# To-hit/ko
몬스터를 공격할 때, 당신이 실제로 타격하기 위해서는 명중 굴림을 성공시켜야 합니다. 이것을 하기 위해서는 당신의 명중 보너스가 1d20의 굴림을 초과해야 합니다.[1] 그렇지 않으면, 당신의 공격은 빗나갑니다.

Contents

1 근접 공격

1.1 무기와 장비
1.2 당신의 특성과 상태
1.3 기술
1.4 몬스터의 특성과 상태
1.5 특정 몬스터

2 원거리
3 주문
4 보너스 표

4.1 힘 보너스
4.2 민첩 보너스
4.3 무기 기술 보너스
4.4 주문 기술 보너스
4.5 쌍수무기 패널티
4.6 탑승 패널티
4.7 몬스터 크기 보너스

5 변형판
6 참고

근접 공격
근접 공격을 할 확률에 영향을 주는 요소들은 다음과 같습니다:

무기와 장비
무기를 사용중일 때, 무기의 강화 수치에 해당하는 보너스(혹은 패널티)[2]
타격할 때 쓰인 물체의 기본 명중 보너스[3]
적절한 목표에 유물 무기를 사용할 때에 해당 유물의 명중 보너스[4]
당신이 착용하고 있는 명중률 상승의 반지의 강화 수치와 동일한 보너스[5]
당신이 몸통 방어구를 입고 있는 수도승이라면 명중률 −20 [6]
당신이 어떠한 몸통 방어구나 방패를 착용하고 있지 않고, 어떠한 아이템도 휘두르고 있지 않은 수도승이라면, 명중률 +(경험 레벨 / 3) +2.[7]
당신의 특성과 상태
모든 근접 공격에 명중률 +1 [8]
당신의 힘과 민첩에 따른 보너스(힘 표와  민첩 표를 참고하십시오.)[9]
당신의 운 수치와 동일한 보너스[10]
당신이 자연 상태일 때, 경험 레벨과 동일한 보너스
당신이 폴리모프 상태일 때, 당신의 몬스터 레벨(타격 주사위)과 동일한 보너스[11]
당신의 경험 레벨이 1이나 2일 때, 명중률 +1 [12]
당신이 burdened일 때 −1, stressed일 때 −3, strained일 때 −5를 받고; overtaxed이거나 overloaded일 때에는 전혀 공격할 수 없게 됩니다.[13]
당신이 현재 함정에 걸렸다면 −3 [14]
당신이 삼켜졌다면, 항상 명중합니다.[15]
기술
당신이 쌍수무기를 사용중이 아닐 때, 당신이 휘두르는 무기의 기술에 따라 −4 에서 +3까지의 보너스 또는 패널티 (표를 보시오)[16]
당신이 쌍수무기를 사용중일 때, 당신의 쌍수무기 전투 기술에 따라 (또는 당신의 무기 기술입니다. 이 쪽이 더 낮다면 말입니다)  −9 에서 −3까지의 패널티 (표를 보시오)[17]
맨손이나 무술 기술에는 보너스가 없습니다.[18]
말을 타고 있을 때에 패널티: 승마에 제한됨이거나 미숙함일 경우 −2, 초보일 경우 −1, 그리고 숙련됨 이상일 경우 패널티가 없습니다.[19]
당신이 말을 타고 있으면서 쌍수무기 전투에 임할 경우 추가적으로 −2[20]
몬스터의 특성과 상태
대상 몬스터의 AC.[21]
기절했거나, 도망가거나, 수면중인 몬스터에 대해 +2 (중첩 가능) [22]
마비된 몬스터에 대해 +4[23]
특정 몬스터
데몬이나 언데드에 대해 축복받은 무기를 사용 시 +2[24]
꼬치꽂이가 가능한 몬스터에 대해 창을 사용 시 +2: 쏘른, 나가, 용, 재버워크, 그리고 거인.[25]
물에 있는 헤엄치는 몬스터에 대해 삼지창 사용 시 +4[26]
물 속에 있지 않은 ​S나 ​;에 대해 삼지창 사용 시 +2
쏘른이나 땅 원소에 대해 곡괭이나 드워프제 곡괭이를 사용 시 +2 [27]
현재 자연 상태의 엘프 영웅이나 엘프족 몬스터로 폴리모프한 상태로 아무 오크나 타격 시 +1 [28]
원거리
아이템을 투척하거나 걷어찰 때, 또는 장창류를 사용할 때 당신의 명중률에 영향을 주는 요소는 다음과 같습니다:

