title: Gare de Montpellier-Sud-de-France

text: À la suite des élections régionales de 2015, la nouvelle majorité décide de suspendre provisoirement le financement de ce projet, en attendant son réexamen. Les travaux se poursuivent dans le même temps, avec la livraison de la dalle-pont en , puis de la pose de la toiture (constituée de en béton fibré à ultra-hautes performances, ayant chacune une masse variant de 20 à ) en décembre de la même année. En , tandis que la structure du est presque achevée, la région Occitanie se désengage du projet qui, avec une desserte quotidienne prévisionnelle de lors de sa mise en service au (en attendant l'ouverture de sa voisine de Nîmes-Pont-du-Gard en , ce qui fait alors augmenter à 23 le nombre de trains s'y arrêtant), n'aurait pas d'intérêt.


title: Gare de Montpellier-Sud-de-France

text: Ainsi, la ligne est, dans un premier temps, essentiellement utile pour le fret en transit. La gare a pour vocation initiale de réguler ce trafic de fret (par l'emploi de son faisceau et de ses ), en attendant sa première desserte par un train de voyageurs ; elle permettrait également d'accompagner le projet d'urbanisation de ses abords (en l'occurrence le développement du nouveau quartier Cambacérès).


title: Gare de Montpellier-Sud-de-France

text: Enfin, malgré les recours, finalement tous rejetés en par le tribunal administratif de Montpellier, le est livré en ; il mesure entre 10 et de haut, et dispose d'un hall de , de pour des commerces, pour les services aux voyageurs et de locaux techniques.


title: Gare de Montpellier-Sud-de-France

text: Selon les estimations de la SNCF, la fréquentation annuelle de cette gare s'élève à en 2019 (première année complète d'exploitation).


title: Gare de Montpellier-Sud-de-France

text: Toujours en 2019, à l'occasion de la du Prix Versailles, la gare est lauréate de la « Mention Intérieur », dans la « catégorie gares et stations ».


title: Gare de Montpellier-Sud-de-France

text: Lors d'inondations en , endommageant la ligne historique, les TGV et Intercités qui desservent habituellement la gare de Montpellier-Saint-Roch sont exceptionnellement transférés à la gare nouvelle. Il y va de même pour des TER, ces derniers effectuant alors la navette entre les deux gares montpelliéraines via Sète.


title: Gare de Montpellier-Sud-de-France

text: La gare comprend (quatre à quai, et deux de passage pour les trains ne s'arrêtant pas), mais pourrait ensuite être agrandie à , l'emplacement des supplémentaires étant prévu dès la construction.


title: Gare de Montpellier-Sud-de-France

text: La gare dispose de divers services destinés aux voyageurs, notamment une salle d'attente, un espace enfants, un salon « Grand Voyageur », un piano, des bornes en libre-service, des toilettes gratuites et plusieurs défibrillateurs.


title: Gare de Montpellier-Sud-de-France

text: La desserte de la gare est effectuée par les trains suivants (qui s'arrêtent également à Nîmes-Pont-du-Gard) :


title: Gare de Montpellier-Sud-de-France

text: Les et 620 du réseau d'autocars liO disposent d'un arrêt près de la gare. En outre, le réseau de bus de l'agglomération montpelliéraine fait circuler une navette, en correspondance avec la du tramway à la station.


title: Gare de Montpellier-Sud-de-France

text: La du tramway devrait être prolongée jusqu'à la gare en 2024. La construction d'un parking de , avec des accès pour les piétons, cyclistes et taxis, est également prévue.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Le jeu de rôle grandeur nature ou simplement grandeur nature (abrégé GN) est une forme de jeu de rôle pratiqué typiquement dans un but ludique ou expérimental, dans laquelle les joueurs incarnent physiquement un personnage dans un univers fictif ou inspiré du réel. Les joueurs interprètent leur personnage par des interactions et des actions physiques, dans une histoire scénarisée et d'après des règles de jeu et l'arbitrage d'organisateurs.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Les premiers jeux de rôle grandeur nature ont été organisés à la fin des années 1970, inspirés notamment par des jeux de rôle sur table, les murder party, du début du siècle, et des œuvres de fiction. Cette activité s'est propagée à travers le monde durant les années 1980, et elle s'est diversifiée par une grande variété de styles de jeu. Les univers fictifs de jeu incluent des univers réalistes modernes ou historiques, et des univers futuristes ou fantastiques.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Cette activité est désignée globalement par « jeu de rôle grandeur nature » (parfois « jeu de rôle grandeur nature) ou « grandeur nature » ou simplement l'acronyme « GN », pour la distinguer notamment du jeu de rôle « sur table ». D'autres désignations moins communes existent, telles que « jeu de rôle semi-réel » ou simplement « semi-réel » ou bien « jeu de rôle en "live" » qui fait référence aux désignations en anglais : ' (LARP) ou ' (LRP).


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Le vocabulaire du GN reprend celui du jeu de rôle sur table. Par exemple, la notion d'interprétation de rôle est généralement désignée en français par « "roleplay" » (d'après l'anglais), la description du monde diégétique ou de l'histoire des personnages souvent désignée par « "background" ».


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: La définition du jeu de rôle grandeur nature est difficile, en raison des variétés de jeux et pratiques que ce terme englobe. Les auteurs J. Falk et G. Davenport proposent la définition suivante :


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Le jeu de rôle grandeur nature se définit communément comme une activité ludique (jeu) ou un divertissement, majoritairement d'adultes. Il se distingue ainsi des jeux de rôle à buts thérapeutiques et des techniques d'interprétation à buts pédagogiques. De même il se distingue par cet aspect, de l'interprétation à buts artistiques (expression théâtrale, théâtre d'improvisation, performance artistique...) et des réalisations du spectacle offertes à un public passif et réceptif (arts de rue, reconstitution historique...).


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: À propos des motifs et intérêts de participation, Falk et Davenport estiment pertinent de se référer aux nombreuses études sociologiques à propos du jeu sur table. Celles-ci suggèrent que l'intérêt des joueurs varie de l'évasion, l'exploration sure des comportements antisociaux (violence) jusqu'au simple besoin d'amusement ("fun"). Bartholeyns et Bonvoisin révèlent le plaisir prépondérant d'une activité d'ordre social et collectif.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Cette restriction à une activité ludique est néanmoins remise en cause par un mouvement d'avant-garde (GN nordique) qui revendique une reconnaissance du GN comme forme d'art. Ainsi Lars Wingård and Eirik Fatland ("Dogma 99") définissent le grandeur nature comme une , assimilant le grandeur nature à la performance artistique et autorisant l'expression ouvertement politique, sociale, pédagogique ou philosophique.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: De même le grandeur nature sert parfois de « base pédagogique » pour des animations auprès des enfants et du jeune public. Dans ce cas, l'aspect ludique n'est plus la fin en soi.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Les études sur le jeu de rôle grandeur nature omettent l'existence des jeux de rôle sexuels et les études spécifiques sont très rares. Pour Harviainen, certains jeux de rôle sexuels, comportant des règles et interprétés physiquement (à l'exemple du jeu de domination et soumission) sont du grandeur nature mis en œuvre dans un cadre social différent. Bien que ces jeux soient orientés vers le plaisir sexuel, la distinction de buts ne serait pas pertinente par rapport aux GN traditionnels orientés vers le plaisir des joueurs ("fun"). Pour Harviainen, certains jeux de rôles sexuels comportent des règles conventionnelles ("stop words") et sont interprétés physiquement. Bien que ces jeux soient orientés vers le plaisir sexuel, la distinction de buts/fonction n'est pas différente par rapport aux GN orientés vers le plaisir ("fun").


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Le jeu de rôle se définit par l’interprétation du rôle ("roleplay" en anglais). Chaque joueur interprète un personnage de fiction (parfois plusieurs) et contrôle entièrement les actions de celui-ci. Cette interprétation est improvisée et basée sur les logiques du personnage sans considération pour un public de spectateurs.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Le jeu de rôle prend place dans une réalité fictive, définie et communiquée aux joueurs avant le début de la partie. L'un des principaux objectifs du grandeur nature est la construction ou théâtralisation d'un monde imaginaire. Cet univers de fiction est préparé par les organisateurs avec le scénario .


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Le jeu de rôle grandeur nature se définit par une interprétation des rôles réalisée par les actions physiques des joueurs dans un environnement physique. Par exemple, pour interpréter le déplacement de son personnage vers un autre endroit, le joueur marche vers un autre emplacement. L'espace de jeu peut être délimité par une seule salle ou bien s'étendre sur un vaste étendue extérieure. Les joueurs et les organisateurs peuvent recourir à des costumes ou déguisements, du maquillage, des décors, des accessoires et des effets spéciaux (pyrotechnie, son et lumière). Par cet aspect physique, le grandeur nature se distingue ainsi des autres jeux de rôle ludiques, tels que les jeux de rôle joués autour d'une table ou sur Internet, les jeux vidéo joués sur un ordinateur ou une console.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Le jeu de rôle grandeur nature se définit par ses règles de jeu, et à de très rares exceptions, par la présence d'un ou plusieurs arbitres ("game master"). L'utilisation des règles est presque toujours guidée ou arbitrée par des organisateurs (qui ne sont pas forcément les auteurs du jeu). Quelques grandeur nature ne semblent pas utiliser de règles formelles ; mais la résolution des actions reste guidée par des principes préétablis (consensus, arbitrage) qui sont acceptés par les joueurs avant le début de la partie (contrat social). Par cet aspect fondamental de règles et arbitrage, le grandeur nature se distingue des jeux de rôle enfantins ou des jeux de rôle sexuels. Harviainen analyse cette différence : .


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Les règles de jeu sont définies dans des publications ou bien créées par les organisateurs. Ces règles peuvent définir les caractéristiques et compétences du personnage, les actions et interactions possibles avec l'univers fictif ou les autres personnages, et ce que le personnage peut faire durant la période séparant des parties (gestion de l'expérience). Parce que les joueurs peuvent être nombreux ou dispersés sur un vaste espace, les organisateurs ne peuvent généralement pas contrôler toutes les actions des personnages : aussi l'application des règles en GN est le plus souvent gérée par les joueurs eux-mêmes, selon un principe d'honnêteté ("fair-play") et d'interprétation ("roleplay").


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Pour la résolution des combats, certains GN utilisent des armes factices telles que des épées en mousse ou des pistolets à billes, pour déterminer si les personnages réussissent leurs actions. D'autres GN résolvent les combats en utilisant des moyens plus symboliques, par exemple des jets de dés, de tests pierre-feuille-ciseaux ou en comparant les attributs et compétences des personnages. Les règles de combat sont généralement associées à un système d'état de santé (souvent les points de vie), déterminant si le personnage est bien portant, blessé ou mort, et les manières d'interpréter théâtralement ces états.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Les origines du jeu de rôle grandeur nature sont incertaines, et pour une certaine part, elles dépendent de la définition accordée au jeu de rôle grandeur nature. Au sens de cet article, le grandeur nature n'a pas un unique point d'origine ; il a été inventé indépendamment par des groupes nord-américains, européens, russes ou australiens au début des années 1980. Ces groupes partageaient souvent une expérience du jeu de rôle sur table ou d'univers littéraires de fiction, avec le désir d'expérimenter physiquement de tels contextes.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: En plus des jeux de rôle sur table, le grandeur nature a été précédé et peut-être influencé par la Society for Creative Anachronism (1966), les premières "murder parties" (datant au plus tard du début des années 30), divers jeux d'enfants liés au combat ou à l'interprétation de rôle, les fêtes costumées, les simulations d'interprétation de rôle, la Commedia dell'arte, l'improvisation théâtrale, le psychodrame, les simulations militaires, et les anciennes pratiques de reconstitution historique.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Le premier groupe de grandeur nature serait peut-être "Dagorhir", fondé en 1977 aux États-Unis et se concentrant sur des batailles fantastiques. Peu de temps après la sortie du film "Logan's Run" (1976), des parties rudimentaires de jeu de rôle grandeur nature étaient organisées aux États-Unis durant des conventions de science-fiction, autour de l'univers du film.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: En 1978, le club d'informatique de l'université de Los Angeles (UCLA) organise du "Wilderness Tourney" dans un parc, décrit comme du « 3D D&D ».


