Quelles étaient les raisons de la création de la console XBox?
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Microsoft a plusieurs fois repoussé la conception de la console. La console a été révélée à la fin de l'année 1999 par des interviews du directeur de Microsoft Bill Gates. Peu convaincu au départ de l'idée de développer une machine sans Windows et après avoir proposé des outils de développement Microsoft à Sony pour sa Playstation, il décide de concurrencer le géant japonais et déclare qu'un appareil multimédia était essentiel pour la convergence multimédia dans les temps modernes du divertissement numérique. Le , le « X-box project » est officiellement confirmé par Microsoft dans un article de presse. En , la console est présentée lors du E3 par Bill Gates, avec Dwayne Johnson en invité.
Xbox
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C’est pour ces raisons que plusieurs innovations arrivent en 2006 avec la nouvelle génération de consoles, la PS3 et sa concurrente la XBOX 360, qui proposent des plateformes de vente en ligne sur leur console, le Playstore et le Xbox live respectivement. Cela marque la naissance des microtransactions, soit des transactions payantes permettant d'acheter un bien numérique d’une valeur minimum de 0.99€ qui vont petit à petit s’imposer dans la plupart des jeux, tout type confondu.
Jeu vidéo
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Sortie un an avant la concurrence, la Xbox 360 marque l'entrée dans l'ère de la haute définition et du sans-fil (pour les manettes) ainsi que le retour de la vibration. Désireux de prendre un maximum d'avance face à son concurrent direct Sony, Microsoft a décidé de sortir sa console le plus tôt possible, et surtout de ne pas rater les fêtes de fin d'année. Sortie en aux États-Unis, puis le en Europe et au Japon, la Xbox 360 effectue le premier lancement mondial d'une console dans l'histoire du jeu vidéo, sous la direction de Pierre Delattre. Cette sortie a connu quelques désagréments, comme des ruptures de stocks aux États-Unis et en Europe, le accompagnées de réapprovisionnements tardifs. Le public japonais a réservé un accueil peu enthousiaste à la machine de Microsoft (moins de consoles vendues durant le mois de ).
Xbox 360
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C'est en 2003 que le développement de la nouvelle mouture de la Xbox débuta, son nom de code était « Xenon ». Plusieurs noms définitifs ont été avancés pour cette nouvelle version, Xbox Next, Xbox 2, Xbox FS, Xbox HD ou encore Nextbox avant finalement que l'appellation officielle soit Xbox 360. La présentation officielle a eu lieu le sur MTV. Les premiers kits de développement (alpha), envoyés aux sociétés qui prévoyaient des jeux pour la console, se basaient sur des Power Mac G5. Microsoft proposait un système d'exploitation dédié à la place de Mac OS X et ces kits de développement ont été utilisés lors du salon E3 2005 pour les démonstrations.
Xbox 360
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À la suite de la publication d’"Operation Flashpoint: Cold War Crisis", l'équipe avait l'intention de continuer à mettre à jour le jeu avec du contenu supplémentaire, de développer un portage pour la console Xbox, et de créer une suite. La version de la Xbox, baptisée "", a été lancée en 2005, soit quatre ans après la sortie initiale du jeu. La raison de ce long cycle de développement tient au fait que l'équipe ne connaissait pas la structure de la console. Avec la sortie d'une nouvelle génération de matériel incluant une nouvelle console Xbox, la sortie d'Elite n'a pas attiré l'attention de son public. Les ventes ont été ternes et le développement a causé une perte financière énorme. Encore en 2005, la société fonde l'Independent Developers Association (IDEA) avec Black Element Software et Altar Games. L'organisation visait à soutenir d'autres studios de développement de jeux indépendants avec des services incluant le support marketing et la négociation avec les éditeurs.
Bohemia Interactive
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Microsoft lance sa première console de jeu, la Xbox, à la fin de l'année 2001 aux États-Unis et en 2002 dans le reste du monde. La console, la plus puissante du marché, est vendue à sa sortie en France en mars 2002. La console dispose d'un service de jeu en ligne : le Xbox Live. Le succès de cette console sera dû en grande partie à ce service, ainsi qu'a la série des "Halo". Avec 24 millions de consoles vendues, la console se hisse à la seconde place du marché, derrière la PS2, sans vraiment percer le marché japonais.
Consoles de jeux vidéo de sixième génération
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Sortie un an avant la concurrence, la Xbox 360 marque l'entrée dans l'ère de la haute définition. Désireux de prendre un maximum d'avance face à son concurrent direct Sony, Microsoft décide de sortir sa console le plus tôt possible, et de ne pas rater les fêtes de fin d'année. Elle sortira en novembre 2005 aux États-Unis, puis en décembre en Europe et au Japon. Cette sortie a connu quelques désagréments, comme des ruptures de stocks aux États-Unis et en Europe, accompagnées de réapprovisionnements tardifs mais surtout une faible fiabilité des premiers modèles qui a couté plus d'un milliard de dollars à Microsoft.
Consoles de jeux vidéo de septième génération
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Pour se donner les moyens de ses ambitions, Microsoft présente la console la plus puissante du marché. Mais son prix élevé à ses débuts freine les ventes initiales face à une concurrence qui privilégie les jeux plutôt que la console elle-même. Microsoft décide de revoir le prix de sa console pour être plus concurrentiel face à la PlayStation 2. En 2006, elle n'est plus vendue en raison de la place de plus en plus importante prise par sa sœur Xbox 360.
Xbox
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De son côté, Sega of América imagine une console 32 bits utilisant un support cartouche en partenariat avec Nvidia afin de concurrencer directement la future Nintendo 64. Ce projet est néanmoins abandonné à la suite de la volonté de de développer une console à support CD, la Saturn. Finalement, le développement de "Sonic X-treme" se focalise sur un jeu de plates-formes entièrement en 3D, et pour réussir cet objectif, le projet qui devait être accueilli sur 32X, console qui ne convainquait pas l'équipe de développement, est porté sur Saturn, le support CD étant plus adapté aux ambitions techniques de . L'été 1995 est également marqué par le départ de Michael Kosaka, en conflit avec Dean Lester, un des producteurs du jeu.
Sonic X-treme
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Dean Takahashi, dans son livre , affirme que la Xbox aurait été nommée au départ « DirectX-box », pour montrer l'usage du DirectX dans la technologie de la console. La direction a finalement retenu le nom « Xbox » comme nom final pour la console. La console fait également allusion au DirectX par la forme « X » du logo et la forme géante « X » sur la console.
Xbox