title: Aufsichtsrat

text: In der hochregulierten Bankenbranche bestehen zusätzliche Anforderungen an Aufsichtsräte. Im Sommer 2009 verschärfte der Gesetzgeber das novellierte Kreditwesengesetz (KWG). Seit August 2009 muss die BaFin deshalb unter anderem die Ernennung neuer Aufsichtsräte genehmigen ( Abs. 1 KWG). Diese müssen anhand ihrer Lebensläufe nachweisen, dass sie Sachkunde haben. Das KWG schreibt unter anderem vor, dass sie in der Lage sein müssen, die Geschäfte der Bank zu verstehen und Risiken zu beurteilen ( Abs. 1 und 2 KWG). Die BaFin kann auch inkompetente bzw. ungeeignete Aufsichtsräte abberufen.


title: Aufsichtsrat

text: Die Vergütung der Aufsichtsräte gehört zu den Einkünften aus selbständiger Arbeit ( Abs. 1 Satz 1 Nr. 3, Abs. 1 Nr. 3 EStG, "sonstige selbständige Arbeit"). Bei beschränkt einkommensteuerpflichtigen Aufsichtsräten gelten die Regelungen über die Aufsichtsratsteuer.


title: Aufsichtsrat

text: Aufsichtsräte sind Unternehmer i. S. d. Umsatzsteuergesetzes, wenn die Vergütung variable Bestandteile enthält, welche 10 % der Gesamtvergütung überschreiten. Die Vergütungen des Aufsichtsrates unterliegen dem Regelsteuersatz gem. Abs. 1 UStG.


title: Aufsichtsrat

text: Die Zusammensetzung und Arbeitsweise von Aufsichtsräten steht in einer Reihe von Punkten in der Diskussion:


title: Aufsichtsrat

text: Bezüglich des letzten Punktes diskutierte das Kabinett Merkel I (große Koalition) 2006/2007 die Einführung eines Verbots des direkten Wechsels vom Vorstand in den Aufsichtsrat des gleichen Unternehmens.


title: Aufsichtsrat

text: In Österreich besteht bezüglich der Unternehmenskontrolle das Dualistische System, d. h. Vorstand und Aufsichtsrat sind gesonderte Gremien. In anderen Ländern besteht teilweise das Monistische System, d. h. die Aufsicht und Leitung sind in einem Gremium zusammengefasst.


title: Aufsichtsrat

text: Aufgabe des Aufsichtsrats ist es, die Geschäftsführung – also den Vorstand – zu überwachen (§ 95 AktG). Hierzu kann der Aufsichtsrat (oder einzelne Mitglieder) vom Vorstand jederzeit einen Bericht über die Angelegenheiten der Gesellschaft verlangen. Der Aufsichtsrat kann die Bücher der Gesellschaft sowie die Vermögensgegenstände prüfen oder prüfen lassen. Der Aufsichtsrat kann Hauptversammlungen einberufen.


title: Aufsichtsrat

text: Eine Reihe von Geschäften (z. B. Kauf und Verkauf von Tochtergesellschaften) sollen nur mit Zustimmung des Aufsichtsrats vorgenommen werden.


title: Aufsichtsrat

text: Der Aufsichtsrat hat den Jahresabschluss, den Vorschlag für die Gewinnverteilung und den Lagebericht zu prüfen und der Hauptversammlung darüber zu berichten.


title: Aufsichtsrat

text: Der Aufsichtsrat besteht grundsätzlich aus drei Mitgliedern (§ 95 AktG). Die Satzung kann eine bestimmte höhere Zahl festsetzen. Die Höchstzahl der Aufsichtsratsmitglieder richtet sich nach dem Grundkapital der Gesellschaft und beträgt maximal 21 (bei mehr als 10 Millionen Euro Grundkapital).


title: Aufsichtsrat

text: Die Aufsichtsräte werden von der Hauptversammlung gewählt oder gemäß Satzung von (Groß-)Aktionären entsandt (§ 101 Abs. 2 AktG).


title: Aufsichtsrat

text: Auch in Österreich ist eine Beteiligung der Arbeitnehmer im Aufsichtsrat von Aktiengesellschaften vorgeschrieben. Der (Zentral-)Betriebsrat entsendet aus dem Kreise der Betriebsratsmitglieder für je zwei nach dem Aktiengesetz oder der Satzung bestellte Aufsichtsratsmitglieder einen Arbeitnehmervertreter in den Aufsichtsrat (§ 110 ArbVG). Die Arbeitnehmervertreter machen somit ein Drittel des gesamten Aufsichtsrates aus. Details regelt die Verordnung über die Entsendung von Arbeitnehmervertretern in den Aufsichtsrat (AufsichtsratsVO).


title: Aufsichtsrat

text: Der Aufsichtsrat wählt einen Vorsitzenden aus seinen Reihen (§ 107 AktG). Die Arbeit des Aufsichtsrats wird durch die Satzung der jeweiligen Aktiengesellschaft geregelt. Daneben verfügen praktisch alle Aufsichtsräte über eigene Geschäftsordnungen. Viele Aufsichtsräte verfügen über Ausschüsse für Spezialthemen, am häufigsten sind hierbei Prüfungsausschuss und Personalausschuss.


title: Aufsichtsrat

text: Der Aufsichtsrat einer börsennotierten Aktiengesellschaft muss mindestens vier Sitzungen im Geschäftsjahr abhalten (§ 110 Abs. 3 AktG).


title: Aufsichtsrat

text: Eine Person darf Mitglied des Aufsichtsrates nur bei höchstens zehn Gesellschaften mit gesetzlich vorgeschriebenem Aufsichtsrat sein. Maximal 5 Mandate als Aufsichtsratsvorsitzende sind zulässig.


title: Aufsichtsrat

text: Rechtsgrundlage für die Aufsichtsräte in GmbH sind die §– des GmbH-Gesetz (Österreich) (GmbHG). Ein Aufsichtsrat muss grundsätzlich bestellt werden, wenn zugleich das Stammkapital 70.000 Euro und die Anzahl der Gesellschafter fünfzig übersteigen oder wenn die Anzahl der Arbeitnehmer im Durchschnitt 300 übersteigt oder wenn bestimmte andere Voraussetzungen vorliegen. Die Regelungen des Aktiengesetzes gelten weitgehend analog.


title: Aufsichtsrat

text: Der "Verwaltungsrat" in der Schweiz ist (im Gegensatz zum Aufsichtsrat in Deutschland/Österreich) kein reines Kontrollorgan, sondern führt als Exekutivorgan die Geschäfte der Gesellschaft. Aspekte der Geschäftsführung (aber nicht die Oberleitung) können an Mitglieder oder Dritte übertragen sein (entsprechend einem Vorstand in Deutschland/Österreich).


title: Aufsichtsrat

text: Im Russischen wird der Aufsichtsrat als "Rat der Direktoren" (Совет директоров, Sowjet Direktorow) bezeichnet, im Englischen jedoch ist Board of Directors eher der Vorstand, eine bessere Übersetzung von Совет директоров wäre daher "Direktoriumsbeirat" (dem Direktorium beigeordneter Aufsichtsrat). Der Aufsichtsrat im Englischen ist der "Supervisory Board".


title: Aufsichtsrat

text: Im Niederländischen ist die Entsprechung der „raad van commisarissen (RvC)“, dieser ist bei BVs (besloten vennootschap met beperkte aansprakelijkheid, entspricht GmbH) und NVs (naamloze vennootschap, entspricht AG) ab einer bestimmten Größe vorgeschrieben (struktuurvennootschap).


title: Aufsichtsrat

text: In Deutschland waren laut einer Erfassung des DIW 2006 in den 200 umsatzstärksten Unternehmen lediglich 7,8 % der Aufsichtsräte Frauen; davon waren über die Hälfte von Arbeitnehmervertretungen entsandt worden. Innerhalb dieser Gruppe der Unternehmen stieg der Frauenanteil mit der Größe des Unternehmens, und unter den zehn Umsatzstärksten lag er mit 11,8 % am höchsten. Im Juni 2013 war der Anteil der Frauen im Aufsichtsrat der größten 30 DAX-Konzerne bei rund 20 Prozent.


title: Aufsichtsrat

text: Im Projekt „Aktionärinnen fordern Gleichberechtigung“ des Deutschen Juristinnenbundes wurden von 2009 bis 2013 jährlich auf den Hauptversammlungen von 75 HDAX-Unternehmen die Vorstände und Aufsichtsräte mit kritischen Fragen zu ihrer Besetzungspolitik konfrontiert. Die Ergebnisse dieser Befragungen wurden wissenschaftlich ausgewertet und in mehreren Studien veröffentlicht. Aus der Abschlusspublikation geht hervor, dass der Frauenanteil auf Anteilseignerseite bei den 30 DAX-Unternehmen von 6,5 Prozent (2009) auf 18,0 Prozent (2013) gestiegen ist. Dennoch, so das Fazit, sind die Zielsetzungen für mehr Frauen in den Aufsichtsräten, die sich die Unternehmen im Rahmen des Deutschen Corporate Governance Kodex selbst gesetzt haben, weitgehend anspruchslos.


title: Aufsichtsrat

text: Eine Frauenquote in Aufsichtsräten wurde durch das „Gesetz für die gleichberechtigte Teilhabe von Frauen und Männern an Führungspositionen in der Privatwirtschaft und im öffentlichen Dienst“ auf den Weg gebracht. Ab 2016 müssen 108 börsennotierte und der Mitbestimmung unterliegende Firmen bei Neubesetzungen von Aufsichtsratspositionen eine Frauenquote von 30 % erfüllen. Liegt bei einer Neubesetzung der Anteil der Frauen im Aufsichtsrat darunter muss entweder eine Frau den Posten übernehmen oder der Sitz bleibt leer.


title: Aufsichtsrat

text: Nach derzeitiger Rechtslage haben Vorstandsmitglieder von Aktiengesellschaften keine Möglichkeit, ihr Mandat bei temporärer Abwesenheit ruhen zu lassen, beispielsweise wenn sie wegen der Geburt eines Kindes, längerer Krankheit oder eines Pflegefalls in der Familie vorübergehend ihr Amt nicht wahrnehmen können. Um in dieser Zeit nicht zu haften, müssen sie ihr Mandat niederlegen. Die Initiative „#stayonboard“ setzt sich seit 2020 für die temporäre Mandatsniederlegung von Aufsichtsratsmitgliedern ein. Vorangetrieben wurde die Initiative maßgeblich von Verena Pausder, sowie zahlreichen Unterstützern wie Staatsministerin Dorothee Bär, Dieter Zetsche oder Tina Müller. Anfang 2021 zeichnete sich eine Gesetzesänderung ab.


title: Aufsichtsrat

text: In Österreich hat die Stadt Graz im Rahmen einer schwarz-grünen Regierungskoalition am 23. September 2010 als erste österreichische Gebietskörperschaft eine verpflichtende Frauenquote von 40 % bei allen städtischen Tochter- und Enkelgesellschaften eingeführt.


title: Aufsichtsrat

text: In der Schweiz, wo das Handelsregister kostenfrei öffentlich zugänglich ist und die Bevölkerung jeglicher Art von Quoten sehr reserviert gegenübersteht, kann man die Entwicklung auf der Eigentümer- und Geschäftsleitungsebene gut nachvollziehen. Gemäß dem schillingreport ist der Frauenanteil in den Verwaltungsräten der größten 100 Schweizer Unternehmen von 10 Prozent (2010) auf 17 Prozent (2017) angewachsen. Im Vergleich mit anderen europäischen Ländern befindet sich die Schweiz damit im hinteren Mittelfeld. Auf Stufe der Geschäftsleitung stieg der Frauenanteil von lediglich 4 Prozent (2006) auf zuletzt 8 Prozent (2017) an. Die Einführung einer sogenannt „weichen“ Frauenquote (comply-or-explain-Ansatz, siehe hierzu Corporate Governance) wird von der Schweizer Regierung im Zuge einer ohnehin anstehenden Reform des Aktienrechts vorgeschlagen, trifft bei den bürgerlichen Parteien, die im Schweizer Parlament die Mehrheit bilden, jedoch auf deutlichen Widerstand. Der Schweizer Wirtschaftsdachverband Economiesuisse empfiehlt seinen Mitgliedern in der aktuellen Fassung des Swiss Code of Best Practice eine „ausgewogene Zusammensetzung“ des Verwaltungsrats: „Dem Verwaltungsrat sollen weibliche und männliche Mitglieder angehören.“


title: Aufsichtsrat

text: Auf europäischer Ebene erwägt Viviane Reding, Kommissarin für Justiz, Grundrechte und Bürgerschaft in der Europäischen Union mittlerweile die Einführung einer verpflichtenden Geschlechterquote (also Quote für das unterrepräsentierte Geschlecht) auf den höheren Führungsebenen. Ihrem im Jahr 2011 gestarteten Aufruf "Women on the Pledge for Europe" waren zu wenig börsennotierte Unternehmen gefolgt, so dass eine wirkungsvolle Selbstregulierung nicht mehr zu erwarten sei. Im März 2012 wurde dann der sogenannte Frauenfortschrittsbericht vorgestellt sowie eine öffentliche Konsultation zum unausgewogenen Geschlechterverhältnis in den höchsten Entscheidungsgremien von Unternehmen in der EU eröffnet.


title: Aufsichtsrat

text: In Norwegen ist seit 2008 eine Quote von mindestens 40 % Frauen in Aufsichtsräten börsennotierter Unternehmen gesetzlich vorgeschrieben. In den Niederlanden ist eine Quote von mindestens 30 % Frauen in Aufsichtsräten und Vorständen geplant, sofern die Unternehmen nicht bis 2015 den Frauenanteil erhöhen. Dies sieht ein Gesetzesentwurf vor, der von Regierungs- und Oppositionsparteien unterstützt wird.


title: Aufsichtsrat

text: Auch Vereine oder andere Organisationen können auf freiwilliger Basis Aufsichtsräte einrichten. Aufgaben, Befugnisse, Zusammensetzung und Wahl richten sich in diesen Fällen nach der Satzung der jeweiligen Organisation.


title: Dagi Bee

text: Dagi Bee (* 21. September 1994 in Düsseldorf; bürgerlich "Dagmar Kazakov", geb. "Ochmanczyk") ist eine deutsche Webvideoproduzentin.


title: Dagi Bee

text: Dagi Bees Eltern stammen aus dem polnischen Katowice. Sie wuchs mit ihrer jüngeren Schwester Lena in Düsseldorf auf. Nach Erlangen des Fachabiturs begann sie zunächst eine Ausbildung zur Industriekauffrau. Von 2011 bis 2015 war sie mit dem YouTuber Liont liiert. Da dieser mit seinem Kanal LiontTV bereits auf dem Videoportal YouTube vertreten war, trat Dagi Bee in einigen seiner Videos auf. Am 6. Oktober 2012 veröffentlichte sie unter dem Titel "NO-GOs bei Jungs!" ihr erstes Video auf ihrem eigenen Kanal. Es folgten Videos, die sich inhaltlich vor allem mit Mode und Kosmetik beschäftigen.