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: En 1981, la "International Gaming Fantasy Society" (IFGS) est fondée, avec des règles de jeu inspirées par le jeu sur table "Donjons et Dragons". À la même époque (avant 1981) est constituée un club de jeu des assassins au Massachusetts Institute of Technology qui inaugure la diffusion de ce type de GN d'action dans les campus américains.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Le premier grandeur nature au Royaume-Uni est attesté en 1982 avec "", qui influença les autres grandeur nature du genre fantasy qui furent joués à cet endroit. Ces premières pratiques anglo-saxonnes servirent de modèle pour l'émergence du grandeur nature en Europe (en France vers 1984).


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: À partir de la fin des années 1980 et durant les années 1990, les pratiques se diversifient, avec la progression de nouveaux genres fictifs (cyberpunk, horreur) et d'un style de jeu moins orienté sur le combat. En 1982, la "Society for Literature Interactive", prédécesseur du "Live Action Roleplayers Association" (LARPA), forma le premier groupe attesté de grandeur nature de style théâtral aux États-Unis. En 1993, l'éditeur américain White Wolf publia "", un jeu de rôle qui sera vite lié à une version GN, le "Mind's Eye Theatre" (MET), un GN de style théâtral dans un univers gothique contemporain. Ce GN obtint une forte popularité et se répandit à travers le monde, bénéficiant notamment d'une facilité d'organisation par son environnement physique similaire aux lieux réels : durant les années 1990 et 2000, des clubs se constituent dans des centaines de villes d'Amérique du Nord et d'Europe.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: À la fin des années 1990 apparaît dans les pays scandinaves un mouvement et un style de jeu désigné comme « GN nordique » ("nordic larp"), centré sur des pratiques expérimentales ou radicales (thèmes politiques, sociaux, psychologiques) et le souci d'une reconnaissance du grandeur nature comme une forme d'art. À partir des années 2010, ce style de jeu se diffuse progressivement en Europe et Russie.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Aujourd'hui le jeu de rôle grandeur nature est une activité répandue, surtout aux États-Unis et en Europe, et concerne au moins joueurs dans le monde. De grands événements rassemblent des milliers de participants sont gérés par des sociétés commerciales, divers livres sont publiés et une petite industrie propose des costumes et accessoires de GN à la vente.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Les grandeur nature sont distingués entre eux d'après leurs caractéristiques variées : les thèmes et genres littéraires, la prépondérance du combat ou des interactions sociales, l'utilisation ou l'interdiction d'armes factices, le type de règles, le mode de création des personnages, la durée de la partie, le nombre de joueurs Il n'existe pas véritablement de modèle de classification globale des grandeur nature, aussi les chapitres ci-dessous ne prétendent être que la description de quelques distinctions communes.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Les grandeur nature sont souvent décrits et distingués selon le thème de leur univers de fiction, d'après des genres dérivés des genres littéraires. Certains grandeur nature empruntent leur cadre de jeu à des œuvres littéraires ou cinématographiques (par exemple le roman "Le Seigneur des anneaux"). D'autres jeux reprennent le cadre contemporain, d'anciennes époques historiques, ou bien un cadre inventé par les organisateurs du jeu.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Les grandeur nature du genre contemporain, reprennent le cadre historique de notre époque. Dans un genre réaliste, ils peuvent explorer des préoccupations de vie quotidienne ou bien des éléments spécifiques tels que les activités militaires ou l'espionnage.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Les grandeur nature peuvent aussi avoir pour un cadre une époque historique passée (Rome antique, Western, Pirates, ) ou bien mélanger un cadre historique avec des éléments mythologiques ou fantastiques (steampunk).


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: La fantasy est l'un des genres les plus commun du grandeur nature à l'échelle mondiale, et le médiéval-fantastique est le type d'univers des plus grands événements. Les grandeur nature de fantasy ont pour cadre de jeu des mondes pseudo-historiques inspirés par la littérature fantastique et les jeux de rôle sur table tels que "Donjons et Dragons". Dans ces cadres existent la magie, des créatures de fantasy, et une technologie limitée. De nombreux grandeur nature de fantasy se basent sur l'aventure ou sur la rivalité entre les factions des personnages.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: En revanche, les grandeur nature de science-fiction se déroulent dans un cadre futuriste, avec une haute technologie et parfois des créatures extraterrestres. Ce cadre est commun à un large éventail de grandeur nature, incluant des thèmes politiques tels que des sociétés utopiques ou bien des univers inspirés par la fiction cyberpunk, le "space opera" et le post-apocalyptique.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Les grandeur nature d'horreur sont inspirés par le genre de l'horreur. Les sous-genres populaires de ces grandeur nature comprennent les apocalypse de zombies et la mythologie lovecraftienne, en utilisant parfois les règles publiée "Cthulhu Live" (1997). Le Monde des ténèbres est un cadre d'horreur gothique contemporain très populaire depuis les années 1990, dans lequel les joueurs incarnent habituellement des créatures surnaturelles comme les vampires et loups-garous. Ce cadre utilise généralement les règles "Mind's Eye Theatre" (1994).


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: D'après cette distinction commune aux États-Unis, les grandeur nature de style théâtral s'opposent aux grandeur nature de bataille (ou action). Dans le style théâtral ou « social », l'interaction et les dialogues entre personnages sont l'élément fondamental du jeu : les combats représentent généralement un aspect secondaire du jeu ou bien la possibilité de combats est totalement exclue.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Les univers de fiction des grandeur nature de style théâtral sont très variés : époques historiques, contemporain, fantastique, science-fiction. Les parties de ce style de grandeur nature ne durent typiquement que quelques heures, mais la suite du scénario peut être reprise ultérieurement dans des parties successives. Ces grandeur nature peuvent rassembler de moins d'une dizaine de joueurs à plusieurs centaines de joueurs, comme lors des parties jouées durant les Festivals de jeux. Ces grandeur nature sont souvent joués à l'intérieur de bâtiments privés.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Une "murder party" (aussi dénommée soirée enquête, huis clos) est un type de grandeur nature de style théâtral, basé sur un scénario d'enquête criminelle, parfois comparé à un « Cluedo grandeur nature ». Dans ce type de grandeur nature, les énigmes sont l'élément principal du scénario, leur résolution ou révélation marquant la fin de la partie. Ce type de jeu est généralement joué en quelques heures (le temps d'une soirée) avec des rôles créés par les organisateurs. La mise en scène ne comporte en général pas de combat.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Si la première référence littéraire à une murder party serait "Murder Party, ou Celle qui n'était pas invitée" (1931) d'Henri Bordeaux, on estime souvent que la promotion au grand public de l'activité a démarré avec Agatha Christie dans « Un meurtre sera commis le... » publié en 1950.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Dans les grandeur nature de style « de bataille » ou « combat » ou « action », les combats sont l'aspect fondamental du jeu (intérêt des joueurs, scénario). Les combats sont toujours simulés avec des armes factices (arme en mousse, airsoft gun), en faisant appel à l'adresse physique du joueur. Selon le nombre de participants, le scénario favorise les duels individuels, les petites escarmouches ou les grandes batailles.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Historiquement, les GN de bataille ont toujours été basés sur le genre médiéval-fantastique, propice aux simulations de combat à l'arme blanche (épée). Les parties sont généralement organisés en plein air, souvent dans des espaces naturels tels que forêt, pré et cour de châteaux médiévaux. Certains grands événements de ce type rassemblent des milliers de participants, qui sont habituellement divisés en factions rivales installées séparément autour d'un large terrain.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Il y a relativement peu d'évènement de très grande envergure dans le monde ; néanmoins par leur taille, ils ont une influence significative sur la culture et la conception de grandeur nature locaux. Parmi les évènements les plus influents figurent notamment "Drachenfest" et "ConQuest Mythodea" (Allemagne) avec plus de , "The Gathering" (Royaume-Uni) avec plus de , "Bicolline" (Québec) avec plus de , "Avatar" (Belgique), Kandorya (France) avec plus de , puis des évènements tels que "Maelstrom" et "Renewal" (Royaume-Uni).


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Les batailles et le combat en GN en général était l’un des principaux attraits de cette activité pour une partie significative des participants.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Au vu des aspects ludiques et peu couteux de la pratique du combat GN, divers groupes de rôlistes se sont mis à s’entrainer en vue d’améliorer leurs performances tant sur les champs de batailles qu’en duels.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Cette forme d’escrime nouvellement créée est peu à peu devenue une activité propre, pratiquée à la fois par des rôlistes dans le but d’améliorer leurs performances sportives et/ou le rendu visuel lors des combats, mais est également pratiquée par des personnes étrangers au milieu du jeu de rôles grandeur nature.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Évoluant en fonction du matériel de combat et de la pratique, notamment par l'encadrement de Maîtres d'Armes d'escrime sportive, ces entrainements ont donné naissance à ce que l’on nomme l’Escrime ludique.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Il existe aussi quelques grandeur nature basés sur le combat dans d'autres genres. Notamment les univers contemporains, cyberpunk ou post-apocalyptiques propices aux combats avec des répliques d'armes à feu (pistolet à billes, à projectiles en mousse, à rayon infrarouge).


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Le jeu des assassins ou "killer" est généralement assimilé au jeu de rôle grandeur nature. Ce jeu est basé sur la simulation d'assassinat avec des armes factices ou des jouets.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Le GN nordique ("Nordic larp") est un style de grandeur nature basé sur des pratiques expérimentales ou radicales (en opposition aux pratiques anglo-saxonnes et aux styles inspirés par le jeu de rôle sur table) et le souci d'une reconnaissance du grandeur nature comme une forme d'art.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Ces grandeur nature se focalisent sur des thèmes politiques et sociaux (utopies, actions humanitaires, manifestations publiques), des expériences physiques ou psychologiques brutales pour les joueurs (enfermement, privation, violence modérée, vie communautaire), des aspects immersifs très poussés (jeu permanent, interaction avec un public non-joueurs et non averti, jeu urbain), des outils technologiques innovants, des exigences sur la qualité de l'interprétation théâtrale (cours et ateliers préparatoires), des systèmes narratifs originaux...


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Cette approche nordique est médiatisée principalement par les conférences et publications annuelles "Knutepunkt" (à partir de 1997) et elle a une forte influence sur la reconnaissance institutionnelle dans les pays scandinaves et sur les pratiques du jeu en Scandinavie et en Europe de l'Est. Parmi les réalisations du GN nordique les plus notables : les manifestes "Dogme 99" et "Turku" (2003), le minimalisme du style "Jeepform", et les évènements tels que "Kapo", un jeu de survie en camp de concentration, "Prosopopeia" et "Momentum" (2006) pour un jeu pervasif utilisant les nouvelles technologies.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Le "freeform" ou « forme libre » désigne une forme particulière de grandeur nature, très orienté vers l'improvisation théâtrale (mais sans public), avec peu de règles (ou pas du tout). Typiquement, une partie "freeform" est de courte durée et rassemble peu de joueurs.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Le "jeepform" (nommé d'après le groupe scandinave "Vi åker jeep") est un style particulier de jeu libre, très narrativiste. Les parties "jeepform" sont souvent destinées à un nombre réduit de joueurs et basées généralement sur un thème dramatique (douloureux, polémique), sans costumes ni décors, avec l'usage fréquent de techniques théâtrales avancées (mécanismes symboliques, monologue, voix intérieure, flash-back, jeu assis-debout...).


