Aonuma đã cải thiện những tính năng nào sau khi bị phàn nàn về bản demo?
Nhân viên Nintendo báo cáo rằng người dùng bản demo phàn nàn về độ khó của sơ đồ điều khiển. Aonuma nhận ra rằng nhóm của ông đã triển khai các điều khiển Wii theo tư duy "buộc" người dùng thích nghi, thay vì làm cho hệ thống trực quan và dễ sử dụng. Ông bắt đầu suy nghĩ lại các điều khiển với Miyamoto để tập trung vào sự thoải mái và dễ dàng. [q] Chuyển động của máy ảnh được làm lại và điều khiển vật phẩm được thay đổi để tránh vô tình nhấn nút. [r] Ngoài ra, hệ thống vật phẩm mới yêu cầu sử dụng nút trước đây được sử dụng cho thanh kiếm. Để giải quyết vấn đề này, điều khiển kiếm đã được chuyển trở lại thành cử chỉ - điều mà những người tham dự E3 đã nhận xét họ muốn xem. Điều này giới thiệu lại vấn đề sử dụng xích đu thuận tay phải để điều khiển một cuộc tấn công kiếm tay trái. Nhóm không có đủ thời gian trước khi phát hành để làm lại mô hình nhân vật của Link, vì vậy họ thay vào đó đã lật toàn bộ trò chơi - mọi thứ đều được tạo thành hình ảnh phản chiếu. [s] Link giờ đây thuận tay phải và các tham chiếu đến "phía đông" và "phía tây" đã được chuyển đổi. Tuy nhiên, phiên bản GameCube vẫn giữ nguyên hướng ban đầu. Hướng dẫn của người chơi Twilight Princess tập trung vào phiên bản Wii, nhưng có một phần ở phía sau với bản đồ hình ảnh phản chiếu cho người dùng GameCube. [t]
Thoải mái và dễ dàng