice appartient alors à une frontière de Voronoï s'il est équidistant d'au moins deux germes et qu'il n'existe pas de distance plus faible entre ce point et un autre germe de l'ensemble.


title: Diagramme de Voronoï

text: On peut généraliser la notion à un espace euclidien muni de la distance euclidienne . Soit un ensemble fini de points de E. La définition devient :


title: Diagramme de Voronoï

text: Pour deux points et de , l’ensemble des points équidistants de et est un hyperplan affine (un sous-espace affine de co-dimension 1). Cet hyperplan est la frontière entre l’ensemble des points plus proches de que de , et l’ensemble des points plus proches de que de .


title: Diagramme de Voronoï

text: On note le demi espace délimité par cet hyperplan contenant , il contient alors tous les points plus proches de que de . La région de Voronoï associée à est alors l’intersection des où parcourt .


title: Diagramme de Voronoï

text: Pour résoudre certains problèmes, Shamos introduit la notion de diagramme de Voronoï d'un ensemble de points (sous-ensemble de ), , défini par :


title: Diagramme de Voronoï

text: Ainsi, est l'ensemble des points qui sont plus proches de chaque point de que de "n'importe quel" point n'étant pas dans .


title: Diagramme de Voronoï

text: Les régions de Voronoï généralisées sont donc convexes, mais elles peuvent être vides. Shamos définit par la suite les diagrammes de Voronoï d'ordre (1 ≤ "k" < card(S)) par la réunion des cellules de Voronoï généralisées formées par tous les sous-ensembles de points :


title: Diagramme de Voronoï

text: Il définit également le « diagramme de Voronoï des points les plus éloignés » (""). Ce diagramme est construit en inversant le sens de l'inégalité


title: Diagramme de Voronoï

text: Le point ne se trouve évidemment pas dans la cellule , mais à l'opposé par rapport au « centre » de l'ensemble : le point est le point de le plus éloigné de .


title: Diagramme de Voronoï

text: Le diagramme des points les plus éloignés est entièrement déterminé par l'enveloppe convexe de . Il ne contient pas de cellule fermée.


title: Diagramme de Voronoï

text: Ainsi, l'ensemble des points les plus éloignés d'un point est l'ensemble des points qui sont plus proches des autres points de :


title: Diagramme de Voronoï

text: Les régions de Voronoï sont des polytopes convexes en tant qu’intersection de demi espaces. L’ensemble de tels polygones partitionne E, et est la partition de Voronoï correspondant à l’ensemble .


title: Diagramme de Voronoï

text: Le diagramme de Voronoï d’un ensemble discret de points est le graphe dual de la triangulation de Delaunay associée à .


title: Diagramme de Voronoï

text: Les sommets du diagramme de Voronoï sont les centres des cercles circonscrits des triangles de la triangulation de Delaunay.


title: Diagramme de Voronoï

text: Les arêtes du diagramme de Voronoï sont sur les médiatrices des arêtes de la triangulation de Delaunay.


title: Diagramme de Voronoï

text: Graphiquement, on représente en général les parois des cellules, c'est-à-dire les points qui sont à égale distance d'au moins deux centres, et les centres associés aux cellules. On représente parfois la cellule par un aplat de couleur, avec ou sans paroi, avec une couleur différente entre chaque cellule (voir "Théorème des quatre couleurs").


title: Diagramme de Voronoï

text: D'un point de vue analytique, une cellule étant une intersection de demi-plans, elle peut être représentée comme le système d'équation de ces demi-plans (voir "Géométrie analytique > Demi-plan") :


title: Diagramme de Voronoï

text: Pour représenter informatiquement un diagramme de Voronoï, John Burkardt a proposé d'utiliser un fichier avec quatre types d'enregistrement :


title: Diagramme de Voronoï

text: L'algorithme de Green et Sibson est un algorithme incrémental pour calculer un diagramme de Voronoï. Il maintient un diagramme de Voronoï en ajoutant les points un à un. Sa complexité est formula_16.


title: Diagramme de Voronoï

text: Shamos et Hoey ont montré en 1975 qu'il est possible de calculer le diagramme de Voronoï d'un ensemble de points du plan dans le temps . Ils utilisent pour cela un raisonnement par récurrence : supposons que l'on puisse séparer l'ensemble en deux sous-ensembles de même cardinal , séparés par une droite verticale : l'ensemble des points à gauche et l'ensemble des points à droite. Les diagrammes respectifs de ces sous-ensembles, V(G) et V(D), sont connus, et on peut les fusionner. C'est l'algorithme de Shamos et Hoey.


title: Diagramme de Voronoï

text: L'algorithme de Fortune (1987, Laboratoires Bell AT&T) a été démontré comme asymptotiquement optimal. Il est en en temps et en en espace mémoire.


title: Diagramme de Voronoï

text: L'idée générale consiste à balayer le plan de gauche à droite avec une ligne verticale (c'est un algorithme de sweep line) ; on construit le diagramme de Voronoï progressivement. Le problème est que le diagramme déjà construit, à gauche de la ligne, dépend de points situés à droite de cette ligne, et donc non encore pris en compte. Fortune résout ce problème en considérant un front parabolique légèrement « en retard » par rapport à la droite de balayage, tel que le diagramme situé à gauche de ce front est le diagramme final.


title: Diagramme de Voronoï

text: L'algorithme de Bowyer-Watson calcule une triangulation de Delaunay, on peut ensuite passer au dual pour obtenir le diagramme de Voronoi.


title: Diagramme de Voronoï

text: Les diagrammes de Voronoï sont utilisés, ou réinventés sous de nombreux noms, dans différents domaines. Ils interviennent souvent lorsque l'on cherche à partitionner l'espace en zones d'influence. Quelques exemples :


title: Apatite

text: L'apatite est un nom générique désignant des phosphates hexagonaux de composition assez variable, Ca(PO)(OH, Cl, F). Trois espèces sont reconnues par l'IMA, nommées selon l'anion prévalent :


title: Apatite

text: Deux variantes monocliniques précédemment reconnues comme espèces (dont la clinohydroxyapatite) sont maintenant reconnues comme des polytypes.


title: Apatite

text: Tous comportent des tétraèdres PO isolés, avec des ions Ca en coordination 9. Les carbonate-apatites remplacent un tétraèdre par un groupe ou .


title: Apatite

text: Ayant des aspects et des couleurs variés l'apatite fut longtemps confondue avec des minéraux très divers, et sa composition chimique ne fut déterminée que vers la fin de .


title: Apatite

text: C'est pour cette raison que le minéralogiste allemand Abraham Gottlob Werner lui a donné en 1786 ce nom qui est inspiré du grec "apatan" (« tromper »).


title: Apatite

text: Elle sert de chef de file à un groupe de minéraux isostructuraux de formule générale : . Dans lesquels le calcium est remplacé par du strontium, cérium, manganèse, yttrium, plomb et le phosphore est remplacé par l'arsenic, le vanadium, le soufre, le silicium... (pyromorphite, vanadinite, mimétite, ...) Ce sont de minéraux de structure hexagonale ou pseudo hexagonale-monoclinique, contenant des arséniates, des phosphates et de vanadates. Ce groupe se scinde en deux sous-groupes : celui de l’apatite et celui de la pyromorphite.


