title: Blaue Narzisse

text: In einem antiuniversalistischen und antisemitischen Geist positioniert sich laut Volker Weiß die Zeitschrift, wenn sie schreibt, dass „jüdische Organisationen“ meist „linksradikale Positionen“ vertreten und „massiv für Multikulti und gegen Patrioten“ agitieren.


title: Blaue Narzisse

text: Im September 2008 sorgte der Auftritt von Felix Menzel bei einem Kongress der Hamburger Jungen Union (JU) im Juli desselben Jahres für Schlagzeilen. Menzel hatte im Hamburger Ludwig-Erhard-Haus einen Vortrag unter dem Motto "Mit gleichen Waffen zurückschlagen" gehalten und darin erklärt, wie man „linke Aktionen“ stören könne. Angehörige der JU Hamburg Mitte stürmten daraufhin im September eine Veranstaltung der Bürgerinitiative „Eine Schule für Alle“. Daraufhin bezeichnete bild.de Menzel als „ultrarechten Burschenschaftler“ und titelte „Neonazi bei Partei-Seminar“. Auch die taz kritisierte den Vorfall.


title: Blaue Narzisse

text: Daraufhin nahm Felix Serrao in der Süddeutschen Zeitung Menzel in Schutz: Weder er noch die "Blaue Narzisse" seien rechtsextrem. Wahr sei jedoch, so Serrao, dass das Magazin „offen rechts, sogar stramm“ sei. Auch der Verfassungsschutz erklärte, er beobachte die "Blaue Narzisse" nicht.


title: Blaue Narzisse

text: Im Oktober 2009 gab die österreichische Band "Ja, Panik" der "Blauen Narzisse" ein Interview. Nach Veröffentlichung des Gespräches auf der Webseite des Magazins warf Ja, Panik-Frontmann Andreas Spechtl der Zeitschrift vor, die Band über die politische Ausrichtung der "Blauen Narzisse" hinweggetäuscht zu haben, und distanzierte sich öffentlich von ihr. Ähnliche Vorwürfe erhob Albert Koch, der der Zeitschrift ebenfalls ein Interview gegeben hatte, ohne dass er, nach eigener Aussage, über die Inhalte Bescheid wusste. Er forderte Menzel auf, das Interview nicht zu veröffentlichen, was dieser jedoch ablehnte. Auch den Vorwurf der Täuschung wies er zurück und bedauerte, dass Koch „nicht einfach zu seinem freien Wort steht.“


title: Blaue Narzisse

text: Im Jahr 2010 hielt Felix Menzel auf der "Bielefelder Ideenwerkstatt" der Burschenschaft Normannia-Nibelungen zu Bielefeld einen Vortrag mit dem Titel "Meine perfekte rechte Zeitung", der später auch auf der Website der "Blauen Narzisse" veröffentlicht wurde und worin er die damalige Bundesvorsitzende von Bündnis 90/Die Grünen, Claudia Roth beleidigte. Im Dezember 2010 erstattete Roth deswegen Anzeige wegen Beleidigung gegen Menzel und den Verein Journalismus und Jugendkultur Chemnitz e. V.


title: Blaue Narzisse

text: Ein Sprecher von Roth erklärte, die Veranstaltung, auf der Menzel aufgetreten war, hätte das Ziel gehabt, rechtsextreme Weltbilder salonfähig zu machen. Er nannte den Vorfall alarmierend und sagte, er bestärke Roth in ihrem „entschiedenen Kampf gegen Rechtsextremismus, Antisemitismus und Fremdenfeindlichkeit“. Menzel wies den Vorwurf des Rechtsextremismus zurück. Er akzeptiere zwar die Bezeichnung als „neurechts, rechts, konservativ oder rechtskonservativ“, rechtsextrem sei er jedoch nicht. Das Amtsgericht Chemnitz sah den Tatbestand der Beleidigung durch Menzels Äußerungen erfüllt und verurteilte ihn im April 2012 zu einer Geldstrafe. Das Urteil wurde auch, nachdem Berufung eingelegt worden war, durch die höhere Gerichtsinstanz bestätigt.


title: Blaue Narzisse

text: Im Februar 2015 wehrte sich der französische Autor Michel Houellebecq gegen die Verwendung seines Namens im Rahmen des 2014 von der "Blauen Narzisse" ausgeschriebenen „Michel-Houellebecq-Jugendkulturpreises“. Sein deutscher Verlag DuMont wolle rechtliche Schritte gegen die Benennung der Auszeichnung prüfen. Houellebecq sagte, er sei nicht um Erlaubnis gefragt worden und er wolle sich nicht politisch von der "Blauen Narzisse" vereinnahmen lassen.


title: Tiefencastel

text: Tiefencastel (bündnerdeutsch [], [])<ref name="hy/ks">Gunhild Hoyer/Andres Kristol: "Tiefencastel GR (Albula)" in: "Dictionnaire toponymique des communes suisses – Lexikon der schweizerischen Gemeindenamen – Dizionario toponomastico dei comuni svizzeri (DTS|LSG)." Centre de dialectologie, Université de Neuchâtel, Verlag Huber, Frauenfeld/Stuttgart/Wien 2005, ISBN 3-7193-1308-5 und Éditions Payot, Lausanne 2005, ISBN 2-601-03336-3, p. 874.</ref> ist ein Ort in der Gemeinde Albula/Alvra im Kanton Graubünden in der Schweiz.


title: Tiefencastel

text: Bis 31. Dezember 2014 war Tiefencastel eine eigenständige politische Gemeinde und Hauptort des damaligen Kreises Alvaschein sowie des Bezirks Albula. Am 1. Januar 2015 fusionierte sie mit den Gemeinden Alvaneu, Alvaschein, Brienz/Brinzauls, Mon, Stierva und Surava.


title: Tiefencastel

text: Blasonierung: "In Silber (weiss) unter einem blauen Sparren eine zweitürmige rote Burg mit Zinnen und Tor"


title: Tiefencastel

text: Das Wappen verdeutlicht mit dem in den unteren Bereich des Schildes gesetzten Burgsymbol den Namen der ehemaligen Gemeinde. Es verweist auf die mittelalterliche Burg, die sich einst auf dem heutigen Kirchhügel "Suloms" befand. Darüber zeigt das Wappen symbolisch den Zusammenfluss von Albula (rechts) und Julia (links) in Form eines blauen Sparrens. Die Farben gehen auf das Wappen der Herren von Vaz zurück.


title: Tiefencastel

text: Tiefencastel liegt im Albulatal am Fusse der Alpenpässe Albula und Julier in einem Talkessel auf einer Höhe von (Albulabrücke). Der tiefste Punkt des ehemaligen Gemeindegebiets liegt beim Einfluss des Niselas-Stausees auf , die höchste Erhebung 200 Meter nordwestlich des Piz Mitgel auf knapp . In Tiefencastel mündet der Fluss Julia in die Albula.


title: Tiefencastel

text: Gemäss der kantonalen Arealstatistik aus dem Jahre 1997 setzt sich das ehemalige Gemeindegebiet zusammen aus: 302 Hektaren (20 %) landwirtschaftliche Nutzfläche, 736 Hektaren (50 %) Wald, 46 Hektaren (3 %) Siedlungsgebiet und 401 Hektaren (27 %) unproduktive Fläche. Die landwirtschaftliche Nutzfläche lässt sich aufteilen in 116 Hektaren Wies- und Ackerland und 186 Hektaren alpwirtschaftliche Nutzfläche.


title: Tiefencastel

text: Das Dorf liegt an der Albulalinie der Rhätischen Bahn. Der Bahnhof Tiefencastel ist auch Zubringer für das Oberhalbstein.


title: Tiefencastel

text: Nachbardörfer von Tiefencastel sind Lantsch/Lenz, Brienz/Brinzauls, Surava, Cunter, Salouf, Mon, Stierva und Alvaschein.


title: Tiefencastel

text: Im Jahre 831 wurde Tiefencastel erstmals erwähnt als "villa in Castello Impitinis mit Sitz des königlichen Verwalters. Der Name dürfte auf eine Fügung aus lat. "īmus" ‚unterst, niedrigst, tiefst‘ und einem in mehreren Bündner Flurnamen erscheinenden vorrömischen Wort "*pitino" ‚Burg, Wehranlag‘ zurückgehen, verdeutlicht durch lat. "castellum" ‚Burg, Festung‘, das den Namen später ersetzte und so zur romanischen Namensform "Castí" führte. Um 1300 ist die Bezeichnung als "Īmum Castellum*" belegt (1297 "Petro de Imo Castello; 1311 "tres de Ymocastello ... in Ymo Castello), wonach wohl der deutsche Name gebildet wurde (1357 Tieffenchastl; angelehnt an "Kasten" 1389 "zů dem Tieffenchasten, 1499 Túffenkasten, das in der deutschen Mundartform fortlebt).


title: Tiefencastel

text: Auf dem Hügel "Plattas" lag eine bronzezeitliche Siedlung und auf dem Kirchenhügel das römische Kastell. Archäologische Funde bestätigen die vorchristliche Besiedlung. Im Frühmittelalter war Tiefencastel eine befestigte Siedlung. Im Mittelalter besass der Ort gar eine Zollbrücke. Ab 960 war Tiefencastel bischöfliches Herrschaftsgebiet und ging somit als Lehen an die Vazer und andere lokale Vasallen über. Nach Mitte des 16. Jahrhunderts war das Gericht Tiefencastel mit den Nachbarschaften Alvaschein und Mon Teil des Hochgerichts Oberhalbstein im Gotteshausbund.


title: Tiefencastel

text: Beim heutigen Bildstock an der Julierstrasse oberhalb des Dorfes stand die im 6./7. Jahrhundert erbaute Kapelle St. Ambrosius (rätoromanisch Sontg Ambriesch). Diese diente über Jahrhunderte als Pfarrkirche von Tiefencastel, teilweise auch von Alvaschein. 1343 wurde die heutige Kirche St. Stefan erstmals «super colle sancti Stephani» erwähnt. Sie hat St. Ambrosius als offizielle Pfarrkirche verdrängt. Ab 1635 übernahmen italienische Kapuziner die Seelsorge von Tiefencastel. Das Hospiz wurde Ausgangspunkt für die Gegenreformation in Mittelbünden. 1650–1663 wurde die Kirche St. Stefan durch die Kapuziner neu erbaut und mit bedeutenden Schnitzereien und Malereien ausgestattet. Die Kirche ist in dieser Form bis heute erhalten geblieben.


title: Tiefencastel

text: Am 11. Mai 1890 zerstörte ein Grossbrand weite Teile des Dorfes. 24 Häuser, 34 Stallgebäude und Teile der Kirche und des Kirchturms wurden in Mitleidenschaft gezogen. Verkehrstechnisch hatte Tiefencastel schon immer eine grosse Bedeutung, denn der Ort liegt an der Transitachse über den Septimer- und Julierpass. Die Septimerpassstrasse nach Chiavenna war über Jahrhunderte die wichtigste Verkehrsachse zur Durchquerung der Alpen. Nach dem Ausbau der Passwege wurde 1835 in Tiefencastel eine Pferdepoststation eingerichtet. Ab dem Jahr 1898 wurde das Netz der Rhätischen Bahn erschlossen. 1903 wurde die Linie Chur-St. Moritz eröffnet. Der Bahnhof Tiefencastel brachte dem Ort erneuten Aufschwung. Eine Dorfumfahrung brachte ab 1999 Erleichterung für das unter enormem Durchgangsverkehr leidende Dorf.


title: Tiefencastel

text: Ursprünglich sprach die gesamte Bevölkerung den romanischen Dialekt Surmiran. Noch 1880 waren es 89 % und 1910 80 %. Seit der Zwischenkriegszeit sank der Anteil bis auf 53 % im Jahr 1970. Heute sind Deutsch und Romanisch Amtssprachen.


title: Tiefencastel

text: 80 % der Bevölkerung bekennt sich zum römisch-katholischen und 13 % zum evangelisch-reformierten Glauben (Volkszählung 2000). 86 % der Bevölkerung sind Schweizer Bürger. (Dezember 2005)


title: Tiefencastel

text: Von Alters her ist Tiefencastel, bedingt durch seine geografische Lage, ein beliebter Etappenort für die Passfahrer. In der Verzweigung der beiden Pässe hat sich eine renommierte Gastronomie entwickelt.


title: Tiefencastel

text: Tiefencastel wird zunehmend auch als Ferienort für Familien und Sporttreibende genutzt. Im nahen Alvaneu Bad befinden sich ein Thermalbad und ein alpiner Golfplatz (18 Loch). Die Skiorte Lenzerheide, Savognin und Davos sind von Tiefencastel aus leicht erreichbar.


title: Tiefencastel

text: Tiefencastel bietet auch zahlreiche weitere attraktive Wandermöglichkeiten (z. B. ins Val Tuors oder ins Oberhalbstein). Oberhalb von Salouf, unweit von Tiefencastel, liegt die Wallfahrtskirche Ziteil. Mit einer Höhe von ist Ziteil der höchstgelegene Wallfahrtsort der Ostalpen (vgl. Rocciamelone).


title: Tiefencastel

text: Dem ursprünglich landwirtschaftlich geprägten Ort brachten ab 1850 erste Hotelbauten, die vorwiegend Passanten beherbergten, zusätzlichen Verdienst. Bis 1950 war Tiefencastel wichtigster Viehmarktort der Region. Das Dorf besitzt heute in erster Linie Kleingewerbe- und Dienstleistungsbetriebe. Im Jahr 1949 nahm das Elektrizitätswerk der Stadt Zürich (EWZ) das Kraftwerk Tiefencastel-West (Stufe Burvagn-Tiefencastel) und 1971 das Kraftwerk Tiefencastel-Ost (Stufe Marmorera-Tinizong-Tiefencastel) in Betrieb. Im Jahr 1990 eröffneten die Albula-Landwasser Kraftwerke (ALK) die Zentrale Filisur-Tiefencastel.


title: Tiefencastel

text: Von den 223 Beschäftigten sind 5 % in der Land- und Forstwirtschaft tätig. 35 % arbeiten im industriellen und produzierenden Gewerbe und 60 % in Dienstleistungsbetrieben. (Dezember 2005)


title: Brandt

text: Brandt ist ein deutscher Familienname. Er wird in seiner Herkunft zurückgeführt auf die vor allem im norddeutschen Raum gebräuchliche Kurzform von Namen, die auf ...brandt oder ...brand enden, wie Hildebrandt, Hadebrand, Herbrand, Gerbrand. Das Wort "Brandt" hatte im Althochdeutschen und Altsächsischen eine doppelte Bedeutung, nämlich „Feuer(-Brand)“ und „(Flammen-)Schwert“.


