Quand a été créée la PlayStation?
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La PlayStation est la première console de la Sony Computer Entertainment. Lancée en 1994 au Japon et en 1995 en Amérique du Nord et en Europe, cette console de cinquième génération s'est imposé sur le marché devant ses principales concurrentes de Nintendo et de Sega. Avec plus de 100 millions d'unités produites, c'est l'un des plus importants succès de l'histoire des consoles de jeux vidéo. La PlayStation, qui utilise le format CD-ROM, a participé à la généralisation de la 3D dans les jeux vidéo et à la démocratisation de ce loisir. Une version relookée de la console, la PSone, est sortie en 2000.
Sony Interactive Entertainment
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En 1993, à l'aube de la révolution du CD-ROM et de la 3D temps réel, la compagnie est rachetée par Sony Corporation qui prépare la sortie de sa future console, la PlayStation. Le premier jeu CD-ROM de la compagnie à voir le jour est "Microcosm", "shoot them up" en 3D précalculée, d'abord sur FM-Towns puis sur la quasi-totalité des supports CD de l'époque (PC, 3DO, Amiga CD32, Mega-CD). Sous l'impulsion du géant nippon, les équipes internes se développent et de nouveaux bureaux sont ouverts au Royaume-Uni, en France, en Allemagne et aux États-Unis. Psygnosis va jouer un rôle déterminant dans le lancement de la machine en Europe. En premier lieu, des ingénieurs de la société sont chargés de développer un kit de développement de jeux PlayStation sur PC. Finalisé fin 1994 et immédiatement adopté par Sony, cet outil a permis d'accélérer le développement des titres, ce qui eut des effets positifs dans le contexte de concurrence avec la Saturn de Sega. Ensuite, Psygnosis va apporter plusieurs "hits" pour le lancement de la console, des jeux spectaculaires qui exploitent les capacités 3D de la console. Les équipes de Liverpool font sensation avec le jeu de course futuriste "Wipeout" (1995). Reflections Interactive apporte sa contribution avec "Destruction Derby" (1995). Bizarre Creations bat des records de ventes avec "Formula 1" (1996). Bien que la PlayStation soit privilégiée, Psygnosis continue en parallèle à éditer des jeux sur d'autres supports, notamment sur Saturn et sous Windows.
Psygnosis
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La console d'origine dans la série, la PlayStation, était la première console de jeu vidéo à expédier 100 millions d'unités, 9 ans et 6 mois après son lancement initial. Son successeur, la PlayStation 2, est sorti en 2000. Elle est la console de salon la plus vendue à ce jour, après avoir atteint plus de 155 millions d'unités vendues fin 2012. La console suivante, la PlayStation 3, a été dévoilée en 2006. Sony en a vendu plus de 80 millions d'unités dans le monde à fin 2013. La PlayStation 4 sort en 2013 et se vend à 1,5 million d'exemplaires dans les premières 24 heures, devenant la console la plus vendue le plus rapidement de l'histoire. La PlayStation 5 sort en 2020.
PlayStation (marque)
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"PlayStation Magazine" est créé en et édité par "Hachette Disney Presse". Le magazine, à vocation « grand public », possède la licence officielle PlayStation. Il est tout d'abord bimestriel puis passe mensuel au numéro 12 (septembre 1997). Il compte 47 numéros et 13 hors-séries. Le « dernier » numéro de "PlayStation Magazine" sort en novembre 2000. À la suite de la sortie de la PS one et de la PlayStation 2 le magazine est remplacé par deux magazines distincts : "PS one Magazine", consacré exclusivement à la première PlayStation et qui comptera 7 numéros et 3 hors-séries et "PlayStation 2 Magazine" consacré aux jeux PlayStation 2 et à l'actualité DVD vidéo. C'est ce dernier qui remplace officiellement "PlayStation Magazine" en conservant sa numérotation (à partir de 48) et son ISSN. Chacun des deux magazines a son propre « CD de démos ». L'équipe rédactionnelle des trois magazines travaille en parallèle sur "Joypad" jusqu'en 2003, année où "PlayStation 2 Magazine" passe entre les mains de Future France, qui lance une nouvelle formule du magazine en décembre 2003. "PlayStation 2 Magazine" est finalement arrêté en , laissant la place à "PlayStation - Le Magazine Officiel", créé en mars 2007 simultanément à la sortie de la PlayStation 3.
