Ai đã thiết kế hệ thống Pamicom?
Sau một loạt các thành công trò chơi arcade vào đầu những năm 1980, Nintendo đã lên kế hoạch tạo ra một bảng điều khiển dựa trên hộp mực được gọi là Famicom. Masayuki Uemura đã thiết kế hệ thống. Các kế hoạch ban đầu kêu gọi một hệ thống 16-bit tiên tiến sẽ hoạt động như một máy tính chính thức với bàn phím và ổ đĩa mềm, nhưng chủ tịch Nintendo Hiroshi Yamauchi đã từ chối điều này và thay vào đó quyết định đi theo một bảng điều khiển trò chơi dựa trên hộp mực rẻ hơn, thông thường hơn vì ông cảm thấy rằng các tính năng như bàn phím và đĩa là đáng sợ đối với những người không yêu công nghệ. Một mô hình thử nghiệm được xây dựng vào tháng 10 năm 1982 để xác minh chức năng của phần cứng, sau đó công việc bắt đầu trên các công cụ lập trình. Bởi vì CPU 65xx chưa được sản xuất hoặc bán tại Nhật Bản cho đến thời điểm đó, không có phần mềm phát triển chéo nào có sẵn và nó phải được sản xuất từ đầu. Các trò chơi Famicom ban đầu được viết trên một hệ thống chạy trên máy tính NEC PC-8001 và đèn LED trên lưới được sử dụng với bộ số hoá để thiết kế đồ hoạ vì không có công cụ thiết kế phần mềm nào cho mục đích này tồn tại vào thời điểm đó. [Cần dẫn nguồn]