title: Dagi Bee

text: Ende Mai 2013 trat Dagi Bee gemeinsam mit Liont und dem Rapper Kayef bei einem Fantreffen auf dem Hamburger Rathausmarkt auf. Dazu hatten die YouTube-Kanal-Betreiber über das soziale Netzwerk Facebook aufgerufen. Aufgrund des großen Andrangs musste die Veranstaltung abgebrochen werden. Anfang 2014 kam es zu einem vergleichbaren Verlauf eines Fantreffens in Köln. Dagi Bee war zusammen mit Bianca Claßen, Betreiberin des YouTube-Kanals "BibisBeautyPalace", zu einer von der Stadt Köln nicht genehmigten Autogrammstunde vor dem Römisch-Germanischen Museum erschienen. Dabei wurden einige Fans leicht verletzt, was die Polizei dazu veranlasste, die Versammlung aufzulösen. Die Stadtsprecherin Inge Schürmann kündigte ein Bußgeldverfahren gegen die beiden an.


title: Dagi Bee

text: Im März 2014 trat Dagi Bee in der Fernsehsendung "TV total" auf. Des Weiteren beteiligte sie sich an der Aktion "#smilestorm" der Zeitschrift "Glamour", die sich gegen Cyber-Mobbing richtet. Im September 2014 hatte der Kanal über eine Million Abonnenten. Damit erreichte Dagi Bee Platz 20 der erfolgreichsten deutschen YouTube-Kanäle.


title: Dagi Bee

text: Bei den Nickelodeon Kids’ Choice Awards 2015 gewann sie den Award in der Kategorie "Lieblings-Videoblogger: Deutschland, Österreich & Schweiz". Im Jahr 2016 war sie in dieser Kategorie erneut siegreich. Im Februar 2017 wurde sie erneut in dieser Kategorie nominiert. Im Jahr 2015 war sie in der Rolle der Katrin Teil des Casts des Filmes "Kartoffelsalat – Nicht fragen!", der am 23. Juli 2015 in die deutschen Kinos kam. Im gleichen Jahr wurde auf ihrem Kanal das Musikvideo des Liedes "Bist du real" von KC Rebell veröffentlicht.


title: Dagi Bee

text: Im März 2020 gewann sie in der ProSieben-Sendung "Schlag den Star" gegen Jasmin Wagner. Am 14. August 2020 gründete sie zusammen mit ihrem Ehemann das Musiklabel "23 Hours", bei welchem u. a. die Künstler Dhali und ART unter Vertrag stehen.


title: Dagi Bee

text: Seit Juni 2018 ist sie mit dem Filmeditor Eugen Kazakov verheiratet und nahm seinen Familiennamen an. Am 23. Dezember 2021 brachte sie ihr erstes Kind, einen Sohn, zur Welt.


title: Dagi Bee

text: Dagi Bee behandelt in ihren Videos vor allem Themen, die sich um Styling und Mode drehen. In filmischen Gebrauchsanleitungen, sogenannten Tutorials, gibt sie Tipps zu Make-up, Haar-Styling und Nageldesigns. Erworbene Kosmetikartikel und Accessoires werden von ihr in Haul-Videos präsentiert. Unter der Kategorie "Call of Beauty" werden zudem die Themen Sonnenschutz, Schönheits-Mythen, Zahnaufhellung, Narben oder Enthaarung behandelt. Des Weiteren beantwortet Dagi Bee in der Rubrik "Fragen und Antworten" Fragen der Fans zu ihrer Person. Eine Vielzahl ihrer Videos lassen sich dem Bereich Entertainment zuordnen. Dabei trat häufig auch ihr ehemaliger Lebensgefährte Liont in Erscheinung. In der Reihe "Probleme…" befasst sie sich humoristisch mit alltäglichen Schwierigkeiten wie etwa „Probleme jedes Verliebten“ oder „Probleme in der Beziehung“.


title: Dagi Bee

text: Die "Frankfurter Allgemeine Zeitung" erklärte im August 2014, dass Dagi Bee zur Gruppe der „Jungen Youtuber“ gehöre, die die „nötige Medienkompetenz zur erfolgreichen Selbstvermarktung“ mitbringen. So habe sie es verstanden, die „Synergien zwischen den unterschiedlichen sozialen Netzwerken zu nutzen und ihre Youtube-Kanäle auch auf Facebook, Twitter und Instagram zu promoten“. Dies führe zu einer starken Bindung an das Publikum. Verstärkt wird dieser Effekt laut Redakteur Florian Zimmer-Amrhein dadurch, dass Dagi Bee „als Typ von Nebenan“ erscheine, „mit dem man jederzeit in Kontakt treten“ könne. Die Videos des Kanals seien nicht für ein „erwachsenes Publikum“ bestimmt, sondern träfen den „Geschmack der Zwölf- bis Siebzehnjährigen“. Inhaltlich fachsimpele Dagi Bee über „Concealer, Lippenpflege und Lidstrich“, was an Teleshopping erinnere, jedoch „amateurhafter“ sei und „ohne Hotline“ auskomme.


title: Dagi Bee

text: Gunda Windmüller bezeichnete Dagi Bee in der deutschen Ausgabe von "The Huffington Post" als „liebenswert“. In ihren Videos wirke sie „so ungefährlich aufgekratzt, dass man verstehen“ könne, warum sie gerade so viele junge Fans habe. Dennoch sei Dagi Bee „die Freundin, die man nie haben“ werde, da „so viele Herzchen außerhalb von Bildschirmchen selten langlebig“ seien. Im Herbst 2014 wurde sie durch die Zeitung auf Position 2 der „10 Aufsteiger des Jahres“ unter den "YouTube-Stars" platziert. Mit 719.000 neuen Abonnenten zwischen Januar und September 2014 sei Dagi Bee nach Zuwächsen der zweiterfolgreichste YouTube-Kanal in Deutschland.


title: Dagi Bee

text: In einem Bericht der "Badischen Zeitung" über die Bedeutung von YouTube für Jugendliche wird Dagi Bee als „Star […] für Youtube-Gucker“ bezeichnet. Sie spreche „über die ‚20 typischen Probleme jedes Mädchens‘, […] platte Haare [und] Glitzernagellack“, zeige den „perfekten Lidstrich“ oder veranstalte „alberne Spielchen mit ihrem Freund Timo“. Dies sei alles „so banal wie das Gequassel, das einst Backfische an der Bushaltestelle führten“.


title: George Russell (Rennfahrer)

text: George William Russell (* 15. Februar 1998 in King’s Lynn) ist ein britischer Automobilrennfahrer. 2011 und 2012 wurde er Kart-Europameister. 2014 entschied er die BRDC Formula 4 Championship für sich, 2017 wurde er Meister in der GP3-Serie und 2018 gewann er die FIA-Formel-2-Meisterschaft. Seit 2019 fährt er in der Formel-1-Weltmeisterschaft.


title: George Russell (Rennfahrer)

text: Russell begann seine Motorsportkarriere 2006 im Kartsport, in dem er bis 2013 aktiv blieb. Er gewann insgesamt 13 Meisterschaften im Kartsport. 2011 und 2012 entschied er in der KF3-Klasse die CIK-FIA-Europameisterschaft für sich. Er war der erste Fahrer, der den Titel in dieser Serie verteidigte. 2013 fuhr er sowohl in der Europa- als auch in der Weltmeisterschaft. In der Weltmeisterschaft wurde er 19., in Europa Zwölfter.


title: George Russell (Rennfahrer)

text: 2014 wechselte Russell in den Formelsport und erhielt ein Cockpit bei Lanan Racing in der BRDC Formula 4 Championship. Bei 24 Rennen erzielte er fünf Siege und stand insgesamt elfmal auf dem Podium. Im letzten Saisonrennen entschied er das Titelduell gegen seinen Teamkollegen Arjun Maini mit einem Sieg für sich. Mit 483 zu 480 Punkten lag er schließlich vor Maini. Darüber hinaus sollte Russell 2014 für das Prema Powerteam in der alpinen Formel Renault an den Start gehen. Er wechselte allerdings vor Saisonbeginn innerhalb der Serie zu Koiranen GP. Mit einem zweiten Platz als bestem Resultat schloss er die Saison auf dem vierten Rang ab. Sein Teamkollege Nyck de Vries gewann die Meisterschaft. Darüber hinaus absolvierte Russell für Koiranen GP und Tech 1 Racing je zwei Gaststarts im Formel Renault 2.0 Eurocup. Dabei kam er einmal auf dem ersten Platz ins Ziel. Für seine Leistungen im Jahr 2014 wurde Russell mit dem McLaren Autosport BRDC Award ausgezeichnet. Neben einer Prämie in Höhe von 100.000 Pfund Sterling erhielt er eine Formel-1-Testfahrt mit McLaren.


title: George Russell (Rennfahrer)

text: 2015 wechselte Russell zu Carlin in die europäische Formel-3-Meisterschaft. Bereits bei der ersten Veranstaltung in Silverstone gelang ihm sein erster Sieg. Mit fünf weiteren Podest-Platzierungen beendete er die Saison auf dem sechsten Gesamtrang. 2016 absolvierte Russell seine zweite Saison in der europäischen Formel-3-Meisterschaft für Hitech Grand Prix. Mit zwei Siegen und insgesamt zehn Podest-Platzierungen verbesserte er sich in der Fahrerwertung auf den dritten Platz.


title: George Russell (Rennfahrer)

text: Für die Saison 2017 erhielt Russell ein Cockpit bei ART Grand Prix in der GP3-Serie. Russell gewann in Spielberg, Silverstone, Spa-Francorchamps und Monza die Hauptrennen. Mit 220 zu 141 Punkten entschied er die Meisterschaft vor seinem Teamkollegen Jack Aitken für sich. Darüber hinaus wurde er in das Förderprogramm des Formel-1-Teams von Mercedes aufgenommen. Durch dieses Engagement wurden ihm für Force India Einsätze bei Freien Trainings der Formel-1-Weltmeisterschaft 2017 ermöglicht.


title: George Russell (Rennfahrer)

text: 2018 blieb Russell bei ART Grand Prix und wechselte zusammen mit seinem Teamkollegen Aitken in die FIA-Formel-2-Meisterschaft. Beim zweiten Rennwochenende in Baku verbremste sich Russell im Hauptrennen und verpasste damit seinen ersten Formel-2-Sieg. Er beendete das Rennen als Zwölfter. Im Sprintrennen am folgenden Tag gelang ihm vom zwölften Startplatz aus sein erster Formel-2-Sieg. Mit weiteren Siegen bei den Hauptrennen in Barcelona, Le Castellet und Spielberg gelang es ihm am Ende des sechsten von zwölf Rennwochenenden in Spielberg die Gesamtführung von Lando Norris zu übernehmen. Mit zwei weiteren Siegen bei den Sprintrennen in Monza und Sotschi ging Russell als Führender in das letzte Rennwochenende auf dem Yas Marina Circuit. Dort sicherte er sich mit einem Sieg im Hauptrennen die Meisterschaft. Er setzte sich schließlich mit 287 zu 219 Punkten gegen Norris durch. Mit sieben Siegen war er zudem der Fahrer, der die meisten Rennen für sich entschied. Sein Teamkollege Aitken wurde mit 63 Punkten Gesamtelfter. Darüber hinaus wurde Russell weiterhin von Mercedes unterstützt und war in der Formel-1-Weltmeisterschaft 2018 Ersatzfahrer des Rennstalls.


title: George Russell (Rennfahrer)

text: Für die Formel-1-Weltmeisterschaft 2019 erhielt Russell ein Stammcockpit bei Williams. Sein Teamkollege wurde Robert Kubica. Als seine permanente Startnummer wählte er die 63. Bei seinem Debüt in Australien erreichte er den 16. Platz. In Deutschland erreichte er als Elfter sein bisher bestes Ergebnis. Dabei profitierte er von einer Zeitstrafe gegen die beiden Alfa Romeo-Piloten. Ursprünglich beendete er das Rennen auf Platz 13. Am Saisonende belegte er den 20. und letzten Gesamtrang und blieb als einziger Fahrer punktlos.


title: George Russell (Rennfahrer)

text: 2020 hatte er mit Nicholas Latifi einen neuen Teamkollegen bei Williams. In den ersten 15 Rennen der Saison erzielte er keinen WM-Punkt. Für den Großen Preis von Sachir startete Russell dann als Ersatz für den positiv auf COVID-19 getesteten Lewis Hamilton bei Mercedes. Russells Platz bei Williams nahm wiederum der Formel-2-Fahrer Jack Aitken ein. Nach Platz zwei im Qualifying hinter Valtteri Bottas übernahm Russell beim Start die Führung und behielt sie lange, wurde aber in der 63. von 87 Runden durch einen Fehler der Mercedes-Box zurückgeworfen, die ihm die Reifen von Bottas aufsteckte. Nach einem weiteren Reifenwechsel wegen eines späteren Reifenschaden wurde Russell am Ende Neunter. Er fuhr dabei die erste schnellste Rennrunde seiner Karriere und holte sich den seit 2019 dafür vergebenen Extrapunkt. Hinterher kam es zu einer Untersuchung des Vorfalls, bei dem Russell die Vorderreifen von Bottas montiert wurden. Dafür verhängten die Kommissare eine Geldstrafe in Höhe von 20.000 Euro gegen das Mercedes-Team. Russell hingegen durfte die drei erzielten WM-Punkte, seine ersten in der Formel 1, behalten. Er beendete damit in Abu Dhabi die Saison auf dem 18. Platz der Fahrerwertung.


title: George Russell (Rennfahrer)

text: 2021 bildeten Russell und Latifi erneut die Fahrerpaarung bei Williams. In Ungarn erzielte er als Achter seine ersten Punkte für Williams. Beim Großen Preis von Belgien konnte er sich für den zweiten Startplatz hinter Max Verstappen qualifizieren. Das Rennen beendete er ebenfalls auf dem zweiten Platz und erreichte damit das erste Mal in seiner Formel-1-Karriere einen Podiumsplatz. Allerdings wurde das Rennen nach mehrstündiger Verspätung wegen starken Regens hinter dem Safety-Car gestartet, und bereits nach 2 Runden wieder abgebrochen, weshalb kein Überholen während des Rennens möglich war. Da das Rennen nicht die erforderliche Länge von 75 % der ursprünglichen Renndistanz erreicht hatte, wurde nur die Hälfte der Punkte vergeben. Russell erhielt somit nur 9 statt der üblichen 18 Punkte für den Zweitplatzierten. Er schloss die Saison mit 16 Punkten auf dem 15. Gesamtrang ab.