title: Apatite

text: L’apatite (hydroxyapatite) est la principale source minérale primaire de phosphore dans certains types de sol. La libération de phosphore disponible dans le milieu biologique résulte d'une altération de ce minéral par des agents de dégradation biologique (bactéries, mycorhizes, micro-algues, lichens), le phosphore participant à la nutrition des organismes, entre notamment dans la composition des tissus végétaux, des tissus osseux et dentaire animaux.


title: Liste des œuvres de H. P. Lovecraft

text: Les nouvelles de Lovecraft sont traditionnellement divisées en trois cycles : les Histoires macabres (≈ 1917-1927), le Cycle du rêve (≈ 1918-1927) et le Mythe de Cthulhu (≈ 1926-1935). Certaines des Histoires macabres, écrites sans lien entre elles, sont (ou non) rattachées rétrospectivement au Mythe de Cthulhu, selon les interprétations de différents auteurs, du fait des références ou réutilisations d'éléments plus anciens par Lovecraft d'un texte à l'autre.


title: Liste des œuvres de H. P. Lovecraft

text: L'ensemble des œuvres d'H. P. Lovecraft a été publié en 3 tomes aux éditions Robert Laffont dans la collection Bouquins.


title: Patrick St. Esprit

text: Son premier rôle fut un boxeur dans la série télévisée "Police Squad" dans l'épisode "Ring of Fear (A Dangerous Assignment)". Il est actuellement managé par l'agence Justice & Ponder à Los Angeles et Abrams Artists Agency.


title: Boule (topologie)

text: En topologie, une boule est un type de voisinage particulier dans un espace métrique. Le nom évoque, à juste titre, la boule solide dans l'espace usuel à trois dimensions, mais la notion se généralise entre autres à des espaces de dimension plus grande (ou plus petite) ou encore de norme non euclidienne. Dans ce cas, une boule peut ne pas être « ronde » au sens usuel du terme.


title: Boule (topologie)

text: Dans un espace vectoriel normé, la boule unité ouverte est la boule ouverte formula_12 centrée à l'origine et de rayon 1 (de même, la boule unité fermée est la boule fermée formula_13).


title: Boule (topologie)

text: Remarque : la définition des boules peut être étendue aux espaces pseudométriques qui généralisent la notion d'espace métrique.


title: Boule (topologie)

text: Dans l'espace à deux dimensions formula_14, pour les trois normes qui suivent, les boules de rayon 1 correspondantes ont des formes différentes.


title: Tsew The Kid

text: Il grandit dans la ville d’Antananarivo, la capitale de Madagascar, avec son père, sa mère et sa grande sœur. La famille reviendra en France en 2001 pour s'installer à Savigny-sur-Orge, dans l'Essonne.


title: Tsew The Kid

text: Son nom d'artiste vient du suffixe malgache "-"ntsoa"" prononcé ""tsew"", venant de ""soa"" un terme positif rappelant la bonté, la beauté, le bien, et ""The Kid"" est un hommage à Billy the Kid, jeune hors la loi mythique de la fin du , créant un paradoxe avec le suffixe.


title: Tsew The Kid

text: Tsew The Kid baigne depuis sa jeunesse dans la musique. En effet, il grandit dans une famille de musiciens, intègre une chorale gospel où il sera soliste puis apprend le piano et la guitare, en autodidacte. Il commence à écrire et à s'enregistrer dans son garage. Il produit également des freestyles, et se fait connaître sur les réseaux sociaux en participant au concours 1minute2rap sur Instagram dans lequel il ressort vainqueur. Il connait aussi un grand succès sur TikTok.


title: Tsew The Kid

text: En 2017, face à un succès grandissant, il arrête ses études à la faculté de Sceaux en troisième année d'économie-gestion après avoir obtenu son baccalauréat scientifique.


title: Tsew The Kid

text: En 2018, il sort ses premiers EP : "Begin" (3 titres), "Karma" (6 titres), "Mora Mora" (6 titres), le titre "Cigarette" qui sera un de ses plus gros succès jusqu'à maintenant, et "Nous" (6 titres). "Cigarette" est son premier succès, qui donnera plus de visibilité au jeune rappeur.


title: Tsew The Kid

text: En décembre de cette année-là, il sort plusieurs projets dont deux freestyles, l'un atteindra 700 000 vues et le second "Même les monstres rêvent d'amour" sera transformé en chanson en janvier de l'an suivant. Il deviendra par la suite son titre phare.


title: Tsew The Kid

text: L'année 2019 montre la montée en puissance de l'artiste. Tout d'abord, il sort son deuxième single à succès, "Même les monstres rêvent d'amour". En Mars, il obtient son premier contrat en maison de disque; Il signe chez Panenka Music, un label indépendant depuis 2016 qui travaille avec des artistes tels que Georgio, PLK, Therapie TAXI ou encore Junior Bvndo. Le , sa première mixtape, "Diavolana", composé de 15 titres sort sur les plateformes. Il y rajoutera 5 titres le . Plus tard, en , il publie son cinquième EP, LOFI, avec quatre titres.


title: Tsew The Kid

text: En 2021, Tsew sort son deuxième album composé de nommé "Ayna", signifiant « Vie » en malgache. Plus tard, ce dernier annonce la sortie d’un "featuring" avec l’artiste Jok'Air intitulé "L’Orage", qui est sorti le .


title: Tsew The Kid

text: La musique de Tsew The Kid est un mélange de plusieurs influences. On lui accorde plusieurs genre musicaux : RnB, Hip/Hop, Rap, on peut entendre des sonorités funky, latino ou plus classiques. On retrouve dans ses textes le thème très récurrent de l'amour, qui est une grande source d'inspiration pour lui, d'où le thème du logo de son dernier EP. Selon lui, c'est "la base d'un être humain, des relations et des interactions" .


title: Tsew The Kid

text: Il se dit inspiré par divers artistes tels que Kid Cudi, Bruno Mars, Amy Winehouse, Miguel, The Weeknd, OBOY ou encore Ateyaba.


title: Harem in the Labyrinth of Another World

text: , originellement , est une websérie publié sur le site Shōsetsuka ni narō sortie en 2011 et terminée en 2020, également publiée sous forme de "light novel" par l'éditeur Shufunotomo avec des illustrations de depuis le , avec douze volumes publiés à ce jour.


title: Harem in the Labyrinth of Another World

text: La série est adaptée en manga ; cette adaptation est prépubliée dans le magazine de prépublication "Monthly Shōnen Ace", depuis le ; le premier volume sort le .


title: Harem in the Labyrinth of Another World

text: Une adaptation en série d'animation produite par le studio Passione est diffusée depuis le . Hors de l'Asie, cette diffusion est assurée par Crunchyroll.


title: Harem in the Labyrinth of Another World

text: Michio Kaga, souhaitant mettre fin à ses jours, décide de rechercher un moyen de passer à l’acte sur Internet.