title: Brandt

text: Der Familienname "Brandt" tritt in Deutschland häufig auf und gehört damit zu den häufigsten Familiennamen in Deutschland. Mit rund 18.900 Telefonbucheinträgen tragen in Deutschland rund 50.400 Menschen "Brandt" als Familiennamen.


title: Yu-Gi-Oh! VRAINS

text: Yu-Gi-Oh! VRAINS () ist eine japanische Anime-Serie, die von Studio Gallop animiert wurde. Sie ist die sechste Animeserie im "Yu-Gi-Oh!"-Franchise und wurde in Japan von 2017 bis 2019 gezeigt. Die Nachfolgeserie "Yu-Gi-Oh! Sevens" startete 2020.


title: Yu-Gi-Oh! VRAINS

text: An einem Ort namens Den City nehmen Tausende von Duellanten an einem von SOL Technologies erstellten Virtual-Reality-Raum namens LINK VRAINS teil, in dem Benutzer einzigartige Avatare erstellen und an Duell-Monsterspielen teilnehmen können. Als eine mysteriöse Hacker-Organisation namens Knights of Hanoi, angeführt von Varis, diese Welt bedroht, kämpft ein Schüler und Hacking-Genie namens Yusaku Fujiki unter dem Deckmantel von Playmaker gegen sie. Sowohl die Knights als auch SOL Technologies sind auf der Suche nach einem Programm für künstliche Intelligenz, das den Schlüssel zu einem geheimen Bereich innerhalb des Netzwerks namens Cyberse World besitzt, den die Knights of Hanoi zerstören wollen. Zu Beginn der Serie sieht Yusaku die Chance, diese KI einzufangen, die er Ai nennt und die in LINK VRAINS, bekannt als Data Storm, einen digitalen Strudel auslöst. Als das Auftreten dieses Sturms Speed Duels hervorbringt, in denen Duellanten beim Duellieren im Wind surfen, kämpft Yusaku gegen Hanoi, um die Wahrheit über einen Vorfall aufzudecken, der ihm vor 10 Jahren passiert ist. Mit Hilfe von zwei Charisma-Duellanten, The Gore und Blue Angel, kann Playmaker Varis besiegen, das gesamte Netzwerk retten und sich von Ai trennen, der beschließt, in seine eigene Welt, die Cyberse World, zurückzukehren.


title: Yu-Gi-Oh! VRAINS

text: Drei Monate nach Hanois Sturz entdeckt Ai die zerstörte Cyberse World. Seine Freunde sind nirgends zu finden, was ihn dazu veranlasst, zu Yusaku zurückzukehren. Währenddessen kämpft dieser erneut als Playmaker, nachdem das Bewusstsein des jüngeren Bruders seines Freundes Cal Kolter von einem mysteriösen Feind namens Bohman gestohlen wurde. Auf der Suche nach Bohman werden Yusaku und Ai von Theodore Hamilton begleitet, einem Opfer des Lost-Vorfalls wie Yusaku. Gleichzeitig belebt Varis Knights of Hanoi wieder, um gegen die neuen Feinde zu kämpfen. Es wird offenbart, dass Bohman eine empfindungsfähige KI ist, die von Light Ignis Lightning erschaffen wurde, der die Cyberse-Welt zerstört und das Bewusstsein von Cal's Bruder gestohlen hat. Er hält Ignis für überlegen und beschließt, die Menschheit zu zerstören. Der Wind Ignis, Windy, unterstützt auch Lightning, nachdem sein Programm umgeschrieben wurde. Um Lightnings Team zu besiegen, schließen sich Yusaku und seine Freunde mit Hanoi zusammen und betreten Lightnings Festung. Beide Seiten kämpfen, bis nur noch Playmaker, Ai und Bohman übrig sind, wobei letzterer alle anderen Ignis absorbiert hat. Bevor Flame und Aqua umkommen, geben sie Ai die letzte ihrer Kräfte und erlauben ihm und Playmaker, Bohman zu besiegen.


title: Yu-Gi-Oh! VRAINS

text: Nach dem Kampf gegen Bohman wird LINK VRAINS geschlossen und Ai verschwindet zusammen mit Yusakus Roboter Roboppi. SOL Technology ersetzt LINK VRAINS und entwickelt einen humanoiden Roboter SOLtis, mit dem Ai und Roboppi SOL Technology infiltrieren und ihre Anführerin Queen angreifen. Da Skyes älterer Bruder Akira weiß, dass er das nächste Ziel sein wird, bittet er Playmaker und seine Freunde sowie Hanoi erneut um Hilfe, um ihn zu beschützen. Ai und Roboppi schaffen es, alle außer Playmaker, Soulburner und Varis zu besiegen, die gezwungen sind, gegen Täuschungen zu kämpfen. Nachdem Ai Akira besiegt und SOL Technology übernommen hat, öffnet er LINK VRAINS erneut und sendet eine Nachricht an Playmaker, in der sein Standorts angegeben wird. Yusaku konfrontiert Ai alleine und führt die beiden zum Duell. Ai erklärt, dass Lightning eine Simulation hinterlassen hat, die zeigt, dass die Welt zerstört wird, wenn Ai der einzige Ignis ist, der noch übrig ist. Aus Angst, dass er wie Lightning und Bohman wird, beschließt Ai, sein Leben entweder durch die Hand des Playmaker zu beenden, wenn er verliert, oder indem er seine Daten in die SOLtis streut, wenn er gewinnt. Trotz des Versuchs von Playmaker, Ai davon abzubringen, weigert er sich immer noch, sich zurückzuziehen und zwingt Playmaker, ihn zu besiegen. In seinem letzten Moment enthüllt Ai, dass Yusaku innerhalb der Simulationen im Sterben liegt, um ihn zu beschützen, was er verhindern will. Monate nach dem letzten Kampf geht jeder mit seinem Leben weiter und Yusaku macht sich auf eine Reise. Irgendwo im Netzwerk wird offenbart, dass Ai lebt.


title: Yu-Gi-Oh! VRAINS

text: Der Anime entstand bei Studio Gallop nach einem Drehbuch von Shin Yoshida. Regie führte zunächst Masahiro Hosoda, aber der 14. Folge dann Katsuya Asano. Insgesamt entstanden 120 Folgen in drei Staffeln. Das Charakterdesign entwarf Ken'ichi Hara und die künstlerische Leitung lag bei Toshiyuki Sakae. Für den Ton war Hiroki Matsuoka verantwortlich und die CGI-Arbeiten leitete Yoshiyuki Kamijō. Produzenten waren Kosuke Kazuno und Teruaki Sanematsu.


title: Yu-Gi-Oh! VRAINS

text: Die Serie wurde vom 10. Mai 2017 bis zum 25. September 2019 in Japan bei TV Tokyo ausgestrahlt. Sie wird von Crunchyroll international mit Untertiteln per Streaming angeboten. Mehrere Sender zeigten englisch synchronisierte Fassungen, außerdem gibt es italienische und portugiesische Synchronfassungen.


title: Yu-Gi-Oh! VRAINS

text: Die Musik der Serie wurde komponiert von Shinkichi Mitsumune. Die Vorspannlieder der drei Staffeln sind:


title: Yu-Gi-Oh! VRAINS

text: Mit "Yu-Gi-Oh! VRAINS" wurden neue Gameplay-Elemente in das "Yu-Gi-Oh!"-Sammelkartenspiel eingeführt. Mit dem Link-Strike-Starterdeck wurde ein neues Format für das Wettbewerbsfeld eingeführt. Damit kann jeweils nur ein Monster direkt aus dem Extradeck eines jeden Spielers beschworen werden. Dieses wird in eine der beiden neuen Zonen in der Mitte des Feldes gelegt, die als „Extra Monster Zone“ bezeichnet wird. Ergänzt wird das neue Spielelement durch die neuen Link-Monster, blau gefärbte Monster mit Waben, die in das Extradeck aufgenommen werden. Sie haben keine „Levels“ oder „Ränge“, sondern eine „Link-Bewertung“, die die Anzahl der Pfeile auf der Karte und die erforderliche Anzahl von Monstern angibt, die für den Tribut erforderlich sind, um sie zu beschwören. Die Link-Bewertung eines Link-Monsters kann auch als Anzahl von Tributen für eine Link-Beschwörung verwendet werden, abhängig von ihrer Bewertung, abgezogen von dem Link-Monster, das der Spieler beschwören möchte. Link-Monster haben eine Anzahl von Link-Pfeilen, die ihrer Link-Bewertung entsprechen und vertikal, horizontal oder diagonal zeigen. Diese Verbindungspfeile, die auf eine leere Hauptmonsterzone zeigen, ermöglichen es dem Spieler, ein weiteres Monster aus dem Extra-Deck zu beschwören. Die beiden Pendelzonen wurden an die anderen Enden der Zauber- und Fallenzonen verschoben.


title: Jeremiah Bitsui

text: Jeremiah Bitsui (* in Chinle, Arizona) ist ein US-amerikanischer Schauspieler mit indianischen Wurzeln. Bekanntheit erlangte er vor allem durch die Rolle des "Victor" aus der Serie "Breaking Bad" und dem Spin-Off "Better Call Saul".


title: Jeremiah Bitsui

text: Jeremiah wurde im US-Bundesstaat Arizona geboren und entstammt den Volksgruppen der  Navajo und Omaha. Heute lebt er in Los Angeles. Seine erste Rolle vor der Kamera Rolle übernahm er im Alter von fünf Jahren in einer japanischen Produktion über das Navajo Nation Reservation. 1994 hatte er einen kleinen Auftritt in Oliver Stones "Natural Born Killers". 2005 wirkte er im Kurzfilm "A Thousand Roads" mit und übernahm ein Jahr später eine kleine Rolle im Sportdrama "Dogtown Boys" und trat zudem in Clint Eastwoods "Flags of Our Fathers" auf. 2009 spielte er einen Polizisten im Filmdrama "Brothers".


title: Jeremiah Bitsui

text: Ebenfalls 2009 übernahm er in der erfolgreichen Fernsehserie "Breaking Bad" die Rolle des "Victors", eines Handlangers der von Giancarlo Esposito dargestellten Figur "Gustavo Fring". Auch im Spin-Off "Better Call Saul", die zeitlich eher angesiedelt ist, war er von 2017 bis 2022 in der Rolle zu sehen. 2014 übernahm Bitsui die Hauptrolle des "Luther Maryboy" im Filmdrama "Drunktown's Finest", welches auf dem Sundance Film Festival 2014 uraufgeführt wurde. 2018 weckte er mittels des Motion-Capture-Verfahrens die Figur "Eagle Flies" für das Videospiel "Red Dead Redemption 2" zum Leben, dem er auch die Stimme lieh.


title: Jeremiah Bitsui

text: Seine Gastrollen im Fernsehen umfassen Auftritte in "Wildfire", "In Plain Sight – In der Schusslinie", "", "The Night Shift", "Longmire", "Yellowstone" und "Bosch".


title: Jeremiah Bitsui

text: Bitsui ist Mitbegründer der Organisation "Youth Impacing Youth", einem Mentorproramm das Jugendlichen mit Problemen im elterlichen Haus durch Collegestudenten, die ähnliche Erfahrungen gemacht haben, bei der Bewältigung helfen soll. Er ist Vater einer Tochter. Ihr Name, Olivia Bitsui, fand Einklang in der Serie "Better Call Saul" als Rollenname einer Figur aus der fünften Staffel.


Die Ungewollten – Die Irrfahrt der St. Louis ist ein auf einer historischen Begebenheit beruhender deutscher Fernsehfilm aus dem Jahre 2019. Als Passagiere des Kreuzfahrtschiffes MS "St. Louis" versuchten über 900 Juden und Jüdinnen, 1939 aus Deutschland zu fliehen. Da das Schiff weder in Kuba noch in den USA oder Kanada anlegen durfte, endete die knapp einen Monat dauernde Irrfahrt der St. Louis wieder in Europa.


title: Die Ungewollten – Die Irrfahrt der St. Louis

text: Im Mai 1939 sticht das Kreuzfahrtschiff MS "St. Louis" in einer Sonderfahrt von Hamburg aus mit dem Ziel Havanna in See. An Bord befinden sich 937 Jüdinnen und Juden, die Urlaubsvisa für Kuba erstanden haben und so aus Deutschland fliehen wollen. Kapitän Gustav Schröder hat dabei die feste Absicht, seinen Passagieren zu helfen. Dabei stehen ihm der Steward Hinrich, der NSDAP-Ortsgruppenführer an Bord ist, ebenso gegenüber wie an Bord befindliche Gestapo. Nachdem Kubas Präsident Brú die Visa für ungültig erklärt, die sein Tourismusminister Benitez für die eigene Tasche verkauft hat, erfährt Schröder vom örtlichen HAPAG-Agenten Tinga, dass die Reederei diese Ablehnungen einkalkuliert habe, da die deutsche Propaganda zeigen wolle, dass Juden auch in anderen Ländern nicht erwünscht wären. Schröder erreicht, dass einige Juden an Land gelassen werden, dann muss die "St. Louis" Kuba verlassen und steuert Miami an. Petitionen an den amerikanischen Präsidenten Roosevelt bleiben jedoch ohne Erfolg. Es steht im Raum, dass eine Aufnahme für die USA angesichts ihrer 12 Millionen Arbeitslosen nicht opportun ist. Aus Angst, zurück nach Deutschland zu müssen, kommt es unter den Passagieren zu Selbstmordversuchen sowie einem Plan, die Herrschaft über das Schiff zu gewinnen. Eine solche Meuterei kann der besonnene Kapitän den Passagieren jedoch ausreden. Schröders Versuch, eine Havarie vorzutäuschen und so die Landung der Passagiere zu erzwingen, scheitert. Zuletzt lehnt auch Kanada ein Einlaufen der St. Louis ab, sodass das Schiff schließlich nach Europa zurückkehren muss.


text: Das Schlimmste, nun nach Weisung Cuxhaven anzulaufen, wo die Übernahme der Passagiere durch die Gestapo auf ein Schiff außerhalb der Drei-Meilen-Zone und deren Aufteilung auf Konzentrationslager erfolgen soll, lässt Schröder nicht zu. Knapp einen Monat nach Verlassen des Hamburger Hafens läuft die "St. Louis" in Antwerpen ein. Vier Länder haben sich zur Aufnahme der noch 907 Passagieren bereit erklärt, die auf Belgien (214), die Niederlande (181), Frankreich (224) und Großbritannien (288) verteilt werden. So überlebten zwei Drittel der Passagiere, ein Drittel wurde in den Folgejahren von den Nazis ermordet. Der Film endet u. a. mit der Bitte um Entschuldigung des kanadischen Premierministers Justin Trudeau im Jahr 2018 für die Ablehnung der Aufnahme der Passagiere.