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Les jeux de rôle (règles, scénario, organisation, joueurs) sont souvent évalués, analysés et distingués d'après différents concepts, initiés notamment par la théorie LNS (1998) de Ron Edwards puis plus spécifiquement pour le grandeur nature avec le "Three-Way Model" (2002) de Petter Bøckman. Ces concepts ou catégories sont plus ou moins confrontés les uns aux autres, et chacun d'eux est apprécié différemment selon les interlocuteurs et leur vision du grandeur nature idéal.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Les jeux de rôle ludiques peuvent être considérés comme faisant partie d'un mouvement culturel occidental vers les arts participatifs, par oppositions aux arts traditionnels de spectateurs. Les participants à un grandeur nature n'ont pas les rôles d'observateurs passifs, et interprètent souvent des rôles différents de ceux de leur vie quotidienne et de leur propre culture. Les organisateurs d'un grandeur nature ainsi que tous les autres participants participent en tant que cocréateur de la partie. Ce processus de collaboration pour la création de mondes de fiction partagés peut être associé à l'essor de la culture "geek" dans les sociétés développées, qui est à son tour est associée à une éducation prolongée, une utilisation élevée des technologies de l'information et un temps de loisirs augmenté. En comparaison avec les productions grand public de l'industrie du jeu vidéo, qui sont très commerciales et destinées principalement au marché des joueurs "hardcore" attachés à « une sensibilité adolescente mâle », le profil des joueurs de grandeur nature est moins restreint et les femmes contribuent activement comme organisatrices ou participantes.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Le grandeur nature est méconnu dans la plupart des pays et il est parfois confondu avec d'autres activités de jeu de rôle, de reconstitution, de théâtre ou de costume. Bien que la culture de fan ou de "gamer" soit devenue en général de plus en plus grand-public dans les pays développés, le grandeur nature a rarement atteint le même degré d'acceptabilité culturelle. Cela peut être dû à l'intolérance pour une activité ressemblant aux jeux d'enfants, un risque perçu d'une sur-identification avec les personnages et l'absence de marketing de masse. Dans des films américains récents, tels que les documentaires "Darkon" (2006), "Monster Camp" (2007) ou la comédie "Les Grands Frères" (2008), le grandeur nature médiéval-fantastique est dépeint comme une sorte d'exutoire ridicule. Dans les pays nordiques, le grandeur nature a atteint un haut niveau de reconnaissance publique et de popularité. Il y est souvent présenté sous un jour positif dans les médias traditionnels, avec une emphase sur ses aspects créatifs et théâtraux. Toutefois, même en Norvège, où le grandeur nature a une plus grande reconnaissance que dans la plupart des autres pays, il n'a pas encore atteint la pleine reconnaissance comme une activité culturelle par des organismes gouvernementaux.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Des communautés se sont formées autour de la création, du jeu et du débat sur le grandeur nature. Ces groupes ont développé une sous-culture qui croise les sous-cultures des jeux de rôle sur table, des fans, des reconstitutions, du théâtre. La sous-culture originelle du grandeur nature était centrée sur la "fantasy" et l'univers littéraire de Tolkien, mais plus tard elle s'est élargie pour inclure l'appréciation d'autres genres, en particulier le genre de l'horreur avec l'adoption rapide de l'univers du "Monde des Ténèbres" au début des années 1990. Comme de nombreuses sous-cultures, les groupes de grandeur nature ont souvent un cadre commun d'expérience partagée, de langage, d'humour, ou de style vestimentaire qui peut être considéré par certains comme un mode de vie.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Le grandeur nature a fait l'objet de recherche universitaire et de théories. Une grande partie de cette recherche provient de pratiquants, en particulier dans les publications des conventions Knutepunkt des pays nordiques. De même, la communauté universitaire a récemment commencé à étudier le grandeur nature, à la fois pour le comparer à d'autres médias ou types de jeux interactifs (MMO, jeu mobile), et aussi pour l'évaluer dans ses propres mécanismes.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: La description du cadre fictif du jeu, la définition des règles, l'élaboration du scénario et des personnages (histoire, fiches) sont les principaux éléments créatifs des auteurs de grandeur nature. Ces auteurs ne sont pas forcément les organisateurs des parties, les scénarios, règles et descriptions d'univers pouvant être seulement publiés. Les méthodes d'écriture sont très différentes de celles de romans ou jeux sur table, en raison de l'imprévisibilité et l'autonomie des personnages dans leurs interactions et actions. Les éléments déterminants sont notamment le type de GN (social, action), le thème ou genre d'univers fictif, la personnalisation des personnages, le nombre de personnages joueur (PJ), les lieux disponibles, le nombre de personnages non-joueur (PNJ).


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Contrairement au scénario cinématographique, le scénario de grandeur nature fixe, sauf exception, seulement des enjeux, l'univers de fiction et quelques éléments clés (intrigues) ; c'est seulement un « point de départ » à la partie, dont le récit sera réalisé par les joueurs selon leurs interprétations et leurs perceptions divergentes de l'univers fictif.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: La majorité des grandeur nature sont organisés par des amateurs, souvent rassemblés en clubs ou associations de joueurs. Dans ces associations, en plus d'une éventuelle cotisation annuelle, une participation financière (entre 50 et 100 euros pour un weekend) est généralement exigée des joueurs, lorsqu'ils participent à des évènements, afin de couvrir les dépenses. Quelques rares grandeur nature, notamment les évènements de grande ampleur sont organisés par des professionnels. Les prestations de grandeur nature « clé en main » à destination des entreprises ou particuliers sont généralement organisées par des professionnels.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Dans le budget d'un grandeur nature, les dépenses sont principalement liées à la nourriture (repas des joueurs), la location éventuelle des lieux, les assurances, les frais de communication, l'achat et le transport des accessoires, matériels et costumes. Les recettes sont liées principalement à la participation financière des joueurs et aux éventuelles subventions publiques et privées. La logistique représente un aspect très important de l'organisation : gestion des inscriptions, préparation des lieux (sécurisation, sanitaires), construction et mise en place des décors et costumes (PNJ), organisation du couchage, préparation des repas. À titre d'exemple, l'évènement médiéval-fantastique "Dragonbane" (Suède, 2006), d'une durée de 6 jours, impliqua environ 500 personnes dont 325 joueurs, avec un budget de et une participation de par joueur.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Le déroulement d'une partie est géré par les organisateurs, dont certains se distinguent par des fonctions spécifiques :


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: La communication avec les joueurs est souvent réalisée par Internet (site, forum), notamment entre les évènements afin de maintenir leur intérêt et le sens d'une communauté.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Quelques conférences annuelles ou sites web sont consacrés spécifiquement à l'écriture et organisation de GN : par exemple les rencontres Knutepunkt (Scandinavie) et les GNiales (France).


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: L'activité de loisir du grandeur nature s'est répandue depuis les années 1980 à une multitude de pays, en prenant généralement modèle sur la pratique anglo-saxonne (USA, Royaume-Uni). Des pratiques se sont néanmoins distinguées nettement de ce modèle anglophone, notamment les pratiques des pays scandinaves et des anciens pays soviétiques.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Les États-Unis et le Royaume-Uni sont les initiateurs des premières pratiques historiques du grandeur nature (au sens moderne) : les murder party et les grands rassemblements médiéval-fantastiques. À la suite des premiers évènements, le grandeur nature anglo-saxon a toujours été fortement influencé par les univers et règles des jeux de l'industrie de jeu de rôle (sur table). Ces productions étant elles-mêmes inspirées par les œuvres littéraires ou cinématographiques de la culture anglo-saxonne (fantasy, science-fiction).


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Dès les années 1980, le grandeur nature américain s'inscrit dans la continuité (univers et règles) du jeu Donjons et Dragons de la société TSR. Néanmoins le grandeur nature n'est pas représenté à la grande convention Gen Con avant 1993 ; les organisateurs de cette convention souhaitant éviter auprès du grand public la confusion entre le jeu sur table et l'activité en grandeur nature. Avant Internet, il n'existait ainsi aucune structure fédérative majeure ou un quelconque lieu de débat ou de rencontre consacré au grandeur nature. La situation change en 1993, quand l'éditeur américain White Wolf publia qui lança le système de grandeur nature (Mind's Eye Theatre) ayant eu le plus de succès commercial, et qui développera de manière importante le jeu en lieu clos et en chroniques régulières, à travers le monde.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Les organisations américaines de grandeur nature se sont toujours multipliées de manière indépendante les unes par rapport aux autres, et sans lien avec les institutions. Depuis les années 1980, les grandes organisations échoueront toujours à fédérer la majorité des joueurs et ne cesseront de se scinder et disputer. Pour exemples, les groupes Amtgard et Belegarth se séparent de Dagorhir, de même que des groupes indépendants se séparent de "NERO International" ou du groupe officiel du jeu "Vampire The Masquerade".


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Inspiré et soutenu par l'industrie américaine du jeu de rôle, la pratique anglo-saxonne a longtemps été le modèle unique et dominant du grandeur nature en Amérique du Nord et en Europe.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Le grandeur nature a pris son essor durant les années 1980 dans les pays scandinaves (Danemark, Suède, Norvège, Finlande) en reprenant les pratiques ludiques anglo-saxonnes et les thèmes et règles des productions commerciales de jeux de rôle sur table. La majorité de ces grandeur nature était basée sur un univers médiéval-fantastique (Tolkien) ; le reste étant composé de genres historiques ou de huis-clos ("Monde des Ténèbres").


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Une communauté et un style de jeu spécifiquement scandinave se sont distingués à partir des années 1990. Contrairement au jeu anglo-saxon (ou allemand), la distinction entre jeu théâtral et jeu de combat n'existe pas ; ces deux éléments étant habituellement présents ensemble. Le dirigisme ou contrôle des évènements du jeu (par les auteurs du scénario, la présence des organisateurs) est globalement moins prononcé qu'en Amérique du Nord et Europe, le jeu étant plus dirigé par les joueurs eux-mêmes. Les joueurs utilisent peu les mécanismes de règles (remplacés par un système d'honneur et confiance), de plus les combats et la magie sont limités et ne sont généralement pas l'élément central du jeu.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: <br>Ce style scandinave se distingue encore par un aspect immersif très important : le soin apporté à la cohérence diégétique ("saklighet") des costumes, accessoires et décors (c'est-à-dire le « réalisme » par rapport à l'univers, le rejet des éléments anachroniques ou hors-jeu) ; une interprétation continue du rôle (durant toute la durée de l'évènement). Les femmes représentent également une proportion importante des joueurs (40 % en Suède et Norvège, majoritaires en Finlande).


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: À la fin des années 1990 apparait le mouvement d'avant-garde dit « GN nordique » ("Nordic larp"), centré sur des pratiques expérimentales ou radicales (en opposition aux pratiques anglo-saxonnes et leurs dérivés commerciaux) et le souci d'une reconnaissance du grandeur nature comme une forme d'art. Cette approche est notamment développée dans les conférences annuelles "Knutepunkt" à partir de 1997 et dans diverses publications (universitaires ou non), et elle a une forte influence sur la reconnaissance institutionnelle dans les pays scandinaves.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Parmi les réalisations du GN nordique les plus notables : le "Dogme 99", le "Turku" (2003), le style "Jeepform", "Kapo" jeu de survie en camp de concentration, "Prosopopeia" et "Momentum" (2006) pour un jeu immersif ("pervasif") et les technologies avancées.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Une autre réalisation particulière est la pratique du grandeur nature dans certaines écoles scandinaves. Par exemple à l'école de "Østerskov Efterskole" (Danemark) où a été établi un programme éducatif basé sur le jeu de rôle, tout en respectant le standard éducatif danois.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: La rencontre "Hobbit Games" de 1990, centrée sur l'œuvre de Tolkien, est souvent considérée comme le premier véritable jeu de rôle grandeur nature en Union soviétique (Russie). Les productions commerciales anglo-saxonnes de jeu de rôle sur table n'étaient pas connues à cette époque en Russie et furent rares dans ce pays jusqu'aux années 2000 (par exemple, AD&D est traduit en russe seulement en 2000). Le grandeur nature russe était donc essentiellement inspiré par des œuvres littéraires (clubs de fans de science-fiction) et par des pratiques pédagogiques soviétiques (mouvement communard). De même les productions commerciales de jeu de rôle eurent peu de succès les années suivantes (la gamme "" n'eut jamais un grand succès en Russie).