모든 원거리 공격에 −1[29]
당신이 착용하고 있는 아무 명중률 상승의 반지의 강화 단계와 동일한 보너스[30]
대상 몬스터의 AC[31]
당신의 민첩에 따른 보너스
당신의 운과 동일한 보너스[32]
당신이 본래 상태일 때, 경험치 레벨과 동일한 보너스
당신이 폴리모프 상태일 때, 당신의 몬스터 레벨 (히트 다이스)와 동일한 보너스[33]
대상이 얼마나 멀리 있는지에 따른 보너스. 당신과 인접한 대상은 +2 보너스를 줍니다. 이 수치는 한 칸씩 멀어질 때마다 1씩 감소하며, 최대 패널티인 −4까지 감소합니다.
힘의 건틀릿을 착용하고 있을 때, 아무 활이나 장비할 경우 −2
실수의 건틀릿을 착용하고 있을 때, 아무 활이나 장비할 경우 −3
대상 몬스터의 크기에 따라 −2 에서 +5까지의 보너스 혹은 패널티 (표를 보시오)
자고 있는 몬스터에 대해 +2
마비된 몬스터에 대해 +4
만약 사용된 아이템이 무거운 쇠공일 경우 +2
만약 사용된 아이템이 바위일 경우 +6
무기를 사용중일 때, 무기의 강화 수치와 동일한 보너스 (혹은 패널티)
무기나 보석의 자체 명중 보너스.
데몬이나 언데드에 대해 축복받은 무기를 사용할 경우 +2[34]
"꼬치꽂이"가 가능한 몬스터에 대해 창을 사용할 경우 +2&nbsp;: 쏘른, 나가, 용, 재버워크, 그리고 거인.[35]
물에 있는 헤엄치는 몬스터에 대해 삼지창을 사용할 경우 +4 [36]
물 속에 있지 않은 S나 ;에 대해 삼지창을 사용할 경우 +2
쏘른이나 땅 원소에 대해 곡괭이나 드워프제 곡괭이를 사용할 경우 +2[37]
적절한 목표에게 유물 무기 (혹은 유물 보석)를 사용할 경우 해당 유물의 명중 보너스[38]
현재 자연 상태의 엘프 영웅이나 엘프족 몬스터로 폴리모프한 상태로 아무 오크나 타격할 경우 +1 [39]
당신이 아무 보석이나 유니콘에게 던지면, 유니콘은 그것을 항상 잡을 것입니다.
당신이 당신의 퀘스트 유물을 당신의 퀘스트 리더에게 던졌고, 그/그녀가 평화 상태이며 마비되지 않았다면, 그/그녀는 그것을 항상 잡고 당신에게 돌려줄 것입니다.
적절한 발사기를 장비하지 않은 상태로 탄약을 던질 경우 −4
발사기에서 탄약을 발사할 경우, 해당 발사기의 강화 수치와 동일한 보너스 (또는 패널티)
발사기에서 탄약을 발사할 경우, 해당 발사기의 부식 상태에 기반한 패널티: 부식됨일 경우 −1, 매우 부식됨일 경우 −2, 완전히 부식됨일 경우 −3
적절한 목표에 대해 유물 발사기로 적절한 탄약을 발사할 경우, 해당 유물의 명중 보너스.
당신이 엘프거나 사무라이이고, 아무 활로 아무 화살이나 발사할 경우 +1
당신이 엘프이고, 엘프제 활로 엘프제 화살을 발사할 경우 추가적으로 +1
당신이 사무라이이고, 유미로 야를 발사할 경우 추가적으로 +1
부메랑을 던지거나 걷어찰 경우 +4
투척 무기로 분류되는 아이템을 던지거나 걷어찰 경우 +2
투척 무기나 탄약이 아닌 아이템을 던지거나 걷어찰 경우 −2
당신이 적절한 발사기를 장비하지 않은 상태로 탄약을 던지지 않는 한, 던져진 아이템에 대한 스킬에 따라 −4에서 +3까지의 보너스 또는 패널티(표를 보시오)
주문
주문 명중 계산은 약간 다릅니다. 방사선 주문의 경우, 당신의 명중 보너스는 반드시 4 빼기 1d20을 초과해야 합니다.
명중 보너스의 계산법은 간단합니다:

