And at the end of those remarkable conversations with kids and their best friends across the United States , after two years , we pulled together some survey data from another 10,000 children , drew up a set up of what we thought were the key findings of our research , and spent another year transforming them into design heuristics , for designing computer-based products -- and , in fact , any kind of products -- for little girls , ages eight to 12 .
Và cuối những cuộc nói chuyện đáng nhớ này với trẻ em và bạn thân của chúng khắp nước Mỹ , sau hai năm , chúng tôi tập hợp những số liệu khảo sát từ 10000 trẻ em khác lập nên một sơ đồ mà chúng tôi nghĩ là điểm trọng yếu của công trình nghiên cứu và dành một năm nữa biến chúng thành những thiết kế tự tìm tòi , để thiết kế những sản phẩm dựa trên máy tính và thực tế , bất kì sản phẩm nào cho các trẻ em gái , tuổi từ 8 đến 12 .