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Les grandeur nature russes des années 1990 étaient focalisés sur les combats et ressemblaient essentiellement à des guerres médiévales : les scénarios étaient simplifiés et peu de place était donnée à l'interprétation du rôle. Les armes sont dures (bois, aluminium, plastique dur) et non en latex ou mousse comme dans la majorité des grandeur nature européens ou américains. La dureté des combats a pour conséquence la rareté des joueuses.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Dans les années 1990, la Russie connaissait le genre littéraire de la science-fiction mais très peu le genre de la "fantasy". Les thèmes des grandeur nature étaient donc souvent historiques (ancienne Égypte ou Chine, Europe du ) et le thème du Japon médiéval apparu à la fin des années 1990 a gardé la faveur des joueurs jusqu'à aujourd'hui. À la fin des années 1990, la reconstitution historique apparait dans le milieu du grandeur nature et devient ultérieurement une pratique distincte.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: À partir de 2000, les répliques d'armes à feu airsoft gun et autres équipements peu coûteux ouvrent le grandeur nature à des thèmes guerriers contemporains ou futuristes, tels que le cyberpunk, le post-apocalyptique ou les guerres modernes, avec une mode plus récente pour le thème futuriste avec le support d'objets technologiques (téléphones portables, ordinateurs).


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: La majorité des grandeur nature sont organisés en plein air, la Russie offrant des grandes forêts libres d'accès (propriété de l'État) et de nombreuses étendues inhabitées (mais très peu de châteaux). À l'opposé d'autres pays, le jeu urbain n'était pas très populaire (très rares dans les grandes villes) et le jeu en lieu clos n'est pas massif et souvent considéré comme une alternative de fortune au jeu en plein air.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: À l'ancienne prévalence du jeu guerrier succéda à partir de 2004 l'exploration culturelle, avec une forte proportion de grandeur nature axés sur l'interprétation rôlistique (théâtrale) dans différents contextes historiques et notamment la mode pour les thèmes du et début , ainsi que des pratiques plus expérimentales ou artistiques inspirées par le GN nordique (notamment le thème du totalitarisme, avec par exemple "Projekt Systém" en République tchèque).


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Les distinctions de pratique et style du GN en France, en Belgique et au Québec tiennent essentiellement du stéréotype. Selon les analyses de Bartholeyns et Bonvoisin (2008), les pratiques et l'intérêt des joueurs en France, Belgique et au Québec sont similaires. La mise en avant par les joueurs d'une prétendue spécificité locale ou nationale provient certainement d'une démarche de valorisation de la pratique.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Les premiers jeux de rôle grandeur nature en France auraient fait leur apparition vers 1984. Le terme « Grandeur nature» apparaît dans une vignette humoristique de la revue Runes en 1983. La pratique prit ultérieurement son essor, en s'inspirant notamment des pratiques anglo-saxonnes. De même la pratique en lieu clos est relativement commune (murder et les dérivés de Mind's Eye Theatre avec notamment la Fédération Camarilla française). En plus d'univers communs au grandeur nature anglo-saxon (jeux, films), certains grandeur nature français s'inspirent de ou d'œuvres littéraires françaises ; quelques scénarios de huis clos destinés au grand public ont également été publiés ("Soirée enquête", 1996).


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: À la suite de campagnes médiatiques opposées au grandeur nature, la "Fédération française des jeux de rôles grandeur nature" (ou FédéGN) est créée en 1996, afin de servir d'interlocuteur auprès des institutions et du grand public (reconnaissance, subventions) et de fédérer les groupes locaux (communication, information juridique, assurances). Organisé essentiellement à travers des associations 1901, l'activité se professionnalise peu.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: La Fédération estimait à le nombre de joueurs en 2007. D'après une enquête de 2007, l'âge moyen des participants était de 27 ans, avec une joueuse pour 6 participants. Environ 30 % des joueurs pratiquaient le GN depuis plus de 10 ans.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Les plus grosses manifestations en France étaient "La Faille" organisée par Anachrone, avec près de 800 participants sur plusieurs jours et l'évènement "Kandorya" (2011) avec environ .


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: La plupart des associations sont regroupées au sein de la "Fédération belge du jeu de rôles grandeur nature" (créée en 2000 sous le nom "AVATAR asbl") qui propose des services (promotion, assurance) et organise l'événement "AVATAR". Selon cette fédération, environ 50 associations organisent des GNs et les joueurs en Belgique sont estimés à plus 2500 chaque année. Selon une enquête de 2007, l'âge moyen des participants belges était de 30 ans et les joueuses représentaient environ 20 %. Environ 40 % des joueurs pratiquaient le GN depuis plus de 10 ans.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: L'événement belge le plus répandu est certainement "AVATAR", créé en 2001, un GN de masse en plein air sur quatre jours de jeu, dans un univers médiéval-fantastique, qui compte parmi les plus gros événements grandeur nature d'Europe. AVATAR rassemble environ venus notamment de Belgique, France et Suisse. Il existe aussi en Belgique des événements dits « para-GN » : initiation pour enfants, cours d'escrime ludique, foire médiévale-fantastique, banquet...


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Le grandeur nature en Suisse Romande est organisé par une vingtaine d'associations réparties dans les divers cantons romands de Suisse. Ces associations se réunissent deux fois par an pour se connaître, partager leurs connaissances et mettre en commun leurs agendas de grandeur nature. Un calendrier commun en ligne des GNs et des autres événements liés au GN est tenu à jour à la suite de chaque réunion.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Le GN de Suisse-romande faisant jouer le plus grand nombre de participants est "Sherlock Holmes Live", dont l'opus de a mis plus de dans le rôle d'enquêteurs à travers la ville de Genève au .


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Une convention de grandeur nature proposant des conférences, ateliers et projections a lieu une fois par année depuis 2012. Il s'agit de « GN'idée », organisé durant la convention de Jeu de rôle « Orc'idée ».


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Le grandeur nature serait pratiqué au Québec par plus de 150 groupes, les joueuses représenteraient entre 20 % et 30 % des participants. La moyenne d'âge était d'environ 20 ans en 2007.


title: Jeu de rôle grandeur nature

text: Un groupe connu est le "Duché de Bicolline" (depuis 1996), avec ses décors et constructions permanents dans un univers médiéval-fantastique. Le terrain compte plus de 190 bâtiments permanents, et l'évènement "La Grande bataille" qui rassemblerait plus de 3000 participants chaque année. L'évènement médiéval-fantastique "Les Terres de Bélénos" attirerait entre 500 et 700 joueurs par activité , à raison de quatre à cinq fois par année. Il y a aussi le grandeur nature d'Arkadia qui a lieu sur le terrain de Terra Corvus, à raison de cinq événements par année


title: Ier millénaire av. J.-C.

text: Le av. J.-C. a débuté le -1000 et s’est achevé le 31 décembre -1 dans le calendrier julien proleptique.


title: Taux d'amortissement (physique)

text: En physique, le taux d'amortissement ("damping ratio") est une grandeur sans dimension caractérisant l'évolution et la décroissance au cours du temps des oscillations d'un système physique. Il prend en compte notamment l'effet des frottements et la nature des matériaux (systèmes mécaniques) ou, plus généralement, les déperditions d'énergie. Il dépend éventuellement de la température. Le taux d'amortissement permet notamment de déterminer complètement la nature du régime transitoire du système.


title: Taux d'amortissement (physique)

text: Pour un oscillateur harmonique amorti, constitué d'une masse m, amorti par frottement fluide de coefficient c et soumis à une force de rappel élastique de constante de raideur k, l'équation différentielle modélisant le comportement de l'oscillateur est :


title: Taux d'amortissement (physique)

text: où formula_3 est la pulsation propre de l'oscillateur harmonique et formula_4 est le taux d'amortissement.


title: Taux d'amortissement (physique)

text: La forme canonique de l'équation différentielle du paragraphe précédent peut se reformuler comme suit ... :


title: Taux d'amortissement (physique)

text: Ce qui permet d'en déduire un schéma-bloc basé sur les opérateurs élémentaires que sont l'intégrateur, le sommateur et le gain (à gauche ci-dessous).


title: Taux d'amortissement (physique)

text: Dans le cas particulier où le coefficient d'amortissement est nul, le schéma se simplifie en deux intégrateurs interconnectés en anneau (la sortie de l'un est connectée à l'entrée de l'autre), avec un gain de boucle égal au carré de la pulsation propre (au centre ci-dessous).


title: Taux d'amortissement (physique)

text: Cette topologie est exploitée dans la conception d'oscillateurs électroniques analogiques (à droite ci-dessous) ou numériques.


title: Taux d'amortissement (physique)

text: Le facteur de qualité de l'oscillateur linéaire harmonique amorti à un degré de liberté décrit ci-dessus étant défini par :


title: Chandelier

text: Chandelier désigne également un métier, c'est-à-dire la personne qui fabrique et vend des chandelles de suif.


title: Chandelier

text: « Chandelier » est un terme dérivé de « chandelle », qui apparaît en 1294 mais il signifie alors autre chose que de nos jours. À l'époque médiévale, l'ustensile destiné à recevoir des chandelles () se dit "chandelis", et le fabricant de chandelles s'appelle "chandillon", "chandelon", "chandillier" ou "chandilleur".


title: Chandelier

text: Il est à remarquer que « chandelier » et « candélabre » possèdent la même étymologie à travers le latin "candelabrum". "Deux hommes parurent, l'un tenant une chandelle qu'il fourra dans un chandelier de fer fixé à la muraille..." (Charles Dickens, "Oliver Twist", 1837)De nos jours, on utilise parfois « chandelier » pour « candélabre » et même pour « lustre » suspendu – l'usage en est possible car le mot « chandelier » est générique – « candélabre » et « lustre » ont, quant à eux, des sens spécifiques. "Le plafond, ...du milieu duquel pendait un immense chandelier vénitien..." (Élémir Bourges, "Le Crépuscule des dieux", 1884, p. 102).Par extension sémantique, il est désigné par « chandelier électrique » un appareil d'éclairage électrique en forme de chandelier et pourvu d'abat-jour, que l'on pose sur la table.


title: Chandelier

text: On distingue le chandelier à verge (pique-cierge) du chandelier à bobèche. Pour l'un, on fiche le cierge sur une pointe, pour l'autre, on place la base de la bougie ou de la chandelle dans un petit vase qui la maintient.


title: Chandelier

text: Un chandelier peut porter une ou plusieurs bougies. Quand un chandelier à pied comporte plusieurs branches portant des bougies, on peut le nommer « candélabre » - ce terme étant plus approprié.


title: Chandelier

text: Au , on appelait souvent « flambeau » le chandelier à pied de qualité portant une bougie de cire d'abeille. Ces flambeaux, quand ils sont l'ouvrage de grands orfèvres ou de grands bronziers, sont des objets d'art à part entière et ils se trouvent exposés dans les plus grands musées au même titre que les peintures et les sculptures.


title: Chandelier

text: L'un des principaux symboles du judaïsme est le chandelier à sept branches appelé « "menorah »" (« de la flamme ») dont la description se trouve dans le livre de l'Exode (25:31-40). Le chandelier à neuf branches est quant à lui appelé « "hanoukkia »" et sert au culte lors de "Hanoucca", la « fête des lumières » célébrée en hiver par les Juifs.


