void GLES2DecoderWithShaderTestBase::DoEnableVertexAttribArray(GLint index) {
  EXPECT_CALL(*gl_, EnableVertexAttribArray(index))
      .Times(1)
      .RetiresOnSaturation();
  EnableVertexAttribArray cmd;
  cmd.Init(index);
  EXPECT_EQ(error::kNoError, ExecuteCmd(cmd));
}

Unknown