title: Harem in the Labyrinth of Another World

text: Il tombe sur un site étrange qui lui pose des questions avec un système de points pour choisir les caractéristiques d’un personnage. Après avoir rempli le questionnaire, il lui est indiqué : . Sans y prêter attention, Michio clique sur : il se retrouve alors propulsé dans un autre monde fantasiste, aux mécanismes vidéoludiques mais bien réel, et où l’esclavagisme, le brigandage ainsi que le meurtre sont monnaie courante.


title: Harem in the Labyrinth of Another World

text: À la suite de sa première quête, réussie contre une attaque de brigands sur le petit village où il est apparu, Michio débarque dans la ville de Vale et est mis par les circonstances en contact avec un marchand d’esclaves qui le convainc de lui acheter Roxanne, une jeune et adorable Fille‑Louve au corps de rêve et encore vierge : n’ayant toutefois pas les moyens de l’acquérir dans l’immédiat, le marchand conciliant lui propose un délai de réservation sur Roxanne de quelques jours pour réunir la somme, ce qui apparaît difficilement réalisable dans sa situation actuelle de débutant.


title: Harem in the Labyrinth of Another World

text: Cependant Michio, qui charmé par la belle et motivé à l’obtenir à tout prix, va accélérer son apprentissage de ce monde et se démener pour augmenter ses capacités, ainsi que l’argent des quêtes et la valeur de ses objets de collecte, quitte à prendre des risques personnels pour s’acquitter du paiement dans les temps.


title: Harem in the Labyrinth of Another World

text: Le , une adaptation animée de la série illustrée est annoncée. Elle est produite par le studio d'animation Passione et réalisée par Naoyuki Tatsuwa, avec des scénarios écrits par Kurasumi Sunayama et des conceptions de personnages gérées par Makoto Uno. La série est diffusée du au .


title: Harem in the Labyrinth of Another World

text: Du fait de certains contenus violents ou à caractère sexuel, l’adaptation est diffusée en trois versions selon le public cible :


title: Harem in the Labyrinth of Another World

text: Deux épisodes spéciaux, joints aux coffrets DVD et Blu-ray, viendront compléter la série en novembre et décembre 2022.


title: Harem in the Labyrinth of Another World

text: Les musiques des génériques sont assumées par des comédiens de la série animée dans leur rôle respectif : celle d'ouverture, "Oath", par (voix de Roxanne) ; quant à celle de fermeture, , par (Michio Kaga) et Kenta Miyake (Alan).


title: Harem in the Labyrinth of Another World

text: Une émission de radio sur internet bimensuelle, intitulée , vient en complément de la série animée. Initialement prévue à partir du , elle a finalement démarré le en raison de l'indisponibilité de l'animatrice principale, la "seiyū" Shiori Mikami, diagnostiquée positive à la Covid-19.


title: Harem in the Labyrinth of Another World

text: La série de manga est la cinquième série la plus vendue de Book Walker, l'une des plus grandes librairies numériques au Japon, pour le premier semestre de .


title: Écriture maya

text: Lécriture maya est un système d'écriture logosyllabique, c'est-à-dire à la fois logographique (un symbole — graphème — correspond à une notion — lemme) et syllabographique (un graphème correspond au son d'une syllabe), servant à retranscrire l'ensemble des langues mayas. L'écriture était l'apanage d'une caste de « Ah Tz'iib » faisant partie de la haute société. Seules deux autres castes dirigeantes y avaient accès : les prêtres et les chefs. Elle était inaccessible au reste de la population.


title: Écriture maya

text: La singularité de cette écriture s'appuyant sur deux modes de retranscription distincts jamais mélangés dans les autres écritures mondiales, a considérablement retardé son déchiffrement. Les caractères ou glyphes correspondant à des notions décrivent le plus souvent des éléments qui étaient universellement partagés par les Mayas comme : les mois du calendrier annuel (Haab), ou les jours du calendrier rituel (Tzolkin), ou les astres, ou les villes, ou les États, ou les dieux ou des animaux ou des plantes. Les autres glyphes correspondaient à des syllabes (par exemple : ba, be, bi, bo, bu). Mais eux-mêmes pouvaient exister sous trois formes distinctes. Une forme relativement carrée et centrale, ou une représentation en bandeau vertical ou horizontal selon que la syllabe est un préfixe ou un suffixe du glyphe central.


title: Écriture maya

text: Une même information pouvait donc être représentée de multiples façons en combinant idéogrammes et syllabogrammes. Cela offrait aux scribes une grande liberté de composition, ce qui érigeait l'écriture au rang d'art et les meilleurs scribes au statut d'artistes.


title: Écriture maya

text: Cette liberté apparente était probablement surveillée par les autorités religieuses et conditionnée par le commanditaire et les destinataires de l'écrit. Les langues mayas comme le yucatèque, le k'iche' ou le chol sont aussi éloignées les unes des autres que le sont des langues indo-européennes comme l'allemand, le français et le russe. Au sein d'un public partageant le même maya, le scribe pouvait recourir à l'utilisation d'une écriture plus syllabique. Quand on voulait s'adresser à l'ensemble du monde maya le scribe était obligé de recourir à une écriture plus idéographique pour être compris. Il est aussi probable qu'une « faute d'orthographe ou de grammaire » sur une stèle commémorative devait se payer très cher pour le fautif car elle était quasi irréparable.


title: Écriture maya

text: L'histoire des Mayas a plus de et le buisson de langues qui en est issu s'étale sur un spectre encore plus large que celui des langues européennes s'inscrivant dans une tradition gréco-latine.


title: Écriture maya

text: Selon Eric Thompson, la première mention écrite des codex mayas remonte à Pierre Martyr d'Anghiera en 1520.


title: Écriture maya

text: Considérés comme le véhicule de l'idolâtrie par les Espagnols, la plupart des codex mayas finirent brûlés dans des autodafés au . Le franciscain, Diego de Landa, fit preuve en la matière d'un zèle particulier en ordonnant la destruction de la totalité des codex du Yucatán à Maní, le : 27 codex, 13 autels en pierre de grande taille, 22 pierres de petite taille, 197 vases peints et « idoles de différentes tailles et formes » furent détruits, . Pour Michael Coe, cet anéantissement de la mémoire millénaire de l'histoire du continent américain est encore pire que la destruction de la bibliothèque d'Alexandrie pour l'Ancien Monde antique. Seuls quatre codex mayas échappèrent à la destruction et furent envoyés en Europe à titre de curiosités.


title: Écriture maya

text: Cette curiosité fut passagère et les manuscrits oubliés. Si l'on considère, par ailleurs, les avantages pratiques d'une écriture alphabétique, il n'est pas étonnant que les Mayas aient rapidement abandonné l'usage de leur écriture au profit de l'alphabet latin pour rédiger, par exemple, les livres de Chilam Balam en langue maya à l'époque coloniale.