text: Bei „Die Ungewollten – Die Irrfahrt der St. Louis“ handelt es sich um eine Produktion der UFA Fiction GmbH. Beteiligt an der Produktion waren die Regionalsendeanstalten NDR, SWR, RBB und HR. Förderer waren die Nordmedia und der "Tourism and Film Fund Portugal". Das Drehbuch basiert auf Gustav Schröders Tagebucheinträgen.


text: Der Film mischt Spielszenen mit Originalaufnahmen sowie mit Berichten damaliger Passagiere. In einigen Szenen sprechen die Darsteller auch direkt in die Kamera, sodass die „vierte Wand“ durchbrochen wird.


text: Ursula Scheer schrieb in der Frankfurter Allgemeinen Zeitung von „einem zurückhaltenden, ergreifenden Film“ und fast makellosem Dokudrama-Fernsehen, welches dem Kapitän der St. Louis, der in der Gedenkstätte Yad Vashem als „Gerechter unter den Völkern“ gewürdigt wurde, ein Denkmal setze.


text: Weniger positiv äußert sich Oliver Armknecht auf film-rezensionen.de, wo er anmerkt, dass der Film wenig mitreißend sei und im Grunde wenig geschehe. Positiv hebt er jedoch die Schlussszenen hervor, in denen eine Brücke zur Gegenwart geschlagen werde.


text: Reise der Verdammten aus dem Jahr 1976 ist eine frühere Verfilmung der historischen Ereignisse um die Irrfahrt der St. Louis.


title: Da is’ ja nix

text: Da is’ ja nix ist eine deutsche Fernsehserie, die bei der Erstausstrahlung im Oktober 2020 vom Norddeutschen Rundfunk als "online first" aus einer Staffel mit sechs Episoden bestand. Nach Angaben des NDR handelt es sich um eine "Culture-Clash-Komödie". Die Dreharbeiten fanden vom 18. Februar bis 6. Juni 2020 in Winsen an der Luhe und Umgebung statt. Die Erstveröffentlichung erfolgte am 1. Oktober 2020 in der ARD-Mediathek.


title: Da is’ ja nix

text: Das Hochstaplerpaar Daniela und Matthias flieht vor Investoren aus Bayern in das norddeutsche Dorf "Österbrarup", wo Daniela herstammt. Es ist extrem abgelegen – ohne Handyempfang, ohne Sehenswürdigkeiten und ohne wirtschaftliche Entwicklung. Die Dorfbewohner erwarten von den vermeintlichen Tourismus-Experten einen großen Coup, der dem Dorf zahlungskräftige Kundschaft bringt. Diese „planen“ in der norddeutschen Provinz ein Ayurveda-Heilbad und setzen zwangsläufig ihre Betrügereien – verseuchter Ackerboden wird als Heilerde ausgegeben und Särge dienen als Dampfkabinen – fort. Derweil haben die bayrischen Investoren, die das Paar verfolgen, einen Geldeintreiber hinterhergeschickt, der ihnen direkt auf den Fersen ist.


title: Chloe (Name)

text: Chloe (dt. „die Grünende“) ist ein weiblicher Name, der ursprünglich als Beiname der griechischen Göttin Demeter, gewissermaßen als Beschützerin der jungen Saat gebraucht wurde.


title: Chloe (Name)

text: Ihr zu Ehren wurde in Athen am 6. Thargelion (Ende Mai) ein Frühlingsfest (Chloeia) mit Widderopfern und amüsanten Spielen begangen. Ihr Tempel lag in der Nähe der Akropolis.


title: Chloe (Name)

text: In die europäische Literaturgeschichte ging der Name ein als die weibliche Hauptperson in Longos' spätrömischem Hirten- und Liebesroman "Daphnis und Chloe".


title: Chloe (Name)

text: Daher ist Chloe (auch Chloé) insbesondere in der französischen Dichtung auch der Name von Mädchen, besonders Schäferinnen in Schäfergedichten und Schäferromanen des Barock.


title: Federwaage

text: Die Federwaage (auch Sackwaage) und der Federkraftmesser sind Messgeräte, die die Dehnung einer Schraubenfeder zur Messung einer Kraft verwenden. Die Federwaage bestimmt über die Gewichtskraft die Masse und hat eine Skala in Kilogramm (kg). Die Skala des Federkraftmessers ist in Newton (N) angegeben.


title: Federwaage

text: Die Federwaage nutzt zur Messung von Zug- oder Gewichtskräften die lineare und elastische Dehnung einer Schraubenfeder unter Einwirkung einer Zugkraft. Dabei wird die Längenausdehnung gemessen, die im linearen Dehnungsbereich der Feder nach dem Hookeschen Gesetz proportional zur Zugkraft ist. Zur praktischen Anwendung wird eine Schraubenfeder an den Enden mit jeweils einer Aufhänge- oder Befestigungsvorrichtung sowie entlang des Federwegs mit einer Skala und einem Zeiger versehen. Aufwendigere Bauformen, sogenannte Zeigerschnellwaagen, bestehen aus einem Gehäuse mit kreisförmiger Skala und einem entsprechenden Zeiger. Hinter dem Ziffernblatt sind meistens zwei Schraubenzugfedern angeordnet, an deren unterem Ende ein Lastaufnahmehaken montiert ist, der aus dem Waagengehäuse herausragt. Die Bewegung des Federnpaares wird mittels Zahnstange und Zahnrad auf die Zeigerachse übertragen. Übliche Belastbarkeiten und Skalenteilungen: 10 kg / 50 g, 25 kg / 100 g, 50 kg / 200 g, 100 kg / 500 g, 200 oder 300 kg / 1 kg.


title: Federwaage

text: Es gibt auch hochwertige Tischwaagen mit einem großen Kreiszeiger-Messkopf für die Verwendung in Industrie, Handel und Labor, die nach dem Federwaagen-Prinzip arbeiten. Hierbei handelt es sich i. d. R. um solide Geräte in schweren Metallgehäusen mit großen Anzeigen hinter Glas. Die üblichen Wägebereiche und Skalenteilungen sind 25 kg / 50 g, 50 kg / 100 g und 100 kg / 200 g, wobei meistens noch eine geschätzte Ablesung zwischen den Skalenteilen möglich und hinreichend genau ist. Diese Waagen werden heute (2011) nur noch von sehr wenigen Herstellern gebaut. Sie fanden weite Verbreitung in Poststellen/-filialen, Großküchen, Werkstätten und Laboren und wurden bzw. werden wegen ihrer unkomplizierten Handhabung geschätzt (bei Laufgewichtswaagen müssen Schiebegewichte betätigt werden, elektronische Waagen müssen ein- und wieder ausgeschaltet werden).


title: Federwaage

text: Als „geeignet“ für den jeweiligen Messzweck ist eine Feder, die zum einen über den Bereich ihrer reversiblen Dehnung eine Krafteinwirkung in der gewünschten Größenordnung zulässt und zum anderen entlang des vorgesehenen Federwegs einen proportionalen Zusammenhang zwischen Kraft und Weg aufweist, d. h. durch eine Federkonstante gekennzeichnet werden kann.


title: Federwaage

text: Wird an das untere Ende einer aufgehängten Federwaage ein Körper gehängt, so wird die Feder unter der Einwirkung der Schwerkraft gedehnt und die Gewichtskraft bzw. – wegen Berücksichtigung des Ortsfaktors in der Skala – die Masse des Körpers angezeigt.


title: Federwaage

text: Bei Bestimmung der Masse mit einer Federwaage ist zu beachten, dass die Größe der Schwerebeschleunigung sowohl nach geografischer als auch nach topografischer Lage örtlich verschieden ist (daher auch die Bezeichnung Ortsfaktor). Eine unter 45° Breite auf Gewicht geeichte Federwaage zeigt z. B. am Äquator um 0,26 % zu wenig, nahe den Polen aber um 0,26 % zu viel an. Auf dem Mond wäre der entsprechende Anzeigewert nur ein Sechstel von dem auf der Erde. Diesen Effekt haben Waagen mit Gegengewichten nicht, andererseits sind nur Federwaagen für Schwerkraftbestimmungen geeignet.


title: Federwaage

text: Die Messgenauigkeit einfacher rohrförmiger Modelle ist meist nicht groß; sie wird durch bauliche Merkmale (Reibung, Klemmung der Feder im Gehäuse), zu grobe oder zu kleine Skalenteilung und ungünstige Ablesemöglichkeit (kleine Ziffern) negativ beeinflusst. Besser ablesbar sind Hängewaagen mit Kreiszeiger-Instrument. Die oben genannten großen Tischwaagen stellen die besonders hochwertige Bauart dar und werden herstellerseitig meistens mit einer Genauigkeit von 0,2 % des Skalen-Endwertes angegeben, zeigen bei schonender Behandlung und regelmäßiger Wartung jedoch praktische Genauigkeiten von 0,1 % des Skalen-Endwertes. Ihre Genauig- und Handhabbarkeit wird gegenüber den einfachen Modellen durch aufwendigere Verarbeitung, höherwertige Materialien, sorgfältigere Justierung sowie durch in Hartmetall-Schneiden gelagerte Hebelmechaniken und durch Schwingungsdämpfung (Öldämpfer) begünstigt.


title: Klopapierhut

text: Als Klopapierhut oder auch "Klohut" (ebenso: "Klopapiermütze", "Häkel-Klopapierrolle" oder "Häkel-Rolle" bzw. Varianten mit der Verwendung des Ausdruckes "Toilettenpapier") wird die meist gehäkelte Abdeckung einer Klopapierrolle bezeichnet, die vor allem in privaten Personenkraftwagen verwendet wird. Dort wird sie vorwiegend auf der Hutablage aufgestellt. Auch in privaten Toiletten kann es zum Einsatz eines Klopapierhutes (dann in der Regel für eine Ersatzrolle Klopapier) kommen. Eine spezielle Form ist die "Klorollenpuppe", bei der die Rolle unter das Kleid einer puppenähnlichen Figur gesteckt wird.


title: Klopapierhut

text: Die Abdeckung war in den 1960/70er Jahren vor allem in Deutschland weit verbreitet. Neben dem ästhetischen Aspekt diente eine Abdeckung des Klopapiers auch dessen Sauberkeit, der Standfestigkeit sowie dem Verhindern eines unerwünschten Papierabrollens. Die häufig selbstgehäkelten Klopapierhüte gehörten zum „traditionellen Symbolkosmos des Trivialschemas in Deutschland“ – so wie „der röhrende Hirsch“ oder „das bestickte Sofakissen“.


title: Klopapierhut

text: Eine Zeit lang als „Inbegriff der Spießigkeit“ verpönt, wird der Überzug heute als „Kult“-Fahrzeugaccessoire von jüngeren Autofahrern oder Besitzern von Oldtimern wieder nachgefragt. Es dient dabei weniger der ursprünglichen Nutzung als vielmehr der Individualisierung des eigenen Fahrzeuges. Nach einer nichtrepräsentativen Online-Umfrage im Jahr 2013 gefällt 58 Prozent der Befragten (66 % der Frauen, 49 % der Männer) der Klopapierhut allerdings nicht. Von 500 befragten Österreichern missfiel 59 % (Frauen: 70 %) die Rolle für Klopapier auf der Hutablage. Damit wurde die Klopapierrolle zum „schrecklichsten Autoaccessoire“ gewählt.


title: Pressatmung

text: Die Pressatmung ist eine Variante der menschlichen Atmung, bei der starke Ausatmungsbewegungen bei bewusst verhinderter Ausatmung durch Verschließen der Atemwege im Kehlkopf ausgeführt werden.


title: Pressatmung

text: Durch Druckerhöhung im Brustraum fließt während des Pressvorganges dem Herzen kein Blut zu (äußerlich sichtbar durch stauungsbedingtes Anschwellen der Kopfvenen und Rötung des Gesichts). Es herrscht eine verschlechterte Atmungs- und Kreislaufsituation. Schädigungsmöglichkeiten sind auf dieser Basis gegeben. Eine Pressung ist bei kräftigem Armeinsatz bei sportlichen Bewegungsausführungen unumgänglich, da nur auf diesem Weg eine Fixierung des Schultergürtels möglich ist.


title: Pressatmung

text: Bei der Pressatmung wird das Zwerchfell in Einatemstellung fixiert, um ein Widerlager zu schaffen. Durch das Absenken des Zwerchfells steigt der Druck im Bauchraum und somit der Druck auf die Bauchwand und den Beckenboden. Dies kann spontan zu Hernien und auf Dauer zu Senkungsbeschwerden der Genitalien führen. Durch den erhöhten Druck im Bauchraum steigt der venöse und lymphatische Rückfluss zum Herzen, was wiederum durch den verringerten Druck im Thoraxraum unterstützt wird.


title: Pressatmung

text: Aufgrund des erhöhten Rückflusses zum Herzen steigt die Kontraktionskraft des Herzens (Frank-Starling-Mechanismus) und das Schlagvolumen wird erhöht. Dadurch steigt der Blutdruck an.


title: Pressatmung

text: Gefährlich ist das vor allem für Patienten mit dekompensierten Herzinsuffizienzen, hier kann der erhöhte venöse Rückfluss nicht mehr verarbeitet werden. Bei Patienten mit einem (unerkannten) Hirnaneurysma kann der Blutdruckanstieg zum Platzen des Gefäßes und somit zum Schlaganfall führen.


title: Pressatmung

text: Bei extremen Flugmanövern können hohe Beschleunigungen entlang der Körperlängsachse dazu führen, dass das Blut aus dem Kopf in die dehnbaren Blutgefäße der unteren Körperhälfte gepresst wird. Als Folge davon sinkt der Blutdruck in der oberen Körperhälfte und vor allem im Kopf stark ab und die Versorgung des Gehirns mit Sauerstoff ist nicht mehr ausreichend. Der Reihe nach treten zwischen 5"g" und 6"g" zuerst der Verlust der Farbsehfähigkeit (Greyout), eine extreme Einschränkung des Blickfeldes und dann der vollständige Verlust der Sehkraft (Blackout) ein. Zuletzt verliert der Pilot das Bewusstsein vollständig (g-LOC), ein Zustand, von dem er sich erst nach rund einer halben Minute wieder erholt.


title: Pressatmung

text: Bei langsam ansteigender Belastung kann das Herz-Kreislaufsystem des Piloten auf die gestiegene Belastung reagieren und durch eine erhöhte Pulsfrequenz und eine Verengung der Blutgefäße einen entsprechenden Ausgleich bis etwa 5"g" bewirken. Bei einem raschen Anstieg jedoch ist dies nicht mehr möglich und der Pilot verliert augenblicklich und ohne Vorwarnung das Bewusstsein.


