<s> import pygame <EOL> from pygame . locals import * <EOL> from sys import exit <EOL> from random import * <EOL> from math import pi <EOL> pygame . init ( ) <EOL> screen = pygame . display . set_mode ( ( <NUM_LIT> , <NUM_LIT> ) , <NUM_LIT:0> , <NUM_LIT:32> ) <EOL> while True : <EOL> for event in pygame . event . get ( ) : <EOL> if event . type == QUIT : <EOL> pygame . quit ( ) <EOL> exit ( ) <EOL> x , y = pygame . mouse . get_pos ( ) <EOL> angle = ( x / <NUM_LIT> ) * pi * <NUM_LIT> <EOL> screen . fill ( ( <NUM_LIT:255> , <NUM_LIT:255> , <NUM_LIT:255> ) ) <EOL> pygame . draw . arc ( screen , ( <NUM_LIT:0> , <NUM_LIT:0> , <NUM_LIT:0> ) , ( <NUM_LIT:0> , <NUM_LIT:0> , <NUM_LIT> , <NUM_LIT> ) , <NUM_LIT:0> , angle ) <EOL> pygame . display . update ( ) </s>