title: Écriture maya

text: La seconde moitié du vit la naissance de l'archéologie et les débuts d'un intérêt scientifique pour le passé. En 1787, pour satisfaire à la curiosité du roi d'Espagne, Charles III, une expédition dirigée par le capitaine Antonio del Río fut envoyée visiter les ruines de Palenque. Le rapport du capitaine ne fut publié qu'en 1822 sous le titre "Description of the Ruins of an Ancient City" accompagné de planches d'illustrations réalisées par un certain Jean Frédéric Waldeck. Ces illustrations, parmi lesquelles on trouve des têtes d'éléphants, étaient hautement fantaisistes. Cependant elles comprenaient la première reproduction jamais réalisée de glyphes provenant de monuments mayas de l'Époque classique.


title: Écriture maya

text: En 1739, la bibliothèque de Dresde fit l'acquisition d'un manuscrit. Il s'agit sans doute de l'un des manuscrits envoyés en Europe par les conquistadors au . Connu de nos jours sous le nom de « codex de Dresde », il ne commença à susciter l'intérêt qu'à la fin du . L'explorateur Alexander von Humboldt inclut la reproduction de quelques pages dans son ouvrage "Voyage dans la Cordillère".


title: Écriture maya

text: En 1829, un Anglais excentrique, Edward King se lance dans une entreprise où il finit par laisser toute sa fortune : la reproduction de tous les manuscrits mexicains précolombiens connus. Le codex de Dresde en fait partie.


title: Écriture maya

text: En 1839, l'Américain John Lloyd Stephens entreprend d'explorer un certain nombre de cités mayas, parmi lesquelles Palenque et Copan. Il est accompagné par un dessinateur britannique, Frederick Catherwood. Parmi les nombreux dessins extrêmement fidèles réalisés par Catherwood figurent des glyphes mayas, dont le célèbre panneau du temple de la Croix à Palenque. Dans un ouvrage publié en 1841, Stephens fait figurer côte à côte une reproduction des glyphes de la phase supérieure de l'autel Q de Copán et d'une page du codex de Dresde. Sa conclusion était qu'il s'agissait du même type d'écriture et qu'elle était l'œuvre des Mayas.


title: Écriture maya

text: En 1859, le Français Léon de Rosny découvre un deuxième manuscrit maya oublié dans un recoin de la bibliothèque nationale de France. Entretemps était entré en scène un auteur acteur de l'histoire du déchiffrement de l'écriture maya, Charles Étienne Brasseur de Bourbourg. Cet abbé français, passionné d'antiquités mexicaines, fait un séjour au Mexique. Malgré les théories fantaisistes qu'il échafaude il continue à bénéficier d'une grande notoriété en raison des nombreux manuscrits importants qu'il exhume. Deux d'entre eux relèvent de l'écriture maya. En 1866, il trouve chez l'un de ses amis, Don Juan de Tro y Ortolano, un troisième codex maya, qu'il nomme en son honneur. Il avait cependant déjà découvert en 1862 à la bibliothèque de l'Académie royale espagnole un des documents les plus importants relatifs à la civilisation maya en général et à l'écriture maya en particulier : la "Relación de las cosas de Yucatan" ("La relation des choses du Yucatan") de Diego de Landa.


title: Écriture maya

text: Mais l'une des erreurs les plus importantes de Charles Étienne Brasseur de Bourbourg est qu'en fait, l'écriture maya se lit de gauche à droite et de haut en bas alors qu'il avait affirmé l'inverse, et qu'il ne voyait dans l’écriture maya qu'un simple alphabet. Paradoxalement, Landa, qui avait détruit tant de manuscrits mayas, s'intéresse à la culture indigène. Sa "Relación" contenait un « ». Landa avait demandé à des informateurs indigènes de dessiner des glyphes correspondant aux lettres de l'alphabet latin et les avait consignées dans son manuscrit. Plein d'enthousiasme, Brasseur de Bourbourg prend les affirmations de Landa pour argent comptant et se lance dans une lecture du codex Troano qui tourne au désastre - même l'ordre de lecture des glyphes était erroné - et contribue à discréditer largement pour près d'un siècle toute tentative de déchiffrement phonétique de l'écriture maya. L' « alphabet » de Diego de Landa se révélera pourtant être la « pierre de Rosette » de l'écriture maya.


title: Écriture maya

text: Un des obstacles au progrès du déchiffrement était que, hormis les trois codex désormais célèbres, les chercheurs ne disposaient que d'un corpus d'inscriptions sculptées fort maigre. Quelques explorateurs audacieux, Alfred Maudslay et Teobert Maler, s'aventurent dans la jungle pour procéder sur place au relevé du plus grand nombre possible d'inscriptions au moyen de diverses techniques, telles que la photographie et le moulage. Le déchiffrement n'avait pourtant fait que peu de progrès : système de points et de barres pour noter les chiffres, glyphes correspondant aux noms des jours, directions, couleurs, système du compte long...


title: Écriture maya

text: Au cours de la première moitié du , le sentiment prévaut parmi les spécialistes que l'écriture maya était idéographique – actuellement on emploierait le terme « logographique » – et que, hormis les inscriptions calendaires, on n'arriverait jamais à la déchiffrer. Cette conviction était tellement ancrée qu'un savant aussi réputé que Sylvanus Morley ne prenait même plus la peine de relever les inscriptions non calendaires. Le mayaniste le plus éminent de cette époque, le britannique John Eric Thompson, était acquis à cette conception. À partir des inscriptions calendaires, il avait développé une vision de la civilisation maya, selon laquelle une élite de prêtre-astronomes, préoccupés du passage du temps, dirigeaient depuis leurs centres cérémoniels une population de paisibles agriculteurs. Il n'y avait pas de place dans cette conception pour des textes historiques. De plus, comme il avait compris que les textes mésoaméricains étaient écrits sous forme de rébus, toute traduction lui paraissait très difficile.


title: Écriture maya

text: Deux découvertes viennent secouer ces certitudes. En 1958, Heinrich Berlin (1915-1988) découvre que certains blocs glyphiques étaient présents en grand nombre dans un site donné, mais rares dans les autres. Il en conclut que ces blocs glyphiques désignaient une entité politique et les baptise glyphes-emblèmes. En 1959, Tatiana Proskouriakoff, en procédant à un examen systématique de plusieurs séries de stèles de Piedras Negras, associées à un personnage dans une niche découvre que certains glyphes associés à des dates se répétaient dans chaque série et démontre qu'ils correspondaient à la naissance, l'accession au trône et à la mort d'un souverain.


title: Écriture maya

text: Entre-temps, en 1952, un linguiste soviétique, Youri Knorozov, avait publié un article séminal intitulé "Drevniaia Pis'mennost' Tsentral'noi Ameriki" (L'écriture ancienne de l'Amérique centrale). Conscient que le nombre de glyphes mayas était trop faible pour constituer une écriture purement logographique et trop élevé pour constituer une écriture purement alphabétique, il reprend l' « abécédaire » de Landa en le considérant d'un œil nouveau. La rédaction de l' « abécédaire » reposait sur un quiproquo culturel : Landa avait demandé à ses informateurs indigènes ce qu'ils ne pouvaient lui donner : des lettres. Embarrassés, ceux-ci lui avaient fourni ce qui, dans leur système d'écriture s'en rapprochait le plus : des syllabes. Knorozov avait compris que le document de Landa était un syllabaire partiel et jette ainsi les bases de l'épigraphie maya moderne.