title: Pressatmung

text: Als Gegenmaßnahme wurde u. a. die Technik des Pressatmens entwickelt. Dabei wird nach raschem Aus- und Einatmen die Muskulatur im Bereich des Brustkorbes angespannt und die Luft in der Lunge unter Druck gesetzt. Gleichzeitiges Anspannen der Muskeln in den Beinen, dem Gesäß und dem Bauch soll dabei das Versacken des Blutes verzögern bzw. verhindern. Diese Vorgehensweise ist anstrengend und ruft Kommunikationsprobleme hervor. Daneben werden Konzentration und Bewegungsfreiheit eingeschränkt. Daher werden in Militärflugzeugen technische Hilfsmittel wie zum Beispiel der Anti-g-Anzug eingesetzt.


title: Brauerei Gold Ochsen

text: Der Name "Gold Ochsen" ist seit 1499 in Ulm bekannt. 1597 gründete der Wirt "Gabriel Mayer" in der Herdbruckerstraße in der Ulmer Altstadt nahe der Donau die Herberge, Brauerei und Weinwirtschaft "Zum Goldenen Ochsen". Im Laufe der Zeit wechselten die Eigentümer häufig.


title: Brauerei Gold Ochsen

text: 1812 erwarb der Bierbrauer und Zunftvorgesetzte "Jakob Wieland" die Brauerei. 1867 verkaufte sein Sohn "Philipp Wieland" sie an die Familie "Leibinger", welche sie seither im Familienbesitz hält. Mit dem Umzug an den damaligen Nordrand von Ulm unterhalb des Michelsbergs wurde eine neue Brauerei im Veitsbrunnenweg bezogen. Dank der Tatsache, dass die Zerstörungen während des Zweiten Weltkriegs kaum nennenswert waren, konnte dieser Standort erhalten werden.


title: Brauerei Gold Ochsen

text: Nach dem Krieg erwarb die Brauerei Konzessionen für Produkte der Firma "PepsiCo" und bietet seither auch alkoholfreie Getränke an. Zu diesem Zweck wurde 1960 eine eigene Vertriebsfirma, die "Ulmer Getränke Vertrieb GmbH, UGV" gegründet. Gold Ochsen und die UGV bilden heute den größten Getränkeverbund der Region Donau-Iller.


title: Brauerei Gold Ochsen

text: 1991 übernahm "Ulrike Freund", die Tochter des vormaligen Geschäftsführers "August Leibinger", die Führung des Familienunternehmens in fünfter Generation.


title: Brauerei Gold Ochsen

text: Die Brauerei betreibt seit 2012 zwei Abfüllanlagen mit einer Leistung von je bis zu 40.000 Flaschen pro Stunde.


title: Brauerei Gold Ochsen

text: 2020 wurde eine neue Dosenabfüllanlage mit einer Kapazität für ca. 10.000 Dosen pro Stunde in Betrieb genommen.


title: Brauerei Gold Ochsen

text: Auch als Veranstalter ist die Brauerei Gold Ochsen aktiv. In Kooperation mit den Stadtwerken Ulm/Neu-Ulm kann das „Gold Ochsen Bierbähnle“, ein alter Straßenbahnwagen, der auf dem Schienennetz durch Ulm fährt, für private Zwecke gemietet werden.


title: Brauerei Gold Ochsen

text: Die Brauerei agierte bis 2016 als Lohnabfüller für Pepsi und weiterhin auch für Libella. Seit 2016 werden von Gold Ochsen die Marken Afri Cola und Bluna für die Mineralbrunnen Überkingen-Teinach AG abgefüllt.


title: Dungeon Master

text: Dungeon Master (englisch für "Kerkermeister") war eines der ersten Echtzeit-Computer-Rollenspiele und erschien 1987. Die Spielhandlung fand in einem in Zentralperspektive dargestellten unterirdischen labyrinthartigen Verlies (englisch "dungeon") statt. "Dungeon Master" prägte das Genre des Dungeoncrawlers entscheidend mit bzw. schuf ein eigenes Sub-Genre. Noch im Veröffentlichungsjahr wurde es 40.000 mal verkauft, erreichte eine Marktdurchdringung von 50 % bei allen jemals verkauften Atari STs und wurde damit zum größten Bestseller des Herstellers FTL Games.


title: Dungeon Master

text: "Dungeon Master" war in jeder Hinsicht stark an die typischen Pen-&-Paper-Rollenspiele angelehnt und setzte alle traditionellen Elemente dieser Spiele in einer gegenüber dem Stand der Technik hochwertigen Grafik und dem für Computer-Rollenspiele völlig neuartigen Echtzeit-Spielmodus um. Damit schuf es eine neue, sehr erfolgreiche Spielekategorie, die die Stärken des komplexen, aber schwerfälligen rundenbasierten Computer-Rollenspieles mit denen des einfachen, aber schnellen Action-Adventures kombinierte. "Dungeon Master" war damit der Urvater eines neuen Spielegenres und hat viele andere Spiele desselben Typus, z. B. "Eye of the Beholder" oder "Black Crypt", in den folgenden Jahren nach sich gezogen. Während "Dungeon Master" selbst durch die frühen "Ultima"-Spiele beeinflusst war, wurde es später selbst zur entscheidenden Inspiration für die "Ultima-Underworld"-Ableger der "Ultima"-Serie.


title: Dungeon Master

text: Ein weiterer wichtiger Aspekt war eine ausgefeilte Nutzerführung, die mit einem interaktiven Mauscursor, Drag and Drop und Tabs Intuitivität erreichte und damit erstmals ein Echtzeitspielsystem mit komplexer Spielweltinteraktion dem Spieler zugänglich machte.


title: Dungeon Master

text: Das Besondere an Dungeon Master war, dass es als erstes Rollenspiel keine zufallsgenerierten Ereignisse mit Monstern verwendete, sondern die NPCs schon zum Spielbeginn definiert und dann mit einer (einfachen) KI ausgestattet frei im Dungeon interagieren lässt. Die Echtzeit-Interaktionen aller dieser NPCs mit dem Dungeon (Bewegung, Türen öffnen, in Falle treten) und den Spielercharakteren (angreifen, bestehlen, fliehen) wird für den gesamten zeitlichen Spielverlauf mitsimuliert. Dementsprechend greifen die Monster in Echtzeit an, und die Steuerung der individuellen Spielercharaktere muss damit ebenfalls in Echtzeit erfolgen, im Gegensatz zu rundenbasierten Vorläufern wie Wizardry. Die Modellierung der Zeit ist für damalige Verhältnisse sehr umfassend: Jede Aktion kostet Zeit, ein komplizierter Angriff länger als ein einfacher, schwerer beladene Charaktergruppen laufen langsamer, die Zaubersprüche sind nicht vorgefertigt, sondern müssen bei jeder Verwendung sequentiell aus Runen zusammengesetzt werden und während des Schlafens können die Spielcharaktere von umherwandernden Monstern überrascht werden. Die Modellierung der Spielcharaktere selbst umfasst zwei Dutzend teilweise offengelegte, teils versteckte Eigenschaften. Neben genreüblichen Attributen wie Stärke, Geschicklichkeit, Glück existierten auch Sättigung, Durst und eine Metabolisierungsrate (Vitalität), die die nötige Häufigkeit der Nahrungsaufnahme und Heilgeschwindigkeit beeinflusst. Weiter können Charaktere in Zustände verfallen – u. a. erschöpft, vergiftet, verletzt oder am Verdursten sein – sowie Körperteil-spezifische Verwundungen davontragen. Eine Verletzung z. B. der Hände hat zur Folge, dass eine Waffe nicht mehr gehalten werden kann, und bei den Füßen, dass die transportierbare Last deutlich kleiner wird.


title: Dungeon Master

text: Die Rechenkapazität der beim Erscheinen von Dungeon Master verwendeten Motorola-68000-Prozessoren erforderte die grafische Darstellung der 3D-Umgebung mit statischen Grafiken für alle Spielelemente. Obwohl Texture Mapping (erstmals mit Ultima Underworld von 1992) und Shading noch nicht möglich war, so wurde durch globale Beleuchtungsvariationen, Spiegelungen und Austausch von Sprites im Spielgeschehen im begrenzten Umfang ebenfalls grafische Dynamik erzielt.


title: Dungeon Master

text: Dungeon Master erschien 1987 von FTL Games zuerst für den Atari ST und wurde dann auf viele weitere Systeme portiert: Amiga, PC (DOS), Super Nintendo Entertainment System, Apple II GS, X68000, PC-98 und FM-Towns.


title: Dungeon Master

text: Durch aufwändige Dekompilation und Reverse Engineering einer Atari-ST-Version durch Paul R. Stevens konnte eine Quelltextvariante rekonstruiert werden. Mit dieser wurde es möglich, "Dungeon Master" & "Chaos Strikes Back" auf moderner Hardware für viele weitere Plattformen verfügbar zu machen: Windows, Linux, Mac-Betriebssystem oder auch Pocket PC.


title: Dungeon Master

text: Ein großer Magier (engl. "Grey Lord") sucht nach einer ultimativen Zauberwaffe, dem „Feuerstab“ (engl. "Firestaff"). Während der Experimente geschieht ein Unglück, und der Magier spaltet sich in sein gutes ("Lord Librasulus") und sein böses Ich ("Lord Chaos") auf. Gleichzeitig passiert in der Umgebung eine Katastrophe. Hunderte von Abenteurern pilgern in das Verlies (engl. „dungeon“), um das Übel zu beseitigen, aber alle scheitern. Die vierundzwanzig besten Abenteurer hat Lord Chaos in Form von Bilderrahmen, nach Art einer Bildergalerie, zur Abschreckung im ersten Level aufgehängt. Der Spieler soll nun, in der Rolle des Assistenten des weißen Magiers, bis zu vier Abenteurer auswählen, den "Firestaff" finden und die Normalität wiederherstellen.


title: Dungeon Master

text: Die vorgesehene Variante das Spiel erfolgreich zu beenden ist Fusionierung der beiden Seiten des Magiers mit dem Firestaff, es existiert jedoch auch ein alternatives Ende, falls die Abenteurer Lord Librasulus den Stab zurückbringen.


title: Dungeon Master

text: Das ganze Spiel besteht aus 14 Leveln (inklusive der Galerie). Der Schwierigkeitsgrad steigt von Level zu Level. Der erste Level ist noch frei von Monstern. Im vierten und im neunten Level hat der Spieler nach dem Freikämpfen von Monstern sich einen Rückzugspunkt geschaffen, wo die Abenteurer – aufgrund unendlicher Wasser- und Lebensmittelvorräte – beliebig lang trainieren und sich ausruhen können. Der Spieler hat es nicht nur mit Monstern zu tun, es gibt auch Fallen in Form von Fallgruben und versteckten Bodenschaltern die einen Mechanismus aktivieren. Ausgelöste Fallen können zum Beispiel aus Wandlöchern hervorschießende Feuerbälle oder Giftgeschosse sein, die der Gesundheit der Abenteurer schaden. Außerdem ist jeder Level in Bereiche eingeteilt, die durch verschlossene Türen voneinander getrennt sind und zu denen der Spieler die passenden Schlüssel erst finden oder erkämpfen muss. Lord Chaos, der Antagonist, befindet sich mit Dämonen in einem Teil des dreizehnten Levels, den man allerdings nur über den untersten Level erreichen kann.


title: Dungeon Master

text: Wie bei Fantasy-Rollenspielen üblich ist bei Dungeon Master das Wirken von Magie ein fester Bestandteil des Spiels. Während Dungeon Master sich im Allgemeinen sehr eng an den traditionellen Pen-&-Paper-Rollenspielen orientiert, ist das Magiesystem ausgesprochen innovativ und nutzt bewusst die Möglichkeiten, die die Realisierung des Spiels auf einem Computer bietet.


title: Dungeon Master

text: Während in traditionellen Rollenspielen Zaubersprüche fest definiert sind und die Beherrschung jedes Zauberspruchs von der Spielfigur einzeln erworben werden muss, nutzt Dungeon Master ein flexibles System, bei dem Zaubersprüche nach im Spiel implementierten Gesetzmäßigkeiten zusammengesetzt werden können.


title: Dungeon Master

text: Dunkelheit, Feinde und Rätsel machen die Beherrschung der Zaubersprüche zu einer Notwendigkeit. Die Sprüche werden durch Kombination von zwei bis vier „Runen“ repräsentiert, die nicht in beliebiger Reihenfolge und beliebiger Kombination angewendet werden können. Die Runen sind von Anfang an vorhanden, der Manaverbrauch und die Komplexität der Zauber schränkt ihre Verwendung aber zunächst ein. Die Zauber sind in Magier-(Kampf, Licht) und Priestersprüche (Heilung, Schutz) unterteilt. Ein Spruch baut sich wie folgt auf: „Stärke Element Form Ausrichtung“ in dieser Reihenfolge.


title: Dungeon Master

text: Anfangs, d. h. durch die eigenen Fähigkeiten beschränkt, sind nur einfachsten Sprüche aus „Stärke Element“ verfügbar.


title: Dungeon Master

text: Durchaus nicht alle Sprüche sind so logisch aufgebaut, und die meisten möglichen Kombinationen ergeben keinen Spruch. formula_1 potentielle Sprüche wären theoretisch möglich. Aber schon bei den sechs möglichen Zweierkombinationen ergeben „nur“ vier einen gültigen Spruch. Bei einigen dieser Sprüche muss man zusätzlich eine leere Phiole in der Hand halten. Insgesamt gibt es nur 25 Sprüche.


title: Dungeon Master

text: Das Magiesystem ist wie eine Black-Box. Man kann, genug Mana vorausgesetzt, jede Kombination aktivieren. Der anfänglich zufällige Erfolg hängt dabei sicher von der Stufe ab, die man als Magier bzw. Priester erreicht hat. Auch bekommt jemand, der das Spiel noch nie gespielt hat und auch noch keine Auflistung der gültigen Sprüche gelesen hat, nach und nach auf Schriftrollen gültige Sprüche zu lesen. Ein automatisches System, bei dem man einen fertigen Spruch auf Knopfdruck aktivieren kann, oder ein Erinnerungssystem, in dem die einmal gelesenen Sprüche notiert werden, gibt es nicht. Der Spieler muss sich selbst Notizen machen.


title: Dungeon Master

text: Die mächtigste Rune der Form, die "Gor"-Rune, hat keine Bedeutung im Spiel. Das durch "Zo-Kath-Ra" geschaffene Corboramite, ein gewichtsloses leuchtendes Objekt, konnte als permanente Lichtquelle (in der stärksten Version) benutzt werden, war Lösung eines Rätsels und wurde benötigt, um den „Firestaff“ zu aktivieren.


title: Dungeon Master

text: Der Spieler kann nun entscheiden, ob er die Abenteurer wiedererweckt oder ob sie wiedergeboren werden sollen. Wiedererweckte Abenteurer beginnen in dem Zustand und mit den Fähigkeiten, die sie besaßen, als sie verstorben sind. Wiedergeburt hat zur Folge, dass alle erworbenen Erfahrungen verlorengehen (damit wird das Spiel erst einmal schwieriger, aber dafür hat der Spieler größeren Einfluss über den Werdegang des Charakters).


