Sự phấn khích của trò chơi chiến tranh dường như ngăn chặn khía cạnh nào của nỗi đau?
Năm 1968 Ronald Melzack và Kenneth Casey đã mô tả nỗi đau theo ba chiều: "phân biệt đối xử cảm giác" (ý nghĩa về cường độ, vị trí, chất lượng và thời gian của cơn đau), "tâm lý động lực" (khó chịu và thôi thúc thoát khỏi sự khó chịu) và "đánh giá nhận thức" (các nhận thức như đánh giá, giá trị văn hoá, phân tâm và gợi ý thôi miên). Họ đưa ra giả thuyết rằng cường độ đau (chiều phân biệt cảm giác) và sự khó chịu (chiều động lực cảm xúc) không chỉ đơn giản được xác định bởi cường độ của kích thích đau đớn, mà các hoạt động nhận thức "cao hơn" có thể ảnh hưởng đến cường độ nhận thức và sự khó chịu. Các hoạt động nhận thức "có thể ảnh hưởng đến cả trải nghiệm cảm giác và cảm xúc hoặc chúng có thể sửa đổi chủ yếu là chiều động lực cảm xúc. Do đó, sự phấn khích trong các trò chơi hoặc chiến tranh dường như ngăn chặn cả hai chiều đau đớn, trong khi đề xuất và giả dược có thể điều chỉnh chiều động lực cảm xúc và để lại chiều phân biệt cảm giác tương đối không bị xáo trộn." (p. 432) Bài báo kết thúc bằng lời kêu gọi hành động: "Cơn đau có thể được điều trị không chỉ bằng cách cố gắng cắt giảm đầu vào cảm giác bằng khối gây mê, can thiệp phẫu thuật và tương tự, mà còn ảnh hưởng đến các yếu tố động lực và nhận thức." (p. 435)
kích thước