title: Écriture maya

text: Venant en pleine guerre froide de la part d'un linguiste soviétique, les théories de Knorozov sont mal accueillies, d'autant plus qu'elles contiennent effectivement des erreurs de détail. Elles provoquent par ailleurs l'hostilité implacable d'Eric Thompson. Jusqu'au décès de ce dernier en 1975, la situation demeure donc largement bloquée. Une nouvelle génération de mayanistes acquis aux idées de Knorozov arrive, parmi lesquels Linda Schele puis son élève David Stuart, qui font de nouvelles percées. Stuart découvre notamment qu'un même mot peut être transcrit sous différentes formes. Un son ou une syllabe peut être mis sous cinq, huit ou dix formes différentes. Les mayas avaient un système de signes de substitution. L'arithmétique calendaire de Thompson se révèle alors complètement fausse.


title: Écriture maya

text: Le déchiffrement s'accélère de manière exponentielle, si bien qu'en 2008 le son d'environ 80 % et le sens d'environ 60 % des glyphes mayas étaient considérés comme déchiffrés.


title: Écriture maya

text: L'élément de base de l'écriture maya est un signe que l'on appelle « glyphe ». Ces glyphes sont groupés de façon à former des « blocs » d'aspect plus ou moins carré. À l'intérieur du bloc glyphique, les épigraphistes distinguent plusieurs types de glyphes: pour désigner le glyphe le plus grand, ils parlent de « signe principal », pour les plus petits d'« affixes ». Dans le sens des aiguilles d'une montre, on parle de « préfixes » (à gauche du signe principal), de « superfixes » (au-dessus), de « postfixes » (à droite) et de « subfixes » (en dessous). Tous ces éléments ne sont pas nécessairement présents dans un bloc glyphique, qui peut par exemple ne comporter qu'un signe principal. On a jusqu'à présent identifié plus de 800 glyphes différents. Le mayaniste Eric Thompson a été le premier à en établir un catalogue. Chaque signe est désigné conventionnellement par la lettre T suivie d'un nombre.


title: Écriture maya

text: Il existe une grille de lecture des textes: les blocs glyphiques se présentent par groupes de deux colonnes, qu'on lit de gauche à droite et de haut en bas. Il peut arriver qu'une courte inscription se présente sous forme d'une seule colonne ou encore sous forme de L. Il en va de même pour les glyphes à l'intérieur d'un même bloc: en règle générale de gauche à droite et de haut bas, avec des exceptions notables, pour des raisons esthétiques ou culturelles, comme les affixes qui forment le mot « ajaw » (souverain) qui se place en haut du bloc dont il fait partie.


title: Écriture maya

text: Comme l'avait pressenti Youri Knorozov, l'écriture maya est un système mixte, combinant des éléments sémantiques et phonétiques. Un glyphe maya peut relever d'une des deux catégories suivantes :


title: Écriture maya

text: Knorozov a en outre énoncé la règle de « synharmonie » : la voyelle du deuxième syllabogramme (bien que non prononcée) doit correspondre à celle du premier. Donnons comme exemple un des premiers mots déchiffrés par Knorozov: le mot « chien », « tsul » en maya, se compose des syllabogrammes TSU + L(U). Si l'on considère que la langue des inscriptions classiques était du ch'olan, dont proviennent le ch'orti' et le ch'ol actuels, comme ce dernier compte 5 voyelles et 22 consonnes, on arriverait à un total de 110 syllabogrammes, plus des signes vocaliques. La réalité est quelque peu différente, car, pour de nombreuses syllabes, il existe plusieurs glyphes. Par ailleurs il existe des syllabes pour lesquelles on n'a pas encore découvert de glyphe.


title: Écriture maya

text: Les Mayas ont exploré un certain nombre de combinaisons des deux types de glyphes, logogrammes et syllabogrammes. L'exemple le plus généralement cité est celui du mot « jaguar », « balam » en maya, dont existent les variantes suivantes : BALAM, ba-BALAM, BALAM-m(a), ba-BALAM-m(a), ba-la-m(a)


title: Écriture maya

text: Comme nous venons de le voir, un mot peut s'écrire de façon purement logographique, mais en outre il peut être et il est souvent écrit de manière purement syllabique. À la question de savoir pourquoi les Mayas n'ont pas abandonné les logogrammes plutôt encombrants, la réponse est sans doute qu'ils les investissaient d'une valeur symbolique importante, de la même manière que l'écriture japonaise a obstinément conservé les kanjis logographiques auréolés du prestige de la civilisation chinoise, alors qu'elle dispose de hiraganas et de katakanas syllabiques d'un usage beaucoup plus simple.


title: Écriture maya

text: En dessous de chaque glyphe à gauche figure son nom en yucatèque, en quiché et à droite sa signification en français.


title: Écriture maya

text: Les 20 jours du mois de célébration du calendrier sacré "tzolkin", à chaque jour son dieu dont il porte un nom. Il se répète 13 fois (13 mois). Soit une année sacrée de 260 jours.


title: Écriture maya

text: Les 19 mois du "haab" le deuxième calendrier (solaire de 365 jours). 18 mois de 20 jours + uayeb de 5 jours. En bas à droite de chaque glyphe le nom Yucatec puis le nom probable en Chol classique.


title: Écriture maya

text: La mesure et les espaces du temps : chaque durée peut-être représentée par deux types de glyphes ! Celui de gauche est le glyphe séculier, celui de droite le glyphe religieux représentant le dieu correspondant.


title: Écriture maya

text: "Les chiffres": les mayas comptent couramment en base 5, bien que les prêtres comme on l'a vu ci-dessus comptaient aussi en base 20 pour les calendriers. Chaque chiffre ou nombre, et ce, au moins jusqu'à 20 possède un caractère sacré. Il est associé à un dieu tutélaire. Il a donc deux représentations. La première dans la 1ère ligne ci-dessous à l'usage du comptage courant et compréhensible par tous. La seconde ligne à l'usage des prêtres est le visage du dieu associé. Le dernier glyphe de la série ci-dessous CHUM (également 20) est d'usage exclusif pour exprimer le dernier jour de chaque mois du calendrier Haab. Il est généralement placé sous le sigle du mois qui va suivre d'où son nom de piédestal. En écriture maya finalement on n'écrit pas 20 Pop, mais « CHUM » sous le glyphe du mois UO qui suit. On pourrait en conséquence plutôt considérer ce glyphe comme une analogie de zéro.


title: Écriture maya

text: "Les couleurs", les quatre premières sont celles des quatre points cardinaux dessinés dans le même ordre qu'au point 6 suivant.


title: Écriture maya

text: "Les points cardinaux": ce sont aussi des dieux, les quatre bacabs qui soutiennent le monde et particulièrement la voute céleste.


