Những gì cụ thể đã được thể hiện trên các sản phẩm trò chơi?
Sự ra mắt của hệ máy không chỉ đại diện cho một sản phẩm mới mà còn là sự định hình lại toàn bộ phân khúc thị trường trò chơi điện tử gia đình bị thiệt hại nghiêm trọng. Sự sụp đổ thị trường trò chơi điện tử năm 1983 đã xảy ra một phần đáng kể do thiếu niềm tin của người tiêu dùng và nhà bán lẻ đối với trò chơi điện tử, đến lượt nó, một phần là do sự nhầm lẫn và trình bày sai trong tiếp thị trò chơi điện tử. Trước NES, bao bì của nhiều trò chơi điện tử trình bày tác phẩm nghệ thuật khoa trương phóng đại đồ hoạ của trò chơi thực tế. Về nhận dạng sản phẩm, một trò chơi duy nhất như Pac-Man sẽ xuất hiện trong nhiều phiên bản trên nhiều máy chơi game và máy tính khác nhau, với sự thay đổi lớn về đồ hoạ, âm thanh và chất lượng chung giữa các phiên bản. Ngược lại, chiến lược tiếp thị của Nintendo nhằm lấy lại niềm tin của người tiêu dùng và nhà bán lẻ, bằng cách cung cấp một nền tảng duy nhất có công nghệ không cần cường điệu hoá và có phẩm chất được xác định rõ ràng.