title: George Russell (Rennfahrer)

text: Im September 2021 wurde bekannt, dass er einen mehrjährigen Fahrervertrag, beginnend mit der Saison 2022, bei Mercedes unterschrieben hat, wobei er Valtteri Bottas ersetzen wird. In Australien erzielte er als Dritter seine erste Podestplatzierung für Mercedes. Nach neun Rennen belegte er mit 111 Punkten den vierten Gesamtrang. Schlussendlich belegte er in der Saison 2022 den vierten Platz in der Fahrerwertung.


title: Kevin Durant

text: Kevin Wayne Durant (* 29. September 1988 in Washington, D.C.) ist ein US-amerikanischer Basketballspieler, der bei den Brooklyn Nets in der NBA unter Vertrag steht. Der 12-malige NBA All-Star gilt als einer der besten Spieler seiner Generation.


title: Kevin Durant

text: Er wurde im NBA-Draft 2007 an zweiter Stelle von den Seattle SuperSonics ausgewählt, die 2008 nach Oklahoma umzogen und zu den Oklahoma City Thunder wurden. Nach neun Saisons unterschrieb Durant 2016 einen Vertrag bei den Golden State Warriors und gewann in den Jahren 2017 und 2018 aufeinanderfolgende NBA-Meisterschaften.


title: Kevin Durant

text: Durant kam als Small Forward / Shooting Guard in die NBA, wird aufgrund seiner Größe aber häufig auch als Power Forward eingesetzt. Er zeichnet sich unter anderem durch seine starke Ballbehandlung bei einer Körpergröße von 2,08 Metern aus.


title: Kevin Durant

text: Kevin Durant gehörte als Schüler zunächst der Mannschaft der National Christian Academy in Fort Washington (Bundesstaat Maryland), dann der Oak Hill Academy in Mouth of Wilson (Bundesstaat Virginia), dann der Montrose Christian School in Rockville (Bundesstaat Maryland) an. Bei Montrose erzielte er in seinem Senior-Jahr im Durchschnitt 23,6 Punkte und 10,2 Rebounds je Begegnung. 2006 wechselte er an die University of Texas, für die er in der Saison 2006/07 spielte und dabei durchschnittlich 25,8 Punkte und 11,1 Rebounds pro Spiel erzielte. In der Endrunde der Big-12-Conference erreichte er mit seiner Mannschaft das Finale. Am Ende der Saison wurde Kevin Durant als erster Freshman und Spieler der University of Texas überhaupt zum Collegespieler des Jahres gewählt.


title: Kevin Durant

text: Greg Oden und Kevin Durant galten im Vorfeld des Draftverfahrens der NBA im Jahr 2007 als die beiden Anwärter auf den ersten Platz. Die Portland Trail Blazers, die den ersten Pick hatten, entschieden sich für Oden, Durant landete bei den Seattle SuperSonics.


title: Kevin Durant

text: Durant begann sein Premierenspieljahr in der NBA am 31. Oktober 2007 mit einem Spiel gegen die Denver Nuggets, in dem er 18 Punkte, 5 Rebounds und 3 Steals für sich verbuchen konnte. Im letzten Spiel der Saison konnte er noch einmal eine neue Karrierebestleistung verzeichnen, als er 42 Punkte gegen die Golden State Warriors erzielte. In seiner Rookie-Saison 2007/08 gelangen ihm durchschnittlich 20,3 Punkte und 4,3 Rebounds. Er wurde daraufhin am Ende der Saison zum Rookie of the Year gewählt. Damit führte er das NBA All-Rookie First Team jenes Jahres an.


title: Kevin Durant

text: 2008 zog das Team von Seattle nach Oklahoma City um und nannte sich daraufhin Oklahoma City Thunder. Bei der NBA Rookie Challenge anlässlich des NBA All-Star Game 2009 in Phoenix erzielte Durant 46 Punkte und stellte damit einen neuen Punkterekord für diesen Wettbewerb auf. Er wurde zum besten Spieler (MVP) der Rookie Challenge gewählt.


title: Kevin Durant

text: In der Saison 2009/10 schaffte Durant den Schritt zum Superstar und erzielte durchschnittlich 30,1 Punkte und 7,6 Rebounds. Kein anderer Spieler in der vorherigen Ligageschichte hatte die NBA in einem jüngeren Alter (21 Jahre) als bester Korbjäger angeführt. Am 17. Februar 2009 konnte er in einem Spiel gegen die New Orleans Hornets eine neue Karrierebestleistung von 47 Punkten aufstellen.


title: Kevin Durant

text: In dieser Saison wurde er außerdem erstmals für das NBA All-Star Game nominiert sowie ins All-NBA First Team gewählt. Hinter dem Superstar LeBron James landete Durant bei der Wahl zum MVP der Saison 2009/10 auf dem zweiten Platz. Außerdem konnte er sich mit seiner Mannschaft nach 50 Siegen in 82 Spielen erstmals für die Playoffs qualifizieren, wo die Thunder gleich in der ersten Runde auf die als Favoriten geltenden Los Angeles Lakers trafen. In seinem Playoff-Debüt erzielte Durant 24 Punkte, musste sich jedoch den Kaliforniern um Kobe Bryant geschlagen geben. Im zweiten Spiel verlor man trotz 32 Punkten von Durant ebenfalls. Erst im dritten Spiel der Serie konnten die Oklahoma City Thunder einen Sieg verbuchen, nicht zuletzt dank 29 Punkten und 19 Rebounds von Durant. Das vierte Spiel ging ebenfalls an das Team aus Oklahoma City, die letzten beiden Spiele der Serie gewann jedoch Los Angeles.


title: Kevin Durant

text: Im Juli 2010 verkündete Durant, dass er seinen Vertrag mit den Oklahoma City Thunder für insgesamt 86 Millionen Dollar um fünf Jahre verlängert hat. Am 26. Januar 2011 stellte bei dem Sieg über die Minnesota Timberwolves seine Karrierebestleistung von 47 Punkten ein sowie eine neue Karrierebestleistung von 18 Rebounds auf. Am 19. Februar 2012 erzielte Durant erstmals in seiner Karriere über 50 Punkte und verbesserte seine Karrierebestleistung auf 51 Punkte in einem Spiel.


title: Kevin Durant

text: 2011 wurde er erstmals als Starter für das NBA All-Star Game gewählt. Außerdem beendete Durant zum zweiten Mal in Folge die Saison mit dem höchsten Punkteschnitt aller NBA-Spieler.


title: Kevin Durant

text: Beim NBA All-Star Game 2012 in Orlando wurde er mit 36 Punkten und 7 Rebounds zum wertvollsten Spieler gewählt. Zum dritten Mal in Folge beendete er die Saison mit dem ligaweit höchsten Punkteschnitt.


title: Kevin Durant

text: Am 18. November 2012 gelang ihm gegen die Golden State Warriors sein erstes Triple-Double in der NBA mit 25 Punkten, 13 Rebounds und 10 Assists.


title: Kevin Durant

text: In der Saison 2013/14 kam Durant auf einen Schnitt von 32 Punkten pro Spiel und wurde damit zum vierten Mal bester NBA-Korbschütze. Zudem erzielte er in 41 Spielen in Folge mindestens 25 Punkte. Damit übertraf er die persönliche Bestmarke von Michael Jordan aus der Saison 1986/87, der 40 Spiele mit 25 Punkten oder mehr schaffte. Am 6. Mai 2014 wurde Durant zum wertvollsten Spieler ("NBA Most Valuable Player") der Saison 2013/14 gewählt. Durant erzielte dabei einen Liga- und Karrierebestwert von 32,0 Punkten pro Spiel. In den Playoffs scheiterte er mit den Thunder im Conference-Finale an dem späteren Meister San Antonio Spurs.


title: Kevin Durant

text: Aufgrund einer Fußverletzung fiel Durant im ersten Monat der Saison 2014/15 aus. Er kehrte am 2. Dezember 2014 zurück und erzielte 27 Punkte gegen die New Orleans Pelicans. Dennoch verletzte er sich am 18. Dezember 2014 beim Spiel gegen die Golden State Warriors wieder. Er hatte zum Zeitpunkt seiner Verletzung 30 Punkte in 18 Minuten erzielt. Damit war er der erste Spieler in der NBA-Geschichte, der 30 Punkte in weniger als 20 Minuten erreichte. Dennoch fiel Durant für den Rest der Saison aus, so dass er nur 27 Spiele für die Thunder absolvieren konnte, in denen er im Schnitt 25,4 Punkte pro Spiel erzielte. Ohne Durant verpassten die Thunder zudem die Playoffs.


title: Kevin Durant

text: Im zweiten Spiel der ersten Play-off-Runde 2015–16 traf er gegen Dallas sieben seiner 33 Würfe aus dem Feld. Seit 1970 verfehlte nur ein Spieler mindestens 25 Würfe: Michael Jordan (9 von 35) 1997 gegen die Miami Heat. Die Serie gegen die Mavericks beendete Durant mit 26 Punkten pro Spiel. Das war die 14. in seiner Karriere und auch die 14., in der er mindestens 25 Punkte pro Spiel erreichte. Nur ein Spieler hatte einen längeren Lauf: Michael Jordan spielte insgesamt 37 Playoff-Serien und erreichte 37 Mal durchschnittlich 25 Punkte oder mehr.


title: Kevin Durant

text: Im Sommer 2016 wurde Durant Free Agent. Er gab am 4. Juli 2016 bekannt, dass er die Thunder verlassen und sich dem Vizemeister, den Golden State Warriors, anschließen werde. Bei den Warriors erhielt Durant einen mit 54 Millionen US-Dollar dotierten Zweijahresvertrag. Durant spielte von da an neben den All-Stars Stephen Curry, Draymond Green und Klay Thompson. Durant erreichte mit den Warriors das NBA-Finale, wo man auf den Vorjahresmeister Cleveland Cavaliers traf. Die Warriors bezwangen die Cavaliers mit 4:1, womit Durant seinen ersten Meistertitel feierte. Durant wurde als bester Spieler (MVP) der Finalserie ausgezeichnet. Dies konnte er in der Folgesaison wiederholen, als die Warriors abermals Cleveland bezwangen. Im Frühling 2019 zog er sich im fünften Spiel der NBA-Finalserie einen Riss der rechten Achillessehne zu und musste sich einer Operation unterziehen.


title: Kevin Durant

text: Ende Juni 2019 gab Durant seinen Wechsel zu den Brooklyn Nets bekannt, die sich ebenfalls mit Kyrie Irving sowie DeAndre Jordan verstärkten. Gemäß Medienberichten hatte sich Durant mit Brooklyn auf einen Vierjahresvertrag und ein Gehalt von insgesamt 164 Millionen US-Dollar geeinigt.


title: Kevin Durant

text: An der Weltmeisterschaft 2010 in der Türkei nahm Durant mit der amerikanischen Nationalmannschaft teil. Mit durchschnittlich 22,8 Punkten führte er das Team in das Endspiel gegen den Gastgeber Türkei, das mit 81:64 gewonnen werden konnte. Dies bedeutete den ersten WM-Titel für die USA seit 1994. Durant wurde später als wertvollster Spieler des Turniers ausgezeichnet. Bei der Halbfinal-Partie gegen Litauen stellte er einen Tag zuvor seinen WM-Bestwert von 38 Punkten auf. Bei den Olympischen Spielen 2012 gewann er mit dem Team USA ungeschlagen die Goldmedaille. Im Finalspiel gegen Spanien erzielte Durant 30 Punkte. Bei den Olympischen Spielen 2016 in Brasilien gewann er mit der amerikanischen Nationalmannschaft erneut die Goldmedaille. Durch seine Leistungen bei den olympischen Spielen 2020 in Tokio, löste Kevin Durant Carmelo Anthony als olympischen Rekord-Scorer der US-Auswahl ab.


title: Kevin Durant

text: Nach dem Beginn seiner Karriere in der NBA unterschrieb Durant einen mit 60 Millionen US-Dollar dotierten Werbevertrag über eine Laufzeit von sieben Jahren mit dem US-amerikanischen Sportartikelhersteller Nike. Neben einer Bekleidungskollektion wurde Durant mit einer eigenen Schuhlinie ausgestattet. Im September 2014 schloss er einen neuen Vertrag mit Nike mit einer Laufzeit über zehn Jahre, der ihm Einnahmen in Höhe von 350 Millionen US-Dollar bringt und ihn damit zu einem der bestverdienenden Sportler der Welt macht.


title: Kevin Durant

text: 2013 verdiente Durant 35 Millionen US-Dollar und zählte damit zu den fünf bestbezahlten NBA-Spielern des Jahres.


title: Kevin Durant

text: Im Juni 2020 gab Durant an, fünf Prozent am MLS-Franchise Philadelphia Union erworben zu haben. Dies machte ihn zum Anteilseigner und Miteigentümer.


title: Kevin Durant

text: Durants Spielweise zeichnet sich durch seine Vielseitigkeit und seine Korbgefährlichkeit aus, welche sich unter anderem in seinen hohen Punktwerten ausdrückt. Die Mischung aus seiner Körpergröße (2,08 Meter) bei gleichzeitigem guten Ballgefühl sowie Beweglichkeit machen ihn zu einem Spieler, der auf mehreren Positionen einsetzbar und von der gegnerischen Verteidigung schwer in den Griff zu bekommen ist, was unter anderem auch an seinem guten Distanzwurf, aber auch an seiner Größe und seiner Dunkfähigkeit liegt. Als Jugendlicher fiel er durch hohen Trainingsfleiß auf, der sich auch darin ausdrückte, dass er sich Videos von Spielern wie Vince Carter, Tracy McGrady, Dirk Nowitzki, Kobe Bryant und LeBron James ansah, um deren Stärken zu analysieren und sich diese danach teils im Training ebenfalls anzueignen.


title: Honda

text: Das Unternehmen Honda (jap. , "Honda Giken Kōgyō Kabushiki-gaisha", dt. „Honda Forschung und Industrie“, engl. "Honda Motor Co., Ltd."), gelistet im Nikkei 225, ist ein japanischer Konzern (u. a. Hamamatsu), der Automobile, Motorräder, Außenbordmotoren, Mikro-Kraft-Wärme-Kopplungs-Anlagen und Motorgeräte für den Weltmarkt entwickelt, fertigt und vermarktet. Die Tochterfirma Honda Aircraft Company baut außerdem auch ein Geschäftsreiseflugzeug.


title: Honda

text: Mit einer Jahresproduktion von 22 Millionen Motoren ist Honda der größte Motorenhersteller der Welt. In den Fertigungsstätten in 30 Ländern der Welt beschäftigt Honda rund 218.000 Mitarbeiter. Hauptsitz der Firma ist Tokio. Anfang 2020 waren in Deutschland 649.966 Honda-Krafträder zugelassen, was einem Anteil von 14,4 % entspricht.