title: Chandelier

text: Il est abusif de nommer « bougeoir » un chandelier à balustre, qui porte une bougie en hauteur. Un bougeoir est un chandelier bas comportant un petit vase porte-bougie directement fixé sur un petit plateau, qui se transporte au moyen d'un manche ou d'un anneau avec poucier ; c'est habituellement un chandelier de table de nuit.


title: Chandelier

text: La chandelle est une sorte de bougie grasse fabriquée avec du suif par le chandelier qui transforme en combustible des graisses animales en les fondant, clarifiant, épurant puis en les moulant, le tout pour un faible coût.


title: Chandelier

text: Cette chandelle en suif et plus tard, au , la bougie stéarique inventée par le chimiste Eugène Chevreul, ont été des moyens d'éclairage communs et relativement peu onéreux.


title: Chandelier

text: Tout au contraire, la bougie de cire d'abeille purifiée, beaucoup plus coûteuse, est longtemps restée l'apanage « de l'autel et du Louvre », c'est-à-dire de l'église, du roi et des plus riches : elle donne un meilleur éclairage, brûle plus lentement et ne dégage pas d'odeur désagréable. La cire d'abeille employée pour ces chandelles est parfois à distinguer de la cire utilisée pour les lettres et les sceaux composée d'une gomme laque fondue et colorée appelée « cire du Portugal ».


title: Chandelier

text: La chandelle de suif est fabriquée par un chandelier quand la bougie en cire est fabriquée par un cirier.


title: Chandelier

text: À partir du Moyen Âge, les chandeliers élaborés - qu'ils soient laïcs ou religieux - prennent souvent des formes en ronde-bosse de type anthropomorphe, zoomorphe, voire fantastique. Ceux d’église portent parfois des dragons qui sont un symbole de la victoire de la lumière sur l’esprit des ténèbres.


title: Chandelier

text: Le métal (alliages cuivre, argent, étain, fer blanc), la céramique (faïence et porcelaine), le bois (chandeliers de Bagard) et même le verre et le cristal sont employés dans la fabrication des chandeliers. Du , l’émaillerie limousine produit de remarquables chandeliers champlevés. Plus rarement, d'autres matériaux peuvent s'y allier comme le marbre pour le socle des chandeliers sur pied.


title: Chandelier

text: Au , chandeliers et bougies sont d'abord concurrencés par les lampes à huile techniques à cheminée de verre (lampe d'Argand, lampe Carcel), puis par les lampes à pétrole, enfin par l'éclairage au gaz de ville. Au , avec l'arrivée progressive de la « fée électricité » dans les habitations, ces divers moyens d'éclairage vont définitivement céder la place aux lampes électriques à filament incandescent, plus propres, plus lumineuses et moins dangereuses.


title: Chandelier

text: De nos jours, les chandeliers, le plus souvent en métal, sont encore utilisés dans les régions où l'électricité n'est pas ou peu présente ainsi que dans la plupart des lieux de culte, où leur fonction spirituelle de « porteurs de lumière » demeure.


title: Chandelier

text: Certains chandeliers anciens sont convertis en lampes électriques. Ces transformations sont réalisées pour des raisons esthétiques mais aussi afin de rester en accord décoratif avec un mobilier d'époque.


title: Chandelier

text: La girandole (du latin "gyrare", « tourner ») appartient au genre des chandeliers et à l'espèce des candélabres.


title: Chandelier

text: À la fin du et au début du , c'est un chandelier à pied comportant plusieurs branches disposées en pyramide, ordinairement garnies de cristaux ou de fleurs de porcelaine. Ce type de girandole accompagne le plus souvent des lustres dont elles sont la répétition lumineuse et décorative.


title: Chandelier

text: Dans la seconde moitié du , les girandoles peuvent aussi se présenter avec des branches simplement dorées disposées en bouquet. Elles sont alors montées sur un trumeau, dans un vase, ou, elles sont encore portées par une statuette.


title: Chandelier

text: Selon leur importance, les girandoles peuvent être placées en applique contre les glaces, sur les cheminées, ou encore sur une table, un buffet, un guéridon, ou sur une torchère.


title: Chandelier

text: Enfin, on nomme aussi parfois « girandole », un accessoire amovible du chandelier comportant deux ou plusieurs branches. Il s'agit alors d'un « bouquet » de lumières placé dans la bobèche du chandelier. Il est à noter que cet accessoire transforme un simple chandelier à pied en candélabre.


title: Chandelier

text: Les plus remarquables dans les églises catholiques sont le plus souvent destinés au cierge pascal (dénommé pied de cierge pascal).


title: Chandelier

text: il s'agit d'un type de chandelier où le binet est considéré comme un fond de chandelier réglable. C'est un chandelier à système qui permet de brûler la chandelle jusqu’au bout en la repoussant vers le haut du chandelier. Au , la locution « faire binet » tombe en désuétude ; elle survit néanmoins aujourd'hui dans l'expression « Faire des économies de bout de chandelles ».


title: Chandelier

text: Le terme « applique », utilisé en tant que substantif pour désigner un chandelier mural, est d'un usage relativement récent ; il n'apparaît qu'au . Aux et au siècles, on distingue deux sortes de chandeliers muraux que l'on nomme respectivement « bras » et « plaques ». Les uns se rapportent à l'usage ancien des bras anthropomorphes sortant de la muraille et portant un luminaire tandis que les autres sont des chandeliers muraux comportant une surface réfléchissante.


title: Chandelier

text: Au , les "bras" de lumière sont très souvent de simples chandeliers de fer forgé accrochés et souvent articulés au mur ou sur la plate-bande de la hotte de la cheminée. Aux , ces "bras" de lumière se font en bronze doré et ils sont fixés sur un support réduit surmonté d'attributs, très souvent un pot à feu.


title: Chandelier

text: Du au siècle, les "plaques", d'abord en métal poli - les plus belles d'argent - deviennent au des miroirs de dimension modeste encadrés de bois doré chantourné. Au bas de ces miroirs, sur un fleuron ou un mascaron, se trouve fixé un chandelier à une ou plusieurs branches, en fer ou en bois doré, destiné à porter les bougies qui se refléteront dans la glace.


title: Chandelier

text: Le chandelier suspendu n'est devenu un « lustre » qu'au , quand est venue la mode de le garnir de cristaux, sous la forme de breloques en pendentif, pour qu'il réfléchisse la lumière par réflexion et par réfraction. Ce sont en effet ces pendeloques de cristal, taillées en facettes, qui donnent le « lustre », c'est-à-dire le brillant et l'éclat, au chandelier suspendu. Le mot, par glissement, désignera bientôt le luminaire lui-même.


title: Chandelier

text: Dans un premier temps, ces chandeliers particulièrement luxueux sont garnis de cristaux de quartz transparent (cristal de roche) ; on les monta ensuite avec des verres riches en plomb plus économiques (cristal de verrier).


title: Chandelier

text: Avant qu'apparaissent ces « lustres », les chandeliers accrochés au plafond et donnant un éclairage zénithal, restent de simples chandeliers à plusieurs lumières. D'abord peu courants en dehors des lieux de culte, ils deviennent plus fréquents chez les particuliers à la fin du Moyen-Âge.


title: Chandelier

text: Aux et siècles, pour éclairer les grandes salles des maisons et des châteaux, il existe des chandeliers suspendus prenant la forme d'une croix de bois. On les nomme alors "croisées" ou "croisels" ; ce sont les plus simples et ils portent en général quatre lumières.


title: Chandelier

text: D'autres chandeliers sont en fer forgé quelquefois doré, et ils ont très souvent la forme d'une couronne, quelquefois à cercles multiples et concentriques. Ce type de chandelier suspendu peut alors porter un nombre considérable de lumières.Né au Moyen Âge, le chandelier vernaculaire « à massacre » est un éclairage dont les pays germaniques font grand usage à partir de la Renaissance. Il s'agit là d'un chandelier suspendu à sculpture (figure humaine ou animal fantastique) d'où sortent des bois de cerf ou d'élan. Le plus souvent, ce sont les bois qui portent les lumières.


title: Chandelier

text: Aux et siècles, le chandelier suspendu dit « flamand » est à la mode. De laiton ou de bronze fourbi (poli) pour refléter la lumière, il devient d'usage relativement courant dans les maisons bourgeoises. Ces chandeliers sont le plus souvent décorés de branches découpées en fleurs et d'une figurine ou d'un zoomorphe au point d'attache.


title: Chandelier

text: Au début du , les Provinces-Unies diffusent dans une grande partie de l'Europe un modèle de chandelier suspendu à larges branches raccordées sur des éléments tournés en sphère et en toupie en métal. La lumière se reflète sur les surfaces courbes en laiton poli.


title: Chandelier

text: Dans la deuxième part de ce siècle, l'apparition du mot « lustre » permettra de désigner dès lors, et souvent rétrospectivement, tous les « chandeliers suspendus ».


title: La Guerre des Rose

text: La Guerre des Rose ("The War of the Roses") est un film américain réalisé par Danny DeVito et sorti en 1989. Il est adapté du roman du même nom de Warren Adler publié en 1981.


title: La Guerre des Rose

text: Il s'agit d'une comédie noire sur un couple de bourgeois filant apparemment le parfait bonheur, mais quand leur mariage commence à se désagréger, leurs biens matériels deviennent le centre d'une bataille entre eux. Ce film est le troisième mettant en vedette le trio Michael Douglas, Kathleen Turner et Danny DeVito, après "À la poursuite du diamant vert" et sa suite, "Le Diamant du Nil". Le film avait également comme producteur James L. Brooks et l'acteur Dan Castellaneta travaillant sur un projet en dehors des "Simpson". Le titre est une allusion à l'affrontement dit : guerre des Deux-Roses, de deux maisons royales anglaises entre 1455 et 1485.


title: La Guerre des Rose

text: Gavin d'Amato est avocat. Il reçoit dans son bureau un homme taciturne qui souhaiter divorcer de sa femme. Gavin va alors lui raconter l'histoire d'un ancien client, qui était aussi son ami. Barbara et Oliver Rose formaient un couple apparemment tout à fait heureux. Ils sont mariés depuis plusieurs années et ont deux enfants. Ces "yuppies" vont cependant du jour au lendemain se retourner l'un contre l'autre. Ils ne reculeront devant rien pour rabaisser l'autre et arriver à leurs fins.


title: La Guerre des Rose

text: Le titre du roman et du film est un clin d'œil à la vraie guerre des Deux-Roses qui a ensanglanté l'Angleterre au Moyen Âge, mais dans le roman original, le mari s'appelle Jonathan Rose et non Oliver comme dans le film.


title: La Guerre des Rose

text: Le tournage a lieu dans l'État de Washington (Île Whidbey, Coupeville) ainsi qu'à Los Angeles (Fremont Place, Fox Studios, ...).


title: La Guerre des Rose

text: D'après Danny DeVito, la première version du film durait trois heures et quatre minutes et dut être remontée pour faire moins de deux heures. Certaines des scènes supprimées sont visibles dans les bandes annonces.


title: La Guerre des Rose

text: La musique originale est composée par David Newman. Son père Alfred Newman est le compositeur de la musique du logo de la 20th Century Fox, ici rejouée et réorchestré par David Newman.


title: La Guerre des Rose

text: Dans une scène, on peut voir le personnage d'Oliver Rose découper les talons des chaussures de sa femme. Quelques années plus tôt, Michael Douglas et Kathleen Turner formaient déjà un duo dans "À la poursuite du diamant vert" (où Danny DeVito tenait également un rôle) et déjà à l'époque, le personnage de Jack Colton interprété par Michael Douglas faisait de même avec les chaussures de Joan Wilder (Kathleen Turner).


title: Blood Blockade Battlefront

text: Une adaptation en anime produite par le studio Bones est diffusée à partir du sur MBS au Japon et en simulcast sur Anime Digital Network dans les pays francophones. Une seconde saison est diffusée entre octobre et .