title: Dungeon Master

text: Es gibt vier "Ausrichtungen", in denen sich ein Abenteurer weiterbilden kann: Der Weg des Kriegers, des Ninjas/Diebes, des Zauberers und, zu guter Letzt, des Priesters.


title: Dungeon Master

text: Man wählt vier Kämpfer, z. B. Stamm, Halk, Hissa und Darou, die man wiedererweckt. Dadurch verlieren alle Abenteurer ihre Ränge. Wichtig ist, dass wenigstens ein Abenteurer in der Gruppe ist, der ab und zu einen Lichtspruch (Ful) aktivieren kann, weil er nur durch die Ausübung von Sprüchen aufsteigen und so mehr Mana erzeugen kann. Ab einem bestimmten Zeitpunkt ist er in der Lage, Mana-Tränke zu erzeugen, so dass die Abenteurer, die von Haus aus kein Mana besitzen, über diesen Trank Mana für einen Lichtspruch bekommen. Wenn sie oft genug über die Mana-Tränke einen Lichtspruch erzeugt haben, bekommen sie einen eigenen Mana-Vorrat, so dass sie zukünftig ohne Mana-Tränke ihre Zauberfähigkeiten trainieren können.


title: Dungeon Master

text: Man kann einen Kämpfer auch mit Mana ausstatten, indem man ihm einen Zauberstab in die Hand gibt. Es gibt im Laufe des Spiels Zauberstäbe, die so viele Mana-Punkte geben, dass man zumindest mit dem Lichtzauber die Mana-Punkte steigern kann. Dies ist eine Möglichkeit, bei der man sich die Mana-Tränke, die ja auch zur Herstellung Mana-Punkte kosten, sparen kann. Ebenso kann man seine Priesterstufe durch Kriegsschreie steigern, um so einen Einstieg in die Zauberkunde zu finden.


title: Dungeon Master

text: Während man sich in einer der beiden Rückzugszonen befindet, kann man durch das Aussprechen von Licht-, Kampf- und Heilsprüchen sowie durch Faustschläge und Tritte in das Leere die Zauberer-, Priester- und Ninja-Level seiner Abenteurer steigern und so ihre Fähigkeiten verbessern. Mit einem Joystick mit Dauerfeuer konnte man die Faustschläge ins Leere automatisieren und so während der Trainingsphase etwas anderes machen.


title: Dungeon Master

text: Für Atari ST sowie Amiga gibt es einen Dungeon-Master-Editor, der allerdings unberechenbare Effekte im Spiel hervorrufen kann. Wenn man in der „Hall of Fame“ eine bestimmte Mauer entfernt hat, wurde während des Spiels eine stehende Feuerball-Welle ausgelöst, die zu durchschreiten absolut tödlich war.


title: Dungeon Master

text: Das Coverartwork der Verkaufsbox von Dungeon Master wurde vom englischen Künstler David R. Darrow erstellt, für das Andy Jaros als an einer Fackel ziehender Charakter posierte, Darrows Ehefrau Andrea stellte die Magierin und der Kämpfer an der Tür war ein Unbekannter, von Darrow damals aus einem lokalen Fitnessclub angeheuert. Später wurde das Originalwerk im Londoner Science Museum als Teil der Ausstellung 'Game On' gezeigt (21. Oktober 2006 bis 25. Februar 2007).


title: Dungeon Master

text: Eine umfassende, aber nicht vollständige Übersicht der Auszeichnungen die Dungeon Master in den 1980ern erhalten hat. Beispielsweise sind die nicht enthalten, die nach der Veröffentlichung in Japan 1990 hinzukamen.


title: Dungeon Master

text: Ein Review 1988 des "Dragon Magazins" in Ausgabe 136 von Patricia Hartley und Kirk Lesser in der „The Role of Computers“-Kolumne gab dem Spiel 4½ von 5 Sternen. Ein erneutes Review der PC/MS-DOS-Version 1993 im "Dragon", Nummer 195, gab auch dieser Version 5 Sterne.


title: Dungeon Master

text: Noch 1997 errang Dungeon Master erneut 5 von 5 Sternen in einem Re-Review einer englischsprachigen Spielereview-Seite.


title: Dungeon Master

text: "Dungeon Master Expansion Set #1: Chaos Strikes Back", oft auch kurz CSB, war ein 1989 veröffentlichter Nachfolger für den Atari ST und den Amiga. Er galt wegen der häufigen Ebenenwechsel und der unvermeidlichen Teleportationen als spielerisch sehr herausfordernde Fortsetzung. Es war ein eigenständiges Spiel und benötigte kein vorliegendes Dungeon Master, jedoch konnte man ein existierendes Abenteurerteam aus Dungeon Master für ein neues CSB-Spiel importieren.


title: Dungeon Master

text: Die Spieleengine war die verbesserte Dungeon Master Engine, mit kleineren grafischen Anpassungen, einigen neuen Zaubersprüchen und neuen Spielgegenständen wie magischen Karten. Eingeführt wurde auch ein umfangreicher Charaktereditor wie auch ein Orakel, mit dem man sich zum aktuellen Spielstand Hinweise geben lassen konnte.


title: Dungeon Master

text: Mitte der 90er-Jahre kam "Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep", mit Jahren Verspätung, auf den Markt. Am Spielprinzip hatte sich nichts geändert, aber die Grafik wurde von 16 auf 256 Farben erweitert und die Pixelauflösung ungefähr verdoppelt. Wenn man sich mit Dungeon Master eine Truppe erspielt hatte, konnte man sie nicht, wie in "Chaos Strikes back", übernehmen, sondern musste sich neue, andere Charakter auswählen. Kritik an der nicht mehr zeitgemäßen Grafik ist auch mit Blick auf die lange Entwicklungszeit mit mehreren Redesigns berechtigt.


title: Dungeon Master

text: Im Gegensatz zu "Dungeon Master" wurde bei "Dungeon Master 2" der Handel eingeführt. Gegenstände, die man gefunden hatte, konnte man gegen Metall und Kristalle verkaufen und andererseits mit diesen Kristallen, beziehungsweise solchen, die man in den Höhlen gefunden hatte, wiederum Gegenstände kaufen.


title: Dungeon Master

text: Der Vorgang des Kaufens lief folgendermaßen ab: Man stellte sich vor einen runden Tisch, hinter dem ein Zwerg stand. Dann wählte man das gewünschte Objekt aus, das der Händler dann auf seine Seite des Tisches legte. Man selbst legte nun die geforderten Metallstücke und Kristalle auf die eigene Seite. War der Händler einverstanden, so drehte er die Tischplatte, so dass das gewünschte Objekt auf der eigenen Seite lag und genommen werden konnte. Hatte man mehr gezahlt, als vom Händler gefordert, so lag auch das Wechselgeld dabei.


title: Dungeon Master

text: Der Verkauf lief genau umgekehrt. Um Kleingeld in größeres Geld zu wechseln, legte man die zu wechselnden Stücke auf den Tisch, und der Händler tauschte sie gegen größere Stücke ein.


title: Dungeon Master

text: Das Händler-Prinzip wurde auch in Form einer Aufgabe in das Rollenspiel eingebaut. Bei der ersten Teilaufgabe, bei der man mehrere Schlüssel finden musste, lag der letzte Schlüssel auf einem runden Tisch. Egal, wie man sich dem von allen Seiten erreichbaren Tisch auch näherte, der Schlüssel war immer auf der gegenüber liegenden Seite. Erst wenn man etwas Geld auf die eigene Seite der Tischplatte legte, wurde plötzlich ein Händlergeist sichtbar, der die Tischplatte so drehte, dass man den Schlüssel nehmen konnte.


title: Dungeon Master

text: Kurz vor Dungeon Master II wurde ein weiterer Ableger von Dungeon Master für eine Konsolenplattform produziert, "Dungeon Master: Theron's Quest" (1992, für TurboGrafx und PC Engine). Des Weiteren erschien noch 1998, nachdem FTL den Betrieb schon eingestellt hatte, ein Teil mit einer neuen 3D-Engine für den japanischen Markt und den Sega Saturn namens "Dungeon Master Nexus" durch die "Victor Interactive Software Inc."


title: Dungeon Master

text: Da Dungeon Master ein großer Erfolg war und neues Genre erschuf, gab es in den folgenden Jahren eine Vielzahl kommerzieller Kopien (z. B. "Eye of the Beholder", "Black Crypt") und bis heute den Trend im Rahmen des Retrogamings Freeware- oder Open-Source-Remakes und Klone zu erstellen.


title: Dungeon Master

text: Im April 2012 wurde mit der Veröffentlichung von Legend of Grimrock das klassische und kommerziell totgesagte Dungeoncrawler-Genre wiederbelebt. Das von dem kleinen finnischen Independent-Entwicklungsstudio "Almost Human" entwickelte Spiel orientiert sich hierbei so stark an Dungeon Master, dass es als Remake mit modernen Mitteln gelten kann. Es war auch ein kommerzieller Erfolg, in der Woche nach der Veröffentlichung im April 2012 erreicht das Spiel die Spitze von Steams "Steam Top Seller's" Liste, und wurde auch positiv von Presse und Spielern aufgenommen, beispielsweise erreichte es eine Durchschnittswertung von 81 Punkten auf Metacritic.


title: Dungeon Master

text: Dungeon Master inspirierte im Laufe der Jahre eine Vielzahl an Software-Klonen und Remakes auch aus der Fan-Gemeinde.


title: Dungeon Master

text: Ca. 2003 wurde von Paul R. Stevens durch Reverse Engineering aus der Atari-ST-Version von Dungeon Master eine Quelltext-Variante extrahiert, welche unter dem Namen "CSBWin" dann für viele Portierungen auf andere Systeme verwendet wurde. Diese Version wird von Fans auch verwendet, um eine in Bezug auf Tiefgang, Grafiken und Sounds verbesserte DM-Variante unter dem Namen „Conflux“ zu erstellen.


title: Dungeon Master

text: Unter dem Namen „Return to Chaos“ erschien 2008 eine nachprogrammierte „Dungeon-Master“-Spiel-Engine mit Level-Editor als Freeware und inklusive Dungeon Master, Dungeon Master Chaos Strikes Back und Dungeon Master 2 als Nachbau. Mit Hilfe des enthaltenen Editors wurden seitdem von Fans eine Vielzahl neuer Dungeons bis hin zu komplett neuen Dungeon-Spielen, wie „Ravenhood“ oder „Tower of Champions“, entwickelt.


title: Schlacht um Saint-Lô

text: Die Schlacht um Saint-Lô fand vom 3. bis zum 20. Juli 1944 im Rahmen der alliierten Operation Overlord im Gebiet von Saint-Lô statt. Die Schlacht verschaffte den Alliierten einen entscheidenden Durchbruch durch die deutschen Linien in der durch die Bocage-Landschaft dominierten Region von Saint-Lô und trug zusammen mit der darauf folgenden Operation Cobra und der Schlacht um Caen wesentlich zur endgültigen Sicherung des alliierten Brückenkopfes in der Normandie bei.


title: Schlacht um Saint-Lô

text: Saint-Lô war nach Einschätzung der Alliierten eine Schlüsselstellung der Deutschen und ein Verkehrsknotenpunkt zum Verlegen deutscher Truppen, darum wurde die Stadt noch in der Nacht nach der Landung, vom 6. auf den 7. Juni, von etwa 2.000 Bombern angegriffen. Der Versuch, die Bevölkerung vorher zu warnen und zum Verlassen der Stadt aufzufordern, schlug fehl, da die abgeworfenen Flugblätter vom Wind von der Stadt abgetrieben wurden. Das Bombardement verursachte zusätzlich zu den direkten Schäden großflächige Brände und zerstörte etwa 95 % der Stadt, über 1.000 der etwa 12.000 Einwohner fanden den Tod. Die deutsche Besatzung verschanzte sich in den Ruinen.


title: Schlacht um Saint-Lô

text: Das durch Hecken und Wälle stark zergliederte Gelände in der Bocage bot den deutschen Verteidigern erhebliche Vorteile und behinderte das Vorankommen der alliierten Truppen, so dass erst am 29. Juni die Bodenoffensive auf die Stadt durch Teile des XIX. US-Korps begann. Da sich der deutsche Widerstand als stärker erwies als nach den schweren Bombardements vermutet, verlief die Schlacht für die Alliierten verlustreicher als erwartet. Allein das XIX. US-Korps verlor bei der Eroberung fast 11.000 Männer. Schließlich kesselten die Alliierten die Stadt ein. Der eigentliche Kampf um die Stadt begann erst am 15. Juli 1944, die Straßenkämpfe dauerten bis Ende Juli an.


title: Schlacht um Saint-Lô

text: Auf alliierter Seite wurde der Angriff auf Saint-Lô durch Truppen des XIX. Korps (General Corlett) der 1. US-Armee durchgeführt. Den Hauptangriff führte die 29. Division unter General Gerhardt durch, unterstützt wurde diese durch die 30. Division und die 35. Division. Außerdem waren noch Teile des V. Korps im Einsatz, die die Aufgabe übernahmen, eine strategische Höhe außerhalb Saint-Lôs zu nehmen.


title: Schlacht um Saint-Lô

text: Auf deutscher Seite lagen um Saint-Lô vor allem die Verbände des II. Fallschirm-Korps unter General Eugen Meindl: die 3. Fallschirmjäger-Division unter Richard Schimpf und die von vorherigen Kämpfen stark geschwächte 352. Infanterie-Division unter Dietrich Kraiss, der drei aus Teilen der 353. Infanterie-Division und der 266. Infanterie-Division gebildete Kampfgruppen unterstellt waren. Als Artillerie standen den Deutschen nach amerikanischen Angaben je zwei Batterien 10,5-cm-Haubitzen und 8,8-cm-Kanonen, sowie je eine Batterie 15-cm-Haubitzen und Nebelwerfer zur Verfügung. Gepanzerte Einheiten kamen nicht zum Einsatz.


title: Löwen Entertainment

text: Löwen Entertainment GmbH ist ein deutscher Hersteller von Geldspielgeräten mit Sitz und Produktion in Bingen am Rhein, einem Werk in Rellingen sowie 16 weiteren bundesweiten Niederlassungen. Das Unternehmen beschäftigt über 650 Mitarbeiter und ist damit einer der größten gewerblichen Arbeitgeber in der Region Mainz-Bingen. Der Umsatz der Unternehmensgruppe betrug 2020 rund 469 Mio. Euro. Seit Herbst 2003 gehört Löwen Entertainment GmbH zum österreichischen Novomatic-Konzern.