title: Honda

text: Der Firmensitz der "Honda Deutschland GmbH", mit ca. 162 Arbeitsplätzen, ist seit 2013 in Frankfurt am Main. Der Präsident ist Takahiro Hachigo. Die deutsche Forschungsabteilung "Honda R&D Europe", mit mehr als 100 Ingenieuren und Wissenschaftlern, befindet sich weiterhin in Offenbach am Main.


title: Honda

text: Mit einem Umsatz von 142,4 Mrd. US-Dollar, bei einem Gewinn von 4,3 Mrd. USD, steht Honda laut den Forbes Global 2000 auf Platz 83 der weltgrößten Unternehmen. Die Marktkapitalisierung von Honda beläuft sich aktuell auf etwa 42 Mrd. USD. (Stand: 2020)


title: Honda

text: Honda wurde am 24. September 1948 gegründet und trägt den Namen des Gründers, Sōichirō Honda. Am Anfang der Firmengeschichte wurden Motoren zum Antrieb von Fahrrädern produziert, 1949 das erste Motorrad Dream D. Zehn Jahre nach der Gründung wurde mit der Herstellung des 50 cm³-Modells Super Cub begonnen, die bis über die Jahrtausendwende mit einer Stückzahl von über 100 Millionen das meistgebaute Kraftfahrzeug der Welt wurde. In den 1960er Jahren startete der Automobilbau. 1969 kam mit der Honda CB 750 Four das erste Serienmotorrad mit einem Vierzylinder-Reihenmotor auf den Markt. 1984 hatte Honda 50 Millionen Zweiräder hergestellt.


title: Honda

text: Seit 1986 verwendet Honda für seine Luxusautomobile den Markennamen Acura. Diese werden nur in Nordamerika, China und Hongkong vertrieben. Ebenfalls seit den 80er Jahren arbeitete Honda an der Entwicklung humanoider Roboter und stellte im Jahr 2000 stellte die erste Version seines ASIMO vor.


title: Honda

text: In den 90er Jahren begann Honda mit der Entwicklung von Brennstoffzellenfahrzeugen und stellte 1999 das erste Fahrzeug Honda FCX vor. 1997 hatte Honda 100 Millionen motorisierte Zweiräder hergestellt.


title: Honda

text: Im November 2014 lief im Werk Kumamato die 300millionste Honda vom Band. Ende 2019 lief das 400millionste Zweirad vom Band.


title: Honda

text: Nachdem seit 2016 lediglich 1.900 FCX Claritys (mit Brennstoffzelle) verkauft worden waren, wurde 2021 entschieden, vorerst die Brennstoffzellenfahrzeuge vom Partner General Motors allein weiter entwickeln zu lassen.


title: Honda

text: Neben Toyota ist Honda einer der wenigen unabhängigen japanischen Automobil- und Motorradhersteller. Dies ist begründet in der Tatsache, dass das Unternehmen während der Restrukturierung des internationalen Auto- und Motorradmarktes erfolgreich war und es geschafft hat, nicht mit anderen Unternehmen fusionieren zu müssen oder durch Akquisitionen fremder Investoren seine Unabhängigkeit zu verlieren.


title: Honda

text: Als weltweit größter Motorradhersteller bietet Honda Modelle in allen Klassen und Kategorien an. Neben kleinen Maschinen, zu denen auch Roller und beispielsweise die Honda CB 125, mit der Honda in Asien sehr erfolgreich ist, aktuell als Honda CB 125 F und R gebaut, gehören, gibt es auch großvolumige Motorräder, zu denen als eins der schnellsten Serienmotorräder die bereits 1997 vorgestellte CBR1100XX „Blackbird“ mit einer Höchstgeschwindigkeit von 286 km/h gehört. Supersportmodelle sind die CBR600 und die Honda „Fireblade“ (CBR1000RR). Die Fireblade, ein Superbike das mit nominell 191 PS ein Leistungsgewicht von etwa 1 kg pro PS erreicht, hat eine Höchstgeschwindigkeit (Modell 2017) von ca. 293 km/h.


title: Honda

text: Flaggschiff der Honda-Tourenmotorräder ist die Gold-Wing-Baureihe, gebaut in Kumamoto (Japan). Aktuell hat dieser Luxustourer als Antrieb einen 1,8 Liter Sechszylinder Boxermotor mit 87 kW (118 PS). Das Trockengewicht dieses Motorrades beträgt 363 kg, und es verfügt über einen Rückwärtsgang zum Rangieren.


title: Honda

text: Hondas Profil in der Öffentlichkeit ist auch geprägt durch seine Aktivitäten im Motorsport. Honda trat auch mit einem Team in der Formel 1 (siehe Honda Racing F1) und in der Formel 2 als Motorenlieferant an. Ende der 1980er und Anfang der 1990er Jahre dominierte Honda mit seinen Motoren die Formel 1 und gewann sechs Weltmeisterschaften. Aushängeschilder von Honda waren damals Nelson Piquet und Nigel Mansell, sowie Ayrton Senna und Alain Prost, die in der letzten Turbosaison der Formel 1 im Jahr 1988 15 von 16 Rennen gewinnen konnten. Ayrton Senna trug neben dem Gewinn der Weltmeisterschaft maßgeblich zur Entwicklung des Honda NSX bei. Im Dezember 2008 stellte Honda die Formel-1-Aktivitäten als Folge der damals herrschenden Finanzkrise aus Kostengründen ein.


title: Honda

text: 1963 begann Honda mit der Motorradproduktion in Belgien, 1967 in Thailand, 1980 in Nigeria. Ende 2014 hatte Honda weltweit 22 Werke für Motorräder und Motorroller, unter anderem auf der Insel Kyūshū, im italienischen Atessa, seit 1992 in China, seit 2001 in Indien.


title: Honda

text: Honda engagierte sich mehrfach in verschiedenen Klassen des Automobilsports. Dabei verfolgte das Unternehmen über die Jahrzehnte sehr unterschiedliche Konzepte. Das Unternehmen ist oft als Motorenhersteller angetreten, hat Motoren entwickelt und hergestellt und mit Chassis-Teams zusammengearbeitet, und in einigen Jahren war es auch Eigentümer eines Chassis-Herstellerteams:


title: Honda

text: 1959 nahm Honda zum ersten Mal am populären Rennen der Tourist Trophy auf der Isle of Man Clypse Rennstrecke (17,63 km) in der 125er Klasse teil. Die Rennmaschine RC141 war mit einem 2-Zylinder-DOHC-Parallel-Twin bestückt und hatte eine Königswelle zum Zylinderkopf mit zwei Ventilen pro Zylinder. Der Motor hatte eine Verdichtung von 10,5:1, entwickelte 18 PS bei 13.000 min und hatte ein 6-Gang-Getriebe. Da im Training erkannt wurde, dass man damit nicht konkurrenzfähig war, wurden neue Zylinderköpfe mit 4 Ventilen pro Zylinder aus Japan eingeflogen. Der Motor hatte nun 18,5 PS bei 14.000 min und wog 87 kg. Diese Rennmaschine hieß nun RC142 und war die Maschine, die Hondas Renndebüt in Europa hatte. Der Kopf der Honda-Rennfahrergruppe war der 30 Jahre alte Amerikaner Bill (William Hunt), dem General Manager von American Honda und Gewinner des Asama-Rennens in Japan 1958. Die weiteren Fahrer waren Naomi Taniguchi, Junzo, Giichi Suzuki, Teisuke Tanaka, letzterer mit einer RC141 2-Ventiler. Tanaka vertrat Kunihiko Akiyama, der kurz vor der Abreise des Teams aus Japan tödlich verunglückte. Um die Rennstrecke zu erkunden, wurde die neue CB 92 eingesetzt. Im Rennen fuhr Naomi Taniguchi durch den sechsten Platz den ersten Punkt in der Weltmeisterschaft für Honda ein. Seine Durchschnittsgeschwindigkeit war 109,9 km/h. Durch einen weiteren siebten Platz durch Giichi Suzuki mit 107,4 km/h, den achten durch Teisuke Tanaka mit 105,7 km/h und den elften Platz durch Junzo Suzuki mit 102,7 km/h, gewann die Honda-Mannschaft den Teampreis und den ersten Pokal. Das Honda-Team wurde von Kiyoshi Kawashima, dem späteren Präsident des Unternehmens geleitet.


title: Honda

text: 1960 nahm das Honda-Team wieder an der Isle of Man TT teil. Sie hatten die RC143 dabei, mit einem überarbeiteten 2-Zylinder Parallel-Twin DOHC, die 22 PS bei 14.000 min produzierte und 93 kg wog. Der Australier Tom Phillis, Naomi Taniguchi, Giichi Suzuki, Teisuke Tanaka, Moto Kitano und Shimakazi waren die Rennfahrer. Phillis qualifizierte sich als zweitschnellster im Training, aber durch Zündkerzenprobleme erreichte er im Rennen nur den zehnten Platz.


title: Honda

text: 1961 fuhr Tom Phillis mit der Startnummer 60 in Barcelona den ersten Sieg im ersten Rennen der Saison für Honda ein. Er gewann auch die erste Straßenweltmeisterschaft für Honda in der 125er Klasse auf der RC143 und RC144, mit 21 PS bei 14.000 min. Die spätere 2RC143 mit der Startnummer 26 hatte 23 PS bei 14.000 min. In diesem Jahr gewann Honda 8 von 11 Rennen und die Konstrukteurs- und Fahrerweltmeisterschaft. Das Rennen der Isle of Man TT Ultra Leichtgewichts-Klasse gewann Mike Hailwood (Mike the Bike) auf einer RC 143 vom Vorjahr, die er von Luigi Taveri bekommen hatte. Taveri kam auf den zweiten Platz, gefolgt von Tom Phillis und Jim Redman, alle auf der RC144.


title: Honda

text: 1962 gewann Luigi Taveri mit der RC145 die Weltmeisterschaft in der 125er-Klasse, die er mit sechs Siegen für sich entschied. Es war geplant, dass der japanische Fahrer Takahashi diese Klasse gewinnen sollte. Er gewann auch die ersten beiden GPs, hatte aber auf der Isle of Man einen schrecklichen Unfall, der dieses Vorhaben beendete. Taveri mit der Nr. 6 fuhr auf den ersten Platz und die ersten fünf Plätze belegten in der 125er Isle of Man TT Ultra Leichtgewichts-Klasse Honda-Fahrer. Die RC145 hatte 24 PS bei 14.000 min, die jedes von 10 Rennen in dieser Saison gewann.


title: Honda

text: 1964 gewann wieder Luigi Taveri mit der RC146 die Weltmeisterschaft in der 125er Klasse. Die RC 146 war die erste Honda 125er Vierzylinder und hatte 27 PS bei 17.000 min, die Ende 1963 auf der Rennpiste erschienen war. Sie hatte 7 Gänge und wog nur 87 kg. Die spätere 4RC146 hatte 28 PS bei 18.000 min. Mit dieser Maschine mit der Startnummer 4 belegte er 1965 in 125er Isle of Man TT Ultra Leichtgewichts-Klasse den 2. Platz. Es war das beste Ergebnis in dieser Saison gegen die nun stark aufkommenden Zweitakter.


title: Honda

text: 1966 gewann wieder Luigi Taveri mit der RC149 die Weltmeisterschaft in der 125er-Klasse. Die RC149 war die erste Honda 125er Fünfzylindermaschine und hatte über 34 PS bei 20.500 min, die schon im Oktober 1965 auf der Rennpiste ihre Premiere hatte. Acht Gänge und ein Trockengewicht von 85 kg brachten ihr die Konstrukteurs- und Fahrerweltmeisterschaft.


title: Honda

text: Unter der Bezeichnung "Power Equipment" (dt. wörtlich: Kraft-Ausrüstung(en)) sind durch Motoren angetriebene Geräte aus dem Gartenbereich, in der Industrie verwendete Ausrüstungen und Antriebe, sowie unter dem Begriff "Marine" Außenbordmotoren und Schlauchboote versammelt.


title: Honda

text: Die Honda Aircraft Company, eine 100-prozentige Tochtergesellschaft mit Sitz in Greensboro im US-Bundesstaat North Carolina, entwickelt ein Geschäftsreiseflugzeug, den Honda HA-420 "Hondajet". Ende 2014 war er am Ende der Zertifizierungsphase, Dezember 2015 dann zugelassen.


title: Honda

text: Außerdem sponsert Honda ein eigenes Downhill-Mountainbiketeam. „Team G Cross Honda“ nannte sich das Downhill-Mountainbiketeam von Honda, das bis 2008 mit Bikern wie Greg Minnaar, Matti Lehikoinen und Brendan Fairclough im Mountainbike-Weltcup sehr erfolgreich war. So gewann das Team 2007 zum Zweiten Mal in Folge den Gesamtweltcup im Downhill. Das Honda-Mountainbike wurde ausschließlich für den Einsatz im Downhill-Weltcup gebaut und war somit am Markt nie erhältlich. Die Agentur "23 Degrees Sports Management" hat Ende 2007 überraschend eine Pressemitteilung veröffentlicht, in der zu lesen ist, dass sich Honda wieder komplett aus dem Mountainbike-Sport zurückziehen werde.


title: DevOps

text: DevOps ist eine Sammlung unterschiedlicher technischer Methoden und eine Kultur zur Zusammenarbeit zwischen Softwareentwicklung und IT-Betrieb. DevOps soll durch gemeinsame Prozesse und Software-Werkzeuge eine effektivere und effizientere Zusammenarbeit der Bereiche Softwareentwicklung (Dev), Systemadministratoren (Ops), aber auch Qualitätssicherung und der Nutzerschaft ermöglichen. Mit DevOps sollen die Softwarequalität, die Geschwindigkeit der Entwicklung und der Auslieferung, sowie das Miteinander der beteiligten Teams verbessert werden.


title: DevOps

text: Softwareentwicklung wird stark durch eine Kombination speziell aufeinander abgestimmter Werkzeuge, Infrastruktur und organisatorischer Prozesse beeinflusst. Je besser die beteiligten Teams, Werkzeuge und die Infrastruktur aufeinander abgestimmt sind, desto schneller sollen Organisationen ihre Software in einer besseren Qualität ausliefern können. Die Entwicklung möchte dem Kunden möglichst schnell Updates oder neue Funktionalitäten zur Verfügung stellen. Der IT-Betrieb muss die Betriebstabilität sicherstellen und potentielle technische Defekte durch Änderungen verhindern. DevOps soll diese beiden Ziele vereinen helfen.