당신의 주문 계열 기술에 따라 −4 에서 +3까지의 보너스 또는 패널티. (표를 보시오), [40]
당신의 민첩에 따른 보너스 (민첩 표를 보시오).[41]
몬스터의 AC가 양수일 경우, 몬스터의 AC를 더합니다.
몬스터의 AC가 음수일 경우, −1부터 몬스터의 AC 값 사이의 무작위 값을 더합니다.
비-방사선 주문은 다르게 작동합니다. 포스 볼트 주문은 d20의 값이 (10 + 상대의 AC)보다 낮을 경우 민첩이나 기술에 무관하게 명중합니다. 다른 일직선과 무방향성 주문은 항상 명중하지만, 저항받을 수도 있습니다.

보너스 표
힘 보너스
힘 보너스는 근접 공격에만 적용됩니다.

힘
보너스

3 ~ 5
−2

6 ~ 7
−1

8 ~ 16
0

17 ~ 18/50
+1

18/51 ~ 18/99
+2

18/** ~ 25
+3

민첩 보너스
민첩 보너스는 근접 공격과 원거리 공격에 모두 적용됩니다.

민첩
보너스

3
−3

4 ~ 5
−2

6 ~ 7
−1

8 ~ 14
0

15
+1

16
+2

17
+3

18
+4

19
+5

20
+6

21
+7

22
+8

23
+9

24
+10

25
+11

무기 기술 보너스
무기 기술 보너스는 근접 공격과 원거리 공격 모두에 적용됩니다.

기술
보너스

제한됨 또는미숙함
−4

초보자
0

숙련자
+2

전문가
+3

주문 기술 보너스
주문 기술 보너스는 방사선과 일직선 계열 공격에만 적용됩니다.

기술
보너스

제한됨 또는미숙함
−4

초보자
0

숙련자
+2

전문가
+3

쌍수무기 패널티
쌍수무기 전투 패널티는 근접 공격에만 적용됩니다. 이 행위는 당신의 주 무기 기술과 쌍수무기 전투 기술 중 낮은 쪽을 사용합니다.

기술
패널티

제한됨 또는미숙함
−9

초보자
−7

숙련자
−5

전문가
−3

탑승 패널티
탑승 패널티는 당신이 말을 타고 있을 때 적용되며, 당신의 탑승 기술에 따라 다르게 적용됩니다.

기술
패널티

제한됨 또는미숙함
−2

초보자
−1

숙련자 또는전문가
0

몬스터 크기 보너스
몬스터의 크기 보너스는 원거리 공격에만 적용됩니다.

크기
보너스

초소형
−2

소형
−1

중형
0

대형
+1

초대형
+2

특대형
+5

변형판
스포크핵은 아무런 장비된 아이템 없이 하는 근접 공격에 맨손이나 무술 스킬 보너스를 부여합니다. 수도승과 사무라이는 무술 보너스를 받습니다; 
다른 직업들은 맨손 보너스를 받습니다.