title: Blood Blockade Battlefront

text: Il y a trois ans, une brèche entre la Terre et le monde de l’au-delà s’est ouverte dans la ville de New York.


title: Blood Blockade Battlefront

text: Durant cette terrible nuit, New York a été détruite et reconstruite, piégeant les new-yorkais et les créatures extra-dimensionnelles dans une bulle.


title: Blood Blockade Battlefront

text: Rebaptisée Hellsalem’s Lot, la ville est un melting-pot paranormal où la magie et la folie vivent aux côtés de l’ordinaire, où chaque type de vermines humaines se rassemble pour exploiter le surnaturel.


title: Blood Blockade Battlefront

text: Quelqu’un menace de percer la Bulle et libérer les horreurs du Nouveau Jérusalem, mais les mystérieux supers agents de Libra se battent pour empêcher que l’impensable ne se produise.


title: Blood Blockade Battlefront

text: À l'origine, un écrit par Yasuhiro Nightow est publié en mai 2008 dans le magazine "Jump Square". Une mini-série de trois chapitres, "Kekkai Sensen -Mafūgai Kessha-", est publiée entre janvier et mars 2009 dans le même magazine. La série est ensuite publiée à partir du premier numéro du magazine "Jump SQ.19" sorti en , jusqu'à la disparition du magazine en . Le premier volume relié est publié par Shūeisha le .


title: Blood Blockade Battlefront

text: Une suite intitulée "Blood Blockade Battlefront: Back 2 Back" est publiée entre 2015 et 2018 dans le magazine "Jump SQ. Crown", puis dans le magazine "Jump SQ. Rise" entre 2018 et 2022.


title: Blood Blockade Battlefront

text: Une troisième saison est annoncée en avril 2022 pour une sortie à l'automne 2022. Le premier chapitre est publié en .


title: Blood Blockade Battlefront

text: L'adaptation en anime est annoncée en mai 2014 dans le magazine "Jump Square". Celle-ci est produite au sein du studio Bones avec une réalisation de Rie Matsumoto et un scénario de Kazunao Furuya. La diffusion débute à partir du . Le dernier épisode, initialement prévu pour le , est repoussé car sa durée dépasse les 30 minutes autorisée par la case horaire. Celui-ci, d'une durée de 46 minutes, est finalement diffusé le . Dans les pays francophones, la série est diffusée en simulcast sur Anime Digital Network.


title: Blood Blockade Battlefront

text: Une seconde saison est annoncée en . Intitulée "Blood Blockade Battlefront & Beyond", celle-ci est diffusée entre le et le .


title: Parent (famille)

text: Le terme parent, relatif à la famille, désigne le père et la mère (ref Dictionnaire Larousse). Au singulier, désigne plus largement celui qui est membre de la même famille qu'une autre personne. Au pluriel, ceux dont on descend en ligne directe.


title: Parent (famille)

text: Selon le philosophe Hans Jonas, la responsabilité parentale englobe tous les aspects de la vie des enfants, de la simple existence jusqu'aux intérêts les plus élevés. La responsabilité s'exprime d'abord du point de vue corporel, d'être là à tous moments dans la santé comme la maladie ; ensuite vient s'ajouter toujours davantage tout ce qui tombe sous la notion d'« éducation », dans tous les sens : les aptitudes, les relations, le comportement, le caractère, le savoir, dont la formation doit être surveillée et encouragée et, si possible, le bonheur. Elle protège son enfant de tous les dangers et gère plusieurs obligations comme (le travail, le ménage, la cuisine...)


title: Parent (famille)

text: Le mot « parent » est utilisé en analyse transactionnelle dans les états du Moi, il désigne un ensemble de comportements.


title: Concours de beauté

text: Un concours de beauté est un concours dans lequel les participantes doivent répondre à certains critères esthétiques pour remporter un prix.


title: Concours de beauté

text: Dans le mythe du jugement de Pâris, Aphrodite remporta le concours de beauté à l'origine de la guerre de Troie.


title: Concours de beauté

text: Dans certaines régions, Théophraste écrit que les concours féminins sont souvent basés sur la vertu et les compétences domestiques de celles-ci, comme cela se pratique chez les Barbares. Théophraste nous rapporte que c’est un concours de beauté masculine qu’on organise à Élis. L’épreuve est extrêmement rigoureuse et les vainqueurs reçoivent des armes en guise de prix. Ces armes sont consacrées à Athéna par le vainqueur qui, le front ceint de bandelettes, est conduit en procession jusqu’au sanctuaire. Selon Myrsilos de Lesbos, auteur de "Paradoxes historiques", la couronne offerte serait de myrte.


title: Concours de beauté

text: En France, selon la légende, saint Médard institue, à la fin du , la fête de la Rosière qui se transforme progressivement en concours de beauté. Au , dans les villes, sont célébrées « la fête des blanchisseuses » à la mi-carême : ces femmes élisent leur reine choisie selon des critères de moralité et de beauté. Parallèlement à la même époque, les jeunes du village choisissent une « reine de mai » parmi les plus belles filles.


title: Concours de beauté

text: Dans la première partie du voient le jour de nombreux concours de beauté nationaux : Miss France en 1920 (sous le nom de « La plus belle femme de France »), Miss America en 1921 ou encore Miss Turquie en 1929. Si le titre de Miss Europe est créé en 1928, les concours internationaux sont créés après la Seconde Guerre mondiale, Miss Monde en 1950 et Miss Univers en 1952.


title: Concours de beauté

text: Dans les années 2010, certaines participantes aux concours de beauté utilisent leur notoriété à des fins politiques pendant les cérémonies : par exemple en 2017, au Pérou où les candidates donnent les chiffres des violences faites aux femmes dans le pays au lieu de leurs mensurations ; aux États-Unis où Miss Texas critique les suprémacistes blancs de la manifestation « Unite the Right » à Charlottesville ; ou encore pendant le concours de Miss Monde, lors duquel Miss Irak et Miss Israël posent ensemble pour une photo en prônant la paix, ce qui déclenche une polémique.


title: Concours de beauté

text: De nombreux sites web proposant des concours de beauté se sont développés sur internet. Ces sites diffusent les photos de leurs membres et proposent à tous leurs visiteurs de donner leur opinion, généralement sous la forme d'une note entre 1 et 10. Le score d'un membre est la moyenne des notes obtenues. Sur les sites les plus populaires, le nombre de votes recueillis sur chaque photographie peut parfois dépasser le millier.


title: Concours de beauté

text: Des concours de beauté, essentiellement féminins, destinés aux enfants se sont développés depuis la fin des années 1990. Dans ce type de concours, des petites filles (dès quelques mois) concourent pour des prix (beauté, tenue, danse…) encouragées ou poussées par leurs parents.


title: Concours de beauté

text: Ces pratiques importées des États-Unis se développent également en France (« mini-miss », « graines de miss ») malgré un rapport parlementaire alarmant attirant l'attention sur les risques de ces pratiques. Elles seront finalement interdites sur le territoire français, en 2014, aux enfants de moins de 13 ans. Certains psychiatres n'hésitent pas non plus à dénoncer les problèmes psychologiques provoqués par une sexualisation précoce de ces petites filles.


title: Concours de beauté

text: En 2006, le film "Little miss Sunshine" aborde ce sujet sur le ton de l'humour. Le troisième roman d'Olivier Bourdeaut paru en 2021, "Florida", en est une critique acerbe.


title: Concours de beauté

text: Certaines voix, dont de nombreux groupes féministes, critiquent régulièrement ce type de manifestations, considérant que la femme serait traitée lors de ces concours comme du « bétail » plutôt que comme une personne à part entière.


title: Aguardiente

text: "Remarque" : le mot « aguardiente » est masculin en espagnol, et féminin lorsqu'il est francisé (l'occitan « "aigardent" » et le catalan « "aiguardent" » sont également masculins, quand le portugais « "aguardente" » et le galicien « "augardente" » sont féminins).


title: Aguardiente

text: La Galice, au nord-ouest de l'Espagne, est réputée pour la qualité et la variété de ses "augardentes". La plus célèbre est probablement l’"augardente de orujo", qui est obtenue par distillation de raisins et est très claire. Elle contient généralement plus de 50 % d'alcool, parfois plus et est faite encore aujourd'hui dans de nombreux villages galiciens. L’"augardente de herbas", qui est d'une couleur plus jaune, est une liqueur douce faite avec de l’"augardente de orujo", des herbes et de la camomille. La liqueur de café est très foncée, c'est une liqueur douce faite avec de l’"augardente de orujo", du café et du sucre. La "crema de caña" est une liqueur de crème à base d"'augardente", de café, de crème, de lait et de quelques autres ingrédients. Elle est assez similaire à la liqueur de crème irlandaise.


title: Aguardiente

text: Dans certains endroits de Galice, un petit verre était traditionnellement pris au petit déjeuner, comme remontant avant une dure journée de travail. Il convient de noter que le mot "orujo" est espagnol et non galicien, mais est utilisé pour distinguer les "augardentes" galiciennes et espagnoles de celles des autres pays.


title: Aguardiente

text: Dans les Pyrénées catalanes, l"'aiguardent" est utilisée dans la préparation du fromage, appelé tupí.


title: Aguardiente

text: En Colombie, l"'aguardiente" est une liqueur anisée à base d'alcool de canne à sucre, très populaire dans les régions andines, et qui peut être considérée comme la boisson nationale. Cette aguardiente titre environ 30° d'alcool.


title: Aguardiente

text: L'aguardiente est produite sous le contrôle de chaque département colombien, et la quantité d'anis varie d'une marque à l'autre, offrant ainsi une gamme de liqueurs différentes qui peuvent être vendues d'un département à l'autre. Les marques parmi les plus populaires (ci-dessous suivies de leur département d'origine) incluent :


title: Thoutmôsis Ier

text: Thoutmôsis ou "Djéhoutymosé " est le troisième pharaon de la durant le Nouvel Empire. Il prend le pouvoir à la mort d’, avec qui il ne semble pas avoir de liens familiaux directs.


title: Thoutmôsis Ier

text: D’après Manéthon, Thoutmôsis règne douze ans et neuf mois. On situe son règne aux alentours de -1504 à -1492. Sans doute d'un âge au moins égal à celui de son prédécesseur, Thoutmôsis est déjà père lorsqu'il monte sur le trône. Durant son règne, il fait de grandes campagnes au Levant (jusqu'à l'Euphrate) et en Nubie, repoussant les frontières de l’Égypte plus loin que jamais auparavant. Il construit de nombreux temples en Égypte et fait vraisemblablement creuser, pour lui-même, le premier tombeau de pharaon attesté dans la vallée des Rois et établit son temple funéraire à Deir el-Bahari à l'emplacement où sa fille, Hatchepsout, construira le sien. Cette dernière est mariée à son fils et successeur .


title: Thoutmôsis Ier

text: Sa mère, la dame Séniséneb ou Senseneb, n'était ni fille ni épouse de roi, et on ignore le nom de son père. Il n’est toutefois pas impossible que Thoutmôsis fût de sang royal, bien qu’aucun document ne vienne le confirmer. Certains égyptologues estiment qu'il est le fils du prince Ahmosé-Sipair, fils du pharaon Séqénenrê Taâ, et frère d' le fondateur de la dynastie. Il serait alors le cousin, et le plus proche parent, de son prédécesseur.


title: Thoutmôsis Ier

text: Avant son avènement, il avait épousé Ahmès, peut-être la sœur d', à moins qu'elle ne fût sa propre sœur biologique. Selon toute vraisemblance, Ahmès-Néfertary, veuve d' et mère du roi défunt, joua un rôle déterminant lors de la transmission du pouvoir. Cette hypothèse se fonde sur la présence de la vieille reine, à côté de la grande épouse royale Ahmès, sur la stèle que le vice-roi de Koush Toure fit ériger dans le Ouadi Halfa, près de Bouhen.


