Qui a créé le gatka?
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Le gatka est un style de combat qui existe en Inde depuis des siècles, bien qu'il soit maintenant presque exclusivement maintenu en vie par la tradition des combats Khalsa. Cette discipline fut adoptée par les Sikhs au 17ème siècle après J.-C. par Siri Guru Har Gobind Sahib Ji qui créa ainsi l'armée Sikh. C’est le gourou Har Gobind, qui a reçu deux épées lors de son ordination: les Miri (pouvoirs temporels) et les Piri (pouvoirs spirituels). Avec cette double nature établie des Sikhs, l'art martial de Gatka est devenu une discipline physique, mentale et spirituelle et utilise l'épée comme arme principale. Les pratiquants apprennent également à utiliser des mouvements concertés avec le verset Gurbani et, d'une certaine manière, en conformant le corps et l'esprit aux paroles des gourous.
Gatka (art martial)
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La fondation du gatka s'appelle la Panthra, un mouvement en quatre étapes qui enseigne la coordination entre les blocs défensifs, le mouvement des pieds et le mouvement des armes. L’idée est de devenir si fluide entre l’acuité mentale, la sensibilité spirituelle et les prouesses physiques, que l’équilibre est atteint sur le champ de bataille. Pour atteindre cette fluidité et ce rythme, la Panthra est enseigné au vers et au rythme du Bani "Jaap Sahib". Chaque shastra (arme) devient une extension naturelle du corps et se conforme à la volonté et même aux récitations silencieuses de l'esprit par Gurbani (Paroles de Gourou). Plus qu’un art martial, le Gatka est un art transmis de génération en génération et enseigné comme une discipline complète esprit-corps-spirituel. De nombreuses écoles Gatka (Akhara) à travers le monde entretiennent et enseignent cet art, transmettant à Khalsa de nos jours l’héritage martial qui a permis de préserver la religion et le mode de vie de leurs ancêtres Sikhi.
Gatka (art martial)
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Le robot est conçu et fabriqué en 1928 par le biologiste (1883-1956, père de l'acteur Kō Nishimura). Nishimura est et éditorialiste au journal "Osaka Mainichi" ("Mainichi shinbun" actuel).
Gakutensoku
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Le Gatorade a été créé en 1965 par les docteurs Robert Cade et Dana Shires, H. James Free et le docteur Alejandro de Quesada, à l'origine pour l'équipe de football américain de l'université de Floride, les Gators, ce qui a inspiré le nom de la marque. La marque a fêté ses cinquante ans en 2015 dans une série de spots publicitaires consacrés au sport.
Gatorade
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Gazelle a été fondée par le programmeur Tatsuya Uemura, le graphiste Junya Inoue, Mikio Yamaguchi, Kaneyo Oohira, et Yoshitatsu Sakai, tous d'anciens emplyés de la société Toaplan (un studio spécialisé dans le "") alors en faillite. Seul Tsuneki Ikeda a refusé de les suivre pour rejoindre Cave. Selon Tatsuya Uemura, le CEO de Toaplan a déclaré avoir vendu les droits des jeux de Toaplan à Gazelle et Eighting. Uemura doute cependant de la légalité de la procédure.
Gazelle (entreprise)
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Gatka peut désigner :
Gatka
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En , Torakusu utilise un temple abandonné de Hamamatsu pour la fabrication de ces instruments de musique à vent, avec l’aide de charpentiers et d’ébénistes. Il fonde la société Nippon Gakki Co., Ltd. en 1897 et prend pour symbole un an plus tard, un dessin représentant un phénix chinois tenant dans son bec un diapason. Le phénix disparaîtra et laissera la place à l’association de trois diapasons qui évoquent « les trois ailes de la production, du marketing et de la technologie s’élevant dans le ciel pour découvrir le monde. » C’est également le sigle de Yamaha Motor depuis ses débuts en 1955.
Torakusu Yamaha
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Banco de Gaia est un projet de musique électronique originaire d'Angleterre, lancé par Toby Marks en 1991. Marks est né dans le sud de Londres en 1964 et a reçu son éducation dans une école de garçons. En 1978 il a commencé sa carrière musicale, comme batteur dans un groupe de heavy metal.
Banco de Gaia
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Gatka (prononciation : ) est un village polonais de la gmina de Strzegowo dans le powiat de Mława de la voïvodie de Mazovie dans le centre-est de la Pologne.
Gatka (Mława)
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La société (initialement sous le nom Go2Arena) a été créée en 2010 par Bartosz Skwarczek et Dawid Rożek à Rzeszów en Pologne, initialement en tant que revendeur de jeux en ligne. La clientèle de G2A était alors principalement des jeunes joueurs ne disposant pas de salaire fixe, son objectif était donc de rendre les jeux disponibles au plus bas prix possible. Skwarczek a déclaré avoir pris contact avec plusieurs développeurs de jeux reconnus à différents événements comme la Gamescom, l’E3 et le G-Star pour établir une collaboration et devenir leur revendeur de jeu officiel. En raison d'un manque d’intérêt des développeurs et des tendances variables du marché, le modèle économique de la société a évolué au fil du temps de revendeur à marketplace.
G2A.com