title: DevOps

text: Der belgische Systemadministrator Patrick Debois erkannte, dass eine verbesserte Art und Weise der Zusammenarbeit zwischen "Dev" und "Ops" zu einer schnelleren und fehlerärmeren Softwareauslieferung führen kann. Während der "Velocity Conference" im Juni 2009 in San José entstand dabei der Begriff DevOps. Im Oktober 2009 organisierte Patrick Debois dann die erste "DevOpsDays"-Konferenz in Gent.


title: DevOps

text: "DevOps" ist ein Kofferwort aus den Begriffen "Development" ( für "Entwicklung") und "IT Operations" (engl. für "IT-Betrieb").


title: DevOps

text: Von "DevOps" existieren unterschiedliche Interpretationen und Definitionen. Der Begriff ist nicht geschützt, es gibt mehrere unterschiedliche Zertifizierungspfade.


title: DevOps

text: Der Begriff "DevOps" – als Zusammenarbeits-Modell von traditionell verschiedenen interdependenten Arbeitsbereichen – wurde auch auf explizit andere Gebiete außerhalb von "Entwicklung" und "Betrieb" übertragen. So gibt es die Begriffe "BizDevOps" ("Business" plus "DevOps"), aber auch "DevSecOps" (das "Security" einschließt) oder "DataOps" (das "Datenanalyse" benennt). Gemeint ist jeweils, dass diese Gebiete unter Verwendung gemeinsamer Methoden und Werkzeuge eng zusammenarbeiten.


title: DevOps

text: Das Kernstück der DevOps-Organisationskultur ist die Aufhebung der Trennung zwischen Entwicklung und Operations zugunsten einer Kooperation durch:


title: DevOps

text: Auch die Containervirtualisierung Docker oder die Container-Orchestrierung Kubernetes werden teilweise zu den DevOps-Werkzeugen gezählt.


title: DevOps

text: Während sich DevOps um die Bereitstellung der Infrastruktur für Dienste und die Auslieferung dieser Dienste kümmert, ist DevSecOps für die Sicherheit dieser Infrastruktur und die IT-Compliance zuständig.


title: DevOps

text: Bei GitOps wird der Sollzustand der Infrastruktur, aber auch der Anwendungen, in einem Git-Repository als „Single Source of Truth“ deklarativ verwaltet. Dieses Infrastruktur-Repository wird durch einen Softwareagenten nach dem Pull-Prinzip überwacht und Änderungen gegebenenfalls automatisch ausgerollt. Änderungen an der Infrastruktur können im Infrastruktur-Repository mit Pull Requests vorgeschlagen, getestet, gereviewed und auch delivered werden. GitOps kann auch mit anderen Systemen zur Versionskontrolle genutzt werden.


title: Dido (Sängerin)

text: Dido (; * 25. Dezember 1971 in Kensington, London; eigentlich: "Dido Florian Cloud de Bounevialle O'Malley Armstrong") ist eine britische Sängerin und Songwriterin. Ihr erfolgreichster Song ist "White Flag" aus dem Jahr 2003.


title: Dido (Sängerin)

text: Dido besuchte zunächst die City of London School for Girls und danach die Westminster School (beides historische Privatschulen). Nachdem ihr Interesse für Musik geweckt war, ging sie auf die Londoner Guildhall School of Music und lernte dort Klavier und Geige zu spielen. Sie ist die Schwester des Musikproduzenten Rollo Armstrong (Faithless, Dusted). Dido ist seit 2010 mit dem britischen Drehbuchautor Rohan Gavin verheiratet. 2011 wurde der gemeinsame Sohn geboren. "Dido" ist ein Kosename, den die Sängerin seit ihrer Kindheit trägt. Er geht auf die legendäre Mutter von Karthago zurück.


title: Dido (Sängerin)

text: Vor ihrer Solokarriere war Dido Background-Sängerin bei Faithless, der Band ihres Bruders Rollo. In dieser Zeit nahm sie einige Stücke auf, die auf dem Album "Odds and Ends" von ihrer Plattenfirma zu Promo-Zwecken veröffentlicht wurden. Diese Stücke sind auch auf ihrem Debütalbum "No Angel" (1999) zu finden. Der kommerzielle Erfolg blieb zunächst aus und Dido tingelte durch Amerika. Das Lied "Thank You" wurde 1998 zum Soundtrack des Films "Sliding Doors." Einen kommerziellen Durchbruch hatte sie, als Eminem – mit ihrer Einwilligung – ein Sample ihres Liedes "Thank You" als Grundlage für seinen Hit "Stan" benutzte. Daraufhin wurden das Album sowie die Singles "Here with Me" (der Titelsong der Fernsehserie Roswell) und "Thank You" zu Millionensellern.


title: Dido (Sängerin)

text: 2002 nahm sie zusammen mit Carlos Santana das Lied "Feels Like Fire" auf, das auf seinem Album "Shaman" veröffentlicht wurde.


title: Dido (Sängerin)

text: Didos zweites Album "Life for Rent" erschien im September 2003. Die erste Singleauskopplung "White Flag" wurde im Herbst 2003 ein Nummer-eins-Hit in Deutschland, Österreich und Italien. "Life for Rent" war im August 2004 bereits mehr als 40 Wochen in den Top-100-Albumcharts vertreten und wurde in Deutschland mit Vierfach-Platin ausgezeichnet (für 800.000 in Deutschland verkaufte Exemplare).


title: Dido (Sängerin)

text: 2004 ging Dido auf Welttournee und trat auch in Deutschland und Österreich auf. Auf dem Live-8-Konzert am 2. Juli 2005 sang sie im Duett mit Youssou N’Dour in London und in Versailles. Ebenfalls im Juli 2005 erschien das erste Livealbum "Live at Brixton Academy".


title: Dido (Sängerin)

text: In der zweiten Jahreshälfte 2006 begann Dido mit der Produktion eines dritten Albums, das 2007 erscheinen sollte. Am 22. Dezember 2006 starb jedoch ihr Vater William Armstrong, so dass sich die Veröffentlichung verzögerte. Das Album "Safe Trip Home" erschien dann erst Mitte November 2008. Bei diesem Album – das in Deutschland auf Platz 3 der Albumcharts einstieg – arbeitete Dido eng mit dem Produzenten Jon Brion zusammen. Dieser ermutigte sie dazu, bei den Aufnahmen die Tonspuren für Schlagzeug und Klavier selbst einzuspielen. Auf dem Soundtrack zu dem Kinofilm "Sex and the City 2" erschien 2010 der neue, bislang unveröffentlichte Song "Everything to Lose."


title: Dido (Sängerin)

text: 2011 war Dido gemeinsam mit A. R. Rahman und ihrem Bruder für den Song "If I Rise" für den Oscar nominiert.


title: Dido (Sängerin)

text: 2013 veröffentlichte Dido ihr viertes Album "Girl Who Got Away" mit den Singles "No Freedom" und "End of Night". Im gleichen Jahr erschien auch die Kompilation "Greatest Hits".


title: Buchen

text: Die Buchen ("Fagus") sind die einzige Pflanzengattung der Unterfamilie der Fagoideae innerhalb der Familie der Buchengewächse (Fagaceae). Die etwa elf Arten besitzen eine weite Verbreitung in den gemäßigten Gebieten der Nordhalbkugel in Nordamerika und Eurasien.


title: Buchen

text: Buchen sind sommergrüne Bäume, die Wuchshöhen von bis zu 40 Metern erreichen. Ihre Rinde ist grau und glatt und zeigt nur selten im Alter eine geringe Borkenbildung, sie gehört daher zu den Peridermbäumen. Die dünn und hin- und hergebogenen Zweige besitzen eine braune Rinde. Die 1 bis 3 Zentimeter langen Knospen sind lang spindelförmig, oft spreizend, von brauner Farbe, mit zahlreichen Knospenschuppen bedeckt und silbrig behaart.


title: Buchen

text: Die Laubblätter stehen wechselständig, an aufrechten Zweigen schraubig, an abstehenden sind sie mehr oder weniger zweizeilig angeordnet. Die Laubblätter sind in Blattstiel und Blattspreite gegliedert. Die Blattspreite ist glänzend grün, ganzrandig, leicht buchtig gezähnt, wellig gebuchtet oder fein gezähnt. Die Nebenblätter sind schmal und hinfällig.


title: Buchen

text: Buchen-Arten sind einhäusig getrenntgeschlechtig (monözisch). Die Blüten stehen an jungen Zweigen und erscheinen gleichzeitig mit den Laubblättern. Die männlichen Blüten stehen in dichten, lang gestielten, hängenden Büscheln. Die männliche Einzelblüte besitzt eine vier- bis siebenspaltige Blütenhülle und acht bis sechzehn Staubblätter. Die Pollen sind mehr oder weniger kugelig, etwa 20 bis 45 Mikrometer groß und zeigen drei von Pol zu Pol verlaufende Porenfalten. Die weiblichen Blüten stehen zu zweit oder dritt in aufrechten Blütenständen, sie bilden ein Dichasium. Die weibliche Einzelblüte besitzt eine behaarte, vier- bis sechsspaltige Blütenhülle und einen dreikammerigen Fruchtknoten, auf dem drei Narben sitzen.


title: Buchen

text: Als Früchte werden dreikantige, 1 bis 1,5 Zentimeter lange, glänzend kastanienbraune Nussfrüchte, die Bucheckern, gebildet. Sie sitzen zu zweien, selten zu dreien, in einem stark verholzten, außen weichstacheligen, vierklappigen Fruchtbecher (Kupula). Die Bucheckern reifen im Herbst.


title: Buchen

text: Die Gattung "Fagus" ist mit acht bis elf Arten vorwiegend in der nördlichen gemäßigten Zone Europas und des westlichen Asiens (Anatolien, Kaukasus, Elburs-Gebirge), des östlichen Nordamerikas und Ostasiens verbreitet. Speziell in Japan und Nordamerika kommen Buchen bis in die Subtropen vor, in Nordamerika bis an die Grenze der Tropen (nördlichstes Florida). Eine Art reicht bis Mexiko (Hidalgo). Die größte Artenvielfalt findet sich im Osten Asiens. Die Buchenarten bevorzugen ein wintermildes und sommerkühles, feuchtes ozeanisches Klima. Gebiete mit strengen Winter- und Spätfrösten und starker Trockenheit werden gemieden. In ihren südlichen Verbreitungsgebieten sind die Buchen meist auf die Gebirgslagen beschränkt (bis auf 2500 m ü. NN in der Türkei, dem Kaukasus und dem Elburs-Gebirge, bis auf über 2000 m in Zentral- und Ost-China). Im südöstlichen Bulgarien (Longoza-Wälder) und des europäischen Teils der Türkei (İğneada Longoz Nationalpark), im Westen Georgiens und im Südosten der Vereinigten Staaten (z. B. Nord-Florida) kommen sie jedoch bis auf Meereshöhe vor.


title: Buchen

text: Buchen wachsen langsamer als andere Baumarten, kommen jedoch – in dieser Hinsicht vergleichbar mit Tanne, Hainbuche und Eibe – mit verhältnismäßig wenig Sonnenlicht aus, so dass sie eine sogenannte Klimaxbaumart darstellen, die am Endpunkt einer natürlichen Waldentwicklung dominiert. Buchen gelten aufgrund ihrer Eigenschaften als ökologisch wertvoll. Der früher reichhaltige europäische Buchenwaldbestand wurde im Lauf der Geschichte jedoch auf einen Bruchteil reduziert, insbesondere gibt es nur noch wenige zusammenhängende Gebiete. Inzwischen bilden übriggebliebene Buchenwaldflächen aus 18 Ländern Europas das größte serielle (nicht zusammenhängende) UNESCO-Weltnaturerbe "Alte Buchenwälder und Buchenurwälder der Karpaten".


title: Buchen

text: Die Erstbeschreibung des Gattungsnamens "Fagus" erfolgte 1753 in "Species Plantarum", 2, S. 997–998. Typusart ist "Fagus sylvatica" Ein Synonym von "Fagus" ist "Phegos"


title: Buchen

text: "Fagus" ist die einzige Gattung der Unterfamilie Fagoideae innerhalb der Familie der Fagaceae. Die früher zu den Fagoideae gerechnete Gattung der Südbuchen ("Nothofagus") wird heute in eine eigene Familie der Nothofagaceae gestellt. Nach den genetischen Daten steht die Gattung "Fagus" den anderen Gattungen der Familie der Fagaceae allein als Schwestergruppe gegenüber. Die Trennung erfolgte vor über 80 Millionen Jahren.


title: Buchen

text: Die Gattung "Fagus" wird häufig in zwei informelle Untergattungen gegliedert, wobei Untergattung „Engleriana“ in ihrer Verbreitung auf Ostasien beschränkt ist.


title: Buchen

text: Es werden etwa elf rezente Buchenarten ("Fagus") unterschieden, wobei der Status einiger Sippen umstritten ist, so dass die Zahl der anerkannten Arten je nach Autoren differieren kann:


title: Buchen

text: Untergattung „Fagus“ (nicht gültig publiziert, entsprechend dem Regelwerk des IAPT, dem Internationalen Code der Nomenklatur für Algen, Pilze und Pflanzen)


title: Buchen

text: Die Verwandtschaftsbeziehungen der Arten zueinander sind ausgesprochen komplex und das Produkt zahlreicher Speziations- und Hybridisierungsereignisse in den letzten 50 Millionen Jahren, sogenannter retikulater Evolution. Sie stehen damit im Gegensatz zum Standardmodell der kladistischen Phylogenie, nachdem Artentstehungsprozesse vorwiegend dichotom sind und sich über einen phylogenetischen Baum modellieren lassen. Die nordamerikanischen Buchen der Untergattung „Fagus“ ("Fagus grandifolia") haben sich bereits sehr früh von ihren eurasischen Verwandten getrennt. Einige Kern-Gene deuten auf eine zeitlich spätere Introgression von nordamerikanischen in europäische Buchen hin, sowie auf einen längeren Kontakt mit den Vorfahren der Untergattung „Engleriana“. Nichtkodierende nukleäre Genregionen, der Fossilbefund und ihre morphologische Ähnlichkeit legen einen gemeinsamen Ursprung der europäischen und westasiatischen Rot- und Orientbuchen ("Fagus sylvatica" i. w. S.) und der japanischen Kerb-Buche ("Fagus crenata") nahe. Letztere zeigt darüber hinaus hohe genetische Ähnlichkeiten zu den anderen ostasiatischen Arten der Untergattung „Fagus“ und es liegt nahe, dass es in der Vergangenheit zu Kreuzungen kam. Deren Beziehungen zueinander sind ebenfalls retikulat: Chinesische ("Fagus longipetiolata") und Taiwan-Buche ("Fagus hayatae" i. w. S.) sind vermutlich Schwesterarten, wobei die kontinental-chinesische Unterart der Taiwan-Buche ("Fagus pashanica") genetisch näher den anderen ostasiatischen Arten ist. Gemein ist beiden Arten ein ausgesprochener Dimorphismus in den nicht-kodierenden Abschnitten der ribosomalen DNA, der sogenannten ITS Region, ein Anzeichen für eine frühere Hybridisierung bzw. Allopolyploidisierung. Die Glänzende Buche ("Fagus lucida") hat einzigartige morphologische Merkmale, die sich bis auf Miozäne Fossilien Zentral-Asiens (Altai) zurückverfolgen lassen ("Fagus altaensis" ) und steht genetisch der japanischen "Fagus crenata" am nächsten, teilt sich aber abgeleitete, exklusive Genvarianten mit der (heute) sympatrisch vorkommenden "Fagus longipetiolata" (Hybridisierung durch sekundären Kontakt)"." Die west-eurasischen Buchen, Rot- und Orientbuchen, gehen auf einen (oder mehrere) gemeinsamen Vorfahren zurück (ausgestorbene Art/Artkomplex "Fagus castaneifolia"), der im Oligozän eine Verbreitung von Zentral-Asien bis nach Europa hatte. Dabei zeigen die genetischen Daten, dass sich zumindest die iranischen Populationen der Orient-Buche („östliche“ "Fagus orientalis") schon vor der Artbildung im Westen abgespaltet hatten. Die finale Trennung zwischen Rotbuche i. e. S., "Fagus sylvatica," und ihrer Schwesterart, der „westlichen“ "Fagus orientalis", fand im frühen Pleistozän, vor etwa 1.2 Millionen Jahren, statt. Für die Arten der Untergattung „Engleriana“ wird ein hybrider Ursprung angenommen und Genfluss bis in die jüngste Zeit, da ihre nukleären Genregionen einen ausgeprägten Polymorphismus (Paraloge) zeigen, der sich nur bedingt nach Arten trennt.