title: Löwen Entertainment

text: Neben den bekannten und in der Spielhalle wie in der Gastronomie verbreiteten Video-Multigamblern ist Löwen Marktführer bei den Electronic Darts. Daneben bietet das Unternehmen mit dem "Löwen Soccer" einen Turnier-Kicker an, der beispielsweise beim bundesweiten Asbach Kicker Cup 2008 eingesetzt wurde.


title: Löwen Entertainment

text: In der Vergangenheit war das Unternehmen auch als Hersteller von Musikautomaten bekannt. Dieser Geschäftsbereich wurde 2001 im Zuge der damaligen Umstrukturierung und der damit verbundenen Konzentration auf das heutige Kerngeschäft Geldgewinnspiel, Sportautomaten sowie technische Lösungen und Zubehör für Automatenaufsteller abgegeben und firmiert heute als NSM Music.


title: Löwen Entertainment

text: Der Bereich Spielstätten wurde im gleichen Jahr verkauft und firmiert nun eigenständig als Löwen Play. Im Jahr 2009 akquirierte Löwen einen Spielstätten-Betreiber und stieg erneut in diesen Bereich ein. Unter der Marke ADMIRAL werden etwa 550 Spielhallen deutschlandweit betrieben


title: Löwen Entertainment

text: NSM-Löwen wurde 1949 in Braunschweig von den Unternehmern Nack, Schulze und Menke gegründet. Als Emblem der Firma wurde der Löwe, das Wappentier der Stadt Braunschweig, gewählt. 1952 begann die Fertigung des ersten Automaten, von dem mehr als 25.000 Stück verkauft wurden. Im selben Jahr wurde die Schwestergesellschaft NSM als Produktionsstätte für eigene Musikboxen gegründet. Die Produktion begann 1956 mit dem Modell "Fanfare 60". Neben den NSM-Musikboxen importierte und vertrieb Löwen-Automaten auch Seeburg-Musikboxen aus den USA.


title: Löwen Entertainment

text: 1954 wurde mit dem Bau des heutigen Werkes in Bingen begonnen. Seit Juli 2012 firmiert das Unternehmen als Löwen Entertainment GmbH.


title: Löwen Entertainment

text: Löwen Entertainment wurde 2003 von der Novomatic-Gruppe gekauft. Vorsitzender des Aufsichtsrats ist seit dem 1. Mai 2021 der ehemalige Geschäftsführer von NSM Löwen Entertainment Uwe Christiansen, er übernimmt dieses Amt von seinem Vorgänger Harald Neumann, welcher seine Ämter zum 30. April 2021 niederlegte.


title: Bahnstrecke Bellinzona–Mesocco

text: Die Bahnstrecke Bellinzona–Mesocco, auch "Misoxerbahn, Misoxerlinie", "Misoxerstrecke" oder italienisch "Ferrovia Bellinzona–Mesocco" beziehungsweise "Ferrovia Mesolcinese" genannt, ist eine ehemalige meterspurige Schmalspurbahn in den Schweizer Kantonen Tessin und Graubünden. Die 31,3 Kilometer lange Strecke führte von der Tessiner Kantonshauptstadt Bellinzona durch die Bündner Talschaft Misox nach Mesocco.


title: Bahnstrecke Bellinzona–Mesocco

text: Eröffnet wurde die Strecke 1907 vom Eisenbahnunternehmen "Società Ferrovia elettrica Bellinzona–Mesocco" "(BM)," das 1942 in der Rhätischen Bahn (RhB) aufging. 1972 wurde der Personenverkehr eingestellt, 2003 auch der Güterverkehr. Bis 2013 wurde auf dem verbliebenen 12,7 Kilometer langen Reststück durch die "Società Esercizio Ferroviario Turistico" "(SEFT)" ein touristischer Museumsbahnbetrieb aufrechterhalten und die Eisenbahn als "Ferrovia Mesolcinese (FM)" bezeichnet. Ein Projekt zur Aufwertung des Siedlungsgebietes Roveredo sowie ein Ausbauvorhaben des Kantons Tessin am ÖV-Knotenpunkt Castione-Arbedo führten 2014 zu einer weiteren Verkürzung der Strecke auf 3,9 Kilometer zwischen Grono Bahnübergang und Cama. Die Konzession dieses Reststücks wurde auf Antrag der SEFT am 15. Juni 2016 aufgehoben.


title: Bahnstrecke Bellinzona–Mesocco

text: Im Jahre 1895 gab es erste Planungen, das Misox mit einer vom Bahnhof Castione-Arbedo der Gotthardbahn ausgehenden Stichbahn zu erschliessen. Nachdem man zuerst an eine normalspurige Strecke dachte, fiel auf Vorschlag der Bündner die Entscheidung zugunsten einer elektrisch betriebenen Schmalspurbahn. Nachdem am 26. Juli 1903 in Lostallo die Betreibergesellschaft gegründet worden war, begannen 1905 die Bauarbeiten.


title: Bahnstrecke Bellinzona–Mesocco

text: Das 21,4 Kilometer lange erste Teilstück wurde am 6. Mai 1907 dem Verkehr übergeben. Es handelte sich dabei um den Abschnitt von Bellinzona über Castione-Arbedo, dem betrieblichen Mittelpunkt der Linie, Lumino, San Vittore, Roveredo, Grono, Leggia und Cama nach Lostallo. Die 9,9 Kilometer lange Fortsetzung zwischen Lostallo und Mesocco mit Stationen in Cabbiolo und Soazza folgte knapp drei Monate später und war ab dem 31. Juli 1907 befahrbar. Die 31,3 Kilometer lange Gesamtstrecke wies drei Tunnel, 28 Brücken – darunter drei grosse Viadukte über den Fluss Moësa – sowie 18 Bahnhöfe beziehungsweise Haltestellen auf. Betriebsmittelpunkt war Castione-Arbedo, ein weiteres Depot samt Werkstätte befand sich am Endpunkt Mesocco. Die Maximalsteigung betrug 60 ‰, der kleinste Kurvenradius 80 Meter. Das bahneigene Kraftwerk "Cebbia" bei Mesocco versorgte die Strecke mit 1500 Volt Gleichstrom.


title: Bahnstrecke Bellinzona–Mesocco

text: Mit Bundesbeschluss vom 2. Februar 1923 erteilte die Bundesversammlung gemäss Botschaft des Bundesrates vom 19. Juni 1922 die Konzession für den Bau und Betrieb einer Bahnstrecke, welche Mesocco mit der Station Thusis der Rhätischen Bahn über den San Bernardino-Pass verbinden sollte. Dieses Projekt konnte jedoch nicht verwirklicht werden; somit blieb die hier behandelte Bahnstrecke die einzige Bündner Schmalspurbahn ohne Verbindung zum Stammnetz.


title: Bahnstrecke Bellinzona–Mesocco

text: Nachdem sich der Verkehr in den 1930er Jahren unbefriedigend entwickelt hatte, fusionierte die "Società Ferrovia elettrica Bellinzona–Mesocco" zu Neujahr 1942 mit der Rhätischen Bahn. Diese begann umgehend mit der Modernisierung der Fahrzeuge, Gleisanlagen und Stromversorgung. 1955 wurde der Rollschemelbetrieb aufgenommen, im Bahnhof Castione-Arbedo befand sich dafür eine entsprechende Rollschemelrampe.


title: Bahnstrecke Bellinzona–Mesocco

text: Nicht lösen konnte die Rhätische Bahn hingegen das Problem der peripher gelegenen Abfahrtsstelle in Bellinzona. Dort begann die Bahnstrecke nach Mesocco nicht am Bahnhof Bellinzona der SBB, sondern rund zehn Minuten Fussweg entfernt an der "Piazza Mesolcina". Gleichwohl konnte am Bahnhof Castione-Arbedo direkt von und zur Gotthardbahn umgestiegen werden.


title: Bahnstrecke Bellinzona–Mesocco

text: Statt weiterer Investitionen in die Bahn entschied man sich in den 1960er Jahren dafür, die parallel verlaufende Nationalstrasse A13 als wintersichere Nord-Süd-Verbindung auszubauen. Den Strassenplanern erschien die Bahn beim Bau der A13 als Hindernis, so dass bereits 1966 erstmals diskutiert wurde, den Bahnbetrieb aufzugeben. Doch die Rhätische Bahn führte die Erneuerung weiter, bestellte 1966 sechs Leichtmetallpersonenwagen für die Misoxerbahn und bereitete die Bestellung von drei Triebwagen vor. Ein Expertenbericht war 1967 zum Schluss gekommen, dass es zweckmässiger sei, die Bahn zu erhalten. Da dieser Bericht dem zuständigen Departementschef (Verkehrsminister) missfiel, wurde ein zweiter Bericht in Auftrag gegeben. Die Rhätische Bahn musste die Bestellung der Personenwagen daraufhin abändern, statt sechs kurzer wurden fünf lange Wagen für die Arosabahn geliefert. 1969 wurde die Einstellung des Personenverkehrs durch den Bund angeordnet. Proteste aus dem Tal und eine Petition mit 5000 Unterschriften vermochten dies nicht zu verhindern.


title: Bahnstrecke Bellinzona–Mesocco

text: Am 28. Mai 1972 wurde schliesslich der Personenverkehr auf der Misoxerbahn eingestellt. Diese Aufgabe übernahmen fortan Postautos. Ausschlaggebend hierfür war unter anderem die bessere Erschliessung des Tales durch die mittlerweile fertiggestellte A13. Die Autobusse verkehrten fortan von Thusis über den San-Bernardino-Pass oder durch den San-Bernardino-Tunnel bis nach Bellinzona.


title: Bahnstrecke Bellinzona–Mesocco

text: Der Güterverkehr zwischen Castione-Arbedo und Mesocco blieb vorerst erhalten, das 3,4 Kilometer lange Teilstück zwischen Bellinzona und Castione wurde hingegen nach der Einstellung des Personenverkehrs abgebrochen. Im August 1978 beschädigten schwere Unwetter den oberen Teil der Strecke stark, was zur Stilllegung und dem Abbruch der Strecke ab Cama führte. Die zwei ältesten, in Mesocco verbliebenen Triebwagen sollten verschrottet werden, aber der Verein "Pro Misoxerbahn" kaufte einen davon. Dieser musste allerdings 1983 ebenfalls verschrottet werden.


title: Bahnstrecke Bellinzona–Mesocco

text: 1980 wurde beschlossen, ein neues, nicht elektrifiziertes Gütergleis ins Misox zu bauen. Um den Strassenbau zu vereinfachen und Grundstücke in den Dörfern zu befreien, wurde eine neue Linienführung geplant, welche die Kosten in die Höhe trieb. Der Beschluss blieb Papier und die RhB hielt auf dem verbliebenen Reststück zwischen Castione und Cama auch weiterhin den Güterverkehr aufrecht. Als Ersatz für das frühere Depot Mesocco richtete man eine ausgediente Fabrikhalle in Grono als Werkstätte ein. Die Schliessung der Val-Moesa-Werke (Monteforno SA/Von Roll), dem grössten Industriebetrieb im Tal und wichtigsten Auftraggeber für Gütertransporte, bedeutete 1987 das endgültige Aus für den Planbetrieb. Die verbleibenden, immer spärlicher werdenden Gütertransporte rechtfertigten schliesslich die Kosten der Strecke nicht mehr. Zu Silvester 2003 wurden Strecke und Konzessionen (Infrastrukturkonzession und Personenbeförderungskonzession) auf die "Società Esercizio Ferroviario Turistico (SEFT)," einen im Handelsregister eingetragenen Verein, übertragen, der hier schon seit 1995 einen touristischen Museumsbetrieb durchführte. Die Fahrzeuge wurden mit Ferrovia Mesolcinese beschriftet.


title: Bahnstrecke Bellinzona–Mesocco

text: An der Strecke hat sich während des Betriebes durch die SEFT wenig verändert. Die Fahrzeuge wurden in der Remise bei Grono gewartet. Als Betriebszentrum fungierten die grosszügigen Bahnanlagen von Castione-Arbedo, wo die Triebwagen und Wagen der Ferrovia Mesolcinese abgestellt wurden. Die Strecke Castione–Cama war elektrisch befahrbar; planmässige Züge verkehrten an Sonntagen von Juli bis Oktober. In den Jahren 2009/2010 gab es durch den Umbau des Bahnhofs der SBB in Castione-Arbedo, unter anderem durch den Abriss des bisherigen Aufnahmegebäudes und den Rückbau einiger Meterspurgleise, eine grössere Veränderung. Zu einer angedachten Verlegung der Abfahrtsstelle an das Streckengleis jenseits der Hauptstrasse kam es angesichts der Einstellung des Museumsbetriebs Ende 2013 letztlich nicht mehr.


title: Bahnstrecke Bellinzona–Mesocco

text: Die SEFT auf der Misoxer Bahn arbeitete mit einem Budget von 50 000 Schweizer Franken kostendeckend. Den Fahrbetrieb stellten rund zehn Mitarbeiter sicher. Im Jahr 2011 wurden 2585 Personen befördert.


title: Bahnstrecke Bellinzona–Mesocco

text: Die Gemeinde Roveredo verlangte die Entfernung der Gleise, um die Umgestaltung des Ortskerns zu ermöglichen. Die bisher von Autobahn und Bahnstrecke in der Mitte geteilte Ortschaft soll ein neues Zentrum erhalten. Die Sanierung der Eisenbahnunterführung wäre dabei mit grossen Kosten oder aufwändigen Umbaumassnahmen verbunden gewesen.


title: Bahnstrecke Bellinzona–Mesocco

text: Im Dezember 2013 wurde der Betrieb eingestellt, da die Personenbeförderungskonzession per 14. Dezember 2013 auslief und der Kanton Graubünden beim Bund den Widerruf der bis Ende 2020 gültigen Infrastrukturkonzession beantragt hatte. Die Bahn ist mittlerweile über weite Strecken abgebaut, es wurde überlegt, ein Museum in Grono einzurichten. Das ist aber gescheitert, weil die bisher genutzte Halle 2021 geräumt werden muss.


title: Bahnstrecke Bellinzona–Mesocco

text: Zur Eröffnung der Bahnstrecke Bellinzona–Mesocco wurden 1907 drei Triebwagen des Typs BCe 4/4 in Betrieb genommen. Die Wagen erhielten die Betriebsnummern 1 bis 3 und wurden fortan auf der gesamten Linie eingesetzt. Zwei baugleiche Fahrzeuge mit den Nummern 4 und 5 folgten 1909. Für den Güterverkehr wurde ein Gepäcktriebwagen Fe 4/4, Betriebsnummer 501, beschafft. Der wagenbauliche Teil aller sechs Triebwagen stammte von der Waggonfabrik Ringhoffer in Prag, der elektrische Teil von der Maschinenfabrik Rieter in Winterthur-Töss, die auch als Generalunternehmer für den Bahnbau als Ganzes verantwortlich zeichnete.


