Ai tuyên bố Kinect là hệ máy có ảnh hưởng nhất?
Trong 2009, IGN đặt tên Xbox 360 là console trò chơi video lớn thứ sáu của mọi thời đại, ra khỏi một lĩnh vực 25. Mặc dù không phải là giao diện điều khiển bán chạy nhất của thế hệ thứ bảy, Xbox 360 được coi là TechRadar là có ảnh hưởng nhất, bằng cách nhấn mạnh phân phối phương tiện truyền thông kỹ thuật số và chơi game trực tuyến thông qua Xbox Live, và bằng cách phổ biến giải thưởng thành tích trò chơi. PC Magazine coi Xbox 360 là nguyên mẫu cho chơi game trực tuyến vì nó "chứng minh rằng cộng đồng chơi game trực tuyến có thể phát triển mạnh trong không gian giao diện điều khiển". Năm năm sau khi ra mắt ban đầu của Xbox 360, máy ảnh chụp chuyển động Kinect được đón nhận đã được phát hành, thiết lập kỷ lục là thiết bị điện tử tiêu dùng bán chạy nhất trong lịch sử và kéo dài tuổi thọ của giao diện điều khiển. Edge xếp hạng Xbox 360 là giao diện điều khiển tốt thứ hai của giai đoạn 1993-2013, nói rằng "Nó có mạng xã hội riêng, trò chuyện chéo, trò chơi độc lập mới mỗi tuần và phiên bản tốt nhất của mọi trò chơi đa định dạng... Killzone không có Halo và ngày nay Gran Turismo không có Forza, nhưng nó không phải là về độc quyền - không có gì để vượt qua đầu ra PS3 của Naughty Dog, sau khi tất cả. Thay vào đó, đó là về những lựa chọn Microsoft đã thực hiện trở lại trong suốt cuộc đời của Xbox gốc. Kiến trúc giống như PC có nghĩa là những tựa game EA Sports đầu tiên chạy ở tốc độ 60fps so với chỉ 30 trên PS3, Xbox Live có nghĩa là mọi người chơi chuyên dụng đều có danh sách bạn bè hiện có và Halo có nghĩa là Microsoft có kẻ giết người thế hệ tiếp theo độc quyền. Và khi các nhà phát triển trò chơi demo trên PC bây giờ họ làm điều đó với một pad 360 - một tiêu chuẩn ngành công nghiệp khác, và một tiêu chuẩn quan trọng. "