title: Écriture maya

text: Les plantes: certaines étaient sacrées comme le cacao, dont le nom est d'origine maya ""kakaw"". Il était préparé en boisson épicée et battue pour écumer. La boisson était réservée à l'usage de la noblesse et des prêtres. La graine de cacao était la monnaie courante du commerce dans toute la zone méso-américaine. Notez la singularité graphique de la représentation de la syllabe redoublée. Au lieu de dessiner deux fois la syllabe les Mayas plaçaient devant 2 points introduisant une répétition phonétique du glyphe qui suit. Le tabac (le mot en français est d'origine taïnos) était fumé pour favoriser la communication avec les morts. Le maïs était la plante vitale entre toutes. Elle est présente dans toutes les mythologies de populations de la région. L'homme à l'époque du contact avec les Européens était considéré comme "l'homme de maïs" car issu de la 3ème genèse. Les deux genèses précédentes ayant avorté dans des cycles de destruction en raison de la colère des dieux insatisfaits du culte qui leur était rendu. "L'homme de boue" a été détruit par un déluge d'eau puis "l'homme de bois* " par le déluge de feu. Cela place l'ensemble des grandes sociétés méso-américaines comme des sociétés sédentarisées dans et par la culture du maïs pour le culte des dieux. Ce mythe abordé au début du Popol Vuh renvoie à une réalité historique et géographique, les populations sédentaires Mayas, Olmèques, Zapotèques, Mixtèques, Toltèques, Aztèques, Totonaques étaient confrontées à la présence de nomades au Nord comme au Sud appartenant encore dans leur esprit aux stades antérieurs de l'humanité. * Bois du savonnier ("Tz'i che" en langue Quiché). Les animaux sont aussi des totems, le jaguar était celui des Itzas de Chichen-Itza, le serpent celui des Pech, le cerf celui des Chels, certains clans comme les Cocoms ("Pigeons" région de Mayapán Sotuta), les Kowochs ("Coquillages" zone frontalière Bélize-Quintana Roo(Mex.)) et les Kejaches "(Cerf"s dans le triangle lac Silivituc-Uachactun-Rio Bec) portent eux-mêmes des noms d'animaux. "Les cités mayas précolombiennes" : la plupart portaient un nom différent de celui qu'on leur connaît aujourd'hui. En bas à gauche de chaque glyphe le nom maya ancien. À droite le nom d'appellation contemporaine. Les deux premiers glyphes sont de XUKPI=Copan Honduras, le troisième YAXMUTAL (le vrai pays des faisans) est le nom de Tikal Guatemala, le quatrième YOCIB=Piedras Negras, le cinquième SAAL=El Naranjo, le huitième LAKAM HA (les grandes eaux est le vrai nom de Palenque), le onzième UXWITZA (les trois collines est le vrai nom de Caracol). On remarquera aussi que certains d'entre eux sont en fait des syllabogrammes. Piedras négras en partie basse se lit: « yo-chi-b(i) » soit tout simplement son nom maya ancien.


title: Écriture maya

text: "Les dieux" : Au premier des neuf niveaux (Bolon Tiku) de l'Inframonde (XIBALBA) : se trouve AKBAL KIN, le soleil dans sa pérégrination souterraine du coucher au lever. À gauche est représenté le cycle des croyances maya à son sujet. À lire dans le sens des aiguilles d'une montre. Au coucher le soleil est déstructuré et son essence (le sang) est aspirée par le tunnel nocturne qu'il va parcourir toute la nuit. Le dieu lui-même terrorisé par cette transformation est représenté en roi au-dessus de son glyphe criant et implorant. Il porte les attributs royaux, le collier, mais aussi celui du sacrifié : le nœud de tissu dans les cheveux et l'aiguillon de raie pour la saignée. Son glyphe est représenté en bijou sur son oreille. À la fin de la nuit il renait petit et grandit jusqu'à redevenir le glyphe du jour suivant. On devine 3 embryons de soleil en train de croître. De ce point de vue, le soleil n'est pas un dieu omnipotent, il est soumis au pouvoir de la main divine qui le pousse vers la nuit (Probablement YUM CIMIL le dieu de tous les enfers). Le moment du coucher du soleil est vécu par les Mayas anciens comme l'épreuve du sacrifice du soleil au monde des ténèbres. Sur les 3 premières lignes on trouve les autres dieux des enfers "les Bolon Tiku" dont au moins quatre présentent un chiffre en préfixe de glyphe, Le poing au-dessus de la tête se lit "2", quatre glyphes plus loin on lit le chiffre "5" puis "7" puis "9" et de nouveau "9". Suivent les dieux du ciel, Ixchel (Déesse de la lune) et l'un de ses quatre avatars Ix Chebel Yax (La lune croissante patronne des paysans), Itzamna Dieu soleil et époux d'Ixchel, Ek Chuach (Dieu des marchands), Buluk Ch'aptan (Dieu de la guerre) peut être un autre nom du dieu précédent tant les glyphes semblent similaires. En dernier l'un des plus importants et de ceux qui réclamaient le plus de sacrifices : CHAC / CHAAHK le dieu de la pluie.


title: Écriture maya

text: "Les astres" : ce sont aussi pour la plupart des dieux qui ont pu à différentes époques être assimilés à des rois ou reines qui leur ont laissé provisoirement d'autres noms, comme pour la période 900 - 1200 après J.-C. au Yucatan, Itzamna est le dieu soleil et son épouse Ixchel la déesse lune, tous deux vraisemblablement fondateurs de la cité de Chichen Itza. Les glyphes ci-dessous sont ceux de l'élément non déifié.


title: Écriture maya

text: Des deux modes d'écriture disponibles, sauf à vouloir retranscrire un élément existant de la culture maya, il n'est possible que de recourir aux syllabogrammes. Exemple de noms à écrire, les trois noms suivants: Taïnissa, Anabi, Jean-Luc et le mot scribe = TZI'IB. Le premier est décomposé en « ta-yi-ni-sa », le troisième en « ja-ne lou-ka ». L'esthétique dans le choix des glyphes est un élément de l'écriture. On doit atteindre à la fin une structure rectangulaire en n'hésitant pas à jouer sur les tailles des suffixes et des préfixes. Il semble aussi que les scribes n'hésitaient pas à utiliser des symétrie en miroir pour un glyphe afin de le transformer de préfixe en suffixe et inversement, exemple du té en suffixe indifféremment tourné à droite ou à gauche selon les besoins de la graphie.


title: Écriture maya

text: Selon la fantaisie des scribes qui combinent logogrammes et syllabogrammes, un même mot peut donc se transcrire de différentes manières. On peut aussi citer l'exemple du mot « pakal » (bouclier) : PAKAL (= un logogramme) ; pa-ka-l(a) (= trois syllabogrammes) ou encore PAKAL-l(a) (= un logogramme + un syllabogramme qui sert de complément phonétique).