title: Thoutmôsis Ier

text: Ahmès lui donne deux filles, l'aînée Hatchepsout et la cadette Néféroubity. De son union avec Moutnofret, il a le futur et peut-être trois autres fils qui meurent toutefois avant leur père : Amenmès, qui commandait l'armée, Ouadjmosé (Ouadjmès) et Ramosé.


title: Thoutmôsis Ier

text: Lors du couronnement de Thoutmôsis, la Nubie se rebelle contre le régime égyptien. Selon les inscriptions du tombeau d’Ahmès fils d'Abana, Thoutmôsis voyagea le long du Nil et combattit les Nubiens, tuant lui-même leur roi :


title: Thoutmôsis Ier

text: La deuxième année du règne, le pharaon place une stèle à Tombos, sur laquelle il proclame avoir construit une forteresse près de la troisième cataracte, étendant ainsi en permanence la présence militaire égyptienne, préalablement arrêtée à Bouhen sur la deuxième cataracte.


title: Thoutmôsis Ier

text: La stèle mentionne également la campagne en Syrie du roi, qui peut donc être datée du début de l'an 2 du règne. Cette campagne conduit les forces égyptiennes plus loin au nord que celles de tous les pharaons précédents. Pour marquer son exploit, le roi fait dresser une stèle à l'endroit où il franchit l’Euphrate. Même si celle-ci n’a pas été retrouvée, elle est mentionnée par son petit-fils , lors de ses propres conquêtes au Levant. Au cours de cette campagne, des princes syriens font allégeance à Thoutmôsis. Cependant, après son départ, ils rompent leurs hommages et renforcent leurs défenses contre les campagnes à venir. Thoutmôsis fête ses victoires avec une chasse aux éléphants dans la région du royaume de Niya, près d'Apamée en Syrie. Il rentre en Égypte où il relate sa découverte de l'Euphrate, indiquant « que l'eau coule vers l’amont alors qu’elle devrait couler vers l'aval ». L'Euphrate a été le premier grand fleuve rencontré par les Égyptiens coulant du nord, qui est l’aval du Nil, au sud, qui est l’amont du Nil. Le fleuve est ainsi connu en Égypte comme « L'eau renversée ».


title: Thoutmôsis Ier

text: Au cours de sa troisième année de règne, Thoutmôsis mène une seconde expédition contre la Nubie, durant laquelle il ordonne de draguer le canal, contournant la première cataracte. Le canal avait été initialement construit sous () afin de faciliter les voyages de l'Égypte à la Nubie, améliorant l’intégration de la Nubie dans l'empire égyptien. Cette expédition est mentionnée dans deux inscriptions séparées par le fils du roi Toure :


title: Thoutmôsis Ier

text: Thoutmôsis doit alors faire face à une nouvelle révolte en Nubie dans sa quatrième année de règne. Écrasée par les troupes égyptiennes, celle-ci a pour conséquence d'avancer encore davantage la frontière sud de l'Égypte, jusqu’au niveau de Kénissa, en amont de la quatrième cataracte. Cette campagne porte sans doute le coup décisif au royaume de Kerma. Deux stèles relatent ces exploits, l’une à Tombos, au niveau de la troisième cataracte, et l’autre à Kénissa, gravée dans le rocher à Hager-el-Meroua. Cette dernière témoigne d'une frontière méridionale étendue jusqu'à la quatrième cataracte, limite encore jamais atteinte.


title: Thoutmôsis Ier

text: Durant son règne, Thoutmôsis lance plusieurs projets qui mettent fin à l'indépendance de la Nubie pour le reste du Nouvel Empire. Il agrandit le temple de et Khnoum à Semna ouest. Il maintient dans sa charge de « vice-roi de Koush, chef des pays du Sud », aussi connu sous le nom de « Fils royal de Koush », un homme du nom de Toure, nommé du temps d' et sans doute fils du vice-roi précédent. Avec un représentant civil du roi établi de façon permanente en Nubie elle-même, le contrôle du pays devient plus facile. Le Fils royal de Koush a également pour tâche d'accomplir des rites religieux spécifiques à la place du roi dans les temples de Nubie.


title: Thoutmôsis Ier

text: Le programme de construction de Thoutmôsis au cours de son règne est vaste, concernant de nombreux temples et des tombeaux, mais son plus grand projet est le temple de Karnak, sous la supervision de l'architecte Inéni. Avant le règne de Thoutmôsis, Karnak était probablement constitué d'une plate-forme primitive, sise dans la cour dite « cour du Moyen-Empire » constituée d'un sanctuaire principal et de deux salles en enfilade duquel partait peut-être une longue voie d'accès unique conduisant à un débarcadère, et ponctuée sur son tracé de chapelles-reposoirs ultérieurement réemployées. Thoutmôsis est le premier roi agrandissant considérablement le temple. Il construit le cinquième pylône le long de la route principale du temple, fait édifier un mur entourant le sanctuaire et deux mâts flanquant la porte. À l’extérieur, il construit le quatrième pylône et un autre mur d'enceinte. Entre les quatrième et cinquième pylônes, en « belle pierre blanche de Tourah », il bâtit une salle hypostyle construite avec des colonnes en bois de cèdre. Ce type de structure était commun dans les temples égyptiens, et censé représenter un marais de papyrus, symbole de la création. Le long du mur extérieur de cette salle, il construit des statues colossales, chacune portant en alternance la couronne de la Haute-Égypte et celle de Basse-Égypte. Enfin, en dehors du quatrième pylône, il érige quatre autres mâts et deux obélisques, bien que l'un d'entre eux, maintenant abattu, ait été inscrit au nom de , cinquante ans plus tard environ. Les colonnes de cèdre de la salle hypostyle de Thoutmôsis ont été ultérieurement remplacées par des colonnes de pierre, sous le règne de . Toutefois, les deux colonnes les plus septentrionales l’ont été par Thoutmôsis lui-même. Hatchepsout érigea aussi deux de ses propres obélisques à l'intérieur de la salle hypostyle de Thoutmôsis .


title: Thoutmôsis Ier

text: Outre Karnak, Thoutmôsis a également construit des statues de l’Ennéade à Abydos, des bâtiments à Armant, Ombos, Al-Hibah, Memphis et Edfou, ainsi que des expansions mineures aux constructions nubiennes de Semna, Bouhen, Aniba, et Quban.


title: Thoutmôsis Ier

text: Thoutmôsis est le premier pharaon enterré définitivement dans la vallée des Rois. Inéni a été chargé de faire creuser cette tombe, et sans doute construire le temple funéraire. Ce dernier n'a pas été retrouvé, probablement parce qu'il a été incorporé ou démoli par la construction de celui d'Hatchepsout à Deir el-Bahari. Son tombeau, cependant, a été identifié comme étant la tombe KV20. À l'intérieur se trouvait un sarcophage en quartzite jaune portant le nom de Thoutmôsis. Son corps semble toutefois avoir été déplacé par dans le tombeau KV38, qui contient également un sarcophage avec le nom de Thoutmôsis .


title: Thoutmôsis Ier

text: Thoutmôsis a été enterré dans la tombe KV20, réutilisée par sa fille Hatchepsout, plutôt que dans la KV38, découverte en par Victor Loret, qui ne peut avoir été construite pour Thoutmôsis que durant le règne de son petit-fils suivant « une récente réexamination de la structure et le contenu de KV38 ». L'emplacement de la tombe KV20 est connu depuis l'expédition napoléonienne de 1799, bien que son propriétaire d'origine soit resté inconnu, et, en 1844, le savant prussien Karl Richard Lepsius a partiellement exploré ses couloirs supérieurs. Toutefois, l'ensemble de ses couloirs , et il a fallu attendre la saison de fouilles 1903/1904 d’Howard Carter, après les deux saisons précédentes de travail acharné, pour percer les couloirs et pénétrer dans la double chambre funéraire. Là, parmi des débris de poteries et des récipients en pierre brisés de la chambre funéraire et des passages inférieurs, on découvrit les restes de deux vases de la reine Ahmès-Néfertary qui faisaient partie du mobilier funéraire originel de Thoutmôsis . L'un des vases contient une inscription qui stipule que l'a fait . D’autres pièces portant les noms et titres de Thoutmôsis ont également été inscrites par son fils et successeur, , ainsi que des fragments de vases de pierre faits pour Hatchepsout avant qu'elle ne devienne pharaon, et que des navires portant son nom royal de « Maâtkarê », un nom pris seulement après qu'elle a pris le pouvoir.


title: Thoutmôsis Ier

text: Carter a également trouvé deux cercueils séparés dans la chambre funéraire. Le sarcophage en bois sculpté d'Hatchepsout a été découvert ; il est maintenant installé au Musée égyptien du Caire avec une paire de canopes en quartzite jaune. Un deuxième sarcophage a été retrouvé allongé sur son côté avec son couvercle, appuyé sur le mur, presque sans dommage. Il a finalement été donné à Theodore Monroe Davis, sponsor financier de ces fouilles comme cadeau en reconnaissance pour son soutien financier généreux. Davis, à son tour, le donna au Musée des Beaux-Arts de Boston. Le second sarcophage en quartzite avait initialement été gravé au nom du . Toutefois, lorsque le sarcophage fut fini, Hatchepsout commanda un tout nouveau sarcophage pour elle-même et fit don du sarcophage existant à son père, Thoutmôsis . Les tailleurs de pierre ont ensuite tenté d'effacer les gravures originales afin de pouvoir les remplacer par le nom et les titres de Thoutmôsis . Ce sarcophage de quartzite mesure sept pieds de long par trois de large avec des parois épaisses de cinq pouces et porte un texte proclamant la générosité d'Hatchepsout envers son père :


title: Thoutmôsis Ier

text: Thoutmôsis n’était cependant pas destiné à reposer aux côtés de sa fille après la mort d'Hatchepsout. , le successeur d'Hatchepsout, a décidé d’enterrer son grand-père dans une tombe bien plus belle, la tombe KV38, qui comportait un autre sarcophage jaune dédié à Thoutmôsis et inscrit avec des textes proclamant l'amour de ce pharaon pour son grand-père décédé. Cependant, les restes de Thoutmôsis furent encore dérangés à la fin de la lorsque la tombe KV38 fut pillée, le couvercle du sarcophage brisé et les précieux bijoux du roi et son mobilier funéraire volés.


title: Thoutmôsis Ier

text: Sa momie a finalement été découverte en 1881 dans la « cachette royale » de Deir el-Bahari (tombe DB 320), située dans les collines au-dessus du temple mortuaire d'Hatchepsout. Il fut enterré avec les momies d'autres pharaons des , et s, , , , , , , , , et Siamon.


title: Thoutmôsis Ier

text: Le cercueil originel de Thoutmôsis a été repris et réutilisé plus tard par un pharaon de la . La momie de Thoutmôsis était considérée comme perdue, mais l’égyptologue Gaston Maspero, se basant en grande partie sur les fortes ressemblances familiales entre les momies de et de , semble avoir découvert sa momie dans celle référencée sous le numéro 5283. Cette identification a été appuyée par des examens ultérieurs, révélant que la technique d’embaumement utilisée est celle de la période de Thoutmôsis, presque certainement postérieure à celle d' et réalisée au cours de la . Gaston Maspero décrit la momie de la manière suivante :


title: Thoutmôsis Ier

text: La momie considérée comme celle de Thoutmôsis est exposée au Musée égyptien du Caire. Toutefois, en 2007, le docteur Zahi Hawass a annoncé que cette momie qui était auparavant considérée comme celle de Thoutmôsis est celle d'un homme de trente ans, mort à la suite d'une blessure de flèche à la poitrine. En raison du jeune âge de la momie et de la cause de la mort, il a été déterminé que la momie n’est probablement pas celle du roi Thoutmôsis.


