Tên làm việc cho Wii trước khi phát hành là gì?
Trước đây, các trò chơi của Zelda đều sử dụng chủ đề về hai thế giới riêng biệt nhưng được kết nối với nhau. Trong A Link to the Past, Link di chuyển giữa "Thế giới Ánh sáng" và "Thế giới Tối"; trong Ocarina of Time, cũng như Oracle of Ages, Link di chuyển giữa hai khoảng thời gian khác nhau. Nhóm Zelda đã tìm cách tái sử dụng mô típ này trong phần mới nhất của loạt. Có ý kiến cho rằng Link biến thành một con sói, giống như anh ta biến thành một con thỏ trong Thế giới Tối của A Link to the Past.[m] Câu chuyện của trò chơi được tạo ra bởi Aonuma, và sau đó trải qua một số thay đổi của các nhà biên kịch Mitsuhiro Takano và Aya Kyogoku. Takano đã tạo ra kịch bản cho các cảnh câu chuyện, trong khi Kyogoku và Takayuki Ikkaku xử lý kịch bản thực tế trong trò chơi. Aonuma rời nhóm của mình để làm việc với ý tưởng mới trong khi ông đạo diễn The Minish Cap cho Game Boy Advance. Khi trở về, ông thấy nhóm Twilight Princess đang gặp khó khăn. Nhấn mạnh vào các thế giới song song và sự biến đổi của con sói đã khiến nhân vật của Link không thể tin được. Aonuma cũng cảm thấy lối chơi thiếu tầm cỡ đổi mới được tìm thấy trong Phantom Hourglass, đang được phát triển với điều khiển cảm ứng cho Nintendo DS. Đồng thời, Wii đang được phát triển với tên mã "Revolution". Miyamoto nghĩ rằng thiết bị trỏ của Revolution, Wii Remote, rất phù hợp để nhắm mũi tên trong Zelda và đề nghị Aonuma xem xét sử dụng nó.[n]
Cách mạng