title: Buchen

text: Darüber hinaus sind die Genome der Chloroplasten (das Plastom) bei Buchen nicht nach Arten oder Untergattungen sortiert, sondern primär nach ihrer geographischen Herkunft. Dies gilt generell für die gesamte Familie der Fagaceae.


title: Buchen

text: Die Gattung der Hainbuchen oder Weißbuchen ("Carpinus") ist den Buchen auf den ersten Blick ähnlich, gehört aber zur Familie der Birkengewächse (Betulaceae).


title: Buchen

text: Auch die Gattung der Hopfenbuchen ("Ostrya"), die den Hainbuchen ähnlich ist, gehört zur Familie der Birkengewächse (Betulaceae).


title: Buchen

text: Die Gattung der Scheinbuchen ("Nothofagus"), die den Buchen im Aussehen auch ähnelt, ist ausschließlich in der südlichen Hemisphäre heimisch und gehört zur Familie der Scheinbuchengewächse (Nothofagaceae).


title: Buchen

text: Während manche Arten wie Kerb-Buche oder Japanische Buche in der Forstwirtschaft eine untergeordnete Rolle spielen, ist die in Mitteleuropa heimische Rotbuche ein wichtiger Holzlieferant. Das Buchenholz ist in Deutschland mit einem Einschlag von jährlich etwa 7 Millionen Festmetern (ca. 1/6 des Gesamtholzeinschlages in Deutschland) eines der bedeutendsten Laubhölzer als Nutz- und Industrieholz. Buchenholz ist auch ein erstklassiges Brennholz, da es lange, hell, heiß und ruhig brennt; daher ist es teurer als die meisten anderen Brennhölzer.


title: Buchen

text: Einige Sorten werden in Parks, Alleen und Gärten als Ziergehölze verwendet. In Japan wird die Kerb-Buche als Bonsai gezogen.


title: Buchen

text: Anhand des Fossilbefunds und durch Abschätzungen mittels der Methode der molekularen Uhr kann der Ursprung der Buchen bis in die Kreide, vermutlich ins Campanium, zurückgeführt werden. Frühe fossile Funde stammen aus dem Danium Grönlands (Diskobucht), einer Untereinheit des Paläozäns, und dem Paläozän Nordost-Sibiriens und der Kamtschatka-Halbinsel. Zusammen mit miozänen Funden von der Insel Island zeigen sie eine weit nördliche Verbreitung im Tertiär, weit jenseits der heutigen nördlichen Verbreitungsgrenze. Die älteste Aufspaltung in die Untergattungen „Fagus“ und die rein ostasiatische „Engleriana“, vermutlich im frühen Eozän vor etwa 53 Millionen Jahren, lassen eine Herkunft der rezenten Linie aus der nordpazifischen Region, entweder dem westlichen Nordamerika oder aus Nordostasien wahrscheinlich erscheinen. Fossil erhalten sind, neben dem charakteristischen Pollen, auch Laubblätter und Früchte sowie Fruchtbecher, so bereits bei der ältesten direkt fossil nachgewiesenen Art, "Fagus langevinii" † aus dem frühen Eozän von British Columbia (Kanada; McAbee Fossil Beds). Im westlichen Eurasien wird eine weit verbreitete Art, "Fagus castaneifolia" †, bis ins mittlere Miozän als einzige Art gefunden. Bereits im Oligozän und dann vor allem im Miozän waren Buchen, neben "Fagus castaneifolia" vor allem "Fagus haidingerii" †, im Flachland auch in Deutschland (z. B. Cospuden und Borna-Ost, Sachsen; als "Fagus saxonica" † beschrieben) und Österreich (Linz, Lintsching im Salzburger Land, Steiermark) weit verbreitet und gehörten zu den dominanten Waldbaumarten.


title: Buchen

text: Der Fossilbefund wurde 2004 umfassend revidiert. Hinzu kommen einige später beschriebene Funde und Arten. Die folgenden ausgestorbenen Arten können unterschieden werden und sind zum Teil stammesgeschichtlich(phylogenetisch) eingeordnet worden:


title: Wii

text: Die Wii [] ist eine von dem japanischen Unternehmen Nintendo veröffentlichte stationäre Spielkonsole. Sie stellt den Nachfolger des Nintendo GameCube dar und wurde erstmals in Nordamerika am 19. November 2006, dann in Japan am 2. Dezember 2006 und am 8. Dezember 2006 schließlich auch in Europa veröffentlicht. Während ihrer Lebenszeit stand sie in direkter Konkurrenz zu Sonys PlayStation 3 und Microsofts Xbox 360.


title: Wii

text: Ihr wesentliches Merkmal ist der Controller, die Wii Remote, der einer herkömmlichen Fernbedienung ähnelt, allerdings über eingebaute Bewegungssensoren und Vibrationsmotoren verfügt. Diese registrieren die Lage und die Bewegungen des Controllers im Raum und setzen sie in entsprechende Bewegungen von Spielfiguren oder -elementen auf dem Bildschirm um. Mussten die Nutzer bei herkömmlichen Spielsystemen Knöpfe des Controllers oder Analogsticks betätigen, so können sie die Spiele nun steuern, indem sie den Controller selbst bewegen. Das Spielsystem aus Hardware und Software misst die dreidimensionalen Bewegungen des Nutzers.


title: Wii

text: Die Konsole wurde über 100 Millionen Mal verkauft und ist damit eine der meistverkauften Spielkonsolen überhaupt. Der bewegungssensitive Controller der Wii sorgte aufgrund des großen Verkaufserfolgs der Konsole für einen deutlichen Verkaufsschub von bewegungsgesteuerten Spielen. Nintendos Konsole veranlasste Wettbewerber zur Veröffentlichung eigener bewegungssensitiver Hardware-Erweiterungen, Sonys PlayStation Move und Microsofts Kinect. Sie etablierte Bewegungssteuerung als eine attraktive Option in der Videospielindustrie und beeinflusste die fortschreitende Entwicklung in diesem Bereich. Außerdem ist sie für ihre charakteristische Musik der einzelnen Kanäle bekannt.


title: Wii

text: Die Maße der Konsole betragen 157 mm × 215,4 mm × 44 mm. Sie ist damit deutlich kleiner als die Konkurrenten von Sony und Microsoft. Sie kann, wie die PlayStation 2, die PlayStation 3 und die Xbox 360, sowohl senkrecht als auch waagerecht aufgestellt betrieben werden.


title: Wii

text: Das Gehäuse ist fast komplett aus einem weißen oder schwarzen, glänzenden Kunststoff gefertigt. Der Verpackung liegt ein hellgrauer Kunststoffständer bei, durch den die Wii bei senkrechter Aufstellung vorne eine leichte Neigung nach oben erhält. Im Frühjahr 2007 kündigte Shigeru Miyamoto weitere Farbvarianten der Konsole an, sobald die Produktionskapazitäten die Nachfrage befriedigen können. Gezeigt wurden die Konsole und Wiimote in Limettengrün, Silber, Schwarz und Rot. Seit August 2009 wird in Japan eine schwarze Wii verkauft, alle anderen Farbvarianten sind bisher jedoch nicht erhältlich. Seit dem 20. November 2009 wurde auch in Deutschland eine schwarze, limitierte Wii angeboten.


title: Wii

text: Im Oktober 2011 erschien die erste Hardware-Revision, welche im Gegensatz zur ersten Ausführung nicht mehr kompatibel mit GameCube-Spielen und -Zubehör ist und sich nur noch horizontal aufstellen lässt. Anlässlich der Olympischen Spiele 2012 in London gab es ab dem 18. November 2011 eine hellblaue Sonderedition im Bundle mit dem Spiel „Mario und Sonic bei den Olympischen Spielen London 2012“.


title: Wii

text: Am 7. Dezember 2012 erschien – zunächst exklusiv in Kanada – eine dritte Revision der Wii-Konsole. Als "Wii mini" bezeichnet, wird das Gerät in der Farbkombination Schwarz/Rot mit einer Sensorleiste, einem A/V-Kabel, einer Wii-Fernbedienung inklusive MotionPlus und einem Nunchuck ausgeliefert. Der Verkaufspreis eines solchen Paketes lag anfangs bei etwa 100 Euro bzw. US-Dollar. Im Vergleich zur ersten Ausführung fehlen bei diesem Modell ebenfalls die GameCube-Abwärtskompatibilität, außerdem kann die Konsole nicht mit dem Internet verbunden werden und es wurde die Kompatibilität zu S-Video- (NTSC), RGB- (PAL) und Komponentenvideokabeln sowie zu SD-Karten gestrichen. Zudem ist diese Revision in ihrer Größe reduziert. Am 15. März 2013 erschien die "Wii mini" in Deutschland, eine Woche später, am 22. März 2013, auch in Großbritannien.


title: Wii

text: Das Steuergerät wurde im September 2005 vorgestellt und erinnert an eine Fernbedienung, weshalb es besonders im englischsprachigen Raum als "Wiimote" [] (engl. "remote (control)" = Fernbedienung) bezeichnet wird. Mithilfe zweier Referenzpunkte in der "Sensorleiste", welche unten vor oder oben auf dem Fernseher platziert wird, und einer Infrarotkamera an der Vorderseite der Wiimote, welche bis zu 4 Infrarotquellen erfasst, kann die Position und Lage des Controllers relativ zum Bildschirm bestimmt werden. Dadurch ist es möglich, Spielobjekte auf dem Bildschirm direkt anzuvisieren.


title: Wii

text: Zusätzlich enthält der Controller einen Beschleunigungssensor, mit dem Bewegungen und Drehungen des Controllers erkannt und direkt für die Spielsteuerung genutzt werden können. Außerdem sind verschiedene Knöpfe und ein Steuerkreuz vorhanden.


title: Wii

text: Die Kommunikation mit der Konsole erfolgt kabellos via Bluetooth. Der maximale Abstand beträgt 10 Meter. Falls die Wiimote zum Zielen auf den Bildschirm genutzt wird (Menünavigation oder beim Spielen), verringert sich die Distanz auf maximal 3 Meter (Herstellerangabe), damit die Bewegungen per Infrarot erfasst werden können. Der Abstand zur Sensorleiste muss bei Verwendung der Infrarot-Verbindung mindestens 1 Meter und höchstens 3 Meter betragen.


title: Wii

text: Für zusätzliche, mechanische Rückmeldung an den Spieler kann der Controller Vibrationseffekte erzeugen. Weiterhin verfügt die Wiimote über einen eingebauten Lautsprecher. Ein interner Speicher ermöglicht das Speichern von Benutzerprofilen. Zusätzlich können selbst erstellte Spielavatare (sogenannte Mii) gespeichert werden, um beispielsweise den Tennisspieler von zu Hause zu Freunden mitzunehmen und mit ihm dort spielen zu können.


title: Wii

text: Da die Wii-Fernbedienung über Bluetooth mit dem Empfänger kommuniziert, kann das Signal von jedem bluetoothfähigen Empfangsteil (z. B. PC) verarbeitet werden. Johnny Chung Lee von der Carnegie Mellon University kam auf die Idee, die Wiimote als Empfängerkamera für Infrarotsignale zu verwenden. Mit seiner Methode lässt sich durch einen Infrarotstift und eine Wiimote jeder beliebige Computer fernsteuern. Das Infrarotsignal übernimmt die Funktion der Maus.


title: Wii

text: Mit den Spielen "Wii Fit" und "Wii Fit Plus" wird ein weiterer Controller ausgeliefert, das sogenannte „Balance Board“. Es handelt sich dabei um eine Balance-Körper-Waage, die aus vier betretbaren Sensorflächen besteht. Position und Verlagerungen des Körpergewichts werden per Bluetooth an die Konsole gesendet, um das Spiel zu beeinflussen. Das Spiel Wii Fit lässt sich hauptsächlich mit dem Balance Board steuern. Das maximale Körpergewicht darf 150 kg nicht überschreiten. Bei Verwendung des Wii Balance Board können sich nur noch maximal drei weitere Spieler mit einer Wii-Fernbedienung anmelden, da das „Balance Board“ den 4. Spielerplatz belegt. Das heißt unter anderem, wenn eine vierte Wii-Fernbedienung angeschlossen ist, dass diese Fernbedienung automatisch ausgeschaltet wird, sobald ein Wii Balance Board eingeschaltet wird. Zudem benötigt ein Wii Balance Board vier 1,5V-LR06-AA-Batterien.


title: Wii

text: Die Wii-Konsole wurde für den permanenten Anschluss an das Internet konzipiert ("Konsole, die nie schläft").


title: Wii

text: Ist diese, als WiiConnect24 vermarktete, Funktion aktiviert, hält die Konsole eine ständige Verbindung zu den Servern des Herstellers. Auch im Ruhezustand bleibt diese Verbindung bestehen. So konnten bis zum 28. Juni 2013 Nachrichten empfangen und Aktualisierungen der Wii-Software seitens Nintendo vorgenommen werden.


