Những loại giao diện đã được sử dụng cho bắn cung trong trò chơi?
Aonuma đã dự đoán tạo ra một trò chơi Zelda cho những gì sau này sẽ được gọi là Wii, nhưng đã giả định rằng ông sẽ cần phải hoàn thành Twilight Princess đầu tiên. Nhóm của ông bắt đầu làm việc phát triển một giao diện dựa trên chỉ cho cung và mũi tên, và Aonuma thấy rằng nhắm trực tiếp vào màn hình đã cho các trò chơi một cảm giác mới, giống như sơ đồ điều khiển DS cho Phantom Hourglass. Aonuma cảm thấy tự tin đây là cách duy nhất để tiến hành, nhưng lo lắng về người tiêu dùng đã được dự đoán một phát hành GameCube. Phát triển hai phiên bản sẽ có nghĩa là trì hoãn việc phát hành 2005 công bố trước đó, vẫn còn thất vọng người tiêu dùng. Satoru Iwata cảm thấy rằng có cả hai phiên bản sẽ làm hài lòng người dùng cuối cùng, mặc dù họ sẽ phải chờ đợi cho sản phẩm hoàn chỉnh. Aonuma sau đó bắt đầu làm việc trên cả hai phiên bản song song.[o]
chỉ-dựa