title: Bahnstrecke Bellinzona–Mesocco

text: Nach der Fusion nummerierte die Rhätische Bahn die Triebwagen der BM zu 451–455 respektive 471 um und modernisierte sie. Zur Verjüngung des Fahrzeugbestandes stellte sie 1957 den Triebwagen BDe 4/4 491 in Dienst. Als Aushilfe waren auch die beiden ABDe 4/4 483 und 484 der Arosabahn gelegentlich im Misox zu sehen. 1969 wurden drei Triebwagen (451, 455, 471) bei Kollisionen beschädigt. Als Ersatz mietete die Rhätische Bahn von der Appenzeller Bahn (AB) den ABe 4/4 41, Baujahr 1933, bis 1972. Nach dem Unwetter 1978 brach die Rhätische Bahn den ABDe 4/4 452 ab und verkaufte 453; 454 wurde auf der Strasse auf den unteren Streckenteil gebracht, wo er fortan als Reserve für den BDe 4/4 491 diente, welcher bis 2003 die Hauptlast des verbliebenen Verkehrs trug. Für eine Revision gelangte 491 1980 nach Landquart, in dieser Zeit wurde er durch den ABe 4/4 42 der Appenzeller Bahn ersetzt. 1987 wurde dieser Triebwagen von der Rhätischen Bahn langfristig angemietet und mit der Aufschrift Ferrovia retica versehen, worauf 454 ausrangiert werden konnte, aber erhalten blieb.


title: Bahnstrecke Bellinzona–Mesocco

text: Mit dem Übergang der Strecke überschrieb die Rhätische Bahn auch das komplette Rollmaterial der Strecke (Triebwagen 42 und 491 und einige Personenwagen) an die Ferrovia Mesolcinese. Zusätzlich erwarb diese auch den zweiten «Appenzeller». Später fanden auch andere Schweizer Schmalspurfahrzeuge hier eine neue Heimat. Zunächst verfügte die Ferrovia Mesolcinese über folgende Triebwagen, zum Teil wurden diese inzwischen abgebrochen (gegebenenfalls vermerkt):


title: Bahnstrecke Bellinzona–Mesocco

text: Am 27. April 2021 wurde der RhB BDe 4/4 491 mit einem Strassentieflader von Grono via San Bernardino nach Landquart transportiert. In der RhB Hauptwerkstätte Landquart wurde er bis Ende Mai 2021 restauriert. Ab Mitte Juni 2021 erhält der Triebwagen vor dem Bahnmuseum Albula in Bergün einen neuen Standort und erzählt dort als "Grotto 491" seine Geschichte und seine Erinnerungen an die Ferrovia Mesolcinese.


title: Bahnstrecke Bellinzona–Mesocco

text: Personenwagen B 51 steht in Winterthur als Café-Bar im ehemaligen Gelände der ehemaligen Schweizerischen Lokomotiv- und Maschinenfabrik. Der B 52 wurde von der Brohltalbahn in Deutschland erworben.


title: Kytes

text: Kytes (Eigenschreibweise: KYTES) ist eine deutsche Indie-Band aus München, die 2015 aus der Formation "Blind Freddy" hervorging. Sie gewann 2016 den New Music Award. Die Musik wird als Mischung aus Indie und Elektropop bezeichnet.


title: Kytes

text: Die vier Bandgründer Michael Spieler (Gesang, E-Gitarre), Timothy Lush (Schlagzeug), Kerim Öke (Gitarre, Keyboard) und Thomas Sedlacek (E-Bass, Synthesizer) spielten seit Ende der 2000er Jahre unter dem Namen "Blind Freddy" zusammen. Im Mai 2015 benannte die Band sich in Kytes um. Wenig später erschien die Single "Inner Cinema", für die sie von der University of Canberra den mit 10.000 Australischen Dollar dotierten Preis "Song of the Year" erhielten. Es folgte die Single "On the Run", zu dem ein Musikvideo in Brighton gedreht wurde. Im November 2015 erschien bei Lichtdicht Records, dem Label von Milky Chance, die EP "On the Run". Im September 2016 folgte das Debütalbum "Heads and Tales" bei Filter Music im Vertrieb von Sony Music. Im Dezember 2016 gewann Kytes den New Music Award.


title: Kytes

text: Nach der Gründung ihres eigenen Musiklabels Frisbee Records im Jahr 2019 veröffentlichten Kytes ihr zweites Album "Good Luck", welches in Wien und München produziert wurde.


title: Kytes

text: Seit 2019 sind sie offiziell bei „Schule ohne Rassismus, Schule mit Courage“ die Paten der Fach- und Berufsoberschule Fürstenfeldbruck.


title: Kytes

text: Als musikalische Einflüsse nennt Kytes Bands wie Foals, Phoenix, Two Door Cinema Club, Parcels oder Tame Impala. Die Musik vereint E-Gitarren mit eingängigen Liedstrukturen und elektronischer Musik. Schlagzeuger Timothy Lush stammt aus Australien und ist für die korrekte Grammatik der englischen Texte verantwortlich.


title: 121,5 MHz

text: 121,5 MHz ist eine Funkfrequenz des Mobilen Flugfunkdienstes (R) (117,975 bis 136 MHz) im VHF-Frequenzbereich. Gesendet und empfangen wird in der Betriebsart Amplitudenmodulation. Im Bereich der Flugsicherung wird sie auch als "Guard" bezeichnet.


title: 121,5 MHz

text: Gemäß Artikel 593 der Vollzugsordnung für den Funkdienst der Internationalen Fernmeldeunion ist für die Region 1 (Europa, u. a. mit Hoheitsgebiet der Bundesrepublik Deutschland) folgende Regelung verbindlich:


title: 121,5 MHz

text: 121,5 MHz ist eine Notfrequenz und dient zur Abwicklung von Funkverkehr für Luftfahrzeuge in Notlagen. Im Gegensatz zum Seefunkdienst, wo definierte Frequenzen zum Absetzen eines Notrufes dienen, wird diese Frequenz aber selten zum Absetzen eines Notrufs verwendet. Bewegliche Flugfunkstationen stehen meistens bereits in Kontakt mit einer Bodenfunkstelle auf einer Funkfrequenz. Ein Notruf sollte also auf dieser Frequenz abgesetzt werden. Eine Abhörpflicht der Frequenz für Luftfahrzeuge besteht nicht.


title: 121,5 MHz

text: Sind mehrere Funkempfänger an Bord vorhanden, wird dringend empfohlen, einen Empfänger zur ständigen Überwachung der Notfrequenz 121,5 MHz zu verwenden. Bodenfunkstellen des Flugfunkdienstes überwachen in der Regel ständig diese Frequenz. Viele ELT (emergency location transmitter) bzw. EPIRB (emergency position-indicating radiobeacon) senden auf dieser Frequenz ein Sprechfunkalarmzeichen aus.


title: 121,5 MHz

text: Meldet sich ein Luftfahrzeug nicht auf der vorgegebenen Funkfrequenz, dann wird es von der Luftverkehrsführung, von anderen Luftfahrzeugen, die als Relaisstation dienen, oder von der militärischen Luftraumüberwachung auf 121,5 MHz aufgerufen. Wird ein Luftfahrzeug von militärischen Mitteln abgefangen, wird ebenfalls versucht, über 121,5 MHz Kontakt aufzunehmen.


title: 121,5 MHz

text: In der Vergangenheit wurde die Frequenz von Satelliten abgehört. Dieser Dienst wurde 2009 eingestellt. Heutzutage hören Satelliten auf der Frequenz 406 MHz nach Aussendungen von Notfunkbaken. Moderne Notfunkbaken senden aber weiterhin ein Signal auf dieser Frequenz zusätzlich zu der Frequenz 406 MHz aus. Diese "Homing" genannte Funktion dient der Ortung im Nahbereich durch SAR-Kräfte. Eine besondere Bedeutung besitzt die Frequenz für Abfangjäger. Flugzeuge werden von diesen auf dieser Frequenz angesprochen. Im militärischen Flugfunkbereich gibt es eine Frequenz mit vergleichbarer Aufgabe, die Frequenz 243 MHz.


title: Veitstag

text: Der Veitstag oder [St.] Vitustag am 15. Juni ist im Kirchenjahr der Gedenktag des heiligen Veit. In Teilen der Ostkirche, in denen der julianische Kalender verwendet wird, entspricht er im 20. und 21. Jahrhundert dem gregorianischen 28. Juni.


title: Veitstag

text: Neben dem heiligen Johannes wurde nur Veit dauerhaft zum Patron der Sommersonnenwende. Seit dem Spätmittelalter wurde der Veitstag oft statt des Johannistags als eigentlicher Sommeranfang gefeiert, da er seit Mitte des 13. Jahrhunderts für gut 100 Jahre die astronomische Sommersonnenwende markierte. Besonders im ländlich-agrarischen Raum etablierte sich Veit als Heiliger des Sommeranfangs, sodass am Veitstag die Heuernte begann, die Pflanzung und Saat bestimmter Pflanzen und die Sammlung von Heilkräutern erfolgte.


title: Veitstag

text: Besondere Bedeutung hat der Veitstag () als Gedenk- und Feiertag für die Serben. Die Heiligenverehrung des Veit war unter der westlichen, katholischen Bevölkerung in Südosteuropa stärker verbreitet als bei den orthodoxen Serben. Abgesehen von wichtigen Ausnahmen dominieren die Hinweise auf eine relativ späte neuzeitliche Übernahme des Veitskultes der katholischen Slawen in die Erinnerungskultur der Serben. Der serbisch-orthodoxe Geistliche Jovan Vučković schrieb 1889 dazu:


title: Veitstag

text: Denn im Zuge der Nationenbildung und der panslawischen Bewegungen des 19. Jahrhunderts gewann die serbische Erinnerung an die verlorene Schlacht auf dem Amselfeld am 15. Juni 1389 (Veitstag) eine besondere, nationale Bedeutung. Bei dieser Schlacht zwischen einem serbischen Heer aus Raszien, Bosnien, Zahumlje, Zeta und Travunien und einem osmanischen Heer, kamen auch die beiden gegnerischen Heerführer Knez Lazar Hrebeljanović und Sultan Murad I. um. Als Symbol der Aufopferung für die christlichen Werte und des Kampfes gegen die osmanische Fremdherrschaft ging diese Schlacht in die serbische Geschichte und Mythologie ein. Die 500-Jahr-Feier im Jahr 1889 fiel in eine Epoche der Nationalisierung des jungen serbischen Staates und gilt als erste große Inszenierung der serbischen Nation. In den Feiertagskalender der serbisch-orthodoxen Kirche wurde der Tag erst 1892 offiziell aufgenommen. Der Jahrestag der Schlacht wird in Serbien am gefeiert.


title: Veitstag

text: Am 28. Juni 1914 erschoss der bosnische Serbe Gavrilo Princip als Mitglied der serbisch-nationalistischen Vereinigung "Mlada Bosna" (Junges Bosnien), den österreichisch-ungarischen Thronfolger Franz Ferdinand in Sarajevo, was im weiteren Gang der Ereignisse zum Ersten Weltkrieg führte. Nach dem Ende dieses Krieges wurde die Verabschiedung der so genannten „Vidovdan-Verfassung“ des Königreichs der Serben, Kroaten und Slowenen, mit der eine zentralistische und monarchische Staatsordnung festlegt wurde, feierlich auf den 28. Juni 1921 gelegt.


title: Veitstag

text: Mit Vorbedacht legte die Kominform im Jahr 1948 die Verurteilung der Anführer der kommunistischen Partei Jugoslawiens in einer „Resolution über den Zustand in der KP Jugoslawiens“ auf den 28. Juni. Die Resolution stellte fest, dass die jugoslawische KP durch ihren von Stalin unabhängigen Kurs in den Grundfragen der Außen- und Innenpolitik vom Marxismus-Leninismus abgewichen sei und eine feindselige Politik gegenüber der Sowjetunion führe. Das Datum markiert den endgültigen Bruch zwischen der Sowjetunion und Jugoslawien.


title: Veitstag

text: Die bekannte Amselfeld-Rede des serbischen Präsidenten Slobodan Milošević zum 600. Jahrestag der Amselfeldschlacht, wurde am Vidovdan 1989 gehalten und wird als Vorbote des nahenden Zerfalls Jugoslawiens angesehen. Daneben wurde Milošević am Vidovdan 2001 von den serbischen Behörden an das UN-Kriegsverbrechertribunal in Den Haag ausgeliefert.


title: Veitstag

text: Am Vidovdan (28. Juni) 2008 errichteten Serben im Nordkosovo, parallel zum kosovarischen, ein eigenes Parlament.


title: Hans-Joachim Martens

text: Hans-Joachim Martens (* 28. Februar 1925 in Berlin; † 3. März 2018 ebenda) war ein deutscher Schauspieler und Regisseur.


title: Hans-Joachim Martens

text: Nach dem Abitur studierte Hans-Joachim Martens Malerei und Kunstgeschichte, um anschließend die Schauspielschule am Deutschen Theater in Berlin zu besuchen. Hier erhielt er 1951 auch sein erstes Engagement. Kurz darauf ging er an das Maxim-Gorki-Theater Berlin und wurde 1953 von Fritz Wisten an das Theater am Schiffbauerdamm geholt, dessen Ensemble noch im gleichen Jahr in die wiederaufgebaute Volksbühne Berlin umzog. Ab 1964 widmete er sich hier verstärkt der Regiearbeit. Von Februar bis Juli 1967 wirkte er als Intendant am Theater der Bergarbeiter in Senftenberg. Nach seiner Rückkehr an die Volksbühne wurde Hans-Joachim Martens im August 1971 fest an das Metropol-Theater Berlin als Regisseur verpflichtet. Neben seiner Bühnentätigkeit drehte er mehrere Filme als Schauspieler bei der DEFA und war auch über längere Zeit beim Fernsehen der DDR beschäftigt.


title: Hans-Joachim Martens

text: Hans-Joachim Martens war mit der Schauspielerin Ingrid Rentsch verheiratet, die ihren Sohn Florian Martens, aus einer Beziehung mit Wolfgang Kieling, mit in die Ehe brachte.


title: Veronika beschließt zu sterben (Film)

text: Veronika beschließt zu sterben (Originaltitel: "Veronika Decides to Die") ist ein US-amerikanischer Spielfilm der Regisseurin Emily Young. Der Film basiert auf dem gleichnamigen Roman Veronika beschließt zu sterben von Paulo Coelho.


title: Veronika beschließt zu sterben (Film)

text: Die Dreharbeiten begannen am 12. Mai 2008 in New York und wurden am 22. Juni beendet. Die Veröffentlichung erfolgte im August 2009 in Brasilien. In Deutschland erschien der Film am 30. September 2010, in den US-Kinos wurde er hingegen erst im Jahr 2015 gezeigt.


