Qu’est-ce que c’est l’anthropomorphisme?
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L’anthropomorphisme est l'attribution de caractéristiques du comportement ou de la morphologie humaine à d'autres entités comme des dieux, des animaux, des objets, des phénomènes, des idées et voire à des êtres d'un autre monde le cas échéant.
Anthropomorphisme
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L'anthropomorphisme, au contraire, consiste à nier l’animalité. On attribue à l’animal de compagnie une conscience et des désirs humains. Par exemple avec les produits d’alimentation qui prennent une forme appétente pour les humains, des accessoires qui s’accordent avec l’habillement et les modes humaines.
Animal de compagnie
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Les dieux grecs, tels que Zeus et Apollon, montrent souvent des traits de caractères humains. L'anthropomorphisme dans ce cas se réfère à l'anthropothéisme.
Anthropomorphisme
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L' est une forme d'anthropomorphisme où des qualités "moe" (suscitant des sentiments d'affection, d'adoration, de dévotion ou d'excitation) sont attribuées à des objets, des concepts ou des phénomènes. Ces personnifications sont également caractérisées par leurs accessoires, rappelant leur origine avant anthropomorphisation. Les dessins de ces caractères permettent le cosplay, et cette forme d'anthropomorphisme est fréquente dans les sous-cultures otaku. À l'exception des "kemonomimi" (des personnages humains ayant certains traits animaux), la plupart ont débuté par des essais d’amateurs (les "dōjin"), inspirés par des discussions sur des forums japonais tels que 2channel ou Futaba Channel, mais cette mode s’est répandue, les anime et mangas commerciaux les utilisant également.
Anthropomorphisme moe
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Cet art anthropomorphe a été lié par l'archéologue Steven Mithen avec l'émergence de la chasse à l'ère du Paléolithique supérieur (Mithen, 1998). Il suggère que ceux-ci sont la preuve d'un changement de l'architecture de l'esprit humain, une fluidité cognitive améliorée entre l'histoire naturelle et les capacités sociales, dans lequel l'anthropomorphisme permettait aux chasseurs d'identifier empathétiquement les animaux qu'ils chassaient et ainsi mieux anticiper leur mouvements.
Anthropomorphisme
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Dérivé du grec ancien () et (), le terme a été crédité au milieu des années 1700.
Anthropomorphisme
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L'anthropomorphisme prend ici la signification de projeter les motivations et les émotions humaines sur l'animal. Le premier à avoir abordé ce sujet est Conway Lloyd Morgan (1852-1936) dans son révolutionnaire (à l'époque) canon de Morgan :
Anthropomorphisme
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Au commencement de la modernité comportementale humaine à l'ère du Paléolithique supérieur, il y a environ , des exemples d'œuvres zoomorphes (à l'apparence animale) représentent l'idée de l'anthropomorphisme. L'une de ces œuvres les plus connues incluent la sculpture en ivoire de l'homme lion, une apparence humaine avec la tête d'un lion, dite âgée de .
Anthropomorphisme
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, ce qui peut se traduire par : .
Anthropomorphisme
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L'anthropomorphisme est parfois utilisé pour parler des humains, par exemple dans les fables d'Ésope ou de Jean de La Fontaine, dans le "Roman de Renart", dans de nombreux dessins animés de Walt Disney, etc.
Anthropomorphisme