 ත්‍රිමාණ ආකෘති අතාත්වික අවකාශයන්ට සීමා නොවේ. නිරූපණය[සංස්කරණය]Main article: ත්‍රිමාණ ආකෘති නිර්මාණය - නිරූපණයA modern render of the iconic Utah teapot model developed by Martin Newell (1975). මෙහි දැක්වෙන්නේ ත්‍රිමාණ රූප නිර්මාණ අධ්‍යයන කටයුතුවලදී වඩාත් බහුලව භාවිතා වන ආකෘතියක් වන ඌටා තේ පෝච්චියයි. (Utah Teapot)Almost all 3D models can be divided into two categories.Solid - These models define the volume of the object they represent (like a rock).  These are more realistic, but more difficult to build. Solid models are mostly used for nonvisual simulations such as medical and engineering simulations, for CAD and specialized visual applications such as  ray tracing and constructive solid geometryShell/boundary - these models represent the surface, e.g. the boundary of the object, not its volume (like an infinitesimally thin eggshell). These are easier to work with than solid models.  Almost all visual models used in games and film are shell models.වස්තුවක දෘශ්‍ය ස්වභාවය බොහෝ 