title: Veronika beschließt zu sterben (Film)

text: Die 27-jährige Veronika ist vom Leben gelangweilt. Sie ist hübsch, hat einen gut bezahlten Job und lebt in New York. Doch eines Tages beschließt sie sich das Leben zu nehmen. Sie nimmt eine Überdosis an Medikamenten. Doch Veronika wird gefunden und überlebt den Suizidversuch. Als sie wieder zu sich kommt, findet sie sich in der Psychiatrie Villette wieder, wo man ihr sagt, dass ihr Herz von der Überdosis einen Schaden davongetragen habe und sie innerhalb weniger Wochen sterben werde.


title: Veronika beschließt zu sterben (Film)

text: Fortan lebt Veronika in der Klinik das Leben einer Verrückten und beginnt eine emotionale Bindung zu einem jungen Mann namens Edward. Langsam, aber sicher beginnt Veronika sich wieder mit dem Leben anzufreunden – im Bewusstsein, dass sie bald sterben wird. Sie flieht zusammen mit Edward aus der psychiatrischen Anstalt, um – wie sie glaubt – die letzten Tage ihres Lebens auszukosten.


title: Veronika beschließt zu sterben (Film)

text: Gegen Ende des Films stellt sich jedoch heraus, dass Veronika körperlich gesund ist und ihren Suizidversuch ohne bleibende medizinische Folgen überstanden hat. Der behandelnde Psychiater Dr. Blake hat Veronikas bevorstehenden Tod bewusst experimentell fehldiagnostiziert, um durch einen solchen therapeutischen Trick Veronika ihre Lebensmüdigkeit zu nehmen. Nach seiner unorthodoxen Auffassung kann bei suizidgefährdeten Patienten die Lebensverbitterung, die durch ein Körpergift namens „Vitriol“ ausgelöst wird, nur durch ein Bewusstsein des Todes wirksam therapiert werden. Dr. Blakes Experiment in Veronikas Therapie erweist sich am Schluss als erfolgreich.


title: Veronika beschließt zu sterben (Film)

text: Der Focus lobt in seiner Rezension des Films vor allem die schauspielerische Leistung von Sarah Michelle Gellar, die „die Rolle der einsamen, verbitterten Veronika“, die ins Leben zurückfinde, „einfühlsam“ ohne Rührseligkeit spiele und damit beweise, dass sie auch „Talent für Charakterrollen“ habe.


title: Veronika beschließt zu sterben (Film)

text: Der Film erschien am 21. August 2009 in den brasilianischen Kinos. An seinem Startwochenende spielte der Film bei 61 Aufführungen über 90.000 US-Dollar ein und in den Folgewochen über 170.000 $. Im Oktober folgten Veröffentlichungen in Polen und Schweden, am 12. November in Südkorea und im Februar 2010 in Russland. Während im April in Frankreich und Japan die DVD erschien, kam der Film am 18. Juni in Mexiko, am 1. Juli in Argentinien und am 30. September 2010 in Deutschland in die Kinos. In den USA lief der Film erst am 20. Januar 2015 in den US-amerikanischen Kinos an und erschien dort am 17. März 2015 auf DVD.


title: Veronika beschließt zu sterben (Film)

text: Insgesamt spielte der Film 1,7 Mio. US-Dollar ein, darunter alleine rund 650.000 US-$ in Polen und 135.000 US-$ in Deutschland.


title: Dylan Bruno

text: Während seiner High-School-Zeit war Bruno ein in der nationalen Rangliste vertretener Ringer und nahm auch an mehreren Olympischen Spielen der Jugend teil. Er studierte am Massachusetts Institute of Technology (MIT). In dieser Zeit war er Linebacker in der Football-Mannschaft des MIT und außerdem Mitglied des Wrestling-, Rugby- und Lacrosse-Teams. 1994 machte er seinen Abschluss mit einem Diplom in Umwelttechnik. Er hat einen älteren Bruder, den Schauspieler Chris Bruno (* 1966), sein Vater ist der Schauspieler Scott Bruno.


title: Dylan Bruno

text: Bruno war 1989 ein Teilnehmer der Show "American Gladiators". Am Anfang seiner Karriere war er Model für Calvin Klein. Des Weiteren war er in einem Werbespot für Taco Bell wie auch für "Sunny Delight" zu sehen. Einem größeren Publikum wurde er durch die Rolle des Ermittlers "Colby Granger" in der Fernsehserie "Numbers – Die Logik des Verbrechens" bekannt.


title: Dylan Bruno

text: Mit einer traditionellen Eskimo-Zeremonie heiratete Bruno am 24. Juni 2006 seine schwedische Freundin Emmeli Hultquist in Schweden. Etwa ein Jahr später wurde ihr Sohn geboren.


title: Stereolove

text: Nachdem Sänger Rea Garvey 2010 die Auflösung seiner Band Reamonn bekanntgegeben hatte, blieben die restlichen Bandmitglieder zusammen und holten sich Thomas Hanreich als neuen Sänger, der zuvor bei der Band Vivid gewesen war.


title: Stereolove

text: Mit "This Is It" veröffentlichten sie eine erste Single, die im Radio recht erfolgreich war. Im Sommer 2012 hatten sie ihr erstes Album fertiggestellt und vorab die Single "What If" veröffentlicht. Sie erreichte Platz 76 und das Album "Stereo Loves You" kam auf Platz 30 in Deutschland. Damit konnten sie nicht an die Erfolge von Reamonn anknüpfen.


title: MCH-Arena

text: Die MCH-Arena ist ein Fußballstadion in der dänischen Stadt Herning, Region Midtjylland. Zuvor trug die Anlage den Namen SAS-Arena. Der Eigentümer ist die MCH Messecenter Herning. Die Tribünen sind komplett überdacht und bieten 11.809 Zuschauern Platz, davon 7.409 auf Sitzplätzen. Die Baukosten betrugen rund 93 Mio. DKK (ca. 12 Mio. Euro).


title: MCH-Arena

text: Der Fußballverein FC Midtjylland trägt hier seine Heimspiele aus. Im Eröffnungsspiel am 27. März 2004 schlug der FC Midtjylland den AB Kopenhagen mit 6:0. Das Stadion erfüllt die Voraussetzungen, dass auch UEFA Europa League- und Länderspiele ausgetragen werden können. Das Stadion ist so konzipiert, dass es auf eine Größe von 50.000 Zuschauern ausgebaut werden könnte.


title: MCH-Arena

text: Im Hauptgebäude des Stadions befinden sich Restaurant, Konferenzräume, V.I.P.- und Sponsorenlounges, Kabinen für Mannschaften und Schiedsrichter.


title: MCH-Arena

text: 2011 war das Stadion eine von vier Spielstätten der U-21-Fußball-Europameisterschaft in Dänemark. Das Stadion diente im August 2013 als Hauptveranstaltungsort der Europameisterschaften im Springreiten, Dressurreiten sowie in der Dressur der Reiter mit Behinderung. Die FEI Weltmeisterschaften 2022 werden u. a. in der MCH-Arena ausgetragen.


title: Mecklenburger Metallguss

text: Die Mecklenburger Metallguss GmbH (MMG) ist ein mittelständisches Unternehmen in Waren (Müritz). Es ist ein Spezialist für Schiffspropeller und Weltmarktführer für die Fertigung von Schiffspropellern über 80 Tonnen Gewicht.


title: Mecklenburger Metallguss

text: 1875 wurde das Unternehmen als "Maschinenfabrik und Eisengießerei" gegründet; es belieferte vor allem den Maschinen- und Anlagenbau. Zum Leistungsumfang gehörten auch private Aufträge, die sogenannte Kundengießerei.


title: Mecklenburger Metallguss

text: Als nach dem Zweiten Weltkrieg der Schiffbau im Osten Deutschlands wieder aufgebaut wurde, fertigte die Warener Gießerei mehr und mehr Teile für die Werftindustrie und spezialisierte sich auf die Herstellung von Schiffspropellern. Auch zu DDR-Zeiten lieferte die MMG in alle Teile der Welt. Die Firma benötigte im Laufe der Zeit zunehmend mehr Fläche. Da die Bundesstraße 108 mitten durch das Firmengelände verlief, ließ es sich nicht vermeiden, die B108 immer wieder kurzfristig zu sperren, wenn Schiffspropeller und anderes Gerät von einem Teil des Firmengeländes zum anderen transportiert werden musste. Im Jahr 2008 begannen Bauarbeiten zur Verlegung der Bundesstraße. Dafür mussten zwei Gleise des direkt angrenzenden Bahnhofs abgebaut werden, mehrere Garagen und Häuser abgerissen werden. Das Projekt kostete etwa sechs Millionen Euro, wobei sich die MMG mit etwa 1,1 Millionen Euro beteiligte.


title: Mecklenburger Metallguss

text: Das Unternehmen gehörte zwischen 1999 und 2018 zur Deutschen Gießerei- und Industrieholding AG (DIHAG) in Essen. Im Zuge der Krise der DIHAG Holding im Jahr 2018 wurde das Unternehmen an eine Investorengruppe verkauft, die aus dem Management und einem der DIHAG-Aktionäre besteht.


title: Mecklenburger Metallguss

text: Die Firma fertigte in Spitzenzeiten rund 180 Propeller pro Jahr und erreichte damit einen Marktanteil von rund 25 Prozent, bei großen Propellern über 80 Tonnen Gewicht sogar 60 Prozent und im Segment über 100 Tonnen betrug der Marktanteil im Jahre 2008 93 Prozent. Im Jahr 2005 lieferten die Warener etwa 8000 Tonnen Schiffspropeller aus, für 2007 waren 9000 geplant. Seit der Wiedervereinigung hat sich das Unternehmen ständig vergrößert, sowohl bei den Aufträgen als auch in der Betriebsfläche. So wurden neue Hallen gebaut, um bis zu 200 Tonnen Metall gleichzeitig einschmelzen und Propeller mit Durchmessern von mehr als zehn Metern gießen zu können. Bis zur Wende konnten Propeller lediglich mit einem Gewicht von bis zu 23 Tonnen und Durchmessern bis zu 6,3 Metern hergestellt werden. Der Umsatz im Jahr 2007 betrug etwa 70 Millionen Euro. Einen Rekordumsatz erreichte die MMG 2008 mit 100 Millionen Euro, 2010 waren es rund 80 Millionen Euro mit 220 Mitarbeitern. 2013 wurde für Teilbereiche des Werkes Kurzarbeit angeordnet, um die Belegschaftsstärke halten zu können.


title: Mecklenburger Metallguss

text: Die Schiffspropeller werden nicht nur hergestellt, sondern auch geplant. Dazu hat die MMG eigenständige Abteilungen, in der die Propeller speziell für die jeweiligen Schiffe konzipiert und entwickelt werden. Am Anfang des Entwurfs werden die Informationen des jeweiligen Schiffes zusammengetragen und es erfolgt eine Entwurfsberechnung durch die Abteilung "Hydrodynamik". Das Ziel der Hydrodynamiker ist die Anströmung an den Propeller, die durch die Form des Schiffsrumpfs beschränkt wird, optimal zu nutzen. Im Anschluss erfolgt durch die Abteilung "Konstruktion" die Festigkeitsberechnung; gegebenenfalls muss das Design des Schiffspropellers angepasst werden. Dieser Prozess ist iterativ und kann zwischen den Abteilungen mehrere Schleifen durchlaufen. An dessen Ende erhält die Abteilung "Produktionsplanung" fertige Konstruktionsunterlagen. Diese erstellt dann für die jeweiligen Gussplätze und Maschinen die Arbeitsaufträge.


title: Mecklenburger Metallguss

text: Das Unternehmen "Mecklenburger Metallguss" fertigt neben Schiffspopellern auch andere Metallgussprodukte aus Rotguss und Buntguss. Die Konstruktion und Fertigungsplanung hierfür sind weitere Abteilungen. Die Fertigung runder Einzelteile aus hochfesten Kupfer- und Aluminiumlegierungen – beispielsweise von Buchsen und Ringen – erfolgt meist im Schleudergussverfahren. Andere Formteile werden im Sandguss- oder Kokillengussverfahren hergestellt. Die Fertigung solcher Gussteile erfolgt im speziell dafür vorgesehenen Abteilungen. Abschließend werden die Gussteile noch in der "Mechanischen Bearbeitung" entsprechend den Oberflächenvorgaben der "Konstruktion" überdreht, geschliffen, gefräst und poliert.


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text: Eine Reihe von bekannten Schiffen werden mit Mecklenburger Propellern betrieben, so etwa die Queen Mary 2.


title: Mecklenburger Metallguss

text: Problematisch gestaltet sich der Abtransport der immer größer und schwerer werdenden Propeller. Diese müssen über die B 192 zur A 19 transportiert werden, von dort aus nach Rostock oder über die A 24 nach Hamburg. Hier werden die Propeller dann auf Schiffe verladen und zu den Werften gebracht. Bis Anfang 2006 war die B 192 eine Allee und bot nur etwa 8,5 Meter Platz. Das wurde bereits 1998 zu einem Problem, als ein Propeller mit 10,5 Metern Durchmesser über die Bundesstraße zur Autobahn transportiert werden sollte. Eigens dafür entwickelte das Unternehmen eine Spezialkonstruktion, mit der die Propeller auf dem Schwertransporter gedreht und um einige Grad schräg gestellt werden können. Dies ist nicht mehr notwendig, da die Allee abgeholzt wurde. Aufgrund des Alters und der Gesundheit der Bäume wären sie ohnehin gefällt worden, spätestens aber im Zuge der geplanten Erweiterung der Bundesstraße um eine weitere Spur. Ein anderes Problem ist das Gewicht der Propeller. Die Bundesstraße und die Autobahn haben einige Brücken, die zukünftigen Belastungen nicht mehr standhalten könnten.


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text: Am 13. Februar 2006 wurde der (bis dahin) größte jemals gegossene Schiffspropeller mit einem Gewicht von etwas mehr als 130 Tonnen und einem Durchmesser von 9,6 Metern ausgeliefert. Er besteht zu 79 % aus Kupfer, neun Prozent Aluminium, sechs Prozent Nickel, fünf Prozent Eisen und einem Prozent Mangan. Rund eineinhalb Jahre Entwicklungs- und Planungsarbeit gingen dem Guss voraus. Nach dem Gießen kühlte der Propeller zwei Wochen in seiner Sandform aus. Er wurde anschließend drei Wochen lang mit modernster Frästechnik und per Hand geschliffen. Der Preis für den Propeller, der nach Dänemark zum Einbau in ein Containerschiff der Emma-Mærsk-Klasse verschifft wurde, lag im hohen sechsstelligen Bereich.