Quels sont les types de jeux pour les adultes?
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Les jeux vidéo destinés aux adultes sont populaires au Japon. Ils représentent environ 25 % de la totalité des programmes édités annuellement (statistiques de janvier 2007). Ce genre est peu connu hors du Japon en raison de problèmes culturels et de traduction, mais il est très bien connu des internautes et ces jeux sont souvent copiés illégalement pour être présentés comme des « dessins animés pour adultes ». Connus sous le nom de « jeux bishōjo » (litt. « jeux de belles jeunes femmes ») au Japon, ils portent en Occident divers noms : "hentai", jeux "eroge", etc. Certaines firmes (Peach Princess, Jast USA et G-collections) traduisent et adaptent les jeux de simulation et les « "visual novels" », en anglais. Ils sont produits pour le marché étranger et intéressent peu les Japonais. Les jeux vidéo pour adultes sont classés « 18+ » au Japon par le EOCS ou CSA.
Pornographie au Japon
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Ce type de jeu est distingué des « jeux "pour" enfants », créés par les adultes à destination de jeunes joueurs. Il est le plus souvent pratiqué sans animation ou surveillance adulte, et parfois sans le consentement des adultes.
Jeu enfantin
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La plupart des jeux sportifs sont destinés plutôt aux enfants et d'autres d'entre eux sont plutôt réservés aux adultes. Les enfants y jouent dans des centres de loisirs, en cours de sport ou pendant les récréations. À l'occasion de fêtes, en particulier celles regroupant enfants et adultes, les adultes participent à des jeux sportifs pour enfants.
Jeu sportif
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Jeux d'adultes ("Consenting Adults") est un film américain réalisé par Alan J. Pakula et sorti en 1992.
Jeux d'adultes
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Le développement récent des jeux pédagogiques en formation continue des adultes est remarquable. On note l'utilisation fréquente des jeux de rôles ou de simulation, qui mettent les participants dans des situations proches de situations de travail réelles. Ils permettent également se simuler les relations de travail pour éduquer les comportements, pas seulement les compétences.
Jeu
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Les jeux d'enfant sont des jeux aux règles informelles, joués par les enfants le plus souvent sans animation ou surveillance adulte, et parfois sans le consentement des adultes. Ces jeux font partie de la culture enfantine et des activités inventées par les enfants eux-mêmes. Les pédagogues et psychologues désignent comme jeux d'enfants les divers jeux de rôle spontanés des enfants, les jeux du « faire semblant d'être » ou la « feintise ludique », dans lesquels les enfants interprètent des rôles imaginaires ou réels.
Jeu de rôle
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Le principe général de ces jeux est de s'enivrer. Ils se pratiquent dans des bars ou au cours de soirées privées. Ils sont très populaires chez les adolescents et les jeunes adultes. Ce type de jeux est également très répandu aux États-Unis, dans les universités notamment.
Jeu à boire
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Deux psychologues français, Sonia Lorant-Royer et Alain Lieury, décident d'étudier l'intérêt des programmes de « gym-cerveau ». Dans leurs expériences, ils comparent ces programmes à des jeux papier-crayon classique de magazines tel Mickey Jeux. Les jeux offerts dans les magazines pour enfants de ce type contribuent à augmenter légèrement les capacités cognitives de l'enfant. Par exemple, le jeu des sept erreurs améliore l'attention perceptive, les rébus suivent un code similaire aux tests de David Wechsler, les labyrinthes sont inspirés des études des behavioristes, pour qui ceux-ci sont à la base de l'apprentissage et les énigmes permettent d'améliorer le raisonnement. Ces améliorations ne sont cependant pas significatives.
Mickey Jeux
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La première manche est le challenge des familles. Au début de l'émission, il s'agissait d'un jeu où s'affrontaient les adultes de chaque famille, tel que le « Puissance 4 ». L'adulte qui marquait le plus de point remportait un joker qui permettait ensuite à l'adulte, lors du Quiz des adultes, d'avoir un droit de contre-réponse en cas d'erreur, l'un des deux enfants portant le chapeau représentant le joker. Dans la version actuelle du jeu, les adultes doivent en général faire deviner un mot à leurs enfants via un dessin ou un mime par des gestes ou des bruits. Chaque mot trouvé rapporte cent points. La famille qui marque le plus de point ne remporte plus un joker mais conserve les points marqués dans son score total.
In ze boîte
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Aujourd'hui, le "" s'est développé sur la plupart des supports, à commencer par la Wii qui a été le fer de lance sur la nouvelle génération de consoles, en partie grâce à la détection de mouvement de sa manette : la Wiimote. Mais ce type de jeu trouve principalement sa force grâce aux téléphones portables, parfaitement adaptés aux jeux courts et simples.Contrairement à d'autres types de jeux, le ' cherche à toucher tout type de joueur, de tout âge et de tout horizon (personnes peu habituées aux nouvelles technologies ou aux jeux vidéo). Ce type de jeu se joue lors de n'importe quelle occasion et à n'importe quel endroit (aussi bien chez soi, que dans les transports en commun, ou même lors des pauses). Par ailleurs, les joueurs de ' ne se considèrent pas comme des "" à part entière.
Casual game