Hệ thống không có sẵn bao nhiêu màu?
NES sử dụng Bộ xử lý hình ảnh (PPU) được tạo tuỳ chỉnh do Ricoh phát triển. Tất cả các biến thể của PPU đều có 2 kB RAM video, 256 byte "bộ nhớ thuộc tính đối tượng" (OAM) khi chết để lưu trữ vị trí, màu sắc và chỉ mục ô có tối đa 64 hoạ tiết trên màn hình và 28 byte RAM bảng màu khi chết để cho phép lựa chọn màu nền và hoạ tiết. 2 kB RAM trên máy có thể được sử dụng cho bản đồ và thuộc tính ô trên bảng NES và 8 kB ROM hoặc RAM mẫu ô có thể được bao gồm trên hộp băng. Hệ thống có bảng màu có sẵn gồm 48 màu và 6 màu xám. Có thể sử dụng tối đa 25 màu đồng thời mà không cần ghi giá trị mới ở giữa khung: màu nền, bốn bộ ba màu ô và bốn bộ ba màu hoạ tiết. Bảng màu NES dựa trên giá trị NTSC thay vì giá trị RGB. Tổng cộng 64 hoạ tiết có thể được hiển thị trên màn hình tại một thời điểm nhất định mà không cần tải lại các hoạ tiết giữa màn hình. Độ phân giải hiển thị tiêu chuẩn của NES là 256 pixel ngang x 240 pixel dọc.