title: Masaaki Yuasa

text: Masaaki Yuasa est né le à Fukuoka dans la préfecture du même nom sur l'île de Kyūshū. Il s'intéresse dès son plus jeune âge à l'animation mais ce n'est qu'après avoir vu "le Château de Cagliostro" de Hayao Miyazaki, alors qu'il est au collège, qu'il envisage une carrière dans l'animation. Après avoir suivi des études d'art à l'Université industrielle de Kyūshū, il intègre en 1987 le studio d'animation Ajiadō. Il travaille alors sur de nombreuses séries pour enfant très populaire dont notamment les films "Doraemon" et surtout sur la série Crayon Shin Chan, où son travail est particulièrement remarqué. À partir, de 1997, il travaille sur des œuvres plus expérimentales notamment sur "Noiseman Sound Insect" de Kōji Morimoto. Après avoir réalisé deux courts métrages en 1999, il participe au très remarqué Nekojiru-sō réalisé par Tatsuo Sato. En 2004, il réalise son premier film, "Mind Game", au sein des studios Studio 4°C. Le film est particulièrement remarqué de par la technicité et la diversité de son animation ainsi que de par son design qualifié de "rough". En 2007, il participe à l'omnibus "Genius Party" qui rassemble des grands noms de l'animation japonaise actuelle comme Shoji Kawamori, Shinichiro Watanabe, Mahiro Maeda ou Kōji Morimoto. Il réalise également trois séries pour les studios Madhouse : "Kemonozume" en 2006 et "Kaiba" en 2008, puis "" en 2010.


title: Masaaki Yuasa

text: En 2013, il fonde son propre studio d'animation Science SARU. Il y produit notamment l'épisode spécial "Food Chain" de la série "Adventure Time".


title: Ann-Kathrin Brömmel

text: Ann-Kathrin Brömmel, connue sous le nom de Ann-Kathrin Vida, née le à Emmerich am Rhein en Allemagne, est un mannequin et une chanteuse allemande.


title: Ann-Kathrin Brömmel

text: Ann-Kathrin a grandi avec ses deux frères, Nils et Sebastian à Emmerich am Rhein. Durant sa jeunesse, elle a pris des cours de chant, de ballet et de piano. À l'âge de seize ans, elle a commencé une carrière de mannequinat. En 2010, elle se présente sous le nom de scène "Trina" et publie son premier single "This Is Me". En 2011, elle sort son deuxième single, "Body Language".


title: Ann-Kathrin Brömmel

text: En 2012, elle a participé à la septième saison de l'émission "Germany's Next Topmodel", où elle a fait son entrée dans le top 50. Depuis l'été 2012, elle est en relation avec le footballeur Mario Götze. En 2013, elle a posé pour "GQ" et "FHM" dans de nombreux pays. Pour la Coupe du Monde de la FIFA 2014, elle a été sponsorisée par la marque Axe. Elle a posé pour la couverture du magazine "FHM," à Johannesbourg en Afrique du Sud et a également participé au documentaire "The Team". En 2015, elle est apparue dans le calendrier du chocolatier "Lambertzet" et en tant que modèle de couverture dans le magazine sportif Autriche. En 2016, elle a posé pour la marque de bain et de lingerie, Lascana.


title: Ann-Kathrin Brömmel

text: En tant qu'actrice de doublage, elle a prêté sa voix à Francine, le paresseux géant, dans le film d'animation "". Pour l'UEFA EURO 2016, elle est apparue dans une publicité pour la chaîne d'électronique Media Markt. En 2017, elle a été candidate à la saison de "Let's Dance", version allemande de "Danse avec les stars", où elle a terminé à la dixième place. En 2017, elle a participé à une campagne pour l'organisation de défense des animaux PETA contre le port de fourrure.


title: Ann-Kathrin Brömmel

text: Elle a une chaîne YouTube, sous le nom de "Ann-Kathrin Götze" ou elle partage vie privée, maquillage et vlogs.


title: Ann-Kathrin Brömmel

text: De 2007 à 2008, elle fréquente le musicien allemand Tom Kaulitz, guitariste et pianiste du groupe de pop rock allemand Tokio Hotel. Elle a ensuite eu une courte relation avec le gardien de but allemand Manuel Neuer. Elle est aujourd'hui en couple avec le footballeur international allemand Mario Götze. Le couple s'est marié en et attend son premier enfant. Ann-Kathrin donne naissance à un garçon le 5 juin 2020, prénommé Rome.


title: Karim Barras

text: Karim Barras est un acteur franco-suisse, né à Genève en 1973 et résidant à Bruxelles. Il travaille principalement en Belgique, en France et en Suisse.


title: Karim Barras

text: Formé à l'I.N.S.A.S. (l'Institut National Supérieur des Arts du Spectacle) de Bruxelles, Karim Barras en sort en 1993.


title: Karim Barras

text: En , il est récompensé du prix du Théâtre, dans la catégorie meilleur espoir, pour sa prestation dans "Le Fou et la Nonne" du Polonais Stanislaw Ignacy Witkiewicz, mise en scène par Jean-Michel d'Hoop.


title: Karim Barras

text: En , à Bruxelles, il reçoit le Prix de la critique dans la catégorie meilleur acteur, conjointement pour son interprétation du rôle-titre dans "Hamlet" de Shakespeare, mise en scène par Michel Dezoteux, et pour celle du soldat José dans "Une lettre à Cassandre" de Pedro Eiras, mis en scène par David Strosberg.


title: Chevaliers de Colomb

text: La confrérie des Chevaliers de Colomb est un mouvement catholique de bienfaisance et sans but lucratif qui regroupe 2 millions de membres à travers le monde. Ils ont été fondés en 1882 aux États-Unis par l'abbé Michael J. McGivney, un fils d'immigrants irlandais et qui a été béatifié le 31 octobre 2020 (béatification annoncée par le Vatican le 27 mai 2020). Ils ont pris leur nom en souvenir de Christophe Colomb. Les Chevaliers de Colomb sont un ordre de laïcs catholiques engagés dans la célébration de la foi, de la famille et de la fraternité, leur premier principe étant la charité.


title: Chevaliers de Colomb

text: Le mouvement n'est pas rattaché à la structure juridique de l'Église. Ce n'est pas un mouvement religieux ou d'action catholique, mais essentiellement un ordre de laïcs catholiques appelés « chevaliers de Colomb ». L'ordre est dirigé et géré par des laïcs, non des représentants de l'Église. Des prêtres catholiques accompagnent spirituellement chaque "Conseil" en tant que membres et chapelains. L'aumônier suprême est, depuis avril 2005, Mgr William E. Lori, archevêque de Baltimore (États-Unis).


title: Chevaliers de Colomb

text: Les Chevaliers de Colomb, dès leur fondation aux États-Unis, se sont donné comme vocation de répondre aux besoins fondamentaux de l’homme par le soutien matériel, l'entraide fraternelle et l’engagement spirituel. Ainsi, ils sont organisés autour de trois principales activités :


title: Chevaliers de Colomb

text: L'abbé Michael J. McGivney a eu l'intuition, presque un siècle avant le Concile Vatican II et son décret sur l'apostolat des laïcs, de fonder un mouvement international catholique de serviteurs par la charité.


title: Chevaliers de Colomb

text: Pour son soutien à l'Église et aux communautés locales, ainsi que pour ses efforts philanthropiques, l'ordre est souvent considéré comme le « bras droit et fort de l'Église ».


title: Chevaliers de Colomb

text: En 2005, ce regroupement a totalisé des dons de , en plus de d'heures en services bénévoles et a recruté donneurs de sang. Au cours de l'année fraternelle 2006, l'ordre a directement donné à des œuvres charitables (donnant un total pour la décennie) et effectué 68 millions d'heures de service volontaire.


title: Chevaliers de Colomb

text: L'on considère en 2012, que sur une période de 10 ans, les Chevaliers de Colomb ont fait don de 1,5 milliard de dollars au Saint-Siège.


title: Chevaliers de Colomb

text: En mai 2015, le programme d'assurance de l'ordre détient plus de en police d'assurances collectives pour ses membres et a reçu les meilleures évaluations données par A. M. Best, Standard & Poor's, et l'Association de normalisation du marché de l'assurance. C'est avec un total de 19 années consécutives que le programme se classe avec une côte de « AAA », la note maximale. Par contre, en août 2011 par la firme américaine Standard & Poor's révise à la baisse au niveau immédiatement inférieur (« AA+ ») pour sa perspective à long terme.


title: Chevaliers de Colomb

text: En 2017 le Pape François salue « "les efforts inlassables des Chevaliers de Colomb pour défendre et promouvoir la sainteté du mariage et la dignité et la beauté de la vie familiale" » et les invite à « "combattre l’avènement d’une culture d’indifférence en accomplissant leurs responsabilités quotidiennes dans l’esprit de l’Évangile" ».


title: Chevaliers de Colomb

text: À l’occasion de leur pèlerinage à Rome en février 2020, pour marquer le centenaire de leur activité caritative dans la Ville éternelle, le pape François reçoit en audience privée le Conseil d'administration des Chevaliers de Colomb et les félicite pour leur œuvre de charité universelle.


title: Chevaliers de Colomb

text: L'abbé Michael J. McGivney, né à Waterbury (Connecticut), le 12 août 1852, aîné d'une famille de treize enfants dont six sont décédés en bas âge, il se prépare au sacerdoce en 1868 au séminaire de Saint-Hyacinthe (Québec) pour ensuite retourner aux États-Unis et terminer ses études. À l'époque, l'Église catholique est mal perçue par la majorité américaine protestante. L'abbé commence son ministère comme vicaire à Noël 1877 et célèbre sa première messe dans l'église de St. Mary (New Haven). C'est dans cette paroisse que l'abbé fondera le premier conseil des Chevaliers de Colomb en 1882.


title: Chevaliers de Colomb

text: Le 27 mai 2020 à Rome au Vatican, la Congrégation pour la cause des saints annonce la reconnaissance d'un miracle obtenu par son intercession, ce qui ouvre la voie à sa béatification.


title: Chevaliers de Colomb

text: Le nom Colomb fut retenu pour rappeler aux Américains que le découvreur de l'Amérique, Christophe Colomb, était un catholique.


title: Chevaliers de Colomb

text: Les conseils ont été créés aux États-Unis, au Canada, au Mexique, dans les Caraïbes, en Amérique centrale, aux Philippines, à Guam, à Saipan, au Japon, à Cuba et plus récemment en Pologne et en France. En 2006, les Chevaliers de Colomb étaient présents dans 12 pays et comptent près de conseils.


title: Chevaliers de Colomb

text: Initiés aux États-Unis, les Chevaliers de Colomb y sont très influents. Le siège international des Chevaliers de Colomb est situé à New Haven, au Connecticut. Le Conseil Suprême, dirigé par le Chevalier suprême administre l'ordre en adéquation avec ses principes.


title: Chevaliers de Colomb

text: Au Massachusetts, il y eut une controverse lorsque quinze chevaliers à la législature ont voté en faveur du mariage homosexuel. C'est contraire aux préceptes de l'ordre et à la doctrine de l'Église catholique.


title: Chevaliers de Colomb

text: Au Québec, le premier conseil, n°284, est fondé le 25 novembre 1897 par le James Guérin, grand chevalier.


title: Chevaliers de Colomb

text: Au Canada, on retrouve plusieurs chevaliers dans les assemblées législatives provinciales. Ils ont cependant peu d'impact en matière de législation sociale, notamment en matière du droit de l'avortement. Généralement, l'ordre n'agit pas comme un groupe de pression et ne s'affiche pas en tant que tel.


title: Chevaliers de Colomb

text: Pendant la Première Guerre mondiale, les Chevaliers de Colomb se sont investis massivement dans le corps expéditionnaire américain engagé en France. Le Maréchal Foch est devenu membre des chevaliers de Colomb en 1921. Son bâton de Maréchal (aujourd’hui au Musée de l’Armée) lui fut offert par James Flaherty alors chevalier suprême de l'ordre.