Loạt phim nào bắt đầu từ tháng 4 năm 2000?
Loạt Digimon thứ ba, bắt đầu phát sóng vào ngày 1 tháng 4 năm 2001, chủ yếu lấy bối cảnh trong một "thế giới thực", nơi loạt Adventure và Adventure 02 là các chương trình truyền hình, và nơi hàng hoá trò chơi Digimon (dựa trên các vật phẩm thực tế) trở thành chìa khoá để cung cấp sức mạnh cho Digimon thực sự xuất hiện trong thế giới đó. Cốt truyện xoay quanh ba Tamers, Takato Matsuki, Rika Nonaka và Henry Wong. Nó bắt đầu với việc Takato tạo ra đối tác Digimon của riêng mình bằng cách trượt một thẻ màu xanh bí ẩn qua đầu đọc thẻ của mình, sau đó trở thành D-Power. Guilmon hình thành từ bản phác thảo của Takato về một Digimon mới. (Tamers chỉ kết nối con người với loạt Adventure là Ryo Akiyama, một nhân vật đặc trưng trong một số trò chơi video Digimon và đã xuất hiện trong một số trường hợp của cốt truyện Adventure.) Một số thay đổi trong loạt này bao gồm cách Digimon Digivolve với sự ra đời của Biomerge-Digivolution và cách "Digivices" của họ hoạt động. Trong loạt này, Tamers có thể trượt thẻ trò chơi thông qua "Digivices" của họ và mang lại cho đối tác Digimon của họ những lợi thế nhất định, như trong trò chơi bài. Hành động này được gọi là "Digi-Modify" (Card Slash trong phiên bản tiếng Nhật). Quá trình tương tự thường được sử dụng để Digivolve Digimon, nhưng như thường lệ, cảm xúc đóng một vai trò lớn trong quá trình Digivolving. Không giống như hai mùa trước đó và hầu hết các mùa tiếp theo, Digimon Tamers có cách tiếp cận tối hơn và thực tế hơn đối với câu chuyện về Digimon, người không tái sinh sau khi chết và phát triển nhân vật phức tạp hơn trong bản gốc tiếng Nhật. Anime đã gây tranh cãi trong thập kỷ qua, với các cuộc tranh luận về việc chương trình này thực sự phù hợp với đối tượng "mục tiêu" của nó như thế nào, đặc biệt là do bản chất Lovecraftian của vòng cung cuối cùng. Lồng tiếng Anh là đối thoại nhẹ nhàng hơn, mặc dù vẫn không nhiều như loạt trước.