스킬
맨손보너스
무술보너스

미숙함
+1
(n/a)

초보자
+1
+3

숙련자
+2
+4

전문가
+2
+5

달인
+3
+6

대달인
+3
+7

참고
디시인사이드의 Lmm 님께 감사를 표합니다.
번역 참고에 많은 도움이 되었습니다.
[[1]]

↑ uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 478: 명중 굴림

↑ weapon.c in NetHack 3.4.3, line 133: 무기의 강화 보너스

↑ weapon.c in NetHack 3.4.3, line 137: 아이템 명중 보너스

↑ weapon.c in NetHack 3.4.3, line 164: 유물 보너스

↑ uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 236: 당신이 반지로부터 받는 명중 보너스,u.uhitinc

↑ uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 267

↑ uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 267: 수도승의 보너스와 패널티

↑ uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 236: 근접 공격에 기본적으로 +1

↑ weapon.c in NetHack 3.4.3, line 688: 힘과 민첩 보너스

↑ uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 236: 운 보너스

↑ uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 237: 자연 상태와 폴리모프 상태의 레벨 보너스

↑ weapon.c in NetHack 3.4.3, line 703: 초심자 명중 보너스

↑ uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 277: 무게 패널티

↑ uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 278: 함정 패널티

↑ uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 478: 삼켜졌다면 항상 명중

↑ weapon.c in NetHack 3.4.3, line 1109: 스킬 보너스

↑ weapon.c in NetHack 3.4.3, line 1118: 쌍수무기 패널티

↑ weapon_hit_bonus in weapon.c: 이 기능은 절대로 호출되지 않습니다. 왜냐하면 uhitm.c, line 283이나 uhitm.c, line 1957가 당신이 무언가를 휘두르고 있는지를 검사하기 때문입니다.

↑ weapon.c in NetHack 3.4.3, line 1146: 기본 승마 패널티

↑ weapon.c in NetHack 3.4.3, line 1154: 쌍수무기 승마 패널티

↑ uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 236: 몬스터의 AC

↑ uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 250: 몬스터의 상태 보너스

↑ uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 257: 마비된 몬스터 보너스

↑ weapon.c in NetHack 3.4.3, line 142: 데몬/언데드에 대한 축복받음 보너스

↑ weapon.c in NetHack 3.4.3, line 145: 창 대 "꼬치꽂이"가 가능한 몬스터

↑ weapon.c in NetHack 3.4.3, line 149: 삼지창 대 헤엄치는 몬스터

↑ weapon.c in NetHack 3.4.3, line 155: pick versus phasing and thick-skinned

↑ uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 264: 엘프 대 오크

↑ dothrow.c in NetHack 3.4.3, line 1198: 원거리 공격에 기본적으로 −1

↑ uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 236: 당신이 반지로부터 받는 명중 보너스, u.uhitinc

↑ uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 236: 몬스터 AC

↑ uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 236: 운 보너스

↑ uhitm.c in NetHack 3.4.3, line 237: 자연 상태와 폴리모프 상태의 레벨 보너스

↑ weapon.c in NetHack 3.4.3, line 142: 데몬이나 언데드에 대한 축복받은 보너스

↑ weapon.c in NetHack 3.4.3, line 145: "꼬치꽂이"가 가능한 몬스터에 대한 창 보너스

↑ weapon.c in NetHack 3.4.3, line 149: 삼지창 대 헤엄치는 몬스터

↑ weapon.c in NetHack 3.4.3, line 155: pick versus phasing and thick-skinned

↑ weapon.c in NetHack 3.4.3, line 164: 유물 보너스

↑ dothrow.c in NetHack 3.4.3, line 1232: 엘프족 대 오크족

↑ zap.c in NetHack 3.4.3, line 2540: 기술 보너스

↑ zap.c in NetHack 3.4.3, line 2548: 주문 민첩 보너스

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