title: Écriture maya

text: Les Mayas de l'Époque classique et de l'Époque postclassique ont utilisé des matériaux extrêmement variés comme support pour leurs textes ou inscriptions, qui ont plus ou moins bien résisté aux ravages du temps ou à la fureur destructrice des hommes :


title: Écriture maya

text: L'usage de l'écriture hiéroglyphique avait totalement disparu parmi les locuteurs de langues mayas. En 1987, lors d'une excursion à Copan, à laquelle participait un groupe de Mayas, l'un d'entre eux, Martin Chakach, directeur du Proyecto Linguístico Francis Marroquin (PLFM), demanda à Linda Schele, une des épigraphistes les plus en vue de l'époque, de les initier à l'écriture de leurs ancêtres. Linda Schele accepta d'organiser à Antigua au Guatemala, conjointement avec deux autres spécialistes, Kathryn Josserand et Nicolas Hopkins, un atelier d'introduction aux glyphes mayas à l'usage d'un groupe d'étudiants représentant différents groupes linguistiques mayas (Kaqchikel, Mam, Q'eqchi, Tz'utujil, Ixil, Popti' et Chorti') et plusieurs organisations (PLFM, PRONEBI, IGED, CIRMA et ILV). Ce premier atelier remporta un franc succès et l'expérience fut renouvelée avec l'aide d'autres spécialistes, tels que Nikolai Grube et Simon Martin. D'autres ateliers furent organisés à Valladolid (Yucatán).


title: Écriture maya

text: Lors d'une interview peu avant son décès en 1998, Linda Schele exprima sa satisfaction de voir les Mayas se réapproprier cette écriture, avec la réserve que, contrairement à l'hébreu, l'écriture maya ne redeviendrait sans doute pas un système d'écriture moderne à part entière. Dans l'interview, elle cite quelques réalisations pratiques, telles que des cartes de vœux ou encore des livres dont la date de publication était en compte long. Au-delà de telles réalisations, elle espère que l'épigraphie constituera pour les différents groupes mayas un des outils leur permettant de reprendre le contrôle de leur « souveraineté intellectuelle ».


title: Soldats clones

text: Les soldats clones ("Clone Troopers" en version originale) ou simplement désignés comme les clones, sont des personnages de "Star Wars". Ils sont au service de la République galactique durant ses dernières années et servent notamment lors de la Guerre des clones, débutant 22 ans avant la bataille de Yavin et se terminant 19 ans avant cette dernière, lors de la proclamation de l'Empire galactique. Ils sont physiquement identiques et possèdent les mêmes capacités d'endurance et de réflexion. Ils ont été fabriqués dans la ville de Tipoca City sur la planète Kamino. Leurs gènes ont été modifiés à partir de celui du chasseur de primes Jango Fett. Leur croissance est également accélérée pour qu’ils grandissent deux fois plus vite que la normale. Ils sont éduqués et entraînés uniquement à l'usage militaire.


title: Soldats clones

text: Ils apparaissent dans plusieurs films et séries télévisées, leur première apparition s'effectue en 2002 dans "", puis dans "" en 2005. Ils deviennent ensuite les principaux personnages du film d'animation "" en 2008, et de sa . Ils intègrent ensuite la série "Rebels". En 2018, il est confirmé que l'un d'eux, Rex, participe à la bataille d'Endor visible dans "".


title: Soldats clones

text: L'univers de "" se déroule dans une Galaxie qui est le théâtre d'affrontements entre les chevaliers Jedi et les seigneurs noirs des Sith, personnes sensibles à la Force, un champ énergétique mystérieux leur procurant des pouvoirs psychiques. Les Jedi maîtrisent le côté lumineux de la Force, pouvoir bénéfique et défensif, pour maintenir la paix dans la galaxie. Les Sith utilisent le côté obscur, pouvoir nuisible et destructeur, pour leurs usages personnels et pour dominer la galaxie.


title: Soldats clones

text: Pour amener la paix, une République galactique a été fondée avec pour capitale la planète Coruscant. Cependant, certains membres de la République pensent que celle-ci est corrompue. Afin de prendre le contrôle de la galaxie, ils se font nommer les Séparatistes et dirigent une armée droïde. Pour contrer les plans de domination des Séparatistes, la République se dote quant à elle d'une armée de soldats clones dirigée par les Jedi. Les deux armées s'affrontent pour la première fois durant la bataille de Géonosis en . À la suite de cette bataille, la guerre des clones débute avec pour enjeux la paix ou la prise du pouvoir.


title: Soldats clones

text: La Grande Armée de la République est composée de différents corps et de différentes légions, qui ont toutes des qualités différentes, et donc des tâches différentes.


title: Soldats clones

text: La 181 Division Blindée est une unité terrestre, composé de soldats lourds, ainsi que de véhicules tout-terrain et de Turbo Tanks (donc plus généralement, d'infanterie). Cette unité permettait la pénétration sécurisé dans des territoires hostiles, mais elle venait également renforcer certains régiment de la République en lieu reculés.


title: Soldats clones

text: Le 87 Corps de Sentinelles est une unité utilisé pour sa connaissance tactique urbaine. Elle était notamment utilisé pour aider les villes menacées par l'invasion Séparatiste.


title: Soldats clones

text: Le 104 Bataillon est une unité de secours dirigé par le Général Plo Koon et le commandant Wolf. La 104ème est notamment reconnu pour les missions humanitaires apportées aux mondes en détresse, missions aux quelles elle a participé durant la Guerre des Clones.


title: Soldats clones

text: Le 212 Bataillon d'Attaque est une unité d'attaque frontale dirigé par le Général Obi-Wan Kenobi et le commandants Cody, avec également des tactiques destinées à briser des sièges. La 212ème combattit aux côtés de la 501ème Légion. Les victoires de batailles les plus célèbres comme sur ; Ryloth, Umbara ou Utapau.


title: Soldats clones

text: La 212ème Division de Reconnaissance est une section indépendante du célèbre 212ème Bataillon d'attaque. La 212ème Division de Reconnaissance était spécialisée dans les missions discrètes, leur camouflage leur permettait de se faufiler derrière les lignes ennemis. Cette division était composée de soldats lourds, de véhicule tout terrain comme le TR-TT, de FlameTroopers, de snipers...


title: Soldats clones

text: Le 327 Corps Stellaire est une unité de première ligne dirigé par le Chevalier Jedi Ayla Secura et le commandant Bly. Les missions du 327 Corps Stellaire ont lieu dans différents territoires de la Bordure Extérieure.


title: Soldats clones

text: Le 41 Corps d'Elite est une unité pacifiste dont les missions ont pour but de conclure des alliances entre les populations indigènes (menacées par l'Alliance Séparatiste) et la République Galactique. Au côté du Maître Jedi Yoda, la 41ème Légion permit le secours des guerriers Wookies pour défendre leur planète Kashyyk (fin de la guerre).


title: Soldats clones

text: Le 41 Peloton Rangers est l'unité d'intervention du 41ème Corps d’Élite. Cette unité à pour but le sabotage des renforts ennemis ainsi que de leurs installations vulnérables pour permettre de détourner l'attention des intérêts alliés (donc des négociation du 41ème Corps d'Elite).


title: Soldats clones

text: Le 41 Bataillon d'Exploration est un groupe de clone spécialisé dans les missions de reconnaissance ainsi que dans les opérations militaires sur terrains difficiles. Ce Bataillon est issus du 41 Corps d'Elite. Comme la 212ème Division de Reconnaissance, ce bataillon était équipé d'un camouflage sur leur armures. On put voir ce bataillon en action notamment vers la fin de la guerre des clones, lors de la bataille de Kashyyyk où cette unité était déployé sur les plages de la planète pour repousser une attaque des droïdes contre les Wookies. Cette mission pour le bataillon se déroula sous les ordres du commandants Gree et du Maîre Jedi Yoda.