title: Wii

text: Mehrspielerpartien werden über die Nintendo Wi-Fi Connection vermittelt. Bisher wurde sie für Nintendo-DS-Titel genutzt (zum Beispiel "Mario Kart DS"). Der erste Wii-Titel, der die WiFi-Connection nutzt, ist "Pokémon Battle Revolution". Das erste europäische Spiel mit WiFi-Connection ist "Mario Strikers Charged Football".


title: Wii

text: Das WiiSpeak (seit Dezember 2008) soll die Sprachkommunikation zwischen zwei bis zu vier Konsolen ermöglichen.


title: Wii

text: Voraussetzung für die Nutzung der Online-Funktionen ist ein hinreichend schneller Internetzugang. Die Konsole ist bereits mit WLAN ausgestattet.


title: Wii

text: Alternativ, falls keine WLAN-Basisstation vorhanden ist, sind mit Zusatzhardware folgende Netzwerkverbindungen möglich:


title: Wii

text: Im Februar 2014 gab Nintendo bekannt, viele wichtige Online-Funktionen der Nintendo Wii und des Nintendo DS am 20. Mai 2014 abzuschalten. Betroffen davon sind Online-Mehrspielermodus, Matchmaking sowie Bestenlisten der Wii- und DS-Titel.


title: Wii

text: Auch Wii- und DS-Titel, die auf den aktuellen und abwärtskompatiblen Systemen Nintendo Wii U und Nintendo 3DS gespielt werden, sind betroffen.


title: Wii

text: Jede Wii-Konsole besitzt eine individuelle Kennung, den "Konsolencode". Er kann über das Betriebssystem der Konsole eingesehen werden.


title: Wii

text: Das Hauptmenü "(Wii-Menü)" organisiert die Dienste der Wii-Konsole in Form von „Kanälen“ (englisch "channels").


title: Wii

text: Die Ähnlichkeit zu herkömmlichen TV-Kanälen ist beabsichtigt, um bei neuen Zielgruppen jenseits der üblichen Videospieler die Hemmschwelle bezüglich der Nutzung der Konsole herabzusetzen, indem diesen Nutzern eine vertraute Umgebung angeboten wird. Zu diesem Konzept gehört auch, dass das Haupteingabegerät, die Wii-Fernbedienung (englisch: "Wiimote"), bewusst ähnlich einer vertrauten TV-Fernbedienung gestaltet ist. Mit den Knöpfen − und + der Wii-Fernbedienung kann man bequem zwischen den Kanälen umschalten.


title: Wii

text: Im Hauptmenü werden die Kanäle in Form von Seiten mit jeweils drei Zeilen à vier großen Icons angezeigt. Die Wii-Konsole wird mit dem Disc-Kanal, dem Mii-Kanal, dem Foto-Kanal, dem Wii-Shop-Kanal (benötigt Internet-Verbindung), dem Wetterkanal (benötigt Internet-Verbindung) und dem Nachrichtenkanal (benötigt Internet-Verbindung) ausgeliefert.


title: Wii

text: Hinzu kommen weitere Kanäle, die allerdings erst nach dem Anschluss der Wii-Konsole an das Internet und einer anschließenden Aktualisierung der Systemsoftware zur Verfügung stehen.


title: Wii

text: Ein weiterer Dienst des Wii-Menüs ist die "Wii-Pinnwand". Diese dient dazu, Notizen an andere Nutzer der Wii-Konsole zu schreiben, Nachrichten über neu gekaufte Spiele etc. automatisch an die Wiis von Freunden zu senden, und es erscheinen Nachrichten von Nintendo selbst auf der Pinnwand, wie die Ankündigung, dass neue System-Updates nun verfügbar sind.


title: Wii

text: Neben der GameCube-Kompatibilität besitzt die Wii auch eine Funktion namens "Virtual Console" []. Über die Virtual Console können durch Emulation Spiele für verschiedene Konsolen aus über 20 Jahren vor dem Erscheinen der Wii, nämlich "NES" (1985), "Super Nintendo" (1990), "Nintendo 64" (1996), "PC Engine" (alias TurboGrafx, 1987), "Sega Master System" (1985), "Sega Mega Drive" (1988) und "Commodore 64" (1982) gespielt werden.


title: Wii

text: Sie waren per Internet-Download verfügbar und können im internen Flash-Speicher oder auf einer SD-Speicherkarte gespeichert werden.


title: Wii

text: Vor dem Kauf eines Virtual-Console-Titels konnte man im Katalog des Shop-Kanals sehen, ob ein GameCube-Controller, ein Classic-Controller oder die Wii-Remote dafür geeignet sind. "Donkey Kong" kann beispielsweise mit allen drei Controllern gespielt werden.


title: Wii

text: Der Virtual-Console-Dienst sollte außerdem wie bei Xbox Live Arcade als Vertriebsplattform für seinerzeit neu entwickelte Spiele verwendet werden. So konnten kleinere Spiele direkt an den Kunden verkauft werden und mussten nicht kostenaufwändig in Geschäften ausgestellt werden.


title: Wii

text: Abgerechnet wurde über ein Punktesystem "(Wii Points)", das mit einem Prepaidgutschein "(Wii Points Card)" oder per Kreditkarte aufgeladen werden konnte. Ende 2007 kosteten 1000 Wii Points etwa 10 Euro.


title: Wii

text: Die Kosten für die Spiele beliefen sich zu dieser Zeit auf 1000 Punkte (N64), 900 Punkte (Neo Geo), 800 Punkte (SNES und Mega Drive), 600 Punkte (PC Engine) und 500 Punkte (NES). Nintendo koppelte auf diese Weise die Möglichkeit für Onlinekäufe von dem Besitz einer eigenen Kreditkarte ab und abstrahierte zugleich die Kosten für mögliche Erweiterungen der Wii-Funktionalität.


title: Wii

text: Einmal bezahlte und heruntergeladene Spiele konnten auf die gleiche Konsole erneut kostenlos heruntergeladen werden, wenn sie dort gelöscht wurden. Sie können aber nicht umgetauscht oder weiterverkauft werden. Bei einem eventuellen Hardwaredefekt der Konsole war man auf den Nintendo-Support angewiesen, um die erworbenen Spiele auf eine neue Konsole zu übertragen.


title: Wii

text: Die höchste 4:3-Bildschirmauflösung der Wii ist der 576i-Modus (Standardauflösung, für das Vollbildverfahren ist lediglich die NTSC-Auflösung von 480p möglich).


title: Wii

text: Wenn der 16:9- und 480p-Modus aktiviert sind, kann die Wii ein Signal von 852 × 480 Pixeln ausgeben. Für den 480p-Modus ist ein extra geschirmtes Kabel notwendig.


title: Wii

text: Als Anzeigegerät für 480p kann ein HD-ready-Fernseher genutzt werden. Weitaus seltener sind europäische Röhrengeräte zur Darstellung fähig. Alternativ kann man auch Farbtranscoder von YPbPr nach VGA für den Einsatz an PC-Monitoren nutzen.


title: Wii

text: HDTV wird bei der Wii primär aus Kostengründen nicht unterstützt, zum einen wegen der höheren Entwicklungskosten für die Spiele, da diese dann sowohl für SDTV als auch HDTV entwickelt werden müssten, zum anderen, weil es die Konsolenhardware verteuert hätte. Ein weiterer Grund ist die Tatsache der noch kaum verbreiteten HDTV-fähigen Fernsehgeräte in den japanischen Haushalten beim Erscheinen der Konsole. Nintendo gab bekannt, dass erst ein Nachfolger der Wii HDTV unterstützen wird, da zu diesem Zeitpunkt HDTV weiter verbreitet sein wird.


title: Wii

text: Zwei Monate vor dem Verkaufsstart gab der Hersteller bekannt, dass die zunächst angekündigte Möglichkeit, DVD-Filme abzuspielen, nicht realisiert wird. Ursprünglich sollte diese Funktion fest in die Konsole integriert sein und über ein Dongle aktiviert werden. Als Grund wurde angegeben, dass so ein günstigerer Verkaufspreis möglich sei und fast jeder Haushalt über einen DVD-Player verfüge.


title: Wii

text: Der Grund für diese Einschränkung ist laut dem Hersteller des Modchips „Wiinja“, die Qualität der Laserlinse im Laufwerk der Wii: Diese nehme bei dauerhafter Beanspruchung, wie sie beim Abspielen von Videodaten nötig sei, schnell Schaden.


title: Wii

text: Diese Einschränkung lässt sich durch Modifikationen der Software, die von Nintendo nicht unterstützt werden und einen Verlust der Gewährleistungsrechte (bezüglich des Laufwerks) und der Garantie zur Folge haben, umgehen. Theoretisch ist somit nicht nur die Wiedergabe von DVDs möglich, sondern auch die Darstellung von DVD-Videosammlungen über eine angeschlossene Festplatte.


title: Wii

text: Das Wii-Modell, das zum Weihnachtsgeschäft 2011 in Deutschland das vorherige Modell ersetzte, ist nicht mehr abwärtskompatibel zur Vorgängerkonsole GameCube. Auf der ursprünglichen Fassung lassen sich GameCube-Titel spielen. Das Slot-In-Laufwerk der Wii kann die kleineren GameCube-Discs lesen und es sind Anschlüsse für GameCube-Controller und -Speicherkarten vorhanden. Um GameCube-Spiele auf der Wii spielen zu können, benötigt man einen GameCube-Controller und, um Speicherfunktionen nutzen zu können, auch eine GameCube-Speicherkarte. Dafür stehen Extra-Anschlüsse auf der Oberseite der Wii zur Verfügung. Im GameCube-Modus wird die Wii-Hardware wie die Wii-Fernbedienung, die internen Wii-Speicherplätze, SD-Erweiterungskarte und beide USB-Anschlüsse deaktiviert, und die CPU wird heruntergetaktet. Außerdem haben Hacker festgestellt, dass im GameCube-Modus ein anderes Betriebssystem (das sog. MIOS) auf der Wii läuft.


title: Wii

text: Da die Wiimote ursprünglich als Zubehör für den GameCube entwickelt wurde, stellt die Wii-Hardware im Wesentlichen eine Erweiterung der GameCube-Hardware dar. Insbesondere Haupt- und Grafikprozessor sind Nachfolgermodelle derselben Hersteller. Daher wird der GameCube-Modus der Wii realisiert, indem intern die Wii-Erweiterungen abgeschaltet und die Taktraten reduziert werden. Somit "ist" die Wii in diesem Modus ein GameCube.


title: Wii

text: Das ist interessant für die Homebrew-Szene, da hierdurch die vollständige Kompatibilität der GameCube-Homebrew-Software auf der Wii gewährleistet ist.


title: Wii

text: Hardware-Erweiterungen für den GameCube wie GBA-Player oder LAN-Adapter können nicht angeschlossen werden. Die Netzwerkhardware der Wii wird auch nicht auf der virtuellen GameCube-Konsole abgebildet, so dass die geringen Online-Fähigkeiten des GameCube nicht benutzt werden können.


title: Wii

text: Neben der Fähigkeit, GameCube-Titel auf der Konsole zu spielen, existiert in einigen Wii-Spielen wie z. B. "Mario Kart Wii", "Super Smash Bros. Brawl", "Sonic Colours", sowie in allen Virtual-Console-Titeln, die Möglichkeit, alternativ zur Steuerung mit Wii-Remote, Nunchuk und/oder Classic Controller auch mit einem angeschlossenen Nintendo-GameCube-Controller zu spielen.


title: Wii

text: Beim Vorgängersystem GameCube konnte man den Game Boy Advance mit einem speziellen Kabel anschließen. Bei einigen Spielen (zum Beispiel "Tom Clancy’s Splinter Cell") konnte man den GBA dann als Controller und zur Anzeige von Zusatzdaten nutzen, vorausgesetzt man besaß auch die GBA-Version des Spiels. Bei anderen Spielen (beispielsweise bei "Fire Emblem") wurde man für den Besitz sowohl der GameCube-Version als auch der GBA-Version mit Bonusmaterial (zum Beispiel Zusatzmissionen) belohnt.


title: Wii

text: In anderen Fällen konnte man zwei Spiele derselben Reihe miteinander verbinden, um zusätzliche Objekte, Features etc. zu erhalten und zwischen den Spielen zu übertragen. (Beispiel: Chao-Modi von "Sonic Adventure 2: Battle" oder "Sonic Adventure DX: Director's Cut" und "Sonic Advance (1-3)".)


title: Wii

text: Bei Wii ist entsprechend eine Verbindung zum Nintendo DS via WLAN möglich. Das erste Spiel mit diesem Feature ist "Pokémon Battle Revolution". Besitzer der DS-Spiele "Pokémon Diamant" und "Pokémon Perl" können hier ihre Pokémon auf Wii übertragen.


title: Wii

text: Auch Demo-Versionen einiger bekannter Nintendo-DS-Spiele wie „Mario Kart DS“ können via Wii und Nintendo-Kanal über die „DS-Download-Spiel“-Schnittstelle geladen werden.


title: Wii

text: Nachdem lange über den Nachfolger des GameCube mit dem Projektnamen "Revolution" [] spekuliert wurde, stellte Nintendo 2005 auf der Videospiele-Messe E³ erstmals einen Prototyp der neuen Spielkonsole, allerdings noch ohne Controller vor.


title: Wii

text: Nach langer Geheimhaltung zeigte Nintendo-Chef Satoru Iwata den Controller am 16. September 2005 auf der Tokyo Game Show. Neue Spiele wurden nicht gezeigt, sondern lediglich einige Technik-Demos. Stardesigner Shigeru Miyamoto ("The Legend of Zelda", "Super Mario") hatte auf der Veranstaltung einen kurzen Gastauftritt.


title: Wii

text: 2006 wurde einige Tage vor Beginn der E³ der endgültige Name der Spielkonsole bekanntgegeben. Auf der Pressekonferenz zur E³ zeigte Nintendo die Spielkonsole und den Controller in Aktion. Es gab Live-Demonstrationen von Twilight Princess, Red Steel und "Wii Sports: Tennis". Einige neue Details wurden veröffentlicht. Der Controller hatte einen kleinen eingebauten Lautsprecher bekommen, der bestimmte Aktionen (zum Beispiel das Abschießen eines Pfeils in Zelda) akustisch unterstützt, und es gab die Bestätigung, dass die Nunchuk-Erweiterung über einen eigenen Bewegungssensor verfügt.


title: Wii

text: An Nintendos Messestand waren 24 Titel für Wii spielbar. Die Funktionalität der Virtual Console wurde mit fünf spielbaren Titeln demonstriert. Neu gezeigte Erweiterungen für den Controller waren ein Gamepad für die Virtual Console und ein Pistolenaufsatz für die Neuauflage des Spiels "Duck Hunt".