PlayStation Magazine
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En 2003, lors d'une conférence de presse à New York, SCE annonce qu'il va réaliser une console portable, la PSP, dont un prototype est exposé.  La PSP définitive est annoncée à l'E3 2004. Sortie le sur le marché japonais puis le en Amérique du Nord, elle est commercialisée en Europe le . Elle est vendue sous la forme de plusieurs versions se distinguant par les jeux et accessoires fournis.
PlayStation Portable
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En 1995, Sony a sorti sa PlayStation dans les trois pôles du marché et cherche de nouveaux partenaires pour créer des produits pour sa nouvelle console. À la suite de son différend avec Nintendo à propos de "Super Mario RPG" et de la stagnation de Nintendo sur le support cartouche pour sa nouvelle console (la Nintendo 64), Square se rapproche de Sony et se montre très intéressé par le support CD de la PlayStation (qui possède une capacité de stockage bien supérieure). Square créé alors un premier jeu pour la PlayStation, il s'agit du jeu de combat "Tobal n°1" sorti en 1996. Le géant du multimédia Sony devient alors un partenaire privilégié de Square, qui s'occupe de l'édition de certains titres majeurs de la firme en Occident à la fin des années 1990.
Square (entreprise)
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PlayStation, le magazine officiel est un ancien magazine mensuel français consacré aux jeux vidéo sur consoles PlayStation, créé en 2007. Il possédait la licence officielle PlayStation. La publication du magazine fut arrêtée en , au numéro 63.
PlayStation, le magazine officiel
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102,49 millions d'exemplaires de PlayStation ont été distribués en . Première console de salon de l'histoire à avoir dépassé la barre symbolique des d'unités, cette performance a été franchie en mai 2004, neuf années et six mois après le lancement de la console. C'est alors un record dans l'histoire de consoles de salon (la PlayStation 2 fera mieux ensuite). La console est commercialisée dans plus de 120 pays et régions à travers le monde. Les chiffres se répartissent comme suit selon les régions : 20.72 millions au Japon (et Asie), 39.67 millions en Amérique du Nord et 39.61 millions en Europe (et autres régions PAL). Au , de PlayStation se sont écoulées à travers le globe contre 7 millions de Saturn, sa principale concurrente de l'époque avec la Nintendo 64.) Au , de PlayStation se sont écoulées à travers le globe contre de Saturn. Au , de PlayStation se sont écoulées à travers le globe contre de Nintendo 64.
PlayStation
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En 2000, Sony lance la PlayStation 2. Forte de la popularité de son prédécesseur, la console se fait très vite une réputation grâce à sa puissance et sa ludothèque riche et variée comprenant de nombreuses exclusivités. Leader de sa génération, la PlayStation 2 est aussi la console de salon la plus vendue de l'histoire avec plus de d'unités écoulées à travers le monde. "Les Sims" sort en février de la même année, et est un jeu de simulation qui connait un franc succès. Le titre "Counter Strike" sort aussi cette année-là, et il restera longtemps le jeu le plus joué en ligne. La même année voit la première projection publique de cinéma numérique d'Europe, par Philippe Binant, qui ouvre la voie à l’utilisation des jeux vidéo dans les salles de cinéma .
Histoire du jeu vidéo
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Sony a officiellement dévoilé la PlayStation 3 au public en mai 2005, lors du salon Electronic Entertainment Expo (E3), à Los Angeles. Les plans de lancement ont été annoncés un an plus tard, lors de l'E3 2006. Il était prévu une sortie mondiale quelques mois plus tard : le au Japon et le en Amérique du Nord et en Europe. En septembre 2006, la sortie européenne est cependant officiellement reportée à à la suite d'un retard dans la production des lasers bleus du lecteur Blu-ray. Le nombre de consoles proposées pour le jour du lancement est en conséquence réduit à unités pour le Japon et à moins de unités pour l'Amérique du Nord, les consoles proposées étaient des modèles et des . . Selon l'institut Media Create, de PlayStation 3 ont été vendues en au Japon. Les quantités limitées de consoles ont engendré des effets d'opportunisme. Des observations laissent présager que des hommes d'affaires ont payé des ressortissants chinois pour acheter des consoles sans jeux afin de les revendre au prix fort. Aux États-Unis, des actes isolés de violence ont été rapportés tandis que la console s'est négociée entre et sur le site eBay.
PlayStation 3