title: Soldats clones

text: La 501 Légion est une division militaire d'élite commandé par le Général Anakin Skywalker, le commandant Ahsoka Tano et le Capitaine Rex.


title: Soldats clones

text: La 501 eut recourt à des méthodes de combats peu conventionnelles, qui en ont fait sont succès. Les deux batailles les plus connues de cette division sont la Bataille de Christophsis et le siège de Mandalore.


title: Soldats clones

text: Le 91 Corps de Reconnaissance est une unité légère et mobile dirigé par le Général Stass Allie et le commandant Neyo. Formé à la reconnaissance et à la guerre mobile, cette unité était déployé pour la sécurisation de passage de régiments lourds (infanteries..).


title: Soldats clones

text: La Garde de Coruscant est une division des "Shocks Troopers" dirigé par le Commandant Fox. Unité d'élite, la Garde de Coruscant a pour but de protéger la Capitale de la République, ainsi que de la garde des prisons. Cette division était souvent présente au côté du Chancelier Palpatine.


title: Soldats clones

text: L’escouade Delta est une équipe de quatre clones commandos dirigée par le clone RC-1138 ou Boss. Chaque membre de l’escouade avait une spécialisation dans un domaine particulier (la médecine, l’infanterie, l’artillerie…). L’escouade Delta fut l’une des premières unités de clone à avoir pu personnaliser leurs armures. Cette équipe est notamment très appréciée par le Mandalorien Jango Fett qui les considérait comme des fils.


title: Soldats clones

text: La première mission de l’escouade se déroula lors de la bataille de Géonosis, où l’objectif de la mission était d’exécuter un lieutenant Géonosien, missions remplies avec succès notamment par les compétences de sniper de Sev. Ce fut l’une des rares escouades à  revenir vivant de cette planète car cette bataille était plutôt faite pour des clones issues de l’infanterie.


title: Soldats clones

text: L’une des dernière mission connue de l’escouade Delta se passa sur la planète Kashyyyk, ou leur but était de sauver le leader des Wookies Tarfull qui avait été capturé par les Trandoshans et les séparatistes. Une fois Tarfful sauvé, les Deltas eurent pour mission de repousser les forces du CSI. Sans aucun mal ils détruisent le vaisseaux ennemis grâce à des tourelles Wookies. Une fois la mission finie, l'escouade reçut l'ordre de quitter la planète mais Sev envoya un signal de détresse. Les trois membres de l’escouade se mirent en route vers la dernière position connue afin de le sauver, mais ils reçurent au même moment l'ordre strict de rentrer. Les Trois clones reçurent le soutien Maître Jedi Yoda qui leur explique que leurs actions sur la planète fut vital pour la République.


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text: Malgré ces informations données dans le “légendes”, on ne sait pas ce qu’il advint de cette escouade, mais on sait qu’ils existèrent car on put voir leur apparition dans la série télévisée .


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text: Commandant Fox, ou CC-1010, dirige la Garde de Coruscant, unité ayant pour but de protéger la Capitale de la République Galactique. Après la bataille de Teth, Fox et son escouade sauva la sénatrice Amidala des mains de Ziro le Hutt. Fox prit donc d'assaut le palais du Hutt, abattit ses droïdes et le captura pour le mettre dans le centre de détention républicain. Une autre fois, lorsque Cap Bane rentra dans le Sénat  et prit en otage des sénateurs et le chancelier suprême, Fox prit la tête d’une division de la Garde de Coruscant pour barrer la route du chasseur de primes, malheureusement Bane avait piégé le bâtiment et donc se fut un échec pour la division du commandant qui dû se retirer.


title: Soldats clones

text: Comme les autres membres de la Garde, Fox est lié par l’honneur et le devoir de servir et protéger le Chancelier Palpatine ainsi que les Sénateurs. Intrépide, à chaque fois le commandant est le premier à mener la charge au combat, quelle que soit la situation.


title: Soldats clones

text: Sa loyauté incontestable lui permet d'exécuter ses ordres sans poser de questions, même si cela signifiait de tuer un Jedi ou un autre "frère". Parmi les soldats les plus récompensés de la République, Dark Vador le tua par étranglement de la force (il prit vador pour un jedi lors de l’ordre 66, car à ce moment là Vador portrait encore son sabre bleu).


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text: Commandant Thire ou CC-4477, est un clone Shock Trooper de la Garde de Coruscant qui a servi en tant que lieutenant pour la Grande Armée de la République. Durant la Guerre des Clones, il accompagna le Maître Jedi Yoda  pour une mission diplomatique ou ils devaient rencontrer le roi Katuunko de la planète Toydaria. Durant leur périple, Yoda a imposé aux clones à puiser leur force dans leurs caractéristiques individuelles, c'est à dire comme la patience de Thire.


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text: Après le déclenchement de l'Ordre 66 et la confrontation entre Yoda et l'Empereur Palpatine en 19 BBY,  le Commandant Thire et ses soldats reçurent l'ordre de chasser le Maître Jedi, alors qu'ils étaient pourtant alliés. L'impossibilité de localiser le corps du Jedi convainquit Mas Amedda que Yoda était toujours vivant. L'Empereur ordonna donc à Thire de reprendre les recherches. Cependant, Yoda réussit à s'échapper de Coruscant avec l'aide du sénateur Bail Organa. Thire partit ensuite pour Mustafar accompagné de droïdes médicaux ainsi que du Seigneur Palpatine pour récupérer le corps de Dark Vador, gravement blessé après le combat contre le général Obi-wan Kenobi.


title: Soldats clones

text: Le commandant Appo ou CC-1119, est un soldat de la 501ème Légion qui servit sous le commandement du général Anakin Skywalker. Il apparaît pour la première fois dans , dans lequel lui et d'autres membres de la 501e légion exécutent l'Ordre 66 et suivent Dark Vador, dans le Temple Jedi sur Coruscant. Il empêche le sénateur Bail Organa d'entrer dans le Temple. Appo apparaît ensuite dans la quatrième saison de la série télévisée comme sergent de la 501e légion sous les ordres du capitaine Clone Rex. Son armure porte les marques bleues de la 501ème et son casque est orné d'une flèche blanche en référence à Appa de la série télévisée Avatar : Le Dernier Maître de l'Air, sur laquelle a travaillé le réalisateur de The Clone Wars, Dave Filoni. Le Commandant Appo apparaît une dernière fois dans , mais cette fois-ci avec une armure de stormtrooper.


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text: Le Capitaine Rex ou CT-7567, dirige la Compagnie Torrent, une compagnie de la 501e Légion. Souvent sous le commandement du général Anakin Skywalker et de la commandante Jedi Ahsoka Tano, il apparaît pour la première fois dans la série télévisée dont il est un des personnages principal de la série. Rex est un des clones les plus connues car il a son propre style de combat (à deux pistolets) et une armure avec des symboles ainsi que la couleur bleu de la 501ème qui font de lui un personnages très spécial et facilement reconnaissable.