title: Wii

text: Die Verkaufspreise für unterschiedliche Pakete mit der Konsole in unterschiedlichen Farbgebungen (teilweise als „limitierte Sonderausgaben“), dem notwendigen Zubehör und jeweils einigen Spielen lagen anfangs (2006) um 250 Euro bzw. US-Dollar.


title: Wii

text: Im Oktober 2009 wurde der Preis für die Konsole um 50 Euro bzw. US-Dollar gesenkt. Grund dafür war, dass Nintendo neue Zielgruppen ansprechen wollte.


title: Wii

text: Nintendo verfolgte mit der Wii, wie schon mit dem tragbaren Nintendo DS, eine Marketing-Strategie, die darauf abzielt, den Markt für Videospiele auf neue Zielgruppen auszudehnen und den Wettbewerb mit der in den Bereichen Grafik- und Rechenleistung überlegenen Konkurrenz zu vermeiden. Das wird als Blue-Ocean-Strategie bezeichnet.


title: Wii

text: Die einfache Steuerung der Wii-Spiele sollte verstärkt Neukunden ansprechen, die zuvor nicht für Videospiele zu begeistern waren.


title: Wii

text: Um mit dem System auch bisherige Nichtspieler anzusprechen, entschied sich Nintendo mit dem Kunstwort "Wii" für eine nicht-technische Bezeichnung. Assoziationen mit dem aussprachegleichen englischen "we" (deutsch „wir“) sind gewollt und werden bei der Vermarktung genutzt. Die Zeichenfolge Wii in einer serifenlosen, abgerundeten und hellgrau gefärbten Schriftart ist gleichzeitig das Produktlogo, dabei werden die beiden kleinen i in der Werbung teilweise wie stilisierte Personen animiert.


title: Wii

text: Der Name der Konsole sollte laut Nintendo artikellos gebraucht werden. Um zu verhindern, dass die Namen Wii und Mii in leicht abgewandelter Form missbraucht werden können, wurden die Namen Aii, Bii, Cii usw. beim japanischen Marken- und Patentamt geschützt.


title: Wii

text: Er findet sich noch in den Bestellnummern wieder, zum Beispiel hat die Wiimote die Bestellnummer "RVL-003".


title: Wii

text: Passend zum Konsolennamen „Wii“ [] gibt es „Mii“ [] genannte Avatare, mit denen einige Spiele personalisiert werden können. Nintendo legte schon seit der N64-Konsole Wert auf Mehrspieler-Fähigkeiten, die nun durch die Wahl des Konsolennamens und der Avatare noch stärker betont werden sollen.


title: Wii

text: Anfang November 2006, kurz vor der US-Veröffentlichung, wurden zwei Folgen der Fernsehzeichentrickserie "South Park" ausgestrahlt (Folge 12 "Go God Go" (dt. "Gott ist tot") und 13 "Go God Go XII" (dt. "Gott ist tot II") der 10. Staffel), die Eric Cartmans quälendes Warten auf die neue Konsole und seine Versuche, es zu verkürzen, zum Thema hatten.


title: Wii

text: Kurz nach der Veröffentlichung der Wii-Konsole tauchten etliche Berichte im Internet auf, vor allem aus den USA, nach denen begeisterte Spieler, insbesondere von "Wii Sports" (dieses Spiel macht ausgiebigen Gebrauch von der Wii-Remote), diverse körperliche Missgeschicke erlitten haben sollen:


title: Wii

text: Bald nach Erscheinen der Wii wurden erste medizinische Studien über die Auswirkung des Wii-Spielens veröffentlicht: Zum einen von der Mayo Clinic, welche eine positive Gesundheitswirkung durch mehr Bewegung der Spieler vor der Konsole bestätigten. Zum anderen gibt es aber auch eine im New England Journal of Medicine veröffentlichte Kasuistik namens „Acute Wiiitis“, welche negative Auswirkungen auf den Bewegungsapparat herausstellt.


title: Wii

text: In einem Pilotprojekt des Diakonischen Werkes in Bayern und des Universitätsklinikums Erlangen 2010 untersuchten die Forscher, welche Wirkung die Wii auf Bewohner in Altenheimen hat. Dabei stellte sich heraus, dass die regelmäßige Anwendung der Wii die kognitiven und sensomotorischen Fähigkeiten von Bewohnern stationärer Einrichtungen der Altenhilfe fördert.


title: Wii

text: Konsolen sind in der Regel geschlossene Systeme, d. h. der Hersteller kontrolliert streng, welche Software auf der Maschine laufen kann. Das ist integraler Bestandteil des Geschäftsmodells, zum Beispiel um einen gewissen Qualitätsstandard zu etablieren, zum Teil aber auch, um eventuell Subventionen der Hardware über Lizenzgebühren wieder einzuspielen (die Wii ist allerdings nicht subventioniert). Neben den offiziellen Entwicklern gibt es stets auch Versuche von interessierten Dritten, Software auf einem solchen System zum Laufen zu bringen, insbesondere von der sogenannten Homebrew-Community. Vergleichbares gilt für Zusatzhardware.


title: Wii

text: Die Zugangsbeschränkungen für den Nutzer fangen schon damit an, dass beim Gehäuse Spezialschrauben eingesetzt werden, sogenannte Tri-Wing-Schrauben.


title: Wii

text: In der Vergangenheit arbeiteten Softwarepiraten und Homebrew-Hacker zusammen, um Zugang zu den Systemen zu erhalten. In der 7. Konsolengeneration deutete sich ein Umbruch in der Politik der Hersteller an. Um auf die bisher unkontrollierbaren Modifikationen Einfluss zu gewinnen, bieten die Hersteller einiger Systeme die Gelegenheit, eigene Software zum Laufen zu bringen. Nintendo bietet solch ein Konzept unter dem Titel „WiiWare“ an. Durch WiiWare können auch kleine Entwicklungsstudios Software für die Wii entwickeln und online zum Verkauf anbieten. Privatpersonen ist das jedoch nicht gestattet, sie müssen weiterhin auf inoffizielle Lösungen zurückgreifen.


title: Wii

text: Zum Verkaufsstart der Konsole in Deutschland waren bereits 15 Spiele erhältlich. Seitdem erschienen fast wöchentlich neue Titel von Herstellern wie Nintendo, Electronic Arts, Ubisoft, THQ, Midway Games, Sega und Activision. Weiterhin erschienen einige Titel ausschließlich in den europäischen Nachbarländern, welche jedoch als Import auf der deutschen Konsole ohne Probleme spielbar sind und in vielen Fällen deutsche Sprachausgabe und Menüführung beinhalten.


title: Wii

text: Unter dem Namen „new Play Control!“ veröffentlicht Nintendo Spiele, die zuvor für den GameCube erschienen sind. Diese sind nun für die Steuerung mit der Wii-Fernbedienung angepasst und im 16:9-Format. Darüber hinaus sollen die Titel auch andere kleinere Verbesserungen wie verbesserte Grafik, Mehrspieler-Modi oder alternative Speichermöglichkeiten bekommen.


title: Wii

text: Bisher erhältlich sind "Pikmin", "Pikmin 2", "Mario Tennis" und "Donkey Kong Jungle Beat". Ferner wurden die nur in Japan einzeln herausgebrachten Wii-Portierungen "Metroid Prime" und "" in Form der "Metroid Prime: Trilogy" berücksichtigt, welche aber nicht als Vertreter der „New Play Control!“-Reihe geführt wird.


title: Wii

text: Außerdem erschien das Spiel "The Legend of Zelda: Twilight Princess" fast zeitgleich für GameCube und Wii.


title: Wii

text: Wie bei der Hauptkonsole wird auch für die Spiele der Virtual Console ein Region-Lock-System verwendet. So waren beispielsweise die in Japan angebotenen Titel auf europäischen Konsolen nicht spielbar bzw. wurden in Europa nicht angeboten. Zum europäischen Start der Wii waren 16 Titel verfügbar, darunter Klassiker wie "Super Mario 64", "Donkey Kong", "Sonic the Hedgehog", "Bomberman ’93" und "The Legend of Zelda". Der Spielekatalog wurde anfangs im Wochenrhythmus, normalerweise freitags, mit neuen Titeln erweitert. Die Spiele konnten mit sogenannten Wii-Points (Wii-Punkten) bezahlt werden, welche direkt mit Kreditkarte oder in Form von "Nintendo-eShop-Cards" (anfangs "Wii-Points-Cards") im Fachhandel erworben werden konnten. Eine solche eShop-Karte mit 2.000 Wii-Points war seinerzeit für ca. 20 Euro (in der Schweiz 30–40 Franken) erhältlich.


title: Wii

text: Die Virtual-Console-Spiele gliedern sich in verschiedene Preisklassen (100 Wii Points entsprechen 1,00 Euro):


title: Wii

text: Eine Ausnahme bildeten Spiele, die nicht in Europa erschienen waren, diese kosteten 100 (bei Nintendo-64-Titeln 200) Wii-Points mehr (zum Beispiel "Sin & Punishment" 1200 Wii-Points, "Picross S" 900 Wii-Points oder "" 600 Wii-Points).


title: Wii

text: Es wurden auch kleinere, neue Spiele wie beispielsweise "Fast Racing League" oder "Alien Crush Returns" über WiiWare als kostenpflichtiger Download angeboten. Auf diese Weise sollte es auch kleineren Publishern ermöglicht werden, Spiele für die Konsole herauszubringen. Außerdem wurde damit auch darauf reagiert, dass es für die Konkurrenzkonsolen bereits seit deren Erscheinen solche kleineren, per Download erhältliche Spiele gibt.


title: Wii

text: Eines der letzten für die Wii erschienene Spiel ist das im Herbst 2019 erschienene "Just Dance 2020". Die Veröffentlichung auf einer nicht weiter produzierten Konsole wurde von dem Publisher Ubisoft mit der großen Verbreitung und dem einfachen Zugang zur Konsole in vielen Gesellschaftsgruppen begründet. Das zuvor letzterschienene Spiel war "Just Dance 2019".


title: Wii

text: Später erschien noch am 9. Juli 2020 das Spiel "Shakedown: Hawaii" in einer auf 3000 Exemplare limitierten Spezialausgabe für die Wii.


title: Wii

text: Mit der Software "Dolphin" existiert ein Emulator, der die Wii und den Nintendo GameCube auf einem Computer oder Smartphone emulieren kann.


title: Wii

text: Der "Hauptprozessor", Codename „Broadway“, basiert auf der „PowerPC 750 CL“-Architektur und wurde gemeinsam von IBM und Nintendo entwickelt. Der 4,2 × 4,5 mm (18,9 mm²)


title: Wii

text: Der "Grafikprozessor", Codename „Hollywood“, wurde gemeinsam von ATI Technologies und Nintendo für Wii entwickelt. Die Grafikeinheit basiert auf dem Grafikchip „Flipper“ des GameCube und bietet bis auf eine erhöhte Taktfrequenz keine wesentlichen Neuerungen. Die Architektur Hollywood wird von ATI nicht in Grafikchips für PCs verwendet.


title: Wii

text: Der Grafikspeicher ist als eDRAM in den Chip integriert und verwendet schnelle „1T-SRAM“-Speicherzellen des kalifornischen Technologieunternehmens MoSys.


title: Wii

text: Der Chip beherbergt darüber hinaus eine zweite, mit 243 MHz getaktete CPU vom Typ ARM9 (NEC ARM926EJ-S), die in erster Linie für Geräte I/O und Sicherheitsfunktionen zuständig ist.


title: Wii

text: Durch längeres Drücken des Einschaltknopfes kann man die Wii-Konsole in den Ausschaltmodus bringen, obwohl hier streng genommen noch Energie umgesetzt wird.


title: Wii

text: Selbst für Entwickler und Journalisten waren bis kurz vor Verkaufsstart keine Muster der Seriengeräte verfügbar. Was beispielsweise an Hardware auf der E³ im Mai 2006 gezeigt wurde, war speziell für die Messe angefertigt.


title: Wii

text: Auch die Entwickler, die bereits an Spielen für Wii arbeiteten, hatten im März 2006 noch keine endgültige Version der sog. Development Kits erhalten. Es handelt sich dabei um Entwicklersysteme, die äußerlich noch keine Ähnlichkeit mit der finalen Hardware haben müssen, aber schon die Entwicklungsarbeiten für Spiele für das neue System ermöglichen und zum Teil auch Debugging-Unterstützung und Erleichterungen, wie das Einbringen von Spielen via Netzwerk erlauben (da es zu aufwendig wäre, für jede Entwicklerversion ein optisches Medium zu erstellen).


title: Wii

text: Laut US-amerikanischem Spieleportal IGN wurden folgende Generationen an Prototypen von Nintendo an die Entwickler geliefert:


title: Wii

text: Erste Angaben zu den Leistungsdaten von Prozessor und Grafikchip in Prototypen veröffentlichte IGN am 29. März 2006. Quellen mit Zugang zu vorläufigen Versionen der Hardware haben die Werte der Dokumentation entnommen oder per Benchmark ermittelt.


title: Wii

text: Golem.de war der Meinung, Nintendo habe mit der Idee, "Wii Sports" der Konsole beizulegen, eine „äußerst gute Wahl getroffen“: „[D]er Titel eignet sich vorzüglich, sich mit der Bedienung der Konsole vertraut zu machen und ist ebenso einsteigerfreundlich wie Multiplayer-tauglich.“


title: Wii

text: Ars Technica verglich das Design der Wii in ihrem Review mit einem Apple-Produkt: „Dies ist ein Design, das die Leute nur wegen seiner Größe und Benutzerfreundlichkeit genießen werden. Jeder Anschluss auf der Rückseite ist deutlich gekennzeichnet [...]“ Positiv wurde außerdem angemerkt, dass im Lieferumfang direkt alles Nötige enthalten war, um mit dem Spielen zu beginnen, inklusive einem Spiel und Batterien für die Wii-Remote.


title: Wii

text: CNET lobte das Design, die einfache und intuitive Benutzung, die GameCube-Abwärtskompatibilität sowie den Preis und fand, „Nintendos Next-Gen-Gerät ist ein großartiger Neuzugang im Konsolenrennen, bei dem Spielbarkeit vor Leistung geht. Sie wird sicher einige neue Spieler gewinnen, auch wenn anspruchsvolle Technikbegeisterte den Mangel an Funktionen und Leistungsmerkmalen bemängeln könnten.“


title: Wii

text: Die Wii mini wurde von CNET hingegen negativ bewertet und für ihre fehlende Onlinefunktionalität, GameCube-Abwärtskompatibilität und HDMI-Anschlussmöglichkeit kritisiert. Obwohl sie „kompakt und sehr günstig“ ist, sei sie den Preis nicht wert; die ursprüngliche Wii sei bereits für wenig Geld mehr zu haben.